Jump to content


BATTLEFIELD V


Recommended Posts

Σε ξένα φόρουμ που διαβάζω, έχει πέσει πολύ κράξιμο για το trailer κ όχι άδικα.

Όλοι κάνουν λόγο για μίξη COD/PUBG με χρώματα Fortnite.

 

Πάντως αν κρίνω από τις concept art εικόνες, φαίνεται ενδιαφέρον αλλά οι τοποθεσίες, χρωματικά και θεματικά είναι ίδιες με του BF1. Δλδ έχει έρημο, βουνό με χιόνια, εκκλησία α λα τσαρίτσιν, αμιενς τύπου πόλη λίγο πιο dark themed κλπ.

 

Τα 40€ δεν τα θεωρώ πολλά από τη στιγμή που δεν έχει season/premium pass. Είχα δώσει 24€ για BF1 και 13€ για το premium pass.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Η μεγαλύτερη αλλαγή πάντως είναι στο health regen που δεν θα τερματίζει στο 100%, επομένως αν δεν σε βοηθήσει κάποιος medic, ο οποίος με την σειρά του θα πρέπει να στο παραδώσει ιδιοχείρως, τότε αντίο ζωή... καθως και τα revive από μέλη της ομάδας όχι όμως σε φουλ health...Το spotting επίσης...

Aλλάζουν όλο τον τρόπο που εχεις συνηθίσει να παίζεις...πιο συνεργατικό, πιο ρεαλιστικό, πιο αντρικό (YOLO!!!)

Επίση όλο αυτό που λένε για επανακαθορισμό των κινήσεων, τα ωστικά κύματα των εκρήξεων κτλ είναι ενδιαφέροντα...Να ερχεται ο άλλος από πίσω να σε μαχαιρώσει, να βουτάς αλά max payne, να γυρνάς και να εκτελείς...?

Αρχικά θα έχει μόνο France/Africa/Rotterdam/Ν.Africa desert? Υποθέτω Νορμανδία, Αρδέννες, Τομπρουκ, Ελ αλαμέιν...Περιμένουμε το Stalingrand πως και πως

Επίσης ακουσα πως στα Grand Operations,  στον τέταρτο γύρο θα εχεις μια ζωή , αν χάσεις τελειωσες...ενδιαφέρον

 

 

Ti παραπάνω παίρνεις με τα 79 ευρώ εκτός από early access & customization's καλούδια;

 

 

Έγινε επεξεργασία από sstav
Link to comment
Share on other sites

Ένα παλικάρι σε ξένο φόρουμ έγραψε μερικές αλλαγές που γνωρίζουμε μέχρι τώρα, συγκεντρωμένα:

 

• No Premium or Season Pass, no Loot Boxes, no Pay to Win, all maps and modes will be free
• Four classes are back: assault, medic, scout, support
• Launch locations are France, Africa, Rotterdam and North African desert
• Co-op is back with Combined Arms mode
• Single player War Stories returns
• Defensive fortifications are things like sand bags, trenches, tank stoppers. Offensive fortifications are things like machine guns, field cannons. Only supports can build offensively.
• Predetermined areas to build, such as at flags, can rebuild destroyed buildings.
• Attrition system – health bar is now segmented, meaning health regen doesn't go back to 100 anymore (ie if your health is 7% it'll regen back to 20% and stop).
• Physical interactions – every action in the game requires interacting for things like medkits, ammo, ledge grabbing (ie healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing)
• No more HUD/map spotting. Spotting will be based on movement/changes around you
• Attrition system – much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions)
• Revive system has a full animation, no more revive trains, takes time to complete
• Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere
• Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points
• Can call for help when down, as seen in trailer
• Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc.
• Gunplay completely changed
• No more visual recoil
• Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered
• Bipods easier to use and setup
• Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls
• Movement changes: can now dive forward, backward, left and right similar to R6 Siege's prone system
• Diving has a cooldown to prevent dolphin diving and spamming
• Crouch sprinting has been added
• Can burst out of windows and commando roll, no destroying windows first
• Can catch, throw back or shoot grenades
• Less grenades because less ammo
• Towables: can tow items with vehicles, like a previously stationary AA or field cannon; teammate can use an AA gun while you tow it with a tank; can drive a truck towing an ammo crate to resupply teammates on front line
• Destruction explodes inward or outward depending on where destruction happens; ie grenade thrown into a building explodes things outward; an explosion outside a building explodes inward.
• Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant destruction.
• Heavily focused on squad play, you're instantly placed into a squad when joining a game
• New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is faster than spawning on tactical map screen
• Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious (10s delay to respawn)
• Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in
• Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger
• Elite classes are gone
• Behemoths are gone
• Large, non-fatal explosions can knock a player over
• Create a soldier, add them to a company of soldiers, then customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archetype
• Class archetypes highly customizable -
can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc.
• Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives
• Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance
• The more you play a class, the more specializations/archetypes earned for the class

 

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Γνώμη μου είναι ότι το mode που είδαμε στο τρέιλερ μάλλον coop είναι και όχι multi γιατί δεν υπάρχει πουθενά kill log και οι αντίπαλοι έτσι όπως έρχονται σαν τους χαζούς κατά πάνω τους, για μποτάκια μου κάνουν.

Έγινε επεξεργασία από black66.gr
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Μην το μελετάτε, γιατί θα μας πασάρουν αυτό το ανοσιούργημα ως multiplayer και θα ζητήσουν πίστωση χρόνου, ώστε να το βελτιώσουν. Φαίνεται πολλά υποσχόμενο?.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Battlefield 5 PC Requirements

 

https://segmentnext.com/2018/05/25/battlefield-5-pc-requirements/

 

Battlefield 5 Minimum Requirements

OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Processor (AMD): AMD FX-6350
Processor (Intel): Core i5 6600K
Memory: 8 GB RAM
Graphics card (AMD): AMD Radeon HD 7850 2GB
Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 660 2GB
DirectX: 11.0 Compatible video card or equivalent
Hard-drive space: 60 GB

Battlefield 5 recommended requirements

OS: 64-bit Windows 10 or later
Processor (AMD): AMD Ryzen 5 1600
Processor (Intel): Intel Core i7 4790 or equivalent
Memory: 16 GB RAM
Graphics card (AMD): AMD Radeon RX 470 4GB
Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 1060 3GB
DirectX: 11.1 Compatible video card or equivalent
Available Disk Space: 60 GB

Link to comment
Share on other sites

WW2/The Expendables. Τώρα, βέβαια, το γύρισαν. Έχουν στόχο (ή στόκο, όπως το δει κανείς) να παρουσιάσουν άγνωστες πτυχές και ιστορίες του Β' ΠΠ. Δηλαδή, πώς θα ήταν ο πόλεμος αν οι στρατιώτες ήταν emo/fashion victims. Γελάει ο κόσμος με δαύτους..

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

πριν 3 ώρες, το μέλος SpirosKGR έγραψε:

IMG_20180528_153831.thumb.jpg.55cff04c74cbd53a15723256f7e9e854.jpg

 

Φήμες για special cameo του ET του εξωγήινου δεν επιβεβαιώνονται προς το παρόν. 

 

 

...και όμως η συγκεκριμένη φωτογραφία της EA είναι 100% historically correct.

 

WiKmzLw.jpg

 

https://www.google.gr/search?q=ww2+face+paint&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi5tYXNo6bbAhVKDOwKHWKiCkgQ_AUICigB&biw=2048&bih=1064#imgrc=_

 

Έγινε επεξεργασία από black66.gr
Link to comment
Share on other sites

πριν 33 λεπτά, το μέλος black66.gr έγραψε:

 

 

...και όμως η συγκεκριμένη φωτογραφία της EA είναι 100% historically correct.

 

WiKmzLw.jpg

 

https://www.google.gr/search?q=ww2+face+paint&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi5tYXNo6bbAhVKDOwKHWKiCkgQ_AUICigB&biw=2048&bih=1064#imgrc=_

 

Δε λέω για αυτό. Για τα άλλα που λέει η Dice/Ea, και για το ξεχαστε τι μαθατε. Ίσως και η μόνη ιστορική αληθινή φωτογραφία. Για αυτό και είναι σε concept art. Στο παιχνίδι αναμένεται να δούμε απίστευτα πράγματα. Sjw, fem, κοκ

Έγινε επεξεργασία από SpirosKGR
Link to comment
Share on other sites

Αν τα δούμε στο coop ή στο simple, χεσμεντέν. Μην τα δούμε στο multi, που δεν το πιστεύω. Τώρα καμιά γκομενίτσα να ψιλοπαίζει, δεν με χαλάει. Όπως πχ η Ρωσίδα μανάρα scout στο BF1.

Link to comment
Share on other sites

Καλη προσπαθεια DICE μας εκανε και γελασαμε.

Μοικανα στον αμερικανικο στρατο το 1940 

? fake οσο δεν παιρνει.

Ουτε καν στους ινδιανους που εγραφαν τον κωδικα των ασυρματων δεν επιτρεποταν αυτο για να μην ξεχωριζουν και τους πιασουν οι γερμανοι. Οτι ναναι πραγματικα... προσπαθουν να δικαιολογησουν τα αδικαιολογητα.

 

Link to comment
Share on other sites

https://www.stripes.com/lifestyle/military-history/d-day-codewords-ended-up-in-british-newspaper-puzzles-a-month-before-operation-1.472205#.WTfjPOmumS1

 

 

image.jpg

 

aae63ee777c6e2840e8273b4ae7692cc.jpg

 

Jake McNiece

Paratrooper Jake McNiece, a part Choctaw Indian, was originally in the 101st Airborne Division's 506th PIR Demolition Platoon in a squad was known as The Filthy 13. When you see old photos of 101st paratroopers who who have Mohawk haircuts and painted faces before the Normandy jump you are looking at members of The Filthy 13: https://forums.armchairgeneral.com/forum/historical-events-eras/world-war-ii/personalities/164237-colorful-characters-of-wwii?p=4432302#post4432302

Έγινε επεξεργασία από KTM
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

http://www.mohawksrock.com/group/military-mohawks

 

Here it is -- the fascinating but largely unknown, untold story of how it was courageous U.S. Army paratroopers in World War Two who first popularized the daring, modern Mohawk haircut, invented centuries earlier by Native Americans as a proud emblem of the warrior culture....

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.