<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/10/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; SCUF Gaming &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Valor Pro Wired: &#x39D;&#x3AD;&#x3BF; Pro-Level &#x395;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CD;&#x3C1;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF; &#x3A7;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Xbox &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; PC</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-scuf-gaming-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-valor-pro-wired-%CE%BD%CE%AD%CE%BF%CF%82-pro-level-%CE%B5%CE%BD%CF%83%CF%8D%CF%81%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%82-%CF%87%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-xbox-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-pc/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/AmbushPR_1200x675_Hero3.jpg.5be4c06aeafd1f77c6d08dc75580e584.jpg" /></p>
<p>
	Η SCUF Gaming, μέλος της οικογένειας της CORSAIR, αποκάλυψε το SCUF Valor Pro Wired, έναν υψηλής απόδοσης ενσύρματο χειριστήριο σχεδιασμένο για Xbox και PC. Διαθέσιμο από σήμερα με τιμή εκκίνησης τα $99.99, το Valor Pro Wired ενσωματώνει πάνω από 13 χρόνια τεχνογνωσίας και συνεργασίας με επαγγελματίες esports παίκτες, βελτιώνοντας κάθε πτυχή της απόδοσης και της άνεσης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Βασικά Χαρακτηριστικά του SCUF Valor Pro Wired</strong><br>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Remappable Back Paddles: Τέσσερα εργονομικά paddle που επιτρέπουν πλήρη hardware remapping σε τρία προφίλ. Τα εσωτερικά paddles μπορούν να αφαιρεθούν, ενώ όλα μπορούν να απενεργοποιηθούν μέσω χαρτογράφησης στο share button.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Anti-Drift Hall Effect Thumbsticks: Νέας τεχνολογίας thumbsticks που χρησιμοποιούν μαγνητικά πεδία για την ανίχνευση κίνησης, ελαχιστοποιώντας το φαινόμενο drift.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> SCUF Ergonomic Legacy: Προσαρμοσμένο design που βελτιστοποιεί τη λαβή και τοποθετεί τα paddles σε φυσικές θέσεις για άνεση και ακρίβεια.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Ενσύρματη Σύνδεση με 1K Hz Polling Rate: Σταθερή και ταχύτατη σύνδεση, με επικείμενη PC ενημέρωση που θα φέρει 1000 Hz polling rate για ακόμα χαμηλότερο latency.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Ανεξάρτητος Έλεγχος Ήχου: Ατομικά scroll wheels που ρυθμίζουν την ένταση του ήχου του headset, το Game vs. Chat mix, καθώς και λειτουργίες mute για το μικρόφωνο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το SCUF Valor Pro Wired είναι συμβατό με Xbox Series X|S, Xbox One και Windows 10/11 PCs. Διατίθεται σε τέσσερις χρωματικές επιλογές: steel gray, black, white και smoke.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Διαθεσιμότητα και Τιμή</strong><br>
	Το SCUF Valor Pro Wired διατίθεται ήδη μέσω επιλεγμένων καταστημάτων και από το επίσημο site της SCUF Gaming: scufgaming.com με αρχική τιμή $99.99.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10438</guid><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; NetEase &#x3A0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C3;&#x3B5; &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x39F;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1; &#x391;&#x3BD;&#x3AC;&#x3C0;&#x3C4;&#x3C5;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Marvel Rivals &#x3A0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C7;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3A0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-netease-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AC-%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BB%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CE%AC%CF%80%CF%84%CF%85%CE%BE%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-marvel-rivals-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%85%CF%87%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%8D/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/marvel-rivals-director-and-entire-seattle-design-team-laid-o_fwcq_1200.webp.c427594557ec1ed049d618e159d56b9a.webp" /></p>
<p data-end="803" data-start="221">
	Η <strong data-end="240" data-start="223">NetEase Games</strong> επιβεβαίωσε απολύσεις στην ομάδα σχεδιασμού του <strong data-end="306" data-start="289">Marvel Rivals</strong> με έδρα το Σιάτλ, επικαλούμενη «οργανωτικούς λόγους» και στόχο την «βελτιστοποίηση της ανάπτυξης». Η είδηση έγινε γνωστή όταν ο <strong data-end="454" data-start="435">Thaddeus Sasser</strong>, game director του τίτλου, ανακοίνωσε μέσω <strong data-end="510" data-start="498">LinkedIn</strong> ότι ο ίδιος και η ομάδα του απολύθηκαν, παρά την τεράστια επιτυχία του παιχνιδιού. Το <strong data-end="614" data-start="597">Marvel Rivals</strong>, ένας free-to-play hero shooter, σημείωσε <strong data-end="694" data-start="657">πάνω από 20 εκατομμύρια downloads</strong> από την κυκλοφορία του τον Δεκέμβριο, ενώ κατέγραψε <strong data-end="800" data-start="747">τεράστιους αριθμούς ταυτόχρονων παικτών στο Steam</strong>.
</p>

<p data-end="803" data-start="221">
	 
</p>

<p data-end="1418" data-start="805">
	Η απόφαση της NetEase προκάλεσε <strong data-end="853" data-start="837">σοκ και οργή</strong> στη gaming κοινότητα, καθώς η απομάκρυνση της ομάδας σχεδιασμού εγείρει ερωτήματα σχετικά με τη στρατηγική της εταιρείας. Σύμφωνα με το <strong data-end="1024" data-start="990">προφίλ του Sasser στο LinkedIn</strong>, η ομάδα του εργάστηκε στον σχεδιασμό επιπέδων και στη διαμόρφωση της στρατηγικής και της κατεύθυνσης του παιχνιδιού τα τελευταία χρόνια. Παρόλα αυτά, η NetEase τόνισε ότι η απόφαση αυτή <strong data-end="1265" data-start="1212">δεν θα επηρεάσει την υποστήριξη του Marvel Rivals</strong>, καθώς η βασική ομάδα ανάπτυξης παραμένει στην <strong data-end="1321" data-start="1313">Κίνα</strong>, υπό την ηγεσία των <strong data-end="1415" data-start="1342">Weicong Wu (Lead Producer) και Guangyun Chen (Game Creative Director)</strong>.
</p>

<p data-end="1418" data-start="805">
	 
</p>

<p data-end="1707" data-start="1505">
	Αυτή η εξέλιξη έρχεται στο πλαίσιο μιας ευρύτερης <strong data-end="1585" data-start="1555">αναδιοργάνωσης της NetEase</strong>, η οποία έχει προβεί σε σημαντικές μειώσεις προσωπικού και κλείσιμο στούντιο εκτός Κίνας. Μεταξύ αυτών περιλαμβάνονται:
</p>

<ul data-end="2046" data-start="1709">
	<li data-end="1809" data-start="1709">
		Το <strong data-end="1730" data-start="1714">Ouka Studios</strong>, που ανέπτυσσε το <strong data-end="1768" data-start="1749">Visions of Mana</strong>, το οποίο τερμάτισε τη λειτουργία του.
	</li>
	<li data-end="1903" data-start="1810">
		Το <strong data-end="1832" data-start="1815">Worlds Untold</strong>, του οποίου η ανάπτυξη σταμάτησε μετά τον χωρισμό του με τη NetEase.
	</li>
	<li data-end="2046" data-start="1904">
		Το <strong data-end="1926" data-start="1909">Jar of Sparks</strong>, ένα στούντιο που ιδρύθηκε από τον <strong data-end="1994" data-start="1962">Jerry Hook (Halo, Destiny 2)</strong> το 2022, το οποίο υπέστη περικοπές τον Ιανουάριο.
	</li>
</ul>

<p data-end="2429" data-is-last-node="" data-start="2048">
	 
</p>

<p data-end="2429" data-is-last-node="" data-start="2048">
	Παρά τις απολύσεις, η NetEase επιμένει ότι <strong data-end="2113" data-start="2091">επενδύει περαιτέρω</strong> στην ανάπτυξη του Marvel Rivals, με σχέδια για <strong data-end="2205" data-start="2161">νέους χαρακτήρες, χάρτες και περιεχόμενο</strong> για τη live service εμπειρία του παιχνιδιού. Ωστόσο, η απομάκρυνση ενός επιτυχημένου στούντιο σχεδιασμού θέτει ερωτήματα για τη στρατηγική της εταιρείας και την προοπτική της <strong data-end="2428" data-start="2381">δυτικής επέκτασής της στον τομέα του gaming</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10434</guid><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 18:32:24 +0000</pubDate></item><item><title>PlayStation State of Play 2025: &#x38C;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BF;&#x3B9; &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x39A;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/playstation-state-of-play-2025-%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-%CE%BF%CE%B9-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B5%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/sony-state-play-february-2025.jpg.03d1ff2d2696e21d8af83eb87f6c17c6.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony παρουσίασε ένα νέο <strong>State of Play</strong>, αποκαλύπτοντας πληθώρα συναρπαστικών τίτλων που έρχονται στο PS5. Από την επιστροφή του <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</strong> και το πολυαναμενόμενο <strong>Borderlands 4</strong>, μέχρι την αποκάλυψη του νέου τίτλου της <strong>Housemarque, Saros</strong>, και το remaster του <strong>Days Gone</strong>, η εκδήλωση έδωσε μια ολοκληρωμένη ματιά στο μέλλον του PlayStation.
</p>

<h3>
	<strong>Οι Μεγάλες Ανακοινώσεις</strong>
</h3>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Saros - Η Νέα Περιπέτεια της Housemarque</strong><br>
	Η ομάδα πίσω από το <strong>Returnal</strong> ανακοίνωσε το <strong>Saros</strong>, ένα sci-fi action παιχνίδι που αναμένεται το <strong>2026</strong>. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Arjun Devraj, ενός ισχυρού Soltari Enforcer, σε έναν μεταβαλλόμενο κόσμο γεμάτο απειλές.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Κυκλοφορία στις 28 Αυγούστου 2025</strong><br>
	Η <strong>Konami</strong> επιβεβαίωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του <strong>MGS3</strong>, παρουσιάζοντας ένα νέο gameplay trailer και μια απροσδόκητη συνεργασία με το <strong>Ape Escape</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Borderlands 4 - Έρχεται στις 23 Σεπτεμβρίου 2025</strong><br>
	Η Gearbox ανακοίνωσε επίσημα την <strong>τέταρτη</strong> συνέχεια του Borderlands, με ένα εκτενές gameplay trailer. Μια ειδική παρουσίαση του τίτλου θα πραγματοποιηθεί αργότερα την άνοιξη.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Onimusha: Way of the Sword - Νέο Τρέιλερ και Κυκλοφορία το 2026</strong><br>
	Η <strong>Capcom</strong> παρουσίασε το νέο πρωταγωνιστή του <strong>Onimusha</strong>, τον θρυλικό Miyamoto Musashi, με φρέσκο gameplay.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Days Gone Remastered - Επιστρέφει στις 25 Απριλίου 2025</strong><br>
	Η αναβαθμισμένη έκδοση του <strong>Days Gone</strong> έρχεται με VRR, PS5 Pro υποστήριξη, νέο <strong>Horde Assault Mode</strong>, <strong>Speedrun Mode</strong> και άλλες βελτιώσεις. Οι κάτοχοι της PS4 έκδοσης μπορούν να αναβαθμίσουν για <strong>$10</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Shinobi: Art of Vengeance - Νέα Συμμετοχή στη Σειρά Shinobi</strong><br>
	Η Sega, σε συνεργασία με τη <strong>Lizardcube</strong> (Streets of Rage 4), επαναφέρει το Shinobi με ένα νέο παιχνίδι που κυκλοφορεί στις <strong>29 Αυγούστου 2025</strong> για <strong>PS5 και PS4</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>WWE 2K25 - Νέα Λειτουργία “The Island”</strong><br>
	Η νέα multiplayer εμπειρία του WWE 2K25 επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν, να δημιουργήσουν ιστορίες και να αναμετρηθούν με άλλους σε ένα δυναμικό <strong>sandbox περιβάλλον</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Monster Hunter Wilds - Ο Mizutsune Προστίθεται στην Άνοιξη</strong><br>
	Το πρώτο μεγάλο update του <strong>Monster Hunter Wilds</strong> θα προσθέσει το <strong>Mizutsune</strong> και νέες αποστολές.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Lies of P: Overture - Prequel Expansion το Καλοκαίρι</strong><br>
	Η DLC επέκταση θα αποκαλύψει περισσότερα για το lore του <strong>Lies of P</strong>, δίνοντας νέα στοιχεία για την πλοκή του κόσμου.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic - Νέα Τρόμου Εμπειρία</strong><br>
	Η <strong>FNAF</strong> επιστρέφει με μια νέα ιστορία που φέρνει έναν νέο απειλητικό χαρακτήρα, ο οποίος μπορεί να μιμείται τους υπόλοιπους animatronics.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>PlayStation Plus Game Catalog (Φεβρουάριος 2025)</strong><br>
	Οι νέες προσθήκες περιλαμβάνουν το <strong>Star Wars Jedi: Survivor, TopSpin 2K25, Lost Records: Bloom &amp; Rage - Tape 1</strong> και περισσότερους indie τίτλους.
</p>

<h3>
	<strong>Ανακοινώσεις Νέων Παιχνιδιών</strong>
</h3>

<ul>
	<li>
		<strong>Tides of Annihilation</strong> – Νέο single-player action adventure στο σύγχρονο Λονδίνο με αρχέγονα όντα και Knights of the Round Table.
	</li>
	<li>
		<strong>MindsEye</strong> – Sci-fi παιχνίδι από τον πρώην δημιουργό του <strong>GTA</strong> με κυκλοφορία το <strong>Καλοκαίρι 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Warriors: Abyss</strong> – Dynasty Warriors roguelite spin-off, διαθέσιμο από σήμερα.
	</li>
	<li>
		<strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> – Νέο trailer παρουσίασε τις διαστάσεις που αλλάζουν στη στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα.
	</li>
	<li>
		<strong>Metal Eden</strong> – Sci-fi FPS με μηχανισμό "Core Ripping", κυκλοφορεί στις <strong>6 Μαΐου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Lost Soul Aside</strong> – Νέο gameplay trailer και επιβεβαίωση κυκλοφορίας στις <strong>30 Μαΐου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Hell Is Us</strong> – Sci-fi action adventure που έρχεται στις <strong>4 Σεπτεμβρίου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Digimon Story Time Stranger</strong> – Νέο JRPG όπου οι παίκτες εξερευνούν τον <strong>Digital World</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Supermassive Games’ Directive 8020</strong> – Sci-fi horror με στοιχεία <strong>The Thing</strong>, διαθέσιμο στις <strong>2 Οκτωβρίου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>PixelJunk Dreams of Another</strong> – Νέα κυκλοφορία από το <strong>PixelJunk Studio</strong> για <strong>PS5 και PS VR2</strong> το 2025.
	</li>
	<li>
		<strong>Darwin’s Paradox</strong> – Action-adventure platformer όπου ο παίκτης χειρίζεται ένα χταπόδι που προσπαθεί να επιβιώσει σε ένα εργοστάσιο τροφίμων.
	</li>
	<li>
		<strong>The Midnight Walk</strong> – Πρώτου προσώπου περιπέτεια με <strong>stop-motion</strong> αισθητική, κυκλοφορεί στις <strong>8 Μαΐου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Yakuza: Like a Dragon x Dave the Diver DLC</strong> – Ο <strong>Ichiban</strong> μπαίνει στον κόσμο του Dave the Diver με <strong>mini-games και προσωπικό από το Like a Dragon</strong>.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>State of Play</strong> παρουσίασε ένα εντυπωσιακό lineup για το <strong>PS5</strong> με μεγάλες επιστροφές, νέες αποκλειστικότητες και remasters που θα ανανεώσουν τη βιβλιοθήκη των gamers το 2025-2026.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10421</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 16:06:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BE;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; Warner Bros. Games: &#x391;&#x3BA;&#x3C5;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;, &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B3;&#x3BF;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B5;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3A3;&#x3C7;&#x3AD;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x39C;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%81%CE%AC%CE%BE%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7-warner-bros-games-%CE%B1%CE%BA%CF%85%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B3%CE%BF%CE%B7%CF%84%CE%B5%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%83%CF%87%CE%AD%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/batman-1738933978259.jpg.cfda64fb7d788de85ba6381c029b6af7.jpg" /></p>
<div>
	<div data-message-author-role="assistant" data-message-id="a813a674-e943-43aa-904e-cb61a3d3b45f" data-message-model-slug="gpt-4o" dir="auto">
		<div>
			<div>
				<p>
					Η <strong>Warner Bros. Games</strong> βρίσκεται σε αναταραχή, καθώς μια σειρά από <strong>αποτυχημένες κυκλοφορίες</strong> και <strong>διοικητικές αλλαγές</strong> έχουν προκαλέσει αβεβαιότητα για το μέλλον της εταιρείας. Σύμφωνα με αναφορά του <strong>Jason Schreier</strong> από το <strong>Bloomberg</strong>, η αποχώρηση του διευθύνοντα συμβούλου <strong>David Haddad</strong> και η απογοητευτική πορεία πρόσφατων τίτλων έχουν αναγκάσει την εταιρεία να <strong>αναθεωρήσει τη στρατηγική της</strong>.
				</p>

				<h3>
					<strong>Αποτυχίες που Κόστισαν Ακριβά</strong>
				</h3>

				<p>
					Το 2023 ήταν ένα δύσκολο έτος για τη Warner Bros. Games, ξεκινώντας με την <strong>καταστροφική κυκλοφορία του <em>Suicide Squad: Kill the Justice League</em></strong> από τη <strong>Rocksteady Studios</strong>. Το παιχνίδι δεν κατάφερε να ικανοποιήσει ούτε τους κριτικούς ούτε τους παίκτες, οδηγώντας σε <strong>οικονομική απώλεια 200 εκατομμυρίων δολαρίων</strong> για την εταιρεία.
				</p>

				<p>
					Ακολούθησε το <strong>MultiVersus</strong>, ένα παιχνίδι τύπου <strong>Super Smash Bros.</strong>, το οποίο επίσης απέτυχε να κερδίσει το κοινό, προκαλώντας επιπλέον <strong>ζημιά 100 εκατομμυρίων δολαρίων</strong>. Παράλληλα, το <strong>Harry Potter: Quidditch Champions</strong> δεν κατάφερε να δημιουργήσει το buzz που περίμενε η εταιρεία.
				</p>

				<p>
					Ο <strong>David Zaslav</strong>, Πρόεδρος και CEO της <strong>Warner Bros. Discovery</strong>, δήλωσε κατά τη διάρκεια οικονομικής κλήσης:
				</p>

				<blockquote>
					<div>
						<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

						<div class="square">
							"Αναγνωρίζουμε ότι η [βιομηχανία των παιχνιδιών] υπολείπεται σημαντικά του δυναμικού της αυτή τη στιγμή."
						</div>
					</div>
				</blockquote>

				<h3>
					<strong>Επικέντρωση σε Αποδεδειγμένα Franchises</strong>
				</h3>

				<p>
					Μετά από αυτές τις αποτυχίες, η Warner Bros. ανακοίνωσε ότι <strong>επικεντρώνεται σε τέσσερα βασικά franchises</strong>:
				</p>

				<ul>
					<li>
						<strong>Hogwarts Legacy</strong> (με <strong>επίσημη ανακοίνωση για sequel</strong>),
					</li>
					<li>
						<strong>Mortal Kombat</strong>,
					</li>
					<li>
						<strong>Game of Thrones</strong>, και
					</li>
					<li>
						<strong>DC</strong>, με ιδιαίτερη έμφαση στον <strong>Batman</strong>.
					</li>
				</ul>

				<p>
					Ο Zaslav τόνισε:
				</p>

				<blockquote>
					<div>
						<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

						<div class="square">
							"Εστιάζουμε τις αναπτυξιακές μας προσπάθειες σε αυτά τα βασικά franchises, με αποδεδειγμένα στούντιο για να βελτιώσουμε το ποσοστό επιτυχίας μας."
						</div>
					</div>
				</blockquote>

				<h3>
					<strong>Προβλήματα στην Ανάπτυξη Νέων Τίτλων</strong>
				</h3>

				<p>
					Παρά την προσπάθεια για σταθεροποίηση, πολλά έργα της Warner Bros. αντιμετωπίζουν προβλήματα:
				</p>

				<ul>
					<li>
						Το παιχνίδι <strong>Wonder Woman</strong> της <strong>Monolith Productions</strong> βρίσκεται σε <strong>δύσκολη θέση</strong> μετά από <strong>επανεκκίνηση και αλλαγή σκηνοθέτη</strong>. Το έργο έχει ήδη κοστίσει <strong>πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια</strong> και παραμένει <strong>χρόνια μακριά από την κυκλοφορία</strong>. Το αρχικό <strong>σύστημα Nemesis</strong> εγκαταλείφθηκε υπέρ μιας πιο <strong>παραδοσιακής δράσης-περιπέτειας</strong>, αφήνοντας το μέλλον του παιχνιδιού αβέβαιο.
					</li>
					<li>
						Η <strong>WB Games Montreal</strong>, δημιουργός του <strong>Gotham Knights</strong>, <strong>πρότεινε</strong> ένα παιχνίδι βασισμένο στον <strong>John Constantine</strong>, το οποίο <strong>δεν εγκρίθηκε ποτέ</strong>. Επίσης, ένα παιχνίδι βασισμένο στον <strong>The Flash</strong> ακυρώθηκε μετά την <strong>αποτυχία της ταινίας στο box office</strong>. Το στούντιο τώρα εργάζεται σε <strong>ένα νέο pitch για παιχνίδι βασισμένο στο Game of Thrones</strong>.
					</li>
				</ul>

				<h3>
					<strong>Φως στον Ορίζοντα: Επιστροφή του Batman και Νέο Περιεχόμενο για το Hogwarts Legacy</strong>
				</h3>

				<p>
					Υπάρχουν ωστόσο και <strong>θετικές εξελίξεις</strong> για τους θαυμαστές της εταιρείας:
				</p>

				<ul>
					<li>
						Η <strong>Rocksteady Studios</strong> φέρεται να <strong>επιστρέφει στον Batman</strong> με ένα <strong>single-player παιχνίδι</strong>, αν και η κυκλοφορία του βρίσκεται ακόμα <strong>αρκετά χρόνια μακριά</strong>.
					</li>
					<li>
						Η <strong>Avalanche Software</strong>, δημιουργός του <strong>Hogwarts Legacy</strong>, εργάζεται πάνω σε <strong>νέο περιεχόμενο</strong> για το παιχνίδι, καθώς και σε ένα <strong>επίσημο sequel</strong>.
					</li>
					<li>
						Το <strong>Mortal Kombat 1</strong>, παρά τις αμφιβολίες για την οικονομική του απόδοση, πέτυχε <strong>πάνω από πέντε εκατομμύρια πωλήσεις</strong>, σύμφωνα με τον Ed Boon, με <strong>νέα DLC</strong> να βρίσκονται στον ορίζοντα.
					</li>
				</ul>

				<h3>
					<strong>Σχέδια για το Άμεσο Μέλλον</strong>
				</h3>

				<p>
					Σύμφωνα με το Bloomberg, η <strong>Warner Bros. Games</strong> έχει στα σχέδια της για τα επόμενα δύο χρόνια:
				</p>

				<ul>
					<li>
						<strong>Μια ανανεωμένη έκδοση του Hogwarts Legacy</strong>,
					</li>
					<li>
						Ένα νέο <strong>Lego παιχνίδι</strong>, και
					</li>
					<li>
						Μερικά <strong>mobile games</strong>.
					</li>
				</ul>

				<p>
					Η <strong>μεταστροφή της στρατηγικής</strong> της εταιρείας δείχνει μια προσπάθεια να <strong>επανεστιάσει σε επιτυχημένα brands</strong>, αποφεύγοντας τα ρίσκα με νέα, μη δοκιμασμένα projects. Ωστόσο, μένει να φανεί αν αυτές οι κινήσεις θα είναι αρκετές για να <strong>αποκαταστήσουν την εμπιστοσύνη των παικτών</strong> και να <strong>αναζωογονήσουν την παρουσία της Warner Bros. στην αγορά των video games</strong>.
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">10403</guid><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 10:03:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Elgato &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B8;&#x3BC;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Wave Link &#x3BC;&#x3B5; &#x39D;&#x3AD;&#x3B5;&#x3C2; &#x39B;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2; &#x394;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x389;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-elgato-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%B1%CE%B8%CE%BC%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-wave-link-%CE%BC%CE%B5-%CE%BD%CE%AD%CE%B5%CF%82-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B5%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%87%CE%B5%CE%AF%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%B7%CF%82-%CE%AE%CF%87%CE%BF%CF%85/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/WaveLink2.0Features.jpg.0f9c54535eafa42556fa7d38e428ccb8.jpg" /></p>

<p>
	Η <strong>Elgato</strong> ανακοίνωσε την κυκλοφορία του <strong>Wave Link 2.0</strong>, μιας νέας έκδοσης του λογισμικού διαχείρισης ήχου που εισάγει <strong>βελτιώσεις στη δρομολόγηση καναλιών, απομόνωση φωνής μέσω AI και υποστήριξη για προηγμένα audio effects</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η σημαντικότερη προσθήκη είναι το <strong>Voice Focus</strong>, ένα εργαλείο που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την <strong>ai|coustics</strong>, το οποίο χρησιμοποιεί <strong>machine learning</strong> για την <strong>αφαίρεση θορύβου και αντήχησης</strong>, βελτιώνοντας την ευκρίνεια της φωνής. Η λειτουργία αυτή απευθύνεται σε χρήστες που δεν επιθυμούν να ρυθμίσουν χειροκίνητα φίλτρα ήχου και μπορεί να φανεί ιδιαίτερα χρήσιμη σε <strong>streamers, podcasters και τηλεδιασκέψεις</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διαχείριση ήχου βελτιώνεται με την προσθήκη του <strong>One-Click Audio Routing</strong>, που επιτρέπει την άμεση αντιστοίχιση εφαρμογών σε συγκεκριμένα κανάλια. Η αναβάθμιση περιλαμβάνει επίσης <strong>ομαδοποίηση εφαρμογών</strong>, <strong>προσαρμογή ονομάτων καναλιών</strong> και <strong>απόκρυψη αχρησιμοποίητων εισόδων</strong>, δίνοντας στους χρήστες μεγαλύτερη ευελιξία στη ρύθμιση του ήχου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Wave Link 2.0</strong> υποστηρίζει επίσης <strong>VST2, VST3 και AU plugins</strong>, ενώ η ενσωμάτωσή του με το <strong>Stream Deck</strong> επιτρέπει τον <strong>έλεγχο του ήχου μέσω hardware interface</strong>, μειώνοντας την ανάγκη χρήσης του λογισμικού κατά τη διάρκεια ζωντανών μεταδόσεων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο <strong>Julian Fest, General Manager της Elgato</strong>, δήλωσε ότι η νέα έκδοση στοχεύει στην απλοποίηση της διαχείρισης ήχου και στη βελτίωση της εμπειρίας των χρηστών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Wave Link 2.0</strong> είναι πλέον διαθέσιμο για λήψη. Περισσότερες πληροφορίες είναι διαθέσιμες στην ιστοσελίδα της Elgato (<a href="https://e.lga.to/Wave_Link" rel="external" target="_new"><span>Elgato</span><span> Wave</span><span> Link</span></a>) και το σχετικό βίντεο παρουσίασης στο <strong>YouTube</strong> 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsRichEmbed" style="max-width: 480px;  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.1); ">
	<div class="ipsRichEmbed_masthead ipsRichEmbed_mastheadBg ipsType_center">
		<a href="https://e.lga.to/Wave_Link_YT" style="background-image: url( 'https://yt3.googleusercontent.com/o91MuxJpTw4qPjQTFN54SIPYn9Pw3sAonr5i7z1nXxuY4HodZgfbWbniTAheSdrQKEYoPVgDjw=s900-c-k-c0x00ffffff-no-rj' ); background-position: center; background-repeat: no-repeat; background-size: cover; height: 250px; display: block;" rel="external"><img alt="o91MuxJpTw4qPjQTFN54SIPYn9Pw3sAonr5i7z1n" class="ipsHide" data-src="https://yt3.googleusercontent.com/o91MuxJpTw4qPjQTFN54SIPYn9Pw3sAonr5i7z1nXxuY4HodZgfbWbniTAheSdrQKEYoPVgDjw=s900-c-k-c0x00ffffff-no-rj" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"> </a>
	</div>

	<div style="padding: 10px;">
		<h3 class="ipsRichEmbed_itemTitle  ipsType_blendLinks">
			<span><img style="width: 16px; height: 16px; border: 0;" alt="favicon_144x144.png" data-src="https://www.youtube.com/s/desktop/d89ada53/img/logos/favicon_144x144.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></span> <a href="https://e.lga.to/Wave_Link_YT" style="text-decoration: none; margin-bottom: 5px;" title="Elgato" rel="external">Elgato</a>
		</h3>

		<div class="ipsType_light">
			E.LGA.TO
		</div>

		<hr class="ipsHr">
		<div class="ipsSpacer_top ipsSpacer_half" data-ipstruncate="" data-ipstruncate-size="3 lines" data-ipstruncate-type="remove" style="overflow-wrap: break-word;">
			<span>Stream, Record, Create. Empowering content creators since 2012. Visit <a href="http://e.lga.to/help" ipsnoembed="false" rel="external">http://e.lga.to/help</a> for tech support.</span>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10389</guid><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 18:14:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Video Game History Foundation &#x391;&#x3BD;&#x3BF;&#x3AF;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3A8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AE; &#x3A0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3C3;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x391;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-video-game-history-foundation-%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CE%AF%CE%B3%CE%B5%CE%B9-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%AE-%CF%80%CF%81%CF%8C%CF%83%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%B5%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/4436142-vghf.jpg.01655533f8b5bea25be74381e9704b1c.jpg" /></p>
<p>
	Η <strong>Video Game History Foundation (VGHF)</strong> ανακοίνωσε τη δημόσια διάθεση ενός τεράστιου μέρους του αρχείου της, παρέχοντας πρωτοφανή πρόσβαση σε ιστορικό υλικό που καλύπτει πέντε δεκαετίες βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Η <strong>ψηφιακή βιβλιοθήκη</strong> της VGHF περιλαμβάνει περισσότερα από <strong>30.000 αρχεία</strong>, ανάμεσά τους υψηλής ποιότητας εικαστικό υλικό, προωθητικά έγγραφα και πάνω από <strong>1.500 ψηφιοποιημένα τεύχη περιοδικών</strong> βιντεοπαιχνιδιών, με δυνατότητα πλήρους αναζήτησης κειμένου. Επιπλέον, η συλλογή περιλαμβάνει <strong>100+ ώρες αρχειακών αρχείων παραγωγής</strong> από τη δημιουργία της σειράς <em>Myst</em> και σπάνιο καλλιτεχνικό υλικό από το <em>Sonic the Hedgehog</em>, προσφορά του καλλιτέχνη <strong>Tom Payne</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="library.gamehistory.org —  Now in early access" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6Tysm_Wf60Q?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κυκλοφορία της ψηφιακής βιβλιοθήκης αποτελεί <strong>την υλοποίηση ενός οράματος που η VGHF έχει από την ίδρυσή της το 2017</strong>, όπως εξηγεί ο επικεφαλής βιβλιοθηκονόμος <strong>Phil Salvador</strong>. Το εγχείρημα, ωστόσο, είναι ακόμα σε εξέλιξη, καθώς ο οργανισμός συνεχίζει να επεξεργάζεται και να ψηφιοποιεί αχαρτογράφητο υλικό, με στόχο τη διάθεσή του στο κοινό <strong>χωρίς να απαιτείται επίσκεψη στις φυσικές εγκαταστάσεις της VGHF στην Καλιφόρνια</strong>. Εντυπωσιακό είναι ότι <strong>δεν απαιτούνται ούτε εγγραφές ούτε ειδικά διαπιστευτήρια</strong> για την πρόσβαση στα αρχεία, γεγονός που οδήγησε σε υπερφόρτωση των servers κατά την ημέρα της κυκλοφορίας. Ήδη, ανεξάρτητοι ερευνητές αναδεικνύουν ευρήματα, όπως η πρώτη γνωστή αναφορά του όρου <em>immersive</em> στα βιντεοπαιχνίδια ή μια απροσδόκητη κριτική βιντεοπαιχνιδιών από τον <strong>Garfield</strong> στο περιοδικό <em>GamePro</em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/vghfmags.png.f081a9e3efc0f791fad881e5fe80dbc0.png" data-fileid="186187" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="186187" data-ratio="77.31" data-unique="g18bnnlrm" width="930" alt="vghfmags.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/vghfmags.thumb.png.6b9c54909e0ea5cefffad534b5fc10c8.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ομάδα της VGHF ξεπέρασε σημαντικές τεχνικές προκλήσεις για να καταστήσει το αρχείο <strong>πλήρως αναζητήσιμο</strong>, δεδομένου ότι η τεχνολογία OCR (Οπτική Αναγνώριση Χαρακτήρων) δυσκολεύεται με τις <strong>πολύχρωμες και εκκεντρικές διατάξεις των περιοδικών των '90s</strong>. Για να αντιμετωπιστεί αυτό, ο <strong>διευθυντής τεχνολογίας της VGHF, Travis Brown</strong>, ανέπτυξε ένα εξειδικευμένο εργαλείο αναγνώρισης κειμένου που βελτίωσε δραματικά την ποιότητα των αναζητήσεων. Χάρη σε αυτό, είναι πλέον δυνατό να βρει κανείς <strong>81 ξεχωριστές αναφορές στο Clu Clu Land</strong> με μία μόνο αναζήτηση, ανάμεσα σε δεκάδες τεύχη περιοδικών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρότι η συλλογή περιλαμβάνει <strong>τεράστιο όγκο ιστορικού υλικού</strong>, <strong>δεν περιέχει απευθείας πρόσβαση σε παιχνίδια</strong> λόγω <strong>νομικών περιορισμών του DMCA</strong>. Ωστόσο, η VGHF και άλλοι φορείς συνεχίζουν να πιέζουν για αλλαγές στη νομοθεσία, ελπίζοντας πως στο μέλλον, οι ψηφιακές βιβλιοθήκες βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούν να περιλαμβάνουν <strong>και το ίδιο το λογισμικό των παιχνιδιών</strong>. Μέχρι τότε, η νέα βιβλιοθήκη της VGHF λειτουργεί ως ένας ανεκτίμητος πόρος για ερευνητές, ακαδημαϊκούς και λάτρεις της ιστορίας του gaming.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10380</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 14:04:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3BC;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; BioWare &#x3B1;&#x3C5;&#x3C4;&#x3AE; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3B3;&#x3BC;&#x3AE; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Mass Effect 5</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%BC%CE%BF%CE%BD%CE%B1%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%BA%CE%BB%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%B7%CF%82-bioware-%CE%B1%CF%85%CF%84%CE%AE-%CF%84%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%AE-%CE%B5%CE%B9%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-mass-effect-5/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/mass-effect-5-pc-game-cover.jpg.be06396fd90be5b7d5bc8e100ae0957e.jpg" /></p>
<p>
	Η κυκλοφορία του <em>Dragon Age: The Veilguard</em> αφήνει τη BioWare σε μια πρωτοφανή θέση: για πρώτη φορά μετά από δεκαετίες, το στούντιο εργάζεται αποκλειστικά σε ένα μόνο έργο. Όπως αναφέρει ο Mark Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare και σύμβουλος στο <em>The Veilguard</em>, το στούντιο βρίσκεται σε μεταβατικό στάδιο. Παρόλο που το <em>Mass Effect 5</em> είναι το μοναδικό γνωστό έργο της εταιρείας, δεν είναι ακόμη έτοιμο να απορροφήσει την πλήρη ομάδα της BioWare, αφήνοντας πολλούς προγραμματιστές να αναζητούν άλλες θέσεις εντός της EA.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ιστορική ικανότητα της BioWare να εστιάζει σε πολλαπλά έργα ταυτόχρονα φαίνεται να έχει ανατραπεί. Από τη μεταβίβαση του <em>Star Wars: The Old Republic</em> στη Broadsword Online Games το 2023, η BioWare λειτουργεί με έναν πιο συγκεντρωτικό τρόπο. Σύμφωνα με τον Darrah, η πρόκληση αυτή μπορεί να αποδειχθεί θετική, καθώς επιτρέπει στη BioWare να εστιάσει αποκλειστικά στο <em>Mass Effect 5</em>, επενδύοντας όλες τις δυνάμεις της στην ανάπτυξή του.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ωστόσο, αυτή η κατάσταση δεν είναι τόσο απλή. Ο Darrah εξηγεί ότι το <em>Mass Effect 5</em> δεν έχει ακόμη την απαραίτητη υποδομή για να υποστηρίξει μια μεγάλη ομάδα ανάπτυξης. Στο παρελθόν, η BioWare μπορούσε να μεταφέρει προσωπικό από ένα έργο σε άλλο, καθώς υπήρχε ήδη μια ανεπτυγμένη βάση για το νέο έργο. Στην περίπτωση του <em>Mass Effect 5</em>, αυτό δεν ισχύει, με αποτέλεσμα το προσωπικό της BioWare να ανακατευθύνεται προσωρινά σε άλλες ομάδες της EA.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κατάσταση αυτή δημιουργεί τόσο προκλήσεις όσο και ευκαιρίες. Ενώ η BioWare μπορεί να επικεντρωθεί πλήρως στην ανάπτυξη του <em>Mass Effect 5</em>, υπάρχει ο κίνδυνος να μην μπορέσει να επαναφέρει το προσωπικό που θα έχει απορροφηθεί από άλλα έργα της EA. Παρά την ανακοίνωση του παιχνιδιού πριν από χρόνια, οι πληροφορίες για την πρόοδό του παραμένουν ελάχιστες, ενισχύοντας την αίσθηση ότι η ανάπτυξη βρίσκεται ακόμα στα πρώιμα στάδια. Η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη, αφήνοντας τους θαυμαστές να περιμένουν υπομονετικά για το επόμενο κεφάλαιο του θρυλικού franchise.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Dragon Age: The Veilguard Has Shipped. Now What?? #masseffect" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GR5p4maGiRE?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10357</guid><pubDate>Wed, 22 Jan 2025 15:14:23 +0000</pubDate></item><item><title>NVIDIA RTX 5090: &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B3;&#x3BF;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B4;&#x3CC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; 4K &#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C2; DLSS 4</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nvidia-rtx-5090-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B3%CE%BF%CE%B7%CF%84%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AD%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B4%CF%8C%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CE%B5-4k-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AF%CF%82-dlss-4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/WUKONG-BENCHMARK-HERO.jpg.a6e9ac2be62c244c3754ae16d405e090.jpg" /></p>
<p>
	Η <strong>NVIDIA</strong> ανακοίνωσε επίσημα τη νέα σειρά <strong>RTX 50</strong>, με το κορυφαίο μοντέλο <strong>RTX 5090</strong> να διαθέτει αποκλειστικά τη νέα τεχνολογία <strong>Multi Frame Generation</strong>. Ωστόσο, οι πρώτες δοκιμές δείχνουν ότι η απόδοσή της σε απαιτητικά παιχνίδια, όπως το <strong>Black Myth: Wukong</strong>, είναι περιορισμένη χωρίς την ενεργοποίηση της <strong>DLSS 4</strong>. Συγκεκριμένα, η RTX 5090 κατάφερε μόλις <strong>29 FPS</strong> σε ανάλυση <strong>4K</strong> με ενεργοποιημένο το πλήρες ray tracing, χωρίς τη βοήθεια τεχνολογιών αναβάθμισης εικόνας.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το κανάλι <strong>Frame Chasers</strong> στο YouTube παρουσίασε βίντεο από τη <strong>CES 2025</strong>, όπου η RTX 5090 αγγίζει μόνο τα <strong>30 FPS</strong> σε 4K ανάλυση. Αντίθετα, με την ενεργοποίηση της <strong>DLSS 4</strong>, η απόδοση εκτοξεύεται στα <strong>240 FPS</strong>, επιβεβαιώνοντας τη σημασία των τεχνολογιών upscaling για την εκμετάλλευση της πλήρους δυναμικής της κάρτας.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="🛑 The TRUTH About RTX 5090 😱👑 (Nvidia CES 2025)" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PcsWixtFLw0?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν και τα αποτελέσματα φαίνονται απογοητευτικά, πρέπει να σημειωθεί ότι το <strong>path tracing</strong> σε εγγενή ανάλυση αποτελεί τεράστια πρόκληση ακόμη και για τις πιο σύγχρονες κάρτες γραφικών. Η <strong>RTX 50</strong> σειρά αποδεικνύει περιορισμένα κέρδη απόδοσης σε σύγκριση με τη σειρά <strong>RTX 40</strong> χωρίς τη χρήση του <strong>DLSS 4.0</strong> και της <strong>Multi Frame Generation</strong>. Αυτό αναδεικνύει τη στρατηγική της NVIDIA να επενδύει περισσότερο σε τεχνολογίες αναβάθμισης εικόνας παρά σε ακατέργαστη ισχύ.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Επιπλέον, η RTX 5090 απέτυχε να φτάσει τα <strong>60 FPS</strong> στο <strong>Alan Wake 2</strong> σε 4K native ανάλυση, γεγονός που προκαλεί εντυπώσεις δεδομένης της τιμής της στα <strong>1.999 δολάρια</strong>. Παρά την υψηλή τιμολόγηση, ο CEO της NVIDIA, <strong>Jensen Huang</strong>, υπερασπίστηκε την τιμή, επικαλούμενος τις προηγμένες τεχνολογίες που ενσωματώνει η νέα σειρά. Ωστόσο, οι απαιτήσεις για ενεργοποίηση της <strong>DLSS 4</strong> για αποδεκτή απόδοση εντείνουν τις ανησυχίες για τη σχέση τιμής-απόδοσης της RTX 5090
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10335</guid><pubDate>Sun, 12 Jan 2025 14:11:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; SteamOS &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; Steam Deck</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steamos-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%AD%CF%81%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-steam-deck/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/ef80685d3d1463ad5eb569f0825815db7822c1ee.jpg.7706918120169f4f241a8068e33bdfdb.jpg" /></p>
<p>
	Η Valve ανακοίνωσε μια σημαντική εξέλιξη για το SteamOS, καθώς η Lenovo παρουσίασε στο CES 2025 το <strong>Legion Go S</strong>, τη νέα φορητή gaming συσκευή που είναι η πρώτη τρίτων με επίσημη άδεια κυκλοφορίας SteamOS. Το λειτουργικό σύστημα, που έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει απρόσκοπτη εμπειρία χρήστη και να συνδυάζει τις δυνατότητες ενός υπολογιστή με τις ανάγκες του gaming, υπόσχεται ότι το Legion Go S θα παρέχει την ίδια άρτια απόδοση που γνωρίζουν οι χρήστες του Steam Deck.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η υποστήριξη του Legion Go S αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Valve για επέκταση του SteamOS και σε άλλες συσκευές. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι, πριν την κυκλοφορία του νέου Legion Go S, θα διαθέσει μια beta έκδοση του SteamOS που θα βελτιστοποιήσει τη συμβατότητα και την εμπειρία χρήσης σε φορητές συσκευές. Αυτή η κίνηση στοχεύει να ενισχύσει τη διαλειτουργικότητα και να προσφέρει περισσότερες επιλογές στους gamers.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>SteamOS</strong>, βασισμένο στο Linux, εκμεταλλεύεται το στρώμα συμβατότητας <strong>Proton</strong> για να διασφαλίσει τη λειτουργία της πλειονότητας των παιχνιδιών της συλλογής Steam. Παράλληλα, προσφέρει δυνατότητα μετάβασης σε λειτουργία επιφάνειας εργασίας, επιτρέποντας την εγκατάσταση άλλων προγραμμάτων και εκκινητών παιχνιδιών. Έτσι, οι χρήστες απολαμβάνουν μεγαλύτερη ευελιξία, χωρίς να περιορίζονται αποκλειστικά στο οικοσύστημα του Steam.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Valve δεσμεύεται να συνεχίσει να βελτιώνει το SteamOS, προσθέτοντας υποστήριξη για περισσότερες συσκευές στο μέλλον. Με αυτή την εξέλιξη, το λειτουργικό σύστημα αποκτά νέο ρόλο στην αγορά, αποτελώντας τον πυρήνα μιας αυξανόμενης σειράς συσκευών που προσφέρουν υψηλής ποιότητας gaming εμπειρίες.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10327</guid><pubDate>Wed, 08 Jan 2025 14:58:03 +0000</pubDate></item><item><title>AMD &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Nvidia &#x3C0;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; Steam Survey &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x394;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B5;&#x3BC;&#x3B2;&#x3C1;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5;: &#x39F;&#x3B9; &#x3C4;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; CPUs, GPUs &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/amd-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-nvidia-%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%BD%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%8D%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%B7-steam-survey-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%B4%CE%B5%CE%BA%CE%B5%CE%BC%CE%B2%CF%81%CE%AF%CE%BF%CF%85-%CE%BF%CE%B9-%CF%84%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CE%B5-cpus-gpus-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%8C/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/ryzen-9800x3d-18-j.webp.056420b4f211569f2e4a4947a237d209.webp" /></p>
<p>
	Ο Δεκέμβριος έφερε νέα ρεκόρ για την AMD στους επεξεργαστές, με την εταιρεία να φτάνει το <strong>38.7%</strong> της συνολικής χρήσης στους συμμετέχοντες της Steam Survey, σημειώνοντας άνοδο <strong>3.02%</strong>. Η Intel, αντίθετα, υποχώρησε ελαφρώς στο <strong>63.4%</strong>, μια ένδειξη των επιτυχιών της AMD και των προβλημάτων της Intel. Ο Ryzen 7 9800X3D, ο οποίος χαρακτηρίστηκε ως "Ο νέος βασιλιάς των gaming CPUs", απέδειξε τη δυναμική της AMD, ενώ οι αστάθειες στις σειρές 13ης και 14ης γενιάς της Intel επηρέασαν τις πωλήσεις της.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στον τομέα των GPUs, οι μεγαλύτερες αυξήσεις σημειώθηκαν από τις σειρές RTX 40 και 30 της Nvidia, με την <strong>RTX 4060</strong> να ηγείται. Εντυπωσιακή ήταν και η παρουσία της παλιάς <strong>GTX 1650</strong>, που κατέλαβε την τέταρτη θέση. Η <strong>RTX 3060</strong> παραμένει η πιο δημοφιλής GPU, ενώ οι AMD κάρτες γραφικών είχαν περιορισμένη παρουσία, με την <strong>Radeon RX 6600</strong> να βρίσκεται στην 27η θέση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στα λειτουργικά συστήματα, τα <strong>Windows 11</strong> ενίσχυσαν την κυριαρχία τους στη Steam Survey, φτάνοντας το <strong>55%</strong>, καθώς τα Windows 10 υποχώρησαν στο <strong>42.3%</strong>. Ωστόσο, σε παγκόσμιο επίπεδο, η εικόνα είναι διαφορετική, με τα Windows 10 να κατέχουν <strong>62.7%</strong> και τα Windows 11 να μειώνονται στο <strong>34.1%</strong>. Η αλλαγή αυτή αναμένεται να επιταχυνθεί με την επικείμενη λήξη υποστήριξης των Windows 10.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τέλος, αν και το <strong>1080p</strong> κυριαρχεί ακόμα με ποσοστό <strong>56.1%</strong>, η άνοδος του <strong>1440p</strong> στο <strong>19.5%</strong> καταδεικνύει τη στροφή σε υψηλότερες αναλύσεις. Στο hardware, το <strong>16GB RAM</strong> παραμένει το πρότυπο, αλλά το <strong>32GB</strong> κερδίζει έδαφος, ενώ περισσότεροι χρήστες διαθέτουν πλέον αποθηκευτικό χώρο άνω του <strong>1TB</strong>, αν και η ελεύθερη χωρητικότητα κυμαίνεται κυρίως στα <strong>100-249GB</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10317</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 10:09:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; PlayStation &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BB;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; Live Service Games &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BA;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3C9;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-playstation-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%B7%CE%BB%CF%89%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%B1-live-service-games-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%BA%CE%BB%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%B5%CF%84%CF%89%CF%80%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/94381_32_playstation-live-games-will-focus-on-quality-not-quantity-sony-says_full.jpg.e2f563bf6668392c6a6b80864234d889.jpg" /></p>
<p>
	Το PlayStation συνεχίζει να επενδύει στα live service games, παρά τα πρόσφατα εμπόδια, όπως το αποτυχημένο <em>Concord</em>. Σε συνέντευξή του στο ιαπωνικό μέσο <em>Famitsu</em>, ο Co-CEO του PlayStation, <strong>Herman Hulst</strong>, υπογράμμισε ότι η εταιρεία παραμένει αφοσιωμένη στο μοντέλο, αναγνωρίζοντας παράλληλα τις προκλήσεις του κλάδου.
</p>

<p>
	«Η βιομηχανία των παιχνιδιών αλλάζει συνεχώς λόγω διαφόρων παραγόντων, όπως οι τεχνολογικές εξελίξεις, τα νέα είδη και οι νέοι τρόποι παιχνιδιού», δήλωσε ο Hulst. «Ωστόσο, αυτό που παραμένει σταθερό είναι η επιθυμία των ανθρώπων για μεγάλες εμπειρίες ψυχαγωγίας, και η προσοχή στα παιχνίδια συνεχίζει να αυξάνεται. Αυτό έχει δημιουργήσει ανταγωνισμό, και όπως πολλές εταιρείες στη βιομηχανία, έχουμε κάνει αλλαγές για να εδραιώσουμε μια πιο βιώσιμη επιχειρησιακή βάση».
</p>

<h3>
	<strong>Δέσμευση σε Live Service και Single-Player Τίτλους</strong>
</h3>

<p>
	Ο Hulst τόνισε ότι το PlayStation δεν πρόκειται να εγκαταλείψει τα live service games, ενώ ταυτόχρονα θα συνεχίσει να εστιάζει στα story-driven single-player παιχνίδια που οι παίκτες αγαπούν.
</p>

<h3>
	<strong>Η Επιτυχία του <em>Helldivers 2</em></strong>
</h3>

<p>
	Ο λόγος για την παραμονή στο μοντέλο live service είναι, εν μέρει, η επιτυχία του <strong>Helldivers 2</strong>, ενός co-op τίτλου της <strong>Arrowhead Game Studios</strong>. Το παιχνίδι κατάφερε να προσελκύσει πολλούς παίκτες χάρη στη συνεχή παροχή περιεχομένου, κάτι που σύμφωνα με τον Hulst αποδεικνύει το δυναμικό των live service παιχνιδιών.
</p>

<p>
	«Μαθαίνουμε πολλά καθώς εδραιώνουμε την ικανότητα ανάπτυξης υψηλής ποιότητας live service τίτλων εντός της SIE», δήλωσε. «Το <em>Helldivers 2</em> προσέλκυσε πολλούς παίκτες μέσω συνεχούς παροχής περιεχομένου και πέτυχε αποτελέσματα που υποστηρίζουν το δυναμικό των live service τίτλων».
</p>

<h3>
	<strong>Το Μέλλον του PlayStation</strong>
</h3>

<p>
	Η στρατηγική του PlayStation δείχνει ότι η εταιρεία επιδιώκει να ισορροπήσει ανάμεσα στα παραδοσιακά single-player παιχνίδια και στις νέες προκλήσεις των live service τίτλων. Με την επιτυχία τίτλων όπως το <em>Helldivers 2</em>, φαίνεται ότι η SIE βλέπει θετικά την εξέλιξη του μοντέλου, παρά τις δυσκολίες.
</p>

<p>
	Για την ώρα, το PlayStation παραμένει σε μια φάση «μάθησης και προσαρμογής» καθώς αναπτύσσει τη νέα γενιά των live service παιχνιδιών του.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10304</guid><pubDate>Tue, 31 Dec 2024 15:58:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3A1;&#x3C9;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C0;&#x3C4;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; gaming &#x3BC;&#x3B5; Elbrus &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BE;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; cloud gaming</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CF%81%CF%89%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%80%CF%84%CF%8D%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-gaming-%CE%BC%CE%B5-elbrus-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BE%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-cloud-gaming/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/putin-pushes-for-russian-rival-to-ps5-and-xbox-game-consoles-v0-Ivm6VFyfayFfNd9mFE8F-P6bMQEY7ec1DvSEIcGbEGQ.webp.0b13201cd6ca669443dce674716dbcc7.webp" /></p>
<p>
	Μετά από εντολή του Βλαντιμίρ Πούτιν για την ανάπτυξη μιας ρωσικής κονσόλας gaming, η Ρωσία επιδιώκει να δημιουργήσει δύο διαφορετικές λύσεις. Από τη μία, μια κονσόλα βασισμένη στον εγχώριο επεξεργαστή Elbrus και, από την άλλη, μια πλατφόρμα cloud gaming, γνωστή ως <em>MTS Fog Play</em>, που δεν βασίζεται σε υλικό αιχμής, σύμφωνα με αναφορές από το <em>Habr.com</em> και το <em>RBC</em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Η κονσόλα Elbrus και οι προκλήσεις επιδόσεων</strong><br>
	Η κονσόλα που βασίζεται στον επεξεργαστή Elbrus χρησιμοποιεί μικροαρχιτεκτονική VLIW, σχεδιασμένη για βαριά και κρίσιμης σημασίας υπολογιστικά φορτία. Ωστόσο, τα benchmarks υποδεικνύουν ότι η απόδοση του Elbrus είναι "εντελώς απαράδεκτη" για τις περισσότερες εφαρμογές, πόσο μάλλον για σύγχρονα παιχνίδια.
</p>

<p>
	Ο Αντόν Γκορέλκιν, αναπληρωτής πρόεδρος της Κρατικής Επιτροπής Πληροφοριακής Πολιτικής, δήλωσε ότι οι Elbrus επεξεργαστές δεν μπορούν να ανταγωνιστούν επάξια το PlayStation 5 ή το Xbox Series X|S. Έτσι, απαιτείται μια "ασυνήθιστη λύση" για να αντιμετωπιστούν οι περιορισμοί επιδόσεων. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει απλοποίηση των παιχνιδιών ή χρήση cloud rendering, αν και η τελευταία επιλογή απαιτεί άριστη ευρυζωνική σύνδεση με χαμηλή καθυστέρηση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Η πλατφόρμα MTS Fog Play</strong><br>
	Παράλληλα, η ρωσική εταιρεία τηλεπικοινωνιών MTS αναπτύσσει μια κονσόλα cloud gaming με την ονομασία <em>MTS Fog Play</em>. Η συσκευή, κόστους περίπου 50 δολαρίων, περιλαμβάνει χειριστήριο παρόμοιο με του Xbox, αλλά βασίζεται εξ ολοκλήρου σε cloud υπηρεσίες για gaming, δεδομένου ότι το υλικό της δεν επαρκεί ούτε για βασικά Android παιχνίδια.
</p>

<p>
	Η πλατφόρμα υπόσχεται να υποστηρίζει απομακρυσμένο gaming και ενοικίαση παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να βασίζονται σε πιο ισχυρό υλικό που ήδη διαθέτουν.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Η πρόκληση της "κυρίαρχης" υποδομής</strong><br>
	Και οι δύο προσεγγίσεις αναδεικνύουν τις δυσκολίες της Ρωσίας να αναπτύξει μια ανεξάρτητη υποδομή gaming. Η χρήση των Elbrus επεξεργαστών και η έμφαση στο cloud αναδεικνύουν την προσπάθεια να παρακαμφθούν οι τεχνικοί περιορισμοί, αν και παραμένει αβέβαιο αν αυτές οι λύσεις θα ανταποκριθούν στις απαιτήσεις των gamers.
</p>

<p>
	Αν και καμία από τις δύο κονσόλες δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, οι επόμενοι μήνες θα δείξουν αν η Ρωσία μπορεί να ανταγωνιστεί σε έναν χώρο που κυριαρχείται από παγκόσμιους τεχνολογικούς κολοσσούς.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10300</guid><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 15:46:16 +0000</pubDate></item></channel></rss>
