<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Epic Games &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3BB;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B2;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BC;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C7;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; EAC &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Linux</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-epic-games-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%BB%CE%B1%CE%BC%CE%B2%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CF%83%CF%87%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-eac-%CF%83%CF%84%CE%BF-linux-r11871/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/hero-1781719154565.jpg.61adda604fd5d9893f04c423767d64bf.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Epic Games αναζητά Senior Game Security Engineer με εξειδίκευση σε Linux για το Easy Anti-Cheat (EAC), σύμφωνα με νέα αγγελία εργασίας.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το EAC διαθέτει ήδη λειτουργία συμβατότητας με Linux, αλλά απενεργοποιεί τις δυνατότητες anti-cheat σε επίπεδο πυρήνα — αυτό είναι το βασικό πρόβλημα που εμποδίζει το Fortnite στο Steam Deck.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση ή χρονοδιάγραμμα — η αγγελία υποδηλώνει πρόθεση, όχι επιβεβαιωμένη αλλαγή πολιτικής.</li></ul></div></div>

<p>Η Epic Games δημοσίευσε αγγελία εργασίας για <em>Senior Game Security Engineer</em> στο τμήμα Epic Online Services, με ρητή αναφορά στο Linux. Ο υποψήφιος θα κληθεί να «champion Linux anti-cheat capabilities for Epic», με απαίτηση βαθιάς γνώσης των εσωτερικών λειτουργιών Linux και Windows. Η θέση εδρεύει στο Cary της Βόρειας Καρολίνας και καλύπτει τόσο τους τίτλους της Epic όσο και παιχνίδια τρίτων κατασκευαστών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το βασικό τεχνικό εμπόδιο</h2>

<p>Το EAC διαθέτει ήδη λειτουργία συμβατότητας με Linux, η οποία ωστόσο απενεργοποιεί τις δυνατότητες anti-cheat σε επίπεδο πυρήνα (kernel-level) — ακριβώς το στοιχείο που είναι ασύμβατο με το Linux. Δεδομένου ότι οι χρήστες Linux έχουν μεγαλύτερο έλεγχο στον πυρήνα σε σχέση με τα Windows, αρκετοί προγραμματιστές θεώρησαν πολύ ριψοκίνδυνη την κυκλοφορία παιχνιδιών σε Linux — μεταξύ αυτών και η ίδια η Epic, που έχει αποκλείσει πρόσβαση στο Fortnite.</p>

<p>Ο Tim Sweeney υπήρξε ιστορικά επιφυλακτικός απέναντι στην υποστήριξη Linux στο EAC, παρότι υλοποίησε λειτουργία Linux μετά την κυκλοφορία του Steam Deck. Το Fortnite, ωστόσο, εξακολουθεί να μην υποστηρίζει Linux, παρά την υπάρχουσα υλοποίηση EAC user-space που χρησιμοποιούν άλλα παιχνίδια. Σε δήλωσή του στο The Verge το 2023, ο Sweeney είχε εξηγήσει ότι η υποστήριξη Linux θα είχε νόημα μόνο αν το λειτουργικό κατάφερνε να φτάσει «δεκάδες εκατομμύρια χρήστες».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι σημαίνει στην πράξη</h2>

<p>Η αγγελία δεν σημαίνει αυτόματα ότι το Fortnite έρχεται στο SteamOS ή στο Linux γενικότερα — η Epic ενδέχεται απλώς να θέλει να βελτιώσει την υπάρχουσα τεχνολογία EAC για τους developers τρίτων. Δεν υπάρχει επίσημο χρονοδιάγραμμα για οποιαδήποτε αλλαγή στη λύση anti-cheat της Epic ώστε να υποστηρίζει πλήρως το Linux.</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι τον Απρίλιο του 2026, η Psyonix πρόσθεσε EAC στο Rocket League διατηρώντας πλήρη συμβατότητα με SteamOS και Linux — γεγονός που δείχνει πως η user-space υλοποίηση λειτουργεί στην πράξη για τίτλους τρίτων, αφήνοντας το Fortnite ως αξιοσημείωτη εξαίρεση.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/350062/fortnite-on-steam-deck-epic-games-hires-to-expand-eac-support-for-linux" target="_blank">TechPowerUp — Fortnite on Steam Deck? Epic Games Hires To Expand EAC Support for Linux</a></li>
  <li><a href="https://www.pcguide.com/news/epic-games-is-looking-for-someone-to-champion-a-linux-friendly-anti-cheat-in-new-job-listing/" target="_blank">PC Guide — Epic Games is looking for someone to "Champion" a Linux-friendly anti-cheat</a></li>
  <li><a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/06/epic-games-is-hiring-a-security-engineer-to-champion-linux-anti-cheat/" target="_blank">GamingOnLinux — Epic Games is hiring a Security Engineer to champion Linux anti-cheat</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Easy_Anti-Cheat" target="_blank">Wikipedia — Easy Anti-Cheat</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11871</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 17:59:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Advanced Shader Delivery &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Microsoft &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C3;&#x3B5; &#x3CC;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2;, &#x3BC;&#x3B5; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; AMD &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; RDNA 1 &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; RDNA 4</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-advanced-shader-delivery-%CF%84%CE%B7%CF%82-microsoft-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%83%CE%B5-%CF%8C%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%BC%CE%B5-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-amd-%CE%B1%CF%80%CF%8C-rdna-1-%CE%AD%CF%89%CF%82-rdna-4-r11855/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/AMD-ADVANCED-SHADER-DELIVERY-RDNA1-RDNA4-1.webp.32041544f0954c56f2390f2c836b0eaf.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Advanced Shader Delivery (ASD) της Microsoft βγήκε από το στάδιο preview και είναι πλέον γενικά διαθέσιμο στο Xbox PC app, χωρίς εγγραφή στο Xbox Insider Hub.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η AMD επέκτεινε την υποστήριξη ASD σε όλη τη σειρά αρχιτεκτονικών RDNA — από RDNA 1 έως RDNA 4 — μέσω των οδηγών Adrenalin 26.6.1.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Στο Forza Horizon 6, η Microsoft αναφέρει μείωση του χρόνου αρχικής φόρτωσης κατά 95%, από 1,5 λεπτό σε μόλις 4 δευτερόλεπτα, σύμφωνα με δοκιμή σε Radeon RX 7600.</li></ul></div></div>

<p>Το Advanced Shader Delivery (ASD) ξεκίνησε ως τεχνολογία αποκλειστικά για το handheld ROG Xbox Ally και σταδιακά άνοιξε σε χρήστες PC μέσω του Xbox Insider Hub. Στις 11 Ιουνίου 2026, η Microsoft ενημέρωσε το DirectX Developer Blog για να επιβεβαιώσει ότι το ASD έχει πλέον περάσει από το στάδιο preview στη γενική διαθεσιμότητα (GA) μέσα στο Xbox PC app.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το Advanced Shader Delivery και γιατί έχει σημασία</h2>

<p>Τα σύγχρονα παιχνίδια εκτελούν μεταγλώττιση shaders κατά το πρώτο άνοιγμά τους στο μηχάνημα του χρήστη ή όταν αλλάζουν σημαντικά οι ρυθμίσεις γραφικών, ώστε να δημιουργηθούν shaders συμβατά με το εγκατεστημένο υλικό — μια διαδικασία που μπορεί να πάρει αρκετή ώρα. Το ASD αντιμετωπίζει αυτή ακριβώς την πρόκληση, παρέχοντας προ-μεταγλωττισμένα shaders κατά τη λήψη του παιχνιδιού, μειώνοντας τον χρόνο φόρτωσης κατά έως 90% και εξαλείφοντας το shader stutter.</p>

<p>Το ASD μειώνει επίσης το stutter κατά τη διάρκεια του gameplay, παρακάμπτοντας τη μεταγλώττιση shaders «just-in-time» που συμβαίνει κανονικά κατά τη διάρκεια παιχνιδιού. Η Microsoft ανέπτυξε ένα πλαίσιο για να εξαλείψει αυτό το πρόβλημα στο Xbox PC app, αλλά η εφαρμογή του απαιτεί συνεργασία με τους κατασκευαστές υλικού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επέκταση υποστήριξης AMD: από RDNA 1 έως RDNA 4</h2>

<p>Η Microsoft είχε αρχικά περιορίσει το preview σε GPU RDNA 3 και νεότερα, μέσω του Xbox Insider Hub. Τώρα, η λειτουργία είναι διαθέσιμη για υποστηριζόμενα παιχνίδια σε συστήματα με κάρτες γραφικών AMD βασισμένες σε RDNA — συμπεριλαμβανομένων των RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 και RDNA 4 — με οδηγούς AMD Software 26.6.1 ή νεότερους. Αυτό σημαίνει ότι η υποστήριξη καλύπτει σειρές GPU από την Radeon RX 5000 (2019) έως την τρέχουσα RX 9000.</p>

<p>Για να χρησιμοποιήσει κανείς το ASD, απαιτείται Windows 11 24H2 ή νεότερο, Xbox Gaming Services έκδοση 37.113.11003.0 ή νεότερη, καθώς και GPU AMD RDNA 1–4 με οδηγό AMD Adrenalin 26.6.1.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Forza Horizon 6: από 1,5 λεπτό σε 4 δευτερόλεπτα</h2>

<p>Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που υποστηρίζουν το ASD είναι το Forza Horizon 6. Σύμφωνα με τη Microsoft, σε σύστημα με Radeon RX 7600 και Ryzen 7 5800 8-Core CPU, το ASD βελτιώνει τον χρόνο φόρτωσης κατά 95% — από 1,5 λεπτό σε μόλις 4 δευτερόλεπτα. Τρίτοι δοκιμαστές σε σύστημα με Radeon RX 9070 XT κατέγραψαν χρόνο εκκίνησης του Forza Horizon 6 στα 2 δευτερόλεπτα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Υποστηριζόμενα παιχνίδια και μελλοντική επέκταση</h2>

<p>Η Microsoft δημοσίευσε λίστα υποστηριζόμενων παιχνιδιών, στην οποία περιλαμβάνεται και το Silent Hill f, μεταξύ άλλων τίτλων. Η λίστα αυτή περιλαμβάνει παιχνίδια από ευρύ φάσμα εκδοτών και προγραμματιστών, γεγονός που υποδηλώνει σημαντικό ενδιαφέρον από την πλευρά της βιομηχανίας.</p>

<p>Το ASD αναπτύχθηκε από κοινού από Xbox και AMD, αλλά δεν είναι αποκλειστικό για υλικό AMD. Η NVIDIA διαθέτει ήδη τη δική της υλοποίηση με την ονομασία «Auto Shader Compilation» στην εφαρμογή NVIDIA app, ενώ η Intel προσφέρει το «Precompiled Shader Distribution» μέσω της εφαρμογής Intel Graphics. Στους επόμενους μήνες, η Microsoft σχεδιάζει να ενεργοποιήσει το ASD σε περισσότερες συσκευές Windows και υλικό άλλων κατασκευαστών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/microsoft-brings-advanced-shader-delivery-to-all-xbox-pc-app-users-amd-support-expands-to-rdna-1" target="_blank">VideoCardz.com — Microsoft brings Advanced Shader Delivery to all Xbox PC app users</a></li>
  <li><a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/advanced-shader-delivery-expands-public-preview-with-amd/" target="_blank">Microsoft DirectX Developer Blog — Advanced Shader Delivery expands with AMD</a></li>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349939/amd-software-26-6-1-drivers-support-microsoft-advanced-shader-delivery-in-xbox-pc-app" target="_blank">TechPowerUp — AMD Software 26.6.1 Drivers Support Microsoft Advanced Shader Delivery</a></li>
  <li><a href="https://overclock3d.net/news/software/shader-stutter-begone-microsoft-brings-advanced-shader-delivery-to-all-xbox-pc-app-users/" target="_blank">Overclock3D — Shader stutter begone: Microsoft brings Advanced Shader Delivery to all Xbox PC app users</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11855</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:02:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39A;&#x3CC;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B8;&#x3AE;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; Xbox: &#x3B5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7; &#x3B1;&#x3CD;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; 5x &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF; 2027</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BA%CF%8C%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B8%CE%AE%CE%BA%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B7%CF%82-xbox-%CE%B5%CE%BD%CE%B4%CE%B5%CF%87%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7-%CE%B1%CF%8D%CE%BE%CE%B7%CF%83%CE%B7-5x-%CE%AD%CF%89%CF%82-%CF%84%CE%BF-2027-r11846/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/XBOX-ASHA-HERO.jpg.dea35fc5201e8872cc39270205b1203b.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η CEO της Xbox, Asha Sharma, παραδέχεται σε εσωτερικό memo ότι το κόστος αποθήκευσης κονσολών έχει ήδη διπλασιαστεί δύο φορές και ενδέχεται να ξεπεράσει το 5πλάσιο του επιπέδου πριν δύο χρόνια, έως τις γιορτές του 2027.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Xbox παραδέχεται ότι αδυνατεί αυτή τη στιγμή να παράγει αρκετές κονσόλες για να ικανοποιήσει τη ζήτηση, και ζητά νέο επιχειρηματικό μοντέλο και συνεργασίες για το hardware.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εταιρεία αναγνωρίζει ότι επηρεάζεται περισσότερο από τον ανταγωνισμό λόγω επιλογών που έγιναν την τελευταία πενταετία, ενώ το memo έχει προκαλέσει αναφορές για επερχόμενες απολύσεις.</li></ul></div>

<p>Η νέα CEO της Xbox, Asha Sharma, έστειλε εσωτερικό memo στους εργαζόμενους της Microsoft Gaming αποκαλύπτοντας μια σειρά «εκπληκτικών και απογοητευτικών» προκλήσεων που αντιμετωπίζει το τμήμα. Ανάμεσά τους ξεχωρίζει μια ολοκληρωτική κρίση στο κόστος εξαρτημάτων που απειλεί άμεσα τα σχέδια για την επόμενη γενιά υλικού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το κόστος αποθήκευσης ξεφεύγει από κάθε πρόβλεψη</h2>

<p>Όταν η Sharma ανέλαβε καθήκοντα CEO τον Φεβρουάριο, το κόστος που πλήρωνε η εταιρεία για τα εξαρτήματα αποθήκευσης κονσολών ήταν ήδη πάνω από 2 φορές υψηλότερο σε σχέση με το προηγούμενο φθινόπωρο. Από τότε, τα κόστη αυτά έχουν διπλασιαστεί εκ νέου. Και καθώς η εταιρεία σχεδιάζει για τη holiday περίοδο του 2027, αναμένεται επιπλέον σημαντική αύξηση, με αποτέλεσμα να ξεπεραστεί το 5πλάσιο των τιμών που πληρωνόταν μόλις δύο χρόνια νωρίτερα.</p>

<p>Τα κόστη μνήμης (RAM) έχουν ακολουθήσει μια παρόμοια ανοδική πορεία. Η Sharma χαρακτήρισε ρητά την κατάσταση ως «κρίση εξαρτημάτων hardware», τονίζοντας ότι πρόκειται για τον τρίτο κατά σειρά κρίσιμο παράγοντα που βαραίνει το τμήμα αυτή τη στιγμή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αδυναμία κάλυψης της ζήτησης — ζητείται νέο επιχειρηματικό μοντέλο</h2>

<p>Ενώ ολόκληρος ο κλάδος αντιμετωπίζει κρίση εξαρτημάτων, η Xbox πιστεύει ότι έχει επηρεαστεί σε μεγαλύτερο βαθμό από πολλούς ανταγωνιστές της, εξαιτίας επιλογών που έγιναν κατά την τελευταία πενταετία. Η εταιρεία αδυνατεί αυτή τη στιγμή να κατασκευάσει τόσες κονσόλες όσες θέλουν να αγοράσουν οι παίκτες, και εκτιμά ότι χρειάζεται νέο επιχειρηματικό μοντέλο και νέες συνεργασίες για το hardware, παραμένοντας παράλληλα δεσμευμένη στην πλατφόρμα Helix.</p>

<p>Η αδυναμία αυτή είναι ιδιαίτερα κρίσιμη, καθώς αφορά μια περίοδο κατά την οποία η Sony και η Nintendo έχουν επίσης αυξήσει τιμές λόγω δασμολογικών πιέσεων. Πρόκειται για τη δεύτερη αύξηση τιμών που πραγματοποίησε η Microsoft στις ΗΠΑ εντός του 2025, ενώ και η Sony και η Nintendo έχουν κάνει αντίστοιχες κινήσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οι αυξήσεις τιμών που έχουν ήδη εφαρμοστεί</h2>

<p>Οι ανακοινώσεις της Sharma έρχονται μετά από δύο διαδοχικές αυξήσεις στις λιανικές τιμές των κονσολών Xbox το 2025. Το Xbox Series S ξεκινάει πλέον από 399 δολάρια (έναντι 379 δολαρίων), η έκδοση με 1 TB αποθήκευσης κοστίζει 449 δολάρια, ενώ το Xbox Series X Digital ανέβηκε κατά 50 δολάρια στα 599 δολάρια. Το Xbox Series X με οπτικό δίσκο έφτασε τα 649 δολάρια, και η πιο ακριβή έκδοση με 2 TB αποθήκευσης κοστίζει πλέον 799 δολάρια, από 729 δολάρια που ήταν πριν.</p>

<p>Πριν τον Μάιο του 2025, η έκδοση 512 GB του Xbox Series S ήταν διαθέσιμη στα 299,99 δολάρια. Συγκριτικά με την αρχή του έτους, η τιμή της αυξήθηκε κατά 100 δολάρια συνολικά, ενώ το Xbox Series X 2 TB έχει ανέβει κατά 200 δολάρια από τις αρχές του 2025.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επιδόσεις, απολύσεις και επαναπροσδιορισμός πορείας</h2>

<p>Η νέα CEO της Xbox περιέγραψε στο memo αρκετές «εκπληκτικές και απογοητευτικές» πραγματικότητες που αντιμετωπίζει το τμήμα, μεταξύ των οποίων ένα περιθώριο λογοδοσίας (accountability margin) μόλις 3% για το οικονομικό έτος.</p>

<p>Στα τέλη Μαΐου, η Sharma είχε ήδη ενημερώσει το προσωπικό ότι έρχονται «δύσκολες επιλογές» καθώς η Xbox επιχειρεί ανασυγκρότηση. Σύμφωνα με αναφορές που προέκυψαν μετά τη διαρροή του memo, επίκεινται σημαντικές απολύσεις, αν και η ανακοίνωση δεν κάνει ρητή αναφορά σε αυτές.</p>

<p>Στη θετική πλευρά του ισολογισμού, η Sharma αναφέρθηκε στην επιστροφή αποκλειστικών τίτλων όπως το Gears of War: E-Day το 2026 και το Clockwork Revolution το 2027, διαβεβαιώνοντας ότι οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να περιμένουν αποκλειστικά παιχνίδια κάθε χρόνο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/xbox-says-console-storage-costs-may-be-over-5x-higher-by-holiday-2027-than-two-years-earlier" target="_blank">VideoCardz – Xbox says console storage costs may be over 5x higher by holiday 2027</a></li>
  <li><a href="https://variety.com/2026/gaming/news/xbox-layoffs-new-ceo-reset-1236771863/" target="_blank">Variety – Xbox New CEO Outlines Upcoming 'Reset' in Memo to Staff</a></li>
  <li><a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-reportedly-planning-big-layoffs-for-next-month/" target="_blank">GameSpot – Xbox Reportedly Planning Big Layoffs</a></li>
  <li><a href="https://www.cnbc.com/2025/09/19/microsoft-xbox-prices-tariffs-macroeconomic-conditions.html" target="_blank">CNBC – Microsoft raises Xbox prices in U.S. due to macroeconomic environment</a></li>
</ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">11846</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:02:41 +0000</pubDate></item><item><title>Valve: &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C5;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3AF;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; AMD Anti-Lag &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3CC; RADV</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/valve-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%85%CE%BB%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%AF%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-amd-anti-lag-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%B3%CF%8C-radv-r11825/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/j7aZgjeiVFdqDvDYcGrg7B.webp.f35738aa6b3187d547992eb796ed23f2.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο Daniel Schürmann της Valve υπέβαλε νέα υλοποίηση του <strong>VK_AMD_anti_lag</strong> για τον ανοιχτού κώδικα οδηγό RADV, αντικαθιστώντας πλήρως το υπάρχον επίπεδο <code>MESA_LAYER_ANTI_LAG</code>.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η νέα αρχιτεκτονική διαχωρίζει τη λογική σε ένα γενικό πλαίσιο χρονισμού και σε μια λεπτή εξειδικευμένη υλοποίηση στον οδηγό, καθιστώντας τον κώδικα επαναχρησιμοποιήσιμο.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο ίδιος ο Schürmann επιβεβαίωσε ότι η ίδια βάση κώδικα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για μελλοντική υλοποίηση του <strong>VK_NV_low_latency_2</strong> της NVIDIA.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Ο <strong>Daniel Schürmann</strong>, μηχανικός της ομάδας Linux της <strong>Valve</strong>, υπέβαλε στις 6 Ιουνίου 2026 νέο merge request στο αποθετήριο Mesa, με στόχο να αντικαταστήσει την υπάρχουσα υλοποίηση του <strong>VK_AMD_anti_lag</strong> για τον οδηγό <strong>RADV</strong> — τον ανοιχτού κώδικα Vulkan οδηγό για κάρτες γραφικών AMD στο Linux.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι είναι το VK_AMD_anti_lag και γιατί σημαίνει κάτι
</h2>

<p>
	Το <strong>VK_AMD_anti_lag</strong> προστέθηκε στο Vulkan 1.3.281 ως μέρος της προσπάθειας της AMD να μειώσει την καθυστέρηση κατά το gaming. Η επέκταση Vulkan «πειθαρχεί» τη CPU ώστε να μην προηγείται υπερβολικά της GPU, διατηρώντας χαμηλή καθυστέρηση μεταξύ της εισόδου (input) και της ανανέωσης της οθόνης.
</p>

<p>
	Η αρχική υλοποίηση αυτής της επέκτασης στο Mesa — η οποία αποτέλεσε επίσης δουλειά του Schürmann — είχε ενσωματωθεί στο Mesa 25.3, όπου υλοποιήθηκε ως ένα implicit Vulkan layer κοινό για τους Mesa Vulkan οδηγούς. Ορισμένες διανομές Linux, όπως η CachyOS, είχαν ήδη επιλέξει να συμπεριλάβουν τα patches του VK_AMD_anti_lag πριν ακόμα ενσωματωθούν επίσημα.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι αλλάζει με τη νέα υλοποίηση
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με τη νέα πρόταση που υπέβαλε ο Schürmann στο GitLab του freedesktop.org, η νέα υλοποίηση αντικαθιστά πλήρως τον υπάρχοντα κώδικα <code>MESA_LAYER_ANTI_LAG</code>. Η βασική αλλαγή αρχιτεκτονικής είναι ο διαχωρισμός της λογικής σε δύο επίπεδα: ένα γενικό πλαίσιο βοηθητικών λειτουργιών (base utility framework) και μια λεπτή εξειδικευμένη υλοποίηση μέσα στον ίδιο τον οδηγό.
</p>

<p>
	Κατά την αρχικοποίηση, το πλαίσιο δημιουργεί <strong>QueryPools</strong> και <strong>CommandBuffers</strong> για τη λήψη χρονικών σημείων (timestamps), και «αγκιστρώνεται» στα σημεία <code>QueueSubmit2</code> και <code>QueuePresentKHR</code> της αλυσίδας Vulkan. Ο οδηγός μπορεί στη συνέχεια να ανακτά τα χρονικά δεδομένα ανά frame μέσω συνάρτησης callback. Αυτή η προσέγγιση καθιστά τον κώδικα πιο δομημένο και επαναχρησιμοποιήσιμο για μελλοντικές επεκτάσεις.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ανοίγει ο δρόμος και για το VK_NV_low_latency_2
</h2>

<p>
	Αξιοσημείωτη είναι η παρατήρηση που συμπεριέλαβε ο ίδιος ο Schürmann στην περιγραφή του merge request: η νέα βάση κώδικα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί και για υλοποίηση του <strong>VK_NV_low_latency_2</strong>, της αντίστοιχης επέκτασης χαμηλής καθυστέρησης της NVIDIA (γνωστή και ως Reflex 2). Σύμφωνα με τον ίδιο, η υλοποίηση θα ήταν «δυνατή και αρκετά απλή» πάνω στο νέο πλαίσιο — χωρίς να αποτελεί επίσημη δέσμευση από πλευράς Valve ή Mesa.
</p>

<p>
	Το RADV είναι ο ανοιχτού κώδικα οδηγός Vulkan για AMD GPU στο Mesa. Μεταφράζει κλήσεις Vulkan API σε εντολές υλικού για αρχιτεκτονικές GCN/RDNA, χρησιμοποιώντας τον μεταγλωττιστή ACO για βέλτιστη παραγωγή κώδικα shader. Η Valve διατηρεί σταθερή παρουσία στην ανάπτυξη του RADV, με τον Schürmann να είναι ένας από τους πιο ενεργούς contributors από την πλευρά της εταιρείας.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Κατάσταση
</h2>

<p>
	Το merge request είναι δημοσιευμένο στο <a href="https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/42048" rel="external" target="_blank">GitLab του Mesa (MR !42048)</a> και βρίσκεται σε φάση ανασκόπησης. Δεν έχει ακόμα ενσωματωθεί στην κύρια κλάδο (main branch) του Mesa. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για το σε ποια έκδοση Mesa θα συμπεριληφθεί.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.phoronix.com/news/Valve-New-AMD-Anti-Lag" rel="external" target="_blank">Phoronix – Valve Developer Posts New AMD Anti-Lag Implementation For RADV Driver</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/42048" rel="external" target="_blank">Mesa MR !42048 – VK_AMD_anti_lag for RADV (freedesktop.org GitLab)</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.phoronix.com/news/Mesa-Vulkan-AMD-Anti-Lag" rel="external" target="_blank">Phoronix – Mesa 25.3 Merges Vulkan AMD Anti-Lag Support (ιστορικό)</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11825</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 12:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; SteamOS 3.8.7 beta &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Intel handheld &#x3C3;&#x3C5;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AD;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steamos-387-beta-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-intel-handheld-%CF%83%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AD%CF%82-r11824/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/STEAMOS-INTEL-HANDHELD.jpg.c312edfcd4c8f7a2e36fe5b46b261090.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το SteamOS 3.8.7 beta προσθέτει αρχικό firmware για επερχόμενες Intel handheld συσκευές και διορθώνει πρόβλημα Bluetooth σε υπάρχοντα Intel μοντέλα.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ενημέρωση φέρνει επίσης διόρθωση για GPU crash στο Grand Theft Auto V Enhanced, audio popping και πρόβλημα Remote Play σε Wayland session.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve συνεχίζει να διευρύνει το SteamOS 3.8 πέρα από το Steam Deck, με αναφερόμενη υποστήριξη για ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, GPD, OneXPlayer και άλλες συσκευές.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve κυκλοφόρησε νέα ενημέρωση στον κλάδο beta του SteamOS 3.8, φέρνοντας σημαντικές βελτιώσεις για επερχόμενες Intel handheld συσκευές καθώς και μια σειρά από διορθώσεις. Η έκδοση 3.8.7 αποτελεί τη νεότερη προσθήκη σε μια σειρά beta ενημερώσεων που διαμορφώνουν σταδιακά το SteamOS ως λειτουργικό πέρα από τη δική της φορητή κονσόλα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι περιλαμβάνει η έκδοση 3.8.7</h2>

<p>Η Valve αναφέρει διόρθωση Bluetooth για ορισμένες Intel handheld συσκευές, καθώς και αρχική υποστήριξη firmware για επερχόμενα Intel handheld μοντέλα. Πρόκειται συγκεκριμένα για αρχική υποστήριξη συσκευών με τον νέο Intel ARC-G APU.</p>

<p>Στις επιπλέον διορθώσεις της 3.8.7 περιλαμβάνονται: διόρθωση GPU crash στο Grand Theft Auto V Enhanced, audio popping που εμφανιζόταν σε προηγούμενες εκδόσεις 3.8, και πρόβλημα με την καταγραφή Remote Play στο Desktop Mode κατά τη χρήση Wayland session. Η Valve βελτίωσε επίσης τη συμπεριφορά του περιβάλλοντος χρήστη όταν η μπαταρία είναι χαμηλή και η συσκευή είναι συνδεδεμένη σε αργό φορτιστή.</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι το changelog δεν αναφέρει τον Arc G3 ή οποιαδήποτε συγκεκριμένη επόμενης γενιάς Intel πλατφόρμα handheld.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το ευρύτερο οικοσύστημα του SteamOS 3.8</h2>

<p>Η Valve επεκτείνει το SteamOS 3.8 πέρα από το Steam Deck σε όλο τον κλάδο beta, με το changelog να αναφέρει υποστήριξη για ASUS ROG Ally, ROG Xbox Ally, Lenovo Legion Go, GPD, OneXPlayer, Zotac, Anbernic, OrangePi και MSI Claw.</p>

<p>Η ενημέρωση ακολουθεί την έκδοση 3.8.6 beta, η οποία είχε ήδη προσθέσει υποστήριξη χειριστηρίου για τα MSI Claw και OneXPlayer APEX/X1 (AMD), βελτίωσε την απόκριση gyro σε συσκευές που χρησιμοποιούν AccelGyro3D — συμπεριλαμβανομένων του Legion Go 1 και του Claw A1M — και διόρθωσε crash σε διεθνή μοντέλα ASUS ROG Xbox Ally.</p>

<p>Η Valve δεν έχει ανακοινώσει πότε ακριβώς το SteamOS 3.8 θα βγει από τον κλάδο beta, καθώς δεν δίνει χρονοδιαγράμματα για αυτές τις ενημερώσεις. Διαμορφώνεται πάντως ως μία από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες SteamOS με βελτιώσεις σε πολλαπλά επίπεδα του συστήματος.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Από το Steam Deck σε καθολική πλατφόρμα</h2>

<p>Το SteamOS 3.8 φέρνει υποστήριξη για ευρύτερη γκάμα πλατφορμών AMD και Intel, βελτιωμένη διαχείριση discrete GPU και διαφορετικές διαμορφώσεις εισόδου — βελτιώσεις που δεν χρειάζεται το ίδιο το Steam Deck, αλλά θέτουν τα θεμέλια για συσκευές που δεν υπάρχουν ακόμα ή δεν αποστέλλονται με SteamOS προεγκατεστημένο.</p>

<p>Νωρίτερα φέτος, η Valve είχε δηλώσει στο γαλλικό μέσο Frandroid ότι συνεργάζεται με την Intel για υποστήριξη SteamOS, χωρίς να αποκαλύψει συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα. Η 3.8.7 αποτελεί την πρώτη ορατή κίνηση αυτής της συνεργασίας στο changelog.</p>

<p>Για τους χρήστες που θέλουν να δοκιμάσουν την ενημέρωση, η λήψη γίνεται από τις Ρυθμίσεις Συστήματος του Steam Deck, αφού ο κλάδος ενημερώσεων έχει οριστεί σε Beta ή Preview.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/steamos-beta-adds-early-support-for-intel-handhelds" target="_blank">VideoCardz – SteamOS beta adds early support for Intel handhelds</a></li>
  <li><a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/06/steamos-3-8-7-beta-brings-improvements-for-intel-handhelds-audio-popping-and-other-fixes/" target="_blank">GamingOnLinux – SteamOS 3.8.7 Beta brings improvements for Intel handhelds</a></li>
  <li><a href="https://steamdeckhq.com/news/steamos-beta-starts-support-intel-handhelds/" target="_blank">Steam Deck HQ – New SteamOS Beta Starts Bringing In Support For Upcoming Intel Handhelds</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11824</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;: Steam Machine &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Steam Frame &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3AF;&#x3C1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B2%CE%B5%CE%B2%CE%B1%CE%B9%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-steam-machine-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-steam-frame-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%AF%CF%81%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85-2026-r11819/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/STEAM-MACHINE-HERO.jpg.8bee9e769ddefb76572651e254e972da.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve επιβεβαίωσε επίσημα ότι το Steam Machine και το Steam Frame θα αποσταλούν το καλοκαίρι του 2026, μέσα από post για την επέκταση του προγράμματος Verified.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Steam Machine φέρει ημι-προσαρμοσμένο chip AMD με έξι πυρήνες Zen 4, GPU RDNA 3 με 28 Compute Units, 16 GB DDR5 RAM και αποθηκευτικό χώρο έως 2 TB· το Steam Frame είναι αυτόνομο VR headset με υποστήριξη ασύρματης ροής από PC.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τιμή ακόμα άγνωστη — και λόγω της παγκόσμιας έλλειψης μνήμης, εκτιμήσεις ανεβαίνουν ως τα $899–$1.200+ για το Steam Machine.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve έθεσε επίσημα χρονικό παράθυρο στην κυκλοφορία δύο από τις πιο αναμενόμενες συσκευές της: το Steam Machine και το Steam Frame είναι προγραμματισμένα να αποσταλούν το φετινό καλοκαίρι, σύμφωνα με ανακοίνωση της Valve μέσα από Steamworks post για την επέκταση του προγράμματος Verified. Πρόκειται για πιο συγκεκριμένο χρονικό παράθυρο από ό,τι είχε δώσει ως τώρα η εταιρεία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το Steam Machine και το Steam Frame</h2>

<p>Το νέο Steam Machine δεν έχει καμία σχέση με το ομώνυμο πρόγραμμα αδειοδότησης του 2015, όπου διάφοροι κατασκευαστές παρήγαγαν τα δικά τους living room PC υπό το brand της Steam. Πρόκειται για συσκευή που κατασκευάζει η ίδια η Valve, σχεδιασμένη να τοποθετείται κάτω από την τηλεόραση και να αναπαράγει τη βιβλιοθήκη Steam του χρήστη από τον καναπέ.</p>

<p>Εσωτερικά, η συσκευή τρέχει ημι-προσαρμοσμένο chip AMD με έξι πυρήνες Zen 4, GPU RDNA 3, 16 GB DDR5 RAM και αποθηκευτικό χώρο έως 2 TB. Η Valve στοχεύει σε 4K/60fps μέσω AMD FSR upscaling, ενώ η συσκευή φέρεται να είναι περίπου έξι φορές πιο ισχυρή από το Steam Deck — σύμφωνα με πληροφορίες που κυκλοφορούν. Τρέχει SteamOS, το ίδιο λειτουργικό σύστημα βασισμένο σε Linux με το Steam Deck, και χρησιμοποιεί το Proton — το επίπεδο συμβατότητας της Valve με Windows — για να εκτελεί τίτλους χωρίς εγγενείς εκδόσεις Linux.</p>

<p>Το Steam Frame, από την άλλη, είναι αυτόνομο VR headset με υποστήριξη τοπικής αναπαραγωγής και ασύρματης ροής από PC. Τα κριτήρια πιστοποίησής του καλύπτουν τόσο VR τίτλους όσο και παραδοσιακά παιχνίδια, γεγονός που υποδηλώνει ότι η Valve το αντιμετωπίζει ως πλήρη πλατφόρμα και όχι απλώς ως VR headset που «ανέχεται» flat παιχνίδια.</p>

<p>Ο συμπαγής σχεδιασμός της συσκευής έχει ήδη κερδίσει το παρατσούκλι «Gabe Cube» στο διαδίκτυο, ενώ η Valve σχεδιάζει να δημοσιεύσει CAD αρχεία ώστε οι χρήστες να μπορούν να εκτυπώνουν τα δικά τους πρόσθια πάνελ σε 3D printer.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πρόγραμμα Verified επεκτείνεται</h2>

<p>Το πρόγραμμα Verified της Valve κατηγοριοποιεί τα παιχνίδια του Steam βάσει της απόδοσής τους στο hardware της εταιρείας και της συμβατότητάς τους με το Proton. Εισήχθη με την κυκλοφορία του Steam Deck και τώρα επεκτείνεται ώστε να καλύψει και τις νέες συσκευές.</p>

<p>Για το Steam Machine, οι απαιτήσεις για να λάβει ένα παιχνίδι το badge Verified είναι σχεδόν πανομοιότυπες με αυτές του Steam Deck. Ο πίνακας ελέγχου των developers εμφανίζει πλέον νέες καρτέλες δοκιμών Verified για Steam Machine και Steam Frame δίπλα στα υπάρχοντα αποτελέσματα για το Steam Deck, ενώ οι δοκιμές έχουν ήδη ξεκινήσει σε μεγάλο μέρος του καταλόγου.</p>

<p>Μάλιστα, ελλείψει dev kits για το Steam Machine, οι developers καλούνται να χρησιμοποιούν το Steam Deck για τον έλεγχο συμβατότητας, σύμφωνα με την τεκμηρίωση Steamworks. Οι τίτλοι που έχουν ήδη λάβει Steam Deck Verified αναμένεται να βρίσκονται σε καλή θέση χωρίς επιπλέον εργασία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμή: το μεγάλο ερώτημα</h2>

<p>Η Valve δεν έχει επιβεβαιώσει την τιμή κυκλοφορίας για το Steam Machine ή το Steam Frame. Έντονη κερδοσκοπία για το κόστος των συσκευών κυκλοφορεί από την ανακοίνωσή τους τον Νοέμβριο του 2025, με την παγκόσμια έλλειψη μνήμης να έχει ανεβάσει δραματικά τις τιμές gaming hardware κατά τη διάρκεια του 2026.</p>

<p>Xbox, Sony και Valve ανέβασαν τις τιμές στις υπάρχουσες σειρές hardware τους φέτος κατά εκατοντάδες δολάρια, με τη Valve να αυξάνει την τιμή του Steam Deck κατά έως $300. Ο Jacob Ridley του PC Gamer είχε προβλέψει τιμή $529 για το 512 GB μοντέλο στα τέλη του 2025, αναθεωρώντας την εκτίμηση ανοδικά στα «περίπου $899» τον Φεβρουάριο. Κάποιοι εκτιμούν πλέον ότι το Steam Machine θα μπορούσε να κοστίσει $1.200 ή και περισσότερο.</p>

<p>Ο Lawrence Yang της Valve δήλωσε στο PC Gamer τον Μάιο ότι οι ελλείψεις «είναι αναπόφευκτο να επηρεάσουν βασικά οτιδήποτε φτιάχνουμε που περιέχει αυτά τα εξαρτήματα», προσθέτοντας ότι η εταιρεία καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να διατηρήσει «τόσο καλή και ανταγωνιστική τιμή όσο μπορεί», αναγνωρίζοντας ωστόσο ότι «είναι σίγουρα πρόκληση».</p>

<p>Κάποιοι παίκτες εκτιμούν ότι ενδέχεται να ακολουθήσει ανακοίνωση σχετικά με τις συσκευές από το Summer Game Fest, δεδομένου ότι ο παρουσιαστής Geoff Keighley έχει κάνει νύξη για «steam».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/valve-confirms-steam-machine-and-steam-frame-are-shipping-this-summer" target="_blank">VideoCardz – Valve confirms Steam Machine and Steam Frame are shipping this summer</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/steam-machines/valve-really-isnt-budging-steam-machine-and-steam-frame-are-still-shipping-this-summer-it-insists/" target="_blank">PC Gamer – Valve really isn't budging: Steam Machine and Steam Frame are still 'shipping this summer'</a></li>
  <li><a href="https://www.engadget.com/2187938/steam-machine-and-steam-frame-are-coming-this-summer/" target="_blank">Engadget – Steam Machine and Steam Frame are coming 'this summer'</a></li>
  <li><a href="https://kotaku.com/valve-confirms-steam-machine-will-ship-this-summer-2000702624" target="_blank">Kotaku – Valve Confirms Steam Machine Will Ship This Summer</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11819</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 08:02:32 +0000</pubDate></item><item><title>Helldivers 2: &#x3A4;&#x3B1; Planet Warfronts &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; roguelite &#x3C3;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;, &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Arrowhead</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/helldivers-2-%CF%84%CE%B1-planet-warfronts-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-roguelite-%CF%83%CF%8D%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%8D-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7%CE%BD-arrowhead-r11817/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/data.webp.d922736b8c22e570e7d7f3f3780dd4ea.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο game director Mikael Eriksson επιβεβαίωσε τα Planet Warfronts ως το roguelite σύστημα που ανέφερε ο CCO Johan Pilestedt τον Δεκέμβριο του 2025 — το χαρακτήρισε «το επόμενο μεγάλο πράγμα» για τον Γαλαξιακό Πόλεμο.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Τρεις κατηγορίες αποστολών: Defend (ελεγχόμενα εδάφη), Frontline War (μέτωπο) και Behind Enemy Lines (εχθρικό έδαφος), με διαφορετικές παραλλαγές εχθρών ανά ζώνη πλανήτη.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το feature βρίσκεται σε ανάπτυξη χωρίς επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας· η Arrowhead σχεδιάζει να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες τους επόμενους μήνες.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η Arrowhead Game Studios επιβεβαίωσε επίσημα τα <strong>Planet Warfronts</strong>, το roguelite σύστημα για το <em>Helldivers 2</em> που είχε πρωτοαναφερθεί σε δηλώσεις του CCO Johan Pilestedt στα τέλη του 2025. Τότε, η Arrowhead είχε πυροδοτήσει το ενδιαφέρον της κοινότητας όταν ο Pilestedt ανέφερε ότι υπήρχε ήδη ένα πρωτότυπο roguelite που θα άλλαζε θεμελιωδώς το παιχνίδι. Τώρα, μέσω ανάρτησης στο Steam, ο game director <strong>Mikael Eriksson</strong> έδωσε το πρώτο συγκεκριμένο περίγραμμα του τι σημαίνει αυτό στην πράξη.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ιδέα από πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού
</h2>

<p>
	Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Arrowhead είχε δοκιμάσει δυναμικά μέτωπα σε πλανήτες, όπου οι παίκτες έπρεπε να λαμβάνουν στρατηγικές αποφάσεις σε επίπεδο κοινότητας για να τους απελευθερώσουν. Ωστόσο, το στούντιο συνειδητοποίησε ότι δεν είχε αρκετό περιεχόμενο για να υλοποιήσει το σύστημα όπως έπρεπε. Σύμφωνα με τον Eriksson, το στούντιο θεωρεί πλέον ότι έχει προσθέσει αρκετό περιεχόμενο για να πραγματοποιήσει το αρχικό του όραμα. Όπως εξήγησε ο Eriksson, «όταν είδατε τον Johan να μιλά για πειράματα με roguelite συστήματα, εννοούσε ακριβώς αυτό».
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τρεις κατηγορίες αποστολών και δυναμικά μέτωπα
</h2>

<p>
	Το Planet Warfronts θα περιλαμβάνει τρεις διακριτές κατηγορίες αποστολών: «Defend» σε ήδη απελευθερωμένες περιοχές, «Frontline War» στο μέτωπο και «Behind Enemy Lines» σε εχθρικά ελεγχόμενα εδάφη. Οι αποστολές αυτές θα διαδραματίζονται σε βασικές στρατηγικές τοποθεσίες των πλανητών, όπως πόλεις, με διαφορετικές παραλλαγές εχθρών ανάλογα με τον πλανήτη και την περιοχή.
</p>

<p>
	Στην τελική μορφή του feature, θα υπάρχουν επίσης εφέ και συνέπειες που αλλάζουν το gameplay ανάλογα με την επίτευξη στόχων απελευθέρωσης πλανήτη — για παράδειγμα, απελευθέρωση μιας πόλης εντός συγκεκριμένου χρονικού ορίου ή απενεργοποίηση εχθρικού πυροβολικού σε μια τοποθεσία για το ξεκλείδωμα κρίσιμων Επιχειρήσεων. Η αποτυχία ολοκλήρωσης αυτών των στόχων ενδέχεται να δημιουργήσει επιπλέον δυσκολίες για την κοινότητα των Helldivers.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Galactic War Campaigns πρώτα, Planet Warfronts αργότερα
</h2>

<p>
	Η Arrowhead σχεδιάζει να ξεκινήσει τα <strong>Galactic War Campaigns</strong> αυτό τον μήνα, με τα Planet Warfronts να ακολουθούν σε μεταγενέστερο στάδιο. Το Planet Warfronts βρίσκεται ακόμη σε ανάπτυξη και δεν έχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
</p>

<p>
	Παράλληλα, οι επερχόμενες ενημερώσεις θα φέρουν βελτιώσεις στο assisted reload, διπλάσιες θέσεις emote και μειωμένες καθυστερήσεις στο stimming. Μακροπρόθεσμα, το στούντιο στοχεύει να αντιμετωπίσει ζητήματα όπως το Stratagem bouncing, τη διεύθυνση του Hellpod, τη βελτίωση της κινητικότητας παικτών και εχθρών, και την αύξηση του επιπέδου ορίου στο 300.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Νέα πλοία και επανασχεδιασμός της προόδου παίκτη
</h2>

<p>
	Η Arrowhead επιβεβαίωσε επίσης ότι νέα πλοία έρχονται στο Helldivers 2, με μια αποκλειστική ομάδα ανάπτυξης πλοίων που έχει συγκροτηθεί και εργάζεται ήδη στην πρώτη νέα παραλλαγή Super Destroyer. Η Arrowhead αναγνώρισε ότι το τρέχον σύστημα αναβαθμίσεων πλοίου δεν αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητές του και στερείται επιλογών για τον παίκτη. Η αναθεώρηση θα αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας της προόδου του πλοίου, προσθέτοντας περισσότερη ευελιξία και σημαντικά διευρύνοντας τις δυνατότητες ξεκλειδώματος και εξατομίκευσης.
</p>

<p>
	Ο Eriksson μίλησε επίσης για τις δύο διαστάσεις προόδου του παιχνιδιού: την κοινοτική πρόοδο που σχετίζεται με τη συμβολή στον Γαλαξιακό Πόλεμο, και την ατομική πρόοδο κάθε παίκτη. Όσον αφορά την επέκταση του endgame περιεχομένου, τόνισε ότι η απλή αύξηση του ορίου επιπέδου δεν αρκεί από μόνη της για να ανταποκριθεί στα θεμελιώδη αιτήματα της κοινότητας — τέτοιες αλλαγές αποκτούν νόημα μόνο όταν υπάρχουν βαθύτερα συστήματα προόδου στο υπόβαθρο.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/668367347548946858" rel="external" target="_blank">Arrowhead Game Studios – Steam: "Transmission from the Game Director: Progressing Progression"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.ign.com/articles/helldivers-2-dev-confirms-roguelite-systems-called-planet-warfronts-as-part-of-big-changes-coming-to-the-game" rel="external" target="_blank">IGN – Helldivers 2 Dev Confirms Roguelite Systems, Called Planet Warfronts</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.pcgamesn.com/helldivers-2/progression-changes-ship-customization" rel="external" target="_blank">PCGamesN – Helldivers 2 is adding new war campaigns and full ship customization</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://gamingbolt.com/helldivers-2-to-start-galactic-campaigns-this-month-studio-is-working-on-roguelite-planet-warfronts" rel="external" target="_blank">GamingBolt – Helldivers 2 to Start Galactic Campaigns This Month</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11817</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Steam Machine: &#x3A4;&#x3BF; welcome tour &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3BB;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C7;&#x3AE; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/steam-machine-%CF%84%CE%BF-welcome-tour-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%BB%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%B5%CF%87%CE%AE-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-r11793/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1780228941052.jpg.c79ae5ae09720f6428bce4501b0994d4.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Νέο welcome tour για το Steam Machine εμφανίστηκε στο backend του Steam, αποκαλύπτοντας τη διαδικασία αρχικής εγκατάστασης και ενημέρωσης firmware του Steam Controller.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το ίδιο μοτίβο ακολουθήθηκε με τον Steam Controller: welcome tour στο backend την 1η Απριλίου, επίσημη κυκλοφορία στις 4 Μαΐου — αν επαναληφθεί, η κυκλοφορία του Steam Machine τοποθετείται στις αρχές Ιουλίου.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Valve έχει αφήσει ανοιχτό το χρονοδιάγραμμα λόγω συνεχιζόμενης έλλειψης μνήμης RAM και DDR5, που επηρεάζουν τόσο τη διαθεσιμότητα όσο και την τελική τιμή.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Ένα νέο εύρημα στο backend του Steam έφερε στο φως ο Brad Lynch μέσω του X (πρώην Twitter): η Valve έχει προσθέσει ένα welcome tour — έναν οδηγό υποδοχής — για το Steam Machine, που περιγράφει βήμα προς βήμα την αρχική εγκατάσταση της συσκευής και την ενημέρωση του firmware του Steam Controller για πρώτη φορά. Η ανάρτηση αυτή αποτελεί μια από τις πιο συγκεκριμένες ενδείξεις μέχρι σήμερα ότι η κυκλοφορία πλησιάζει.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το μοτίβο του Steam Controller επαναλαμβάνεται;
</h2>

<p>
	Το ιστορικό παρέχει χρήσιμο πλαίσιο: η Valve επιβεβαίωσε επίσημα ότι ο Steam Controller κυκλοφόρησε στις 4 Μαΐου σε τιμή 99 δολαρίων (85 λίρες Αγγλίας), έχοντας προστεθεί το αντίστοιχο welcome tour στο backend την 1η Απριλίου — δηλαδή περίπου έναν μήνα νωρίτερα. Αν η Valve ακολουθήσει το ίδιο χρονικό μοτίβο για το Steam Machine, η κυκλοφορία θα μπορούσε να τοποθετηθεί στις αρχές Ιουλίου 2026. Πρόκειται για εκτίμηση βασισμένη σε circumstantial δεδομένα και όχι σε επίσημη ανακοίνωση.
</p>

<p>
	Η Valve έχει επίσης ενημερώσει διαφορετικά πακέτα στις εφαρμογές Steam Machine και Steam Frame στο backend της, προσθέτοντας αλλαγές στις αντίστοιχες σελίδες που δεν είναι ακόμα δημόσια ορατές. Συνολικά, έχουν προστεθεί 10 πακέτα στην εφαρμογή Steam Machine.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ελλείψεις μνήμης και τιμή: το βασικό εμπόδιο
</h2>

<p>
	Το Steam Machine αναμενόταν αρχικά στο Q1 του 2026. Η Valve ανέβαλε την κυκλοφορία επικαλούμενη την κρίση RAM και επεξεργαστών, ενώ στη συνέχεια δήλωσε ότι στοχεύει στο πρώτο εξάμηνο του 2026 χωρίς να δώσει ακριβέστερο παράθυρο.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τον Mike Straw του Insider Gaming, η Valve «πλησιάζει στο να επιβεβαιώσει τα πάντα», με την αναβολή να οφείλεται εν μέρει σε εσωτερική διαφωνία για το αν η εταιρεία θα δεχόταν να πουλά τη συσκευή με ζημιά βραχυπρόθεσμα — κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τις προηγούμενες δηλώσεις της εταιρείας ότι δεν σκοπεύει να επιδοτήσει το hardware όπως κάνουν οι κονσόλες.
</p>

<p>
	Το GPU της συσκευής έχει αναγνωριστεί ως αρχιτεκτονικής AMD Navi 33 (RDNA 3, η ίδια οικογένεια με τις RX 7600 σειρές), ενώ ο επεξεργαστής αναφέρεται ως «AMD Custom CPU 1772» — ένα custom chip βασισμένο στην αρχιτεκτονική Zen 4 που αναπτύχθηκε από κοινού με την AMD. Η Valve είχε δηλώσει κατά την επίσημη ανακοίνωση του Νοεμβρίου 2025 ότι η συσκευή προσφέρει εξαπλάσια υπολογιστική ισχύ σε σχέση με το Steam Deck, με GPU 28 compute units στα 110W TDP και 8 GB GDDR6 VRAM.
</p>

<p>
	Από την ανακοίνωση του Νοεμβρίου 2025, η έλλειψη μνήμης έχει ενταθεί, καθιστώντας δυσκολότερη την κατασκευή ισοδύναμης εναλλακτικής λόγω των υψηλών τιμών αποθήκευσης και DDR5 RAM. Leaks τοποθετούν την τιμή εκκίνησης γύρω στα 950 δολάρια (710 λίρες) για το μικρότερο μοντέλο (256 GB), με το μοντέλο των 2 TB στα περίπου 1.070 δολάρια (800 λίρες). Οι τιμές αυτές δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από τη Valve.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Στρατηγικό παράθυρο πριν από PlayStation 6 και Xbox
</h2>

<p>
	Σε συνέντευξη στο IGN, ο Pierre-Louis Griffais της Valve δήλωσε ότι «όσον αφορά το Steam Machine, πρόκειται πραγματικά απλώς για την εφοδιαστική αλυσίδα» και ότι η εταιρεία «αναμένει να ανακοινώσει σύντομα νέα». Πολλοί εκτιμούν ότι η Valve θέλει να κυκλοφορήσει τη συσκευή πριν τα Sony και Microsoft αποκαλύψουν τις επόμενης γενιάς κονσόλες τους — σχεδιασμένες για αργότερα το καλοκαίρι. Με specs ριζωμένα στην τρέχουσα γενιά, ένα αργοπορημένο λανσάρισμα επόμενα από ανακοινώσεις ισχυρότερων συστημάτων σε χαμηλότερη τιμή δεν θα βοηθούσε την εικόνα της Valve.
</p>

<p>
	Πρόσφατα, το Steam Machine προστέθηκε στον επίσημο κατάλογο προϊόντων Vulkan 1.4 conformant του Khronos Group, γεγονός που σημαίνει ότι πέρασε τις δοκιμές συμβατότητας. Αυτή η πιστοποίηση συνηθίζει να έρχεται λίγο πριν την κυκλοφορία του προϊόντος, αποτελώντας ακόμα ένα σήμα ότι το hardware βρίσκεται σε τελικό στάδιο επικύρωσης.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.techpowerup.com/349537/steam-machine-welcome-tour-signals-potential-launch-imminent" target="_blank" rel="external">TechPowerUp: Steam Machine Welcome Tour Signals Potential Launch Imminent</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/" target="_blank" rel="external">GameSpot: Steam Machine Release Date Window, Price Speculation, And Everything We Know</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamingbible.com/news/platform/steam/steam-machine-release-date-positive-update-561566-20260428" target="_blank" rel="external">GamingBible: Steam Machine Release Date Gets Positive Update</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.notebookcheck.net/Valve-Steam-Machine-release-date-and-price-announcement-reportedly-coming-soon.1283100.0.html" target="_blank" rel="external">NotebookCheck: Steam Machine Release Date and Price Announcement Reportedly Coming Soon</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techtimes.com/articles/317278/20260527/steam-machine-vulkan-certification-signals-final-pre-launch-stage-valve-console.htm" target="_blank" rel="external">TechTimes: Steam Machine Vulkan Certification Signals Final Pre-Launch Stage</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11793</guid><pubDate>Sun, 31 May 2026 12:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; Sweeney &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; Valve &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Steam Deck &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C7;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; megayacht &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Newell</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-sweeney-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CE%AF%CE%B8%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7-valve-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-steam-deck-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%87%CE%BB%CE%B5%CF%85%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-megayacht-%CF%84%CE%BF%CF%85-newell-r11782/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1780066946672.jpg.7082715e374d09c66b92c5704acef8e7.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve αύξησε την τιμή του Steam Deck OLED 1TB σε $949 και του 512GB σε $789, επικαλούμενη «παγκόσμιες εφοδιαστικές προκλήσεις» λόγω κρίσης στη μνήμη.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο CEO της Epic Games, Tim Sweeney, σχολίασε σαρκαστικά στο X ότι οι αυξήσεις οφείλονται στην «αλυσίδα εφοδιασμού εξαρτημάτων για megayacht» — υπαινιγμός για το superyacht ~$500 εκατ. του Gabe Newell.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η κοινότητα ανταπάντησε υπενθυμίζοντας στον Sweeney τις πρόσφατες απολύσεις πάνω από 1.000 εργαζομένων στην Epic και τις αυξήσεις τιμών στα V-Bucks του Fortnite.</li></ul></div></div>

<p>Το Steam Deck OLED 1TB έχει πλέον τιμή $949 και το 512GB $789 — αυξήσεις $300 και $240 αντίστοιχα σε σύγκριση με τις προηγούμενες τιμές. Η Valve επικαλέστηκε «παγκόσμιες εφοδιαστικές προκλήσεις», εννοώντας ουσιαστικά την παγκόσμια κρίση στη μνήμη, για να δικαιολογήσει την απόφαση. Η τιμή της μνήμης αυξάνεται απότομα και η Valve είναι μία από τις πολλές εταιρείες που αναπροσάρμοσαν τις τιμές τους εξαιτίας αυτής.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η σαρκαστική ανάρτηση του Sweeney στο X</h2>

<p>Μία μέρα μετά την ανακοίνωση των νέων τιμών, την Πέμπτη 28 Μαΐου, ο Sweeney ανάρτησε στο X ένα «σφυροκόπημα» που αφορούσε προφανώς, αν και όχι ρητά, τον Newell. «Όλοι είναι πολύ αυστηροί εδώ. Υπήρξε σημαντική αύξηση στο κόστος εξαρτημάτων που χρηματοδοτείται τελικά από τις δαπάνες των πελατών του Steam, και οι οικονομικές τάσεις έχουν προκαλέσει σοβαρές διαταραχές στην αλυσίδα εφοδιασμού εξαρτημάτων για megayacht», έγραψε χαρακτηριστικά.</p>

<p>Ο Sweeney προσποιείται σαρκαστικά συμπάθεια για τη Valve, που αντιμετωπίζει εκτεταμένες αντιδράσεις για την αύξηση τιμών, για να εξαπολύσει στη συνέχεια επίθεση στη γνωστή αδυναμία του Newell για πολυτελή σκάφη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το superyacht «Leviathan» του Gabe Newell</h2>

<p>Το «Leviathan» είναι ένα superyacht 111 μέτρων που κατασκευάστηκε για τον Gabe Newell και διαθέτει νοσοκομείο επί του σκάφους, γκαράζ υποβρυχίου και 15 gaming PC. Είναι το 50ό μεγαλύτερο σκάφος στον κόσμο αυτήν τη στιγμή, με δύο γυμναστήρια, beach club 250 τετραγωνικών μέτρων με spa και bar, και πλατφόρμες καταδύσεων. Το σύνολο των superyacht που συνδέονται με τον Newell εκτιμάται ότι αξίζει από $650 εκατ. έως $800 εκατ., χωρίς επίσημα στοιχεία. Ο Newell μάλιστα εξαγόρασε την εταιρεία κατασκευής custom σκαφών Oceanco το 2025.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Μακροχρόνια αντιπαλότητα με αφορμή το 30%</h2>

<p>Η έχθρα του Sweeney με τον Newell χρονολογείται τουλάχιστον από το 2018, όταν emails που προέκυψαν από δικαστική διαμάχη αποκάλυψαν ότι χαρακτήρισε τους ανθρώπους της Valve με υβριστικούς χαρακτηρισμούς εξαιτίας της αμφιλεγόμενης κατανομής εσόδων του Steam με τους developers. Ο Sweeney έχει επανειλημμένως επιτεθεί στη Valve για ό,τι χαρακτηρίζει μονοπωλιακή κυριαρχία στην αγορά ψηφιακής διανομής παιχνιδιών. Ο Newell δεν έχει ποτέ απαντήσει δημόσια σε αυτά τα επιχειρήματα, αν και κάποτε είπε ότι ο ανταγωνισμός στα καταστήματα παιχνιδιών είναι καλός αλλά «άσχημος βραχυπρόθεσμα».</p>

<p>Η Valve εκτιμάται ότι αποφέρει $50 εκατ. ανά εργαζόμενο, καθιστώντας την από τις πιο κερδοφόρες εταιρείες τεχνολογίας ανά κεφαλή. Το Epic Games Store ζει στη σκιά του Steam από την κυκλοφορία του, γεγονός που πιθανώς εντείνει την εχθρότητα του Sweeney — η οποία φαίνεται να είναι μονόπλευρη, με τον Newell να παραμένει σιωπηλός.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η αντίδραση της κοινότητας: boomerang για τον Sweeney</h2>

<p>Η επίθεση του Sweeney δεν εισπράχθηκε καλά, καθώς ο ίδιος δεν χαίρει θετικής εικόνας αυτή την περίοδο: η Epic απέλυσε πάνω από 1.000 εργαζόμενους λίγο αφότου αύξησε σημαντικά τις τιμές των V-Bucks στο Fortnite. Οι χρήστες υπενθύμισαν στον CEO της Fortnite τις μαζικές απολύσεις, αναρωτώμενοι πότε η Valve τελευταία απέλυσε κάποιον.</p>

<p>Φαίνεται ότι ο Sweeney απλώς εκτοξεύει βολές για χάρη του, καθώς, αν και ο Newell κατέχει superyacht εξαιρετικά υψηλής αξίας, είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι οι αυξήσεις τιμών του Steam Deck θα καλύψουν αυτό το κόστος. Σύμφωνα με ορισμένους αναλυτές, η Valve κερδίζει τουλάχιστον $10 δισ. ετησίως μέσω της πλατφόρμας της.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/epic-games-tim-sweeney-slams-valve-over-steam-deck-price-hikes-mocks-founder-gabe-newell-over-rising-costs-of-megayachts" target="_blank">Tom's Hardware</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/tim-sweeney-takes-swipes-at-valve-for-steam-deck-price-hike-blames-it-on-the-component-parts-supply-chain-for-megayachts/" target="_blank">PC Gamer</a></li>
  <li><a href="https://www.gamesradar.com/platforms/pc-gaming/tim-sweeney-goes-after-gabe-newell-following-valves-steam-deck-price-hike-severe-disruptions-in-the-component-parts-supply-chain-for-megayachts/" target="_blank">GamesRadar</a></li>
  <li><a href="https://kotaku.com/epic-games-ceo-tim-sweeney-dunks-on-gabe-newell-raising-steam-deck-prices-while-flaunting-500-super-yacht-2000700489" target="_blank">Kotaku</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/epic-ceo-tim-sweeney-mocks-valves-steam-deck-price-increase" target="_blank">VideoCardz</a></li>
  <li><a href="https://www.notebookcheck.net/Epic-s-Tim-Sweeney-slams-Steam-Deck-price-increase-labelling-Gabe-Newell-greedy.1309489.0.html" target="_blank">NotebookCheck</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11782</guid><pubDate>Fri, 29 May 2026 15:02:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Steam Deck OLED &#x3B5;&#x3BE;&#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3BB;&#x3AE;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B5; &#x3C3;&#x3B5; 24 &#x3CE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3CD;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AE;&#x3C2; &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; $300</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steam-deck-oled-%CE%B5%CE%BE%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%BB%CE%AE%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CF%83%CE%B5-24-%CF%8E%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%8D%CE%BE%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE%CF%82-%CE%AD%CF%89%CF%82-300-r11778/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1780027335777.jpg.97daa584eddce493f4403e636139237c.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve αύξησε την τιμή του Steam Deck OLED κατά $240 για το μοντέλο 512GB (από $549 σε $789) και κατά $300 για το 1TB (από $649 σε $949), επικαλούμενη αυξημένο κόστος μνήμης και αποθήκευσης.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Παρά τη μεγάλη αύξηση τιμής, το Steam Deck OLED εξαντλήθηκε στις ΗΠΑ σε λιγότερο από 24 ώρες και ανέβηκε στην πρώτη θέση της λίστας Top Sellers του Steam (με κατάταξη βάσει εσόδων).</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η έλλειψη διαθεσιμότητας που είχε προηγηθεί για 2–5 μήνες, σε συνδυασμό με τον κίνδυνο νέων αυξήσεων λόγω της έλλειψης DRAM, πιθανότατα οδήγησε στον κύκλο αγορών — ενώ το handheld παραμένει διαθέσιμο στην Ευρώπη και την Ανατολική Ασία μέσω Komodo.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve επανέφερε σε stock το Steam Deck OLED στις ΗΠΑ συνοδευόμενο από τις μεγαλύτερες αυξήσεις τιμής στην ιστορία της συσκευής. Το μοντέλο 512GB κοστίζει πλέον $789 (από $549), ενώ το 1TB ανέβηκε στα $949 από τα $649. Η Valve δήλωσε ότι αναγκάστηκε να αυξήσει τις τιμές του hardware «λόγω αυξανόμενου κόστους μνήμης και αποθήκευσης».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Εξαντλήθηκε σε λιγότερο από 24 ώρες</h2>

<p>Παρά τις έντονες αντιδράσεις στο διαδίκτυο, η αύξηση τιμής δεν επιβράδυνε τις πωλήσεις. Όπως εντόπισε το Ars Technica, το Steam Deck OLED εξαντλήθηκε στις ΗΠΑ μέσα σε λιγότερο από μία μέρα από το restock, με αποτέλεσμα να ανέβει στην πρώτη θέση της λίστας Top Sellers του Steam. Η κατάταξη αυτή βασίζεται σε έσοδα, όχι σε τεμάχια — δεν σημαίνει, επομένως, ότι ξεπέρασε σε αριθμό πωλήσεων τίτλους όπως το <em>First Light</em> που πούλησε 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα την ημέρα κυκλοφορίας του. Το Steam Deck OLED αντιμετώπισε προβλήματα εφοδιασμού καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, με τους χρήστες να περιμένουν νέο stock για 2 έως 5 μήνες, ανάλογα με την περιοχή.</p>

<p>Παρ' όλα αυτά, το Steam Deck OLED παραμένει σε stock εκτός ΗΠΑ — συγκεκριμένα στην Ευρώπη και την Ανατολική Ασία μέσω της πλατφόρμας Komodo.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Γιατί εξαντλήθηκε τόσο γρήγορα;</h2>

<p>Δύο πιθανοί λόγοι εξηγούν την ταχύτατη εξάντληση stock. Πρώτον, η μακρά απουσία διαθεσιμότητας είχε δημιουργήσει συσσωρευμένη ζήτηση. Δεύτερον, η απειλή νέων αυξήσεων ώθησε όσους ενδιαφέρονταν να προχωρήσουν άμεσα σε αγορά. Το φαινόμενο παραπέμπει στη συμπεριφορά που είχε παρατηρηθεί με το PlayStation 5 όταν η Sony ανακοίνωσε αύξηση τιμής — με τη διαφορά ότι η Sony είχε δώσει εκ των προτέρων ειδοποίηση, ενώ η Valve όχι.</p>

<p>Από το 2025, οι κονσόλες gaming έχουν ακριβύνει λόγω της κατάστασης της παγκόσμιας οικονομίας και της τρέχουσας έλλειψης DRAM. Η αυξημένη ζήτηση για εξαρτήματα από κέντρα δεδομένων που τρέχουν εφαρμογές AI έχει οδηγήσει σε αύξηση τιμών RAM, SSD και επεξεργαστών από τα τέλη του 2025.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ανταγωνιστικό τοπίο: το Steam Deck δεν είναι πλέον η οικονομική επιλογή</h2>

<p>Με την αύξηση των $300, το Steam Deck OLED 1TB βρίσκεται πλέον μόλις $50 κάτω από το ASUS ROG Xbox Ally X. Παράλληλα, το 1TB Steam Deck OLED κοστίζει $50 περισσότερο από το PS5 Pro, το οποίο τιμολογείται στα $899. Υπό αυτό το πρίσμα, το Lenovo Legion Go 2 ($1.349,99) και το Asus ROG Xbox Ally X ($999,99) δεν φαίνονται πλέον εξωπραγματικά ακριβά, ενώ το entry-level Asus ROG Xbox Ally στα $599,99 μπορεί να αποκτήσει νέο ενδιαφέρον.</p>

<p>Χρήστες που επιθυμούν να εξοικονομήσουν χρήματα μπορούν να αγοράσουν ανακατασκευασμένο (certified refurbished) μοντέλο απευθείας από τη Valve: το 512GB κοστίζει $629 και το 1TB $759.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επιπτώσεις για τα επόμενα προϊόντα Valve</h2>

<p>Η έλλειψη μνήμης και αποθήκευσης έχει επηρεάσει και τα επόμενα προϊόντα της Valve: το Steam Machine PC και το Stream Frame VR headset, που αναμένονταν στο πρώτο τρίμηνο του 2026, έχουν καθυστερήσει σε αόριστο χρόνο. Η αύξηση τιμής στο Steam Deck υποδηλώνει ότι τα νέα αυτά συστήματα, που χρησιμοποιούν νεότερες τεχνολογίες, θα είναι ακόμα πιο ακριβά.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349469/valve-steam-deck-sells-out-in-24-hours-despite-price-hike" target="_blank">TechPowerUp – Valve Steam Deck Sells Out in 24 Hours Despite Price Hike</a></li>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/valve-hikes-steam-deck-oled-prices-512gb-is-now-usd789-while-1tb-climbs-to-usd949" target="_blank">Tom's Hardware – Valve hikes Steam Deck OLED prices</a></li>
  <li><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/valve-raises-steam-deck-oled-prices-by-over-200" target="_blank">Game Developer – Valve raises Steam Deck OLED prices by over $200</a></li>
  <li><a href="https://gamerant.com/steam-deck-oled-restock-price-increase/" target="_blank">Game Rant – It's Official: The Steam Deck Just Got More Expensive</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11778</guid><pubDate>Fri, 29 May 2026 04:02:24 +0000</pubDate></item><item><title>MSI Claw 8 EX AI+: Leak &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C0;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AE; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; Intel Arc G3 Extreme &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x20AC;1.599</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/msi-claw-8-ex-ai-leak-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%80%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-intel-arc-g3-extreme-%CF%83%CF%84%CE%B1-%E2%82%AC1599-r11777/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1780005732784.jpg.99453ac822b3e0e8377a540cb7130dc5.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το MSI Claw 8 EX AI+ εμφανίστηκε σε Ιταλικό και Αυστραλιανό retailer πριν από οποιαδήποτε επίσημη ανακοίνωση, με τιμή €1.599 — περίπου €300 πάνω από το τρέχον Claw 8 AI+.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πρώτη φορητή κονσόλα με Intel Arc G3 Extreme, τσιπ βασισμένο στην αρχιτεκτονική Panther Lake με 14 πυρήνες CPU και γραφικά ισοδύναμα Arc B380.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Specs: οθόνη 8" FHD+ 120Hz, 32GB LPDDR5X RAM, SSD 1TB, μπαταρία 80Wh και Wi-Fi 7 — με πιθανή επίσημη παρουσίαση στο Computex 2025.</li></ul></div></div>

<p>Το MSI Claw 8 EX AI+ δεν έχει ακόμα ανακοινωθεί επίσημα, αλλά δύο retailers το «πρόδωσαν» ήδη: το επόμενο Intel-based φορητό gaming σύστημα της MSI εμφανίστηκε σε Ιταλικό κατάλογο ως MSI Claw 8 EX AI+ CG3EM-013IT σε χρώμα Void Purple, με Intel Arc G3 Extreme, 32GB RAM και SSD 1TB. Το ιταλικό κατάστημα Ollo Store είχε τιμολογήσει τη συσκευή στα €1.599, αν και εμφανίζεται ως μη διαθέσιμη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ο πρώτος Arc G3 Extreme σε φορητή κονσόλα</h2>

<p>Το Claw 8 EX AI+ είναι η πρώτη φορητή κονσόλα που φέρεται να ενσωματώνει το προσαρμοσμένο τσιπ Panther Lake της Intel, γνωστό ως Arc G3 series — και συγκεκριμένα στην έκδοση G3 Extreme. Η Intel ετοιμάζει δύο εκδόσεις της σειράς Arc G3 για φορητές κονσόλες: μια standard G3 και μια υψηλών επιδόσεων G3 Extreme.</p>

<p>Το τσιπ διαθέτει 14 πυρήνες CPU, χωρισμένους σε 2 πυρήνες απόδοσης (performance cores) και 12 αποδοτικούς (efficient cores), με 12MB κρυφής μνήμης L3. Στο γραφικό σκέλος, τα γραφικά του Arc G3 Extreme βασίζονται στην ενσωματωμένη GPU Arc B380, με 12 πυρήνες Xe3 στα 2,3 GHz — η μόνη διαφορά από την B390 είναι τα 200 MHz χαμηλότεροι ρυθμοί λειτουργίας GPU.</p>

<p>Σύμφωνα με την PassMark, η τρέχουσα βαθμολογία είναι 29.622 CPU Mark και 4.288 single-thread, ωστόσο αυτό βασίζεται σε ένα μόνο δείγμα με υψηλό περιθώριο σφάλματος.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προδιαγραφές οθόνης και υλικού</h2>

<p>Η οθόνη είναι 8 ιντσών 16:10 FHD+ τύπου touchscreen με ανάλυση 1920×1200 και ρυθμό ανανέωσης 120Hz, ενώ υποστηρίζει 100% κάλυψη sRGB, 500 nits τυπική φωτεινότητα, Wi-Fi 7 και μπαταρία 80Wh. Η μνήμη LPDDR5X αναμένεται να λειτουργεί στα 9.600 MT/s, στους ίδιους ρυθμούς με τα κορυφαία τσιπ Panther Lake.</p>

<p>Εκτός από την standard έκδοση, ετοιμάζεται και Launch Pack που περιλαμβάνει επιπλέον αξεσουάρ: μπρελόκ Claw, προστατευτικό οθόνης από σκληρυμένο γυαλί, grip caps και θήκη μεταφοράς Travel Case III.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμολόγηση και σύγκριση με το τρέχον μοντέλο</h2>

<p>Η τιμή των €1.599 στον Ιταλικό retailer υπερβαίνει κατά €300 το ήδη υπάρχον MSI Claw 8 AI+ — το οποίο βασίζεται στον Intel Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) και προσφέρει ήδη οθόνη 8" 120Hz με VRR, μπαταρία 80Wh και δύο θύρες Thunderbolt 4. Το EX AI+ δεν αποτελεί απλή αναβάθμιση αποθήκευσης ή χρώματος, αλλά πιθανή αλλαγή πλατφόρμας.</p>

<p>Αυστραλιανός retailer (Scorptec) κατέγραψε το CG3EM σε δύο παραλλαγές: η standard με Arc G3 Extreme, 32GB LPDDR5X, SSD 1TB, οθόνη 8" FHD+ 120Hz, Wi-Fi 7, μπαταρία 80Wh και Windows 11 Home, τιμολογείται στα 2.749 αυστραλιανά δολάρια.</p>

<p>Το υπάρχον Claw 8 AI+ κυκλοφόρησε στα $899, αλλά δεδομένης της κατάστασης στην αγορά με τις υψηλότερες τιμές DRAM και SSD, το Claw 8 EX AI+ δεν αναμένεται να κοστίζει κοντά στα χίλια δολάρια.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Στρατηγικό πλαίσιο: Intel εναντίον AMD στις φορητές κονσόλες</h2>

<p>Η Intel είχε ανακοινώσει στο CES 2026 τον Ιανουάριο τον φιλόδοξο στόχο της για την πλατφόρμα Panther Lake (Core Ultra Series 3), με πάνω από 200 σχέδια συσκευών — συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών φορητών κονσολών που υποστηρίζουν μια «ολοκληρωμένη πλατφόρμα φορητού gaming».</p>

<p>Η αγορά φορητών gaming PC κυριαρχείται από AMD APU για χρόνια. Το πρώτο MSI Claw με τεχνολογία Intel είχε δυσκολευτεί, καθώς η απόδοση, η ενεργειακή αποδοτικότητα και η ωριμότητα των οδηγών δεν ήταν πάντα πειστικές. Τα νέα Arc G3 και G3 Extreme αναμένεται να παρουσιαστούν επίσημα στο Computex στις αρχές Ιουνίου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/msi-claw-8-ex-ai-leak-shows-redesigned-handheld-with-arc-g3-extreme" target="_blank">VideoCardz – MSI Claw 8 EX AI+ leak shows redesigned handheld with Arc G3 Extreme</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/msi-claw-8-ex-with-arc-g3-extreme-confirmed-listed-in-italy-for-e1599" target="_blank">VideoCardz – MSI Claw 8 EX with Arc G3 Extreme leaked, listed in Italy for €1,599</a></li>
  <li><a href="https://www.pcguide.com/news/msi-claw-8-ex-ai-with-intel-arc-g3-extreme-likely-to-launch-soon-with-a-special-bundle-leak-suggests/" target="_blank">PC Guide – MSI Claw 8 EX AI+ Launch Pack leak</a></li>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/348685/intel-arc-g3-extreme-makes-it-to-handhelds-in-leaked-msi-claw-8-ex-ai-retail-listing" target="_blank">TechPowerUp – Intel Arc G3 Extreme Makes It to Handhelds</a></li>
  <li><a href="https://wccftech.com/msi-claw-8-ex-ai-with-arc-g3-extreme-spotted-at-an-australian-retailer-starting-at-1780/" target="_blank">WCCFTech – MSI Claw 8 EX AI+ Spotted at Australian Retailer</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11777</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 22:02:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Call of Duty: Modern Warfare 4 &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B5; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; 23 &#x39F;&#x3BA;&#x3C4;&#x3C9;&#x3B2;&#x3C1;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5;, &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; Nintendo Switch 2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-call-of-duty-modern-warfare-4-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-23-%CE%BF%CE%BA%CF%84%CF%89%CE%B2%CF%81%CE%AF%CE%BF%CF%85-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CE%B5-nintendo-switch-2-r11776/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779988805425.jpg.2077b73d2f4c7337d7be956233aaf757.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Activision ανακοίνωσε επίσημα το Call of Duty: Modern Warfare 4 για κυκλοφορία στις 23 Οκτωβρίου 2025, σε PS5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2 — αποκλείοντας πλήρως PS4 και Xbox One.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Πρώτη φορά το franchise στο Nintendo Switch 2, με native ανάπτυξη από την Infinity Ward σε συνεργασία με τη Digital Legends.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η ιστορία του παιχνιδιού εκτυλίσσεται στην Κορεατική Χερσόνησο, με τον Captain Price να δρα ανεξάρτητα και έναν νέο πρωταγωνιστή, τον στρατιώτη Private Park.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η Activision και η Infinity Ward ανακοίνωσαν επίσημα το <strong>Call of Duty: Modern Warfare 4</strong> μέσω livestream. Το παιχνίδι κυκλοφορεί παγκοσμίως για Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC και Nintendo Switch 2 στις 23 Οκτωβρίου. Αναπτύσσεται από την Infinity Ward και αγνοεί την προηγούμενη γενιά κονσολών — PS4 και Xbox One — για να κυκλοφορήσει αποκλειστικά σε PS5, Xbox Series X, Xbox Series S και PC.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πρώτη φορά Call of Duty στο Nintendo Switch 2
</h2>

<p>
	Το Modern Warfare 4 έρχεται στο Nintendo Switch 2, αποτελώντας την πρώτη φορά που το Call of Duty εμφανίζεται σε πλατφόρμα Nintendo από το Call of Duty: Ghosts στο Wii U. Η Infinity Ward, σε συνεργασία με τη Digital Legends, αναπτύσσει την έκδοση του Modern Warfare 4 natively για το Nintendo Switch 2. Η κυκλοφορία στο Switch 2 γίνεται ταυτόχρονα με τις υπόλοιπες πλατφόρμες, στις 23 Οκτωβρίου.
</p>

<p>
	Η εμφάνιση του Call of Duty στο Switch 2 δεν είναι έκπληξη, αλλά η υλοποίηση μιας δέσμευσης που η Microsoft είχε αναλάβει χρόνια πριν: το 2023, στο πλαίσιο της δίκης FTC κατά Microsoft, η εταιρεία δήλωσε ότι είχε υπογράψει «δεσμευτική δεκαετή νομική συμφωνία» για να φέρει το Call of Duty στους παίκτες Nintendo. Περισσότερες λεπτομέρειες για την έκδοση Nintendo Switch 2, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας προπαραγγελίας, θα ανακοινωθούν αργότερα το καλοκαίρι.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ιστορία: Κορεατικό μέτωπο και ένας Captain Price εκτός ελέγχου
</h2>

<p>
	Ο πόλεμος ξεσπά στην Κορεατική Χερσόνησο καθώς η Βόρεια Κορέα εξαπολύει μια πλήρους κλίμακας εισβολή που απειλεί να αποσταθεροποιήσει τον κόσμο. Μια νεαρή ομάδα Νοτιοκορεατών στρατιωτών αγωνίζεται να επιζήσει στις γραμμές μάχης, ενώ μισό κόσμο μακριά ένας εκδικητικός Captain Price διεξάγει έναν προσωπικό πόλεμο από τις σκιές.
</p>

<p>
	Η ιστορία της εκστρατείας εστιάζεται στην Κορεατική Χερσόνησο, με τους παίκτες να υιοθετούν τον ρόλο του Private Park, ενός νεαρού Κορεάτη στρατιώτη που μπαίνει για πρώτη φορά στη μάχη. Η εκστρατεία χαρακτηρίζεται ως ιστορία «από μηδέν σε ήρωα». Πρόκειται για μια περιπέτεια που εκτείνεται γεωγραφικά σε τοποθεσίες όπως το Παρίσι, η Νέα Υόρκη και το Μουμπάι.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	PC-first φιλοσοφία και τεχνικά χαρακτηριστικά
</h2>

<p>
	Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ως «νέο τεχνικό σημείο αναφοράς» για το franchise, χτισμένο «αποκλειστικά» για τη νέα γενιά κονσολών και PC. Η ανάπτυξη ηγείται από την Infinity Ward, με υποστήριξη από τη Beenox στο PC και τη Digital Legends στο Nintendo Switch 2.
</p>

<p>
	Η βασική καινοτομία gameplay είναι το σύστημα «Ballistic Authority», μια νέα τεχνολογία που, σύμφωνα με την Infinity Ward, ενοποιεί ακρίβεια στόχευσης, φυσικό χειρισμό όπλων, ρεαλιστική διάδοση ήχου και βελτιωμένη ορατότητα. Η τροχιά σφαίρας, η κίνηση του όπλου, η στάση του χαρακτήρα, ο ήχος και η ορατότητα στόχου «ευθυγραμμίζονται σε ένα υψηλά ρυθμισμένο σύστημα».
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Multiplayer και διαθεσιμότητα
</h2>

<p>
	Το multiplayer επιστρέφει με 12 ολοκαίνουργιους χάρτες 6v6 κατά την κυκλοφορία, ενώ επιστρέφει και η λειτουργία DMZ. Η κυκλοφορία θα γίνει μέσω Steam, Xbox on PC και Battle.net. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν άμεσα στο Xbox Store, το Steam και άλλους ψηφιακούς αντιπροσώπους, ενώ για το Nintendo Switch 2 θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερο στάδιο.
</p>

<p>
	Παράλληλα με την ανακοίνωση του Modern Warfare 4, η Activision επιβεβαίωσε ότι το Call of Duty: Warzone θα σταματήσει να υποστηρίζει PS4 και Xbox One φέτος.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://videocardz.com/newz/call-of-duty-modern-warfare-4-announced-for-october-23-with-pc-focus-and-nintendo-switch-2-support" target="_blank" rel="external">VideoCardz.com</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techradar.com/gaming/modern-warfare-4-announcement-confirms-october-release-nintendo-switch-2-port-and-that-new-call-of-duty-is-skipping-last-gen" target="_blank" rel="external">TechRadar</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-4-coming-to-switch-2-at-launch-and-its-a-native-version/" target="_blank" rel="external">GameSpot</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/modern-warfare-4-announced-this-years-call-of-duty-is-skipping-ps4-and-coming-to-switch-2/" target="_blank" rel="external">Video Games Chronicle</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11776</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 17:20:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
