<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Battlefield 6 &#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B8;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C3;&#x3B5; &#x3BA;&#x3AC;&#x3C1;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; RTX 50, &#x3C0;&#x3B9;&#x3B8;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AE; &#x3B1;&#x3B9;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BE;&#x3AC;&#x3C1;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3CC;&#x3C0;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-battlefield-6-%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%B8%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CE%BA%CF%81%CE%B1%CF%83%CE%B1%CF%81%CE%AF%CF%83%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-%CF%83%CE%B5-%CE%BA%CE%AC%CF%81%CF%84%CE%B5%CF%82-rtx-50-%CF%80%CE%B9%CE%B8%CE%B1%CE%BD%CE%AE-%CE%B1%CE%B9%CF%84%CE%AF%CE%B1-%CE%B5%CE%BE%CE%AC%CF%81%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CF%8C%CF%80%CE%BB%CE%BF%CF%85-r12093/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_08/Battlefield-6-RTX-50.jpg.b554e0151cbe0aacab89accf808b3ef9.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Battlefield Studios κυκλοφόρησε το Game Update 1.4.1.5 για το Battlefield 6, που διορθώνει τα crashes σε κάρτες NVIDIA, ύστερα από περίπου δύο εβδομάδες αναμονής.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με τις σημειώσεις κυκλοφορίας, το πρόβλημα προκαλούνταν από τρεις παράγοντες: χάρτες με μεγάλες υδάτινες επιφάνειες, bug στην προσαρμοσμένη αναζήτηση (custom search) και bug σε εξάρτημα του όπλου SOR-300SC.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η αιτία εντοπίστηκε στον ίδιο τον κώδικα του παιχνιδιού και όχι στον οδηγό της NVIDIA, με τη διόρθωση να λειτουργεί με τον οδηγό 610.74 και νεότερους.</li></ul></div></div>

<p>Η Battlefield Studios κυκλοφόρησε το Game Update 1.4.1.5 για το Battlefield 6, το οποίο στοχεύει στη διόρθωση των crashes που αντιμετώπιζαν επί εβδομάδες κάτοχοι καρτών γραφικών της NVIDIA, με έμφαση στη σειρά RTX 50. Σύμφωνα με τα release notes που παρέθεσε το Wccftech, η ενημέρωση έρχεται σχεδόν δύο εβδομάδες μετά την πρώτη αναγνώριση του προβλήματος από τους δημιουργούς του παιχνιδιού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι προκαλούσε τα crashes</h2>
<p>Το πρόβλημα δεν είχε μία μόνο αιτία. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης αναφέρουν τρεις ξεχωριστούς παράγοντες που οδηγούσαν σε κατάρρευση του οδηγού της NVIDIA: χάρτες με «μεγάλες υδάτινες επιφάνειες» (ένα ήδη γνωστό ζήτημα, όπως το Tsuru Reef), σφάλμα στη λειτουργία προσαρμοσμένης αναζήτησης, και ένα ελάττωμα σε εξάρτημα όπλου. Πιο συγκεκριμένα, η αλλαγή εξαρτημάτων στην καραμπίνα SOR-300SC προκαλούσε, σύμφωνα με τις σημειώσεις, crashes στον οδηγό σε κάρτες NVIDIA.</p>
<p>Το κείμενο της Battlefield Studios δεν προσδιορίζει ρητά ποια μοντέλα ή οικογένεια GPU επηρεάζονταν από το συγκεκριμένο bug του εξαρτήματος, ωστόσο η πλειονότητα των αναφορών φαίνεται να προέρχεται από κατόχους RTX 50, βάσει της κάλυψης του θέματος μέχρι σήμερα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Από πρόχειρη λύση σε μόνιμη διόρθωση</h2>
<p>Πριν την κυκλοφορία του 1.4.1.5, η συνιστώμενη λύση από τους δημιουργούς ήταν η υποβάθμιση του οδηγού της NVIDIA στην έκδοση 596.49, μια προσωρινή αντιμετώπιση που δεν έλυνε το πρόβλημα στη ρίζα του. Η ανάλυση του Wccftech, βασισμένη στις σημειώσεις της ενημέρωσης, καταλήγει ότι η αιτία των crashes βρισκόταν στον κώδικα του ίδιου του παιχνιδιού και όχι στον οδηγό της NVIDIA.</p>
<p>Με το νέο update, η διόρθωση αναμένεται να λειτουργεί κανονικά με τον οδηγό της NVIDIA στην έκδοση 610.74 και νεότερες εκδόσεις. Σε περίπτωση που κάποιοι χρήστες συνεχίσουν να αντιμετωπίζουν crashes παρά το update, η σύσταση παραμένει η επιστροφή σε παλαιότερη έκδοση οδηγού για σταθερότερη λειτουργία, μέχρι να υπάρξει περαιτέρω επιβεβαίωση.</p>
<p>Για τους κατόχους RTX 50, η διόρθωση σημαίνει ότι δεν είναι πλέον απαραίτητο να θυσιάζουν πιθανές βελτιώσεις επιδόσεων ή διορθώσεις άλλων παιχνιδιών από νεότερους οδηγούς, προκειμένου να παίξουν σταθερά Battlefield 6.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li>Wccftech: <a href="https://wccftech.com/battlefield-studios-roll-out-fix-for-battlefield-6-crash-on-rtx-50-cards/">Battlefield Studios Roll Out Fix For Battlefield 6 Crash On RTX 50 Cards, Which Apparently Was Caused By A Weapon Attachment</a></li>
<li>Battlefield Communications (@BattlefieldComm) - Game Update 1.4.1.5 release notes</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12093</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 12:03:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Grinding Gear Games &#x3AD;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9;&#x3BB;&#x3B5; &#x3BF;&#x3BB;&#x3CC;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C1;&#x3BF; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; NVIDIA &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C6;&#x3AC;&#x3BB;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Path of Exile 2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-grinding-gear-games-%CE%AD%CF%83%CF%84%CE%B5%CE%B9%CE%BB%CE%B5-%CE%BF%CE%BB%CF%8C%CE%BA%CE%BB%CE%B7%CF%81%CE%BF-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-nvidia-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CF%86%CE%AC%CE%BB%CE%BC%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-path-of-exile-2-r12075/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/PATH-OF-EXILE-NVIDIA-DRIVER-BUG-FIX-CELEBRATION.webp.964dde30482cf0161f774ff8b368ed7e.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Grinding Gear Games διόρθωσε τα «Device Removed» σφάλματα οδηγών NVIDIA που ταλαιπωρούσαν το Path of Exile 2 από τις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού, με τη λύση να περιλαμβάνεται στο GeForce Game Ready Driver 610.88 της 28ης Ιουλίου.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ένας μηχανικός της εταιρείας ασχολήθηκε σχεδόν 18 μήνες με το πρόβλημα, ενώ η ομάδα έστειλε ολόκληρο υπολογιστή στην NVIDIA για να καταστεί δυνατή η αναπαραγωγή του σφάλματος.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η NVIDIA εντόπισε τη λύση σε αύξηση του μεγέθους της εσωτερικής μνήμης σκίασης (shader heap) στο προφίλ του driver, ενώ η ενημέρωση διορθώνει και πρόβλημα συσσώρευσης στην κρυφή μνήμη σκίασης που επιβάρυνε τους χρόνους φόρτωσης.</li></ul></div></div>

<p>Η Grinding Gear Games ανακοίνωσε ότι διόρθωσε δύο μακροχρόνια προβλήματα του Path of Exile 2 που σχετίζονταν με οδηγούς (drivers) της NVIDIA. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Jonathan Rogers, παρουσίασε την τεχνική εξήγηση σε βίντεο και έκλεισε την ανακοίνωση ανοίγοντας σαμπάνια, κλείνοντας έτσι μια υπόθεση που ταλαιπωρούσε την ομάδα ανάπτυξης επί μήνες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πρόβλημα «Device Removed»</h2>
<p>Το σφάλμα αυτό εμφανιζόταν στο Path of Exile 2 από τις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού, σύμφωνα με τη Grinding Gear Games, και έγινε πιο συχνό με τον οδηγό NVIDIA 566.36 και μεταγενέστερες εκδόσεις. Όταν ο driver κατέρρεε, το παιχνίδι μπορούσε να «παγώσει» για αρκετά δευτερόλεπτα προτού εμφανιστεί οθόνη φόρτωσης και ανακατασκευαστούν οι πόροι γραφικών. Οι επιδόσεις παρέμεναν μειωμένες όσο τα shaders συνέχιζαν να μεταγλωττίζονται στο παρασκήνιο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">18 μήνες έρευνας και ένα ολόκληρο PC στο κουτί</h2>
<p>Ένας μηχανικός του engine της εταιρείας ασχολήθηκε, όπως αναφέρει η Grinding Gear Games, σχεδόν 18 μήνες με την έρευνα του προβλήματος. Η ομάδα γνώριζε ότι το ζήτημα αφορούσε αποκλειστικά υλικό NVIDIA, όμως η εταιρεία χρειαζόταν οδηγίες αναπαραγωγής που θα μπορούσαν να ακολουθήσουν οι μηχανικοί της. Το να ζητηθεί από μηχανικούς να παίζουν χάρτες υψηλού επιπέδου για ώρες δεν αποτελούσε πρακτική λύση.</p>
<p>Η ομάδα ανάπτυξης πρόσθεσε συστήματα εντοπισμού σφαλμάτων, συνέλεξε μετρήσεις του engine και δημιούργησε σύστημα επανάληψης (replay) ικανό να αναπαράγει πλήρεις συνεδρίες παιχνιδιού. Αυτό μείωσε τον χρόνο αναπαραγωγής του σφάλματος από αρκετές ώρες σε περίπου πέντε έως επτά λεπτά, σύμφωνα με τη Grinding Gear Games. Επειδή το πρόβλημα δεν εμφανιζόταν σε κάθε σύστημα, η εταιρεία έστειλε τελικά ολόκληρο τον επηρεαζόμενο υπολογιστή στην NVIDIA, μαζί με οθόνη, πληκτρολόγιο και ποντίκι.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η λύση: αλλαγή στο μέγεθος μνήμης σκίασης</h2>
<p>Η NVIDIA κατάφερε να αναπαράγει το πρόβλημα και ανέθεσε τη διερεύνησή του σε μηχανικό driver. Σύμφωνα με τη Grinding Gear Games, η εταιρεία διαπίστωσε ότι η αύξηση του μεγέθους της εσωτερικής μνήμης σκίασης (shader heap) έλυνε τα σφάλματα. Η NVIDIA μπορεί να εφαρμόσει αυτή τη ρύθμιση ειδικά για το Path of Exile 2 μέσω του προφίλ driver του παιχνιδιού. Η διόρθωση περιλαμβάνεται στο GeForce Game Ready Driver 610.88, που κυκλοφόρησε στις 28 Ιουλίου. Η NVIDIA περιγράφει τη διόρθωση ως λύση για διακοπτόμενες, μεγάλες παύσεις μετά από παρατεταμένες συνεδρίες παιχνιδιού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αλλαγές στην κρυφή μνήμη σκίασης</h2>
<p>Η αντίστοιχη ενημέρωση του Path of Exile 2 μειώνει επίσης το μέγεθος των shaders. Το παιχνίδι μεταγλωττίζει τα ορατά shaders κατά τις οθόνες φόρτωσης και επεξεργάζεται τα υπόλοιπα στο παρασκήνιο. Η Grinding Gear Games αναφέρει ότι η κρυφή μνήμη σκίασης (shader cache) της NVIDIA μπορούσε να γεμίσει επειδή η έκδοση driver που συνδεόταν με τα σφάλματα είχε σταματήσει να αφαιρεί αυτόματα παλιές, αχρησιμοποίητες καταχωρήσεις. Το παιχνίδι δεν είχε τρόπο να εντοπίσει ότι νέα shaders δεν αποθηκεύονταν πλέον.</p>
<p>Η εγκατάσταση της νέας ενημέρωσης του παιχνιδιού ή του driver θα διαγράψει τα παλαιότερα shaders, οπότε οι παίκτες ενδέχεται να αντιμετωπίσουν μεγαλύτερους χρόνους φόρτωσης όσο το περιεχόμενο μεταγλωττίζεται ξανά. Η Grinding Gear Games αναμένει βελτίωση των επιδόσεων μετά την ανακατασκευή της κρυφής μνήμης. Ο Rogers έκλεισε το βίντεο λέγοντας ότι οι μηχανικοί του engine μπορούν πλέον να επιστρέψουν σε άλλες εργασίες βελτίωσης επιδόσεων, πριν ανοίξει τη σαμπάνια.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/path-of-exile-2-devs-celebrate-nvidia-driver-fix-with-champagne" target="_blank" rel="noopener">VideoCardz: Path of Exile 2 devs celebrate NVIDIA driver fix with champagne</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12075</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 12:08:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Xbox: &#x3A0;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C0;&#x3AE; &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BC;&#x3C0;&#x3CC;&#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B4;&#x3AF;&#x3C3;&#x3BA;&#x3BF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-xbox-%CF%80%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CF%80%CE%AE-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CE%B5%CE%BC%CF%80%CF%8C%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CE%B5-%CE%B4%CE%AF%CF%83%CE%BA%CE%BF-r12071/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/Xbox-Logo-Image-Source-Xbox-Wire.jpg.jpeg.4e947f44e21f207ed4d72c2d4ac44e28.jpeg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Παγκόσμια διακοπή λειτουργίας στο Xbox Series X|S εμπόδισε ακόμη και την εκτέλεση παιχνιδιών σε δίσκο, παρότι πρόκειται για offline μέσα εξ ορισμού.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Σύμφωνα με τον τεχνικό διευθυντή του Xbox, Scott Van Vliet, αιτία ήταν η κατάρρευση μιας εξωτερικής υπηρεσίας αδειοδότησης από την οποία εξαρτάται το σύστημα.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Οι υπηρεσίες αποκαταστάθηκαν εντός μίας ημέρας και η Microsoft υποσχέθηκε διόρθωση ώστε να μην ξαναγίνει.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Μια παγκόσμια διακοπή λειτουργίας στο οικοσύστημα του Xbox Series X|S άφησε εκτός λειτουργίας ακόμη και παιχνίδια σε φυσικό δίσκο, κάτι που θεωρητικά δεν θα έπρεπε να συμβεί σε τίτλους σχεδιασμένους να λειτουργούν χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο. Η βλάβη αποκαταστάθηκε εντός μίας ημέρας, όπως αναφέρει το Tom's Hardware.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι πήγε στραβά
</h2>

<p>
	Ο τεχνικός διευθυντής του Xbox, Scott Van Vliet, εξήγησε σε ανάρτησή του στο X ότι η αιτία ήταν μια «υπηρεσία αδειοδότησης εκτός Xbox, από την οποία όμως εξαρτάται το Xbox». Η κατάρρευση αυτής της εξωτερικής υπηρεσίας προκάλεσε αποτυχίες σε σενάρια σύνδεσης χρήστη, αλλά και σε κάθε λειτουργία που απαιτούσε «έλεγχο δικαιωμάτων κυριότητας» (entitlement check), δηλαδή την επιβεβαίωση ότι ο παίκτης κατέχει νόμιμα το παιχνίδι. Αυτό επηρέασε τόσο την προβολή της βιβλιοθήκης παιχνιδιών όσο και την εκκίνηση τίτλων που ο χρήστης ήδη κατείχε.
</p>

<p>
	Το πρόβλημα έγινε πιο εμφανές γιατί επηρέασε και δίσκους. Το Xbox χρησιμοποιεί το σύστημα Smart Delivery, το οποίο εγκαθιστά αυτόματα τη σωστή έκδοση ενός παιχνιδιού ανάλογα με το hardware της κονσόλας. Στην περίπτωση των φυσικών δίσκων, αυτό στηρίζεται σε μια παραλλαγή γνωστή ως full-disc support, όπου όλα τα απαραίτητα εκτελέσιμα αρχεία του παιχνιδιού παραμένουν αποθηκευμένα πάνω στο ίδιο το δισκάκι. Θεωρητικά, αυτό σημαίνει ότι η τοποθέτηση ενός δίσκου δεν θα έπρεπε να απαιτεί καμία σύνδεση με τους διακομιστές του Xbox. Ο Van Vliet παραδέχτηκε ρητά ότι «ο έλεγχος δικαιωμάτων μέσω δίσκου δεν θα έπρεπε να εμποδίζει την πρόσβαση των παικτών στα παιχνίδια τους, και αυτό είναι εκ σχεδιασμού» - υπονοώντας ότι η λειτουργία offline βασίζεται σε τοπικά αποθηκευμένα δικαιώματα που σε αυτή την περίπτωση απέτυχαν.
</p>

<p>
	Η Microsoft δήλωσε ότι εργάζεται ήδη σε διόρθωση για να αποτραπεί επανάληψη του προβλήματος. Ο Van Vliet χαρακτήρισε την κατάσταση «απαράδεκτη», αναγνωρίζοντας ότι η εταιρεία πρέπει «να κάνει καλύτερη δουλειά» στην υποστήριξη των χρηστών. Για κατόχους φυσικών παιχνιδιών, το περιστατικό υπενθυμίζει ότι η προστασία από προβλήματα διακομιστών δεν είναι δεδομένη ούτε με φυσικά μέσα, εφόσον η κονσόλα εξακολουθεί να εξαρτάται από ελέγχους που περνούν μέσα από την υποδομή της Microsoft.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/microsoft-says-physical-discs-should-not-have-stopped-working-during-the-xbox-outage-clarifies-issue-with-entitlement-checks-that-failed-to-read-licenses-correctly-update-on-the-way" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12071</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 05:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BF;&#x3C0;&#x3BB;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Steam Deck &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3B5; &#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1;&#x3B6;&#x3B5;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BA;&#x3B9; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B5;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BF;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%87%CF%81%CE%AE%CF%83%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%BF%CF%80%CE%BB%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-steam-deck-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%B5-%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B1%CE%B6%CE%B5%CF%81%CE%AC%CE%BA%CE%B9-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%B1%CF%84%CE%B5%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BF%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CE%B3%CE%AD%CE%BD%CE%B5%CE%B9%CE%B1-r12056/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/Steam-Deck-Teaser.jpg.cd6453826e99c4827d29c477f740dd33.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Χρήστης του Reddit με το όνομα u/ConroyyJenkinss κατασκεύασε ένα προστατευτικό κέλυφος με αιχμές για το Steam Deck του, εξοπλισμένο με Raspberry Pi, κάμερα αναγνώρισης αντικειμένων, ηχείο και σερβομηχανισμό που ενεργοποιεί ήχο ταζεράκι.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με τον δημιουργό, η συσκευή δεν προκαλεί πραγματικό ηλεκτροσόκ, απλώς αναπαράγει τον χαρακτηριστικό ήχο ενός ταζεράκι για να αποθαρρύνει όποιον προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει τη συσκευή.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο ίδιος αναφέρει ότι κανείς από την οικογένειά του δεν αγγίζει πλέον το Steam Deck, αν και παραδέχεται ότι η καθημερινή χρήση από τον ίδιο έχει γίνει πιο περίπλοκη.</li></ul></div></div>

<p>Ένας χρήστης του Steam Deck βρήκε έναν ασυνήθιστο τρόπο να λύσει ένα πολύ κοινό οικογενειακό πρόβλημα: το φορητό του κατέληγε συχνά με άδεια μπαταρία επειδή άλλα μέλη της οικογένειας το δανείζονταν χωρίς να το επαναφορτίζουν μετά. Αντί για μια απλή λύση όπως κωδικός PIN ή κρυφή τοποθεσία, ο χρήστης του Reddit με το όνομα u/ConroyyJenkinss σχεδίασε ένα ολόκληρο σύστημα ασφαλείας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αιχμές, κάμερα και ταζεράκι</h2>

<p>Το εγχείρημα ξεκίνησε με ένα πορτοκαλί προστατευτικό κέλυφος, σχεδιασμένο στο Blender και κατασκευασμένο με 3D εκτυπωτή. Με τις μακριές αιχμές του, το κέλυφος σαφώς δεν είναι φτιαγμένο για άνετο κράτημα. Ο δημιουργός όμως δεν σταμάτησε εκεί: πρόσθεσε ένα Raspberry Pi, ένα μικρό ηχείο, μια κάμερα για αναγνώριση αντικειμένων και έναν σερβομηχανισμό.</p>

<p>Ένα προσαρμοσμένο script σε Python εντοπίζει όποιον σταθεί μπροστά στο Steam Deck. Σύμφωνα με τον δημιουργό, το ηχείο αναπαράγει αρχικά έναν αστείο ηχητικό κλιπ. Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα, ο σερβομηχανισμός ενεργοποιεί ένα ταζεράκι, του οποίου ο χαρακτηριστικός ήχος σπινθηρισμού στοχεύει να τρομάξει όποιον προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει τη συσκευή. Από το βίντεο που μοιράστηκε ο ίδιος, ωστόσο, δεν προκύπτει ότι το σύστημα προκαλεί πραγματικό ηλεκτροσόκ, απλώς αναπαράγει τον χαρακτηριστικό ήχο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το σύστημα φαίνεται να λειτουργεί</h2>

<p>Σύμφωνα με τον δημιουργό του, το ασυνήθιστο σύστημα ασφαλείας πέτυχε τον στόχο του: κανείς δεν αγγίζει πλέον το Steam Deck του, μια συσκευή που διατίθεται αυτή τη στιγμή στο Amazon για 1.150 δολάρια. Παρά ταύτα, η λύση δεν είναι ιδιαίτερα πρακτική για καθημερινή χρήση. Κάθε φορά που ο u/ConroyyJenkinss θέλει να παίξει ο ίδιος, πρέπει πρώτα να απενεργοποιήσει το ταζεράκι και να αφαιρέσει το κέλυφος με τις αιχμές. Παρότι το χαρακτηρίζει κουραστικό, θεωρεί ότι αξίζει τον κόπο.</p>

<p>Στα σχόλια, πολλοί χρήστες αντέδρασαν με χιούμορ στην παράξενη κατασκευή. Αρκετοί επαίνεσαν τη δημιουργικότητα του modder, σημειώνοντας όμως ότι ένα απλό PIN, ένα λουκέτο ή ακόμα και μια καλύτερη κρυψώνα θα ήταν πιθανότατα πολύ πιο εύκολη λύση. Άλλοι αναρωτήθηκαν πώς τροφοδοτείται το Raspberry Pi· αν αντλεί ενέργεια από την ίδια τη μπαταρία του Steam Deck, τότε το σύστημα ασφαλείας θα κατανάλωνε ακριβώς την ενέργεια που υποτίθεται ότι προστατεύει.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/Family-drains-battery-Modder-arms-Steam-Deck-with-spikes-and-taser.1352586.0.html" target="_blank" rel="noopener">notebookcheck.net</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12056</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:04:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Mojang &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C5;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Minecraft: Java Edition &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C4;&#x3B7; &#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; 17 &#x3C7;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-mojang-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%84%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%85%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D-%CF%84%CE%BF%CF%85-minecraft-java-edition-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%B7-%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-17-%CF%87%CF%81%CF%8C%CE%BD%CE%B9%CE%B1-r12055/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/2026-07-27-ts3_thumbs-e77.jpg.a433438cda4a1fbd7e8d8a84b8d3f88f.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Mojang άλλαξε στις 21 Ιουλίου τις επίσημες απαιτήσεις υλικού του Minecraft: Java Edition για πρώτη φορά μετά από 17 χρόνια.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το preset «Fancy» πλέον προτείνει 16GB RAM για στόχο 1080p στα 60 FPS, ενώ το «Fast» ζητά 8GB με ξεχωριστή κάρτα γραφικών ή 12GB με ενσωματωμένη.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εταιρεία ετοιμάζει και τη μετάβαση από το OpenGL στο Vulkan, με τις νέες προδιαγραφές να απαιτούν σύγχρονους επεξεργαστές x86-64 ή Arm64.</li></ul></div></div>

<p>Η Mojang αναθεώρησε τις επίσημες απαιτήσεις υλικού του Minecraft: Java Edition, αλλάζοντάς τες για πρώτη φορά μετά από 17 χρόνια. Σύμφωνα με το TechSpot, η αλλαγή τέθηκε σε ισχύ στις 21 Ιουλίου και αφορά τόσο το preset «Fast» όσο και το preset «Fancy», τα δύο βασικά προφίλ γραφικών του παιχνιδιού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι αλλάζει στις απαιτήσεις</h2>
<p>Το preset «Fancy» πλέον συνιστά 16 GB μνήμης RAM, με στόχο ανάλυση 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 FPS. Το preset «Fast» παραμένει πιο ελαφρύ, απαιτώντας 8 GB RAM όταν υπάρχει ξεχωριστή κάρτα γραφικών ή 12 GB όταν το σύστημα βασίζεται σε ενσωματωμένα γραφικά, με στόχο τα 30 FPS στα 1080p. Οι δύο αυτές τιμές προέρχονται από την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού στο κατάστημα, όπως αναφέρει το TechSpot.</p>
<p>Η αλλαγή στο επίπεδο μνήμης είναι ιδιαίτερα αισθητή αν αναλογιστεί κανείς πως το Java Edition δεσμεύει σήμερα μόλις περίπου 4GB μνήμης συστήματος από προεπιλογή, σύμφωνα με στοιχεία που αναφέρει η Mojang. Παράλληλα με το RAM, η εταιρεία αναβαθμίζει και τις απαιτήσεις σε επεξεργαστή και κάρτα γραφικών, ζητώντας πλέον σύγχρονους επεξεργαστές αρχιτεκτονικής x86-64 ή Arm64 για την ομαλή λειτουργία του preset «Fancy».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ο λόγος πίσω από την αλλαγή</h2>
<p>Η Mojang εξήγησε, όπως μεταφέρει το TechSpot, ότι στόχος είναι να γίνει σαφές στους παίκτες τι είδους υπολογιστής μπορεί να τρέξει ομαλά το Java Edition: «Θέλουμε να γίνει ξεκάθαρο στους παίκτες τι είδους υπολογιστής μπορεί να τρέξει ομαλά το Java Edition. Ενώ οι παλαιότερες συσκευές μπορεί να ξεκινήσουν ακόμη το παιχνίδι, θα δυσκολεύονται να προσφέρουν καλή εμπειρία. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε χαμηλούς ρυθμούς καρέ, οπτικά προβλήματα, μεγάλους χρόνους φόρτωσης ή επιδόσεις που δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών».</p>
<p>Η εταιρεία δεν εγγυάται πλέον επιδόσεις σε παλαιότερο υλικό, κάτι που σύμφωνα με τη Mojang επιτρέπει στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν σε ουσιαστικές τεχνικές αναβαθμίσεις. Η πρώτη από αυτές είναι η μετάβαση από το OpenGL στο Vulkan, μια αλλαγή αρχιτεκτονικής γραφικών που η εταιρεία περιγράφει ως μελλοντικό βήμα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Java Edition έναντι Bedrock Edition</h2>
<p>Το Minecraft: Bedrock Edition εξακολουθεί να έχει χαμηλότερες απαιτήσεις υλικού σε σχέση με το Java Edition, σύμφωνα με τη Mojang. Ωστόσο, οι παίκτες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν mods σε υπολογιστή χρειάζονται συγκεκριμένα το Java Edition, καθώς η υποστήριξη τροποποιήσεων παραμένει αποκλειστικότητα αυτής της έκδοσης.</p>
<p>Η Mojang σημειώνει πως, παρά την αύξηση στις απαιτήσεις, το Java Edition παραμένει σχετικά ελαφρύ σε σύγκριση με σύγχρονους τίτλους AAA, οπότε αναμένεται να συνεχίσει να τρέχει ομαλά στα περισσότερα καλά εξοπλισμένα gaming συστήματα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li>TechSpot: <a href="https://www.techspot.com/news/113242-mojang-changes-minecraft-system-requirements-after-17-years.html">Mojang changes Minecraft system requirements after 17 years, recommends 16GB of RAM for "Fancy" graphics</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12055</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 17:03:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; PS Vita &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; &#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AE; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Xbox Cloud Gaming &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3C9; homebrew &#x3B5;&#x3C6;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AE;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-ps-vita-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CE%B5-%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-xbox-cloud-gaming-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CF%89-homebrew-%CE%B5%CF%86%CE%B1%CF%81%CE%BC%CE%BF%CE%B3%CE%AE%CF%82-r12044/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/XBOX-PS-VITA.jpg.cbb986c20830a2a400600650bdcf3905.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο προγραμματιστής Day-OS δημιούργησε το GreenVita, μια ανεπίσημη εφαρμογή homebrew που φέρνει το Xbox Cloud Gaming στο PS Vita της Sony.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εφαρμογή είναι γραμμένη σε Rust και χρησιμοποιεί τον hardware αποκωδικοποιητή H.264 του Vita για την επεξεργασία βίντεο.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η έκδοση 0.1.8 περιλαμβάνει άτεστο κώδικα για streaming από προσωπικό Xbox, αλλά μόνο το Xbox Cloud Gaming έχει επιβεβαιωθεί ότι λειτουργεί.</li></ul></div></div>

<p>Το PS Vita, η φορητή κονσόλα που η Sony εγκατέλειψε εδώ και χρόνια, βρίσκει νέα χρήση μέσω μιας ανεπίσημης εφαρμογής homebrew με το όνομα GreenVita. Ο προγραμματιστής που εμφανίζεται με το ψευδώνυμο Day-OS δημιούργησε ένα εργαλείο που επιτρέπει στο Vita να λειτουργήσει ως τερματικό για το Xbox Cloud Gaming, το service cloud gaming της Microsoft.</p>

<p>Η εφαρμογή δεν εξομοιώνει hardware Xbox και δεν εκτελεί παιχνίδια τοπικά. Αντίθετα, λαμβάνει βίντεο και ήχο από τους διακομιστές του Xbox Cloud Gaming και στέλνει πίσω τα δεδομένα από το χειριστήριο του Vita, λειτουργώντας αμιγώς ως πελάτης streaming.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς λειτουργεί το GreenVita</h2>

<p>Το GreenVita είναι μια εγγενής εφαρμογή γραμμένη σε Rust, όχι κάποιος ιστότοπος που τρέχει μέσα από τον browser του Vita. Το περιβάλλον χρήστη βασίζεται στα egui και SDL2, ενώ το βίντεο επεξεργάζεται μέσω του hardware αποκωδικοποιητή H.264 της κονσόλας. Ο ήχος αποκωδικοποιείται από ροή Opus στα 48 kHz σε στερεοφωνικό σήμα.</p>

<p>Για την εγκατάσταση απαιτείται PS Vita με ενεργοποιημένο homebrew και το εργαλείο VitaShell. Οι χρήστες πρέπει να εγκαταστήσουν το πακέτο GreenVita VPK και να ενεργοποιήσουν την επιλογή Unsafe Homebrew στις ρυθμίσεις HENkaku, καθώς η εφαρμογή χρειάζεται πρόσβαση στον αποκωδικοποιητή βίντεο του hardware. Η πιστοποίηση του λογαριασμού Microsoft γίνεται μέσω κωδικού συσκευής (device code) σε άλλη συσκευή.</p>

<p>Απαιτείται επίσης λογαριασμός με πρόσβαση στο Xbox Cloud Gaming σε υποστηριζόμενη περιοχή. Το GreenVita από μόνο του δεν απαιτεί συγκεκριμένα συνδρομή Game Pass Ultimate· η Microsoft προσφέρει πρόσβαση σε cloud gaming μέσω αρκετών πλάνων Game Pass, ενώ επιλεγμένοι δωρεάν τίτλοι απαιτούν μόνο απλό λογαριασμό Microsoft.</p>

<p>Επειδή το Vita δεν διαθέτει φυσικά πλήκτρα L2, R2, L3 και R3, το GreenVita αντιστοιχίζει αυτές τις εισόδους σε τέσσερις ζώνες του πίσω touch panel. Η εφαρμογή προσφέρει επίσης βοηθητικά χειριστήρια στην μπροστινή οθόνη αφής, καθώς και ρύθμιση ανά παιχνίδι που απενεργοποιεί την είσοδο από το πίσω panel.</p>

<p>Η έκδοση GreenVita 0.1.8 κυκλοφόρησε στις 21 Ιουλίου. Η ενημέρωση βελτιώνει την ανάκτηση από μαύρες οθόνες, μειώνει τα προβλήματα απώλειας εικόνας και οπτικής παραμόρφωσης, και βελτιώνει την ανταπόκριση των χειριστηρίων. Παλαιότερη ενημέρωση είχε προσθέσει κρυπτογράφηση στα αποθηκευμένα διαπιστευτήρια Microsoft, ώστε να μην μπορούν να διαβαστούν από άλλες εφαρμογές homebrew.</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι το Vita διαθέτει οθόνη ανάλυσης 960 × 544 και ασύρματη σύνδεση 802.11b/g/n μίας κεραίας (1×1), περιορισμούς που επηρεάζουν την ποιότητα εμπειρίας σε σύγκριση με σύγχρονες φορητές συσκευές.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Άτεστη λειτουργία τοπικού streaming από Xbox</h2>

<p>Ο κώδικας της έκδοσης 0.1.8 περιλαμβάνει διαδρομή για home streaming απευθείας από κονσόλα Xbox. Το GreenVita μπορεί να ζητήσει λίστα κονσολών συνδεδεμένων στον λογαριασμό Microsoft μέσω του xHome API, να διαβάσει το server ID κάθε κονσόλας και να δημιουργήσει συνεδρία streaming από προσωπική κονσόλα Xbox μέσω του endpoint /v5/sessions/home/play. Το περιβάλλον χρήστη περιλαμβάνει επίσης καταστάσεις επιλογής λειτουργίας, φόρτωσης κονσόλας και επιλογής κονσόλας.</p>

<p>Ωστόσο, ο προγραμματιστής δηλώνει ρητά ότι το τοπικό streaming από κονσόλα δεν έχει δοκιμαστεί, καθώς δεν διαθέτει σύγχρονο Xbox για επαλήθευση. Δεν υπάρχει επίσημη δοκιμή ή επίδειξη χρήστη που να επιβεβαιώνει ότι η λειτουργία συνδέεται επιτυχώς με κονσόλα Xbox Series ή Xbox One. Μέχρι στιγμής, μόνο το streaming μέσω Xbox Cloud Gaming έχει επιβεβαιωθεί ότι λειτουργεί.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/modders-turn-the-2011-ps-vita-into-an-xbox-cloud-gaming-handheld" target="_blank" rel="noopener">VideoCardz: Modders turn the 2011 PS Vita into an Xbox Cloud Gaming handheld</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12044</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 14:33:14 +0000</pubDate></item><item><title>Battlefield 6 Season 4: &#x3A0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B2;&#x3BB;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C1;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; RTX 50 &#x3C3;&#x3B5; &#x3C5;&#x3B4;&#x3AC;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C7;&#x3AC;&#x3C1;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/battlefield-6-season-4-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B2%CE%BB%CE%AE%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%B1%CE%B8%CE%B5%CF%81%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1%CF%82-rtx-50-%CF%83%CE%B5-%CF%85%CE%B4%CE%AC%CF%84%CE%B9%CE%BD%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%87%CE%AC%CF%81%CF%84%CE%B5%CF%82-r12031/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/4768678hgj.webp.3773ac44ce752f2174d508ee8b38c2ea.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Electronic Arts επιβεβαίωσε ότι διερευνά προβλήματα καταρρεύσεων στους οδηγούς γραφικών της NVIDIA μετά την κυκλοφορία του Battlefield 6 Season 4, με τα περισσότερα περιστατικά να αφορούν κάρτες GeForce RTX 50.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα προβλήματα εμφανίζονται συχνότερα σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες εκτάσεις, αν και η EA δεν έχει διευκρινίσει αν ο νέος χάρτης αναφέρεται ως Tsuru Reef ή Jinliu Reef στα διαφορετικά της κείμενα.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ως προσωρινή λύση, η εταιρεία προτείνει επιστροφή στον Game Ready Driver 596.49 WHQL της NVIDIA, μέχρι να εντοπιστεί η αιτία και να κυκλοφορήσει διορθωτική ενημέρωση.</li></ul></div></div>

<p>Το Battlefield 6 Season 4 κυκλοφόρησε επίσημα φέρνοντας μία από τις μεγαλύτερες ενημερώσεις περιεχομένου από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η ενημέρωση προσθέτει νέο χάρτη πολλαπλών παικτών, επαναφέρει τις ναυτικές μάχες, εισάγει σύστημα δυναμικών κυμάτων, επαναφέρει την κατάταξη στη λειτουργία battle royale Restricted Area, προσθέτει νέο εξοπλισμό και περιλαμβάνει συνεργασία εμπνευσμένη από το Top Gun.</p>

<p>Παράλληλα με την υποδοχή της ενημέρωσης, σημαντικός αριθμός χρηστών PC ανέφερε προβλήματα σταθερότητας αμέσως μετά την εγκατάσταση. Η Electronic Arts επιβεβαίωσε ότι διερευνά καταρρεύσεις στους οδηγούς γραφικών που επηρεάζουν συγκεκριμένες κάρτες NVIDIA. Σύμφωνα με τον εκδότη, τα περιστατικά εμφανίζονται συχνότερα σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες εκτάσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ασυνέπεια στο όνομα του χάρτη</h2>
<p>Το αρχικό δημοσίευμα αναφέρει τον νέο χάρτη ως Tsuru Reef, ωστόσο η επίσημη ανακοίνωση της EA για το γνωστό πρόβλημα («Known Issue») κάνει λόγο για τον χάρτη Jinliu Reef. Δεν είναι ξεκάθαρο από τα διαθέσιμα στοιχεία αν πρόκειται για το ίδιο σκηνικό με διαφορετική ονομασία σε διαφορετικά σημεία επικοινωνίας ή για δύο ξεχωριστούς χάρτες με παρόμοια χαρακτηριστικά νερού. Σε κάθε περίπτωση, η EA επιβεβαιώνει ότι πρόκειται για χάρτες με εκτεταμένες υδάτινες επιφάνειες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ποιους επηρεάζει</h2>
<p>Η EA αναφέρει ότι η πλειονότητα των αναφορών προέρχεται από χρήστες με κάρτες γραφικών σειράς GeForce RTX 50, χωρίς ωστόσο το πρόβλημα να εμφανίζεται σε όλα τα συστήματα με αυτές τις κάρτες. Το ζήτημα, δηλαδή, δεν έχει προβλέψιμο μοτίβο εμφάνισης βάσει των στοιχείων που έχει δημοσιοποιήσει μέχρι στιγμής η εταιρεία, και η ρίζα του προβλήματος παραμένει άγνωστη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προσωρινή λύση και επόμενα βήματα</h2>
<p>Η Electronic Arts δηλώνει ότι συνεργάζεται απευθείας με την NVIDIA για τον εντοπισμό της αιτίας της αστάθειας. Μέχρι να διατεθεί μόνιμη λύση, η εταιρεία συστήνει στους επηρεαζόμενους παίκτες να επιστρέψουν προσωρινά στον Game Ready Driver 596.49 WHQL, ο οποίος έχει δείξει βελτιωμένη σταθερότητα στις τρέχουσες δοκιμές της EA.</p>

<p>Ο εκδότης ζητά επίσης πρόσθετα διαγνωστικά στοιχεία από παίκτες που συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν καταρρεύσεις μετά την επιστροφή σε παλαιότερο driver. Τα στοιχεία που ζητούνται περιλαμβάνουν το μοντέλο της κάρτας γραφικών, την έκδοση του εγκατεστημένου driver, τους χάρτες όπου εμφανίζεται το πρόβλημα και τυχόν διαθέσιμες αναφορές σφάλματος (crash reports), μέσω της ενότητας «Technical Issues» στα φόρουμ της EA. Τα στοιχεία αυτά αναμένεται να βοηθήσουν τους μηχανικούς να εντοπίσουν κοινούς παράγοντες πίσω από τις καταρρεύσεις και να αναπτύξουν διορθωτική ενημέρωση driver.</p>

<p>Η NVIDIA δεν έχει επιβεβαιώσει δημόσια την αιτία του προβλήματος ούτε έχει ανακοινώσει χρονοδιάγραμμα για μόνιμη διόρθωση. Η EA αναφέρει ότι θα δημοσιεύσει ενημέρωση μόλις υπάρξουν νέα στοιχεία από τη διερεύνηση.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li>Guru3D: <a href="https://www.guru3d.com/story/battlefield-6-season-4-triggers-nvidia-rtx-50-driver-crashes-on-pc/" target="_blank" rel="noopener">Battlefield 6 Season 4 Triggers NVIDIA RTX 50 Driver Crashes on PC</a></li>
<li>Electronic Arts (επίσημη δήλωση «Known Issue»)</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12031</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 17:04:16 +0000</pubDate></item><item><title>Steam Deck: &#x39F;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C9;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C3;&#x3B1;&#x3BD; &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; 82% &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C5;&#x3BE;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/steam-deck-%CE%BF%CE%B9-%CF%80%CF%89%CE%BB%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CE%AD%CF%80%CE%B5%CF%83%CE%B1%CE%BD-%CE%AD%CF%89%CF%82-82-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%B1%CF%85%CE%BE%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CF%8E%CE%BD-r12028/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/STEAM-DECK-OLED-HERO3.jpg.628f927ada74e299a74526ada95518cd.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Boiling Steam εκτιμά ότι οι εβδομαδιαίες πωλήσεις του Steam Deck έπεσαν έως 82% μετά τις αυξήσεις τιμών της Valve στις 27 Μαΐου, όμως η εκτίμηση δεν βασίζεται σε επίσημα στοιχεία της εταιρείας.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve αύξησε την τιμή του Steam Deck OLED 512GB από τα 549 στα 789 δολάρια (αύξηση 44%) και του 1TB από τα 649 στα 949 δολάρια (αύξηση 46%), επικαλούμενη αυξημένο κόστος μνήμης και αποθηκευτικού χώρου.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα πραγματικά στοιχεία κατάταξης του SteamDB δείχνουν πτώση της συσκευής από την 4η στη 16η θέση πωλήσεων στο Steam μεταξύ 2 Ιουνίου και 14 Ιουλίου, με μερική ανάκαμψη στην 9η θέση στις 21 Ιουλίου.</li></ul></div></div>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η αύξηση τιμών στο Steam Deck OLED</h2>
<p>Η Valve αύξησε τις τιμές του Steam Deck OLED στις 27 Μαΐου. Το μοντέλο των 512GB πέρασε από τα 549 στα 789 δολάρια, αύξηση 44%, ενώ το μοντέλο του 1TB ανέβηκε από τα 649 στα 949 δολάρια, αύξηση 46%. Η εταιρεία απέδωσε την αναπροσαρμογή στο αυξημένο κόστος μνήμης και αποθηκευτικού χώρου, χωρίς να δώσει περαιτέρω λεπτομέρειες για το μέγεθος της επιβάρυνσης στο κόστος παραγωγής.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς προέκυψε η εκτίμηση του 82%</h2>
<p>Το site Boiling Steam δημοσίευσε ανάλυση σύμφωνα με την οποία οι εβδομαδιαίες πωλήσεις του Steam Deck ενδέχεται να έχουν μειωθεί έως 82% μετά την αύξηση τιμών. Η ίδια η ανάλυση διευκρινίζει ότι δεν στηρίζεται σε στοιχεία αποστολών ή πωλήσεων που παρέχει η Valve, καθώς η εταιρεία δεν δημοσιεύει τέτοια δεδομένα σε εβδομαδιαία βάση.</p>
<p>Η μεθοδολογία της Boiling Steam χρησιμοποιεί τις εβδομαδιαίες κατατάξεις εσόδων του Steam, σε συνδυασμό με εκτιμώμενα εύρη εσόδων ανά θέση κατάταξης και μια υποθετική κατανομή πωλήσεων μεταξύ των διαφορετικών μοντέλων Steam Deck. Για τις θέσεις γύρω από την τέταρτη και πέμπτη, το site υπολόγισε έσοδα μεταξύ 6 και 10 εκατομμυρίων δολαρίων εβδομαδιαίως, ενώ για θέσεις μεταξύ δέκατης και δέκατης πέμπτης εκτίμησε έσοδα από 1,2 έως 2,5 εκατομμύρια δολάρια. Διαιρώντας αυτά τα εύρη με μια εκτιμώμενη μέση τιμή πώλησης, η οποία σύμφωνα με την ανάλυση ανέβηκε από περίπου 540 σε 835 δολάρια μετά την αύξηση τιμών, το Boiling Steam κατέληξε σε εκτιμώμενες πωλήσεις 11.000 έως 18.000 μονάδων την εβδομάδα πριν την αύξηση, έναντι 1.400 έως 3.000 μονάδων μετά.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι δείχνουν τα πραγματικά στοιχεία του SteamDB</h2>
<p>Σε αντίθεση με τους υπολογισμούς μονάδων, τα δεδομένα κατάταξης του SteamDB αποτελούν καταγεγραμμένα στοιχεία, όχι εκτιμήσεις. Σύμφωνα με αυτά, το Steam Deck βρέθηκε στην 4η θέση των πωλήσεων στο Steam την εβδομάδα που έληξε στις 2 Ιουνίου, μετά την επιστροφή του σε διαθεσιμότητα. Τις επόμενες πέντε εβδομάδες η θέση του υποχώρησε διαδοχικά στην 6η, 5η, 8η, 9η και 10η, φτάνοντας στη 16η θέση την εβδομάδα που έληξε στις 14 Ιουλίου. Η πτώση σταμάτησε την εβδομάδα που έληξε στις 21 Ιουλίου, όταν η συσκευή επέστρεψε στην 9η θέση, κερδίζοντας επτά θέσεις σε σχέση με την προηγούμενη εβδομάδα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επιφυλάξεις για τα στοιχεία</h2>
<p>Η ίδια η Boiling Steam αναγνωρίζει ότι η μετατροπή θέσεων κατάταξης σε αριθμό πωλημένων μονάδων απαιτεί πολλαπλές υποθέσεις, από το εύρος εσόδων ανά θέση μέχρι την κατανομή πωλήσεων ανά μοντέλο και την εξέλιξη της μέσης τιμής πώλησης. Κάθε μία από αυτές τις παραδοχές εισάγει αβεβαιότητα, η οποία μπορεί να συσσωρευτεί στο τελικό ποσοστό του 82%. Η Valve δεν έχει σχολιάσει δημόσια την ανάλυση, ούτε δημοσιεύει δικά της στοιχεία πωλήσεων που θα επέτρεπαν ανεξάρτητη επιβεβαίωση των αριθμών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/steam-deck-sales-reportedly-fell-by-up-to-82-after-price-hikes" target="_blank" rel="noopener">videocardz.com</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12028</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 08:04:11 +0000</pubDate></item><item><title>Rocky's Boots &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Robot Odyssey: &#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B4;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B1;&#x3BE;&#x3B1;&#x3BD; &#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3CE;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/rockys-boots-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-robot-odyssey-%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B4%CE%AF%CE%B4%CE%B1%CE%BE%CE%B1%CE%BD-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CF%8E%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-r12007/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/lore-hero-1784385128775.jpg.4160ef661ba8a94d25628a45a6d526c3.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα Rocky's Boots και Robot Odyssey είναι εκπαιδευτικά παιχνίδια της δεκαετίας του '80 που δίδασκαν λογικά κυκλώματα μέσα από παζλ.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Γράφτηκαν από μικρές ομάδες, χωρούσαν στους περιορισμένους πόρους της εποχής και παρέμεναν τερματίσιμα σε λίγες ώρες.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Και τα δύο παραμένουν παίξιμα σήμερα χάρη σε emulators και προσπάθειες διατήρησης λογισμικού.</li></ul></div></div>

<p>Τα σύγχρονα video games είναι από κάθε άποψη τεράστια. Ένα από τα πιο πρόσφατα open-world Zelda, για παράδειγμα, αναπτύχθηκε από περίπου 1.000 άτομα με κόστος 150 εκατομμυρίων δολαρίων και απαιτεί 60 έως 80 ώρες για να ολοκληρωθεί χωρίς βιασύνη — έχει επίπεδα μηχανικών, κόσμους στον ουρανό, στη γη και στο υπέδαφος. Αντίθετα, τα παιχνίδια των δεκαετιών '70 και '80 ήταν πολύ μικρότερα: γραμμένα από μία χούφτα ανθρώπους, τερματίζονταν σε λίγες ώρες και έπρεπε να χωράνε στους εξαιρετικά περιορισμένους υπολογιστικούς πόρους της εποχής.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η ιδιοσυγκρασία της πρώιμης εποχής</h2>

<p>Το χαμηλό διακύβευμα εκείνης της πρωτοπόρας φάσης της βιομηχανίας επέτρεπε στους προγραμματιστές να αναλαμβάνουν ρίσκα. Το αποτέλεσμα ήταν παιχνίδια με έντονα προσωπικό χαρακτήρα — ιδιόρρυθμα, πρωτότυπα, φτιαγμένα από ανθρώπους που διασκέδαζαν προγραμματίζοντας. Αν κάποιος πήγαινε σήμερα σε εταιρικό boardroom και πρότεινε «ένα παζλ παιχνίδι με έναν ρακούν που κατασκευάζει λογικά κυκλώματα για να ενεργοποιήσει ρομποτικές μπότες», η αντίδραση θα ήταν χαρακτηριστική. Αυτή ακριβώς η ατυπία είναι που κάνει αρκετά από αυτά τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν ακόμα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Rocky's Boots: λογικά κυκλώματα για αρχάριους</h2>

<p>Το <em>Rocky's Boots</em> είναι εκπαιδευτικό παιχνίδι που διδάσκει τη λογική των ψηφιακών κυκλωμάτων μέσα από παζλ. Παρά τα πρωτόγονα γραφικά του, παραμένει αξιόλογο και σήμερα. Υπάρχει σε αρκετές εκδοχές για διαφορετικές πλατφόρμες της εποχής, μεταξύ των οποίων και η έκδοση για TRS-80 Color Computer. Ένας ενήλικος με κάποια εξοικείωση με τα ψηφιακά κυκλώματα μπορεί να το ολοκληρώσει σε μία ώρα περίπου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Robot Odyssey: το δυσκολότερο sequel</h2>

<p>Το <em>Robot Odyssey</em> είναι το sequel του Rocky's Boots και απευθύνεται σε όσους έχουν ήδη κάποιο υπόβαθρο σε ψηφιακά κυκλώματα. Παρέχει αισθητά μεγαλύτερη πρόκληση: ακόμα και κάποιος εξοικειωμένος με το αντικείμενο μπορεί να «κολλήσει» γύρω στα δύο τρίτα του παιχνιδιού. Και αυτό παραμένει παίξιμο σήμερα χάρη σε emulators και τις συλλογικές προσπάθειες διατήρησης παλαιού λογισμικού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η αξία της διατήρησης</h2>

<p>Οι συζητήσεις στο Hackaday γύρω από τη διατήρηση παλαιών παιχνιδιών για τις επόμενες γενιές ανανέωσαν το ενδιαφέρον για τέτοιες κλασικές περιπτώσεις. Μικρά παιχνίδια δεν απαιτούν χρονική δέσμευση πολλών δεκάδων ωρών, μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικά, και μόλις τελειώσουν αφήνουν χρόνο για άλλα πράγματα. Κάτι από αυτό το πνεύμα επιβιώνει στα σύγχρονα indie παιχνίδια, αλλά ακόμα και οι indie developers έχουν στο μυαλό τους τα προϊόντα των μεγάλων στούντιο. Τα παιχνίδια της πρώιμης εποχής, αντίθετα, ήταν αμιγώς προϊόν της ελευθερίας που δίνει η ανυπαρξία τέτοιων συγκρίσεων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://hackaday.com/2026/07/18/simple-games-from-a-simpler-time/">Simple Games From A Simpler Time — Hackaday (Elliot Williams)</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12007</guid><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 14:32:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Bethesda &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C0;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2;, The Elder Scrolls 6, Fallout 5 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; remasters</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-bethesda-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%80%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%B3%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC%CE%B1-%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-the-elder-scrolls-6-fallout-5-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-remasters-r12003/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/data.webp.6a8252f21fa210b6d640aab0360faf38.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Bethesda Game Studios επιβεβαίωσε ότι το Fallout 5 βρίσκεται σε προπαραγωγή και θα μοιραστεί την ίδια τεχνολογική βάση (Creation Engine 3) με το The Elder Scrolls 6.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Επιβεβαιώθηκε επίσημα ότι η Obsidian Entertainment αναπτύσσει νέο τίτλο Fallout, ενώ βρίσκονται σε εξέλιξη remasters για τα Fallout 3 και Fallout: New Vegas, χωρίς ημερομηνίες κυκλοφορίας.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Starfield συνεχίζεται με νέο περιεχόμενο Starborn το 2027, αλλά η Bethesda δεν επιβεβαίωσε την ανάπτυξη sequel.</li></ul></div></div>

<p>Η Bethesda Game Studios δημοσίευσε ένα εκτεταμένο σημείωμα προς τους παίκτες, στο οποίο περιγράφει το πρόγραμμα πορείας της για τα επόμενα χρόνια. Η ανακοίνωση έρχεται μία εβδομάδα μετά το ευρύτερο αναδιάρθρωση της Xbox, που περιλάμβανε πάνω από 3.000 απολύσεις και την απόσχιση αρκετών στούντιο από τον όμιλο, σύμφωνα με το IGN.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το The Elder Scrolls 6 παραμένει προτεραιότητα</h2>
<p>Ο Todd Howard και η ομάδα του συνεχίζουν να εργάζονται στο The Elder Scrolls 6, το οποίο ανακοινώθηκε επίσημα το 2018 και, σύμφωνα με προηγούμενα δημοσιεύματα, απέχει τουλάχιστον δύο ακόμη χρόνια από την κυκλοφορία του. Η Bethesda δεν έδωσε νέα στοιχεία για ημερομηνία κυκλοφορίας στο σημερινό σημείωμα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το Fallout 5 σε προπαραγωγή, κοινή τεχνολογική βάση με το TES 6</h2>
<p>Η μεγαλύτερη νέα πληροφορία της ανακοίνωσης είναι η επιβεβαίωση ότι το Fallout 5, το οποίο ο Howard είχε παλαιότερα δηλώσει στο IGN ως το επόμενο του μεγάλο έργο μετά το The Elder Scrolls 6, βρίσκεται πλέον επίσημα σε φάση προπαραγωγής. Η Bethesda διευκρίνισε ότι το παιχνίδι θα αναπτυχθεί με κοινή τεχνολογική αλυσίδα επεξεργασίας (τεχνολογική αλυσίδα) που βασίζεται στη Creation Engine 3, τη μηχανή που χρησιμοποιεί ήδη το στούντιο για τα τρέχοντα έργα του.</p>
<p>Στο σημείωμά της, η εταιρεία αναφέρει ρητά ότι «το Fallout 5 παραμένει ο μακροπρόθεσμος στόχος μας», τοποθετώντας το χρονικά μετά την ολοκλήρωση του The Elder Scrolls 6.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η Obsidian αναπτύσσει νέο Fallout, έρχονται remasters</h2>
<p>Η Bethesda Game Studios επιβεβαίωσε επίσημα πρόσφατα δημοσιεύματα σύμφωνα με τα οποία η Obsidian Entertainment, δημιουργός του Fallout: New Vegas, εργάζεται σε νέο τίτλο Fallout. Παράλληλα, η εταιρεία ανέφερε ότι έχει «πολλαπλά έργα Fallout σε ενεργή ανάπτυξη» αυτή τη στιγμή, τα οποία εμφανίζονται ως ξεχωριστά από το έργο της Obsidian, χωρίς όμως να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για την ταυτότητα ή τον αριθμό τους.</p>
<p>Στο ίδιο σημείωμα, η Bethesda επιβεβαίωσε για πρώτη φορά επίσημα ότι βρίσκονται σε εξέλιξη remasters για τα Fallout 3 και Fallout: New Vegas, χωρίς να ανακοινώσει ημερομηνίες κυκλοφορίας. Ανακοινώθηκε επίσης μια εκδήλωση «Fallout Day» για τα 30ά γενέθλια της σειράς, που θα διοργανωθεί στην Ουάσινγκτον, το σκηνικό του Fallout 3, κάπου μέσα στο επόμενο έτος.</p>
<p>Για το Fallout 76, η Bethesda ανακοίνωσε μια σημαντική επέκταση με τίτλο Raven Rock, μια ιστορία πρίκουελ για το Fallout 3, προγραμματισμένη για το επόμενο έτος. Το Fallout 4, που πρόσφατα γιόρτασε τη δεκαετή επέτειό του, έχει πλέον ξεπεράσει τα 35 εκατομμύρια πωλήσεις, σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσίευσε η ίδια η εταιρεία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το Starfield συνεχίζεται, χωρίς επιβεβαίωση για sequel</h2>
<p>Η Bethesda ανέφερε ότι το Starfield «συνεχίζεται», με τον Todd Howard να δηλώνει ότι το παιχνίδι έχει καταγράψει πάνω από 17 εκατομμύρια παίκτες και σχεδόν ένα δισεκατομμύριο ώρες παιχνιδιού συνολικά. Σύμφωνα με τη Bethesda, πάνω από το 40% των παικτών προσαρμόζουν την εμπειρία τους μέσω του συστήματος Creations. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι μπαίνοντας στο τρίτο έτος του παιχνιδιού θα προστεθούν νέες ιστορίες, βελτιώσεις στο gameplay και νέο περιεχόμενο Starborn το 2027.</p>
<p>Παρά τις αναφορές στη διεύρυνση του κόσμου του Starfield, η Bethesda δεν επιβεβαίωσε την ανάπτυξη sequel για το παιχνίδι στο σημερινό σημείωμα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.ign.com/articles/bethesda-reveals-roadmap-the-elder-scrolls-6-fallout-5-obsidians-new-fallout-game-several-remaster-projects-and-more-all-confirmed" target="_blank" rel="noopener">IGN: Bethesda Reveals Roadmap</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">12003</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:15:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3C9;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3B3;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x39F;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B4;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AE;&#x3B8;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1; 30% &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; PlayStation Store</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%B5%CF%84%CF%89%CF%80%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CE%AE-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BF%CE%BB%CE%BB%CE%B1%CE%BD%CE%B4%CE%AF%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%AE%CE%B8%CE%B5%CE%B9%CE%B1-30-%CF%83%CF%84%CE%BF-playstation-store-r11998/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/Sony-stiff-resistance.png.ef60987ef419a32ef178d23ee98b053f.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με το ολλανδικό ίδρυμα καταναλωτών Stichting Massaschade & Consument (SMC), κατατέθηκε αγωγή κατά της Sony που ζητά πάνω από 400 εκατομμύρια ευρώ αποζημίωση.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η καταγγελία αφορά την προμήθεια 30% που χρεώνει η Sony σε κάθε πώληση μέσω του PlayStation Store, κάτι που το SMC αποκαλεί «Sony tax».</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με σχετικά δημοσιεύματα, Μεξικανοί νομοθέτες ετοιμάζονται να καταθέσουν ξεχωριστή καταγγελία περί μονοπωλίου, ενώ αξιωματούχος της ΕΕ δήλωσε ότι η Sony δεν μπορεί να εμποδιστεί από το να τερματίσει τους φυσικούς δίσκους εφόσον τηρεί την ισχύουσα νομοθεσία προστασίας καταναλωτή.</li></ul></div></div>

<p>Το ολλανδικό ίδρυμα Stichting Massaschade & Consument (SMC), το οποίο οργανώνει συλλογικές αγωγές καταναλωτών, κατέθεσε αγωγή κατά της Sony ζητώντας αποζημίωση άνω των 400 εκατομμυρίων ευρώ, σύμφωνα με ανακοίνωση του ίδιου του ιδρύματος. Το SMC δηλώνει ότι εκπροσωπεί 1,7 εκατομμύρια Ολλανδούς παίκτες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η καταγγελία για την «Sony tax»</h2>
<p>Σύμφωνα με το SMC, η απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για νέες κυκλοφορίες PlayStation από το 2028 εξαλείφει την τελευταία εναλλακτική αγοράς εκτός PlayStation Store. Το ίδρυμα υποστηρίζει πως χωρίς δίσκους δεν θα υπάρχει δευτερογενής αγορά μεταπώλησης, γεγονός που αφήνει τη Sony να καθορίζει μόνη της τις τιμές, σύμφωνα με δήλωση που παραθέτει το ίδρυμα. Το ποσό των 400 εκατομμυρίων ευρώ αντιστοιχεί, βάσει του αριθμού των 1,7 εκατομμυρίων παικτών που επικαλείται το SMC, σε περίπου 256 ευρώ ανά καταναλωτή, αν και πρόκειται για υπολογισμό της καταγγελίας και όχι για επίσημα επιδικασμένο ποσό.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αντίστοιχη κίνηση στο Μεξικό και στάση της ΕΕ</h2>
<p>Σύμφωνα με δημοσιεύματα, Μεξικανοί νομοθέτες ετοιμάζονται να καταθέσουν ξεχωριστή καταγγελία περί μονοπωλίου κατά της Sony, με το ίδιο σκεπτικό περί περιορισμού ανταγωνισμού στις ψηφιακές πωλήσεις παιχνιδιών. Παράλληλα, αξιωματούχος της Ευρωπαϊκής Ένωσης δήλωσε, σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, ότι η Sony δεν μπορεί να εμποδιστεί νομικά από το να τερματίσει τους φυσικούς δίσκους, εφόσον η εταιρεία συμμορφώνεται με την υφιστάμενη νομοθεσία προστασίας καταναλωτών. Η έκβαση τόσο της ολλανδικής αγωγής όσο και της μεξικανικής καταγγελίας παραμένει ανοιχτή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/Dutch-and-Mexican-lawyers-retaliate-against-Sony-s-decision-to-end-physical-games.1341866.0.html" target="_blank" rel="noopener">notebookcheck.net</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11998</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 05:27:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3C6;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BC;&#x3C0;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Steam Deck LCD</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CF%86%CE%B1%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%B1%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%BC%CF%80%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%81%CE%AF%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B1%CF%83%CE%B7%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-steam-deck-lcd-r11987/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/Steam-Deck-Akku.jpg.76ee576e8b38638198ca1faa8625b793.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το iFixit ανακοίνωσε ότι η Valve «αποσύρει σταδιακά» τις γνήσιες μπαταρίες αντικατάστασης για το Steam Deck LCD</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Δεν υπάρχει χρονοδιάγραμμα για επόμενη παρτίδα γνήσιων μπαταριών, ενώ το iFixit εξετάζει εναλλακτικές λύσεις τρίτων κατασκευαστών</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εξέλιξη έρχεται τη στιγμή που οι μπαταρίες των πρώτων μοντέλων LCD φτάνουν στο σημείο που χρειάζονται συχνά αντικατάσταση</li></ul></div></div>

<p>Το Steam Deck θεωρείται ένα από τα πιο φιλικά προς την επισκευή φορητά gaming μηχανήματα της αγοράς, κυρίως χάρη στην επίσημη συνεργασία της Valve με το iFixit, που δίνει πρόσβαση σε γνήσια ανταλλακτικά και αναλυτικούς οδηγούς επισκευής. Αυτή η πολιτική αποτέλεσε βασικό επιχείρημα πώλησης για πολλούς αγοραστές. Ωστόσο, η κατάσταση φαίνεται να αλλάζει για ένα από τα πιο κρίσιμα εξαρτήματα φθοράς της συσκευής: τη μπαταρία.</p>

<p>Οι ανταλλακτικές μπαταρίες για το αρχικό Steam Deck LCD ήταν εκτός αποθέματος στο iFixit για μεγάλο διάστημα. Ένας χρήστης του Reddit με το όνομα <em>Zok-Felswyn</em> περιέγραψε ότι η μπαταρία της δικής του συσκευής εξακολουθεί να λειτουργεί μετά από χρόνια εντατικής χρήσης, αλλά η χωρητικότητά της έχει μειωθεί αισθητά. Όταν επικοινώνησε με την εξυπηρέτηση πελατών του iFixit, έλαβε την εξής απάντηση: «Τελικά, δεν έχουμε άμεσα σχέδια να το διαθέσουμε ξανά. Ζητάμε συγγνώμη για την ταλαιπωρία. Αυτή τη στιγμή φαίνεται πιθανό να συνεχίσουμε να λαμβάνουμε γνήσιες μπαταρίες OEM για το Steam Deck LCD και εξετάζουμε ενεργά εναλλακτικές λύσεις τρίτων κατασκευαστών. Δυστυχώς, δεν έχουμε επιβεβαιωμένο χρονοδιάγραμμα για το πότε θα είναι διαθέσιμο είτε το γνήσιο απόθεμα είτε οι εναλλακτικές λύσεις».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το iFixit επιβεβαιώνει ότι η Valve «αποσύρει» τα ανταλλακτικά</h2>

<p>Από μόνη της, η απάντηση αυτή θα μπορούσε απλώς να σημαίνει προσωρινή έλλειψη αποθέματος. Ωστόσο, το ίδιο το iFixit παρενέβη στη συζήτηση για να προσθέσει διευκρίνιση: «Για να είμαστε ξεκάθαροι: δεν είναι ότι επιλέγουμε να μην τις αποθηκεύουμε πια. Δυστυχώς, η Valve αρχίζει να αποσύρει σταδιακά αυτά τα ανταλλακτικά. Ψάχνουμε για εναλλακτικές λύσεις!».</p>

<p>Η διατύπωση του iFixit είναι σημαντική εδώ, καθώς η ίδια η εταιρεία ξεκαθαρίζει πως η απόφαση δεν είναι δική της επιλογή αποθέματος, αλλά προέρχεται από τη Valve. Δεν υπάρχει, ωστόσο, επίσημη δήλωση της Valve που να επιβεβαιώνει άμεσα αυτή την πολιτική· η πληροφορία προέρχεται αποκλειστικά από τον χαρακτηρισμό του iFixit.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Έντονη κριτική από την κοινότητα</h2>

<p>Η αντίδραση της κοινότητας κατόχων Steam Deck ήταν έντονη. Πολλοί χρήστες κατηγορούν τη Valve ότι σταματά την παραγωγή ανταλλακτικών ακριβώς τη στιγμή που οι μπαταρίες των πρώτης γενιάς μοντέλα LCD φτάνουν στο σημείο όπου συχνά χρειάζονται αντικατάσταση λόγω φυσιολογικής φθοράς. Σύμφωνα με τους επικριτές, αυτό υπονομεύει σημαντικά την υπόσχεση μιας φορητής συσκευής σχεδιασμένης για μακροχρόνια επισκευασιμότητα.</p>

<p>Ορισμένοι κάτοχοι δηλώνουν πρόθυμοι να εξετάσουν μπαταρίες τρίτων κατασκευαστών ως εναλλακτική λύση, αλλά εκφράζουν ανησυχίες για την ποιότητα, τη διάρκεια ζωής και την ασφάλειά τους. Παραμένει αβέβαιο αν το iFixit θα λάβει ξανά απόθεμα γνήσιων μπαταριών από τη Valve.</p>

<p>Αντίθετα, οι ανταλλακτικές μπαταρίες για το νεότερο Steam Deck OLED φαίνεται να παραμένουν διαθέσιμες, με καταχώρηση στο Amazon σύμφωνα με το πρωτότυπο δημοσίευμα του Notebookcheck.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/Repairability-takes-a-hit-Valve-appears-to-discontinue-a-key-Steam-Deck-replacement-part.1342439.0.html" target="_blank" rel="noopener">notebookcheck.net</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11987</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:03:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
