Jump to content
  • Latest Reviews

    All Reviews

  • Latest News

    All News

    Η Thermaltake ανακοίνωσε μια νέα ψύκτρα η οποία είναι διαφορετική από τις άλλες. Πρόκειται για το μοντέλο Engine 17, το οποίο είναι κατασκευασμένο εξ' ολοκλήρου από μέταλλο και με αυτό εννοούμε όχι μόνο το κυρίως σώμα της, αλλά και τον ανεμιστήρα της, ο οποίος είναι και αυτός κατασκευασμένος από μέταλλο. Με ύψος μόλις 17 χιλιοστά, μπορεί να ψύξει επεξεργαστές με TDP έως και 35W, οι οποίοι είναι τοποθετημένοι σε ιδιαίτερα λεπτά κουτιά.
     
    Η Engine 17 αποτελεί ουσιαστικά ένα μικρότερο μοντέλο σε σχέση με την Engine 27 που είχε ανακοινώσει η Thermaltake πριν μερικά χρόνια. Όπως και η Engine 27, έτσι και η Engine 17 βασίζονται στην ιδέα των μηχανικών του Sandia National Laboratories, στο Νέο Μεξικό, όπου ο πλαστικός ανεμιστήρας έχει αντικατασταθεί από έναν μεταλλικό, προσθέτοντας έτσι μέταλλο στην κατασκευή και άρα αυξάνοντας με αυτόν τον τρόπο την επιφάνεια της ψύκτρα που είναι σε θέση να απάγει θερμότητα. Για την μεταφορά της θερμότητας από την βάση της ψύκτρας και στον μεταλλικό ανεμιστήρα, χρησιμοποιείται ειδικό λιπαντικό υλικό που επιτρέπει την μεταφορά θερμότητας.
     
    Σε σχέση με την Engine 27, η Engine 17 είναι μικρότερη μόνο στο ύψος και κατ' επέκταση στο βάρος, έχοντας ύψος 17 χιλιοστά έναντι 27 χιλιοστών που έχει η Engine 27 και βάρος 205 γραμμάρια, έναντι 310 γραμμαρίων που είναι η Engine 27. Η διάμετρος της ψύκτρας παραμένει στα 91,5 χιλιοστά, με τον μεταλλικό ανεμιστήρα να έχει διάμετρο 60 χιλιοστά. Ο ανεμιστήρας περιστρέφεται μεταξύ 1500 και 2500 στροφών, με το μέγιστο επίπεδο θορύβου να βρίσκεται στα 23 dBA.
     
     
    Η Engine 17 είναι συμβατή μόνο με Intel LGA 115x sockets και όπως αναφέρθηκε και αρχικά, με επεξεργαστές οι οποίοι έχουν TDP έως και 35W. Ακόμα πάντως δεν έχει ανακοινωθεί η τιμή της, αν και θεωρητικά είναι άμεσα διαθέσιμη. Η Engine 27 πωλείται πάνω από τα 50 ευρώ στα περισσότερα Ελληνικά μαγαζιά.
     

     

     

     

     

    Τον Απρίλιο σας γράφαμε για το υψηλό κόστος το οποίο είχαν οι νέες οθόνες 4K με υποστήριξη G-Sync και HDR, με τις τιμές των πρώτων μοντέλων να ξεκινάνε από τα 2000 δολάρια. Φαίνεται ότι μία από τις αιτίες του υψηλού αυτού κόστους, είναι και το νέο G-Sync HDR module που αυτές ενσωματώνουν και το οποίο υπολογίζεται να έχει κόστος 500 ή και παραπάνω δολάρια.
     
    Στο συμπέρασμα αυτό κατέληξε η ιστοσελίδα PCPerspective, η οποία είχε στην διάθεσή της το νέο ASUS PG27UQ για παρουσίαση. Το PCPerspective, το οποίο προχώρησε και στην αποσυναρμολόγηση της οθόνης στην δεύτερη σελίδα της παρουσίασης, αποκάλυψε το hardware στο εσωτερικό αυτής. Ένα ενδιαφέρον σημείο του hardware αυτού, είναι το G-Sync module της Nvidia το οποίο αναλαμβάνει να προσθέσει υποστήριξη για την τεχνολογία G-Sync της Nvidia, η οποία υπόσχεται ομαλή κίνηση στα 3D γραφικά, χωρίς tearing και stuttering.
     
    Το PCPerspective ανακάλυψε ότι το G-Sync module που χρησιμοποιείται στο ASUS PG27UQ, είναι διαφορετικό από αυτό που βρίσκεται στις οθόνες με υποστήριξη για το Nvidia G-Sync. Το νέο module, το οποίο θα προορίζεται για τα νέα HDR μοντέλα οθονών, βασίζεται στην FPGA, Intel Altera Arria 10 GX 480. Η εν λόγω FPGA πωλείται πάνω από τα 2000 δολάρια, σε ελάχιστη ποσότητα των τριών τεμαχίων, με το PCPerspective να υπολογίζει ότι η Nvidia θα πληρώνει περί τα 500 δολάρια για την κάθε μία, αγοράζοντάς μεγάλες ποσότητες. Έτσι το τελικό κόστος του G-Sync HDR module υπολογίζεται σε πάνω από τα 500 δολάρια, αν συνυπολογίσουμε στο κόστος και αυτό των άλλων εξαρτημάτων και κυρίως των 3GB μνήμης DDR4-2400.
     

     

     
    Βλέπουμε λοιπόν ότι οι μεγάλες απαιτήσεις που υπάρχουν για την επεξεργασία εικόνας 4K με HDR και ρυθμό ανανέωσης έως και 144Hz, οδήγησαν την Nvidia στην υλοποίηση ενός σημαντικά ισχυρότερου G-Sync module, το οποίο όμως είναι και σημαντικά ακριβότερο, ενώ απαιτεί και ενεργή ψύξη με την βοήθεια ενός μικρού ανεμιστήρα. Αντίθετα, στην περίπτωση του κλασικού G-Sync module, το επιπλέον κόστος που πρόσθετε στην τελική τιμή της οθόνης, υπολογιζόταν να είναι από 100 έως 150 δολάρια, κόστος που μέχρι σήμερα μπορεί να έχει μειωθεί.

    Η Corsair πρόσθεσε δύο νέα RGB μηχανικά πληκτρολόγια στον ήδη εκτεταμένο κατάλογό της, τα K70 RGB MK.2 και Strafe RGB MK.2. Τα δύο νέα αυτά πληκτρολόγια έχουν πολλά κοινά χαρακτηριστικά, όπως μηχανικούς διακόπτες Cherry MX και RGB φωτισμό για κάθε πλήκτρο ξεχωριστά. Και τα δύο πληκτρολόγια προορίζονται για το premium κομμάτι της αγοράς, με τιμές που ξεκινάνε από τα 140 δολάρια.
     
    Το K70 RGB MK.2 θα είναι διαθέσιμο τόσο σε μαύρο χρώμα, όσο και σε συνδυασμό ασημένιου χρώματος με άσπρα keycaps. Πρόκειται για ένα πλήρους μεγέθους πληκτρολόγιο, μαζί με αριθμητικό πληκτρολόγιο, volume και multimedia keys, αλλά και αποσπώμενο στήριγμα παλάμης soft-touch του οποίου το σώμα είναι κατασκευασμένο από ελαφρύ, αλλά υψηλής αντοχής αλουμίνιο. Οι διακόπτες είναι της Cherry, με το πληκτρολόγιο να προσφέρεται, στην περίπτωση της έκδοσης σε μαύρο χρώμα, με MX Red, Brown, Blue, Speed ή Silent Cherry MX διακόπτες και στην περίπτωση της ασημένιας έκδοσης με MX Speed διακόπτες.
     

     

     
    Η Corsair συμπεριλαμβάνει στην συσκευασία και keycaps για FPS και MOBA games, τα οποία έχουν διαφορετική υφή για εύκολη εύρεσή τους με την αφή. Ο οπίσθιος RGB φωτισμός κάθε πλήκτρου μπορεί να ρυθμιστεί με το λογισμικό iCUE, όπως και ο προγραμματισμός των macros. Το πληκτρολόγιο ενσωματώνει 8MB μνήμης για τον σκοπό της αποθήκευσης των macros, των lighting profiles και των shortcuts που δημιουργεί ο χρήστης του.
     
    Το STRAFE RGB MK.2 έχει πολλές ομοιότητες με το K70 RGB MK.2, με μία σημαντική διαφορά το ότι το σώμα του είναι κατασκευασμένο από πλαστικό. Προσφέρεται με διακόπτες Cherry MX Red ή Silent.
     

     
    Τα K70 RGB MK.2, K70 RGB MK.2 SE και Strafe RGB MK.2 είναι άμεσα διαθέσιμα από το ηλεκτρονικό κατάστημα της Corsair, προς 180, 160-170 και 130-140 δολάρια αντίστοιχα, ανάλογα και την επιλογή των διακοπτών.
     
     
    Corsair K70 RGB MK.2 and STRAFE RGB MK.2 Mechanical Keyboards   K70 RGB MK.2 / MK.2 SE STRAFE RGB MK.2 Style 104 Keys, Wired Cherry MX Switch Options MX Red, Brown, Blue, Speed, Silent MX Silent, Red Construction Aluminum Plastic Onboard Storage 8MB with Hardware Playback Lighting Per-key RGB Lighting Report Rate 1000 Hz Rollover Full Key, 100% Anti-Ghosting Software Corsair iCUE Controlled Detachable Wrist Wrest? Yes Textured Keycaps WASD & QWERDF Multimedia Controls Dedicated, Plus Volume Scroll USB Pass-Through Yes, USB 2.0 Price $170 / $180 $140  ($150 Silent Keys) Warranty 2 Years  

    Οι πωλήσεις καρτών γραφικών αναμένεται να παρουσιάσουν σημαντικές μειώσεις στο δεύτερο μισό του 2018. Μάλιστα θεωρείται ότι αυτός είναι και ο  πραγματικός λόγος που η Nvidia καθυστερεί την επόμενη γενιά καρτών γραφικών και όχι η έλλειψη ανταγωνισμού. Η Nvidia φημολογείται ότι έχει ένα ιδιαίτερα μεγάλο απόθεμα GPUs και μνημών GDDR5 στην διάθεσή της, το οποίο πρέπει να πουλήσει, πριν ανακοινώσει την επόμενη γενιά.
     
    Οι πωλήσεις καρτών γραφικών είχαν εκτοξευθεί τους τελευταίους μήνες, μαζί με τις τιμές τους, λόγω της "εξόρυξης" ψηφιακών νομισμάτων(cryptomining). Με τα περισσότερα ψηφιακά νομίσματα να βλέπουν τις τιμές τους να εκτοξεύονται και τις κάρτες γραφικών να αποτελούν την ιδανικότερη λύση για cryptomining, οι τιμές των καρτών γραφικών πήγαν στα ύψη και η διαθεσιμότητά τους στον πάτο. Σύμφωνα με το DigiTimes, το σύνολο των εταιριών που εμπλέκονται στην κατασκευή και διάθεση καρτών γραφικών, αναμένουν τώρα ραγδαία πτώση στις πωλήσεις καρτών γραφικών το δεύτερο μισό του 2018.
     
    Αυτό οφείλεται και στο ότι πλέον η δυσκολία στο mining των γνωστών ψηφιακών νομισμάτων έχει αυξηθεί, η αξία τους είναι σημαντικά χαμηλότερη σε σχέση με τα υψηλά του Δεκεμβρίου, με το περιθώριο κέρδους για τους miners να έχει μειωθεί σημαντικά. Το αποτέλεσμα είναι πολλοί miners να βγάζουν ή να αναμένεται να βγάλουν προς πώληση τις κάρτες γραφικών που αξιοποίησαν όλο αυτό το διάστημα, αποτρέποντας πολλούς υποψήφιους αγοραστές από την αγορά μιας νέας κάρτας γραφικών, μιας και αυτοί θα προτιμήσουν μια μεταχειρισμένη σε χαμηλή τιμή.
     
    Σε αυτό δεν αναμένεται να βοηθήσει και η στάση των κατασκευαστών καρτών γραφικών, μιας και δεν φαίνεται να θέλουν να κατεβάσουν τις τιμές των προϊόντων τους στα επίπεδα που ήταν πριν εκτιναχθεί η χρήση των καρτών για mining. Έτσι τα περιθώρια κέρδους τους αναμένεται να κινηθούν στο 20%, ποσοστό σημαντικά χαμηλότερο έναντι του 40-50% που απολάμβαναν έως πρόσφατα, αλλά και διπλάσιο έναντι του 8-10% που είχαν στις αρχές του 2017.
     
    Η ραγδαία πτώση της χρήσης καρτών για mining ψηφιακών νομισμάτων, φαίνεται να έχει επιπτώσεις και στην Nvidia και κατ΄επέκταση και σε όσους περιμένουν την επόμενη γενιά GeForce καρτών γραφικών. Σύμφωνα με το SemiAccurate, ένας από τους τρεις μεγάλους συνεργάτες της Nvidia, επέστρεψε στην εταιρία 300.000 GPUs. Αν αυτό είναι αλήθεια, αυτομάτως δημιουργείται το ερώτημα αν και άλλοι συνεργάτες της Nvidia έχουν προβεί ή σκοπεύουν να προβούν σε ανάλογες επιστροφές. Επιπλέον η εταιρία φαίνεται να έχει ιδιαίτερα μεγάλο απόθεμα μνημών GDDR5, οι οποίες θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν σε κάρτες γραφικών της τρέχουσας γενιάς.
     
    Αν η Nvidia βρίσκεται σε μια τόσο δύσκολη θέση, αυτό θα οφείλεται στην λανθασμένη πρόβλεψη της εταιρίας όσον αφορά την διατήρηση της αυξημένης ζήτησης καρτών γραφικών από τους miners, αλλά και της ζήτησης καρτών γραφικών από τους gamers. Θα εξηγούσε επίσης και το σχόλιο του διευθύνοντα συμβούλου της Nvidia στην πρόσφατη Computex, ότι οι gamers θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ καιρό μέχρι την επόμενη γενιά καρτών γραφικών GeForce.

    Ένα νέο benchmark για να μετρήσουμε τις επιδόσεις του συστήματός μας στα γραφικά, είναι πλέον διαθέσιμο για κατέβασμα και εντελώς δωρεάν. Πρόκειται για το Basemark GPU, το οποίο υποστηρίζει Vulkan 1.0, OpenGL 4.5 και OpenGL ES 3.1 graphics APIs, ενώ είναι διαθέσιμο για συσκευές Android, Windows και Linux.
     
    Το νέο benchmark υπόσχεται να δώσει αξιόπιστες και αντικειμενικές μετρήσεις, αλλά και την δυνατότητα να συγκριθούν οι επιδόσεις συστημάτων, ασχέτως της κατηγορίας τους, αν είναι smartphones ή PCs και του λειτουργικού τους, αν είναι Android ή Windows. Το Basemark GPU απαίτησε άνω των 2,5 χρόνων μέχρι να ολοκληρωθεί, σύμφωνα με τον Arto Ruotsalainen, διευθύνοντα σύμβουλο της Basemark, μέχρι να φτάσει στην σημερινή του, 1.0 έκδοση. Χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών Rocksolid Engine της Basemark, η οποία επιτρέπει σε αυτόν που τρέχει το πρόγραμμα να συγκρίνει διαφορετικά συστήματα, λειτουργικά και APIs σε παραπλήσιες συνθήκες.
     
    Μέσα στους επόμενους μήνες προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει έκδοση και για Apple iOS και να υποστηριχθούν δύο ακόμα APis, το Metal της Apple και το DirectX 12 της Microsoft. Για την ανάπτυξη του Basemark GPU η Basemark συνεργάστηκε με γνωστές και μεγάλες εταιρίες, όπως οι Imagination Technologies, Intel, NVIDIA, Qualcomm και Renesas.
     

     

     
    Περισσότερα μπορείτε να διαβάσετε στην επίσημη ιστοσελίδα του προγράμματος:
    Basemark GPU - Basemark Products
     
    Μπορείτε να το κατεβάσετε από τα παρακάτω links
     
    GOOGLE PLAY (ANDROID)
    WINDOWS (7/8/10)
    TORRENT: WINDOWS (7/8/10)
    LINUX (DEBIAN/UBUNTU)
    TORRENT: LINUX (DEBIAN/UBUNTU)
     

    Ο Brian Krzanich ήταν ο CEO(διευθύνον σύμβουλος) της Intel από το 2013 έως και πριν λίγες μέρες, με την Intel να ανακοινώνει εχτές την παραίτησή του μέσω επίσημης ανακοίνωσης. Η παραίτηση του Krzanich, μπορεί να μην ξαφνιάσει κάποιους, αλλά θα τους ξαφνιάσει ο λόγος, μιας και δεν έχει να κάνει με τις επιδόσεις της εταιρίας το τελευταίο διάστημα.
     
    Ο Brian Krzanich, ο οποίος βρίσκεται στην Intel από το 1982, υποχρεώθηκε σε παραίτηση επειδή παραβίασε τον εσωτερικό κανονισμό της εταιρίας, διατηρώντας μέχρι πριν λίγο καιρό συναινετική σχέση με υπάλληλο της εταιρίας, που αναφερόταν άμεσα σε αυτόν. Ο προσωρινός διάδοχός του θα είναι ο Robert Swan, ο έως τώρα CFO(επικεφαλής των οικονομικών υπηρεσιών) της εταιρίας. Η Intel έχει ξεκινήσει ήδη την αναζήτηση του διαδόχου του, ο οποίος θα μπορούσε να είναι και κάποιος εκτός εταιρίας.
     
    Μπορείτε να διαβάσετε την ανακοίνωση της Intel παρακάτω
     
     
    Η παραίτηση του Krzanich έρχεται σε μια στιγμή όπου η Intel πηγαίνει από ρεκόρ σε ρεκόρ στον τομέα των εσόδων, αλλά όχι και τόσο καλά στον τεχνολογικό τομέα. Έτσι θεωρείται ότι χάνει το τεχνολογικό της προβάδισμα στον τομέα της κατασκευής των chips, από άλλες εταιρίες όπως η TSMC και η Samsung, με την εταιρία να ανακοινώνει νέες καθυστερήσεις στην μαζική παραγωγή επεξεργαστών στα 10nm, αντιμετωπίζει αποκαλύψεις για πολλαπλά προβλήματα ασφαλείας στους επεξεργαστές της, με γνωστότερα τα Spectre και Meltdown, έχει μείνει πίσω στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και την μηχανική μάθηση, σε σχέση με άλλες εταιρίες όπως η Nvidia, αλλά και αντιμετωπίζει ξανά έντονο ανταγωνισμό από την AMD στον χώρο των επεξεργαστών, μια εταιρία σημαντικά μικρότερη σε μέγεθος σε σχέση με την Intel, που λίγα χρόνια πριν πολλοί θεωρούσαν ότι δεν θα επιβίωνε.
     
    Αυτό καθιστά ακόμα πιο επιτακτικό και δύσκολο το έργο της εταιρίας, για την αναζήτηση ενός διαδόχου ικανού να διαχειριστεί αποτελεσματικά μια τόσο μεγάλη εταιρία, η οποία το τελευταίο διάστημα και υπό την καθοδήγηση του Krzanich έχει ανοιχθεί και σε άλλους τομείς, όπως οι FPGAs, το IoT, οι ασύρματες επικοινωνίες, τα αυτόνομα αυτοκίνητα, οι μνήμες τύπου 3D Xpoint κ.α.

    Μία τουλάχιστον φορά έχει υποστεί κάποια μορφή ηλεκτρονικού εκφοβισμού το 50% των νέων παιδιών, σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία του κέντρου Cyberbullying Research Center, ενώ ποσοστό μεταξύ 10% και 20% είναι θύματα τακτικού cyberbullying όταν βρίσκονται online. Το ανησυχητικό αυτό ποσοστό υπενθυμίστηκε και φέτος κατά την πρόσφατο εορτασμό της παγκόσμιας Ημέρας κατά του διαδικτυακού εκφοβισμού - Stop Cyberbullying Day, ωθώντας την ESET να συγκεντρώσει βασικές οδηγίες προς νέους, ώστε να είναι καλύτερα προετοιμασμένοι απέναντι σε όσους τους εκφοβίζουν στο διαδίκτυο.
     
    Ακολουθεί το σχετικό δελτίο Τύπου.
    Διαδικτυακός εκφοβισμός: Τι μπορούν να κάνουν οι νέοι αν είναι θύματα ή μάρτυρες cyberbullying
    20 Ιουνίου 2018 – Μία τουλάχιστον φορά έχει υποστεί κάποια μορφή ηλεκτρονικού εκφοβισμού το 50% των νέων παιδιών, σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία του κέντρου Cyberbullying Research Center, ενώ ποσοστό μεταξύ 10% και 20% είναι θύματα τακτικού cyberbullying όταν βρίσκονται online. Το ανησυχητικό αυτό ποσοστό υπενθυμίστηκε και φέτος κατά την πρόσφατο εορτασμό της παγκόσμιας Ημέρας κατά του διαδικτυακού εκφοβισμού - Stop Cyberbullying Day, ωθώντας την ESET να συγκεντρώσει βασικές οδηγίες προς νέους, ώστε να είναι καλύτερα προετοιμασμένοι απέναντι σε όσους τους εκφοβίζουν στο διαδίκτυο.
     
    Συμβουλές για τα θύματα του διαδικτυακού εκφοβισμού:
    ·         Να θυμάστε καταρχήν ότι δεν φταίτε για το ότι βρεθήκατε σε αυτήν την κατάσταση, ότι δεν είστε μόνοι και ότι μπορείτε να ζητήσετε βοήθεια.
    ·         Συζητήστε τους φόβους σας με ενήλικες που εμπιστεύεστε. Οι γονείς, οι εκπαιδευτικοί, οι επαγγελματίες υγείας κ.λπ. είναι εκεί για να σας ακούσουν και να σας υποστηρίξουν.
    ·         Διατηρήστε όλα τα αποδεικτικά στοιχεία (εκτυπωμένα ή ψηφιακά αντίγραφα) του ηλεκτρονικού εκφοβισμού. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, αναρτήσεις, μηνύματα σε social media και μηνύματα κειμένου.
    ·         Το σημαντικότερο - και το δυσκολότερο - είναι να μην απαντάτε σε κανένα από τα εκφοβιστικά μηνύματα και να αφήνετε τη συζήτηση σε αναμονή.
    ·         Ανάλογα με την πλατφόρμα, υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να αναφέρετε τον εκφοβισμό. Αν χρειαστεί, μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον τηλεπικοινωνιακό πάροχο για να αποκλείσει τους τηλεφωνικούς αριθμούς που σας ενοχλούν.
    ·         Εάν αντιμετωπίζετε εγκληματική συμπεριφορά ή απειλές, μην διστάσετε να επικοινωνήσετε απευθείας με την αστυνομία. Αν δεν ξέρετε πώς να το κάνετε, μπορείτε να ζητήσετε από κάποιον που εμπιστεύεστε να σας βοηθήσει να έρθετε σε επαφή μαζί του.
     
    Έχω αντιληφθεί περιστατικά εκφοβισμού προς άλλους. Τι μπορώ να κάνω;
    Μπορεί να είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς να υποστηρίξουμε το θύμα χωρίς τον κίνδυνο να γίνουμε οι ίδιοι στόχος του ηλεκτρονικού εκφοβισμού ή να επιδεινώσουμε την κατάσταση. Ο οργανισμός BullyingUK   δίνει τις παρακάτω οδηγίες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν βοηθάτε και στηρίζετε τα θύματα του εκφοβισμού:
     
    ·         Μείνετε έξω από το περιστατικό και μην παρασυρθείτε να συμμετάσχετε.
    ·         Τονίστε στα θύματα ότι σε κανένα δεν αξίζει να του συμπεριφέρονται με αυτόν τον τρόπο και ότι δεν έχουν κάνει τίποτα λάθος.
    ·         Βεβαιωθείτε ότι τα θύματα γνωρίζουν ότι μπορούν να ζητήσουν βοήθεια.
    ·         Παροτρύνετέ τους να εμπιστευτούν έναν δάσκαλο, γονιό ή επαγγελματία υγείας για να αισθάνονται ασφαλείς.
    ·         Κρατήστε screenshots από τον εκφοβισμό ως αποδεικτικά στοιχεία.
    ·         Προχωρήστε σε αναφορές στα σχετικά μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
    ·         Συγχαρείτε τους για το θάρρος τους και τονώστε τους την αυτοπεποίθηση για να τολμήσουν να ζητήσουν βοήθεια.
    ·         Φυσικά, η πρώτη συμβουλή δεν είναι να συμμετάσχετε στην εκφοβιστικότητα στον κυβερνοχώρο!
     
    Τι μπορώ να κάνω αν αυτός που εκφοβίζει είναι φίλος μου;
    Καταρχήν μπορείτε να προσπαθήσετε να μιλήσετε στον φίλο σας και να μοιραστείτε τις ανησυχίες σας χωρίς αντιπαράθεση, εξηγώντας πως αυτό που κάνει μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες για τον ίδιο αλλά και για τα θύματα, την οικογένεια και τους φίλους τους. Εναλλακτικά, μπορείτε να το συζητήσετε με έναν ενήλικα που εμπιστεύεστε, ενώ αν υποψιάζεστε ότι η ασφάλεια ενός ατόμου κινδυνεύει, μη διστάσετε να απευθυνθείτε σε δάσκαλο ή απευθείας στην αστυνομία. Όταν η ζωή κάποιου κινδυνεύει, δεν υπερέχει πλέον η «φιλία» σας.
     
    Ο εκφοβισμός, είτε γίνεται πρόσωπο με πρόσωπο είτε στο διαδίκτυο είναι ένα ευαίσθητο θέμα που μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να αντιμετωπιστεί. Παρά το αίσθημα απομόνωσης που μπορεί να προκαλέσει, είναι σημαντικό να θυμάστε ότι δεν είστε μόνοι και ότι υπάρχουν τρόποι να ξεφύγετε.

    Η BSA μας ενημερώνει με δελτίο τύπου της, για τα αποτελέσματα από την τελευταία της έρευνα, όσον αφορά την χρήση μη αδειοδοτημένου λογισμικού. Στην Ελλάδα ειδικότερα, το ποσοστό χρήστης μη αδειοδοτημένου λογισμικού έχει πέσει στο 61%, με την BSA να τονίζει ότι η κυβερνοασφάλεια είναι ο νούμερο ένα λόγος, για τον οποίο πρέπει να αποφεύγεται η χρήση του, ενώ προτείνει και την χρήση συστήματος Διαχείρισης Πόρων Λογισμικού (Software Asset Management), για μεγαλύτερη ασφάλεια.
     
    Περισσότερα στο δελτίο τύπου που ακολουθεί.
     
    Η Χρήση Μη Αδειοδοτημένου Λογισμικού μειώνεται σε 61% στην Ελλάδα με την παραβίαση δεδομένων να αναφέρεται ως κυρίαρχο θέμα ανησυχίας των CIO σε επίπεδο συμμόρφωσης
    Σύμφωνα με την έρευνα η κυβερνοασφάλεια είναι ο νούμερο ένα λόγος, για τον οποίο πρέπει να αποφεύγεται η χρήση μη αδειοδοτημένου λογισμικού
     
    Αθήνα, 20 Ιουνίου 2018 – Για τη μείωση του κινδύνου των κυβερνοεπιθέσεων και την προαγωγή του τελικού αποτελέσματος, οι επιχειρήσεις θα πρέπει να εξαλείψουν το μη αδειοδοτημένο λογισμικό που βρίσκεται εγκατεστημένο στα δίκτυά τους και να εισάγουν σύστημα Διαχείρισης Πόρων Λογισμικού (Software Asset Management), σύμφωνα με την Παγκόσμια Έρευνα Λογισμικού της BSA | The Software Alliance.
    Η έρευνα που δημοσιεύτηκε σήμερα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι στην Ελλάδα, το 61% του λογισμικού που βρίσκεται εγκατεστημένο σε υπολογιστές δεν ήταν νομίμως αδειοδοτημένο, το οποίο είναι το υψηλότερο ποσοστό στη Δυτική Ευρώπη, ενώ είναι υψηλότερο ακόμη και από το μέσο όρο στο σύνολο της Κεντρικής και Ανατολικής Ευρώπης. Αυτό αντιπροσωπεύει μια μείωση κατά 2 ποσοστιαίες μονάδες σε σύγκριση με την προηγούμενη έρευνα της BSA που δημοσιεύτηκε το 2016. Η εμπορική αξία του μη αδειοδοτημένου λογισμικού που βρίσκεται εγκατεστημένο στην Ελλάδα βρέθηκε να ανέρχεται στο ποσό των 173.000.000 δολαρίων ΗΠΑ. 
    Η μείωση του ποσοστού της πειρατείας λογισμικού οφείλεται στις συγκροτημένες ενέργειες προς επιβολή του νόμου τόσο εκ μέρους της BSA όσο και των κρατικών οργάνων και είναι αποτέλεσμα της αύξησης της Διαχείρισης Πόρων Λογισμικού εκ μέρους των επιχειρήσεων (Software Asset Management), την αύξηση της χρήσης συνδρομητικού λογισμικού και στην περιορισμένη οικονομική ανάκαμψη.
    Σε όλο τον κόσμο, οι επιχειρήσεις κάνουν χρήση λογισμικού προκειμένου να βελτιώσουν τον τρόπο που δραστηριοποιούνται επιχειρηματικά, να αυξήσουν τα κέρδη τους, να προσεγγίσουν νέες αγορές και να κερδίσουν ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα. Ωστόσο, όπως αναφέρουν οι CIOs και όπως επιβεβαιώνεται από την ανάλυση της έρευνας που πραγματοποιήθηκε, εάν το λογισμικό είναι μη αδειοδοτημένο, οι επιχειρήσεις διατρέχουν ένα σημαντικό κίνδυνο να αντιμετωπίσουν συχνά-σοβαρές απειλές κατά της ασφάλειας. Στην πραγματικότητα, οι CIOs παρατήρησαν ότι η κλοπή προσωπικών και εταιρικών δεδομένων είναι το πρωταρχικό μέλημά τους αναφορικά με το κακόβουλο λογισμικό που μπορεί να συνοδεύει μη αδειοδοτημένο λογισμικό. Κατά συνέπεια, περισσότεροι από τους μισούς CIOs που συμμετείχαν στην έρευνα ανέφεραν τους κινδύνους κυβερνοασφάλειας ως τον νούμερο ένα λόγο για τον οποίο πρέπει να αποφεύγεται το μη αδειοδοτημένο λογισμικό (54 %), με δεύτερο λόγο τον μικρότερο κίνδυνο που διατρέχουν λόγω νομικών ζητημάτων (43 %). 
    Για καλύτερη κατανόηση των συνεπειών της χρήσης μη αδειοδοτημένου λογισμικού, η BSA δημοσίευσε την Παγκόσμια Έρευνα Λογισμικού 2018: Διαχείριση Λογισμικού: Επιτακτική Ανάγκη Ασφάλειας, Επαγγελματική Ευκαιρία. Η έρευνα ποσοτικοποιεί την ένταση και την αξία του μη αδειοδοτημένου λογισμικού που βρίσκεται εγκατεστημένο σε προσωπικούς η/υ σε περισσότερες από 110 χώρες και περιοχές και περιλαμβάνει σχεδόν 23.000 απαντήσεις από καταναλωτές, εργαζόμενους και CIOs.
    «Οργανισμοί σε όλο τον κόσμο χάνουν τα οικονομικά οφέλη και τα πλεονεκτήματα ασφαλείας που παρέχει το λογισμικό του οποίου γίνεται σωστή διαχείριση.» δηλώνει η Victoria Espinel, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της BSA | The Software Alliance. «Οι επιχειρήσεις θα πρέπει να καθιερώσουν προγράμματα Διαχείρισης Πόρων Λογισμικού για να αξιολογούν και να διαχειρίζονται το λογισμικό στα δίκτυά τους. Αυτό, με τη σειρά του, βοηθάει τις επιχειρήσεις να μειώσουν τον κίνδυνο απειλητικών κυβερνοεπιθέσεων και βοηθάει στην αύξηση των εσόδων τους»
     
    Σύμφωνα με τα κυριότερα ευρήματα της έρευνας:
    ·         Η χρήση μη αδειοδοτημένου λογισμικού, αν και ελαφρώς μειωμένη, είναι ακόμη ευρέως διαδεδομένη. Το μη αδειοδοτημένο λογισμικό εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σε όλο τον κόσμο σε ανησυχητικά επίπεδα, με ποσοστό 37 % να αφορά λογισμικό εγκατεστημένο σε προσωπικούς η/υ – σημειώνεται πτώση μόνο δύο μονάδων από το 2016.  
    ·         Οι CIOs αναφέρουν ότι το μη αδειοδοτημένο λογισμικό είναι όλο και περισσότερο επικίνδυνο και ακριβό. Το κακόβουλο λογισμικό που προέρχεται από μη αδειοδοτημένο λογισμικό κοστίζει στις εταιρείες παγκοσμίως σχεδόν 359 δισεκατομμύρια δολάρια το χρόνο.
    ·         Η όλο και μεγαλύτερη συμμόρφωση προς το αδειοδοτημένο λογισμικό αναδεικνύεται σήμερα σε οικονομικό παράγοντα και ταυτόχρονα σε επιτακτική ανάγκη ασφάλειας. Όταν οι εταιρείες κάνουν πρακτικά βήματα προς την ενίσχυση της διαχείρισης του λογισμικού τους, μπορούν να αυξήσουν τα κέρδη τους έως και σε ποσοστό 11 %.
    ·         Οι επιχειρήσεις σήμερα μπορούν να κάνουν ουσιαστικά βήματα για να βελτιώσουν τη διαχείριση του λογισμικού τους. Έρευνες δείχνουν ότι οι επιχειρήσεις μπορούν να πετύχουν εξοικονόμηση μέχρι και 30 % στα ετήσια έξοδα λογισμικού εφαρμόζοντας ένα δυναμικό πρόγραμμα Διαχείρισης Πόρων Λογισμικού και βελτιστοποίησης της αδειοδότησης λογισμικού.
     
    Μέσω της σε βάθος ανάλυσης, η έρευνα δείχνει ότι οι εταιρείες μπορούν να εφαρμόσουν ισχυρά μέτρα, συμπεριλαμβανομένων των προγραμμάτων Διαχείρισης Πόρων Λογισμικού προκειμένου να βελτιώσουν τον τρόπο που διαχειρίζονται το λογισμικό, και ως εκ τούτου να αυξήσουν τα κέρδη, να μειώσουν τους κινδύνους ασφαλείας και να αυξήσουν τις ευκαιρίες.
    Για να διερευνήσετε τα αποτελέσματα της έρευνας, συμπεριλαμβανομένης μιας κατανομής των δεδομένων ανά χώρα, επισκεφτείτε το διαδικτυακό τόπο www.bsa.org/globalstudy.

    Δεν είναι λίγοι αυτοί που επιλέγουν να εγκαταστήσουν στο σύστημά τους ένα Android emulator. Ένα Android emulator επιτρέπει να παίζουμε κάποια αγαπημένα mobile παιχνίδια που έχουμε στο κινητό μας, σε μεγάλη οθόνη, χωρίς να "σκοτώνουμε" την μπαταρία του κινητού, αλλά και να τρέχουμε εφαρμογές που ίσως δεν βρίσκουμε στα windows ή στο Linux. Ένα από τα γνωστά Android emulators είναι και το Andy OS, το οποίο όμως τώρα κατηγορείται ότι εγκαθιστά κρυφά miner για ψηφιακά νομίσματα κατά την εγκατάστασή του.
     
    Όπως φαίνεται και στο παρακάτω βίντεο που ανέβασε ένας χρήστης, κατά την εγκατάσταση του Andy OS, εγκαθίσταται και κάποια άλλη εφαρμογή η οποία εμφανίζεται στις διαδικασίες με την ονομασία updater.exe. Το updater.exe δεν φαίνεται να περιλαμβάνεται στον installer του Andy OS, αλλά εγκαθίσταται κατά την διάρκεια της εγκατάστασης του Andy OS, μέσω διαδικτύου. Το αποτέλεσμα είναι αυξημένη χρήση της GPU, με παράλληλα χαμηλότερες επιδόσεις στα παιχνίδια ή άλλες εφαρμογές που χρησιμοποιούν αυτή.
     
     
    Σύμφωνα με ένα εκπρόσωπο από την Andy, το Andy OS αξιοποιεί τεχνολογία blockchain και για αυτό ανιχνεύεται ως κακόβουλο λογισμικό. Σύμφωνα με άλλον εκπρόσωπο της Andy, ο miner δεν είναι μέρος του Andy OS και εγκαθίσταται μέσω κάποιου "third party installation file".
     
    Το κατά πόσο η Andy θα δώσει μια πειστική εξήγηση όσον αφορά το updater.exe, μένει να το δούμε. Μέχρι τότε, αν χρησιμοποιείτε το Andy OS, ίσως θα ήταν καλή ιδέα να σκεφτείτε την προσωρινή έστω αντικατάστασή του με άλλον emulator.
     

    Η Nvidia έχει ποντάρει πολλά στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, παρουσιάζοντας κατά καιρούς νέα παραδείγματα εφαρμογής της. Το τελευταίο σχετικό παράδειγμα είναι αυτό της μετατροπής ενός τυπικού βίντεο, για παράδειγμα των 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σε βίντεο super slow motion με 240 ή 480 καρέ το δευτερόλεπτο. Μάλιστα οι ερευνητές της Nvidia πιστεύουν ότι το τελικό αποτέλεσμα που επιτυγχάνει η τεχνική τους, είναι καλύτερο ακόμα και από αυτό που επιτυγχάνει κάποιος χρησιμοποιώντας ιδιαίτερα ακριβό εξοπλισμό για την λήψη super slow motion βίντεο.
     
    Αν και υπάρχουν σχετικά φίλτρα για την δημιουργία slow motion βίντεο από συνηθισμένα βίντεο, το τελικό αποτέλεσμα συνήθως δεν είναι ιδιαίτερα ποιοτικό, με σπαστή και αφύσικη κίνηση. Οι ερευνητές της Nvidia, σε συνεργασία με ερευνητές από τα πανεπιστήμια της Μασαχουσέτης και της Καλιφόρνιας, ανέπτυξαν μια τεχνική η οποία χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη προκειμένου να δημιουργήσουν super slow motion βίντεο με ιδιαίτερα ομαλή και φυσική κίνηση.
     
    Η τεχνική, που φέρει την ονομασία "variable-length multi-frame interpolation", συνδυάζει δύο νευρωνικά δίκτυα, προκειμένου να ανιχνευτούν τα αντικείμενα τα οποία κινούνται και η θέση που θα έχουν αυτά στα ενδιάμεσα καρέ που θα δημιουργηθούν. Εν συνεχεία αφαιρούνται από τα καρέ τα pixels τα οποία καλύπτονται από αντικείμενα, μειώνοντας έτσι στο τελικό αποτέλεσμα τα artifacts που θα μπορούσαν να έχουν δημιουργηθεί. Οι ερευνητές χρησιμοποίησαν κάρτες Nvidia Tesla V100 και ένα cuDNN-accelerated PyTorch deep learning framework, προκειμένου να πετύχουν ένα τελικό αποτέλεσμα το οποίο θεωρείται ποιοτικότερο ακόμα και από αυτό που μπορεί να επιτύχει κάποιος με ακριβό εξοπλισμό, ειδικά για την δουλειά αυτή.
     
    Μια ιδέα μπορείτε να πάρετε από το παρακάτω βίντεο.
     
     
     

    Οι πρώτες οθόνες υψηλής ανάλυσης 4K(3840x2160) που προσφέρουν ταυτόχρονα και υψηλό ρυθμό ανανέωσης 144Hz, μπορεί να είναι ιδιαίτερα ακριβές, αλλά δεν φαίνεται να προσφέρουν και ανάλογης αξίας εικόνα, όταν κάποιος τις ωθήσει στις μέγιστες επιδόσεις τους. Από ότι φαίνεται το DisplayPort 1.4 δεν είναι ικανό να προσφέρει το απαιτούμενο bandwidth για άριστη εικόνα 4K στα 144Hz, αλλά μόνο μέχρι τα 120Hz.
     
    Σύμφωνα με το Techpowerup, πολλοί από αυτούς που έσπευσαν να δώσουν $2000 δολάρια για μια από τις πρώτες 4K 144Hz, αναφέρουν προβλήματα στην ποιότητα της εικόνας όταν αυτή δουλεύει στα 144Hz, προβλήματα που δεν εμφανίζονται όταν ο ρυθμός ανανέωσης είναι 120Hz ή χαμηλότερος. Από ότι φαίνεται το πρόβλημα βρίσκεται στο DisplayPort 1.4 το οποίο είναι σε θέση να προσφέρει bandwidth της τάξης των 26Gbits/sec. Το bandwidth αυτό είναι αρκετό για εικόνα ανάλυσης 4K στα 120Hz, αλλά όχι για εικόνα ανάλυσης 4K στα 144Hz. Οι κατασκευαστές λοιπόν φαίνεται να υιοθετούν τεχνικές chroma subsampling (YCbCr), όπου μεταφέρεται η πληροφορία για τις αποχρώσεις του γκρι σε πλήρη ανάλυση 3840x2160, αλλά η πληροφορία για το χρώμα μεταφέρεται στην μισή, οριζόντια, ανάλυση, δηλαδή 1920x2160.
     
    Αν και η παραπάνω τεχνική, γνωστή και ως 4:2:2 είναι σε θέση να εξοικονομήσει αρκετό bandwidth, χωρίς εμφανή απώλεια ποιότητας σε περίπτωση προβολής κάποιας ταινίας ή και σε παιχνίδια σε έναν βαθμό, αυτό δεν ισχύει στην περίπτωση που κάποιος θέλει να απεικονίσει κείμενο ή κάποιο user interface. Στην περίπτωση αυτή το αποτέλεσμα στην οθόνη είναι σαφώς χαμηλότερης ποιότητας, έχοντας μια κάποια θολούρα, καθιστώντας το διάβασμα κειμένου πιο δύσκολο.
     
    Στην παρακάτω πρώτη εικόνα, φαίνεται πως σε περιπτώσεις γωνιών με υψηλής αντίθεσης χρώματα, το αποτέλεσμα είναι σαφέστατα κατώτερο με τεχνικές subsampling, ενώ σε επιφάνειες με χαμηλή αντίθεση, η διαφορά στην ποιότητα είναι δύσκολο να ανιχνευτεί. Στην δεύτερη εικόνα μπορείτε να πάρετε μια ιδέα για το πως λειτουργεί το subsampling και τις επιπτώσεις χρήσης αυτού στα χρώματα.
     

     

     
    Φαίνεται λοιπόν ότι η πρώτης γενιάς οθόνες, μπορεί στα χαρτιά να προσφέρουν στους gamers αυτό που επιθυμούσαν και υψηλή ανάλυση και 144Hz ρυθμό ανανέωσης, αλλά το κάνουν με τρόπο που ίσως να μην ικανοποιήσει πολλούς αγοραστές τους, ωθώντας τους ίσως να χρησιμοποιούν τις οθόνες τους με ρυθμό ανανέωσης στα 120Hz. Και βέβαια το πρόβλημα εδώ, όπως και σε τόσες άλλες περιπτώσεις, είναι ότι οι κατασκευαστές δεν ενημερώνουν σχετικά τους καταναλωτές, μέσω των αναγραφόμενων τεχνικών χαρακτηριστικών.
     
    Οι μόνες λύσεις που υπάρχουν για την αποφυγή του παραπάνω προβλήματος, είναι η χρήση θύρας HDMI 2.1, η οποία προσφέρει το απαιτούμενο bandwidth ή η ενεργοποίηση του χαρακτηριστικού DSC (Display Stream Compression) που προσφέρει το DisplayPort 1.4. Αν και η συμπίεση του DSC έχει επιπτώσεις στην τελική ποιότητα της εικόνας, αυτές είναι σαφέστατα μικρότερες έναντι αυτών που προκαλούνται από τις τεχνικές chroma subsampling. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι δεν υπάρχουν αρκετοί ελεγκτές εικόνας που να υποστηρίζουν το χαρακτηριστικό DSC.
     
    Όπως και σε άλλες περιπτώσεις και εδώ φαίνεται να ισχύει η συμβουλή που θέλει να αποφεύγουμε τα πρώτης γενιάς προϊόντα. Αν σκέφτεστε την αγορά μιας οθόνης 4K με ρυθμό ανανέωσης στα 144Hz, ίσως καλύτερα να περιμένετε.

    Η Antec εμπλουτίζει την σειρά κουτιών Performance Series, με δύο νέα mid-tower cases, τα P7 Window και P7 Silent. Και τα δύο κουτιά απευθύνονται κυρίως σε gamers, έχοντας άπλετο χώρο εσωτερικά για μεγάλου μήκους κάρτες γραφικών, έως και 390 χιλιοστών, πολλαπλά αποθηκευτικά μέσα, αλλά και δυνατότητα να φιλοξενήσουν συστήματα υδρόψυξης με ψυγείο των 360 χιλιοστών.
     
    Το P7 Window έρχεται με ακριλικό παράθυρο το οποίο επιτρέπει την επίδειξη του hardware που είναι τοποθετημένο στο εσωτερικό του, ενώ αντίθετα το P7 Silent έχει μεταλλικό πλαϊνό και εσωτερικά επένδυση από ειδικό υλικό το οποίο έχει στόχο να μπλοκάρει τον θόρυβο. Κατά τα άλλα τα κουτιά δείχνουν πανομοιότυπα.
     

     

     
    Η πρόσοψη μπορεί να αφαιρεθεί επιτρέποντας την πιο εύκολη συναρμολόγηση του hardware, ενώ το hard disk drive cage για τα αποθηκευτικά μέσα των 3,5'', μπορεί να αφαιρεθεί εντελώς ή να αλλάξει θέση. Υπάρχουν φίλτρα στο κάτω μέρος και στην πρόσοψη για τον περιορισμό της σκόνης στο εσωτερικό του κουτιού, με τα κουτιά να διαθέτουν θέσεις για τρεις ανεμιστήρες των 120 χιλιοστών ή δύο των 140 χιλιοστών πίσω από την πρόσοψη και μία θέση για ανεμιστήρα των 120 χιλιοστών στο πίσω μέρος τους. Μπορούν να φιλοξενήσουν μητρικές ITX, micro ATC και ATX, τροφοδοτικό με μήκος έως 200 χιλιοστά και σύστημα ψύξης επεξεργαστή με ύψος έως και 165 χιλιοστά. Οι δύο USB υποδοχές που διαθέτουν είναι τύπου USB 3.0.
     
     

     

     

     
    Και τα δύο κουτιά είναι διαθέσιμα στην τιμή των 48,90 ευρώ, περιλαμβανομένων των φόρων. Στην συσκευασία του P7 Window περιλαμβάνεται και ένας ανεμιστήρας των 120 χιλιοστών, ενώ σε αυτή του P7 Silent, δύο ανεμιστήρες των 120 χιλιοστών.


×

Important Information

By using this site, you agree to our Όροι Χρήσης.