Jump to content



Counter-Strike : Global Offensive


Nephiλiμ

Recommended Posts

  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...

Παιδια καλημερα αν γνωριζει καποιος να μου πει πως δουλευει το μικρόφωνο στο παιχνιδι χωρις να παταω το κουμπι (K) να μου πει.Οταν το βαζω στο open απο το παιχνιδι δεν μου λειτουργει παρα μονο με την επιλογη με το κουμπι...στο google δεν βρηκα κατι,ευχαριστω

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Καλησπέρα! Παίζω με amd fx 6350 8 gb ram gtx 750ti και windows 7. Ξαφνικα πριν καμια βδομάδα ενω τα fps είναι στο θεο και το ms στο 75-80 , ανεβαίνει το ms στο 600+ για λίγο και πέφτει αλλά έχει γίνει πολύ σπαστικο. Μου το κανει μονο στο competitive...! Έχει κανείς καμια ιδέα τι μπορεί να φταίει? Το firwall δεν φταίει σίγουρα μιας και δοκιμαδα και χωρίς firewall. Ουτε με game booster διορθώθηκαν τα πράγματα... Please βοήθεια!!!!

Link to comment
Share on other sites

Καλησπέρα! Παίζω με amd fx 6350 8 gb ram gtx 750ti και windows 7. Ξαφνικα πριν καμια βδομάδα ενω τα fps είναι στο θεο και το ms στο 75-80 , ανεβαίνει το ms στο 600+ για λίγο και πέφτει αλλά έχει γίνει πολύ σπαστικο. Μου το κανει μονο στο competitive...! Έχει κανείς καμια ιδέα τι μπορεί να φταίει? Το firwall δεν φταίει σίγουρα μιας και δοκιμαδα και χωρίς firewall. Ουτε με game booster διορθώθηκαν τα πράγματα... Please βοήθεια!!!!

 

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225142771

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 5 weeks later...
  • 2 weeks later...

To τελευταίο update με πολλές αλλαγές! 

 

ANIMATION / GAMEPLAY
  • Replaced all player body animations (Existing character models retained for demo compatibility)
  • Replaced all world model weapon animation
  • Updated shared player skeleton
  • Re-rigged all player model geometry and player scaffold animation
  • Updated animation networking to continually synchronize animation state instead of periodically latching
  • Player animation sequence selection is now server-initiated
  • Added new player states including bomb defusal and ladder climb poses
  • Added thirdperson weapon deploy animations to more accurately represent viewmodel deploy state
  • Extended all vertical aim matrix ranges to encompass the majority of vertical aim pitch so weapons line up precisely to firing angle
  • Added reverse-bone-merge animation support so weapon models can store and play independent animation on the player holding them
  • Added support for arbitrary numbers of articulated mechanical parts on world weapon models
  • Updated weapon world model articulation points, bodygroup presets, holster positions and reverse-bone-merge skeletons
  • Added physics motion to holstered attachment weapon locations
  • Added support for non-polygonal capsule-shaped hit volumes, defined by a line segment and radius
  • Replaced shared hitboxes with new capsule-based set
  • Rebuilt player ragdoll angular constraints, physics hulls, and interaction pairs
  • Ragdolls now assume more exact pose of their parent player on physics init
  • Re-built animation statemachine to support blending locomotion over any weapon aim or action poses
  • Enabled support for dynamic player animation layer re-ordering
  • Sequence blendlayers now correctly contribute to computed cyclerate
  • Added defuser cables and multimeter model
  • Added hlmv support for capsule rendering, submodel attachment previewing, ragdoll constraint limit and bone name rendering, plus numerous small fixes
  • Added model format support for named bodygroups, combined physics hulls, activity modifiers and animation system specific metadata
UI
  • Fixed a bug where the mini-scoreboard armor/helmet information was not displaying for coaches
  • Added sv_show_voip_indicator_for_enemies server convar. If set, it will make it so the ‘voice chat’ icon shows over enemy players as well as allies when they are using their microphone.
  • Added sv_showbullethits feature to visualize server-confirmed hits and near-misses on listen servers
RENDERING
  • Fixed improper stencil state in glow pass rendering
GAMEPLAY
  • Added dynamic player culling to prevent players and weapons poking through thin walls and revealing their position
M4A1-S:
  • Reduced price
  • Reduced armor penetration
  • Reduced ROF
  • Increased base spread
Zeus x27
  • Reduced price to $100
Dual Berettas
  • Increased armor penetration
  • Increased range modifier
GOTV
  • Added viewmodel position lerp to gotv camera transitions
OVERWATCH
  • Players can now report enemies for anti-competitive griefing (i.e. deliberately losing).

από: http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/09/12496/

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 2 months later...

Παίδες ετοιμάζω μια κοινότητα μέσω facebook όπου θα ανεβάζω κλιπάκια και highlights που θα μου στέλνουν τα μέλη της σελίδας και βέβαια ενημερωτικά post για το παιχνίδι και την pro σκηνή,γενικότερα οτιδήποτε αφορά το CS:GO.Μέχρι στιγμής έχω ανεβάσει μόνο ένα δικό μου κλιπάκι,περιμένω να μαζευτούν λίγα άτομα για να αρχίσω να ανεβάζω ενεργά clips & posts διότι για 10 άτομα που είναι μόνο γνωστοί μου δε λέει να ανεβάζω.Δεν προσπαθώ να διαφημίσω κάτι εννοείται,απλά αν γουστάρετε να χτίσουμε μαζί αυτή τη CS:GO κοινότητα,μιας και δεν υπάρχει καμία στην Ελλάδα και θέλουμε μια, χωθείτε,χτυπήστε ένα like και αν έχετε να μου στείλετε και clip που χτυπήσατε στο game τότε μη διστάσετε,το πως και τα λοιπά βρίσκονται όλα στις πληροφορίες της σελίδας!Εμπάτε https://www.facebook.com/MrCSgreek/?ref=aymt_homepage_panel

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 2 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.