Jump to content



Recommended Posts

Βασική προυπόθεση να ξέρεις γιατί ξεκινάς απ'το σημείο του passive με τον εκάστοτε χαρακτήρα:p

Αυτό, ελέω γραπτού λόγου, δεν το κατάλαβα. Εννοείς ότι με κάθε χαρακτήρα ξεκινάω βάζοντας σαν 1ο skill το main stat του; π.χ Marauder strength, Witch Intelligence κτλπ?

Link to comment
Share on other sites

όχι...αυτό δεν παίζει καθόλου ρόλο στο game...παίζουν άλλοι παράγοντες..

πχ..κοιτάς τα βασικά nods, όπως και τι gem skills θα χρησιμοποιήσεις και πράττεις αναλόγως...απλά δεν είναι πάντα stadar ότι θα πάς για ενά μεγάλο nod επειδή είσαι και κοντά στο tree σε μικρό lvl.. βλέπε chaos inoculation

Link to comment
Share on other sites

Αυτό, ελέω γραπτού λόγου, δεν το κατάλαβα. Εννοείς ότι με κάθε χαρακτήρα ξεκινάω βάζοντας σαν 1ο skill το main stat του; π.χ Marauder strength, Witch Intelligence κτλπ?

Ειναι απλα τα πραγματα τι παιζει με το passive tree.

Τι θελω να κανω? Caster damage? (Cold/Fire/Lightning), τοτε παμε για templar/Witch/Shadow γιατι ειναι κοντα στα passive αλλιως αν πας ας πουμε Duelist caster θα ξοδεψεις 25 level σε αχρηστα πραγματα για το spec σου για να φτασεις εκει που αρχιζουν τα caster passive etc.

Μετα ειναι απλο, τι θελω να παιξω? Health ή Energy Shield? Shadow για παραδειγμα ειναι το καλυτερο για energy shield γιατι εχει κατι extra εκει κοντα του, ενω ο templar ειναι καλυτερος για health μιας και εχει κατι HP talents στην αρχω.

Μπορει να λενε "Κανε οτι θελεις" αλλα για να ειναι καλα το spec θελει λιγο planning, ή απλα λιωσιμο να πας 85+ level ωστε να εχεις χωρο να βαλεις αχρηστα talents.

Link to comment
Share on other sites

και από mara μπορείς να πας για caster - απλά έχεις για αρχή αρκετό life σαν βάση εκτός αν πας για CI (chaos inoculation)

όντως το plan το θέλει πριν ξεκινήσεις..μην πας στα κουτουρού:p

Link to comment
Share on other sites

Ξεκίνησα σήμερα ένα build σε Summoner witch . Το συνιστώ όπως-και δήποτε πολύ ξεκούραστο play race χωρίς τις τρελές απαιτήσεις σε Gear για επιβίωση ( βλέπε ranger ... με τον οποίο αν δεν έχεις πχ top τόξο-chest armor + jewellry και ένα 5 link τουλάχιστο για πιο μετά δεν πας πουθενά)

Είμαι act2 στην μέση level 24 η τύπισσα καταπίνει τα quests κυριολεκτικά με gear οτι σηκώνω απο κάτω σε rare-intelligence . το skill tree το σχεδίασα γύρω απο αυτά που χρειάζεται και νομίζω θα χρησιμοποιήσω στο μέλλον ακα δεν γεμίζω αυτά που θέλω απο τώρα αλλά φτιάχνω το κυρίως μονοπάτι για να έχω εύκολη πρόσβαση στο cruel - mercilless

24 level σηκώνει 6 skelletons + 4 zombie + 1 spectre Ενώ χάρη στο pure intelligence build τρέχει και 3 auras (mana regen-add lightning+fire dmg )

Very fun build το συνιστώ :banging:

Και το skill tree της ( θα ανέβει προς τα πάνω απο τα αριστερά στο minion instability ο σκελετός και μετά θα γεμίζω κενά mana regen energy shield klp )

Passive Skill Tree - Path of Exile

Έγινε επεξεργασία από Athens2004
Link to comment
Share on other sites

πονος...

έλα κανένας να κάνουμε κανένα παρτάκι γιατί στο cruel κ μετά είναι μανίκι και βαρετό μόνος άμα δεν έχεις resistances!

Έγινε επεξεργασία από TifoziF1
dbl post
Link to comment
Share on other sites

ελα man..ok :)

Ranger - 2h Sword life-leecher mode :devil::devil:

'Ενα build-άκι που δοκιμάζω αυτό το διάστημα..για γερά νεύρα...

cleave-double strike τα main skill με base physical damage +200%

Passive skill tree build

Έγινε επεξεργασία από TifoziF1
dbl post
Link to comment
Share on other sites

Υπερ-patch-άρα:hehe:

Version 0.10.2

Content:

  • Added a new Intelligence Skill - Incinerate: Launches a torrent of fire from your hand. The longer you repeatedly cast the spell from the same location, the larger and more damaging the flames become.
  • Added a new cosmetic microtransaction effect - Blue Flame Incinerate: Replaces the standard flame of Incinerate with a ghostly blue fire.
  • Added a new cosmetic microtransaction effect - Tiki Totem: Replaces the standard Spell Totem or Ranged Attack Totem with a coloured totem that has carved tiki designs.
  • Added four new Unique items, three of which were designed by our Diamond Supporters.
  • Added a new flamethrower ability to Snakes in the Dark Forest.
  • Monster packs in end-game Map areas have had their size variance increased.
  • The Solaris/Lunaris Temple tilesets have been improved and should now have higher performance.
  • Added a new 3v3 PvP arena. One of the other arenas has been disabled temporarily while we fix a problem.
  • Improved blood effects.
  • Improved the Ice Spear and Lightning Arrow effects.
  • Improved the performance of Ground Ice and Ground Tar.
  • Improved the gem icons to be slightly better from a colour blindness point of view.
  • Continued to incrementally improve the art, effects and environments.

Features:

  • The passive skill tree now requires confirmation before changes are applied. This prevents accidental misclicks. If you want to skip this confirmation, ctrl+click the passive and no window will be displayed.
  • We've added a "Lost Password" button to the main menu.
  • Pressing Ctrl+up in chat allows you to cycle through previous players you've talked to via whisper in this session.
  • Chat messages that are more than one line long now indent subsequent lines so that it's harder to confuse other players with fake messages.
  • There's now a /clear_ignore_list command that will remove all entries from the list of accounts you are ignoring chat messages from. Better management of ignore lists is coming in the future.
  • Players in an area are now always granted the quest status of having killed a boss regardless of who killed it.
  • The performance statistics overlay (F1) can now be bound to other keys.

Audio Changes:

  • Added PvP announcer audio for various events in matches.
  • Added personalised introductions for Nessa.
  • Added a few more Nessa greetings.
  • Added new Tarkleigh greetings.
  • Added some improved Marauder combat vocals.
  • Added improved Marauder comment dialogue.
  • Added new ranger dialogue and improved some existing ones.
  • Overhauled the audio of the Lion and Beast monsters.
  • Improved the audio for ground effects, gore effects and Pyromaniac projectiles.

Quest Reward Changes:

  • Gem quest rewards were reshuffled so that caster classes have access to Incinerate around level 10.
  • The quest reward for the Kraityn quest on Cruel difficulty has been changed from 4% to 6% increased attack speed.

Item Balance Changes:

  • A set of vendor recipes related to handing in complete sets of rare gear have been changed. The rewards are now based on the item levels of the gear and can range from one Orb of Chance to three Regal Orbs under certain conditions.
  • Itemlevel 78 and 79 mods are now available on items.
  • Reduced the movement speed penalty on Ebony Tower Shields. This will only affect new shields that are dropped in 0.10.2 and above.
  • Increased the base armour on Pinnacle Tower Shields. This will affect existing ones.
  • Gloves and Boots can now have up to the "Seething" increased energy shield mod. They were previously limited to "Radiating" and below.

Active Skill Balance Changes:

  • Glacial Hammer's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • Cleave's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • Double Strike's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • Infernal Blow's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • Heavy Strike's physical damage now increases by 5% per level rather than 4%.
  • The Portal gem is now treated as a spell, so it is affected by things like cast speed and can exist on a Spell Totem.
  • Early levels of Fire Trap have had their damage reduced by around 35%.
  • Early levels of Poison Arrow have had their damage reduced by around 35%.
  • The mana cost of Detonate Dead has been reduced at early levels so that it's around 40% cheaper. It ramps up to the same mana cost as before for high levels.

Passive Skill Balance Changes:

  • An additional group of mana passives has been added near to the Ranger area.
  • The Duelist starting area has been extensively reworked. Characters who had passives that have been affected by pathing changes have received refunds to their passive skills.
  • The first Duelist damage node now has +12 maximum life.
  • The Mana Flows group has been moved within the Duelist area. Regeneration was increased from +20% to +40%, +10 intelligence was added and the maximum mana granted was reduced from +20% to +16%.
  • Dual-wield-specific damage and attack speed passives have been improved.
  • One handed and two handed Duelist passives have been merged into a general melee track.
  • The Might notable passive has been changed to Master of the Arena (+20 strength, +2 melee range, +8% melee damage).
  • The Agility notable passive has been changed to Acceleration (+20 dexterity, +12% attack speed).
  • Berserking has been moved closer to the Duelist part of the tree.
  • The early Duelist life group has been moved onto the opening path and consolidated into 1% life regeneration, 12% maximum life and 8% maximum life.
  • The Armour Master notable passive has been removed, with its power added to the Leather and Steel nodes.
  • The Duelist Dervish passive has been increased from +8% block rate to +10%.
  • Increased the block on the Shield Mastery passive for the Duelist.
  • Added a new set of mana gained on kill passives near the Duelist area.
  • The Duelist Bow attack speed node has been increased by 2%.

Monster Balance Changes:

  • Reduced the damage of Flamebearers.
  • Reduced the damage of Alchemists, especially in earlier difficulties.
  • Increased the damage of Piety's Arc skill in higher difficulties.
  • Various balance adjustments have been made to Map bosses.
  • Undying Incinerators now display that they will explode on their targets when on low life.

Bug Fixes:

  • Fixed a bug where Culling Strike would prevent the Item Rarity/Quantity support gems from applying.
  • Fixed a bug where Shield Crabs would not drop items when they died if they were hit by enough cold damage to freeze them and kill them in one hit, if they were not already frozen.
  • Fixed a bug where map pins on the world screen would continue to pulse after hovering a waypoint.
  • Fixed some walkability problems in the Promenade and Collonade end-game Maps.
  • Fixed a bug where using a currency item sometimes played the sound effect twice.
  • Fixed bugs related to scrolling the Options panel with the mouse wheel.
  • Fixed a bug where long names could overlap the league icon in the character selection screen.
  • Fixed various problems related to sounds from inventories stacking.
  • Changed the spawning of large chests so that they're less likely to spawn right up against another object, making their items inaccessible.
  • Fixed a bug where the text on the social panel could be the wrong size after resizing the window.
  • Fixed a bug where Piety's Crematorium guards could get stuck non-aggro.
  • Fixed some bugs related to text wrapping.
  • Fixed a server crash related to bandit fights.
  • Fixed some bugs related to whether players are counted as in or out of a bandit fight.
  • Flasks will no longer be consumed when typing in chat if you have rebound the keys for those flasks.
  • Fixed a bug on the character selection screen where the up/down arrow keys were not working properly if your list was filtered by league.

Link to comment
Share on other sites

Ύστερα από παρότρυνση του [MENTION=11722]hondo1[/MENTION] να παρουσιάσω το build της witch και λεπτομέρειες περί του στησίματος gear & skill gems

here we are .

Το Skill tree της όπως έχει καταλήξει με το που πάτησε level 65 ( έχω 2 πόντους αχρησιμοποίητους όμως οπότε το build αυτό είναι ουσιαστικά εφικτό όπως έχει # 63 lvl .

Κύρια σημεία του build είναι +mana +mana regen +energy shield ( εφόσον είχα αποφασίσει για chaos inoculation ) +minion damage +minion life +1minion +1spectre Σημαντικό επίσης είναι και το minion instability (minions explode when reduced to low life dealing 33% of their maximum life as fire dmg to surrounding enemies )

Το στησιμο των skill gems .

Chest armor . 4.linked 1.Summon skeletons 2.Minion dmg 3.Minion Life 4.Faster Casting /// Faster Casting γιατι οι skeletons ουσιαστικα λειτουργουν σαν scouters castareis μπροστα 2-2 και οπου βρουν εχθρο τον κρατανε μεχρι να ερθουν τα Zombies + τα spectres . Μερικοι ριχνουν τους skeletons σε totem spell σηκωνεις ενα τοτεμ και αυτο βγαζει αυτοματα συνεχεια skeletons . Θετικα Spell totem Castareis μια φορά μόνο Αρνητικα Μειωμένο life+dmg των skeletons λογω του spell totem penalty και μειωμένο explode dmg επισης (βλ minion instability) λογω μικροτερου life . Επισης οι skeletons λειτουργουν και σαν ασπιδα με το manual casting σε κατασταση πανικου οπου εχουν πεσει τα spectres + zombies και οι εχθροι ερχονται καταπανω στην ευαλωτη caster :p αυτη σηκωνει ολους (11προς το παρον) τους skeletons τριγυρω της . Πραγμα που με το spell totem δεν γινεται . Επισης με manual casting παγιδευεις big bosses - heroes . Με το που ερχεται καταπανω σου ενας πχ σηκωνεις 2 skeletons μπροστα σου ασχολειται με αυτους εν συνεχεια σηκωνεις αλλους 2 πισω του + στο πλαι και ακινητοποιείται . Υστερα ειναι θεμα χρονου να τον αποτελειωσουν (βλ minion instability) με τα zombies + spectres.

Γενικα με το manual casting floodareis τις καταστασεις οπως σε βολευουν με τους σκελετονς.

Shield 3link 1. Raise zombie 2.Minion life 3.Minion Damage Απλα πράγματα Σε ενα 4link ριχνεις και ενα item rarity για καλυτερο farming.

Circlet 4link . 1.Raise Spectre . 2. Minion life 3.Minion Damage 4.Life gain on hit . life gain on hit Για αυτοσυντήρηση των spectres . Τα spectres σε έναν caster είναι η κυρια πηγή dmg τα zombies η προσωπικη του φρουρα και οι skeletons οι scouters flooders .

προτεινομενα spectres .

1. Flame sentiels (βλεπε video . ) τα σηκωνουμε απο solaris temple . Απλα ownaroun .

2. Lighting mages ( βλεπε video ) πολυ καλο survivability

3. Undiyng Alchemist , τους βρισκουμε στα sewers act3 και σε endgame maps .

4. Tα creatures με τα χερια πολυβόλα τριγυρναν στο lunaris temple .

5 Ολα τα άλλα .

Έξτρα αυτοσυντήρηση όλης της συμμορίας για δυσκολες περιπτώσεις

Wand 3link 1.Rejuvenation totem 2.Increased area of effect 3.Increased duration

Γάντια ενα απλό 2λινκ 1.Freezing pulse 2.Added lightning damage . Σπανια χρησιμοποιειται η witch πιο πολυ castarei απο το να επιτιθεται μονη της ,.

Tελος οι μπότες ενα 3link 1.Discipline(energy shield ++)2.Clarity (mana regen)3.reduced mana cost

Eνα Video ( skip to 4.20 ~ boss fight )

[ame]

[/ame] Έγινε επεξεργασία από Athens2004
Link to comment
Share on other sites

ωραιότατο το build-άκι σου! και τα support που έχεις είναι κομπλέ! :T:

"Έξτρα αυτοσυντήρηση όλης της συμμορίας για δυσκολες περιπτώσεις" - χαχαχα!! έχεις δοκιμάσει το necromantic aegis? τσέκαρε και το ghost reaver που σου είπα.. ;)

Τωρα να δούμε πως θα χτίσω την melee summoner...:jump: ϊσως καταλήξω προς dagger-άκια...θα δείξει! ;)

Link to comment
Share on other sites

Θα τα κοιτάξω ναι .

Θα το είχα κάνει αναλυτικότερο αλλα κάπου στην μέση πάτησα καταλάθος ?ctr?alt? + ??? Και ποσταρα το θεμα μισο και μετα το έκανα βιαστικά edit :p .,

Να σημειωθεί πως το chaos inoculation ( immune to chaos dmg maximum life becomes 1) ειναι must απλά πρέπει πρώτα να έχουμε τουλάχιστο κανα 2.5κ energy shield . Ειδικα σε μερικά end game maps που ειναι γεμάτα poison archers και undiyng alchemist ειναι απαραίτητο . ( εκτός και αν εχει καποιος το υπέρτατο gear και απο το -60 το φτασει σε ενα οριο πανω απο +50 τουλάχιστο . )

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.