<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/10/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>Obsidian Moon: &#x395;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; noir detective game &#x3BC;&#x3B5; playable demo &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Steam</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/obsidian-moon-%CE%B5%CE%BB%CE%BB%CE%B7%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-noir-detective-game-%CE%BC%CE%B5-playable-demo-%CF%83%CF%84%CE%BF-steam-r11213/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/obsidian_moon_hero_1200x675_v2.webp.b2d3b1f1715f9daff5a678c53e25a0ec.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(127,176,179,.45); background:rgba(127,176,179,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το <strong>Obsidian Moon</strong> είναι ένα text-based noir horror detective adventure με έμφαση σε επιλογές και συνέπειες.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το demo είναι διαθέσιμο στο Steam, στο πλαίσιο του <strong>Steam Detective Fest</strong> (12–19 Ιανουαρίου).
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το studio μιλά για <strong>30+ διαφορετικές λύσεις</strong> στο demo, ανάλογα με προσέγγιση και μεθόδους.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Υπάρχει <strong>Noir Mode</strong>, επιλογή ασπρόμαυρου για πιο “κλασική” αίσθηση.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	Η αθηναϊκή Lost Cabinet Games έδωσε στη δημοσιότητα playable demo του <strong>Obsidian Moon</strong>, ενός text-based detective adventure με έντονη noir αισθητική και horror στοιχεία. Το demo διατίθεται μέσα από το Steam, με αφορμή το <strong>Steam Detective Fest</strong> που τρέχει από τις 12 έως τις 19 Ιανουαρίου.
</p>

<h2>
	Ένα noir thriller με ψυχολογικό και “χθόνιο” horror
</h2>

<p>
	Στο Obsidian Moon αναλαμβάνουμε τον ρόλο του <strong>Sam Carter</strong>, ενός πρώην ντετέκτιβ ανθρωποκτονιών που “κυνηγά” μια αλυσίδα διασυνδεδεμένων φόνων, ενώ ταυτόχρονα δοκιμάζονται τα όρια της λογικής του. Το παιχνίδι πατά σε noir φόρμα, αλλά την “μολύνει” με ψυχολογικό και χθόνιο τρόμο, με επιρροές από Lovecraftian horror και αναφορές στη μινωική μυθολογία.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού, η μεγάλη πλοκή συνδέεται με μια σκοτεινή λατρεία που επιχειρεί να “φέρει πίσω” μια λησμονημένη, αρχαία οντότητα.
</p>

<h2>
	Ελευθερία στην έρευνα, πάνω από μία “σωστή” διαδρομή
</h2>

<p>
	Το demo περιλαμβάνει μια εισαγωγική, tutorial υπόθεση και την πρώτη κανονική υπόθεση. Το studio αναφέρει ότι υπάρχουν <strong>30+ διαφορετικοί τρόποι επίλυσης</strong> στο demo, ανάλογα με επιλογές και μεθοδολογία, ενώ ο χρόνος ολοκλήρωσης κυμαίνεται περίπου από <strong>20 έως 45+ λεπτά</strong>, ανάλογα με την προσέγγιση.
</p>

<p>
	Στο gameplay, η λογική είναι “investigate your way”, από ανακρίσεις, αναζήτηση αρχείων και εγκληματολογικές αναλύσεις, μέχρι πιο αμφιλεγόμενες επιλογές που επηρεάζουν πόρους, χρόνο και (σύμφωνα με το concept) την ψυχική κατάσταση του χαρακτήρα. Υπάρχει επίσης <strong>Noir Mode</strong>, επιλογή ασπρόμαυρου, για πιο έντονη κινηματογραφική ατμόσφαιρα.
</p>

<h2>
	Τι υπόσχεται το πλήρες παιχνίδι
</h2>

<ul>
	<li>
		Περίπου 10 υποθέσεις φόνου που διασυνδέονται σε μεγαλύτερη πλοκή.
	</li>
	<li>
		Προαιρετικές side cases που ξεκλειδώνουν backstories.
	</li>
	<li>
		Εργαλεία και ικανότητες ντετέκτιβ, μαζί με πλήρως εξοπλισμένο (για την εποχή) εγκληματολογικό εργαστήριο.
	</li>
	<li>
		Choices matter, με συνέπειες σε πορεία έρευνας και ρίσκο για τον χαρακτήρα.
	</li>
	<li>
		Υβριδικό σύστημα έρευνας που “δένει” card-based λογική (Stacklands, Cultist Simulator), οικονομικά στοιχεία (Papers, Please) και puzzle-solving.
	</li>
	<li>
		Τρεις λειτουργίες, από story mode μέχρι hardcore permadeath challenge.
	</li>
</ul>

<h2>
	Δήλωση του developer
</h2>

<p>
	Σε δήλωσή του για το demo στο πλαίσιο του Detective Fest, ο Γιάννης Αντωνακάκης (Game Director) αναφέρει ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να “λερώσουν τα χέρια τους” οι παίκτες, και ότι το demo δεν είναι απλώς δείγμα, αλλά μια πραγματική υπόθεση σχεδιασμένη για να δείξει το εύρος ελευθερίας που δίνει το παιχνίδι.
</p>

<h2>
	Διαθεσιμότητα
</h2>

<p>
	Οι δημιουργοί καλούν τους παίκτες να κατεβάσουν το demo και να κάνουν wishlist το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του Steam Detective Fest (12–19 Ιανουαρίου), ενώ το demo είναι διαθέσιμο μέσω της Steam σελίδας του τίτλο. Για το πλήρες παιχνίδι, στη Steam σελίδα αναφέρεται ότι η κυκλοφορία θα γίνει σε PC, χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία, μέσα στο 2026.
</p>

<h2>
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/app/3462170/Obsidian_Moon/" rel="external" target="_blank">Obsidian Moon (Steam store page)</a>, Steam
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/532102384016426892" rel="external" target="_blank">Steam sales and events schedule (Detective Fest: Jan 12–19, 2026)</a>, Steamworks
	</li>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/news/11641/" rel="external" target="_blank">On now through January 19th: Steam Detective Fest</a>, Steam News
	</li>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/app/2713760/Master_Blaster/" rel="external" target="_blank">Master Blaster (προηγούμενος τίτλος της Lost Cabinet Games)</a>, Steam
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11213</guid><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 09:15:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A0;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C9;&#x3BD; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BE;&#x3CD; Intel &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; AMD &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; gaming handhelds</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%80%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CE%BC%CE%BF%CF%82-%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CF%89%CE%BD-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%BE%CF%8D-intel-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-amd-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B1-gaming-handhelds-r11204/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/AMD-vs-Intel.webp.64eac35dc10d4a4c4a244c1a49259fe6.webp" /></p>

<div class="ipsBox ipsPadding">
	<div style="border:1px solid rgba(0,0,0,.12); background:rgba(127, 176, 179, .08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin-top:14px;">
		<p class="ipsType_reset ipsType_medium" style="margin:0 0 10px 0;">
			<strong>TL;DR</strong>
		</p>

		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Στην CES 2026, Intel και AMD αντάλλαξαν δημόσιες αιχμές για το τι σημαίνει «σωστό» chip σε handheld gaming PC.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Η Intel χτυπά τις φθηνότερες εκδόσεις Ryzen Z2 ως «παλιές αρχιτεκτονικές», η AMD απαντά ότι τα Intel designs κουβαλούν «περιττή» λειτουργικότητα για handhelds.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Η συζήτηση πήγε και στη μπαταρία, με επίκεντρο E-cores, DC mode και συνέπεια απόδοσης εκτός πρίζας.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Το branding “Z2” της AMD καλύπτει 4 γενιές αρχιτεκτονικής, κάτι που πρακτικά μπερδεύει τον αγοραστή.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Το 2026 δείχνει να είναι χρονιά handheld gaming, με Arc Xe3 να πιέζει για πρώτη φορά σοβαρά την AMD σε iGPU performance-per-watt.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η μάχη για την κυριαρχία στον χώρο των φορητών gaming υπολογιστών (handheld gaming PCs) κλιμακώθηκε στην CES 2026, όχι μόνο με προϊόντα αλλά και με ρητορική. Intel και AMD έβαλαν στο στόχαστρο η μία την άλλη, με αιχμές που δεν αφορούσαν απλώς επιδόσεις, αλλά και το κατά πόσο η κάθε εταιρεία καταλαβαίνει τις πραγματικές ανάγκες ενός handheld, δηλαδή ισχυρά γραφικά, σταθερότητα σε χαμηλά Watt, θερμικά όρια και διάρκεια μπαταρίας.
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		<strong>Η επίθεση της Intel: «αρχαίο πυρίτιο» απέναντι σε “Panther Lake”</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η Intel εμφανίστηκε στην CES 2026 με τα Core Ultra Series 3 “Panther Lake”, προβάλλοντας κυρίως την υπόσχεση για σημαντικό άλμα στα γραφικά μέσω Arc Xe3 πυρήνων. Η εταιρεία τα περιγράφει ως chip οικογένεια κατασκευασμένη σε τεχνολογία 18A (περίπου 2nm) και τα παρουσιάζει ως την πρώτη πλατφόρμα που παράγεται εξ ολοκλήρου στις ΗΠΑ.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Στο επικοινωνιακό κομμάτι, ο Nish Neelalojanan, senior director στο product management της Intel, πήγε ευθέως στο ανταγωνιστικό αφήγημα: <em>«Πουλάνε αρχαίο πυρίτιο, ενώ εμείς πουλάμε σύγχρονους επεξεργαστές σχεδιασμένους ειδικά για αυτήν την αγορά»</em>.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Η βολή στοχεύει τις χαμηλότερες εκδόσεις Ryzen Z2 της AMD, όπως το Z2 A που πατάει πάνω στο Van Gogh APU (Zen 2), δηλαδή σε φιλοσοφία κοντά σε αυτή του Steam Deck. Η λογική εδώ είναι απλή, παλαιότερη αρχιτεκτονική για χαμηλότερο κόστος και πιο προσιτά handhelds, κάτι που η Intel παρουσιάζει ως «συμβιβασμό» για ένα τμήμα αγοράς που ανεβάζει απαιτήσεις.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>Η αντεπίθεση της AMD: «Εμείς δημιουργήσαμε αυτόν τον χώρο»</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η AMD απάντησε γρήγορα και σε πρώτο πρόσωπο. Ο Rahul Tikoo, SVP και general manager της client μονάδας, έθεσε τον τόνο: <em>«Εμείς δημιουργήσαμε αυτόν τον χώρο, και είμαστε πολύ αφοσιωμένοι σε αυτόν»</em>.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Το βασικό επιχείρημα της AMD κινήθηκε στη γνώριμη εμπειρία κονσολών και APU σχεδιασμού. Το μήνυμα ήταν ότι ένα handheld δεν είναι «μικρό laptop», άρα δεν αρκεί να πάρεις ένα mobile chip και να το μεταφέρεις αυτούσιο. Κατά την AMD, το προφίλ χρήσης απαιτεί ισχυρά γραφικά και σωστό performance-per-watt, όχι «υπερβολικό compute και I/O», με το Panther Lake να περιγράφεται ως ένα είδος «Ελβετικού σουγιά» που κουβαλά chiplet στοιχεία και λειτουργικότητα που δεν μεταφράζεται πάντα σε καλύτερο handheld gaming.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>E-cores, DC mode και η πραγματική ζωή εκτός πρίζας</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η Intel, από την πλευρά της, προβάλλει τους E-cores ως κλειδί για καλύτερη διάρκεια μπαταρίας και καλύτερη συμπεριφορά σε χαμηλότερη κατανάλωση. Η AMD αντεπιτέθηκε στοχεύοντας τα νούμερα «εκτός ιδανικών συνθηκών», λέγοντας ότι το Lunar Lake φαίνεται να βγάζει καλά αποτελέσματα κυρίως με φορτιστή και ότι σε DC mode ένας Core i7 μπορεί να πέσει κοντά σε συμπεριφορά i3.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Παράλληλα, από την CES 2026 μεταφέρθηκαν και ενδείξεις ότι το Panther Lake κρατάει σταθερότερα frame rates τόσο σε plugged όσο και σε battery-powered σενάρια. Σε αυτή τη φάση, το ενδιαφέρον δεν είναι μόνο ποιος κερδίζει ένα μεμονωμένο benchmark, αλλά ποια πλατφόρμα έχει λιγότερες «εκπλήξεις» όταν αλλάζει το power budget, κάτι που είναι κρίσιμο για handhelds.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>Η αγορά σήμερα: AMD παντού, αλλά το “Z2” μπερδεύει</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η AMD εξακολουθεί να έχει το ξεκάθαρο προβάδισμα σε εμπορική διείσδυση, με Ryzen Z1 και Z2 οικογένειες σε συσκευές όπως ROG Ally, MSI Claw A8 και Legion Go. Όμως, υπάρχει ένα πρακτικό πρόβλημα που δεν είναι τεχνικό αλλά επικοινωνιακό, το “Z2” χρησιμοποιείται ως ομπρέλα για chips που ακουμπάνε τέσσερις διαφορετικές γενιές αρχιτεκτονικής, κάτι που δημιουργεί πραγματική σύγχυση στον αγοραστή.
	</p>

	<div class="ipsSpacer_top">
		<table class="ipsTable ipsTable_responsive">
			<thead>
				<tr>
					<th>
						AMD Ryzen Z2 Οικογένεια
					</th>
					<th>
						Αρχιτεκτονική
					</th>
					<th>
						Παραδείγματα
					</th>
				</tr>
			</thead>
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2 A</strong>
					</td>
					<td>
						Van Gogh (Zen 2)
					</td>
					<td>
						Steam Deck, ROG Ally
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2 Go</strong>
					</td>
					<td>
						Rembrandt (Zen 3+)
					</td>
					<td>
						–
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2</strong>
					</td>
					<td>
						Hawk Point (Zen 4)
					</td>
					<td>
						–
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2 Extreme</strong>
					</td>
					<td>
						Strix Point (Zen 5)
					</td>
					<td>
						MSI Claw A8
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Από την Intel ακούστηκαν επίσης αριθμοί, όπως ισχυρισμός για +77% gaming έναντι Lunar Lake και +60% σε multithread. Παράλληλα, αναφέρθηκαν προπαραγγελίες από 6/1/2026 και κυκλοφορία στις 27/1/2026, κίνηση που δείχνει ότι η Intel θέλει να μετατρέψει γρήγορα το αφήγημα σε πραγματική διαθεσιμότητα στην αγορά.
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		<strong>Τι σημαίνει για το 2026: πλατφόρμες, OEMs και Arc Xe3 πίεση</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η Intel δείχνει ότι δεν βλέπει τα handhelds ως “side quest”, μιλάει για πλήρη handheld πλατφόρμα με Panther Lake. Η AMD, από την άλλη, κρατάει σφιχτά τους OEMs (ASUS, MSI, Lenovo) και ποντάρει στην ωριμότητα των APU της, στα drivers, στη συνταγή που ήδη πουλά.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Αν πρέπει να βγει ένα συμπέρασμα από το επεισόδιο, είναι ότι η κατηγορία μεγάλωσε αρκετά ώστε να τραβήξει ευθείες επιθέσεις μεταξύ των δύο. Το 2026 διαμορφώνεται ως χρονιά handheld gaming, και το ερώτημα πλέον δεν είναι αν θα υπάρξει ανταγωνισμός, αλλά πόσο γρήγορα το Arc Xe3 μπορεί να μεταφραστεί σε πραγματική απειλή για την κυριαρχία της AMD σε επιδόσεις και αποδοτικότητα.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>Πηγές</strong>
	</p>

	<ul class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		<li>
			<a href="https://www.pcworld.com/article/2566754/amd-claps-back-at-intel-claims-that-it-uses-ancient-silicon-in-pc-gaming-handhelds.html" rel="external">AMD claps back at Intel claims that it uses 'ancient silicon' in PC gaming handhelds</a> (PCWorld)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-core-ultra-series-3-cpus-officially-announced-panther-lake-delivers-up-to-77-faster-gaming-on-18a-silicon" rel="external">Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) CPUs officially announced</a> (Tom's Hardware)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.pcworld.com/article/2565991/amd-ryzen-z2-lineup-appears-to-be-a-confusing-mix-of-four-different-generations-of-amd-chips.html" rel="external">AMD Ryzen Z2 lineup appears to be a confusing mix of four different generations of AMD chips</a> (PCWorld)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.notebookcheck.net/Intel-launches-Core-Ultra-200H-Panther-Lake-mobile-CPUs-with-Arc-Xe3-graphics-18A-performance-efficiency-cores.914408.0.html" rel="external">Intel launches Core Ultra 200H Panther Lake mobile CPUs with Arc Xe3 graphics</a> (NotebookCheck)
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11204</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 19:23:24 +0000</pubDate></item><item><title>Arm, SteamOS &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Legion Go 2: &#x3C4;&#x3BF; &#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C4;&#x3CC; PC gaming &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/arm-steamos-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-legion-go-2-%CF%84%CE%BF-%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B7%CF%84%CF%8C-pc-gaming-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%AF%CF%83%CF%84%CE%B1-r11203/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/f6ewlo5isvgfp3bgpwjopk4eb8kc2x207290.webp.f45cc23f8c2ac5fb62017461308a1610.webp" /></p>

<article>
	<div style="border:1px solid rgba(127,176,179,0.40); background:rgba(127,176,179,0.12); padding:12px 14px; border-radius:10px; margin:14px 0;">
		<ul>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η Lenovo φέρνει SteamOS στο Legion Go 2, με κυκλοφορία τον Ιούνιο και starting price $1.199.
			</li>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Το SteamOS “κουμπώνει” καλύτερα σε handheld χρήση, και σε συγκριτικά τεστ στο Legion Go S έχει δείξει πλεονέκτημα έναντι Windows σε αρκετούς τίτλους.
			</li>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η Valve μιλά πλέον ανοιχτά για SteamOS σε Arm, με πρώτο βήμα το Steam Frame και στόχο περισσότερα form factors.
			</li>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Proton και FEX μπαίνουν στο επίκεντρο για να «γεφυρώσουν» Windows games και x86 σε Arm, με αναμενόμενο κόστος σε επιδόσεις.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<div>
		<p>
			Το SteamOS, το λειτουργικό της Valve που βασίζεται σε Linux, αρχίζει σιγά σιγά να πατάει πιο γερά στα φορητά gaming PCs, σε μια κατηγορία όπου μέχρι τώρα τα Windows έπαιζαν σχεδόν χωρίς αντίπαλο. Στην CES 2026, η Lenovo ανακοίνωσε ότι τον Ιούνιο θα κυκλοφορήσει έκδοση του Legion Go 2 με προεγκατεστημένο SteamOS, με τιμή εκκίνησης τα 1.199 δολάρια.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Legion Go 2  - Hands on first impressions CES 2025" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RDIynguEYTM?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Στο hardware, η Lenovo δεν έκανε καμία έκπτωση σε σχέση με το Legion Go 2 που βγήκε με Windows τον Οκτώβριο του 2025. Μιλάμε για Ryzen Z2 Extreme με 8 πυρήνες Zen 5, έως 32GB LPDDR5X στα 8000 MT/s, έως 2TB PCIe Gen4 M.2 2242 SSD και OLED οθόνη 8,8 ιντσών στα 1920x1200 με 144Hz και VRR. Η μπαταρία παραμένει στα 74Wh, τα αποσπώμενα χειριστήρια είναι στη θέση τους μαζί με το FPS mouse mode, και η μόνη ουσιαστική διαφορά στην καθημερινή χρήση είναι πως το κουμπί δακτυλικού αποτυπώματος μένει ουσιαστικά ανενεργό, αφού το SteamOS δεν υποστηρίζει ακόμη βιομετρικό login σε επίπεδο συστήματος.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Ο λόγος που η Lenovo –και όχι μόνο αυτή– κοιτάζει όλο και πιο ζεστά προς SteamOS γίνεται πολύ πιο ξεκάθαρος αν έχεις πιάσει οποιοδήποτε handheld στα χέρια σου. Το σύστημα είναι φτιαγμένο με λογική «πρώτα το φορητό», η διεπαφή του βολεύει σε μικρή οθόνη με χειριστήρια, πιάνει λιγότερο χώρο στον δίσκο από μια πλήρη εγκατάσταση Windows και σε κάποιες περιπτώσεις βγάζει καλύτερες επιδόσεις. Αυτό φάνηκε ήδη στο Legion Go S, το πρώτο handheld εκτός Valve που υιοθέτησε SteamOS, όπου σε δοκιμές η έκδοση με SteamOS έτρεχε συχνά δημοφιλείς τίτλους πιο «στρωτά» από την έκδοση με Windows στο ίδιο hardware και με παρόμοιες ρυθμίσεις.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Το πραγματικά ενδιαφέρον όμως δεν είναι μόνο ότι το SteamOS απλώνεται σε περισσότερα AMD-based φορητά. Η Valve ετοιμάζεται για το επόμενο βήμα, που είναι η υποστήριξη Arm. Αυτό θα ξεκινήσει με το Steam Frame, το νέο VR headset της εταιρείας που θα βασίζεται σε Snapdragon και θα είναι η πρώτη συσκευή με SteamOS πάνω σε Arm πλατφόρμα. Ο μηχανικός της Valve Jeremy Selan το έθεσε στο PC Gamer πολύ απλά: «τώρα που θα κυκλοφορήσουμε το SteamOS για Arm, θα μπορείς να έχεις gaming σε οποιαδήποτε Arm συσκευή», κάτι που δείχνει ξεκάθαρα προς μια πιο «παντού» προσέγγιση, όσο το επιτρέψουν drivers και συμβατότητα.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Αν το Arm μπει δυναμικά στο παιχνίδι όπως το έχει στο μυαλό της η Valve, αλλάζει όλο το πλαίσιο. Όχι επειδή θα «σκοτώσει» το x86, αλλά επειδή θα βάλει το SteamOS μέσα σε ένα οικοσύστημα με τεράστια ποικιλία συσκευών και σχεδίων, από μικρά handhelds μέχρι πιο ιδιαίτερες υλοποιήσεις. Εκεί ταιριάζουν αμέσως κατηγορίες που σήμερα είναι σχεδόν αποκλειστικά Android-first, όπως τα Android gaming handhelds με άπειρες παραλλαγές σε εργονομία, μέγεθος και τιμές. Αν η Valve δώσει ένα σταθερό και επίσημο πλαίσιο υποστήριξης, μπορεί να δούμε μια αγορά με πολύ περισσότερα form factors και καθαρότερες βαθμίδες επιδόσεων, από οικονομικές λύσεις μέχρι premium συσκευές, χωρίς να μένεις εγκλωβισμένος στα κλασικά δύο-τρία x86 μοντέλα.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Στο κομμάτι της κατανάλωσης, το Arm έχει θεωρητικά ένα ξεκάθαρο πλεονέκτημα, ειδικά στα χαμηλά power targets, εκεί όπου ένα φορητό σύστημα ζει ή πεθαίνει από την αυτονομία και τα θερμικά του. Ο Pierre-Loup Griffais από τη Valve έχει εξηγήσει ότι υπάρχουν συγκεκριμένα «σημεία» στην αγορά –σε τιμή και κατανάλωση– όπου τα Arm chipsets ταιριάζουν καλύτερα, κυρίως κάτω από το επίπεδο ισχύος του Steam Deck, ανοίγοντας χώρο για πιο ανταγωνιστικές Arm προτάσεις. Αν η Valve στοχεύσει συνειδητά αυτή τη ζώνη, μπορεί να ξεκλειδώσει φορητό gaming με καλύτερη αυτονομία ή με πιο μικρές, πιο ήσυχες και πιο «δροσερές» συσκευές, χωρίς κάθε νέο μοντέλο να κυνηγά τα watts ενός high-end x86 handheld.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Το δύσκολο κομμάτι δεν είναι μόνο το hardware αλλά το αν στέκει η συμβατότητα στην πράξη. Εκεί μπαίνει στο παιχνίδι όλη η στοίβα μετάφρασης που χτίζει η Valve. Εδώ και χρόνια χρηματοδοτεί το FEX, ένα open-source layer που επιτρέπει σε Arm Linux να τρέχει x86 εφαρμογές, με στόχο να μικρύνει την απόσταση ανάμεσα στην τεράστια βιβλιοθήκη PC παιχνιδιών και τον κόσμο του Arm. Σε συνδυασμό με το Proton, που μεταφράζει Windows API calls σε Linux, προκύπτει μια στοίβα που στην ουσία προσπαθεί να κάνει δυνατό το σενάριο «Windows παιχνίδια σε Arm συσκευή με SteamOS». Αυτό όμως δεν είναι χωρίς κόστος: η διπλή μετάφραση ροκανίζει επιδόσεις και ανεβάζει την πολυπλοκότητα, αλλά αν η Valve καταφέρει να τη βελτιστοποιήσει και να τη σερβίρει ως σταθερή εμπειρία, το Arm μπορεί να πάψει να είναι «μόνο για ελαφριά παιχνίδια» και να λειτουργήσει ως πραγματική επέκταση του οικοσυστήματος Steam σε νέες κατηγορίες συσκευών.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Υπάρχουν φυσικά και τα εμπόδια που εξηγούν γιατί το «τρέχει παντού» δεν μπορεί να γίνει από τη μια μέρα στην άλλη. Ένα από τα πιο πρακτικά είναι οι Nvidia GPUs: το επίπεδο ωριμότητας των open-source drivers δεν είναι ακόμη εκεί που θα επέτρεπε την κλασική εμπειρία «το εγκατέστησα και το ξέχασα», ειδικά σε desktop PCs όπου η Nvidia έχει μεγάλο μερίδιο. Αυτό σημαίνει περισσότερους συμβιβασμούς, ενδεχόμενες χειροκίνητες παρεμβάσεις και λιγότερη προβλεψιμότητα, άρα ένα «desktop SteamOS για όλους» χωρίς τριβές, ειδικά σε Nvidia συστήματα, δεν φαίνεται να είναι άμεση πραγματικότητα.
		</p>

		<p>
			<span aria-label="Beyond Steam Machine: Why Valve's New ARM Support Shouldn't ..." data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Στο Arm σενάριο, το δεύτερο μεγάλο αγκάθι είναι η απόδοση όταν προσπαθείς να τρέξεις παιχνίδια φτιαγμένα για Windows και x86. Η αλυσίδα περιλαμβάνει δύο στάδια μετάφρασης – Windows API σε Linux μέσω Proton και x86 σε Arm μέσω FEX – και κάθε επίπεδο μπορεί να κοστίσει σε FPS, να φέρει stutter ή να ανεβάσει τη χρήση CPU και άρα την κατανάλωση, κάτι πολύ κρίσιμο για handhelds. Η Valve δουλεύει για να ρίξει αυτό το overhead όσο γίνεται, αλλά μέχρι να ψηθεί η στοίβα σε περισσότερους τίτλους και chipsets, η υπόσχεση «τρέχει παντού» θα συνοδεύεται από αστερίσκους, ειδικά στα πιο βαριά παιχνίδια.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Παρ’ όλα αυτά, η κατεύθυνση είναι πλέον ξεκάθαρη: το SteamOS δεν αντιμετωπίζεται πια σαν πείραμα ή σαν κάτι που υπάρχει μόνο για το Steam Deck. Με το Legion Go 2 να έρχεται επίσημα με προεγκατεστημένο SteamOS και την υποστήριξη Arm να πλησιάζει, η Valve δείχνει ότι παίζει μακροπρόθεσμα και σοβαρά. Για όποιον ψάχνει μια πραγματική εναλλακτική στα Windows στο φορητό gaming, οι επιλογές αρχίζουν να αυξάνονται και –το πιο σημαντικό– η ποιότητα της εμπειρίας φαίνεται να ανεβαίνει με κάθε νέο βήμα.
		</p>
	</div>

	<h2>
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.theverge.com/tech/853587/lenovo-legion-go-2-steam-os-annoucement-price-release-date" rel="external" target="_blank">Lenovo's second SteamOS handheld is the Legion Go 2</a> (The Verge)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.windowscentral.com/hardware/lenovo/steamos-legion-go-2-revealed-ces-2026" rel="external" target="_blank">SteamOS Legion Go 2 revealed at CES 2026</a> (Windows Central)
		</li>
		<li>
			<a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/06/games-run-faster-on-steamos-than-windows-11-ars-testing-finds/" rel="external" target="_blank">Games run faster on SteamOS than Windows 11, Ars testing finds</a> (Ars Technica)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/steamos-launching-for-arm-fex-translation-layer/" rel="external" target="_blank">SteamOS launching for Arm alongside the Steam Frame, Valve is all over Arm</a> (PC Gamer)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.theverge.com/report/820656/valve-interview-arm-gaming-steamos-pierre-loup-griffais" rel="external" target="_blank">Steam Machine today, Steam Phones tomorrow</a> (The Verge)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2025/01/15/valve-interview-reveals-the-future-of-steamos-on-intel-and-nvidia-pcs/" rel="external" target="_blank">Will Valve Support Intel And Nvidia With SteamOS?</a> (Forbes)
		</li>
	</ul>
</article>

]]></description><guid isPermaLink="false">11203</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 18:56:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39C;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; mousepad &#x3BC;&#x3B5; aim assist: To DIY &#x3C3;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; pro gamers</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-mousepad-%CE%BC%CE%B5-aim-assist-to-diy-%CF%83%CF%8D%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%83%CE%B5-pro-gamers-r11177/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/maxresdefault.webp.69febda88521ce02d22576402212989b.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<ul>
		<li class="square">
			YouTuber του καναλιού Basically Homeless κατασκεύασε μηχανοκίνητο mousepad που «διορθώνει» τη στόχευση μετακινώντας την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.
		</li>
		<li class="square">
			Το σύστημα συνδυάζει computer vision (YOLO) για αναγνώριση στόχων στην οθόνη και GRBL controller για κίνηση gantry, με εντολές μέσω serial.
		</li>
		<li class="square">
			Είναι τεχνικά εντυπωσιακό, αλλά πρακτικά λειτουργεί σαν aimbot, και σε online παιχνίδια είναι πολύ πιθανό να θεωρηθεί παραβίαση κανόνων.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ένα από τα πιο ιδιαίτερα gaming projects των τελευταίων μηνών έρχεται από το YouTube κανάλι Basically Homeless. Ο δημιουργός, ο Nick, παρουσίασε ένα μηχανοκίνητο mousepad που κινείται αυτόνομα και «σπρώχνει» τη στόχευση προς τον στόχο, χωρίς να αλλάζει το λογισμικό του παιχνιδιού. Η ιδέα είναι απλή στη σύλληψη αλλά απαιτητική στην υλοποίηση, αντί να κινείται ο κέρσορας από πρόγραμμα, μετακινείται φυσικά η επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="I Built a Mousepad That Aims for You" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T4rrcw_oRVs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η υλοποίηση βασίζεται σε δύο κομμάτια που συνεργάζονται. Από τη μία, ένα μοντέλο computer vision βασισμένο στο YOLO παρακολουθεί το περιεχόμενο της οθόνης και εντοπίζει στόχους κοντά στο crosshair. Από την άλλη, ένας μηχανισμός τύπου gantry, που προέρχεται από drawing board (Xdraw A4) και ελέγχεται από κοινό GRBL controller, μετακινεί το mousepad ώστε η κίνηση του ποντικιού να «οδηγείται» προς το σημείο-στόχο. Το λογισμικό υπολογίζει την απαιτούμενη διόρθωση και στέλνει τις αντίστοιχες εντολές στον ελεγκτή κίνησης μέσω serial.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο κατασκευαστικό σκέλος, ο Nick ενσωμάτωσε τον μηχανισμό κάτω από το γραφείο και χρησιμοποίησε ένα μεγάλο, αδιαφανές λευκό γυάλινο mousepad, ώστε η κίνηση να είναι ομαλή και λιγότερο εμφανής. Σε αρκετές σκηνές του video φαίνεται ότι η «βοήθεια» λειτουργεί μέσα σε μια σχετικά γενναιόδωρη ακτίνα γύρω από το crosshair, με στόχο να μετατρέπει μικρές αστοχίες σε σταθερά headshots.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η πιο χαρακτηριστική στιγμή του video έρχεται προς το τέλος, όταν μια παίκτρια (Olivia) πιστεύει ότι «το έχει», μέχρι που ο δημιουργός απενεργοποιεί προσωρινά τη βοήθεια και η επίδοση πέφτει αισθητά. Το σημείο λειτουργεί ως πρακτική επίδειξη του πόσο αποτελεσματικό μπορεί να είναι το “hardware aim assist”, αλλά και ως υπενθύμιση του προβλήματος: το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά μια μορφή aimbot, έστω και αν υλοποιείται εκτός του λογισμικού του παιχνιδιού.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αυτό ακριβώς είναι και το βασικό συμπέρασμα για τον online χώρο. Το ότι ένα σύστημα δεν πειράζει αρχεία ή μνήμη παιχνιδιού δεν σημαίνει ότι είναι «αθώο». Στα περισσότερα ανταγωνιστικά παιχνίδια, κάθε εξωτερική αυτοματοποίηση που βελτιώνει τη στόχευση θεωρείται unfair advantage και μπορεί να παραβιάζει όρους χρήσης, ανεξάρτητα από το αν υλοποιείται με software ή hardware. Παράλληλα, η ανίχνευση δεν είναι μονόδρομος, πέρα από file checks, υπάρχουν και συμπεριφορικές ενδείξεις στο input και στο aim pattern.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τεχνικά, πάντως, το project είναι εξαιρετικό παράδειγμα του πώς computer vision, motion control και “maker” μηχανική μπορούν να συνδυαστούν σε κάτι που μοιάζει ταυτόχρονα με επίδειξη δεξιοτήτων και με προβληματισμό για τα όρια του fair play. Αν κάτι αξίζει να κρατήσει κανείς, είναι ότι η «μάχη» anti-cheat δεν αφορά μόνο το software, αλλά όλο και περισσότερο τις φυσικές διεπαφές ανάμεσα σε παίκτη και παιχνίδι.
</p>

<h2>
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=T4rrcw_oRVs" rel="external" target="_blank">I Built a Mousepad That Aims for You, Basically Homeless (YouTube) </a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/maker-stem/microcontrollers-projects/motorized-mousepad-aim-assist-system-is-so-slick-that-noobs-swear-theyve-got-skillz-a-cannibalized-grbl-drawing-system-and-computer-vision-software-work-in-harmony" rel="external" target="_blank">Motorized aim assist system uses a moving mousepad for laser-accurate headshots, Tom’s Hardware </a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11177</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 16:28:57 +0000</pubDate></item><item><title>Rainbow Six Siege: servers &#x3BE;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AC; online &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; breach &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3BF;&#x3AF;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B5; 2 &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;. R6 Credits</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/rainbow-six-siege-servers-%CE%BE%CE%B1%CE%BD%CE%AC-online-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-breach-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%BF%CE%AF%CF%81%CE%B1%CF%83%CE%B5-2-%CE%B4%CE%B9%CF%83-r6-credits-r11176/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/50fd7350-e41c-11f0-97ed-30a1f41e5444.webp.11749c31f5bab51ca74867f805286950.webp" /></p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

	<ul>
		<li class="square">
			Η Ubisoft έκλεισε προσωρινά Rainbow Six Siege και Marketplace μετά από παραβίαση που «φόρτωσε» σε λογαριασμούς 2 δισ. R6 Credits/Renown και ξεκλείδωσε αντικείμενα.
		</li>
		<li class="square">
			Η εταιρεία έκανε rollback συναλλαγών από 11:00 UTC στις 27 Δεκεμβρίου και είπε ότι δεν θα τιμωρήσει όσους ξόδεψαν τα credits.
		</li>
		<li class="square">
			Στις 29 Δεκεμβρίου οι servers επανήλθαν σταδιακά, με ουρές στο login και το Marketplace να παραμένει κλειστό όσο συνεχίζεται η έρευνα.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι servers του <em>Rainbow Six Siege</em> επέστρεψαν σταδιακά σε λειτουργία μετά από σοβαρό περιστατικό ασφαλείας που ανάγκασε την Ubisoft να κατεβάσει τόσο το παιχνίδι όσο και το in game Marketplace. Στο αποκορύφωμα του συμβάντος, χρήστες ανέφεραν ότι οι λογαριασμοί τους «γέμισαν» με τεράστια ποσά R6 Credits και Renown, ενώ παράλληλα εμφανίστηκαν σπάνια cosmetics και ασυνήθιστες αλλαγές σε καταστάσεις λογαριασμών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τις αναφορές που συγκλίνουν, οι δράστες απέκτησαν πρόσβαση σε λειτουργίες που επηρεάζουν απευθείας την οικονομία και τη διαχείριση του παιχνιδιού, όπως μαζική απόδοση νομισμάτων, ξεκλείδωμα αντικειμένων, καθώς και δυνατότητα να γίνονται ban και unban χρηστών ή να εμφανίζονται ψευδείς εγγραφές στο σχετικό feed. Η κλίμακα ήταν τέτοια ώστε η Ubisoft να επιλέξει το πλήρες shutdown για να περιορίσει την περαιτέρω κατάχρηση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Ubisoft δήλωσε ότι δεν θα επιβληθούν ποινές σε παίκτες που χρησιμοποίησαν τα credits που εμφανίστηκαν στους λογαριασμούς τους, ωστόσο προχώρησε σε rollback, επαναφέροντας την κατάσταση των συναλλαγών από ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο και μετά. Το cutoff που έχει αναφερθεί είναι 11:00 UTC το Σάββατο 27 Δεκεμβρίου (13:00 ώρα Ελλάδας), ώστε να αντιστραφούν αγορές, πωλήσεις και λοιπές κινήσεις που έγιναν μέσα στο «παράθυρο» του συμβάντος.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Κατά την επαναφορά των υπηρεσιών, η Ubisoft προειδοποίησε ότι είναι πιθανές ουρές στο login όσο «ανεβαίνουν» σταδιακά τα συστήματα. Παράλληλα, έχει αναφερθεί ότι ένα μικρό ποσοστό παικτών που συνδέθηκαν μέσα στο κρίσιμο χρονικό διάστημα μπορεί προσωρινά να μην βλέπει σωστά μέρος του inventory, με την εταιρεία να τοποθετείται ότι οι διορθώσεις θα συνεχιστούν τις επόμενες ημέρες. Το Marketplace παραμένει κλειστό προληπτικά, όσο συνεχίζεται η διερεύνηση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σε επίπεδο ουσίας, το επεισόδιο αναδεικνύει πόσο ευαίσθητα είναι τα backends των in game οικονομιών, ειδικά όταν ενώνουν microtransactions, αγορά παικτών και συστήματα moderation. Η τεχνική αιτία και ο τρόπος πρόσβασης δεν έχουν δημοσιοποιηθεί, άρα οποιαδήποτε συγκεκριμένη «ρίζα» του exploit παραμένει εκτός επιβεβαιωμένου ρεπορτάζ.
</p>

<h3>
	Πηγές
</h3>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/massive-rainbow-six-siege-breach-gives-players-billions-of-credits/" rel="external" target="_blank">Massive Rainbow Six Siege breach gives players billions of credits</a> , BleepingComputer
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.theverge.com/news/850551/ubisoft-shuts-down-rainbow-six-siege-servers-following-hack" rel="external" target="_blank">Ubisoft shuts down 'Rainbow Six Siege' servers following hack</a> , The Verge
	</li>
	<li>
		<a href="https://stevivor.com/news/rainbow-six-siege-hacked-taken-offline-by-ubisoft/" rel="external" target="_blank">Rainbow Six Siege hacked, taken offline by Ubisoft</a> , Stevivor
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.bitdefender.com/en-us/blog/hotforsecurity/rainbow-six-siege-servers-offline-after-massive-breach-floods-accounts-with-billions-of-r6-credits" rel="external" target="_blank">Rainbow Six Siege Servers Offline After Massive Breach Floods Accounts with Billions of R6 Credits</a> , Bitdefender Hotforsecurity
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.insomnia.gr/articles/games/games/i-ubisoft-epivevaiose-paraviase-sto-rainbow-six-siege-kai-eklise-servers-kai-marketplace/" rel="external" target="_blank">Η Ubisoft επιβεβαίωσε παραβίαση στο Rainbow Six Siege και έκλεισε servers και marketplace</a> , insomnia.gr
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11176</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 15:49:28 +0000</pubDate></item><item><title>5K gaming: &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B7; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; RTX 5090D &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C1;&#x3AC; 60 fps &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Cyberpunk 2077</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/5k-gaming-%CE%B3%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AF-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-rtx-5090d-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%BA%CF%81%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B1%CE%B8%CE%B5%CF%81%CE%AC-60-fps-%CF%83%CF%84%CE%BF-cyberpunk-2077-r11167/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/5K-GAMING-HERO-1-1200x624.webp.995c616630293d6b12afcc848368a931.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<div class="square">
		<ul>
			<li>
				Το 5K (5.120 x 2.880) παραμένει πολύ «βαρύ» για gaming, ειδικά με ενεργό ray tracing.
			</li>
			<li>
				Σε υλικό που έδωσε στη δημοσιότητα η ASUS, μια GeForce RTX 5090D έγραψε περίπου 51 fps στο Cyberpunk 2077 στα 5K, έναντι περίπου 77 fps στα 4K, με DLSS Balanced και χωρίς Frame Generation.
			</li>
			<li>
				Άρα, τα 5K monitors βγάζουν περισσότερο νόημα ως «υβριδική» λύση, άνεση στην εργασία, και εναλλακτική λειτουργία χαμηλότερης ανάλυσης για υψηλότερα fps.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η εμφάνιση νέων 5K monitors ξανανοίγει την κουβέντα για το πόσο ρεαλιστικό είναι το gaming πάνω από 4K. Σε επίδειξη που δημοσιοποιήθηκε από την ASUS, ένα σύστημα με <strong>Ryzen 9 9950X3D</strong> και <strong>GeForce RTX 5090D</strong> έτρεξε το <strong>Cyberpunk 2077</strong> με ενεργό <strong>ray tracing</strong>, <strong>DLSS</strong> στο <strong>Balanced</strong> και απενεργοποιημένο <strong>Frame Generation</strong>, καταλήγοντας σε περίπου <strong>51 fps</strong> στα <strong>5K (5.120 x 2.880)</strong>. Στο ίδιο σενάριο στα <strong>4K</strong> αναφέρθηκαν περίπου <strong>77 fps</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το γιατί φαίνεται καθαρά και στην απλή αριθμητική. Τα <strong>5.120 x 2.880</strong> σημαίνουν περίπου <strong>14,7 εκατ. pixels</strong> ανά καρέ, ενώ τα <strong>3.840 x 2.160</strong> είναι περίπου <strong>8,3 εκατ. pixels</strong>. Με άλλα λόγια, στο 5K η GPU πρέπει να «σπρώξει» περίπου <strong>78%</strong> περισσότερα pixels σε κάθε καρέ σε σχέση με 4K, πριν καν υπολογίσουμε το επιπλέον κόστος της ιχνηλάτησης ακτίνων και των εφέ μετεπεξεργασίας (post-processing). Σε τέτοιο φορτίο, το ότι δεν πιάνει σταθερά 60 fps χωρίς Frame Generation δείχνει περισσότερο πόσο απαιτητικός είναι ο στόχος, παρά κάποιο πρακτικό «όριο» της κάρτας.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="5K分辨率打游戏是什么体验？" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TYK6inRJ7AU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η οθόνη που συνδέεται με αυτή τη συζήτηση είναι η <strong>ROG Strix 5K XG27JCG</strong>. Η ASUS την παρουσιάζει ως οθόνη «δύο χρήσεων», <strong>5K έως 180 Hz (OC)</strong> για ευκρίνεια και χώρο εργασίας, και <strong>Dual Mode</strong> που ρίχνει την ανάλυση σε <strong>QHD (2.560 x 1.440)</strong> έως <strong>330 Hz</strong> για πιο γρήγορο, ανταγωνιστικό παιχνίδι. Στα βασικά χαρακτηριστικά αναφέρονται <strong>Fast IPS</strong> πάνελ <strong>27 ιντσών</strong>, πυκνότητα <strong>218 PPI</strong>, κάλυψη <strong>97% DCI-P3</strong> και πιστοποίηση <strong>VESA DisplayHDR 600</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για τους περισσότερους, το πιο ισορροπημένο σημείο για υψηλά fps σε βαριά παιχνίδια παραμένει το <strong>4K</strong>, ή ακόμη και το <strong>1440p</strong> όταν προτεραιότητα είναι ο πολύ υψηλός ρυθμός ανανέωσης. Το 5K βγάζει περισσότερο νόημα όταν θέλεις μία οθόνη και για δουλειά και για παιχνίδι, και όταν αποδέχεσαι ότι στα σύγχρονα AAA θα χρειαστεί πιο επιθετική χρήση upscaling και, συχνά, Frame Generation, με τις γνωστές παραχωρήσεις σε αίσθηση χειρισμού και καθυστέρηση (latency). Σε 27 ίντσες και 5K, συνήθως χρειάζεται και κλιμάκωση στα Windows, γιατί χωρίς scaling τα στοιχεία του περιβάλλοντος γίνονται υπερβολικά μικρά.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Πηγές</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.tweaktown.com/news/109456/5k-gaming-is-hard-asus-tests-rtx-5090-d-cant-reach-60fps-in-cyberpunk-2077-even-with-dlss/index.html" rel="external" target="_blank">“5K gaming is hard: ASUS tests RTX 5090 D, can't reach 60FPS in Cyberpunk 2077, even with DLSS”</a>, TweakTown
	</li>
	<li>
		<a href="https://rog.asus.com/monitors/27-to-31-5-inches/rog-strix-5k-xg27jcg/" rel="external" target="_blank">“ROG Strix 5K XG27JCG”</a>, ASUS ROG (προδιαγραφές, Dual Mode, 218 PPI, HDR 600)
	</li>
	<li>
		<a href="https://tftcentral.co.uk/news/asus-rog-strix-5k-xg27jcg-announced-with-a-27-5k-180hz-fast-ips-panel-and-dual-mode" rel="external" target="_blank">“Asus ROG Strix 5K XG27JCG Announced…”</a>, TFTCentral
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-cuts-down-the-china-specific-rtx-5090d-ai-tops-performance-by-almost-23-percent-to-meet-us-export-guidelines" rel="external" target="_blank">“Nvidia cuts down the China-specific RTX 5090D AI TOPS performance…”</a>, Tom’s Hardware
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11167</guid><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 18:58:45 +0000</pubDate></item><item><title>Nintendo &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#xAB;bricking&#xBB;: &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF; &#x3B7; FSF &#x3B2;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BA;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3BA;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD; (DRM) &#x3B5;&#x3BD;&#x3CC;&#x3C8;&#x3B5;&#x3B9; Switch 2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nintendo-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%C2%ABbricking%C2%BB-%CE%B3%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AF-%CE%B7-fsf-%CE%B2%CE%BB%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CE%BA%CE%BB%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%BA%CF%89%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%87%CE%B5%CE%AF%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%B7-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CF%8E%CE%BD-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%BC%CF%8E%CE%BD-drm-%CE%B5%CE%BD%CF%8C%CF%88%CE%B5%CE%B9-switch-2-r11166/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/campaigns-brick.webp.dc2354549305f9c9633c4a0c52e9acdd.webp" /></p>

<div class="thelab-article">
	<div>
		<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
		<ul>
			<li class="square">
				Η Free Software Foundation (FSF) επαναφέρει τη συζήτηση για όρους της Nintendo που επιτρέπουν πλήρη ή μερική απενεργοποίηση (bricking) συσκευής ή υπηρεσιών.
			</li>
			<li class="square">
				Η διατύπωση καλύπτει Nintendo Account Services και την ίδια τη συσκευή, σε περιπτώσεις παραβίασης περιορισμών.
			</li>
			<li class="square">
				Το ρίσκο εκτείνεται πέρα από modding, σε αποκλεισμούς συσκευής που μπλοκάρουν eShop, ενημερώσεις και online υπηρεσίες.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Η Free Software Foundation, στο χειμερινό τεύχος του Free Software Bulletin (Δεκέμβριος 2025), βάζει στο επίκεντρο μια διατύπωση στους όρους χρήσης της Nintendo. Η διατύπωση αυτή δίνει στην εταιρεία το δικαίωμα να καταστήσει μόνιμα μη λειτουργικές τις υπηρεσίες Nintendo Account (λογαριασμός Nintendo) ή και την ίδια τη συσκευή, πλήρως ή εν μέρει, όταν κρίνει ότι ο χρήστης παραβίασε τους όρους χρήσης. Η φράση «πλήρως ή εν μέρει» αφήνει περιθώριο για κλιμάκωση, από περιορισμό πρόσβασης σε υπηρεσίες μέχρι πλήρη απενεργοποίηση, δηλαδή αυτό που συχνά αποκαλείται bricking (ολοκληρωτική απενεργοποίηση της συσκευής). Σε ένα οικοσύστημα όπου eShop, ενημερώσεις, αντίγραφα ασφαλείας και online παιχνίδι περνούν από κεντρικές υπηρεσίες, ο αποκλεισμός σε επίπεδο συσκευής έχει δυσανάλογο κόστος.<br>
		
	</p>

	<p>
		Το θέμα είχε αναδειχθεί ήδη από ενημέρωση της συμφωνίας χρήσης τον Μάιο του 2025, όταν αρκετά μέσα εντόπισαν ότι η Nintendo προσέθεσε πιο επιθετική διατύπωση για παρακάμψεις προστασιών και μη εξουσιοδοτημένη χρήση. Η FSF υποστηρίζει ότι τέτοιες ρήτρες ενθαρρύνουν ένα μοντέλο όπου η πρόσβαση σε παιχνίδια και υπηρεσίες εξαρτάται από απομακρυσμένους ελέγχους και από την κρίση του παρόχου.<br>
		
	</p>

	<p>
		Για τον μέσο κάτοχο κονσόλας, το πρακτικό ρίσκο δεν περιορίζεται στις τροποποιήσεις λογισμικού (modding). Οι αποκλεισμοί σε επίπεδο υλικού, τα λεγόμενα hardware bans, έχουν αναφερθεί και σε σενάρια που ακουμπούν «εργαλεία» τρίτων, όπως flash cartridges (ειδικές κασέτες με μνήμη flash) τύπου Mig. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο αποκλεισμός δεν ακολουθεί απαραίτητα τον λογαριασμό, αλλά συνδέεται άμεσα με τη συσκευή, επηρεάζοντας την πρόσβαση στο οικοσύστημα.<br>
		
	</p>

	<p>
		Ένα δεύτερο σημείο που τονίζει η FSF είναι ο κίνδυνος εσφαλμένων εντοπίσεων, ειδικά όταν εμπλέκονται μεταχειρισμένα, ανοιγμένα κουτιά (open box), ή κασέτες από ψηφιακές αγορές. Ακόμη κι όταν τελικά υπάρχει επαναφορά μέσω υποστήριξης, η διαδικασία ρίχνει την ευθύνη απόδειξης στον χρήστη και αυξάνει την αβεβαιότητα στη μεταχειρισμένη αγορά.<br>
		
	</p>

	<p>
		Μέχρι το 2026, πιθανότατα θα δούμε δύο παράλληλες εξελίξεις: πιο επιθετική επιβολή όρων και πιο σφιχτά ελεγχόμενη αλυσίδα πρόσβασης σε υπηρεσίες, ενημερώσεις και ψηφιακές αγορές. Η συζήτηση που ξεκίνησε η FSF δεν περιορίζεται στη Nintendo, αλλά αγγίζει το πού καταλήγει η έννοια της ιδιοκτησίας, όταν μια συσκευή μπορεί να χάσει κρίσιμες λειτουργίες με βάση όρους χρήσης και απομακρυσμένες πολιτικές επιβολής.<br>
		
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Πηγές</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.fsf.org/bulletin/2025/winter/new-nintendo-drm-bans-consoles-makes-users-beg-for-forgiveness" rel="external">New Nintendo DRM bans consoles, makes users beg for forgiveness</a> — Free Software Foundation
		</li>
		<li>
			<a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/05/nintendo-threatens-to-brick-switch-consoles-for-hacking-piracy/" rel="external">Nintendo warns that it can brick Switch consoles if it detects hacking, piracy</a> — Ars Technica
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.theverge.com/news/665765/nintendo-privacy-policy-update-switch-2" rel="external">Nintendo might brick your Switch if you break the rules</a> — The Verge
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.theverge.com/news/688483/nintendo-switch-2-ban-error-code-mig-flash-cartridge-online" rel="external">Nintendo will take your Switch 2 offline forever if you use a Mig flash cartridge</a> — The Verge
		</li>
	</ul>

	<ul>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11166</guid><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 16:07:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Steam &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BD;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; 64 bit &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; Windows, &#x3C4;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C2; &#x3B7; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; 32 bit &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; 1&#x3B7; &#x399;&#x3B1;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steam-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%BD%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B1-64-bit-%CF%83%CF%84%CE%B1-windows-%CF%84%CE%AD%CE%BB%CE%BF%CF%82-%CE%B7-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-32-bit-%CF%84%CE%B7%CE%BD-1%CE%B7-%CE%B9%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%B1%CF%81%CE%AF%CE%BF%CF%85-2026-r11163/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/CBt66kAwURokqymNekYL97.webp.32367508cc4ab6e634133928cdd8c7e8.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<ul>
		<li class="square">
			Ο Steam client στα Windows περνά σε 64 bit μορφή σε Windows 11 και Windows 10 64 bit, με ενημέρωση του Δεκεμβρίου 2025.
		</li>
		<li class="square">
			Η υποστήριξη για 32 bit Windows μπαίνει σε τελική αντίστροφη μέτρηση, ο κλάδος συμβατότητας σταματά να ενημερώνεται την 1η Ιανουαρίου 2026.
		</li>
		<li class="square">
			Η αλλαγή αφορά το λειτουργικό (32 bit Windows), όχι τα 32 bit παιχνίδια, τα οποία συνεχίζουν να τρέχουν σε 64 bit Windows.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Valve ξεκίνησε την τελική φάση απόσυρσης της υποστήριξης για 32 bit εκδόσεις Windows. Με ενημέρωση του Steam client τον Δεκέμβριο του 2025, σε Windows 11 και Windows 10 64 bit ο ίδιος ο client τρέχει πλέον ως 64 bit εφαρμογή. Οι χρήστες που παραμένουν σε 32 bit Windows μένουν σε ξεχωριστό, ολοένα πιο “στενό” κλάδο συμβατότητας, ο οποίος θα σταματήσει να λαμβάνει ενημερώσεις την 1η Ιανουαρίου 2026.
</p>

<p>
	Η κίνηση αυτή κλείνει έναν κύκλο που κρατούσε χρόνια. Μέχρι σήμερα, ο Steam client στα Windows ήταν ουσιαστικά 32 bit εφαρμογή, ακόμη και σε 64 bit λειτουργικά. Πλέον, στα σύγχρονα Windows περνά σε 64 bit υλοποίηση, ενώ για τα 32 bit Windows η Valve έχει ήδη προαναγγείλει οριστικό τέλος υποστήριξης από το 2026.
</p>

<h3>
	Τι σημαίνει αυτό για τους χρήστες
</h3>

<p>
	Στην πράξη, ο αντίκτυπος αφορά ελάχιστους. Στο Steam Hardware and Software Survey του Νοεμβρίου 2025, τα Windows 11 64 bit και τα Windows 10 64 bit καλύπτουν σχεδόν το σύνολο των Windows συστημάτων στο Steam, ενώ οι παλαιότερες εκδόσεις έχουν πλέον ποσοστά που κινούνται σε κλάσματα της μονάδας. Η ίδια η Valve έχει αναφέρει ότι οι εγκαταστάσεις 32 bit Windows αντιστοιχούν περίπου στο 0,01% των ενεργών συστημάτων Steam.
</p>

<p>
	Για όσους, παρ’ όλα αυτά, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν 32 bit Windows, το πλαίσιο είναι σαφές. Μετά την 1η Ιανουαρίου 2026 η υπάρχουσα εγκατάσταση μπορεί να συνεχίσει να “ανοίγει” για κάποιο διάστημα, αλλά θα παγώσει πρακτικά στο σημείο που βρίσκεται, χωρίς νέες ενημερώσεις, χωρίς διορθώσεις ασφαλείας και χωρίς εγγύηση ότι μελλοντικές αλλαγές στην πλατφόρμα ή σε παιχνίδια θα παραμείνουν συμβατές. Η Valve έχει επίσης δηλώσει ότι η υποστήριξη πελατών για αυτά τα συστήματα τερματίζεται την ίδια ημερομηνία.
</p>

<p>
	Υπάρχει και μια κρίσιμη διευκρίνιση που αξίζει να μείνει καθαρή: η απόσυρση αφορά τις 32 bit εκδόσεις Windows, όχι τα 32 bit παιχνίδια. Τίτλοι που είναι 32 bit executables συνεχίζουν να τρέχουν σε 64 bit Windows, όπως συμβαίνει μέχρι σήμερα.
</p>

<h3>
	Η τεχνική πλευρά της μετάβασης
</h3>

<p>
	Ένα σημαντικό ποσοστό από όσους έχουν μείνει σε 32 bit Windows δεν το έχουν κάνει επειδή το hardware τους είναι υποχρεωτικά 32 bit. Πολλά συστήματα διαθέτουν 64 bit ικανές CPU και μπορούν να περάσουν σε 64 bit Windows με καθαρή εγκατάσταση, εφόσον υπάρχουν drivers για το συγκεκριμένο μηχάνημα. Αντίθετα, σε πραγματικά παλιό hardware με 32 bit επεξεργαστές, η μετάβαση δεν είναι εφικτή και, πρακτικά, εκεί τελειώνει ο δρόμος για τον Steam client.
</p>

<p>
	Η αλλαγή, τέλος, ταιριάζει με τη γενικότερη κατεύθυνση του οικοσυστήματος Windows. Η Valve τα τελευταία χρόνια δείχνει ότι “δένει” ολοένα περισσότερο τη λειτουργικότητα του client με σύγχρονες απαιτήσεις, με χαρακτηριστικό παράδειγμα την προσθήκη ενδείξεων και reporting για Secure Boot σε πρόσφατες εκδόσεις του Steam client.
</p>

<h3>
	Τα επόμενα βήματα
</h3>

<p>
	Για χρήστες που βρίσκονται ακόμη σε 32 bit Windows, η πρακτική σύσταση είναι μία: μετάβαση σε 64 bit Windows όσο υπάρχει χρόνος, ώστε να συνεχίσουν να λαμβάνουν κανονικά ενημερώσεις και υποστήριξη. Για τους περισσότερους αυτό έχει ήδη συμβεί, για τους λίγους που απομένουν, η προθεσμία είναι συγκεκριμένη και κοντινή.
</p>

<h3>
	Πηγές
</h3>

<p>
	<a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/49A1-B944-48B8-FF00" rel="external">Valve, Steam Support, “Windows 32-bit OS Support”</a><br>
	<a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam" rel="external">Valve, Steam Hardware and Software Survey, “November 2025”</a><br>
	<a href="https://www.theverge.com/news/780806/valve-steam-32-bit-windows-support-end" rel="external">Tom’s Hardware, “Steam app is now 64-bit only on systems that support it, 32-bit support enters final countdown” The Verge, “Steam is dropping Windows 32-bit support in 2026” (18 Σεπτεμβρίου 2025)</a>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">11163</guid><pubDate>Sun, 21 Dec 2025 10:52:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39C;&#x3C0;&#x3BB;&#x3CC;&#x3BA;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Valorant: &#x39A;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3BA;&#x3B5;&#x3BD;&#x3CC; &#x3B1;&#x3C3;&#x3C6;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; BIOS &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BA;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; gamers &#x3C3;&#x3B5; &#x3AC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3AC;&#x3B8;&#x3BC;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BC%CF%80%CE%BB%CF%8C%CE%BA%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%BF-valorant-%CE%BA%CF%81%CE%AF%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CE%BA%CE%B5%CE%BD%CF%8C-%CE%B1%CF%83%CF%86%CE%B1%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-bios-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-gamers-%CF%83%CE%B5-%CE%AC%CE%BC%CE%B5%CF%83%CE%B7-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%AC%CE%B8%CE%BC%CE%B9%CF%83%CE%B7-r11160/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/cShj4QFjByrxQNScUGKzq3.webp.da22f27457647d05a83403b1c9fff023.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<div class="square">
		<ul>
			<li>
				<p>
					<strong>Τι έγινε: Η Riot ενεργοποιεί το “VAN:Restriction” και μπλοκάρει την εκκίνηση του Valorant σε συστήματα με ευάλωτο firmware μητρικής, μέχρι να εγκατασταθεί διορθωμένο BIOS.</strong>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<strong>Τι σημαίνει: Το πρόβλημα είναι ένα “pre‑boot” κενό στο Pre‑Boot DMA Protection / IOMMU, που αφήνει μικρό παράθυρο για hardware DMA cheats μέσω PCIe πριν προλάβει να φορτώσει πλήρως το αντι‑cheat.</strong>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<strong>Τι κάνεις: Κάνεις update το BIOS από το επίσημο site του κατασκευαστή της μητρικής και ελέγχεις ότι οι σχετικές ρυθμίσεις ασφαλείας (π.χ. Pre‑Boot DMA Protection, IOMMU) είναι ενεργές, όπου υπάρχουν.</strong>
				</p>
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παίκτες του Valorant αναφέρουν ότι το Vanguard εμφανίζει μήνυμα “VAN:Restriction” και δεν επιτρέπει την εκκίνηση του παιχνιδιού, όχι επειδή εντοπίστηκε cheating στον λογαριασμό τους, αλλά επειδή το σύστημά τους θεωρείται υψηλού ρίσκου λόγω συγκεκριμένου κενού ασφαλείας σε firmware μητρικών. Πρόκειται για θέμα που εκδηλώνεται σε φάση “pre-boot”, δηλαδή στα πολύ πρώτα στάδια εκκίνησης, πριν αναλάβει πλήρως έλεγχο το λειτουργικό.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στον πυρήνα του ζητήματος είναι η προστασία απέναντι σε DMA (Direct Memory Access) συσκευές, δηλαδή hardware που κουμπώνει σε PCIe και μπορεί να προσπελάσει απευθείας τη μνήμη. Κανονικά, μηχανισμοί όπως το IOMMU, σε συνδυασμό με ρυθμίσεις τύπου Pre-Boot DMA Protection, περιορίζουν αυτή την πρόσβαση ήδη από την αρχή του boot. Το πρόβλημα, όπως περιγράφεται, είναι ότι σε ορισμένες υλοποιήσεις firmware η προστασία μπορεί να φαίνεται “ενεργή”, αλλά στην πράξη το IOMMU δεν αρχικοποιείται σωστά από την πρώτη στιγμή, αφήνοντας σύντομο αλλά κρίσιμο παράθυρο που μπορούν να εκμεταλλευτούν εξελιγμένα DMA cheats.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η αντιμετώπιση είναι πρακτική και ξεκάθαρη, ενημέρωση BIOS. Η Riot παραπέμπει σε ενημερώσεις από μεγάλους κατασκευαστές μητρικών και σε σχετικές ανακοινώσεις υποστήριξης. Για τον χρήστη αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βρει το ακριβές μοντέλο μητρικής, να κατεβάσει το τελευταίο BIOS από το επίσημο site του κατασκευαστή και να ακολουθήσει κατά γράμμα τη διαδικασία αναβάθμισης. Επειδή ένα BIOS update δεν είναι “τυπικό” update εφαρμογής, θέλει προσοχή, σωστό αρχείο για το σωστό μοντέλο, σταθερή τροφοδοσία και αποφυγή αυτοσχεδιασμών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κίνηση της Riot λειτουργεί ως πίεση για ένα minimum security baseline σε επίπεδο firmware, ειδικά απέναντι σε hardware-based επιθέσεις που μπορούν να δράσουν πριν φορτώσουν οι άμυνες του λειτουργικού και του anti-cheat.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Πηγές</strong>
</p>

<p>
	<a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/critical-motherboard-flaw-allows-game-cheats-riot-games-blocks-valorant-players-that-dont-update-bios-security-patches-pushed-live-by-all-major-motherboard-vendors" rel="external">Critical motherboard flaw allows game cheats, Riot Games blocks Valorant players that don't update BIOS, Tom's Hardware</a><br>
	<a href="https://www.theverge.com/" rel="external">Riot Games found a motherboard security flaw that helps PC cheaters, The Verge</a><br>
	<a href="https://www.pcgamer.com/" rel="external">Asus tells owners of its Intel motherboards to update the BIOS, PC Gamer</a><br>
	<a href="https://support-valorant.riotgames.com/" rel="external">Vanguard Restrictions, Motherboard Update, VALORANT Support (Riot)</a><br>
	<a href="https://www.riotgames.com/" rel="external">Vanguard Security Update: Closing the Pre-Boot Gap, Riot Games</a>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">11160</guid><pubDate>Fri, 19 Dec 2025 16:08:21 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4: &#x3B7; Bethesda &#x3C4;&#x3AF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B5; fan &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#xAB;&#x3AD;&#x3C6;&#x3C5;&#x3B3;&#x3B5;&#xBB; &#x3B2;&#x3AC;&#x3B6;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AC;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C9;&#x3C2; &#x3B1;&#x3B8;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF; NPC &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Nuka-World</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/fallout-4-%CE%B7-bethesda-%CF%84%CE%AF%CE%BC%CE%B7%CF%83%CE%B5-fan-%CF%80%CE%BF%CF%85-%C2%AB%CE%AD%CF%86%CF%85%CE%B3%CE%B5%C2%BB-%CE%B2%CE%AC%CE%B6%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%AC%CF%82-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CF%89%CF%82-%CE%B1%CE%B8%CE%AC%CE%BD%CE%B1%CF%84%CE%BF-npc-%CF%83%CF%84%CE%BF-nuka-world-r11136/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/EGS_Fallout4NukaWorld_BethesdaGameStudios_DLC_S1_2560x1440-e94aed8bd5065111ba32b3e8f81caa6b.webp.1b88283fa1330561245e998d74968315.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<div class="square">
		<ul>
			<li>
				Η Bethesda τίμησε έναν fan που πέθανε από επιπλοκές του διαβήτη, προσθέτοντας έναν NPC με το όνομά του, Evan, στο DLC Nuka-World του Fallout 4.
			</li>
			<li>
				Ο χαρακτήρας ζει μόνος του σε τροχόσπιτο στις παρυφές του πάρκου, είναι πάντα φιλικός, δίνει τη συνταγή για το Nuka-Love και είναι ορισμένος ως unkillable NPC.
			</li>
			<li>
				Η κίνηση βασίζεται σε πραγματική ιστορία που ξεκίνησε από ένα συγκινητικό post στο Reddit, όπου ο αδερφός του περιέγραφε πώς το Fallout 4 βοήθησε την οικογένεια να διαχειριστεί διαδοχικές απώλειες.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="189738" data-ratio="123.05" data-unique="o097tfvry" width="512" alt="594396578_1184521203825786_1760086864342620946_n.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/594396578_1184521203825786_1760086864342620946_n.jpg.c8ffa0db90b89f953648074eaa9be377.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<h3>
	Η πραγματική ιστορία πίσω από έναν «ήσυχο» επιζώντα
</h3>

<p>
	Η ιστορία δεν ξεκίνησε μέσα στο παιχνίδι, αλλά στο Reddit. Εκεί, ένας χρήστης με το ψευδώνυμο <em>NoohjXLVII</em> έγραψε για τον αδερφό του, Evan, ο οποίος είχε πεθάνει σε ηλικία 24 ετών από επιπλοκές σχετικές με τον διαβήτη. Στο ίδιο thread περιέγραφε πώς τα αδέλφια είχαν «κολλήσει» με το Fallout 4, ειδικά μετά τον θάνατο του πατέρα τους, και πώς το παιχνίδι έγινε ένας κοινός χώρος διαφυγής και συζήτησης.
</p>

<p>
	Το αρχικό post ξεκινούσε ως ένα μεγάλο «ευχαριστώ» προς τη Bethesda για το πώς το Fallout 4 τους κράτησε όρθιους σε μια πολύ δύσκολη περίοδο. Στην πορεία, με τα updates για την υγεία του Evan και τελικά την απώλειά του, το thread κατέληξε να λειτουργεί σαν άτυπος επικήδειος. Αυτή η ιστορία τράβηξε την προσοχή της Bethesda, η οποία επικοινώνησε με την οικογένεια, έστειλε ένα care package με Fallout καλούδια και, κυρίως, πρότεινε κάτι εντελώς διαφορετικό: να «ζήσει» ο Evan μέσα στον κόσμο του Fallout.
</p>

<h3>
	Από το Reddit στο Nuka-World
</h3>

<p>
	Στο DLC Nuka-World, αν ο παίκτης απομακρυνθεί από τις περιοχές του πάρκου και κινηθεί προς το νότιο άκρο του χάρτη, μπορεί να βρει έναν μοναχικό επιζώντα σε ένα τροχόσπιτο πάνω σε υπερυψωμένη εξέδρα. Ονομάζεται Evan.
</p>

<p>
	Δεν είναι κάποιος raider, δεν συνδέεται με κάποια βασική questline, δεν προσπαθεί να σε σκοτώσει, ούτε να σε κοροϊδέψει. Είναι ένας άνθρωπος που ζει μόνος του, με θέα προς το πάρκο από απόσταση. Όταν τον πλησιάσεις και του μιλήσεις, σου φέρεται ευγενικά, σου δίνει δωρεάν τη συνταγή για το Nuka-Love και σου επιτρέπει να πάρεις πράγματα από τον χώρο του. Όλο το στήσιμο γύρω του παραπέμπει σε έναν χαρακτήρα που θέλει απλώς να συνεχίσει ήσυχα τη ζωή του, μακριά από τη βία του Nuka-World.
</p>

<p>
	Σε επίπεδο κώδικα, ο Evan είναι μαρκαρισμένος ως essential NPC. Αυτό σημαίνει ότι στο κανονικό παιχνίδι δεν μπορείς να τον σκοτώσεις, όσο κι αν προσπαθήσεις να του επιτεθείς. Τα χτυπήματα δεν τον πληγώνουν και δεν αντιδρά επιθετικά. Η Bethesda ξεκάθαρα δεν ήθελε να υπάρχει timeline του Fallout όπου ο Evan πεθαίνει επειδή ο παίκτης «δοκίμασε κάτι».
</p>

<h3>
	Γιατί έχει σημασία αυτό το tribute
</h3>

<p>
	Σε έναν κόσμο όπως του Fallout, όπου σχεδόν όλα λύνονται με βία και κυνισμό, ένας NPC που είναι σταθερά φιλικός, γενναιόδωρος και πρακτικά άτρωτος, ξεχωρίζει χωρίς τυμπανοκρουσίες. Αν δεν ξέρεις την ιστορία, μπορεί να τον προσπεράσεις απλώς ως «περίεργο» side encounter. Αν όμως την γνωρίζεις, ο χαρακτήρας αποκτά εντελώς άλλο βάρος.
</p>

<p>
	Για την οικογένεια και τους φίλους του Evan, σημαίνει ότι ένα κομμάτι του θα συνεχίσει να υπάρχει όσο το Fallout 4 παίζεται, ξαναπαίζεται, επανεκδίδεται και modάρεται. Για τους υπόλοιπους παίκτες, είναι μια ήσυχη υπενθύμιση ότι πίσω από μεγάλα στούντιο και τεράστιες σειρές υπάρχουν στιγμές που γίνονται πράγματα χωρίς marketing πλάνο, απλώς επειδή κάποιος στην ομάδα είπε «αυτό πρέπει να το κάνουμε».
</p>

<p>
	Δεν είναι το πιο κραυγαλέο Easter egg του παιχνιδιού, αλλά είναι από εκείνα τα μικρά, ανθρώπινα σημεία που μένουν στο μυαλό για πολύ καιρό.
</p>

<h3>
	Πηγές
</h3>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.pcgamer.com/fallout-4-pays-tribute-to-player-who-passed-away/" rel="external">PC Gamer – «Fallout 4 pays tribute to player who passed away» </a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.polygon.com/2016/9/3/12787504/fallout-4-dlc-comforts-longtime-fan-mourning-the-loss-of-his-brother" rel="external">Polygon – «Fallout 4 DLC comforts longtime fan mourning the loss of his brother» </a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://fallout.fandom.com/wiki/Evan_(Nuka-World)" rel="external">Fallout Wiki – «Evan (Nuka-World)» </a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.reddit.com/r/fo4/comments/4q1u8z/thank_you_bethesda_and_fallout_4/" rel="external">Reddit – Thread του χρήστη NoohjXLVII για τον Evan και το Fallout 4 </a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11136</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 18:33:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Steam Machine &#xAB;&#x3BE;&#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BD;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; 70% &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; PC&#xBB;, &#x3BB;&#x3AD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B7; Valve</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steam-machine-%C2%AB%CE%BE%CE%B5%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%BD%CE%AC-%CF%84%CE%BF-70-%CF%84%CF%89%CE%BD-pc%C2%BB-%CE%BB%CE%AD%CE%B5%CE%B9-%CE%B7-valve-r11084/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_11/GcLRvOnBc1kbLRTs.jpg.64e4e8a846c10ad03952b1efa2f0b723.jpg" /></p>

<h3>
	TL;DR
</h3>

<p>
	Η Valve υποστηρίζει ότι το Steam Machine είναι ίσο ή καλύτερο από περίπου το 70% των PC που χρησιμοποιούν σήμερα οι παίκτες στο Steam, βασιζόμενη στα δεδομένα του Steam Hardware Survey. Πρόκειται για σύστημα με ημι-προσαρμοσμένο AMD Zen 4 CPU 6 πυρήνων και RDNA 3 GPU με 8 GB VRAM, στόχο τα 4K/60 με FSR, αλλά και ξεκάθαρο «entry-level» positioning. Οι πρώτες δοκιμές δείχνουν ότι σε 1080p και 1440p αποδίδει πολύ άνετα, ενώ σε πραγματικό 4K με ray tracing χρειάζονται σημαντικές υποχωρήσεις. Η κυκλοφορία τοποθετείται στο πρώτο τρίμηνο του 2026, με την τιμή να παραμένει άγνωστη και τις εκτιμήσεις να κινούνται σε αρκετά ευρύ εύρος.
</p>

<h3>
	Τι ακριβώς ισχυρίζεται η Valve
</h3>

<p>
	Ο Yazan Aldehayyat, μηχανικός υλικού της Valve, δήλωσε στο podcast Adam Savage’s Tested ότι το Steam Machine είναι «ίσον ή καλύτερο από περίπου το 70% αυτών που έχουν οι άνθρωποι στο σπίτι τους». Η ίδια διατύπωση επαναλαμβάνεται σε αρκετά ρεπορτάζ που βασίζονται σε αυτή τη συνέντευξη, όπου διευκρινίζεται ότι η σύγκριση γίνεται με βάση τα δεδομένα του Steam Hardware Survey.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την ανάλυση του TechRadar, η Valve χρησιμοποίησε το Hardware Survey για να στοχεύσει σε μια διαμόρφωση που να βρίσκεται περίπου στο επάνω κομμάτι της «μεσαίας» κατηγορίας: κάτι καλύτερο από τον μέσο όρο, αλλά χωρίς να στοχεύει στις απόλυτες ναυαρχίδες.
</p>

<p>
	Παράλληλα, ο Aldehayyat περιγράφει ρητά το Steam Machine ως «συσκευή εισαγωγικού επιπέδου», σχεδιασμένη για να τρέχει όλο τον κατάλογο του Steam σε λογικές ρυθμίσεις, όχι για να σπάει ρεκόρ επιδόσεων.
</p>

<p>
	Η διατύπωση «70% των PC» λοιπόν δεν σημαίνει ότι το σύστημα ανταγωνίζεται τα πανάκριβα high-end gaming rigs, αλλά ότι βρίσκεται πάνω από την πλειονότητα των υπαρχόντων συστημάτων που εμφανίζονται στο οικοσύστημα του Steam, όπου τα περισσότερα είναι μέσης κατηγορίας.
</p>

<h3>
	Τεχνικά χαρακτηριστικά και στόχος απόδοσης
</h3>

<p>
	Το Steam Machine βασίζεται σε ημι-προσαρμοσμένο επεξεργαστή AMD Zen 4 με 6 πυρήνες και 12 νήματα, ο οποίος φτάνει έως τα 4,8 GHz, με ονομαστική θερμική κατανάλωση περίπου 30 W. Συνοδεύεται από ημι-προσαρμοσμένη GPU αρχιτεκτονικής RDNA 3, με 28 μονάδες υπολογισμού και συχνότητα γύρω στα 2,45 GHz, μαζί με 8 GB μνήμης GDDR6 VRAM. Η συσκευή διαθέτει 16 GB DDR5 μνήμης συστήματος και SSD αποθηκευτικό χώρο σε διαμορφώσεις 512 GB ή 2 TB, καθώς και δυνατότητα επέκτασης μέσω microSD, στα πρότυπα του Steam Deck.
</p>

<p>
	Η Valve δίνει ως «γενικό στόχο» για το σύστημα την αναπαραγωγή παιχνιδιών σε 4K και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με την προϋπόθεση χρήσης της τεχνολογίας αναβάθμισης εικόνας AMD FidelityFX Super Resolution. Στην πράξη αυτό σημαίνει ότι η GPU αποδίδει εσωτερικά σε χαμηλότερη ανάλυση και το FSR αναλαμβάνει να ανακατασκευάσει την εικόνα σε 4K, κάτι που επιβεβαιώνει και η ανάλυση του <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/hands-on-with-steam-machine-valves-new-pcconsole-hybrid" rel="external">Digital Foundry</a>.
</p>

<p>
	Σε σχέση με το Steam Deck, η Valve μιλά για έως και έξι φορές υψηλότερη απόδοση, κάτι που είναι λογικό αν συνυπολογίσει κανείς τη μετάβαση από φορητό SoC σε APU σαλονιού με σαφώς υψηλότερο TDP και πολύ ισχυρότερη GPU.
</p>

<h3>
	Οι αμφισβητήσεις: 8 GB VRAM, 4K και πραγματικές αναλύσεις χρήσης
</h3>

<p>
	Το πρώτο σημείο που σήκωσε φρύδια είναι τα 8 GB VRAM. Όπως σημειώνει το Notebookcheck, η Valve στηρίζεται στο γεγονός ότι, σύμφωνα με ανάλυση του Steam Hardware Survey, διαμορφώσεις με 8 GB VRAM αποτελούν περίπου το ένα τρίτο των συστημάτων στο Steam, άρα πρόκειται για «τυπική» χωρητικότητα για τον μέσο παίκτη.
</p>

<p>
	Ωστόσο, σε σύγχρονους, ιδιαίτερα απαιτητικούς τίτλους όπως το Cyberpunk 2077, τα 8 GB VRAM είναι οριακά για υψηλά textures σε 1440p, πόσο μάλλον για πραγματικό 4K με ray tracing. Σε hands-on δοκιμές που μετέφερε το Notebookcheck, με βάση μετρήσεις του Digital Foundry, η CPU δείχνει να «αντέχει» τον στόχο των 60 fps, αλλά η GPU φαίνεται να είναι ο περιοριστικός παράγοντας για το σενάριο 4K/60, ειδικά όταν ενεργοποιούνται ray-traced εφέ.
</p>

<p>
	Επιπλέον, το ίδιο το Steam Hardware Survey υπενθυμίζει ότι η πλειονότητα των παικτών στο PC εξακολουθεί να παίζει σε 1920×1080, ενώ η χρήση 4K παραμένει σχετικά χαμηλή, γύρω στο 4–5%, ανάλογα με τον μήνα και την ανάλυση των τρίτων που αξιοποιούν τα δεδομένα του survey.
</p>

<p>
	Με αυτά τα δεδομένα, η στρατηγική της Valve έχει μια λογική: στοχεύει σε ένα κουτί σαλονιού που θα «σκίζει» σε 1080p και θα είναι πολύ άνετο σε 1440p με FSR και δυναμική κλιμάκωση, ενώ το 4K/60 λειτουργεί περισσότερο ως aspirational σενάριο για επιλεγμένους τίτλους και όχι ως ρεαλιστική, γενική υπόσχεση για όλα τα παιχνίδια με όλα τα εφέ στο τέρμα.
</p>

<h3>
	Διαθεσιμότητα και πιθανή τιμή
</h3>

<p>
	Επίσημα, η Valve τοποθετεί την κυκλοφορία του Steam Machine στο πρώτο τρίμηνο του 2026, με παράθυρο «early 2026» και ανώτατο όριο, όπως σημειώνει το GameSpot, πριν από το τέλος Μαρτίου 2026.
</p>

<p>
	Για την τιμή δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ανακοίνωση και τα σενάρια είναι αρκετά μοιρασμένα. Μερικοί αναλυτές, σύμφωνα με ρεπορτάζ σε Digital Foundry και GamesRadar, βλέπουν ως ρεαλιστικό στόχο μια τιμή στην περιοχή των 499–599 δολαρίων, ώστε να σταθεί δίπλα στα PlayStation 5 και Xbox Series X ως «κονσόλα» παρόμοιας ψυχολογικής τιμής. Άλλες φωνές, επικαλούμενες διαρροές για κοστολόγηση, ανεβάζουν την εκτιμώμενη τιμή ακόμη και σημαντικά ψηλότερα, κάνοντας λόγο για εύρος που σε ορισμένα σενάρια πλησιάζει ή ξεπερνά τα 700 δολάρια.
</p>

<p>
	Η μεγάλη άγνωστη είναι πόσο επιθετικά θέλει η Valve να «επιδοτήσει» το hardware για να κλειδώσει χρήστες στο οικοσύστημα του Steam. Αν αποφασίσει να θυσιάσει περιθώριο κέρδους από το κουτί, ένα Steam Machine κοντά στην τιμή ενός PS5 θα μπορούσε να γίνει πολύ πειστική πρόταση για σαλόνι, ειδικά για όσους έχουν ήδη μεγάλη βιβλιοθήκη παιχνιδιών στο Steam και θέλουν κάτι plug and play χωρίς να στήνουν full tower δίπλα στην τηλεόραση.
</p>

<h2>
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.notebookcheck.net/Valve-engineer-says-Steam-Machine-performance-beats-70-of-PCs-and-can-play-all-games.1163950.0.html" rel="external">Notebookcheck — Valve engineer says Steam Machine performance beats 70% of PCs</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.notebookcheck.net/Hands-on-Valve-Steam-Machine-testing-questions-if-GPU-can-deliver-4K-60-fps-performance.1163987.0.html" rel="external">Notebookcheck — Hands-on testing, questions on 4K/60 capability</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/valves-steam-machine-could-be-more-powerful-than-we-think-itll-outgun-70-percent-of-gaming-pcs-on-steam-anyway" rel="external">TechRadar — Valve's Steam Machine could outgun 70% of Steam PCs</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techspot.com/news/110278-valve-insists-steam-machine-outperforms-70-gaming-pcs.html" rel="external">TechSpot — Valve insists Steam Machine outperforms 70% of gaming PCs</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.guru3d.com/story/valve-says-new-steam-machine-outperforms-70-of-gaming-pcs/" rel="external">Guru3D — Steam Machine outperforms 70% of gaming PCs</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.digitalfoundry.net/features/hands-on-with-steam-machine-valves-new-pcconsole-hybrid" rel="external">Digital Foundry — Hands-On with Steam Machine</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.digitalfoundry.net/features/steam-machine-price-analysis" rel="external">Digital Foundry — Steam Machine price analysis</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/" rel="external">GameSpot — Steam Machine release window &amp; price speculation</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey" rel="external">Steam Hardware Survey (October 2025)</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.howtogeek.com/1080p-is-finally-showing-its-age" rel="external">How-To Geek — 1080p is showing its age</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.eteknix.com/steam-survey-reveals-most-pc-gamers-still-play-at-1080p-4k-usage-low" rel="external">Eteknix — Steam survey: 1080p dominant, 4K low</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamesradar.com/steam-machine-price-analyst-estimates" rel="external">GamesRadar — Analysts divided on Steam Machine pricing</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.vice.com/en/article/steam-machine-price-range-may-have-leaked" rel="external">Vice — Steam Machine price range leak</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomsguide.com/gaming/steam-machine-console" rel="external">Tom’s Guide — Steam Machine challenges PS5/Xbox</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://as.com/meristation/noticias/valve-lanza-steam-machine-nueva-consola-salon" rel="external">Meristation — Valve presenta Steam Machine</a>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">11084</guid><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 19:02:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve "&#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3C3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CC;&#x3BD;&#x3B9;" &#x3BC;&#x3B5; Steam Machine, Steam Frame &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; Steam Controller</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%83%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%86%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CF%83%CE%B1%CE%BB%CF%8C%CE%BD%CE%B9-%CE%BC%CE%B5-steam-machine-steam-frame-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-steam-controller-r11072/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_11/header.webp.f7e18debf8a301c01b756883e2113445.webp" /></p>
<div>
	<p>
		Η Valve ανακοίνωσε στις 12 Νοεμβρίου 2025 τρία νέα μέλη της οικογένειας Steam Hardware, τα οποία αναμένονται στις αρχές του 2026: το Steam Machine, το Steam Frame VR headset και τον νέο Steam Controller. Όλα βασίζονται στο SteamOS, την ίδια πλατφόρμα που «ωρίμασε» μέσα από το Steam Deck, και στοχεύουν να δώσουν ενιαία εμπειρία gaming, είτε παίζεις στο γραφείο, είτε στον καναπέ, είτε σε εικονική πραγματικότητα. 
	</p>

	<h2>
		Η δεύτερη προσπάθεια για την καθιέρωση ως κέντρο της διασκέδασης στο σπίτι
	</h2>

	<p>
		Δέκα χρόνια μετά το αποτυχημένο πείραμα των αρχικών Steam Machines, η Valve αυτή τη φορά κρατά όλο το hardware in-house. Δεν υπάρχουν OEM «κουτάκια» με διαφορετικές προδιαγραφές, αλλά ένα συγκεκριμένο Steam Machine που έχει σχεδιαστεί με σαφή στόχο: να παίζει «όλα τα παιχνίδια στο Steam» σε 4K με 60 fps, αξιοποιώντας το FSR, και να προσφέρει εμπειρία κονσόλας χωρίς να χάνεται η ευελιξία του PC. 
	</p>

	<p>
		Η στρατηγική είναι ξεκάθαρη: το Steam Deck έδειξε ότι το SteamOS μπορεί να σταθεί ως πλατφόρμα. Τώρα η Valve προσπαθεί να επεκτείνει αυτό το οικοσύστημα, όχι μόνο σε περισσότερες μορφές συσκευών, αλλά και σε περισσότερες αρχιτεκτονικές, αφού το Steam Frame φέρνει το SteamOS και στα Arm SoCs.
	</p>

	<h2>
		Steam Machine: μικρό κουτί, «σοβαρό» hardware
	</h2>

	<p>
		Το Steam Machine είναι ένας συμπαγής υπολογιστής παιχνιδιών για το σαλόνι, με διαστάσεις που θυμίζουν GameCube. Το ύψος του έχει υπολογιστεί έτσι ώστε να χωρά άνετα κάτω από ράφια 15 εκατοστών σε τυπικά έπιπλα τηλεόρασης, με ρύθμιση ακόμη και στο ύψος των ποδιών σε κλάσματα χιλιοστού. 
	</p>

	<p>
		Στο εσωτερικό του φιλοξενεί ημι-custom AMD APU βασισμένη σε Zen 4 και RDNA 3: εξαπύρηνο CPU με 12 νήματα έως 4,8 GHz και GPU με 28 compute units στα 2,45 GHz, με TDP 30 W για το CPU και 110 W για το GPU μέρος. Το σύστημα συνοδεύεται από 16 GB DDR5 RAM και 8 GB GDDR6 VRAM, με συνολικό εύρος μνήμης 288 GB/s. Οι αποθηκευτικές επιλογές περιλαμβάνουν SSD 512 GB ή 2 TB, με δυνατότητα επέκτασης μέσω M.2 και κάρτας microSD. Η Valve τοποθετεί την απόδοση πάνω από έξι φορές υψηλότερη από το Steam Deck και στοχεύει σε 4K/60 με χρήση FSR.
	</p>

	<p>
		Το Steam Machine τρέχει SteamOS 3 με KDE Plasma για desktop, προσφέροντας πλήρες περιβάλλον Linux PC όταν ο χρήστης το χρειάζεται. Η εμπειρία στο «big picture» κομμάτι είναι ουσιαστικά ίδια με του Steam Deck, με τα ίδια μενού, suspend, cloud saves και όλα τα γνωστά features της πλατφόρμας. Για όσους δεν ξεκολλάνε από Windows, η Valve επιβεβαιώνει ότι υποστηρίζεται εγκατάσταση Windows, σε επίπεδο υποστήριξης αντίστοιχο με του Deck. 
	</p>

	<p>
		Ιδιαίτερο ενδιαφέρον έχει και η θέση του Steam Machine απέναντι στα κλασικά gaming PCs. Σύμφωνα με τη Steam Hardware Survey που χρησιμοποίησε η Valve ως οδηγό, το Steam Machine στοχεύει να προσφέρει απόδοση ίση ή καλύτερη από το 70% των υφιστάμενων PCs των χρηστών Steam, καθιστώντας το μια ελκυστική αναβάθμιση για όσους έχουν μείνει πίσω.
	</p>

	<h2>
		Ο νέος Steam Controller: Deck-style inputs με TMR sticks
	</h2>

	<p>
		Ο καινούργιος Steam Controller (κωδική ονομασία Triton) είναι ουσιαστικά ένα «Steam Deck χωρίς οθόνη». Διαθέτει δύο αναλογικούς μοχλούς με μαγνητικούς αισθητήρες TMR (Tunnel Magnetoresistance), οι οποίοι υπόσχονται αίσθηση και ακρίβεια αντίστοιχη των Hall Effect sticks, αλλά με χαμηλότερη κατανάλωση και ελάχιστο drift. Οι μοχλοί είναι χωρητικοί, με επιφάνεια αφής παρόμοια με αυτή του Steam Deck OLED. 
	</p>

	<p>
		Στο μπροστινό μέρος βρίσκουμε δύο τετράγωνα trackpads με haptic feedback, κλασικά κουμπιά A/B/X/Y, D-pad, bumpers και triggers, ενώ στο πίσω μέρος υπάρχουν τέσσερα grip buttons σε πιο εργονομική θέση σε σχέση με του Deck. Ο controller ενσωματώνει 6-axis IMU για gyro στόχευση, με αισθητήρες στις λαβές που επιτρέπουν να ενεργοποιείς ή να απενεργοποιείς το gyro ανάλογα με το πώς κρατάς το χειριστήριο.
	</p>

	<p>
		Το χειριστήριο συνδέεται ασύρματα είτε μέσω Bluetooth, είτε μέσω του Steam Controller Puck. Ο Puck λειτουργεί ταυτόχρονα ως χαμηλής καθυστέρησης 2,4 GHz ασύρματος αντάπτορας και ως μαγνητική βάση φόρτισης. Υποστηρίζει έως τέσσερα χειριστήρια με περίπου 8 ms end-to-end latency, ενώ ο ίδιος ο controller διαθέτει ενσωματωμένη μπαταρία Li-ion 8,39 Wh με πάνω από 35 ώρες αυτονομίας και φόρτιση είτε μέσω USB-C είτε μέσω του Puck. 
	</p>

	<p>
		Η Valve τονίζει ότι ο νέος Steam Controller δεν είναι «pro» model τύπου Elite, αλλά ένα ευέλικτο χειριστήριο που στοχεύει να καλύψει όλο το φάσμα: από κλασικά gamepad παιχνίδια μέχρι τίτλους που σχεδιάστηκαν για mouse και keyboard, αξιοποιώντας τα trackpads και το gyro.
	</p>

	<h2>
		Steam Frame: streaming-first VR με Snapdragon 8 Gen 3
	</h2>

	<p>
		Το Steam Frame είναι το νέο VR headset της Valve. Πρόκειται για αυτόνομη συσκευή με επεξεργαστή Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB LPDDR5X RAM και αποθηκευτικό χώρο 256 GB ή 1 TB UFS, με δυνατότητα επέκτασης μέσω microSD. Το headset χρησιμοποιεί pancake φακούς και δύο LCD οθόνες 2160 × 2160 ανά μάτι, με ρυθμούς ανανέωσης έως 120 ή και 144 Hz, ανάλογα με τον τρόπο λειτουργίας. 
	</p>

	<p>
		Η Valve χαρακτηρίζει το Steam Frame «streaming-first» headset: ο βασικός τρόπος χρήσης είναι να streamάρει παιχνίδια από ένα ισχυρό gaming PC μέσω ενός ειδικού Wi-Fi 6E αντάπτορα στα 6 GHz που περιλαμβάνεται στη συσκευασία. Το ίδιο το headset υποστηρίζει Wi-Fi 7 για γενική συνδεσιμότητα, αλλά για απροβλημάτιστο PCVR η εταιρεία προτείνει τον dedicated αντάπτορα, ώστε να διαχωρίζονται πλήρως το traffic του VR streaming από το υπόλοιπο δίκτυο. 
	</p>

	<p>
		Φυσικά, το Steam Frame μπορεί να τρέξει και παιχνίδια τοπικά πάνω στο Snapdragon SoC, τόσο VR όσο και «flat» PC games, αξιοποιώντας Proton και FEX για μετάφραση x86 Windows τίτλων σε Arm Linux. Αυτό το «μικτό» μοντέλο το φέρνει ευθέως αντιμέτωπο με συσκευές όπως το Meta Quest 3, αλλά με σαφώς πιο βαθιά ενσωμάτωση στο Steam οικοσύστημα.
	</p>

	<h2>
		Θερμική αρχιτεκτονική και κατανάλωση του Steam Frame
	</h2>

	<p>
		Ένα από τα πιο τεχνικά ενδιαφέροντα σημεία του Steam Frame είναι το πώς διαχειρίζεται θερμοκρασίες και κατανάλωση. Το headset ενσωματώνει περίπου 10 εξωτερικά θερμοστοιχεία και περίπου 30 εσωτερικούς αισθητήρες στο ίδιο το chip και την πλακέτα, δημιουργώντας έναν λεπτομερή θερμικό χάρτη της συσκευής. Εξειδικευμένοι αλγόριθμοι προσαρμόζουν την ταχύτητα του ανεμιστήρα ανάλογα με το workload, προσπαθώντας να κρατήσουν το θόρυβο χαμηλά, αλλά έχοντας περιθώριο να «ανέβουν» όταν ο χρήστης ζητά μέγιστη απόδοση.
	</p>

	<p>
		Σύμφωνα με τα στοιχεία που παρουσιάστηκαν σε τεχνικές συνεντεύξεις, η κατανάλωση του Steam Frame όταν streamάρει παιχνίδια από PC κυμαίνεται γύρω στα 7 W, ενώ όταν τρέχει demanding τίτλους τοπικά φτάνει και ξεπερνά τα 20 W. Με μπαταρία περίπου 21 Wh, αυτό αντιστοιχεί χονδρικά σε περίπου μία ώρα ιδιαίτερα απαιτητικού native gameplay και έως τρεις ώρες streaming, πριν χρειαστεί φόρτιση ή power bank.
	</p>

	<p>
		Σε επίπεδο tracking, το Steam Frame χρησιμοποιεί inside-out παρακολούθηση με τέσσερις εξωτερικές μονόχρωμες κάμερες και δύο εσωτερικές για eye tracking, σε συνδυασμό με IR φωτισμό για χρήση σε χαμηλό φωτισμό. Το αποτέλεσμα είναι πλήρης ελευθερία κίνησης χωρίς base stations, σε αντίθεση με το παλιό Valve Index. 
	</p>

	<h2>
		Steam Frame controllers: VR inputs με «Knuckles-style» ανίχνευση
	</h2>

	<p>
		Τα χειριστήρια που συνοδεύουν το Steam Frame είναι ξεχωριστά από τον γενικής χρήσης Steam Controller, αλλά μοιράζονται αρκετή τεχνολογία. Ενσωματώνουν TMR αναλογικούς μοχλούς, πλήρες capacitive sensing σε κουμπιά, D-pad, rests των αντίχειρων και λαβές, καθώς και δύο στάδια ενεργοποίησης στις σκανδάλες και στις λαβές. Υποστηρίζεται αναγνώριση έως και πέντε δακτύλων ανά χέρι, σε λογική παρόμοια με τα Index Knuckles. Η τροφοδοσία γίνεται από μία μπαταρία AA ανά χειριστήριο, με περίπου 40 ώρες αυτονομίας σε τυπική χρήση.
	</p>

	<p>
		Η Valve ποντάρει στο ότι αυτός ο συνδυασμός υψηλής ακρίβειας inputs και χαμηλής κατανάλωσης θα επιτρέψει στο Steam Frame να σταθεί όχι μόνο ως «PCVR client», αλλά και ως αυτόνομη πλατφόρμα VR gaming για πιο απαιτητικούς χρήστες από το τυπικό mobile VR.
	</p>

	<h2>
		Οικοσύστημα: Deck, Machine, Frame ως συγκοινωνούντα δοχεία
	</h2>

	<p>
		Κεντρικό στοιχείο του σχεδιασμού είναι ότι όλα τα νέα συστήματα λειτουργούν ως τμήματα του ίδιου οικοσυστήματος. Η Valve υπογραμμίζει ότι microSD κάρτες μπορούν να μετακινηθούν hot-swap μεταξύ Steam Deck, Steam Machine και Steam Frame, δίνοντας άμεση πρόσβαση στη βιβλιοθήκη και στα saves, χωρίς download. Το Steam Machine μπορεί να streamάρει παιχνίδια όχι μόνο προς το Steam Frame, αλλά και προς Deck, κινητά, tablets και laptops, λειτουργώντας σαν «Steam server» για το σπίτι. 
	</p>

	<p>
		Παράλληλα, επεκτείνεται και το πρόγραμμα Verified. Τα παιχνίδια που είναι ήδη Steam Deck Verified θα γίνουν αυτόματα Steam Machine Verified, ενώ για το Steam Frame η Valve ετοιμάζει ξεχωριστό «Frame Verified» πρόγραμμα, που θα καλύπτει τόσο VR τίτλους όσο και flat games που τρέχουν standalone στο headset.
	</p>

	<p>
		Σε επίπεδο διαθέσιμων αγορών, η εταιρεία αναφέρει ότι αρχικά τα τρία νέα προϊόντα θα κυκλοφορήσουν στις ίδιες περιοχές όπου πωλείται ήδη το Steam Deck, δηλαδή Βόρεια Αμερική, Ηνωμένο Βασίλειο, ΕΕ, Αυστραλία και επιλεγμένες ασιατικές αγορές μέσω Komodo, με τα ακριβή χρονοδιαγράμματα και τις τιμές να ανακοινώνονται μετά την αλλαγή του χρόνου.
	</p>

	<h2>
		Τι δεν ξέρουμε ακόμη
	</h2>

	<p>
		Παρόλο που τα τεχνικά χαρακτηριστικά για Steam Machine, Steam Frame και νέο Steam Controller έχουν πλέον γίνει ουσιαστικά δημόσια μέσω επίσημων σελίδων και τεχνικών παρουσιάσεων, παραμένουν τρία μεγάλα ερωτήματα:
	</p>

	<ol>
		<li>
			<p>
				<strong>Τιμή</strong>: Η Valve δεν έχει ανακοινώσει MSRP για κανένα από τα τρία προϊόντα. Αν το Steam Machine τοποθετηθεί πολύ κοντά σε PS5 / Xbox Series X, χρειάζεται να πείσει τον μέσο χρήστη ότι το «ανοιχτό» οικοσύστημα του PC αξίζει το παραπάνω κόστος. Αντίστοιχα, το Steam Frame κινείται σε χώρο όπου ήδη υπάρχει το Meta Quest 3, συχνά με επιθετικές προσφορές. 
			</p>
		</li>
		<li>
			<p>
				<strong>Standalone περιεχόμενο σε Arm</strong>: Αν και Proton + FEX ανοίγουν τον δρόμο για Arm gaming, μένει να φανεί πόσοι developers θα επενδύσουν σε native builds ή σοβαρό optimisation για το Steam Frame και πόσο smooth θα είναι η εμπειρία με x86 Windows τίτλους μέσω μετάφρασης.
			</p>
		</li>
		<li>
			<p>
				<strong>Υποστήριξη μακροπρόθεσμα</strong>: Τα πρώτα Steam Machines του 2015 «κάηκαν» γρήγορα, τόσο εμπορικά όσο και ως οικοσύστημα. Αυτή τη φορά, με SteamOS πιο ώριμο και με το Deck ήδη στην αγορά, οι πιθανότητες είναι σαφώς καλύτερες, αλλά η βιωσιμότητα θα κριθεί σε βάθος χρόνου.
			</p>
		</li>
	</ol>

	<h2>
		Foresight: μπορεί να πετύχει εκεί που απέτυχε το πρώτο Steam Machine;
	</h2>

	<p>
		Αν αφήσουμε στην άκρη τον ενθουσιασμό του «νέου hardware», το πραγματικό ερώτημα είναι αν αυτή η τριάδα μπορεί να αλλάξει κάτι ουσιαστικό στο PC gaming ή αν θα καταλήξει απλώς ως ακόμη μια σειρά «ωραίων συσκευών για τους λίγους».
	</p>

	<p>
		Τα δεδομένα είναι διαφορετικά από το 2015:
	</p>

	<ul>
		<li>
			<p>
				Το <strong>SteamOS</strong> δεν είναι πια πείραμα, έχει περάσει από την πίεση δεκάδων χιλιάδων τίτλων στο Steam Deck.
			</p>
		</li>
		<li>
			<p>
				Το <strong>Proton</strong> έχει κάνει τα Windows games σε Linux «ρεαλιστικό σενάριο» κι όχι hobby project.
			</p>
		</li>
		<li>
			<p>
				Με το <strong>Steam Frame</strong>, η Valve δοκιμάζει συνειδητά σπάσιμο της εξάρτησης από το x86, επενδύοντας σε Arm SoCs και σε μετάφραση. 
			</p>
		</li>
	</ul>

	<p>
		Αν το Steam Machine πετύχει να καλύψει πράγματι το 70% των PCs που εμφανίζονται σήμερα στο Steam Hardware Survey, τότε για ένα μεγάλο κομμάτι χρηστών η λογική «φτιάχνω μόνος μου PC» παύει να είναι αυτονόητη. Δεν είναι βέβαιο ότι θα εγκαταλείψουν το custom build, αλλά τουλάχιστον θα έχουν μια έτοιμη, σχετικά προσιτή και πολύ πιο «console-like» εναλλακτική. 
	</p>

	<p>
		Στο VR, το Steam Frame είναι ίσως η πιο φιλόδοξη κίνηση: συνδυάζει streaming-first σχεδιασμό, standalone δυνατότητες και πλήρη πρόσβαση σε Steam library. Το πρόβλημα είναι ότι η αγορά premium VR παραμένει μικρή και απαιτητική. Αν η Valve δεν εξασφαλίσει:
	</p>

	<ul>
		<li>
			<p>
				σταθερά χαμηλό latency στο streaming
			</p>
		</li>
		<li>
			<p>
				ουσιαστικό line-up native ή καλά βελτιστοποιημένων τίτλων
			</p>
		</li>
		<li>
			<p>
				και τιμή που να μην πλησιάζει hyper-premium λύσεις,
			</p>
		</li>
	</ul>

	<p>
		υπάρχει κίνδυνος το Steam Frame να απευθυνθεί μόνο στους «σκληροπυρηνικούς» και να μείνει niche απέναντι στο Meta. 
	</p>

	<p>
		Το σίγουρο είναι ότι η Valve δεν αντιμετωπίζει πια το hardware σαν παρένθεση. Το Deck, το νέο Steam Machine, το Steam Frame και ο Steam Controller σχηματίζουν ένα συνεκτικό οικοσύστημα γύρω από το SteamOS. Αν αυτό το οικοσύστημα πείσει αρκετούς χρήστες και OEMs, το μεγαλύτερο αποτέλεσμα ίσως να μην είναι καν οι ίδιες οι συσκευές, αλλά το ότι το PC gaming θα πάψει σταδιακά να ταυτίζεται με «Windows σε x86».
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">11072</guid><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 19:02:23 +0000</pubDate></item></channel></rss>
