Jump to content



Recommended Posts

BioWare "very disappointed" in Anthem launch issues

 

Κρίμα για την εταιρία και τον κόσμο που δούλευε πάνω στο παιχνίδι, κάποια στιγμή στο μέλλον ίσως μάθουμε τι έγινε πραγματικά στα 6 αυτά χρόνια.

Είναι σχεδόν σίγουρο οτι δεν ξεκίνησε σαν looter shooter και φήμες λένε οτι πριν 2 χρόνια έγινε η αλλαγή σε αυτό που βγήκε τελικά.

Σίγουρα δεν θα βοήθησε και ο θάνατος του lead designer

Link to comment
Share on other sites

On 3/19/2019 at 7:12 PM, rip_noob said:

κάποια στιγμή στο μέλλον ίσως μάθουμε τι έγινε πραγματικά στα 6 αυτά χρόνια.

 

Τελικά ήρθε πολύ νωρίτερα απ'ότι περίμενα

 

How BioWare's Anthem Went Wrong

 

Ένα εκπληκτικό άρθρο από τον Jason Schreier το οποίο περιγράφει όλη την πορεία του developing του παιχνιδιού από την αρχή σύμφωνα με πρώην και νυν developers.

Πιστεύω οτι πρέπει να διαβαστεί από όλους ανεξάρτητα αν τους ενδιαφέρει το παιχνίδι ή η εταιρία.

Είναι αρκετά μεγάλο και θέλει ώρα για να διαβαστεί ολόκληρο αλλά επιβεβαιώνει οτι ακουγόταν τόσο καιρό και υποθέταμε.

  • Το παιχνίδι ουσιαστικά ήταν σε development τους τελευταίους 18 μήνες
  • Η frostbite είναι τρομερά δύσχρηστη
  • Δεν υπήρχε ξεκάθαρο όραμα
  • Η πίεση ήταν τεράστια από τους ανώτερους
  • Ήθελαν περισσότερο χρόνο και άλλα πολλά

 

Η απάντηση της bioware(?)/EA όπως διαβάζω ανέβηκε πριν καν βγει το άρθρο.


Είναι ξεκάθαρο για ακόμα μια φορά οτι η ανάπτυξη των AAA παιχνιδιών έχει γίνει πολύ ακριβή/χρονοβόρα χωρίς να βελτιώνονται οι συνθήκες για τους developers.

Ένα από τα σημεία που με έκανε περισσότερη εντύπωση ήταν το παρακάτω:

 

Among those who work or have worked at BioWare, there’s a belief that something drastic needs to change. Many at the company now grumble that the success of 2014’s Dragon Age: Inquisition was one of the worst things that could have happened to them. The third Dragon Age, which won Game of the Year at the 2014 Game Awards, was the result of a brutal production process plagued by indecision and technical challenges. It was mostly built over the course of its final year, which led to lengthy crunch hours and lots of exhaustion. “Some of the people in Edmonton were so burnt out,” said one former BioWare developer. “They were like, ‘We needed [Dragon Age: Inquisition] to fail in order for people to realize that this isn’t the right way to make games.’”

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 5 weeks later...
  • 1 year later...
AnthemAlpha.png?w=640
BLOG.BIOWARE.COM

Friends, In the spirit of transparency and closure we wanted to share that we’ve made the difficult decision to stop our new development work on Anthem (aka Anthem NEXT). We will, however, continue…

 

Λίγο αργοπορημένα. Τέρμα το φιάσκο :p 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.