<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/13/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>Ars Technica: &#x3A4;&#x3BF; SteamOS 3.7 &#x3B1;&#x3C6;&#x3AE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3C9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C4;&#x3B1; Windows 11 &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Lenovo Legion Go S</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/ars-technica-%CF%84%CE%BF-steamos-37-%CE%B1%CF%86%CE%AE%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%AF%CF%83%CF%89-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%84%CE%B1-windows-11-%CF%83%CF%84%CE%BF-lenovo-legion-go-s/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/steamos-vs-windows11.jpg.99b34b8d971db7c23e6ce79c37ce475e.jpg" /></p>

<p>
	Η νέα συγκριτική έρευνα του <em>Ars Technica</em> αποκάλυψε ότι το Lenovo Legion Go S αποδίδει σαφώς καλύτερα όταν «τρέχει» SteamOS 3.7 αντί για Windows 11, αντιστρέφοντας τα δεδομένα που θέλουν τον τίτλο «gaming» να ανήκει ακόμη στην πλατφόρμα της Microsoft. (<a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/06/games-run-faster-on-steamos-than-windows-11-ars-testing-finds/?utm_source=chatgpt.com" title="Games run faster on SteamOS than Windows 11, Ars testing finds" rel="external">arstechnica.com</a>)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στη δοκιμή χρησιμοποιήθηκαν δύο πανομοιότυπα Legion Go S (Ryzen Z1 Extreme, 16 GB RAM, 512 GB SSD) — το ένα με SteamOS 3.7.8 και το άλλο με Windows 11 23H2, αμφότερα με τους τελευταίους AMD GPU drivers. Οι μετρήσεις έγιναν σε ανάλυση 800p και 120 Hz, με κοινές ρυθμίσεις ποιότητας «Low-to-Medium». (<a href="https://www.theverge.com/notepad-microsoft-newsletter/676258/microsoft-xbox-handheld-windows-steamos-notepad" title="SteamOS puts the pressure on Microsoft’s Xbox-branded handheld | The Verge" rel="external">theverge.com</a>)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τα αποτελέσματα ήταν αποκαλυπτικά:
</p>

<p>
	 
</p>
<style type="text/css">
table, th, td {
    border: 1px solid black;   /* 1 px μαύρο περίγραμμα */
    border-collapse: collapse; /* ενώνει τα περιγράμματα */
  }</style>
<table>
	<thead>
		<tr>
			<th>
				Τίτλος
			</th>
			<th>
				Windows 11
			</th>
			<th>
				SteamOS 3.7
			</th>
			<th>
				Διαφορά
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Cyberpunk 2077
			</td>
			<td>
				46 fps
			</td>
			<td>
				59 fps
			</td>
			<td>
				+28 %
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				The Witcher 3
			</td>
			<td>
				66 fps
			</td>
			<td>
				76 fps
			</td>
			<td>
				+15 %
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Doom Eternal
			</td>
			<td>
				66 fps
			</td>
			<td>
				75 fps
			</td>
			<td>
				+14 %
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	(<a href="https://www.techspot.com/news/108059-steamos-significantly-improves-performance-battery-life-lenovo-legion.html" title="SteamOS outperforms Windows on the Lenovo Legion Go S in both speed and battery life | TechSpot" rel="external">techspot.com</a>)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εξίσου εντυπωσιακή ήταν η αυτονομία. Σενάρια σε Dead Cells και Hades έδειξαν ότι η έκδοση με SteamOS κράτησε για 6 ώρες και 12 λεπτά, όταν το ίδιο μηχάνημα με Windows 11 «έσβησε» σε 2 ώρες και 47 λεπτά. (<a href="https://www.theverge.com/notepad-microsoft-newsletter/676258/microsoft-xbox-handheld-windows-steamos-notepad" title="SteamOS puts the pressure on Microsoft’s Xbox-branded handheld | The Verge" rel="external">theverge.com</a>, <a href="https://www.techspot.com/news/108059-steamos-significantly-improves-performance-battery-life-lenovo-legion.html" title="SteamOS outperforms Windows on the Lenovo Legion Go S in both speed and battery life | TechSpot" rel="external">techspot.com</a>)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διαφορά συμπίπτει χρονικά με την κυκλοφορία του SteamOS 3.7.8, της πρώτης σταθερής έκδοσης που προσφέρει επίσημη εικόνα recovery και πλήρη υποστήριξη για «τρίτα» handhelds όπως τα Legion Go και ROG Ally, ενώ προσθέτει νέα Mesa drivers, ρύθμιση Battery Charge Limit και βελτιωμένη διαχείριση συστήματος ύπνου. (<a href="https://www.theverge.com/news/673114/valves-huge-steam-deck-update-is-now-ready-for-everyone-including-rival-amd-handhelds" title="Valve’s huge Steam Deck update is now ready for everyone, including rival AMD handhelds | The Verge" rel="external">theverge.com</a>) 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την ανάλυση, οι καλύτερες επιδόσεις εξηγούνται από τρεις παράγοντες: λιγότερες διεργασίες παρασκηνίου σε Linux, το ελαφρύτερο περιβάλλον Gamescope και βελτιώσεις στον Proton που επιτρέπουν στα Windows-only παιχνίδια να τρέχουν ταχύτερα κάτω από Vulkan. (<a href="https://www.techspot.com/news/108059-steamos-significantly-improves-performance-battery-life-lenovo-legion.html" title="SteamOS outperforms Windows on the Lenovo Legion Go S in both speed and battery life | TechSpot" rel="external">techspot.com</a>)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το κοντράστ γίνεται ακόμη πιο ενδιαφέρον αν θυμηθούμε ότι το 2015 η ίδια συντακτική ομάδα είχε αποδείξει πως το SteamOS 2.0 υπολειπόταν έως και 58 % σε fps σε σχέση με τα Windows 10. Οι νέες μετρήσεις εντείνουν την πίεση προς τη Microsoft, η οποία ήδη συνεργάζεται με την Asus σε ένα Xbox-branded handheld (Project Kennan) και πειραματίζεται με «κομμένη» έκδοση των Windows προσανατολισμένη στο gaming περιβάλλον τύπου console UI. (<a href="https://www.theverge.com/notepad-microsoft-newsletter/676258/microsoft-xbox-handheld-windows-steamos-notepad" title="SteamOS puts the pressure on Microsoft’s Xbox-branded handheld | The Verge" rel="external">theverge.com</a>)
</p>

<p>
	Παρά τα θετικά, το SteamOS εξακολουθεί να υστερεί σε online τίτλους που απαιτούν kernel-level anti-cheat, περιορίζοντας όσους παίζουν Fortnite ή Apex Legends σε Windows. (<a href="https://www.laptopmag.com/laptops/gaming-laptops-pcs/lenovo-legion-go-s-steam-os" title="Gamers should be ditching Windows for SteamOS -- here's why | Laptop Mag" rel="external">laptopmag.com</a>)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span class="thelab-review-title">Εν Κατακλείδι</span></strong><br>
	Η αλλαγή σκυτάλης στην απόδοση δείχνει ότι το οικοσύστημα Linux-Proton δεν είναι πλέον απλώς «αρκετά καλό», αλλά, σε φορητές συσκευές τουλάχιστον, αντικειμενικά καλύτερο. Αν η Valve συνεχίσει να επεκτείνει επίσημα το SteamOS σε OEM συνεργάτες και η Microsoft δεν εξορθολογήσει τα Windows γι’ αυτό το form factor, το «παιχνίδι» των handheld PCs ενδέχεται να κριθεί υπέρ του ανοιχτού λογισμικού σε χρόνο-ρεκόρ.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10732</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 15:09:31 +0000</pubDate></item><item><title>SCUF &#xD7; Scump: &#x3C3;&#x3C5;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C7;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF; CoD Champs</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/scuf-%C3%97-scump-%CF%83%CF%85%CE%BB%CE%BB%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%AC-%CF%87%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B7%CF%81%CE%AF%CF%89%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CF%84%CE%BF-cod-champs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/ScumpxSCUF-Family-Render.jpg.f4308c166e2e5f670310ca18a0c5282a.jpg" /></p>
<p>
	Λίγο πριν ξεκινήσει το Call of Duty Championship (26-29 Ιουνίου), η SCUF Gaming επεκτείνει τη συνεργασία της με τον Seth “Scump” Abner παρουσιάζοντας μια νέα, συλλεκτική εμφάνιση σε έξι μοντέλα χειριστηρίων για PS5, Xbox Series και PC. Όλα φέρουν γυαλιστερό περλέ «tiger-stripe» κέλυφος, ενώ το λογότυπο <em>SWEATBANNIN’</em> του Scump δεσπόζει στο touch-pad ή στο faceplate.
</p>

<h3>
	Τα διαθέσιμα μοντέλα και οι τιμές
</h3>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>Reflex FPS+</strong> (PS5/PC) – <strong>319,99 $</strong>. Η μόνη περιορισμένη έκδοση, με μαύρο πλαϊνό περίγραμμα και <em>Instant Action</em> μηχανικούς διακόπτες σε buttons και D-pad, τέσσερα οπίσθια paddles, anti-drift thumbsticks και instant triggers/bumpers.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Reflex FPS</strong> – 279,99 $: instant triggers-bumpers, 280 g, χωρίς μοτέρ δόνησης για καλύτερο έλεγχο σε shooters.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Reflex Pro</strong> – 249,99 $: κρατά τα adaptive triggers και τη δόνηση, 300 g, τρία profile remap στη μνήμη.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Envision Pro (PC)</strong> – 219,99 $: έκδοση με anti-drift sticks και πρόσθετες media/shortcut εντολές.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Instinct Pro (Xbox/PC)</strong> – 249,99 $: instant triggers, τετραπλά paddles και grip πλάτης.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Valor Pro (Xbox/PC)</strong> – 119,99 $: entry-level χειριστήριο με το ίδιο γραφικό μοτίβο.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	Όλα τα μοντέλα διαθέτουν τέσσερα επαναπρογραμματιζόμενα πίσω paddles και αποσπώμενα thumbsticks. Στη σελίδα προϊόντος η SCUF υπόσχεται αυτονομία 8-9 ωρών σε ασύρματη χρήση και πλήρη ενσύρματη λειτουργία μέσω USB-C.
</p>

<h3>
	Πού και πότε διατίθενται
</h3>

<p>
	Η ειδική σειρά πωλείται αποκλειστικά στο <strong>scufgaming.com/scump</strong>. Τα Reflex FPS, Pro και Envision Pro είναι άμεσα διαθέσιμα∙ οι εκδόσεις <strong>Instinct Pro</strong> και <strong>Valor Pro</strong> για Xbox αναμένονται «σύντομα», ενώ το απόθεμα της περιορισμένης <strong>FPS+</strong> είναι περιορισμένο και δεν θα επανακυκλοφορήσει, σύμφωνα με τη σελίδα προϊόντος.
</p>

<h3>
	Λανσάρισμα on-air
</h3>

<p>
	Τα νέα χειριστήρια θα κάνουν live ντεμπούτο στα watch-parties του Scump κατά τη διάρκεια του τουρνουά, όπου ο πρώην πρωταθλητής θα παρουσιάσει on-camera τις διαφορές μεταξύ Pro, FPS και FPS+ και θα απαντήσει σε ερωτήσεις κοινού.
</p>

<h3>
	Γιατί ξεχωρίζει η FPS+
</h3>

<p>
	Η έκδοση FPS+ είναι η πρώτη που μεταφέρει μηχανικά «mouse-click» switches στα face buttons και στο D-pad ενός SCUF Reflex, δίνοντας άμεση απόκριση και μικρότερο travel — αλλαγή που μέχρι τώρα υπήρχε μόνο στα πίσω paddles. Σε συνδυασμό με τους προαιρετικούς <em>instant triggers</em> (πλήρης ενεργοποίηση σε 0,2 mm) και τους anti-drift sticks, απευθύνεται σε παίκτες που κυνηγούν την απόλυτη ταχύτητα στα competitive FPS.
</p>

<h3>
	Συνοπτικά
</h3>

<p>
	Η SCUF αξιοποιεί για άλλη μια φορά το brand του «King of CoD» για να φέρει τόσο αισθητικές όσο και απτές αναβαθμίσεις στις σειρές Reflex/Instinct/Valor. Οι τιμές παραμένουν υψηλές – ειδικά στα 319 $ του FPS+ – όμως το νέο μοντέλο φέρνει επιτέλους μηχανικά face buttons που ζητούσε η competitive κοινότητα. Όσοι ενδιαφέρονται θα πρέπει να κινηθούν γρήγορα, καθώς η εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει δεύτερο κύκλο παραγωγής.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10727</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 14:43:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x38C;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BD; &#x3B7; &#xAB;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B7;&#xBB; &#x3C0;&#x3AC;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B2;&#x3AC;: 1.000 &#x3CE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; Pok&#xE9;mon &#x3C7;&#x3AC;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C3;&#x3B5; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; Switch &#x3C3;&#x3B5; Switch 2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%8C%CF%84%CE%B1%CE%BD-%CE%B7-%C2%AB%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B9%CF%83%CE%B7%C2%BB-%CF%80%CE%AC%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%AC-1000-%CF%8E%CF%81%CE%B5%CF%82-pok%C3%A9mon-%CF%87%CE%AC%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B1%CE%BD-%CF%83%CE%B5-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-switch-%CF%83%CE%B5-switch-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/maxresdefault-1022925859.jpg.fdf604e9820644d3fef2309b5253c108.jpg" /></p>

<p>
	Ένας κάτοχος του νέου Nintendo Switch 2 <a href="https://www.reddit.com/r/PokemonScarletViolet/comments/1lawtma/im_about_to_cry_1000_hours_and_20_years_of_mons/" rel="external">κατέφυγε στο Reddit</a> για να μοιραστεί ένα οδυνηρό συμβάν: κατά τη διαδικασία μεταφοράς δεδομένων από το αρχικό του Switch, το αρχείο αποθήκευσης του Pokémon Scarlet εξαφανίστηκε. Ο παίκτης υποστήριξε ότι το save περιλάμβανε πάνω από 1.000 ώρες παιχνιδιού και Pokémon που μεταφέρονταν με συνέπεια επί δύο δεκαετίες, από τίτλους του Game Boy Advance μέχρι σήμερα. Όλες οι άλλες αποθηκεύσεις μεταφέρθηκαν κανονικά· όμως, μόλις εκκίνησε το παιχνίδι στη νέα κονσόλα, αντί για τη γνώριμη συνέχεια βρέθηκε στην οθόνη επιλογής γλώσσας, αντιλαμβανόμενος πως το αρχείο είχε μηδενιστεί.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η απώλεια ήταν διπλή, καθώς και στο παλιό Switch δεν υπήρχε πλέον αντίγραφο: η διαδικασία μεταφοράς σβήνει αυτόματα τα δεδομένα όταν θεωρήσει ότι το copy ολοκληρώθηκε επιτυχώς. Παρότι δεν παρουσιάστηκε κανένα σφάλμα, το αποτέλεσμα ήταν καταστροφικό – «Δεν ξέρω αν θέλω να ξαναπαίξω», έγραψε ο χρήστης, προκαλώντας κύμα συμπαράστασης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η υπόθεση ανέδειξε δύο γνωστές αδυναμίες. Πρώτον, τα βασικά παιχνίδια Pokémon δεν υποστηρίζουν cloud saves, οπότε η μόνη ασφαλής διαδρομή είναι η άμεση μεταφορά συσκευής προς συσκευή. Δεύτερον, η Nintendo δεν παρέχει αυτόματο verification πριν διαγράψει τα πρωτότυπα δεδομένα. Το περιστατικό θύμισε σε πολλούς την αξία του Pokémon HOME: ακόμη και με αντίτιμο λίγων ευρώ τον μήνα, το cloud storage της The Pokémon Company παραμένει σήμερα η μόνη επίσημη λύση για να θωρακιστούν πολύτιμες συλλογές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στα σχόλια, εμπειρότεροι χρήστες συμβούλευαν όσους σκοπεύουν να αποκτήσουν Switch 2 να αποθηκεύσουν πρώτα όλους τους αγαπημένους τους mons στο HOME και να επαληθεύσουν χειροκίνητα ότι κάθε save έχει ανοίξει επιτυχώς στη νέα κονσόλα πριν διαγράψουν το παλιό αρχείο. Μέχρι να αλλάξει η πολιτική cloud backups της Game Freak –κάτι που επί χρόνια ζητούν οι παίκτες– φαίνεται πως η ευθύνη για τη διάσωση αναμνήσεων δεκαετιών βαραίνει αποκλειστικά τον ίδιο τον εκπαιδευτή.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10717</guid><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 18:30:11 +0000</pubDate></item><item><title>Nintendo Switch 2 &#x2013; &#x39C;&#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#xAB;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C6;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2;&#xBB; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; Mig Flash: &#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C2; &#x3B3;&#x3CD;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B1;&#x3B6;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CE;&#x3BD; online bans</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nintendo-switch-2-%E2%80%93-%CE%BC%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BD-%C2%AB%CE%BA%CF%8C%CF%86%CF%84%CE%B5%CF%82%C2%BB-%CF%83%CF%84%CE%B1-mig-flash-%CE%BF-%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%BF%CF%82-%CE%B3%CF%8D%CF%81%CE%BF%CF%82-%CE%BC%CE%B1%CE%B6%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD-online-bans/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/migswitch.jpg.67cddfdb6904e8593a48a67fcfa0bcda.jpg" /></p>
<p>
	Λίγες ώρες αφότου κυκλοφόρησε νέο firmware που επιτρέπει στα cartridges Mig Flash να φορτώνουν τίτλους Switch στην Switch 2, αρκετοί χρήστες ανέφεραν ότι οι κονσόλες τους αποκλείστηκαν οριστικά από τους online servers της Nintendo. Οι αναφορές κάνουν λόγο για συσκευές που χρησιμοποιήθηκαν αποκλειστικά με προσωπικά dumps —δηλαδή αντίγραφα ασφαλείας από νόμιμα αγορασμένα παιχνίδια— και παρ’ όλα αυτά βρέθηκαν εκτός Nintendo Network. Η Nintendo, με φόντο το εδώ και χρόνια αυστηρό σύστημα κρυπτογράφησης πιστοποιητικών που συνοδεύουν κάθε cartridge, φαίνεται να αναγνωρίζει πλέον το ίδιο το hardware του Mig Flash και να επιβάλλει αποκλεισμό στο επίπεδο της κονσόλας, ανεξαρτήτως του αν το περιεχόμενο είναι πειρατικό ή όχι.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4463429907" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 730px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/SwitchTools/status/1934637497985769875"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ποινή περιορίζεται προς το παρόν στις διαδικτυακές δυνατότητες της Switch 2: χάνεται η πρόσβαση σε multiplayer, GameChat, cloud saves, υπηρεσίες Switch Online με κλασικούς τίτλους, καθώς και η δυνατότητα λήψης ενημερώσεων λογισμικού και παιχνιδιών. Η κονσόλα συνεχίζει να λειτουργεί offline, παρά το ότι στους νέους όρους χρήσης η Nintendo διατηρεί το δικαίωμα πλήρους απενεργοποίησης σε περιπτώσεις παραβίασης. Ο πρακτικός αντίκτυπος, ωστόσο, είναι σοβαρός· μια Switch 2 χωρίς σύνδεση στο δίκτυο χάνει μεγάλο μέρος της αξίας της.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι δημιουργοί του Mig Flash είχαν διαβεβαιώσει τους πελάτες τους πως, εφόσον χρησιμοποιούν αποκλειστικά δικά τους back-ups, δεν θα αντιμετωπίσουν πρόβλημα. Η πραγματικότητα δείχνει διαφορετική. Η μόνη σίγουρη «ασπίδα» για όσους επιμένουν να κάνουν χρήση του flash cart είναι να κρατούν μόνιμα αποσυνδεδεμένη τη κονσόλα από το Internet — μέτρο που ουσιαστικά ταυτίζεται με την ποινή που επιβάλλει η Nintendo. Είναι σαφές ότι βρισκόμαστε μπροστά σε έναν νέο γύρο τεχνολογικού «κυνηγητού» ανάμεσα στην πλατφόρμα και τους δημιουργούς flash carts, με την εταιρεία αυτή τη φορά να έχει το πλεονέκτημα χάρη στη βελτιωμένη ανίχνευση στο υλικό της Switch 2.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η εξέλιξη υπογραμμίζει το πόσο αυστηρή είναι η Nintendo απέναντι σε οτιδήποτε θεωρεί ότι απειλεί το οικοσύστημά της, αλλά ταυτόχρονα αναδεικνύει το κενό που υπάρχει για όσους θέλουν έναν λειτουργικό τρόπο δημιουργίας και χρήσης εφεδρικών αντιγράφων. Ως έχει, όμως, όποιος επιθυμεί πλήρη πρόσβαση στις online υπηρεσίες της Switch 2 καλείται να αποφύγει κάθε πειρασμό για χρήση Mig Flash, εκτός κι αν είναι έτοιμος να θυσιάσει το μεγαλύτερο μέρος της ψηφιακής εμπειρίας του.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10712</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 17:20:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Commodore &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; Retro Techtuber &#x3BD;&#x3B1; &#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x2026; &#x3BF;&#x3BB;&#x3CC;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C1;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-commodore-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%84%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF%CE%BD-retro-techtuber-%CE%BD%CE%B1-%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%E2%80%A6-%CE%BF%CE%BB%CF%8C%CE%BA%CE%BB%CE%B7%CF%81%CE%B7-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9%CF%81%CE%B5%CE%AF%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/this-man-is-buying-commodore-1.webp.afb0a14ab795e440423bb272fca9ce9e.webp" /></p>
<p>
	Σε μια εξέλιξη που ξαφνιάζει την κοινότητα του <strong>retro computing</strong>, ένας δημοφιλής <strong>τεχνολογικός YouTuber</strong> που ειδικεύεται στην αποκατάσταση και ανάλυση <strong>παλιών υπολογιστών</strong>, αποκάλυψε ότι του <strong>προτάθηκε να αγοράσει την ίδια την εταιρεία Commodore</strong> — ή τουλάχιστον ό,τι έχει απομείνει από αυτήν.
</p>

<p>
	Η αποκάλυψη ήρθε μέσω του καναλιού <strong>“Retro Recipes”</strong>, του παρουσιαστή <strong>Perifractic</strong>, όταν επικοινώνησε με την τρέχουσα διοίκηση της Commodore σχετικά με την πιθανή αδειοδότηση του ονόματος για δική του ρετρό δημιουργία. Αντί όμως για μια απλή απάντηση, έλαβε <strong>μια αναπάντεχη πρόταση: εξαγορά του ονόματος και των περιουσιακών στοιχείων της εταιρείας.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Can We Save COMMODORE? My Biggest Project Yet!" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lN8r4LRcOXc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<h3>
	Από ερώτηση για άδεια… σε πρόταση εξαγοράς
</h3>

<p>
	Όπως περιγράφει ο ίδιος σε βίντεο που δημοσίευσε στο κανάλι του, η επικοινωνία ξεκίνησε με στόχο να ζητήσει άδεια για να κατασκευάσει έναν limited-edition Commodore-εμπνευσμένο υπολογιστή. Αντ’ αυτού, οι εκπρόσωποι της εταιρείας του απάντησαν ότι <strong>θα ήταν πρόθυμοι να συζητήσουν την πλήρη μεταβίβαση της μάρκας</strong>, αν η πρότασή του ήταν σοβαρή.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τον Perifractic, η πρόταση δεν περιλάμβανε μόνο τα <strong>δικαιώματα χρήσης του ονόματος Commodore</strong>, αλλά και ιστορικά <strong>περιουσιακά στοιχεία, δικαιώματα branding, λογαριασμούς social media</strong>, ακόμη και τις <strong>εμπορικές συμφωνίες που είναι σε ισχύ</strong>.
</p>

<h3>
	Τι σημαίνει αυτό για τη μάρκα Commodore;
</h3>

<p>
	Η Commodore, θρυλικό όνομα των δεκαετιών του ’70 και ’80, έχει περάσει από δεκάδες αλλαγές ιδιοκτησίας, αναβιώσεις και χρεοκοπίες. Πλέον, δεν αποτελεί εταιρεία τεχνολογίας αλλά <strong>μάρκα με αξία κυρίως συναισθηματική και συλλεκτική</strong>, που πωλείται ή αδειοδοτείται για εμπορική χρήση.
</p>

<p>
	Η πιθανότητα να περάσει στα χέρια ενός μέλους της retro κοινότητας <strong>φέρνει ενθουσιασμό αλλά και ερωτήματα</strong>, ιδιαίτερα γύρω από τη βιωσιμότητα μιας τέτοιας κίνησης και την πιθανότητα <strong>αναβίωσης της μάρκας με σεβασμό στο ιστορικό της βάρος.</strong>
</p>

<h3>
	Κατακλείδα
</h3>

<p>
	Δεν είναι σαφές αν η πρόταση εξαγοράς της Commodore από έναν YouTuber θα ευοδωθεί τελικά, αλλά η σημασία της ξεπερνά το ίδιο το ενδεχόμενο. Το γεγονός αυτό αποδεικνύει ότι η κοινότητα του retro computing δεν περιορίζεται στον ρόλο του θεατή της ιστορίας — έχει πλέον τη δυνατότητα να τη διαμορφώσει η ίδια.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10706</guid><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 17:44:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; UI &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Xbox handheld &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; Windows PCs &#x3C3;&#x3B5; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B7; &#x3BF;&#x3B8;&#x3CC;&#x3BD;&#x3B7; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-ui-%CF%84%CE%BF%CF%85-xbox-handheld-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B1-windows-pcs-%CF%83%CE%B5-%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%81%CE%B7-%CE%BF%CE%B8%CF%8C%CE%BD%CE%B7-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-2026-r10705/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/win-handheld-mode.jpeg.47fb7eae8b5717d87f5c0a199a860f56.jpeg" /></p>
<p>
	Η <strong>Microsoft</strong> ανακοίνωσε πως από το <strong>2026</strong>, όλα τα Windows PCs θα αποκτήσουν πρόσβαση σε ένα <strong>πλήρους οθόνης Xbox UI</strong>, βασισμένο στη διεπαφή που σχεδιάστηκε για την επερχόμενη <strong>Xbox handheld</strong> κονσόλα της εταιρείας. Το νέο αυτό περιβάλλον εργασίας αποτελεί επέκταση του υπάρχοντος <strong>Xbox app</strong>, και θα προσφέρει <strong>εμπειρία "Compact Mode"</strong> για χρήστες με συσκευές αφής, φορητούς υπολογιστές και φορητές κονσόλες τύπου Steam Deck.
</p>

<p>
	Η αποκάλυψη έγινε κατά τη διάρκεια συνέντευξης του <strong>Tina Amini</strong> (Head of Xbox Experiences) στο πλαίσιο του <strong>Summer Game Fest</strong>, ενώ περισσότερα παρουσιάστηκαν σε εσωτερικό demo του <strong>Windows Central</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed3845876438" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 618px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/i/status/1646339289230483458"></iframe>
</div>

<h3>
	Τι αλλάζει με το νέο UI
</h3>

<p>
	Η Microsoft στοχεύει να ενοποιήσει τη gaming εμπειρία στα Windows με χαρακτηριστικά όπως:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			Πλήρης προβολή σε <strong>full-screen</strong>, εμπνευσμένη από τις κονσόλες
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Ταχεία πρόσβαση σε βιβλιοθήκη, Game Pass, cloud gaming, καταστήματα και ρυθμίσεις</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Άμεση ενσωμάτωση με <strong>όλες τις συνδεδεμένες συσκευές Xbox</strong> και τα cloud saves
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Υποστήριξη για <strong>gaming controllers και αφής</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	Το UI θα αναγνωρίζει αν η συσκευή είναι <strong>φορητή</strong>, και θα προσαρμόζεται αυτόματα σε compact διάταξη.
</p>

<h3>
	Ένα βήμα προς τις φορητές κονσόλες
</h3>

<p>
	Η ανακοίνωση <strong>επιβεβαιώνει τις προθέσεις της Microsoft να εστιάσει στρατηγικά στον φορητό υπολογιστικό και gaming χώρο</strong>, σε συνέχεια των <strong>συνεργασιών με ASUS, Lenovo και άλλους κατασκευαστές Windows handhelds</strong>. Το νέο Xbox UI για PC θα είναι ένα κρίσιμο κομμάτι αυτής της στρατηγικής, <strong>προσεγγίζοντας το μοντέλο του SteamOS της Valve</strong>.
</p>

<p>
	Η εμπειρία θα διατίθεται σταδιακά ως μέρος <strong>μελλοντικής ενημέρωσης του Xbox app στα Windows 11</strong>, με <strong>ευρύτερη κυκλοφορία μέσα στο 2026</strong>.
</p>

<h3>
	<span class="thelab-review-title">Εν Κατακλείδι</span>
</h3>

<p>
	Το νέο Xbox UI για Windows PC σηματοδοτεί την πιο αποφασιστική στροφή της Microsoft προς την <strong>φορητή gaming εμπειρία</strong>. Με την υποδομή του Game Pass, τις cloud υπηρεσίες και ένα περιβάλλον χρήσης φιλικό σε οθόνες αφής και controllers, η Microsoft <strong>δεν θέλει απλώς να υποστηρίξει τα handhelds — θέλει να τα ορίσει</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10705</guid><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 17:36:34 +0000</pubDate></item><item><title>Switch 2: &#x397; Nintendo &#x3AD;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AE; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B7; &#x3C0;&#x3B9;&#x3BF; &#x3B4;&#x3CD;&#x3C3;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BB;&#x3B7;, &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; iFixit</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/switch-2-%CE%B7-nintendo-%CE%AD%CE%BA%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B7-%CF%80%CE%B9%CE%BF-%CE%B4%CF%8D%CF%83%CE%BA%CE%BF%CE%BB%CE%B7-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7%CE%BD-ifixit/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/ifixit1.webp.3a741fd3716a9d0e9e037dc1d4b85633.webp" /></p>

<p>
	Η <strong>iFixit</strong> ολοκλήρωσε την πλήρη αποσυναρμολόγηση του <strong>Nintendo Switch 2</strong> και το συμπέρασμα είναι ξεκάθαρο: η νέα κονσόλα είναι <strong>ακόμη πιο δύσκολη στην επισκευή</strong> από τον προκάτοχό της. Σε μια εποχή που η επισκευασιμότητα θεωρείται βασικό κριτήριο για βιώσιμα ηλεκτρονικά, η Nintendo <strong>κινείται αντίθετα</strong>, υποβαθμίζοντας την ευκολία επισκευής με κάθε νέα έκδοση.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Switch 2 Teardown: Joy-Cons Still Need Work, If You Catch Our Drift" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RvD1OCHhhS0?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Από το αρχικό <strong>8/10 του πρώτου Switch</strong>, που η iFixit αναθεώρησε φέτος ρεαλιστικά σε <strong>4/10</strong>, το <strong>Switch 2 παίρνει μόλις 3/10</strong>. Οι λόγοι είναι συγκεκριμένοι και, για τους λάτρεις των mods ή των επισκευών, αποθαρρυντικοί:
</p>

<h3>
	Τα βασικά προβλήματα:
</h3>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>Η μπαταρία</strong> παραμένει <strong>ισχυρά κολλημένη με ισχυρή κόλλα</strong>, καθιστώντας την αφαίρεση επίπονη και επικίνδυνη. Απαιτείται ισοπροπυλική αλκοόλη και πλήρες σετ εργαλείων prying.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Οι θύρες USB-C και τα modules αποθήκευσης είναι κολλημένα στη μητρική</strong>, πράγμα που σημαίνει ότι σε περίπτωση βλάβης χρειάζεται αλλαγή ολόκληρης της πλακέτας.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Ο αναγνώστης καρτών παιχνιδιών</strong>, που ήταν modular στα προηγούμενα μοντέλα, <strong>είναι πλέον κολλημένος</strong> στη μητρική, όπως στο Switch Lite.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Οι βίδες tri-point</strong> παραμένουν, κρυμμένες πίσω από αυτοκόλλητα που σκίζονται κατά την αφαίρεση.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Δεν υπάρχουν επίσημα ανταλλακτικά ή εγχειρίδια επισκευής</strong>, όπως και στο πρώτο Switch. Όσοι επιχειρήσουν επισκευές, βασίζονται σε τρίτους.
		</p>
	</li>
</ul>

<h3 style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/ifixit2.webp.e28e347a7c1e86234c2cd8b37280027c.webp" data-fileid="187627" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="187627" data-ratio="66.77" data-unique="j7u3b8ymb" width="930" alt="ifixit2.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/ifixit2.thumb.webp.ea9a619339ce07304add4ce5d4e4c059.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</h3>

<h3>
	Τι σώζεται
</h3>

<p>
	Στον αντίποδα, κάποια επιμέρους εξαρτήματα, όπως <strong>ακουστική θύρα, μικρόφωνο, ηχεία, υποδοχή microSD και ανεμιστήρας</strong>, είναι ευκολότερα στην αντικατάσταση. Οι <strong>κουμπωτές πλακέτες των κουμπιών</strong> επίσης αφαιρούνται σχετικά εύκολα.
</p>

<p>
	Ωστόσο, ακόμα και οι <strong>νέοι Joy-Cons</strong> είναι πιο δύσκολο να αποσυναρμολογηθούν. Και αυτό τη στιγμή που χρησιμοποιούν <strong>ακριβώς την ίδια τεχνολογία αναλογικών μοχλών με το πρώτο Switch</strong>, δηλαδή <strong>προβληματικά potentiometers</strong> που φθείρονται με την πάροδο του χρόνου — προκαλώντας το γνωστό <strong>“drift”</strong>.
</p>

<p>
	Η αντικατάσταση των μοχλών με μοντέρνες τεχνολογίες (Hall Effect, TMR) θα είναι πολύ πιο δύσκολη λόγω του νέου σχεδιασμού.
</p>

<h3>
	Θερμική διαχείριση και άλλα ευρήματα
</h3>

<p>
	Η iFixit παρατήρησε επίσης την <strong>παράξενη χρήση τριών διαφορετικών thermal pastes</strong> στο εσωτερικό, κάτι που ενδέχεται να επηρεάσει την αποτελεσματικότητα της ψύξης μακροπρόθεσμα — ένα θέμα γνωστό από το αρχικό Switch, στο οποίο η πάστα συχνά ξεραίνονταν και γινόταν αναποτελεσματική.
</p>

<h3>
	<span class="thelab-review-title">Εν Κατακλείδι</span>
</h3>

<p>
	Η Nintendo δείχνει ξεκάθαρα ότι <strong>η επισκευασιμότητα δεν είναι προτεραιότητα</strong>. Το Switch 2 έρχεται με σύγχρονα χαρακτηριστικά αλλά <strong>παλαιές νοοτροπίες</strong>, αγνοώντας πλήρως τις εξελίξεις στον χώρο του "δικαιώματος στην επισκευή". Όσοι σκέφτονται τη μακροχρόνια χρήση ή τις τροποποιήσεις της συσκευής, καλό είναι να γνωρίζουν ότι <strong>το νέο Switch είναι πιο κλειστό και δυσκολοπροσέγγιστο από ποτέ</strong>.
</p>

<hr>
<p>
	(Πηγή: <a href="https://www.ifixit.com/Teardown/Nintendo+Switch+2+Teardown/172923" rel="external">iFixit</a>, <a href="https://www.theverge.com/2025/6/6/ifixit-switch-2-teardown-repairability" rel="external">The Verge</a>)
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10703</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 11:12:08 +0000</pubDate></item><item><title>Nintendo Switch 2: &#x395;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3BF; &#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C4;&#x3BF; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B9;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C5;&#x3B2;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE;&#x3C2; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nintendo-switch-2-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%BF-%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%8D%CF%84%CE%BF-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B3%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%85%CE%B2%CF%81%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/welcome_hero.jpg.5a2736f4716fb764ca5a59ff9d45336f.jpg" /></p>
<p>
	Η Nintendo παρουσίασε επίσημα το <strong>Nintendo Switch 2</strong> στις 5 Ιουνίου 2025, εισάγοντας σημαντικές τεχνικές αναβαθμίσεις και διατηρώντας την υβριδική φιλοσοφία της αρχικής κονσόλας. Το νέο μοντέλο φέρει βελτιωμένη απόδοση, υψηλότερη ανάλυση, σύγχρονα πρότυπα συνδεσιμότητας και επανασχεδιασμένους ελεγκτές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στην καρδιά του Switch 2 βρίσκεται ένα <strong>προσαρμοσμένο SoC Nvidia Tegra T239</strong>, με οκταπύρηνο επεξεργαστή ARM Cortex-A78C και GPU 1.536 CUDA cores, αποδίδοντας έως <strong>3,09 TFLOPS</strong> σε λειτουργία TV. Η μνήμη RAM είναι <strong>12 GB LPDDR5X</strong>, ενώ η εσωτερική αποθήκευση ανέρχεται στα <strong>256 GB UFS 3.1</strong>, επεκτάσιμη μέσω microSD Express.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κονσόλα διαθέτει <strong>LCD οθόνη 7,9 ιντσών με ανάλυση 1080p, ρυθμό ανανέωσης έως 120Hz και υποστήριξη HDR</strong>. Σε λειτουργία TV υποστηρίζεται ανάλυση έως 4K/60fps μέσω HDMI 2.1. Οι νέοι <strong>Joy-Con 2</strong> ελέγχοι έχουν βελτιωμένη εργονομία, μαγνητική σύνδεση και επιπλέον λειτουργίες, όπως χρήση ως ποντίκι.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το σύστημα υποστηρίζει <strong>Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C και 3D spatial audio</strong>, ενώ περιλαμβάνει ενσωματωμένο μικρόφωνο με τεχνολογία ακύρωσης θορύβου. Προστίθενται επίσης νέες λειτουργίες, όπως το <strong>GameChat</strong> (για φωνητικές και βιντεοκλήσεις) και το <strong>GameShare</strong>, που επιτρέπει διαμοιρασμό παιχνιδιών σε τοπικό επίπεδο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Switch 2 διατηρεί <strong>συμβατότητα με φυσικά και ψηφιακά παιχνίδια του πρώτου Switch</strong>, με εξαίρεση ορισμένους τίτλους. Παράλληλα, η συνδρομητική υπηρεσία <strong>Nintendo Switch Online + Expansion Pack</strong> εμπλουτίζεται με παιχνίδια από κονσόλες όπως GameCube και N64.
</p>

<p>
	Στην κυκλοφορία του, η κονσόλα συνοδεύεται από 25 τίτλους, συμπεριλαμβανομένων των <em>Mario Kart World</em>, <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition</em>, <em>Metroid Prime 4: Beyond</em>, <em>Donkey Kong Bananza</em> (17/7) και <em>Pokémon Legends: Z-A</em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι τιμές λιανικής διαμορφώνονται ως εξής:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>Βασικό πακέτο</strong>: €469,99 / £395,99 / $449,99
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Πακέτο με Mario Kart World</strong>: €509,99 / £429,99 / $499,99
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι προπαραγγελίες ξεκίνησαν στις 5 Απριλίου 2025, ενώ η διάθεση έγινε παγκοσμίως στις 5 Ιουνίου. Η Nintendo στοχεύει να διατηρήσει την κυριαρχία της στο φορητό gaming, επενδύοντας σε hardware που μπορεί να ανταπεξέλθει και σε επερχόμενους AI τίτλους.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10702</guid><pubDate>Sat, 07 Jun 2025 10:01:33 +0000</pubDate></item><item><title>Atarino: &#x388;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C2; &#x3BF;&#x3BB;&#x3CC;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C2; 8-bit Atari &#x3C3;&#x3B5; &#x3BC;&#x3AD;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B8;&#x3BF;&#x3C2; &#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C3;&#x3AE;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/atarino-%CE%AD%CE%BD%CE%B1%CF%82-%CE%BF%CE%BB%CF%8C%CE%BA%CE%BB%CE%B7%CF%81%CE%BF%CF%82-8-bit-atari-%CF%83%CE%B5-%CE%BC%CE%AD%CE%B3%CE%B5%CE%B8%CE%BF%CF%82-%CE%B3%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%83%CE%AE%CE%BC%CE%BF%CF%85-r10694/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/lpico.jpg.094aca594df9a620df29fddcfc33616d.jpg" /></p>

<p>
	Σχεδόν μισό αιώνα μετά την κυκλοφορία των <strong>Atari 400 και 800</strong> – των εμβληματικών home computers του 1979 – ένας Πολωνός (<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.thelab.gr/profile/31174-o-polonos/?do=hovercard" data-mentionid="31174" href="https://www.thelab.gr/profile/31174-o-polonos/" id="ips_uid_612_13" rel="">@o polonos</a>) μηχανικός καταφέρνει να συμπυκνώσει την καρδιά του 8-bit οικοσυστήματος της Atari σε μέγεθος μικρότερο από ένα νόμισμα.
</p>

<p>
	Ο <strong>Piotr "Osa" Ostapowicz</strong> παρουσίασε πρόσφατα το <strong>Atarino</strong>, μια από τις μικρότερες (αν όχι <em>την</em> μικρότερη) υλοποιήσεις της αρχιτεκτονικής Atari XL/XE στον κόσμο, σύμφωνα με την κοινότητα του Atariteca. Το σύστημα, διαστάσεων μόλις <strong>2×1,5 εκατοστά</strong>, ενσωματώνει τον επεξεργαστή, τα γραφικά, τον ήχο και τους controllers σε ένα <strong>μονό Lattice FPGA (UP5K)</strong>.
</p>

<h3>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f527.png" class="ipsEmoji" alt="🔧"> Πιστό, αλλά πιο ισχυρό από ποτέ
</h3>

<p>
	Σε αντίθεση με κονσόλες τύπου Atari 400 Mini που βασίζονται σε εξομοίωση λογισμικού, το Atarino <strong>αναπαράγει την Atari 8-bit λογική επίπεδο προς επίπεδο</strong>, διατηρώντας <strong>συμβατότητα με το αυθεντικό software και τα περιφερειακά</strong>.
</p>

<p>
	Το σύστημα περιλαμβάνει:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>6502C CPU</strong> (με επεκτάσεις εντολών)
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>ANTIC &amp; GTIA</strong> (FPGA υλοποίηση με extended modes)
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>POKEY</strong> (ήχος)
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>VGA και HDMI έξοδο</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Υποστήριξη για <strong>Wi-Fi, Ethernet, UART keyboards και GPIO</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Ταχύτητα έως <strong>31 MHz</strong> — πολλαπλάσια του αυθεντικού 1,79 MHz.
		</p>
	</li>
</ul>

<h3 style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/pico_explained.jpg.39a98df1e8d1d1e90f1b90f1761eaaa9.jpg" data-fileid="187596" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="187596" data-ratio="66.67" data-unique="6a7wb93h4" width="930" alt="pico_explained.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/pico_explained.thumb.jpg.340e5333af636aec9e66759cc9ed182d.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</h3>

<h3>
	Πλατφόρμα για makers και νέες εφαρμογές
</h3>

<p>
	Η modular σχεδίαση επιτρέπει ενσωμάτωση σε:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			Φορητές κονσόλες
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Ρετρό keyboards (π.χ. 65XE layout)
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			IoT συσκευές ή DIY kits
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	Ο Ostapowicz εργάζεται ήδη πάνω σε <strong>βελτιωμένο POKEY emulation</strong>, καθώς και σε <strong>ανάπτυξη εργαλείων</strong> για developers (υποστηρίζεται το CC65 και το Visual Studio Code). Στόχος του είναι η <strong>διάθεση πλήρων kits</strong> με τεκμηρίωση για τη retro κοινότητα.
</p>

<h3>
	Η Πολωνική σύνδεση με την Atari
</h3>

<p>
	Η Atari 8-bit πλατφόρμα κατέχει ξεχωριστή θέση στην ιστορία της Πολωνίας. Κατά τη δεκαετία του '80, τα Atari XE/XL έγιναν προσιτά μέσω του καταστήματος <strong>Pewex</strong>, παρά τους περιορισμούς COCOM. Ο ίδιος ο <strong>Jack Tramiel</strong>, Πολωνοεβραίος μετανάστης και ιδιοκτήτης της Atari εκείνη την περίοδο, έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην είσοδό τους στην πολωνική αγορά.
</p>

<p>
	Αυτή η πολιτισμική και τεχνολογική παρακαταθήκη <strong>συνεχίζει να εμπνέει νέες γενιές δημιουργών</strong>, όπως αποδεικνύει το Atarino: μια 8-bit καρδιά σε μέγεθος stamp αλλά με βλέμμα στραμμένο στο μέλλον.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10694</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 14:29:57 +0000</pubDate></item><item><title>Xbox Games Showcase 2025: &#x3A4;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B5; &#x2013; &#x397; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3AC;&#x3BB;&#x3B7; &#x3CE;&#x3C1;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; The Outer Worlds 2 &#x3C0;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/xbox-games-showcase-2025-%CF%84%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BC%CE%B5-%E2%80%93-%CE%B7-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%AC%CE%BB%CE%B7-%CF%8E%CF%81%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-the-outer-worlds-2-%CF%80%CE%BB%CE%B7%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_06/1748921519_2025_final_rgb_dual_16x9_tunein-a8e32cfea3fd6c70d1e1.webp.272698cc5343ccd4f80cd404784026cb.webp" /></p>
<p>
	Η <strong>Microsoft</strong> ετοιμάζει ένα <strong>διπλό χτύπημα</strong> για τους fans του Xbox αυτή την Κυριακή, 8 Ιουνίου. Αμέσως μετά το ετήσιο <strong>Xbox Games Showcase 2025</strong>, θα ακολουθήσει το αφιερωμένο <strong>The Outer Worlds 2 Direct</strong> από την Obsidian Entertainment, με <strong>πρώτη ματιά στο gameplay και νέα στοιχεία για την ιστορία</strong> του πολυαναμενόμενου sequel.
</p>

<p>
	Το event ξεκινά στις <strong>20:00 ώρα Ελλάδας</strong>, με το showcase και στη συνέχεια τη θεματική παρουσίαση για το <em>The Outer Worlds 2</em>.
</p>

<h3>
	Πού να το παρακολουθήσετε
</h3>

<p>
	Φέτος, η Microsoft <strong>επεκτείνει τη διαδικτυακή της παρουσία</strong>:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>TikTok</strong> (σεταρισμένο για vertical προβολή με δημοφιλείς creators)
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>YouTube</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Twitch</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Facebook</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	Θα υπάρχει <strong>πλήρης προσβασιμότητα</strong>, με <strong>περιγραφή ήχου, διερμηνεία σε ASL &amp; BSL</strong>, καθώς και <strong>ζωντανή μετάφραση σε διάφορες γλώσσες</strong>.
</p>

<h3>
	Μετά το event
</h3>

<p>
	Το <strong>Official Xbox Podcast</strong> θα φιλοξενήσει ειδικά επεισόδια με ανάλυση και παρασκήνιο για όσα ανακοινωθούν. Θα είναι διαθέσιμο σε <strong>YouTube και podcast platforms</strong>, με υλικό να διανέμεται και από τα επίσημα social media του Xbox.
</p>

<h3>
	Τι να προσέξετε:
</h3>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>The Outer Worlds 2</strong>: Πιθανό πρώτο gameplay, στοιχεία πλοκής, και ίσως ημερομηνία κυκλοφορίας.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Νέα παιχνίδια</strong> και προσθήκες στο <strong>Game Pass</strong>, πιθανώς με day-one τίτλους.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Ενδεχόμενες hardware ανακοινώσεις</strong>, αν και δεν έχουν επιβεβαιωθεί — παλαιότερα, η Microsoft είχε παρουσιάσει παραλλαγές Xbox Series S/X.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>Πείραμα TikTok</strong>: Πρώτη φορά που το Xbox Showcase σχεδιάζεται με γνώμονα τη Gen-Z πλατφόρμα. Η μετάδοση σε κάθετη μορφή ίσως αποκαλύψει πώς βλέπει η Microsoft το μέλλον του gaming marketing.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν είστε φίλος των Game Pass, της Obsidian, ή απλώς θέλετε να μάθετε πού πάει η στρατηγική του Xbox για το 2025, <strong>αυτό είναι ένα event που δεν πρέπει να χάσετε</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10693</guid><pubDate>Tue, 03 Jun 2025 15:11:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; SCUF Gaming &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BB;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; &#x3C7;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5; anti-drift &#x3C4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; Hall effect</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-scuf-gaming-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CF%80%CE%BB%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CF%84%CE%B1-%CF%87%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%BC%CE%B5-anti-drift-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%AF%CE%B1-hall-effect/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_05/Anti-Drift_SCUF-Gaming_Static_v2.jpg.7c49963e9933dde1f690c98cd2c9a39c.jpg" /></p>

<p data-end="699" data-start="237">
	Η SCUF Gaming, μέλος του ομίλου CORSAIR και πρωτοπόρος στα high-performance gaming controllers, ανακοίνωσε την ενσωμάτωση τεχνολογίας <strong data-end="386" data-start="371">Hall effect</strong> σε όλη τη σειρά των χειριστηρίων της, εξαλείφοντας το φαινόμενο του drift στους μοχλούς (thumbsticks). Η τεχνολογία αυτή βασίζεται σε μαγνητικούς αισθητήρες χωρίς φυσική επαφή, προσφέροντας μεγαλύτερη διάρκεια ζωής και απόλυτη ακρίβεια στην κίνηση, κάτι που αναμένεται να αλλάξει το τοπίο στο competitive gaming.
</p>

<p data-end="699" data-start="237">
	 
</p>

<p data-end="768" data-start="701">
	Τα νέα μοντέλα που ενσωματώνουν την τεχνολογία anti-drift είναι τα:
</p>

<ul data-end="1435" data-start="770">
	<li data-end="965" data-start="770">
		<p data-end="965" data-start="772">
			<strong data-end="804" data-start="772">SCUF Envision &amp; Envision Pro</strong> – Χειριστήρια για PC, με remappable paddles, μηχανικούς διακόπτες, configurable G-keys και, στην έκδοση Pro, δυνατότητα ασύρματης σύνδεσης και Instant Triggers.
		</p>
	</li>
	<li data-end="1189" data-start="966">
		<p data-end="1189" data-start="968">
			<strong data-end="1000" data-start="968">SCUF Reflex Pro &amp; Reflex FPS</strong> – Για PlayStation 5 και PC, με adaptive ή instant triggers, interchangeable thumbsticks και τέσσερα remappable paddles. Η FPS έκδοση εστιάζει στη μειωμένη καθυστέρηση και χαμηλότερο βάρος.
		</p>
	</li>
	<li data-end="1336" data-start="1190">
		<p data-end="1336" data-start="1192">
			<strong data-end="1216" data-start="1192">SCUF Valor Pro Wired</strong> – Ένα οικονομικότερο μοντέλο για Xbox και PC, με ενσύρματη σύνδεση, remappable paddles και ενσωματωμένα audio controls.
		</p>
	</li>
	<li data-end="1435" data-start="1337">
		<p data-end="1435" data-start="1339">
			<strong data-end="1353" data-start="1339">SCUF Nomad</strong> – Ένα φορητό χειριστήριο για iOS, με customizable paddles και app χωρίς συνδρομή.
		</p>
	</li>
</ul>

<p data-end="1550" data-start="1437">
	Όλα τα μοντέλα είναι διαθέσιμα σε διαφορετικά χρώματα, με δυνατότητα εξατομίκευσης μέσω της ιστοσελίδας της SCUF.
</p>

<p data-end="1939" data-start="1552">
	 
</p>

<p data-end="1939" data-start="1552">
	Η τεχνολογία Hall effect αποτελεί τη βασικότερη απάντηση στο χρόνια πρόβλημα του joystick drift, το οποίο έχει ταλαιπωρήσει τις πιο εμπορικές κονσόλες της αγοράς, όπως το Nintendo Switch και τα πρώτα μοντέλα DualSense. Η είσοδος της SCUF σε αυτήν την κατηγορία σηματοδοτεί και την ευρύτερη καθιέρωση της τεχνολογίας σε mainstream και pro-level περιφερειακά.
</p>

<p data-end="1939" data-start="1552">
	 
</p>

<p data-end="270" data-start="139">
	<strong data-end="270" data-start="139">Ολόκληρη η σειρά των χειριστηρίων SCUF που πλέον διαθέτουν τεχνολογία anti-drift και αναβαθμισμένα χαρακτηριστικά περιλαμβάνει:</strong>
</p>

<h3 data-end="290" data-start="272">
	<strong data-end="288" data-start="276"><a href="https://scufgaming.com/pc-controllers/scuf-envision-pro-steel-grey-he" rel="external">ENVISION</a></strong>
</h3>

<p data-end="315" data-start="291">
	<strong data-end="313" data-start="291">Σχεδιασμένο για PC</strong>
</p>

<ul data-end="482" data-start="316">
	<li data-end="350" data-start="316">
		<p data-end="350" data-start="318">
			Επαναπρογραμματιζόμενα paddles
		</p>
	</li>
	<li data-end="374" data-start="351">
		<p data-end="374" data-start="353">
			Μηχανικοί διακόπτες
		</p>
	</li>
	<li data-end="401" data-start="375">
		<p data-end="401" data-start="377">
			Πλήκτρα SAX και G-Keys
		</p>
	</li>
	<li data-end="464" data-start="402">
		<p data-end="464" data-start="404">
			Διαθέσιμο σε πολλαπλά χρώματα και δυνατότητα εξατομίκευσης
		</p>
	</li>
	<li data-end="482" data-start="465">
		<p data-end="482" data-start="467">
			<strong data-end="482" data-start="467">Από $149.99</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

<h3 data-end="511" data-start="489">
	<strong data-end="509" data-start="493"><a href="https://scufgaming.com/eu/pc-controllers/scuf-envision-pro-steel-grey-he" rel="external">ENVISION PRO</a></strong>
</h3>

<p data-end="536" data-start="512">
	<strong data-end="534" data-start="512">Σχεδιασμένο για PC</strong>
</p>

<ul data-end="713" data-start="537">
	<li data-end="574" data-start="537">
		<p data-end="574" data-start="539">
			Υπερταχεία ασύρματη συνδεσιμότητα
		</p>
	</li>
	<li data-end="607" data-start="575">
		<p data-end="607" data-start="577">
			Ρυθμιζόμενα Instant Triggers
		</p>
	</li>
	<li data-end="632" data-start="608">
		<p data-end="632" data-start="610">
			Λαβή υψηλής απόδοσης
		</p>
	</li>
	<li data-end="695" data-start="633">
		<p data-end="695" data-start="635">
			Διαθέσιμο σε πολλαπλά χρώματα και δυνατότητα εξατομίκευσης
		</p>
	</li>
	<li data-end="713" data-start="696">
		<p data-end="713" data-start="698">
			<strong data-end="713" data-start="698">Από $199.99</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

<h3 data-end="740" data-start="720">
	<strong data-end="738" data-start="724"><a href="https://scufgaming.com/eu/playstation5/scuf-reflex-base-black" rel="external">REFLEX PRO</a></strong>
</h3>

<p data-end="783" data-start="741">
	<strong data-end="781" data-start="741">Σχεδιασμένο για PlayStation 5 και PC</strong>
</p>

<ul data-end="973" data-start="784">
	<li data-end="826" data-start="784">
		<p data-end="826" data-start="786">
			Τέσσερα επαναπρογραμματιζόμενα paddles
		</p>
	</li>
	<li data-end="854" data-start="827">
		<p data-end="854" data-start="829">
			Προσαρμοζόμενα Triggers
		</p>
	</li>
	<li data-end="892" data-start="855">
		<p data-end="892" data-start="857">
			Ανταλλάξιμοι μοχλοί (thumbsticks)
		</p>
	</li>
	<li data-end="955" data-start="893">
		<p data-end="955" data-start="895">
			Διαθέσιμο σε πολλαπλά χρώματα και δυνατότητα εξατομίκευσης
		</p>
	</li>
	<li data-end="973" data-start="956">
		<p data-end="973" data-start="958">
			<strong data-end="973" data-start="958">Από $249.99</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

<h3 data-end="1000" data-start="980">
	<strong data-end="998" data-start="984"><a href="https://scufgaming.com/eu/playstation5/scuf-reflex-base-black" rel="external">REFLEX FPS</a></strong>
</h3>

<p data-end="1043" data-start="1001">
	<strong data-end="1041" data-start="1001">Σχεδιασμένο για PlayStation 5 και PC</strong>
</p>

<ul data-end="1257" data-start="1044">
	<li data-end="1086" data-start="1044">
		<p data-end="1086" data-start="1046">
			Τέσσερα επαναπρογραμματιζόμενα paddles
		</p>
	</li>
	<li data-end="1117" data-start="1087">
		<p data-end="1117" data-start="1089">
			Instant Triggers &amp; Bumpers
		</p>
	</li>
	<li data-end="1155" data-start="1118">
		<p data-end="1155" data-start="1120">
			Ανταλλάξιμοι μοχλοί (thumbsticks)
		</p>
	</li>
	<li data-end="1176" data-start="1156">
		<p data-end="1176" data-start="1158">
			Ελαφρύτερο βάρος
		</p>
	</li>
	<li data-end="1239" data-start="1177">
		<p data-end="1239" data-start="1179">
			Διαθέσιμο σε πολλαπλά χρώματα και δυνατότητα εξατομίκευσης
		</p>
	</li>
	<li data-end="1257" data-start="1240">
		<p data-end="1257" data-start="1242">
			<strong data-end="1257" data-start="1242">Από $279.99</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

<h3 data-end="1289" data-start="1264">
	<strong data-end="1287" data-start="1268"><a href="https://scufgaming.com/eu/xbox/scuf-valor-pro" rel="external">VALOR PRO WIRED</a></strong>
</h3>

<p data-end="1323" data-start="1290">
	<strong data-end="1321" data-start="1290">Σχεδιασμένο για Xbox και PC</strong>
</p>

<ul data-end="1500" data-start="1324">
	<li data-end="1366" data-start="1324">
		<p data-end="1366" data-start="1326">
			Τέσσερα επαναπρογραμματιζόμενα paddles
		</p>
	</li>
	<li data-end="1391" data-start="1367">
		<p data-end="1391" data-start="1369">
			Ενσύρματες συνδέσεις
		</p>
	</li>
	<li data-end="1427" data-start="1392">
		<p data-end="1427" data-start="1394">
			Αφιερωμένα πλήκτρα ελέγχου ήχου
		</p>
	</li>
	<li data-end="1487" data-start="1428">
		<p data-end="1487" data-start="1430">
			Διαθέσιμο σε μαύρο, λευκό, γκρι (smoke) ή ειδικά σχέδια
		</p>
	</li>
	<li data-end="1500" data-start="1488">
		<p data-end="1500" data-start="1490">
			<strong data-end="1500" data-start="1490">$99.99</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

<h3 data-end="1522" data-start="1507">
	<strong data-end="1520" data-start="1511"><a href="https://scufgaming.com/eu/mobile-controllers/scuf-nomad-black" rel="external">NOMAD</a></strong>
</h3>

<p data-end="1548" data-start="1523">
	<strong data-end="1546" data-start="1523">Σχεδιασμένο για iOS</strong>
</p>

<ul data-end="1645" data-start="1549">
	<li data-end="1573" data-start="1549">
		<p data-end="1573" data-start="1551">
			Προσαρμόσιμα paddles
		</p>
	</li>
	<li data-end="1601" data-start="1574">
		<p data-end="1601" data-start="1576">
			Εφαρμογή χωρίς συνδρομή
		</p>
	</li>
	<li data-end="1632" data-start="1602">
		<p data-end="1632" data-start="1604">
			Διαθέσιμο σε μαύρο ή λευκό
		</p>
	</li>
	<li data-end="1645" data-start="1633">
		<p data-end="1645" data-start="1635">
			<strong data-end="1645" data-start="1635">$69.99</strong>
		</p>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">10682</guid><pubDate>Thu, 29 May 2025 18:19:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; SteamOS 3.7.8 &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B7; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Legion Go &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; ROG Ally &#x2014; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B4;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BC;&#x3C0;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Steam Deck</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steamos-378-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B7-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-legion-go-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-rog-ally-%E2%80%94-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B4%CF%85%CE%BD%CE%B1%CF%84%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%8C%CE%BC%CE%B7%CF%83%CE%B7%CF%82-%CE%BC%CF%80%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%81%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-steam-deck/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_05/press_oled_abxy.jpg.4b2ed7a41924f5a05312b58a78af2c14.jpg" /></p>

<p>
	Η <strong>Valve</strong> διέθεσε την έκδοση <strong>SteamOS 3.7.8</strong>, τη σημαντικότερη αναβάθμιση του λειτουργικού της μέχρι σήμερα, η οποία ανοίγει τον δρόμο για επίσημη υποστήριξη <strong>φορητών ανταγωνιστών του Steam Deck</strong>, όπως το <strong>Lenovo Legion Go</strong> και η σειρά <strong>Asus ROG Ally</strong>. Η αναβάθμιση βελτιώνει σημαντικά τη λειτουργικότητα του SteamOS σε τρίτες συσκευές που βασίζονται σε <strong>AMD επεξεργαστές</strong> και διαθέτουν <strong>NVMe SSD</strong>, ενώ εισάγει και νέα εργαλεία τόσο για συμβατότητα όσο και για εξοικονόμηση ενέργειας.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η έκδοση 3.7.8 διορθώνει <strong>σφάλμα εγκατάστασης εφαρμογών στο Legion Go S</strong>, ενώ προσθέτει <strong>νέα καρτέλα “Steam OS Compatible”</strong> στη βιβλιοθήκη, ώστε οι χρήστες να βλέπουν ποια παιχνίδια είναι βελτιστοποιημένα για την πλατφόρμα τους. Η Valve βελτίωσε και την <strong>SteamOS recovery image</strong>, καθιστώντας ευκολότερη την αποκατάσταση λειτουργικού σε Steam Deck και Legion Go S.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μέχρι πρόσφατα, οι χρήστες τέτοιων συσκευών κατέφευγαν σε λύσεις όπως το <strong>Bazzite</strong>, ένα ανεπίσημο fork του SteamOS βασισμένο σε Fedora. Πλέον, η <strong>εγκατάσταση του επίσημου SteamOS είναι εφικτή</strong>, με αναλυτικές οδηγίες να έχουν αναρτηθεί στην επίσημη σελίδα υποστήριξης της Valve (<a href="https://store.steampowered.com/steamos" rel="external">πηγή</a>).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το update ενσωματώνει και τη νέα <strong>κατηγοριοποίηση "Steam Deck Verified"</strong> που η Valve επέκτεινε στα μέσα Μαΐου ώστε να περιλαμβάνει <strong>οποιαδήποτε συσκευή τρέχει SteamOS</strong>, δίνοντας με αυτό τον τρόπο μεγαλύτερη έμφαση στην οικογένεια φορητών Linux-based gaming PCs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο μέτωπο του Steam Deck, η ενημέρωση φέρνει το <strong>“battery charge limit”</strong>, μια νέα ρύθμιση διαχείρισης ενέργειας που επιτρέπει στον χρήστη να ορίσει ανώτατο ποσοστό φόρτισης (π.χ. 80%) για την <strong>προστασία της μπαταρίας μακροπρόθεσμα</strong>. Η δυνατότητα αυτή, παρόμοια με εκείνη που αναμένεται να διαθέτει το Switch 2 της Nintendo, εντοπίζεται στο υπομενού Power στις ρυθμίσεις.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκτός των λειτουργικών βελτιώσεων, η ενημέρωση αναβαθμίζει τη βάση του SteamOS με <strong>νέο πυρήνα Linux</strong>, νεότερο <strong>Mesa driver</strong> για καλύτερη απόδοση σε AMD GPUs και τη <strong>μετάβαση από το Plasma 5.27.10 στο Plasma 6.2.5</strong> για την desktop εμπειρία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αξιοσημείωτο είναι επίσης πως <strong>το Lenovo Legion Go S με προεγκατεστημένο SteamOS θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 25 Μαΐου</strong>, μια ένδειξη ότι η Valve δεν περιορίζει πλέον το SteamOS στο hardware της, αλλά το προωθεί ως <strong>αυτόνομη gaming πλατφόρμα</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span class="thelab-review-title">Εν Κατακλείδι</span></strong><br>
	Το SteamOS 3.7.8 είναι το <strong>ξεκάθαρο σήμα της Valve</strong> ότι βλέπει πέρα από το Steam Deck — προς ένα <strong>ευρύτερο οικοσύστημα open handhelds</strong>, που βασίζονται σε Linux και AMD, με το SteamOS στο επίκεντρο. Αν αυτή η στρατηγική συνεχιστεί, <strong>το “Deck” μπορεί σύντομα να πάψει να είναι hardware</strong> και να γίνει απλώς συνώνυμο του φορητού Steam gaming.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10670</guid><pubDate>Sat, 24 May 2025 10:33:45 +0000</pubDate></item></channel></rss>
