<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/13/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; &#x3A4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AE; &#x39D;&#x3BF;&#x3B7;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C3;&#x3CD;&#x3BD;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x39C;&#x3AC;&#x3C7;&#x3B7; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3A4;&#x3BF;&#x3BE;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE;&#x3C2; &#x3A3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Call of Duty</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%BC%CE%AC%CF%87%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%BF%CE%BE%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82-%CF%83%CF%85%CE%BC%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-call-of-duty/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/2024-10-12-image-3-j_1100.webp.862c6b7b90c0e94156f14f0db4ffbd1f.webp" /></p>
<p>
	Η Activision Blizzard ανέφερε ότι οι τοξικές φωνητικές συνομιλίες στο δημοφιλές παιχνίδι Call of Duty έχουν μειωθεί κατά 43% από τις αρχές του έτους. Αυτό το επίτευγμα αποδίδεται στην εφαρμογή ενός νέου συστήματος Τεχνητής Νοημοσύνης, του ToxMod, το οποίο η εταιρεία σκοπεύει να χρησιμοποιήσει και στο Call of Duty: Black Ops 6, που θα κυκλοφορήσει στις 25 Οκτωβρίου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το ToxMod, που εισήχθη στο Call of Duty: Modern Warfare III το Νοέμβριο του περασμένου έτους, λειτουργεί αναλύοντας τις μεταγραφές κειμένου των φωνητικών συνομιλιών εντός του παιχνιδιού. Χρησιμοποιεί πληθώρα παραγόντων για να εντοπίσει επιβλαβή λέξεις και φράσεις, διακρίνοντας έτσι τη διαφορά ανάμεσα στην αβλαβή κουβέντα και την παρενόχληση. Το σύστημα μπορεί ακόμα να εκτιμήσει το φύλο και την ηλικία των συνομιλητών για να προσδιορίσει το πλαίσιο και τη σοβαρότητα κάθε περιστατικού.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η τεχνολογία αυτή δεν επιβάλλει ποινές άμεσα, αλλά επισημαίνει ύποπτες περιπτώσεις για περαιτέρω αξιολόγηση από ανθρώπους. Οι αλλαγές που εισήγαγε η Activision το καλοκαίρι του 2024 οδήγησαν σε μείωση των επαναληπτικών παραβάσεων κατά 67%. Οι θετικές επιδράσεις του ToxMod είναι εμφανείς, καθώς ένα 80% των παικτών που έλαβαν προειδοποίηση για ανάρμοστη συμπεριφορά τον Ιούλιο δεν επανέλαβαν την παραβίαση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Activision Blizzard σκοπεύει να επεκτείνει τις γλώσσες που υποστηρίζονται από το ToxMod, προσθέτοντας τα γαλλικά και τα γερμανικά με την κυκλοφορία του Black Ops 6. Αυτή η καινοτόμος προσέγγιση δίνει ελπίδα για μια πιο θετική και ασφαλή διαδικτυακή εμπειρία για όλους τους παίκτες του Call of Duty.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10067</guid><pubDate>Sun, 13 Oct 2024 11:45:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Steam &#x3B5;&#x3BD;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C1;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2;: &#x391;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B5; &#x3AC;&#x3B4;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1;, &#x3CC;&#x3C7;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steam-%CE%B5%CE%BD%CE%B7%CE%BC%CE%B5%CF%81%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%87%CF%81%CE%AE%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CF%84%CE%B5-%CE%AC%CE%B4%CE%B5%CE%B9%CE%B1-%CF%8C%CF%87%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%BF-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/screenshot-2024-10-11-130846-1728649885875.jpg.dfc49e210256213c940f95bcbb6335ca.jpg" /></p>
<p>
	Μετά την υπογραφή του νομοσχεδίου AB 2426 από τον κυβερνήτη της Καλιφόρνια Gavin Newsom, το Steam προσθέτει μια σαφή προειδοποίηση στο καλάθι αγορών, ενημερώνοντας τους χρήστες ότι αγοράζουν άδεια χρήσης του ψηφιακού περιεχομένου και όχι την πλήρη ιδιοκτησία του. Ο νέος νόμος, που θα τεθεί σε ισχύ το 2025, απαιτεί από τις ψηφιακές αγορές να διευκρινίζουν ότι οι χρήστες αποκτούν άδεια που μπορεί να λήξει, αντί για αδιαμφισβήτητη ιδιοκτησία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νομοθεσία τέθηκε σε εφαρμογή μετά από περιπτώσεις όπου οι παίκτες έχασαν πρόσβαση σε παιχνίδια που αγόρασαν, όπως όταν η Ubisoft αφαίρεσε το παιχνίδι <em>The Crew</em> από τις βιβλιοθήκες των παικτών λόγω διακοπής των διακομιστών. Το Steam, όπως επιβεβαιώθηκε από το Engadget και το IGN, ενημερώνει πλέον τους χρήστες πριν από την ολοκλήρωση της αγοράς ότι αποκτούν άδεια χρήσης, παραπέμποντάς τους στους όρους της συμφωνίας Steam Subscriber Agreement για λεπτομέρειες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρότι η νομοθεσία είναι από την Καλιφόρνια, το Steam επέκτεινε την προειδοποίηση και σε άλλες περιοχές, όπως το Ηνωμένο Βασίλειο. Αυτή η κίνηση έρχεται ως απάντηση στη συνεχή μετάβαση των καταστημάτων από τα φυσικά μέσα προς τις ψηφιακές αγορές και την ανάγκη για προστασία των καταναλωτών. Ωστόσο, η νέα νομοθεσία δεν εμποδίζει τις εταιρείες να αφαιρούν περιεχόμενο, αλλά απαιτεί να είναι σαφείς ως προς τη φύση των ψηφιακών τους προσφορών πριν την αγορά.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10066</guid><pubDate>Sat, 12 Oct 2024 09:28:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Red Dead Redemption &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;: &#x39C;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3C5;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-red-dead-redemption-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CE%AD%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE-%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CE%BF%CE%BB%CF%85%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/red-dead-redemption-image-7-1728395275546.jpg.3560e80d0856507060d8951892c3a894.jpg" /></p>
<p>
	Η Rockstar Games επιτέλους ανακοίνωσε την κυκλοφορία του εμβληματικού παιχνιδιού Red Dead Redemption για PC, με την προσθήκη του Undead Nightmare, προσφέροντας στους PC gamers την ευκαιρία να εξερευνήσουν τον Άγριο Δυτικό κόσμο του John Marston με πρωτόγνωρες λεπτομέρειες. Η νέα έκδοση του παιχνιδιού, η οποία θα διατίθεται μέσω των Steam, Epic Games Store και Rockstar Store, περιλαμβάνει βελτιώσεις που φέρνουν την εμπειρία στα μέτρα της σύγχρονης τεχνολογίας.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Red Dead Redemption and Undead Nightmare Coming to PC October 29" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mnvc6uC6xZE?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα έκδοση έχει αναπτυχθεί από τη Double Eleven και υποστηρίζει ανάλυση 4K και ρυθμούς ανανέωσης έως 144Hz σε υποστηριζόμενα συστήματα. Επιπλέον, το παιχνίδι προσφέρει υποστήριξη για Ultrawide (21:9) και Super Ultrawide (32:9) οθόνες, HDR10 και πλήρη λειτουργικότητα πληκτρολογίου και ποντικιού. Για τους κατόχους καρτών γραφικών NVIDIA και AMD, το παιχνίδι περιλαμβάνει τεχνολογίες upscaling, όπως DLSS 3.7 και FSR 3.0, καθώς και ρυθμίσεις ποιότητας σκιάς και αποστάσεων απόδοσης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά την έλλειψη υποστήριξης για multiplayer, η έκδοση για PC περιλαμβάνει ολόκληρη την εμπειρία του single-player από το Red Dead Redemption και το Undead Nightmare. Οι απαιτήσεις του συστήματος είναι αρκετά βατές για την πλειονότητα των σύγχρονων PC, αλλά για τους απαιτητικούς παίκτες η Rockstar συνιστά τη χρήση SSD για πιο ομαλή εμπειρία. Η επιτυχία αυτής της κυκλοφορίας αναμένεται να καθορίσει αν η Rockstar θα φέρει μελλοντικές ενημερώσεις και στο sequel του τίτλου.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10054</guid><pubDate>Wed, 09 Oct 2024 14:02:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x39C;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Halo: &#x39C;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Unreal Engine &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3A0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; Halo Studios</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-halo-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-unreal-engine-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-halo-studios/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/halo-foundryue5-06-1728258185334.jpg.97f4717099d1e694f6bee3397b93c5f7.jpg" /></p>
<p>
	Κατά τη διάρκεια του Halo World Championships, η <strong>343 Industries</strong> ανακοίνωσε ότι μετονομάζεται σε <strong>Halo Studios</strong> και ότι όλα τα μελλοντικά έργα της σειράς θα βασίζονται πλέον στην <strong>Unreal Engine</strong>. Αυτή η αλλαγή σηματοδοτεί την αποχώρηση από τη <strong>Slipspace Engine</strong>, την οποία χρησιμοποιούσαν για το <strong>Halo Infinite</strong>. Το <strong>Project Foundry</strong>, ένα πείραμα για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού Halo με την Unreal Engine, παρουσιάστηκε με ένα επτάλεπτο βίντεο που άφησε υπαινιγμούς για ένα νέο ξεκίνημα για τη σειρά.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Halo Studios - Unreal Engine 5 Update Trailer" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NagEESsI7uQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η μετάβαση στην Unreal Engine αναμένεται να βοηθήσει το στούντιο να εστιάσει στη δημιουργία πολλαπλών νέων εμπειριών. Σύμφωνα με τον <strong>Chris Matthews</strong>, καλλιτεχνικό διευθυντή της Halo Studios, η αλλαγή έγινε εν μέρει επειδή η Slipspace Engine βασιζόταν σε εργαλεία που χρονολογούνται από τις αρχές του 2000, τα οποία είχαν περιορισμούς και απαιτούσαν τεράστιους πόρους για συντήρηση και αναβάθμιση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με τη νέα αυτή κατεύθυνση, το Halo Studios προετοιμάζεται για μια επανεκκίνηση της σειράς με τη συμβολή των Pierre Hintze και Elizabeth Van Wyck, οι οποίοι ανέλαβαν ηγετικούς ρόλους μετά την αποχώρηση της Bonnie Ross το 2022. Παρόλο που τα νέα έργα είναι σε στάδιο πρωτοτύπων, το στούντιο επιβεβαιώνει πως είναι "πλήρως αφοσιωμένο" στη δημιουργία ποιοτικών εμπειριών για τους φίλους του Halo.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10052</guid><pubDate>Tue, 08 Oct 2024 14:40:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; &#x394;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C5;&#x3B8;&#x3C5;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Ubisoft &#x39A;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; Gamers "&#x3C9;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B7; &#x3B1;&#x3BE;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C0;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C2; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B8;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2;"</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-%CE%B4%CE%B9%CE%B5%CF%85%CE%B8%CF%85%CE%BD%CF%84%CE%AE%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-ubisoft-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-gamers-%CF%89%CF%82-%CE%BC%CE%B7-%CE%B1%CE%BE%CE%B9%CE%BF%CF%80%CF%81%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%AF%CF%82-%CE%B1%CE%BD%CE%B8%CF%81%CF%8E%CF%80%CE%BF%CF%85%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/ubisoft-director-blames-gamers-says-theyve-been-exposed-as-v0-SaqyIeqyUAkHOoryW9QUjKI4NpqhVW7RL2X7rBdPjUE.webp.0e157e9d7396da261b34adbb93f1ab05.webp" /></p>
<p>
	Η Ubisoft βρίσκεται αντιμέτωπη με μια από τις πιο δύσκολες περιόδους στην ιστορία της, καθώς οι τελευταίες εξελίξεις έχουν κλονίσει την εμπιστοσύνη τόσο του κοινού όσο και των επενδυτών. Από την αμφιλεγόμενη καλλιτεχνική προσέγγιση του <em>Assassin's Creed Shadows</em> μέχρι την απογοητευτική εμπορική απόδοση του <em>Star Wars Outlaws</em>, η εταιρεία παλεύει να διαχειριστεί το αρνητικό κλίμα που την περιβάλλει.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ιδιαίτερη αναταραχή προκάλεσαν οι κατηγορίες περί παραποίησης της ιαπωνικής πολιτιστικής κληρονομιάς στο <em>Assassin's Creed Shadows</em>, γεγονός που ανάγκασε την εταιρεία να καθυστερήσει την κυκλοφορία του παιχνιδιού μέχρι τον Φεβρουάριο. Η καθυστέρηση αυτή, σε συνδυασμό με την χαμηλή απόδοση του <em>Star Wars Outlaws</em>, έχει συμβάλει στην κατακόρυφη πτώση της μετοχής της Ubisoft, η οποία έχει σημειώσει απώλεια άνω του 50% μέσα σε δύο μήνες. Η διοίκηση της εταιρείας έχει ξεκινήσει εσωτερική έρευνα για να ανασκοπήσει τις επιδόσεις και να προβεί σε πιθανές αλλαγές στη στελέχωση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το αποκορύφωμα αυτών των γεγονότων ήρθε με την αμφιλεγόμενη τοποθέτηση του διευθυντή Monetization της Ubisoft, Stevy Chassard, ο οποίος μέσω LinkedIn αποκάλεσε τους επικριτές της εταιρείας "μη αξιοπρεπείς ανθρώπους". Η δήλωση αυτή προκάλεσε νέο κύμα αντιδράσεων, με αρκετούς να επικρίνουν τη στάση της εταιρείας απέναντι στο κοινό της και να επισημαίνουν τη διαρκή αποξένωση της από την κοινότητα των gamers.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με την εταιρεία να βρίσκεται σε μια κρίσιμη καμπή, οι προσεχείς μήνες αναμένονται καθοριστικοί για την πορεία της Ubisoft, καθώς η διοίκηση προσπαθεί να ανακτήσει την εμπιστοσύνη τόσο των επενδυτών όσο και των gamers.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10045</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2024 09:52:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x39D;&#x3AD;&#x3BF; &#x395;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BF; MegaLights &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Unreal Engine 5.5 &#x395;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x38C;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3A6;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF;&#x3CD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3A8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AC; &#x3A0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B2;&#x3AC;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CE%BF-megalights-%CF%84%CE%B7%CF%82-unreal-engine-55-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CF%8C%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CF%86%CF%89%CF%84%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%8D-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%AC-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%B2%CE%AC%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/rgtWShHg5s4bWYugBSRtHa-1200-80.jpg.76990c1a40866f5f10fd96bf5fdf767d.jpg" /></p>
<p>
	Η Unreal Engine συνεχίζει να πρωτοπορεί στην ψηφιακή απεικόνιση και να προσφέρει στους δημιουργούς τη δυνατότητα να εκφράζουν τη δημιουργικότητά τους χωρίς τεχνικούς περιορισμούς. Στην πρόσφατη παρουσίαση, η Epic Games αποκάλυψε το νέο εργαλείο MegaLights, ένα σύστημα φωτισμού που επιτρέπει στους δημιουργούς να ενσωματώνουν χιλιάδες φωτεινές πηγές υψηλής ποιότητας στα ψηφιακά τους έργα, με εντυπωσιακά αποτελέσματα στη σκίαση και τη διαχείριση του φωτισμού.
</p>

<h4>
	MegaLights: Φωτισμός Χωρίς Όρια
</h4>

<p>
	Οι παραδοσιακοί περιορισμοί που επιβάλλουν οι φωτιστικές πηγές σε πραγματικό χρόνο αποτελούσαν πρόκληση για τους δημιουργούς ψηφιακών κόσμων. Η τεχνολογία MegaLights της Unreal Engine αντιμετωπίζει αυτούς τους περιορισμούς, επιτρέποντας τη χρήση τεράστιου αριθμού και ποικιλίας πηγών φωτισμού, δίχως να επηρεάζει την απόδοση. Η νέα αυτή δυνατότητα επιτρέπει στους καλλιτέχνες να δημιουργούν σκηνές με δυναμικές σκιές και εντυπωσιακές απεικονίσεις φωτισμού, που προηγουμένως ήταν αδύνατες σε πραγματικό χρόνο.
</p>

<h4>
	Η Δύναμη των MegaLights σε Δράση
</h4>

<p>
	Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, η Epic Games έδειξε παραδείγματα με περισσότερες από 1,000 πηγές φωτισμού ταυτόχρονα, όπως τα κινούμενα ρομπότ και οι δέσμες φωτός που διασχίζουν πυκνή ομίχλη, προσφέροντας έναν συναρπαστικό και καθηλωτικό κόσμο. Το MegaLights προσφέρει στους καλλιτέχνες ευελιξία και ελευθερία, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν διάφορες φωτιστικές πηγές, όπως φωτισμό κειμένου, spotlights και area lights, που μέχρι πρότινος περιορίζονταν μόνο σε στατικά ή προ-αποθηκευμένα μοντέλα.
</p>

<h4>
	Συνεργασίες και Νέα Βιβλιοθήκη Υλικών
</h4>

<p>
	Η νέα έκδοση περιλαμβάνει επίσης νέες προσθήκες από συνεργασίες με τη Kitbash 3D και τη Quixel Megascans, που διαθέτουν ψηφιακά μοντέλα και υλικά υψηλής ανάλυσης. Αυτά τα στοιχεία θα είναι σύντομα διαθέσιμα στη Fab Asset Marketplace, επιτρέποντας στους δημιουργούς να αποκτήσουν πρόσβαση σε μια μεγάλη ποικιλία από assets που μπορούν να ενσωματώσουν στα έργα τους.
</p>

<h4>
	Απόδοση σε Κονσόλες και Επόμενα Βήματα
</h4>

<p>
	Το MegaLights λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο ακόμα και σε κονσόλες τελευταίας γενιάς, όπως το PlayStation 5, αποδεικνύοντας τις δυνατότητες της Unreal Engine 5.5 στην απεικόνιση υψηλής ποιότητας σε πλατφόρμες ευρείας κατανάλωσης. Παρότι βρίσκεται ακόμα σε πειραματικό στάδιο, η τεχνολογία MegaLights υπόσχεται να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι δημιουργοί διαχειρίζονται τον φωτισμό και τις σκιές στα ψηφιακά τους περιβάλλοντα.
</p>

<p>
	Το MegaLights αποτελεί άλλη μία απόδειξη της προσήλωσης της Epic Games στη διαρκή βελτίωση και καινοτομία των εργαλείων της Unreal Engine, δίνοντας στους δημιουργούς τη δυνατότητα να αναπτύσσουν ακόμα πιο ρεαλιστικά και συναρπαστικά περιβάλλοντα.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="MegaLights Demo | Unreal Fest Seattle 2024" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hzcsKvrF-Ho?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10041</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 17:18:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3A4;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Ryujinx &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x395;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE;&#x3C2;(;) &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; Switch Emulators</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CF%84%CE%AD%CE%BB%CE%BF%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-ryujinx-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%BF%CF%87%CE%AE%CF%82-%CF%84%CF%89%CE%BD-switch-emulators/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/Ryujinx.webp.6018399a9e92bc15653724b2e3c4cabf.webp" /></p>
<p>
	Η Nintendo φαίνεται να έχει κερδίσει μια σημαντική μάχη ενάντια στους δημοφιλείς εξομοιωτές του Nintendo Switch. Μετά την κατάρρευση του Yuzu, η εταιρεία στράφηκε και προς τον βασικό του αντίπαλο, Ryujinx, οδηγώντας το έργο σε ξαφνική παύση. Οι σελίδες λήψεων του Ryujinx είναι πλέον άδειες, το GitHub έχει εξαφανιστεί, ενώ και τα κοινωνικά μέσα της ομάδας έχουν σταματήσει τη λειτουργία τους. Οι τελευταίες πληροφορίες αναφέρουν ότι η Nintendo έφτασε σε συμφωνία με τον κύριο προγραμματιστή του Ryujinx, επιτυγχάνοντας την απόσυρση του έργου.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="mk8 odin pro 2 reduced format usage" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/q2KuTFZ-efQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αυτή η κίνηση έρχεται σε μια στιγμή που η Ryujinx είχε καταφέρει να τρέξει το παιχνίδι <strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> πιο ομαλά στους υπολογιστές από ό,τι στην ίδια την κονσόλα. Παρά το γεγονός ότι οι εξομοιωτές είναι νομικά αποδεκτοί σε ευρύτερο πλαίσιο, η Nintendo χρησιμοποίησε νομικές πιέσεις και στρατηγικές DMCA για να εξαφανίσει τους κορυφαίους εξομοιωτές της πλατφόρμας της.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ πολλοί πιστεύουν ότι αυτό είναι το τέλος για το Ryujinx, υπάρχουν πιθανότητες να εμφανιστούν forks του κώδικα σε άλλες πλατφόρμες, όπως έγινε με το Yuzu. Το μέλλον των εξομοιωτών φαίνεται αβέβαιο, καθώς η Nintendo συνεχίζει να πιέζει τους δημιουργούς να σταματήσουν τα έργα τους, κάνοντας χρήση νομικών θεωριών και δικαιωμάτων προστασίας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10035</guid><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 14:23:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; PS5 Pro - 30th Anniversary Limited Edition Bundle &#x3B5;&#x3BE;&#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3BB;&#x3AE;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B5; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B4;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C0;&#x3C4;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; scalpers &#x3C4;&#x3BF; &#x3B5;&#x3BA;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B5;&#x3CD;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-ps5-pro-30th-anniversary-limited-edition-bundle-%CE%B5%CE%BE%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%BB%CE%AE%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CF%83%CE%B5-%CE%B4%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B5%CF%81%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-scalpers-%CF%84%CE%BF-%CE%B5%CE%BA%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%B5%CF%8D%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/dsc07286-1726874274382.jpeg.c8beb6e0b8a033fe54f8ff5cc7779c53.jpeg" /></p>
<p>
	Όπως ήταν αναμενόμενο, το <em>PS5 Pro - 30th Anniversary Limited Edition Bundle</em> εξαντλήθηκε μέσα σε δευτερόλεπτα, και ήδη οι scalpers ανεβάζουν καταχωρήσεις με τεράστιες αυξήσεις στις τιμές. Οι προπαραγγελίες για την επετειακή αυτή έκδοση άνοιξαν σήμερα, 26 Σεπτεμβρίου, στο PlayStation Direct για το Ηνωμένο Βασίλειο και την Ευρωζώνη, με τιμή £959.99 / €1099.99, ενώ οι προπαραγγελίες για τις ΗΠΑ ξεκινούν αργότερα μέσα στην ημέρα.
</p>

<p>
	Η επετειακή αυτή κονσόλα διαθέτει σχεδιαστικά στοιχεία που παραπέμπουν στην αρχική κονσόλα PlayStation, με κλασικά χρώματα και συλλεκτική αρίθμηση, καθώς κάθε μία από τις μόλις 12,300 κονσόλες έχει το δικό της μοναδικό αριθμό. Το πακέτο περιλαμβάνει την περιορισμένη έκδοση του PS5 Pro, δύο ασύρματα χειριστήρια DualSense (συμπεριλαμβανομένου του DualSense Edge), σταθμό φόρτισης, καλώδια με το στυλ του αυθεντικού PlayStation και άλλα συλλεκτικά αξεσουάρ.
</p>

<h3>
	Οι scalpers χτυπούν ξανά
</h3>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/screenshot-2024-09-26-123008-1727350220020.png.89bf3cb12cff3c81a43cda73ec825c0f.png" data-fileid="184127" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="184127" data-ratio="48.39" data-unique="ozydl6h89" width="930" alt="screenshot-2024-09-26-123008-1727350220020.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/screenshot-2024-09-26-123008-1727350220020.thumb.png.2f7c10367285732263e8cccf06ecf1f2.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μέσα σε λίγα λεπτά μετά το άνοιγμα των προπαραγγελιών, οι αγοραστές άρχισαν να αναφέρουν μηνύματα "sold out" στον ιστότοπο του PlayStation Direct, προκαλώντας απογοήτευση σε όσους περίμεναν στην ουρά για να αποκτήσουν την κονσόλα. Τώρα, πολλές καταχωρήσεις για το πακέτο εμφανίζονται στο eBay, με τους scalpers να ζητούν τιμές που φτάνουν μέχρι και τις £10,000.
</p>

<p>
	Αξίζει να σημειωθεί ότι οι scalpers αυτοί δεν έχουν στα χέρια τους την κονσόλα, αλλά πουλούν τις επιτυχείς προπαραγγελίες τους. Η κατάσταση είναι τόσο άσχημη που υπάρχουν ακόμη και καταχωρήσεις στο eBay που προειδοποιούν τους αγοραστές να μην πέσουν θύματα των scalpers.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/screenshot-2024-09-26-121536-1727350448735.png.f0616307d8b1d51d916774e6c874d4e6.png" data-fileid="184128" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="184128" data-ratio="50.43" data-unique="pvd7i1su3" width="930" alt="screenshot-2024-09-26-121536-1727350448735.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/screenshot-2024-09-26-121536-1727350448735.thumb.png.c02ffa019cd68cccd6e56f94b7ae01b7.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<h3>
	Αναμνήσεις από το λανσάρισμα του PS5
</h3>

<p>
	Αυτή η κατάσταση θυμίζει τις μαζικές αγορές και το scalping που συνέβη όταν κυκλοφόρησε το PS5 πριν από τέσσερα χρόνια, με τη Sony να δείχνει εξίσου ανίσχυρη να το αποτρέψει. Αν και η συλλογή του <em>PlayStation 30th Anniversary</em> δεν θα κυκλοφορήσει επίσημα μέχρι τις 21 Νοεμβρίου, υπάρχει χρόνος για τη Sony και τις πλατφόρμες όπως το eBay να παρέμβουν. Ωστόσο, καμία από τις δύο εταιρείες δεν έχει ανακοινώσει σχέδια για να περιορίσει αυτή την πρακτική προς το παρόν.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10022</guid><pubDate>Thu, 26 Sep 2024 17:59:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x38C;&#x3BB;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; highlights &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; PlayStation State of Play &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3A3;&#x3B5;&#x3C0;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BC;&#x3B2;&#x3C1;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5; 2024</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CF%84%CE%B1-highlights-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-playstation-state-of-play-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%83%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%B5%CE%BC%CE%B2%CF%81%CE%AF%CE%BF%CF%85-2024/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/01908f0a506f18dccb25be24e02d2e4dfda09350.webp.dfa693be06b9cebdb89b9284448bdf16.webp" /></p>
<p>
	Η Sony ολοκλήρωσε το πιο πρόσφατο State of Play, φέρνοντας πολλές νέες πληροφορίες και trailer για επερχόμενα παιχνίδια για PS5 και PS VR2. Η εκδήλωση του Σεπτεμβρίου 2024 αποκάλυψε σημαντικές εξελίξεις για γνωστούς τίτλους, remasters και συνεργασίες. Παρακάτω συγκεντρώσαμε τα σημαντικότερα νέα από το event.
</p>

<h3>
	Ghost of Tsushima 2: Ghost of Yotei
</h3>

<p>
	Η πιο μεγάλη ανακοίνωση της ημέρας ήταν η αποκάλυψη του <em>Ghost of Tsushima 2</em>, που θα κυκλοφορήσει το 2025. Το νέο παιχνίδι θα τιτλοφορείται <em>Ghost of Yotei</em> και θα επικεντρώνεται σε έναν νέο πρωταγωνιστή, τον Atsu. Το trailer παρουσίασε ένα δείγμα από τον κόσμο και τη δράση που θα συναντήσουμε στο επερχόμενο παιχνίδι από τη Sucker Punch.
</p>

<h3>
	Horizon Zero Dawn Remastered
</h3>

<p>
	Επιβεβαιώθηκε ότι το <em>Horizon Zero Dawn</em> θα κυκλοφορήσει ως remaster για το PS5 στις 31 Οκτωβρίου 2024. Οι παίκτες που έχουν ήδη την PS4 έκδοση θα μπορούν να αναβαθμίσουν με $9.99. Η νέα έκδοση θα περιλαμβάνει οπτικές βελτιώσεις και 10 ώρες ανανεωμένων διαλόγων.
</p>

<h3>
	Monster Hunter Wilds
</h3>

<p>
	Η Capcom ανακοίνωσε ότι το <em>Monster Hunter Wilds</em> θα κυκλοφορήσει στις 28 Φεβρουαρίου 2025. Το νέο trailer έδειξε νέους, εντυπωσιακούς τέρατα και μια ματιά στο gameplay.
</p>

<h3>
	Άλλες Σημαντικές Ανακοινώσεις
</h3>

<ul>
	<li>
		<strong>Astro Bot DLC</strong>: Το <em>Astro Bot</em> θα αποκτήσει δωρεάν DLC το φθινόπωρο του 2024, προσθέτοντας 5 νέα online speedrun επίπεδα και 10 νέα bots.
	</li>
	<li>
		<strong>The Midnight Walk</strong>: Ένα νέο παιχνίδι σε claymation στυλ από τους δημιουργούς του <em>Lost in Random</em>, που θα είναι διαθέσιμο για PS VR2 και PS5.
	</li>
	<li>
		<strong>Metro Awakening VR</strong>: Έρχεται στις 7 Νοεμβρίου 2024, προσφέροντας μια νέα εμπειρία εικονικής πραγματικότητας στο σύμπαν του <em>Metro</em>.
	</li>
</ul>

<h3>
	Legacy of Kain: Soul Reaver Remasters
</h3>

<p>
	Η Sony διέρρευσε κατά λάθος ότι τα <em>Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp; 2</em> θα κυκλοφορήσουν ως remastered εκδόσεις στις 10 Δεκεμβρίου 2024. Οι νέες εκδόσεις θα περιλαμβάνουν βελτιωμένα γραφικά και θα είναι διαθέσιμες για PS5, PS4 και Xbox Series X|S.
</p>

<h3>
	Νέοι Χειριστές DualSense
</h3>

<p>
	Η Sony παρουσίασε επίσης νέα χρώματα για τους PS5 DualSense χειριστές, με την κυκλοφορία της σειράς Chroma που περιλαμβάνει τα <em>Chroma Pearl</em>, <em>Chroma Indigo</em>, και <em>Chroma Teal</em>.
</p>

<h3>
	PS5 Pro Υποστήριξη
</h3>

<p>
	Ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας του PS5 Pro, αποκάλυψε νέους τίτλους που θα υποστηρίζουν το αναβαθμισμένο σύστημα, όπως τα <em>Dragon Age: The Veilguard</em>, <em>Assassin's Creed Shadows</em>, και <em>Metal Gear Solid Delta</em>.
</p>

<p>
	Το State of Play του Σεπτεμβρίου 2024 απέδειξε ότι η Sony έχει πολλά στο οπλοστάσιό της για τους επόμενους μήνες, με συναρπαστικούς τίτλους και ενημερώσεις για τους φίλους του PlayStation.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10019</guid><pubDate>Wed, 25 Sep 2024 14:05:37 +0000</pubDate></item><item><title>Warhammer 40,000: Space Marine 2 &#x2013; &#x397; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C7;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Saber Interactive</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/warhammer-40000-space-marine-2-%E2%80%93-%CE%B7-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%85%CF%87%CE%AF%CE%B1-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CF%82-saber-interactive/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/warhammer-40000-space-marine-2-2024-08-27-03-00-51-1725416108246.jpg.8c7c35d10bc9d0f64d110426e585279b.jpg" /></p>
<p>
	Το Warhammer 40,000: Space Marine 2 σημείωσε μια εξαιρετική επιτυχία που αναμένεται να επηρεάσει θετικά το μέλλον της Saber Interactive. Ο Tim Willits, Chief Creative Officer της εταιρείας, δήλωσε σε συνέντευξή του στο IGN πως η επιτυχία του παιχνιδιού έχει αλλάξει τα δεδομένα για την ομάδα ανάπτυξης, ανοίγοντας τον δρόμο για μεγαλύτερα και πιο φιλόδοξα project. Με την υποστήριξη της Focus Entertainment και τα ρεκόρ που έχει σπάσει το παιχνίδι, ο κόσμος του <em>Warhammer</em> δεν είναι πια ο ίδιος.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με πάνω από δύο εκατομμύρια παίκτες από την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας και το ρεκόρ των 225,690 ταυτόχρονων παικτών στο Steam, το Space Marine 2 έγινε το πιο επιτυχημένο παιχνίδι στο σύμπαν του Warhammer. Αυτή η ταχεία επιτυχία, όπως εξηγεί ο Willits, είχε άμεσο αντίκτυπο στα μελλοντικά σχέδια της Saber, επιτρέποντας στην εταιρεία να "ονειρεύεται μεγαλύτερα." Οι επεκτάσεις, οι νέες αποστολές, και τα DLC είναι ήδη στα σκαριά, ενώ αναμένονται προσθήκες σε όπλα, εχθρούς και gameplay modes.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το γεγονός ότι το budget του Space Marine 2 ήταν μικρότερο από το μισό εκείνου του Doom Eternal, αλλά κατάφερε να φέρει τόσο μεγάλη επιτυχία, επιτρέπει στη Saber να επικεντρωθεί σε πιο αποδοτικές μεθόδους ανάπτυξης. Οι νέες δυνατότητες που δίνει η επιτυχία του παιχνιδιού ενισχύουν τη δημιουργικότητα της ομάδας, η οποία ήδη εξετάζει την πιθανότητα για DLC με ιστορία, αλλά και την ανάπτυξη του Space Marine 3.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Saber δεν περιορίζεται όμως μόνο στον κόσμο του Warhammer. Στον ορίζοντα βρίσκονται μεγάλα projects όπως το <em>A Quiet Place</em> και το <em>Toxic Commando</em>, τα οποία θα ενσωματώσουν την τεχνολογία swarm που χρησιμοποιήθηκε και στο Space Marine 2, καθώς και το αναμενόμενο <em>Jurassic Park Survival</em>. Με τόσο μεγάλη επιτυχία ήδη στο ενεργητικό της, η Saber Interactive είναι έτοιμη να συνεχίσει να εκπλήσσει το κοινό της με ακόμα πιο φιλόδοξα projects.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10007</guid><pubDate>Mon, 23 Sep 2024 16:35:15 +0000</pubDate></item><item><title>Sony PS6: &#x3A6;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3CD;&#x3BF; &#x3B5;&#x3BA;&#x3B4;&#x3CC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; SoC</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/sony-ps6-%CF%86%CE%AE%CE%BC%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CF%8D%CE%BF-%CE%B5%CE%BA%CE%B4%CF%8C%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BC%CE%B5-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B5%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-soc/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/2024-09-20-image-7-j_1100.webp.4731e1fc79b8aaf1b950b7d08dfb264c.webp" /></p>
<p>
	Σύμφωνα με διαρροές στο NEOgaf, η Sony ίσως αναπτύσσει δύο μοντέλα PS6 με ξεχωριστά SoC, με το ένα να στοχεύει σε χαμηλότερη τιμή. Η συζήτηση που ξεκίνησε γύρω από τη φημολογούμενη τιμολόγηση του PS6 εξελίχθηκε σε εικασίες ότι η Sony θα μπορούσε να υιοθετήσει στρατηγική διπλής κονσόλας, όπως η Microsoft με το Xbox Series X|S. Ορισμένοι χρήστες υποθέτουν πως το δεύτερο SoC ίσως οδηγήσει σε μια "slim" έκδοση σε χαμηλότερη τιμή, ενώ άλλοι αναρωτιούνται αν αυτό σημαίνει μια φορητή κονσόλα για να ανταγωνιστεί το Nintendo Switch.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν και λίγα είναι γνωστά μέχρι στιγμής για το PS6, φήμες δείχνουν πως θα χρησιμοποιεί επεξεργαστή της AMD, μετά από την απόσυρση της Intel λόγω ασυμφωνίας με τη Sony για την υποστήριξη παλαιότερων εκδόσεων. Η Sony ωστόσο πρόσφατα αποκάλυψε το PlayStation 5 Pro, με την επίσημη κυκλοφορία να αναμένεται τον Νοέμβριο.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10000</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2024 16:48:27 +0000</pubDate></item><item><title>PlayStation 5 Pro: &#x397; &#x3C0;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B7; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; AMD</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/playstation-5-pro-%CE%B7-%CF%80%CE%B9%CE%BF-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B7%CE%B3%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B7-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-amd/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/PlayStation-5-pro.jpg.d54259298d49adeada4683148f77c544.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony αποκάλυψε το PlayStation 5 Pro, το οποίο αποτελεί την πιο ισχυρή έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας της. Χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής, η Sony ισχυρίζεται ότι το PS5 Pro ξεπερνά κάθε Radeon GPU της AMD που κυκλοφορεί αυτή τη στιγμή στην αγορά. Με αναβαθμισμένες δυνατότητες, ιδιαίτερα στον τομέα του ray tracing, το PS5 Pro υπόσχεται να φέρει μια νέα εμπειρία gaming για τους λάτρεις των παιχνιδιών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα κονσόλα διαθέτει 67% περισσότερες μονάδες επεξεργασίας γραφικών από το απλό PS5, υποστηρίζει AI upscaling και χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη GDDR6. Η Sony δηλώνει ότι οι επιδόσεις του PS5 Pro στο ray tracing είναι 2-3 φορές καλύτερες σε σχέση με το προηγούμενο μοντέλο, κυρίως λόγω των αρχιτεκτονικών βελτιώσεων που προσφέρει το νέο σύστημα. Μάλιστα, η Sony συνεργάστηκε στενά με την AMD για να αναπτύξει την πιο προηγμένη Radeon GPU που έχει κυκλοφορήσει ποτέ, κάνοντας το PS5 Pro μια πραγματικά μοναδική πρόταση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά την ισχύ του, το PS5 Pro παραμένει αρχιτεκτονικά συμβατό με το PlayStation 5, κάτι που σημαίνει ότι περιορίζεται από τη χρήση της ίδιας αρχιτεκτονικής Zen 2 στους επεξεργαστές του, παρά το γεγονός ότι η AMD έχει ήδη παρουσιάσει επεξεργαστές με πυρήνες Zen 5. Ωστόσο, αυτό είναι ένα συνειδητό βήμα της Sony, καθώς θέλει να διατηρήσει τη συμβατότητα μεταξύ των δύο κονσολών, αποφεύγοντας πιθανά προβλήματα στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9982</guid><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 14:35:41 +0000</pubDate></item></channel></rss>
