Jump to content



Μετρήσεις, scaling κλπ σε Sandybridge (2600K)


Freedom

Recommended Posts

  • Replies 184
  • Created
  • Last Reply

Περιμενεεεε, δεν τελειωσα ακομα με αυτο το θρεντ. Αυτη την στιγμη (κυριολεκτικα) στηνω παιχνιδια και benchmarks στο 2ο λειτουργικο για να ξεκινησε νέος κυκλος μετρησεων με αλλη καρτα γραφικών σε 2 συχνοτητες και τον 2600Κ σε 3 αυτη την φορα (3.4/4.7 και 5Ghz) τουλαχισρον οπου υπαρχει σημαντικη διαφορα μεταξυ 3.4 και 5Ghz (αλλιως παλι αυτες οι 2 ακραίες συχνοτητες).

Τα αποτελέσματα θα είναι μονο απο παιχνιδια (custom time demos) και benchmarks παιχνιδων, δεν θα ασχοληθώ με κανένα απολυτως συνθετικο bench. Επισης σχεδιάζω να κανω τις μετρησεις με διαφορες ρυθμισεις οσον αφορα το AA γιατι δεν ειναι όλοι eye candy whores οπότε θα τους ενδιαφέρει και κατι πιο "ρεαλιστικο".

Μια ενδεικτική λίστα με τα benches (καποια απο αυτά πιθανοτατα να αφαιρεθουν είτε επειδη ειναι παλιά ειτε επειδή δεν με ενδιαφέρουν σαν παιχνιδια):

F1 2012 (ισως με 2 AA ρυθμισεις)

Dirt 3 (ισως και να μην το συμπεριλαβω τελικα)

Metro 2033 (physx on/off, )

Metro Last Light (physx on/off)

Crysis2 (μαλλον απλα ολα στο μαξ)

Crysis Warhead (ισως και να μην το συμπεριλαβω τελικα)

Crysis (ισως και να μην το συμπεριλαβω τελικα)

Sleeping Dogs (δεν έχω καταληξει ακομα για τις ρυθμισεις)

Bioshock Infinite (δεν έχω καταληξει ακομα για τις ρυθμισεις)

Hitman Absolution (δεν έχω καταληξει ακομα για τις ρυθμισεις)

Tomb Raider (δεν έχω καταληξει ακομα για τις ρυθμισεις)

SniperEliteV2 (ισως και να μην το συμπεριλαβω τελικα)

BF3 Going Hunting (custom timedemo, μαλλον παραδοσιακα ολα στο μαξ)

Max Payne 3 (custom timedemo, διαφορα ΑΑ)

Crysis 3 (custom timedemo, διαφορα ΑΑ, cpu-wise αυτο ειναι και το πιο ενδιαφέρον ;) )

Farcry 3 (custom timedemo, διαφορα ΑΑ)

Δεν εχω ξεκαθαρισει ακομα αν θα δινω μονο avg, min, max (απαιτει τον λιγοτερο χρονο) ή/και γραφικές (fraps, απαιτεί περισσοτερο χρόνο για να ετοιμαστουν οι γραφικες) ή/και αν θα υπαρχουν και videos που θα δειχνουν real time την εκτελεση με fraps ανοιχτο (απαιτεί απειρο χρονο με αρκετο video editing), θα εξαρτηθει απο τον χρόνο και τα κεφια.

Επίσης αυτη την φορά θα ηθελα να δηλώνω και cpu/gpu utilization για να ξεχωριζουμε τις εννοιες του bottleneck (αν και όπου αυτο υπαρχει) απο το scaling.

ΕΤΑ, 1-2 μήνες αν ειναι να κανω ολες τις μετρήσεις και να τα δώσω μια και καλή όλα μαζι ή περιπου από μεσα Σεπτεμβρίου αν αρχίζω να δίνω σταδιακά (παντα αναλογα τα κεφια και τον χρόνο).

Αντε για να δουμε αν "τα κουρέλια τραγουδάνε ακόμα"... ;)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Ooook, ηταν προγραμματισμένο για την αλλη εβδομαδα αλλα θα ήθελα να κάνω την αρχή σήμερα αφου ο Λάμπης έκλεισε τα 10 χρόνια...;)

Πριν ξεκινήσω σιγά σιγά (ειναι πάνω απο 450 γραφικές, πινακες, settings κλπ παιδες οπότε υπομονη) να ποστάρω τα αποτελέσματα να θερμο-παρακαλέσω:

*Παρακαλώ , πριν ποστάρετε να έχετε πάντα υπόψιν οτι αυτο το θρεντ εχει να κάνει -όπως υπονοεί και ο τίτλος του θρεντ- με cpu και οχι me gpu. Εστιάστε την προσοχή σας κυρίως στο τι κάνει η cpu με το υπόλοιπο hardware, στις συγκεκριμενες εφαρμογές και με τις συγκεκριμένες ρυθμισεις (σημαντικο).

*Παρακαλώ, κρατήστε αυτο το θρεντ οσο πιο "καθαρό" γίνεται και μακριά απο ανουσιες διαμάχες του στυλ Γκοτζίλα vs Μεγκατρον, flaming, trolling κοκ. Είναι απλά hardware, ας δουμε όσο πιο αντικειμενικα γίνεται το τι και πώς το κάνει. Ο αριθμος ωρών για να ετοιμαστούν αυτά πλησιάζει επικίνδυνα διψήφιο νουμερο, δεν ειναι απαραίτητα ούτε τα «ευχαριστώ», ουτε τα likes, μου αρκει αυτο το θρεντ να παραμεινει καθαρό με data που θα μπορει χωρις κοπο οποιοσδήποτε (οκ, το ομολογώ, πρωτα απο ολα εγω) να ανατρέξει στα αποτελέσματα που τον ενδιαφέρουν για να βγάλει τα συμπεράσματα του.

*Παρακαλώ, AN γινεται περιορίστε το ποστάρισμα μέχρι να «ανεβάσω» οτι έχω διαθέσιμο. Κατανοώ οτι είναι δημοσιος χώρος και ξερω οτι για να ποστάρω ότι έχω διαθέσιμο ίσως να πάρει και 1-2 εβδομάδες και οτι ειναι πολύς χρόνος. Αν κάποιος εντοπίσει κάποιο «θέμα» (π.χ. δεν εμφανιζονται εικονες κλπ) θα ήμουν ευγνώμων αν με ενημέρωνε με ένα PM.

Επίσης να κάνω σαφές οτι στην συντριπτική πλειοψηφία τα αποτελέσματα που θα παρουσιάσω είναι μη συγκρίσιμα με οτιδήποτε άλλο γιατι:

*Στα μεν παιχνίδια χωρίς buit in benchmark η μεθοδολογια, το level που επιλεχτηκε κοκ είναι καθαρά ορισμένα απο εμένα. Για να μπορει κάποιος να συγκρίνει θα πρέπει να του γνωστοποιήσω ακριβώς την μεθοδολογια, πιστα, κινησεις κοκ για να πραγματοποιήσει το benchmark ακριβως οπως εγω.

*Στα παιχνιδια που έχουν built in benchmark προτιμησα να εμπιστευτώ τις δικές μου μετρήσεις με το fraps οπότε τα πάντα (average, max, min, γραφικές FPS) προκυπτουν κατευθειαν απο τις δικες μου μετρησεις και υπολογισμους (οι οποίες αντικατοπτρίζονται 1:1 και στις γραφικές). Αναλόγως, το παιχνιδι/benchmark τα αποτελέσματα που βγαινουν απο το ιδιο το benchmark σε σχεση με τα δικά μου μπορει να ειναι καλλιστα πιο πανω, πιο κατω ή περιπου το ιδιο. Δυστυχώς, υπάρχουν 2 (απο οτι θυμαμαι) εξαιρέσεις, το Metro Last Light και το Metro 2033 στα οποία υπηρξε μια δυσλειτουργια με το "καταγραφικό" του fraps (ισως κάτι με την εκδοση του fraps, δεν ειχα χρονο να το ερευνήσω) τα οποία θα τα αφήσω τελευταία ουτως ώστε αν βρώ χρόνο να το ψαξω περισσοτερο.

Επίσης στα παιχνιδια χωρις built in benchmark, τα αποτελέσματα προφανως δεν μπορουν να χαρακτηρίσουν την αποδοση του συστήματος για ολόκληρο το παιχνιδι συνολικά, στην πράξη άλλωστε ουτε τα αποτελέσματα των built in benchmarks δεν μπορουν να το κανουν αυτο. Είναι μια και μονο "περιοδος" (λιγα λεπτα, με επαναληπτικότητα για να απαλοιφθούν οι όποιες αποκλισεις και χωρίς στιγμές "δράσης" για τον ίδιο λογο). Το καλο ειναι οτι δεν πρεπει να μας ενδιαφερει, δεν κάνουμε review αποδοσης παιχνιδιών και σίγουρα δεν κυνηγάμε γενικά και αόριστα μεγάλα νούμερα. Μας ενδιαφέρει η σχετική διαφορά μεταξυ μετρήσεων που έγιναν με τον ιδιο τρόπο and that's it.

Moving on, αυτή την φορά για να δουμε στην πραγματικοτητα τι και πως γινεται, κάθε benchmark συνοδευεται απο:

*Γραφικές ιστορικότητας FPS/CPU utilization/GPU Utilization (απεικόνιση των FPS/CPU utilization/GPU Utilization τιμών κατα την περιοδο του benchmark)

*Πίνακες Max, Average και Min FPS FPS/CPU utilization/GPU Utilization τιμων

*Γραφικες διάρκειας FPS/CPU utilization/GPU Utilization τιμών.

Τις τελευταίες προσωπικά τις θεωρώ εξαιρετικά σημαντικές και ιδιαιτερα διαφωτιστικές γιατι με μια και μόνο ματιά φαίνονται τα πάντα.

Παράδειγμα:

Ενας μάγκας παρουσιάζει την κάτωθι γραφική (ιστορικοτητα τιμων):

01example-9740.gif

Μακαρονάδα, βλέπεις ανα στιγμή τι γινεται αλλα με το μάτι δεν μπορεις να συγκρινεις το συνολο.

Ο ίδιος μάγκας σου πετάει και το πινακάκι με τις Max, Average και Min τιμες:

02example-9741.jpg

Ριχνοντας μερικες ματιές στον πινακα και την γραφική ψιλοαπομυθοποιούνται τουλαχιστον οι Min και Max τιμες.

Αυτή ειναι η γραφική της διάρκειας των τιμών (ο οριζοντιος άξονας Χ αντιπροσωπεύει και πάλι τον χρόνο):

03example-9742.gif

Τωρα με μια ματιά βλέπουμε το πόσο «καλύτερα» αποτελέσματα είναι της 1ης ή 2ης μέτρησης, σε ποιό ακριβώς range και για πόσο.

Σημειώνω οτι στις γραφικές που ανήκουν στο ιδιο session έχω χρησιμοποιήσει το ίδιο scale ουτως ώστε να είναι επισης με μια ματιά ορατές οι διαφορές και μεταξύ τους.

Σε μια μονο περίπτωση (μεχρι τώρα τουλαχιστον) για να λυθει ο «γρίφος» δίνω και τις αντιστοιχες γραφικές και πινακες για gpu frequency. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις οι γραφικες/πινακες FPS/CPU utilization/GPU Utilization τα δίνουν όλα στο «πιάτο».

Γρηγορη περιγραφή συστήματος:

Intel i7 2600Κ

Asus Maximus Gene V (bios v1707 official)

Corsair Vengeance 1600Mhz 9-9-9-24 (2x4Gb)

Samsung 830 256Gb

EVGA GTX Titan SC

Corsair AX850

32” Samsung 1080p TV (εξαιρεση to Crysis 2 που λογω του φακιν 24p bug με αναγκασε να κουβαλησω την 23άρα 1080p LG για «παιξω» με DVI)

Για τον 2600Κ οι συχνότητες που μετρήθηκαν ήταν οι εξης:

*3.4Ghz (καρφι όλοι οι πυρήνες σταθερά στα 3.4Ghz)

*4.7Ghz (όχι σε όλες τις περιπτώσεις αυτη η συχνοτητα)

*5Ghz

Να ζητησω συγνώμη για το γεγονος οτι οι συχνοτητες δεν ειναι «ισομοιρασμένες», κανονικά θα ήθελα να είναι 3.4/4.2Ghz/5Ghz αλλα όσο και γελοίο να ακουγεται μετά την αλλαγή μητρικής δεν είχα ασχοληθεί με συχνοτητες κάτω των 4.7Ghz (πλην των 3.4Ghz), δεν ειχα καν ετοιμο profile οπότε...το καλό ειναι οτι απο την μια τα 4.6-4.7Ghz δεν φανεται να ειναι τρελλοι στοχοι για τον μέσο όρο των 2600Κ με «λογικο» Vcore, απο την άλλη ακόμα και εκει που λείπουν οι μετρήσεις για τα 4.7Ghz, τα αποτελέσματα καποιας ενδιάμεσης συχνοτητας μπορουν να υπολογιστουν «χονδροειδώς» αναλογικά, οπου υπάρχουν τουλαχιστον «τρελλες» διαφορες στα αποτελέσματα (εεεχμ, αν υπαρχουν).

O επεξεργαστής είναι απαλλαγμένος απο κάθε τύπου thermal και power throttling.

Για την Titan οι συχνοτητες (συνεχεις και σταθερες σε 3D mode) που μετρήθηκαν ήταν δύο:

*"Gpu": 928Mhz/3005Mhz (ας πούμε οτι ειναι το σεναριο της χειροτερης Titan SC που δεν ανεβαινει ουτε μισο Mhz πάνω απο την ονομαστική Boost συχνοτητα)

*"Gpu OC": 1150Mhz/3348Mhz (ας πουμε οτι ειναι ο "μέσος όρος" ή καπου εκεί γυρω σε σταθερο και αξιοποιήσιμο OC)

Εχουμε λοιπον δύο «ακραίες» καταστάσεις της κάρτας γραφικών με περιπου 24% διαφορά στον πυρήνα και περιπου 11-12% στην μνήμη, αρκετές για να μας δείξουν το τι και πώς του cpu (υπενθυμιζω και παλι οτι μας ενδιαφέρει το scaling της cpu, οχι της gpu, οχι σε αυτό το θρεντ τουλαχιστον αλλιως θα υπηρχαν πολλες μετρήσεις για ενδιαμεσες συχνοτητες).

Η κάρτα γραφικών είναι απαλλαγμένη απο κάθε τύπου thermal και power throttling.

Ολα τα τεστς πραγματοποιήθηκαν με τους official drivers 320.49 με τις κάτωθι ρυθμίσεις:

nvidia-driver-settings-320-49-whql-9781.jpg

Τα «καταγραφικά» προγραμματα είναι το Fraps (για τα FPS) και το HWinfo64 (για το CPU util, GPU util, GPU freq και ενα κάρο άλλα πράγματα που για αυτό το θρεντ είναι άσχετα).

Προσπαθησα σε κάποια benchmarks να «πετάξω» στο τραπέζι τόσο ακραίες όσο και πιο «λογικές» ρυθμισεις κυρίως όσον αφορά το ΑΑ δεδομένου οτι δεν είναι ολοι «πυροβολημένοι».

Οκ, πάμε σιγα σιγά...επειδή μου αρέσει απλά να δίνω data (raw και μη) και να αφήνω τον αναγνώστη ελευθερο να βγάζει τα δικά του συμπεράσματα θα περιορίσω την «αφήγηση» όσο είναι δυνατόν.

Enjoy in advance…

;)

Link to comment
Share on other sites

Ξεκινάμε με το επικαιρο ARMA III v1.0 με settings Very High και FSAAX2, Single Mission Infantry, διάρκεια περίπου 2,5 λεπτά.

Settings:

00arma-iii-settings-9745.jpg

01arma-iii-very-high-fsaax2-9746.jpg

02arma-iii-very-high-fsaax2-9747.jpg

Ξεκινάμε με Very High και FSAAX2.

FPS:

04arma-iii-very-high-fsaax2-9749.gif

05arma-iii-very-high-fsaax2-9750.gif

03arma-iii-very-high-fsaax2-9748.jpg

06arma-iii-very-high-fsaax2-9751.gif

07arma-iii-very-high-fsaax2-9752.gif

CPU utilization: (μιλάμε παντα για το Total CPU Utilization)

09arma-iii-very-high-fsaax2-9754.gif

10arma-iii-very-high-fsaax2-9755.gif

08arma-iii-very-high-fsaax2-9753.jpg

11arma-iii-very-high-fsaax2-9756.gif

12arma-iii-very-high-fsaax2-9757.gif

GPU utilization:

14arma-iii-very-high-fsaax2-9759.gif

15arma-iii-very-high-fsaax2-9760.gif

13arma-iii-very-high-fsaax2-9758.jpg

16arma-iii-very-high-fsaax2-9761.gif

17arma-iii-very-high-fsaax2-9762.gif

Link to comment
Share on other sites

ARMA III v1.0 με settings Ultra και FSAAX8, Single Mission Infantry, διάρκεια περίπου 2,5 λεπτά.

Settings:

00arma-iii-settings-9745.jpg

01arma-iii-ultra-fsaax8-9763.jpg

02arma-iii-ultra-fsaax8-9764.jpg

FPS:

04arma-iii-ultra-fsaax8-9766.gif

05arma-iii-ultra-fsaax8-9767.gif

03arma-iii-ultra-fsaax8-9765.jpg

06arma-iii-ultra-fsaax8-9768.gif

07arma-iii-ultra-fsaax8-9769.gif

CPU utilization:

09arma-iii-ultra-fsaax8-9771.gif

10arma-iii-ultra-fsaax8-9772.gif

08arma-iii-ultra-fsaax8-9770.jpg

11arma-iii-ultra-fsaax8-9773.gif

12arma-iii-ultra-fsaax8-9774.gif

GPU utilization:

14arma-iii-ultra-fsaax8-9776.gif

15arma-iii-ultra-fsaax8-9777.gif

13arma-iii-ultra-fsaax8-9775.jpg

16arma-iii-ultra-fsaax8-9778.gif

17arma-iii-ultra-fsaax8-9779.gif

ΥΓ: 2 ποσταριστηκαν, άλλα 29 (μεχρι τωρα) θα "ανεβαινουν" σιγα σιγα. Αυτο λιγο πολυ θα ειναι το "στυλ" παρουσιασης, θεωρώ οτι κάνει μπαμ το σε ποιες περιπτώσεις υπάρχει bottleneck (αν υπαρχει και πάντα αναλογα με τα settings, ειναι πολυ σημαντικο), που ειναι θέμα cpu scaling και σε ποιες περιπτώσεις απλά το παιχνιδι ειναι "ανωμαλο". To be continued και υπομονη... ;)

Link to comment
Share on other sites

AVP DX11 v1.03 benchmark με την βοήθεια του AvPTool_x64. Βαρετό αλλα ήθελα εδω και πολυ καιρο να δω αν κρύβεται κάτι πίσω απο την "ανωμαλία" του. Εξαιρετικά ευκολο να βγουν συμπεράσματα.

Settings:

01avpdx11-settings-9530.jpg

FPS:

03avpdx11-9532.gif

04avpdx11-9533.gif

02avp-dx11-fps-values-9531.jpg

05avpdx11-9534.gif

06avpdx11-9535.gif

CPU utilization:

08avpdx11-9537.gif

09avpdx11-9538.gif

07avp-dx11-cpu-values-9536.jpg

10avpdx11-9539.gif

11avpdx11-9540.gif

GPU utilization:

13avpdx11-9542.gif

14avpdx11-9543.gif

12avp-dx11-gpu-values-9541.jpg

15avpdx11-9544.gif

16avpdx11-9545.gif

(perfect match)

Link to comment
Share on other sites

Crysis 3 v1.3, 5 sessions (FXAA, MSAAx2, MSAAx8, SMAAx2 και SMAAx4), διάρκεια 3 λεπτά παρά κάτι στην πίστα "Welcome to the Jungle".

Κοινά settings για όλα τα sessions (πλην του ΑΑ)::

01crysis3-set-9634.jpg

02crysis3-set-9635.jpg

Ξεκινάμε με FXAA:

FPS:

02crysis-3-fxaa-9637.gif

03crysis-3-fxaa-9638.gif

01crysis-3-fxaa-9636.jpg

04crysis-3-fxaa-9639.gif

05crysis-3-fxaa-9640.gif

CPU utilization:

07crysis-3-fxaa-9642.gif

08crysis-3-fxaa-9643.gif

06crysis-3-fxaa-9641.jpg

09crysis-3-fxaa-9644.gif

10crysis-3-fxaa-9645.gif

GPU utilization:

12crysis-3-fxaa-9647.gif

13crysis-3-fxaa-9648.gif

11crysis-3-fxaa-9646.jpg

14crysis-3-fxaa-9649.gif

15crysis-3-fxaa-9650.gif

Link to comment
Share on other sites

Battlefield 3 v1.04, πίστα -κλασσικα- "Going Hunting" (απο την αρχή - αμεσως μετα το cutscene - έως και το πρωτο Save point).

Settings:

01bf3-9513.jpg

FPS:

04bf3-9516.gif

05bf3-9517.gif

03bf3bf3-fps-values-9515.jpg

06bf3-9518.gif

07bf3-9519.gif

CPU utilization:

09bf3-9521.gif

10bf3-9522.gif

08bf3bf3-cpu-values-9520.jpg

11bf3-9523.gif

12bf3-9524.gif

GPU utilization:

14bf3-9526.gif

15bf3-9527.gif

13bf3bf3-gpu-values-9525.jpg

16bf3-9528.gif

17bf3-9529.gif

Τωρα, μου ήρθε μια αναλαμπή της τελευταίας στιγμης και συνειδητοποίησα οτι αυτό το τεστ ειναι και το μονο συμβατο με τα αντιστοιχα που ειχα κάνει και με την GTX580. O driver και στις 2 περιπτώσεις είναι default (εκτος απο Vsync κοκ), οι ρυθμισεις του παιχνιδιου ιδιες, επεξεργαστης ιδιος και στις ιδιες συνθηκες, μνημες ιδιες κοκ. Motherboard (P67 σε Ζ77) και οι κάρτες ειναι τα μόνα που άλλαξαν οπότε πάμε να ριξουμε και μια ματιά για το αν ή με ποιον τρόπο άλλαξε η συμπεριφορα του συστήματος.

FPS:

Μας ενδιαφέρει η "ομοιότητα" στην συμπεριφορά και μάλιστα ανα ζευγαρι συχνοτητων (3.4/5Ghz με στοκ καρτες, 3.4/5Ghz με OCed καρτες), όχι τα FPS αυτα καθαυτα, εξορισμου ειναι άδικη η συγκριση.

01bf3-titan-gtx580-9804.jpg

Και πάλι τα ζευγαρακια συχνοτητων με ομοιο pattern...

02bf3-titan-gtx580-9805.jpg

Και το πόσο όμοια είναι η αμελητέα διαφορά μεταξύ ζευγων συχνοτητων και για τις 2 καρτες στο ιδιο συστημα:

03bf3-titan-gtx580-9806.jpg

CPU utilization:

Δινω κατευθειαν πινακα γιατι η γραφικη ειναι τελειως μακαροναδα.

04bf3-titan-gtx580-9807.jpg

Ωραιο πινακάκι, δείχνει 2 πολυ ενδιαφεροντα (αλλα αναμενομενα) πραγματακια...

GPU utilization:

Δινω και εδω κατευθειαν πινακα γιατι η γραφική δεν "διαβαζοταν" ευκολα.

05bf3-titan-gtx580-9809.jpg

Link to comment
Share on other sites

Tomb Raider v1.01.748.0, με την βοήθεια του Adrenaline Action Benchmark Tool 1.0.0.10, δύο sessions, ένα με FXAA και ένα με SSAAx4.

Settings (κοινά και για τα 2 sessions πλην του ΑΑ):

01tomb-raider-ssaax4-settings-9389.jpg

Ξεκινάμε με FXAA.

FPS:

02tomb-raider-fxaa-9391.gif

03tomb-raider-fxaa-9392.gif

01tomb-raider-fxaa-9390.jpg

04tomb-raider-fxaa-9393.gif

05tomb-raider-fxaa-9394.gif

CPU utilization:

07tomb-raider-fxaa-9396.gif

08tomb-raider-fxaa-9397.gif

06tomb-raider-fxaa-9395.jpg

09tomb-raider-fxaa-9398.gif

10tomb-raider-fxaa-9399.gif

GPU utilization:

12tomb-raider-fxaa-9401.gif

13tomb-raider-fxaa-9402.gif

11tomb-raider-fxaa-9400.jpg

14tomb-raider-fxaa-9403.gif

15tomb-raider-fxaa-9404.gif

Link to comment
Share on other sites

Sniper Elite V2 v1.05 benchmark με την βοήθεια του Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool 1.0.0.2 BETA.

Settings:

01sniper-elite-v2-9727.jpg

FPS:

03sniper-elite-v2-9729.gif

04sniper-elite-v2-9730.gif

02sniper-elite-v2-9728.jpg

05sniper-elite-v2-9731.gif

06sniper-elite-v2-9732.gif

CPU utilization:

08sniper-elite-v2-9734.gif

09sniper-elite-v2-9735.gif

07sniper-elite-v2-9733.jpg

10sniper-elite-v2-9736.gif

11sniper-elite-v2-9737.gif

GPU utilization:

Ουτε και εδώ χρειαζονται ενα καρο γραφικές, το πινακάκι τα λεει σχεδον ολα...

12sniper-elite-v2-9738.jpg

Και η γραφική τα αντικατοπτρίζει...

13sniper-elite-v2-9739.gif

ΥΓ: η διαφορα των 0.4 FPS στο average με την καρτα OCed ειναι καθαρά θεμα run θα μπορουσε καλλιστα να ηταν και αντίστροφα. Μιλάμε για μια διαφορα της τάξης του 0.7% οπότε...

Link to comment
Share on other sites

Δεν έχω τίποτα επι της ουσίας να πω, μόνο ένα ευχαριστώ που μοναχικός πιστολέρο συνεχίζεις να καθαρίζεις fps και mhz. Κάθε φορά που ανοίγω το θέμα χάνομαι στα charts. :T:

Link to comment
Share on other sites

Dirt Showdown v1.0, χρησιμοποιήθηκε το AVX exe.

Settings:

01dirt-showdown-9711.jpg

FPS:

03dirt-showdown-9713.gif

04dirt-showdown-9714.gif

02dirt-showdown-9712.jpg

05dirt-showdown-9715.gif

06dirt-showdown-9716.gif

CPU utilization:

08dirt-showdown-9718.gif

09dirt-showdown-9719.gif

07dirt-showdown-9717.jpg

10dirt-showdown-9720.gif

11dirt-showdown-9721.gif

GPU utilization:

13dirt-showdown-9723.gif

14dirt-showdown-9724.gif

12dirt-showdown-9722.jpg

15dirt-showdown-9725.gif

16dirt-showdown-9726.gif

ΥΓ: Αυτο το bench ειναι απο τα πιο "ανώμαλα" που έχω συναντήσει, τα bots κάνουν ότι τους κατέβει και η διάρκεια του είναι σχετικά μικρή για να απαλοιφθουν οι όποιες αποκλίσεις δημιουργούνται λόγω της παράνοιας των bots (στο F1 2012 τουλαχιστον ειναι πολυ μικρες οι αποκλίσεις εκτός και αν κανενα bot τα παρει και κολλησει για κανα 10αλεπτο σε κανεναν τοιχο, λολ). Παρόλα αυτά, αυτά που ειναι να φανούν πιστεύω οτι φαίνονται άνετα, απο εκει και περά take it with a grain of salt.

Tip: οπου δεν τα εχω σκ@τωσει (μου φαινεται μονο στο Arma καποια ειναι φακντ απ μεχρι τωρα) και εχω χρησιμοποιήσει ιδιες κλιμακες μεταξυ των διαγραμματων με τα αποτελεσματα επεξεργαστη-gpu και επεξεργαστη-gpu OC αν καποιος θελει κατευθειαν να δει τις διαφορες στις χαρακτηριστικες, κατεβαζει τις εικονες και τις "παιζει" την μια μετα την άλλη. Θα δει κατευθειαν πως ανεβαινουν ή κατεβαινουν οι χαρακτηριστικες στο ιδιο session με την καρτα στην gpu και gpu OC συχνοτητα (είτε στα διαγραμματα FPS, είτε CPU % είτε GPU %). ;)

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.