<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/15/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>Nintendo Switch 2: &#x391;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B2;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B1; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x2013; &#x3A3;&#x3C4;&#x3B1; $70 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; $80 &#x3BF;&#x3B9; &#x3C4;&#x3AF;&#x3C4;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Nintendo</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nintendo-switch-2-%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%B9%CE%B2%CE%B1%CE%AF%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B1-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%E2%80%93-%CF%83%CF%84%CE%B1-70-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-80-%CE%BF%CE%B9-%CF%84%CE%AF%CF%84%CE%BB%CE%BF%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CF%82-nintendo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_04/mk-world.jpeg.d3c786e9efd5c7198fc1fe5aafccb38f.jpeg" /></p>
<p>
	Η Nintendo επιβεβαίωσε πως τα <strong>first</strong> <strong>party παιχνίδια για το Switch 2</strong> —είτε πρόκειται για <strong>νέες κυκλοφορίες</strong> είτε για <strong>αναβαθμισμένες εκδόσεις παλαιότερων τίτλων</strong>— θα κυμαίνονται στην τιμή των <strong>$70 έως και $80</strong>, ξεφεύγοντας αισθητά από τη μέχρι τώρα σταθερά των <strong>$60</strong> που ίσχυε σχεδόν καθολικά στην εποχή του πρώτου Switch.
</p>

<p>
	Πιο συγκεκριμένα, το <strong>Mario Kart World</strong>, ο βασικός launch τίτλος της κονσόλας, θα πωλείται στην τιμή των <strong>$80</strong> όταν αποκτάται μεμονωμένα, ενώ θα διατίθεται με έκπτωση στα <strong>$50</strong> αν περιλαμβάνεται σε bundle με την κονσόλα. Οι <strong>Switch 2 Editions</strong> των <strong>Super Mario Party Jamboree</strong>, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> και <strong>Kirby and the Forgotten Land</strong> εμφανίζονται επίσης στα $80 σε προπαραγγελίες αμερικανικών καταστημάτων, όπως η Wal-Mart.
</p>

<h3>
	Πού βρίσκεται η «λογική» πίσω από την τιμή;
</h3>

<p>
	Η Nintendo δεν έχει εξηγήσει επίσημα γιατί ορισμένοι τίτλοι τιμολογούνται στα $70 και άλλοι στα $80. Η μόνη ένδειξη είναι ότι τίτλοι όπως το Mario Kart World περιλαμβάνουν <strong>αναβαθμισμένο online περιεχόμενο</strong>, κάτι που ίσως δικαιολογεί μερικώς το υψηλότερο κόστος. Ωστόσο, αυτό δε συμβαδίζει με το γεγονός ότι το <strong>Donkey Kong Bonanza</strong>, ένας εντελώς νέος first-party τίτλος που κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου, έχει τιμή <strong>$69.99</strong> —ενώ το <strong>Breath of the Wild</strong>, ένα παιχνίδι του 2017, κοστολογείται στα $70 στη νέα του Switch 2 Edition.
</p>

<p>
	Οι τιμές αυτές ευθυγραμμίζονται με την πολιτική των $70 που έχει ήδη καθιερωθεί από τις Sony και Microsoft για PS5 και Xbox Series X/S τίτλους. Παράγοντες όπως ο <strong>πληθωρισμός</strong>, το αυξημένο κόστος ανάπτυξης και η βελτιωμένη τεχνική βάση του Switch 2 ενδεχομένως να συντελούν στην απόφαση αυτή. Ωστόσο, η διακύμανση των τιμών δείχνει ότι δεν υπάρχει ακόμα σαφές πλαίσιο.
</p>

<h3>
	Νέο φορμά: Game-Key Cards
</h3>

<p>
	Ορισμένοι τίτλοι χαμηλότερης τιμής, όπως το <strong>Bravely Default Remastered</strong> ($40), έρχονται σε νέο φυσικό φορμά που ονομάζεται <strong>Game-Key Card</strong>. Πρόκειται για cartridges που <strong>δεν περιέχουν το ίδιο το παιχνίδι</strong>, αλλά έναν μοναδικό κωδικό-κλειδί. Ο χρήστης κατεβάζει το παιχνίδι κατά την πρώτη χρήση, αλλά θα πρέπει να έχει την κάρτα στο σύστημα για να το εκκινεί — όπως ακριβώς και με τις κλασικές cartridges.
</p>

<p>
	Η Game-Key Card θεωρείται οικονομικότερη στην παραγωγή, κάτι που ίσως εξηγεί την πιο προσιτή τιμολόγηση σε τίτλους που τη χρησιμοποιούν. Ωστόσο, δεν είναι σαφές αν αυτή η προσέγγιση θα επεκταθεί ή θα παραμείνει περιορισμένη σε επιλεγμένες κυκλοφορίες.
</p>

<h3>
	Τι ισχύει για τις αναβαθμίσεις Switch 2 Edition
</h3>

<p>
	Ένα από τα μεγάλα ερωτήματα είναι <strong>ποιο θα είναι το κόστος για τους κατόχους Switch τίτλων</strong> που θέλουν να μεταβούν στην αναβαθμισμένη έκδοση Switch 2 Edition. Τα δεδομένα δείχνουν ότι η διαφορά κυμαίνεται από <strong>$10 έως $20</strong>, ανάλογα με τον τίτλο, παραπέμποντας στο μοντέλο που εφαρμόζει η Sony για τα cross-gen παιχνίδια PS4/PS5.
</p>

<p>
	Πάντως, η Nintendo επιβεβαίωσε ότι <strong>ορισμένες Switch 2 Editions θα παρέχονται δωρεάν</strong> στους συνδρομητές του <strong>Nintendo Switch Online + Expansion Pack</strong>, συμπεριλαμβανομένων των <strong>Breath of the Wild</strong> και <strong>Tears of the Kingdom</strong>. Η συγκεκριμένη συνδρομή κοστίζει <strong>$50 ετησίως</strong> και προσφέρει πρόσβαση σε <strong>κονσόλες Game Boy, GameCube και άλλα DLCs</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα τιμολογιακή πολιτική της Nintendo για το Switch 2 <strong>προκαλεί ερωτήματα για τη συνοχή και τη στρατηγική</strong> πίσω από το κόστος των παιχνιδιών. Αν και η αύξηση των τιμών ίσως ήταν αναμενόμενη, η απουσία σαφών κριτηρίων ανάμεσα σε τίτλους $70 και $80 αφήνει περιθώριο για σύγχυση και κριτική. Την ίδια ώρα, η Nintendo δείχνει να πειραματίζεται με νέα μοντέλα διανομής και προνόμια για τους συνδρομητές της, γεγονός που ενδέχεται να διαμορφώσει ένα διαφορετικό τοπίο στο οικοσύστημα των παιχνιδιών για το Switch 2.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10551</guid><pubDate>Thu, 03 Apr 2025 14:46:14 +0000</pubDate></item><item><title>Nintendo Switch 2: &#x39A;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; 5 &#x399;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AE; $450 &#x2013; &#x38C;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BF;&#x3B9; &#x3BB;&#x3B5;&#x3C0;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1;, &#x3C7;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nintendo-switch-2-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-5-%CE%B9%CE%BF%CF%85%CE%BD%CE%AF%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE-450-%E2%80%93-%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-%CE%BF%CE%B9-%CE%BB%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%B5%CE%B9%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CF%87%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_04/21c56ab0-d50a-11ef-bbc6-84445253c231.webp.e7a53889fbd5c17cc3c348f0664bbdf3.webp" /></p>
<p>
	Μετά από χρόνια αναμονής και φημολογίας, η Nintendo παρουσίασε επίσημα τη νέα της κονσόλα: το <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Η κονσόλα θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις <strong>5 Ιουνίου</strong> με τιμή <strong>$450</strong>, ενώ οι <strong>προπαραγγελίες ανοίγουν στις 9 Απριλίου</strong>. Η ανακοίνωση έγινε μέσω ενός αναλυτικού Nintendo Direct, το οποίο εστίασε στο νέο hardware, τα τεχνικά χαρακτηριστικά, τα νέα Joy-Con και φυσικά τα παιχνίδια.
</p>

<p>
	Η Nintendo δήλωσε ότι έχει προετοιμάσει 6 έως 8 εκατομμύρια μονάδες για την κυκλοφορία, σε μια προσπάθεια να αποφύγει τις ελλείψεις που ταλαιπώρησαν την πρώτη γενιά Switch. Η ζήτηση αναμένεται έντονη, αν και η εταιρεία θα συνεχίσει να υποστηρίζει το αρχικό Switch με νέους τίτλους μέχρι τουλάχιστον το 2026.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Nintendo Switch 2 – Overview Trailer" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9flte56erE8?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<h3>
	Πλήρης επανασχεδιασμός και βελτιώσεις hardware
</h3>

<p>
	Το Switch 2 είναι εμφανώς μεγαλύτερο, με οθόνη <strong>7,9 ιντσών</strong> (έναντι 6,2 του πρώτου μοντέλου) και <strong>ανάλυση 1080p</strong>, ενώ σε λειτουργία dock υποστηρίζει <strong>έως και 4K</strong>. Η οθόνη υποστηρίζει <strong>HDR</strong> και <strong>120Hz</strong>, αν και παραμένει <strong>LCD</strong> αντί για OLED. Η εσωτερική αποθήκευση έχει ανέβει στα <strong>256GB</strong>, οκταπλάσια από το αρχικό Switch, ενώ για επέκταση απαιτούνται κάρτες <strong>microSD Express</strong>, καθώς οι απλές microSD δεν υποστηρίζονται πλέον.
</p>

<p>
	Το νέο dock διαθέτει ενσωματωμένο ανεμιστήρα, ενισχύοντας την ψύξη κατά το gaming σε απαιτητικά παιχνίδια όπως το <strong>Elden Ring</strong>, που θα είναι διαθέσιμο για τη νέα κονσόλα. Η Nintendo υπόσχεται σημαντική βελτίωση σε CPU και GPU, αν και δεν δόθηκαν συγκεκριμένα τεχνικά χαρακτηριστικά. Το ηχητικό σύστημα περιλαμβάνει αναβαθμισμένα ηχεία και υποστήριξη <strong>3D Audio</strong> για επιλεγμένα παιχνίδια, μέσω surround συστημάτων ή ακουστικών.
</p>

<h3>
	 
</h3>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed1303632859" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 630px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/NintendoAmerica/status/1907424168351568146"></iframe>
</div>

<p>
	 
	</p><h3>
		Νέα Joy-Con 2 και Pro Controller
	</h3>


<p>
	Τα νέα <strong>Joy-Con 2</strong> συνδέονται μαγνητικά και διαθέτουν <strong>λειτουργία ποντικιού</strong>, καθιστώντας τα κατάλληλα για παιχνίδια στρατηγικής ή first-person shooters. Τα joystick και τα πλήκτρα SL/SR είναι μεγαλύτερα, με τα τελευταία να είναι <strong>μεταλλικά</strong> και να συνδέονται με τη βοήθεια <strong>ηλεκτρομαγνητών</strong>.
</p>

<p>
	Το νέο <strong>Pro Controller</strong> διαθέτει πλήκτρα πίσω (assignable), έξοδο ακουστικών και το νέο <strong>πλήκτρο “C”</strong>, το οποίο ενεργοποιεί τη λειτουργία <strong>GameChat</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Drag x Drive – Nintendo Direct | Nintendo Switch 2" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hku89o38-hQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<h3>
	GameChat: Ενσωματωμένο voice και video chat
</h3>

<p>
	Μία από τις πιο εντυπωσιακές νέες λειτουργίες είναι το <strong>GameChat</strong>, το οποίο επιτρέπει φωνητική συνομιλία με έως 12 άτομα και κοινή χρήση gameplay με έως 4 φίλους. Η κονσόλα περιλαμβάνει <strong>ενσωματωμένο μικρόφωνο με τεχνολογία ακύρωσης θορύβου</strong>, το οποίο λειτουργεί ακόμη και σε docked mode.
</p>

<p>
	Επιπλέον, αξεσουάρ κάμερας επιτρέπει <strong>video chat με έως 4 άτομα</strong> και δυνατότητα εμφάνισης της κάμερας επάνω στο gameplay. Το GameChat θα είναι δωρεάν έως τις <strong>31 Μαρτίου 2026</strong>, ενώ στη συνέχεια θα απαιτεί <strong>συνδρομή Nintendo Switch Online</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="GameChat – Nintendo Direct | Nintendo Switch 2" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fVjRBTy5irI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<h3>
	Παιχνίδια και αποκλειστικοί τίτλοι
</h3>

<p>
	Η Nintendo παρουσίασε σειρά <strong>νέων παιχνιδιών για το Switch 2</strong>, με <strong>το Mario Kart World</strong> να αποτελεί τίτλο εκκίνησης. Άλλοι σημαντικοί τίτλοι περιλαμβάνουν το <strong>Donkey Kong Bonanza</strong> (3D platformer, 17 Ιουλίου), καθώς και third-party blockbusters όπως τα <strong>Cyberpunk 2077</strong>, <strong>Elden Ring: Tarnished Edition</strong>, <strong>Hitman World of Assassination</strong>, <strong>Street Fighter 6</strong> και <strong>EA Sports FC</strong>.
</p>

<p>
	Έκπληξη αποτέλεσε η ανακοίνωση του <strong>The Duskbloods</strong>, ενός νέου παιχνιδιού από τη FromSoftware, αποκλειστικά για Switch 2 το 2026, με αισθητική που θυμίζει έντονα Bloodborne.
</p>

<p>
	Το <strong>Nintendo Switch Online + Expansion Pack</strong> επεκτείνεται με <strong>τίτλους GameCube</strong>, όπως <strong>F-Zero GX</strong>, <strong>The Legend of Zelda: Wind Waker</strong> και <strong>SoulCalibur II</strong>.
</p>

<h3>
	Μεταφορά δεδομένων και νέα λειτουργία GameShare
</h3>

<p>
	Η μετάβαση από το Switch στο Switch 2 θα είναι σχετικά απλή. Η Nintendo επιβεβαιώνει <strong>συμβατότητα με την πλειονότητα των τίτλων</strong>, μεταφορά αποθηκευμένων δεδομένων, αγορών και συνδρομών. Επίσης, εισάγεται το <strong>GameShare</strong>, που επιτρέπει τη χρήση του ίδιου παιχνιδιού σε πολλές κονσόλες τοπικά, χωρίς δεύτερη αγορά — λειτουργεί και προς το παλαιότερο Switch για επιλεγμένα παιχνίδια.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα κονσόλα φαίνεται να συνδυάζει <strong>ουσιαστικές τεχνολογικές αναβαθμίσεις με χαρακτηριστικά κοινωνικής δικτύωσης</strong>, σε μια προσπάθεια να καλύψει τις ανάγκες των σημερινών gamers και να διατηρήσει το δυναμικό κοινό του Switch. Με σημαντικά first- και third-party παιχνίδια στο λανσάρισμα και ισχυρές δυνατότητες backwards compatibility, η Nintendo είναι έτοιμη για μια ακόμη εμπορική επιτυχία.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10549</guid><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 14:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C4;&#x3B1; laptop &#x3BC;&#x3B5; GeForce RTX 5090: &#x399;&#x3C3;&#x3C7;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AC;, &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C3;&#x3BF;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%B1-%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%B1-laptop-%CE%BC%CE%B5-geforce-rtx-5090-%CE%B9%CF%83%CF%87%CF%85%CF%81%CE%AC-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CE%BC%CE%B5-%CF%83%CE%BF%CE%B2%CE%B1%CF%81%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%8D%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/the-first-nvidia-rtx-5090-laptop-benchmarks-have-emerged-v0-AVL_vlwNrpAeMOXtb_1eb_DutkE21iMMnhCPyPk7Opg.webp.f0cea325c9f31030b7b56783087eb802.webp" /></p>
<p>
	Η <strong>GeForce RTX 5090</strong> έκανε την εμφάνισή της και στον χώρο των φορητών υπολογιστών, με τα πρώτα μοντέλα να κυκλοφορούν ήδη στην αγορά. Τα <strong>Razer Blade 16 (2025)</strong> και <strong>Asus Strix Scar 18 G835LX</strong> ήταν από τα πρώτα laptop που ενσωμάτωσαν τη νέα mobile GPU της NVIDIA με <strong>TGP πάνω από 150W</strong>, όμως τα αποτελέσματα των πρώτων μετρήσεων παρουσιάζουν μια μικτή εικόνα.
</p>

<h3>
	Απόδοση: Ανάλογα με τις προσδοκίες, εντυπωσιακή ή απογοητευτική
</h3>

<p>
	Σύμφωνα με <strong>δοκιμές του Notebookcheck</strong>, η mobile RTX 5090 είναι κατά <strong>15% έως 30% ταχύτερη</strong> από την mobile RTX 4080 σε "raw" απόδοση, χωρίς την ενεργοποίηση τεχνολογιών όπως το <strong>DLSS</strong>. Αν όμως συνυπολογιστεί το νέο <strong>DLSS multi-frame generation</strong>, το οποίο υποστηρίζεται αποκλειστικά από τη σειρά RTX 50, η διαφορά μεγαλώνει σημαντικά.
</p>

<p>
	Ωστόσο, η σύγκριση με την επιτραπέζια RTX 5090 είναι λιγότερο ευνοϊκή:
</p>

<blockquote>
	<div>
		<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

		<div class="square">
			Η mobile έκδοση φτάνει <strong>μόλις στο 50% της απόδοσης</strong> του desktop μοντέλου, με το <strong>1/3 της ενεργειακής κατανάλωσης</strong> (150–175W TGP έναντι 575W TDP).
		</div>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Η διαφορά αυτή αποδίδεται κυρίως στον θερμικό φραγμό των laptop GPUs, οι οποίες παραμένουν "κλειδωμένες" σε χαμηλότερα επίπεδα ισχύος εδώ και χρόνια, σε αντίθεση με τις ολοένα και πιο ενεργοβόρες desktop κάρτες γραφικών.
</p>

<p>
	 
</p>

<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
	<thead>
		<tr>
			<th>
				Χαρακτηριστικό
			</th>
			<th>
				RTX 5090 (Desktop)
			</th>
			<th>
				RTX 5090 (Laptop)
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Αρχιτεκτονική GPU
			</td>
			<td>
				Blackwell (GB202)
			</td>
			<td>
				Blackwell (GB203/204M)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Πυρήνες CUDA
			</td>
			<td>
				24.576
			</td>
			<td>
				~16.000 (μη επιβεβαιωμένο)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				ROPs
			</td>
			<td>
				176
			</td>
			<td>
				128 ή λιγότερα (ανά OEM)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				VRAM
			</td>
			<td>
				24GB GDDR7
			</td>
			<td>
				16–24GB GDDR6
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Memory Bus
			</td>
			<td>
				512-bit
			</td>
			<td>
				256 ή 320-bit
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				TDP / TGP
			</td>
			<td>
				Έως 575W
			</td>
			<td>
				150–175W
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Απόδοση (3DMark Score)
			</td>
			<td>
				~93 pt
			</td>
			<td>
				~46 pt (Razer Blade 16)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Απόδοση σε games
			</td>
			<td>
				100%
			</td>
			<td>
				~50%
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Υποστήριξη DLSS 3.5+
			</td>
			<td>
				Ναι
			</td>
			<td>
				Ναι
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Frame Generation (Transformers)
			</td>
			<td>
				Ναι
			</td>
			<td>
				Ναι
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Θερμοκρασίες λειτουργίας
			</td>
			<td>
				Υψηλές (μεγάλα συστήματα)
			</td>
			<td>
				Περιορισμένες λόγω chassis
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Φορητότητα
			</td>
			<td>
				Όχι
			</td>
			<td>
				Ναι
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Πραγματικά benchmarks: Σημαντικά κενά
</h3>

<p>
	Παρακάτω μερικά από τα <strong>αποτελέσματα benchmark</strong> όπως καταγράφηκαν από τη Notebookcheck:
</p>

<p>
	 
</p>

<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
	<thead>
		<tr>
			<th>
				Σύστημα
			</th>
			<th>
				3DMark Performance Rating
			</th>
			<th>
				Dota 2 (1080p Ultra)
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong>ZOTAC RTX 5090 (desktop)</strong>
			</td>
			<td>
				93.4 pt (+104%)
			</td>
			<td>
				291.8 fps (+113%)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<strong>Razer Blade 16 (RTX 5090 mobile)</strong>
			</td>
			<td>
				45.7 pt (0%)
			</td>
			<td>
				137.1 fps (0%)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<strong>Asus Strix Scar 18 G835LX</strong>
			</td>
			<td>
				23.7 pt (–48%)
			</td>
			<td>
				–
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διαφορά στην απόδοση δεν είναι απλώς θεωρητική – <strong>αποτυπώνεται άμεσα και μετρήσιμα</strong>. Η RTX 5090 σε φορητό σύστημα δεν φτάνει ούτε στο ήμισυ της ισχύος της αντίστοιχης desktop έκδοσης.
</p>

<h3>
	Branding: RTX 5090 ή κάτι πιο ρεαλιστικό;
</h3>

<p>
	Η απογοήτευση αρκετών reviewers εστιάζει όχι μόνο στην απόδοση, αλλά και στη <strong>διατήρηση της ονομασίας "RTX 5090"</strong>, παρότι πρόκειται για GPU με εμφανώς μειωμένα χαρακτηριστικά. Σε άρθρο του, ο Allen Ngo του Notebookcheck σημειώνει:
</p>

<blockquote>
	<div>
		<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

		<div class="square">
			“Με βάση την απόδοση και τους περιορισμούς TGP, δύσκολα δικαιολογείται η χρήση της ίδιας ονομασίας με την desktop RTX 5090.”
		</div>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Παρότι η σύγκριση δεν είναι απολύτως δίκαιη λόγω της τεράστιας διαφοράς στην ενεργειακή κατανάλωση (π.χ. 575W έναντι 150W), εγείρονται ερωτήματα για την <strong>καταλληλότητα της branding στρατηγικής της NVIDIA</strong>, ιδίως για τους απαιτητικούς χρήστες που περιμένουν desktop-class επιδόσεις σε φορητές πλατφόρμες.
</p>

<h3>
	Καθυστέρηση και αδιαφάνεια στην ενημέρωση
</h3>

<p>
	Όπως ανέφερε και το <strong>Tom’s Hardware</strong>, η διάθεση των πρώτων RTX 5090 laptops συνοδεύτηκε από <strong>προβλήματα διαθεσιμότητας και ελλιπή ενημέρωση</strong>. Πολλά μέσα δεν είχαν έγκαιρη πρόσβαση σε μοντέλα πριν τη λήξη του εμπάργκο, ενώ και οι κατασκευαστές παρείχαν ελάχιστες τεχνικές λεπτομέρειες για τη ρύθμιση TGP και τις θερμικές προδιαγραφές.
</p>

<h3>
	Συμπέρασμα: Μια ισχυρή GPU με σημαντικά όρια
</h3>

<p>
	Η mobile GeForce RTX 5090 <strong>είναι η ισχυρότερη φορητή GPU της NVIDIA μέχρι σήμερα</strong>, αλλά δεν φέρνει την επανάσταση που θα ανέμενε κανείς από μια νέα γενιά. Η βασική αιτία είναι ο <strong>θερμικός και ενεργειακός περιορισμός των laptops</strong>, που εμποδίζει τη GPU να πλησιάσει τις δυνατότητες της desktop έκδοσης.
</p>

<p>
	Για όσους παίζουν απαιτητικά παιχνίδια με ενεργοποιημένο DLSS και χρειάζονται φορητότητα, οι επιδόσεις της RTX 5090 laptop είναι ικανοποιητικές. Για τους υπόλοιπους, ίσως η γενιά αυτή να μην προσφέρει το άλμα που περίμεναν — τουλάχιστον μέχρι να αλλάξει ριζικά το ενεργειακό προφίλ των gaming laptops.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10542</guid><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 15:09:18 +0000</pubDate></item><item><title>Nintendo Direct &#x39C;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C4;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5; 2025: &#x392;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD; &#x3BB;&#x3AF;&#x3B3;&#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3AC;&#x3BB;&#x3C5;&#x3C8;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Switch 2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nintendo-direct-%CE%BC%CE%B1%CF%81%CF%84%CE%AF%CE%BF%CF%85-2025-%CE%B2%CF%81%CE%BF%CF%87%CE%AE-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD-%CE%BB%CE%AF%CE%B3%CE%BF-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%AC%CE%BB%CF%85%CF%88%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-switch-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/Nintendo-Direct-March-2025.jpg.ad508e39d180f17843e0900f9b6a7241.jpg" /></p>
<p data-end="807" data-start="395">
	Με την επίσημη παρουσίαση του Nintendo Switch 2 να έχει προγραμματιστεί για τις 2 Απριλίου, η σημερινή παρουσίαση Nintendo Direct (Μάρτιος 2025) εστίασε αποκλειστικά στο αρχικό Switch. Παρά την προχωρημένη ηλικία της υβριδικής κονσόλας, η Nintendo έδωσε ένα εντυπωσιακό «αντίο» με μια σειρά ανακοινώσεων που περιλαμβάνουν φρέσκες κυκλοφορίες, remakes, επιστροφές εμβληματικών σειρών και τεχνολογικές καινοτομίες.
</p>

<h4 data-end="865" data-start="809">
	<strong data-end="865" data-start="814">Metroid Prime 4: Beyond και Pokemon Legends Z-A</strong>
</h4>

<p data-end="1225" data-start="866">
	Οι δύο μεγαλύτεροι τίτλοι του Direct ήταν αναμφίβολα το <strong data-end="949" data-start="922">Metroid Prime 4: Beyond</strong>, με νέα gameplay πλάνα από τον πλανήτη Viewros, και το <strong data-end="1028" data-start="1005">Pokemon Legends Z-A</strong>, που διαδραματίζεται στη Lumiose City και εισάγει νέα στοιχεία όπως εμφανίσεις Pokémon σε στέγες και το «Z-A Royale» τουρνουά. Και οι δύο τίτλοι έχουν προγραμματιστεί για κυκλοφορία μέσα στο 2025.
</p>

<h4 data-end="1262" data-start="1227">
	<strong data-end="1262" data-start="1232">Αναβιώσεις θρυλικών σειρών</strong>
</h4>

<p data-end="1565" data-start="1263">
	Ανάμεσα στις πιο αναμενόμενες επιστροφές, ανακοινώθηκε το <strong data-end="1357" data-start="1321">Tomodachi Life: Living the Dream</strong> για το 2026, η πρώτη νέα κυκλοφορία της σειράς μετά από μία δεκαετία, καθώς και το <strong data-end="1465" data-start="1441">Rhythm Heaven Groove</strong>, το οποίο αναμένεται επίσης το 2026 με νέα ρυθμικά challenges και την χαρακτηριστική του αισθητική.
</p>

<h4 data-end="1611" data-start="1567">
	<strong data-end="1611" data-start="1572">Remakes και επετειακές επανεκδόσεις</strong>
</h4>

<p data-end="2033" data-start="1612">
	Η Square Enix επεκτείνει τη σειρά HD-2D με το <strong data-end="1686" data-start="1658">Dragon Quest I+II Remake</strong>, ενώ η Atlus παρουσίασε το <strong data-end="1769" data-start="1714">Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army</strong>. Το <strong data-end="1804" data-start="1774">SaGa Frontier 2 Remastered</strong> κυκλοφορεί άμεσα, ενώ το <strong data-end="1849" data-start="1830">Gradius Origins</strong>, για τον εορτασμό των 40 ετών της σειράς, αναμένεται στις 7 Αυγούστου. Εντύπωση προκάλεσε και το <strong data-end="1967" data-start="1947">Shadow Labyrinth</strong>, μια σκοτεινή Metroidvania εμπνευσμένη από το σύμπαν του Pac-Man.
</p>

<h4 data-end="2071" data-start="2035">
	<strong data-end="2071" data-start="2040">Νέα IPs και indie επιτυχίες</strong>
</h4>

<p data-end="2363" data-start="2072">
	Η farming-sim σειρά <strong data-end="2112" data-start="2092">Story of Seasons</strong> επιστρέφει με το <strong data-end="2146" data-start="2130">Grand Bazaar</strong>, ενώ ανακοινώθηκε και η κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου <strong data-end="2217" data-start="2203">Witchbrook</strong> από την Chucklefish για την εορταστική περίοδο. Το <strong data-end="2289" data-start="2269">Tamagotchi Plaza</strong> κυκλοφορεί στις 27 Ιουνίου με νέα mini-games και λειτουργίες συνεργασίας.
</p>

<h4 data-end="2409" data-start="2365">
	<strong data-end="2409" data-start="2370">Τεχνολογικά νέα: Virtual Game Cards</strong>
</h4>

<p data-end="2743" data-start="2410">
	Η Nintendo παρουσίασε και ένα νέο τεχνολογικό χαρακτηριστικό: τις <strong data-end="2498" data-start="2476">Virtual Game Cards</strong>, που επιτρέπουν στους χρήστες να «φορτώνουν» και να «εξάγουν» παιχνίδια μεταξύ δύο Switch συστημάτων. Θα υποστηρίζεται και προσωρινός δανεισμός τίτλων μεταξύ μελών της ίδιας NSO οικογένειας. Η λειτουργία θα είναι διαθέσιμη από τα τέλη Απριλίου.
</p>

<h4 data-end="2779" data-start="2745">
	<strong data-end="2779" data-start="2750">Η εφαρμογή Nintendo Today</strong>
</h4>

<p data-end="3055" data-start="2780">
	Ο Shigeru Miyamoto παρουσίασε το <strong data-end="2831" data-start="2813">Nintendo Today</strong>, μια νέα εφαρμογή που θα προσφέρει νέα, κόμικς και περιεχόμενο για τους fans της Nintendo. Η εφαρμογή τίθεται σε λειτουργία σήμερα και θα αποτελέσει την κύρια πηγή ενημέρωσης για το Switch 2 μετά το Direct της 2ας Απριλίου.
</p>

<h3 data-end="3104" data-start="3062">
	<strong data-end="3104" data-start="3066">Όλες οι ανακοινώσεις με μια ματιά:</strong>
</h3>

<ul data-end="3908" data-start="3105">
	<li data-end="3132" data-start="3105">
		<p data-end="3132" data-start="3107">
			Metroid Prime 4: Beyond
		</p>
	</li>
	<li data-end="3156" data-start="3133">
		<p data-end="3156" data-start="3135">
			Pokemon Legends Z-A
		</p>
	</li>
	<li data-end="3193" data-start="3157">
		<p data-end="3193" data-start="3159">
			Tomodachi Life: Living the Dream
		</p>
	</li>
	<li data-end="3218" data-start="3194">
		<p data-end="3218" data-start="3196">
			Rhythm Heaven Groove
		</p>
	</li>
	<li data-end="3253" data-start="3219">
		<p data-end="3253" data-start="3221">
			Dragon Quest I+II HD-2D Remake
		</p>
	</li>
	<li data-end="3309" data-start="3254">
		<p data-end="3309" data-start="3256">
			Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
		</p>
	</li>
	<li data-end="3340" data-start="3310">
		<p data-end="3340" data-start="3312">
			SaGa Frontier 2 Remastered
		</p>
	</li>
	<li data-end="3360" data-start="3341">
		<p data-end="3360" data-start="3343">
			Gradius Origins
		</p>
	</li>
	<li data-end="3381" data-start="3361">
		<p data-end="3381" data-start="3363">
			Shadow Labyrinth
		</p>
	</li>
	<li data-end="3416" data-start="3382">
		<p data-end="3416" data-start="3384">
			Story of Seasons: Grand Bazaar
		</p>
	</li>
	<li data-end="3431" data-start="3417">
		<p data-end="3431" data-start="3419">
			Witchbrook
		</p>
	</li>
	<li data-end="3452" data-start="3432">
		<p data-end="3452" data-start="3434">
			Tamagotchi Plaza
		</p>
	</li>
	<li data-end="3475" data-start="3453">
		<p data-end="3475" data-start="3455">
			Patapon 1+2 Replay
		</p>
	</li>
	<li data-end="3528" data-start="3476">
		<p data-end="3528" data-start="3478">
			No Sleep For Kaname Date (AI: The Somnium Files)
		</p>
	</li>
	<li data-end="3560" data-start="3529">
		<p data-end="3560" data-start="3531">
			The Eternal Life of Goldman
		</p>
	</li>
	<li data-end="3588" data-start="3561">
		<p data-end="3588" data-start="3563">
			Rift of the Necrodancer
		</p>
	</li>
	<li data-end="3616" data-start="3589">
		<p data-end="3616" data-start="3591">
			Monument Valley 1, 2, 3
		</p>
	</li>
	<li data-end="3645" data-start="3617">
		<p data-end="3645" data-start="3619">
			Everybody Golf Hot Shots
		</p>
	</li>
	<li data-end="3677" data-start="3646">
		<p data-end="3677" data-start="3648">
			Disney Villains Cursed Cafe
		</p>
	</li>
	<li data-end="3704" data-start="3678">
		<p data-end="3704" data-start="3680">
			Marvel Cosmic Invasion
		</p>
	</li>
	<li data-end="3743" data-start="3705">
		<p data-end="3743" data-start="3707">
			Virtual Game Cards (Απρίλιος 2025)
		</p>
	</li>
	<li data-end="3770" data-start="3744">
		<p data-end="3770" data-start="3746">
			High on Life – 6 Μαΐου
		</p>
	</li>
	<li data-end="3803" data-start="3771">
		<p data-end="3803" data-start="3773">
			Star Overdrive – 10 Απριλίου
		</p>
	</li>
	<li data-end="3842" data-start="3804">
		<p data-end="3842" data-start="3806">
			The Wandering Village – 17 Ιουλίου
		</p>
	</li>
	<li data-end="3872" data-start="3843">
		<p data-end="3872" data-start="3845">
			Fantasy Life i – 21 Μαΐου
		</p>
	</li>
	<li data-end="3908" data-start="3873">
		<p data-end="3908" data-start="3875">
			King of Meat, Lou’s Lagoon – 2025
		</p>
	</li>
</ul>

<p data-end="4221" data-start="3915">
	 
</p>

<p data-end="4221" data-start="3915">
	Με μια τέτοια ποικιλία κυκλοφοριών, η Nintendo δείχνει ότι έχει σκοπό να στηρίξει το Switch μέχρι τέλους, ακόμη και εν όψει της επόμενης γενιάς. Αν το Switch 2 συνεχίσει με συμβατότητα προς τα πίσω, όπως όλα δείχνουν, το 2025 θα είναι μία χρονιά πλούσια σε τίτλους—παλιοί και νέοι, γνωστοί και αναπάντεχοι.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10532</guid><pubDate>Thu, 27 Mar 2025 16:06:22 +0000</pubDate></item><item><title>Blizzard &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3B9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; permadeath &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; WoW Hardcore &#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C9; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD; DDoS</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/blizzard-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-permadeath-%CF%83%CF%84%CE%BF-wow-hardcore-%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CF%89-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B8%CE%AD%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD-ddos/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/WoW-Classic-Hardcore-1568x882.jpg.e2ef780d4057c1fb54438604ada8abb6.jpg" /></p>
<p>
	Η Blizzard ανακοίνωσε σημαντική αναθεώρηση στην πολιτική του <em>World of Warcraft Classic Hardcore</em>, μετά από ένα κύμα <strong>επιθέσεων DDoS</strong> που είχε ως αποτέλεσμα τον αθέλητο θάνατο δεκάδων χαρακτήρων. Για πρώτη φορά, η εταιρεία δηλώνει πως θα εξετάζει πλέον <strong>επαναφορά χαρακτήρων</strong> κατά την κρίση της, εφόσον οι θάνατοι προκλήθηκαν από «μαζικά περιστατικά που υπονομεύουν την ακεραιότητα του παιχνιδιού».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η απόφαση έρχεται σε κρίσιμη στιγμή, καθώς η δημοφιλής streamer guild <strong>OnlyFangs</strong> σκόπευε να αποσυρθεί οριστικά από το Hardcore, έπειτα από συνεχείς αποσυνδέσεις και θανάτους σε ζωντανές μεταδόσεις. Ο γνωστός streamer <em>sodapoppin</em> δήλωσε στο Discord πως «δεν βλέπω πώς μπορούμε να συνεχίσουμε με τέτοια συχνότητα επιθέσεων», ενώ χαρακτήρισε το τέλος της ομάδας «τραγικό αλλά αναπόφευκτο».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Hardcore mode του WoW έχει ως βασικό κανόνα ότι <strong>ο θάνατος του χαρακτήρα είναι μόνιμος</strong>, ακόμη και σε περιπτώσεις τεχνικών σφαλμάτων ή αποσυνδέσεων. Παρότι αυτή η προσέγγιση προσέλκυσε streamers που ήθελαν ένταση και ρίσκο, αποτέλεσε και <strong>στόχο κακόβουλων επιθέσεων</strong>, ειδικά όταν οι επιδρομές της OnlyFangs μεταδίδονταν ζωντανά σε πλατφόρμες όπως το Twitch.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα δήλωση του Associate Production Director της Blizzard, Clay Stone, παραδέχεται ότι οι πρόσφατες επιθέσεις DDoS ήταν «άνευ προηγουμένου» και στοχευμένες, διαχωρίζοντας τα περιστατικά αυτά από τις τυπικές in-game απώλειες. Η πολιτική επιτρέπει τώρα <strong>επιλεκτικές αναβιώσεις</strong>, μόνο για περιστατικά που πληρούν συγκεκριμένα κριτήρια κακόβουλης εξωτερικής επέμβασης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η αλλαγή αυτή, αν και μερική, δείχνει ότι η Blizzard αρχίζει να <strong>αναγνωρίζει την ευθύνη προστασίας της εμπειρίας των παικτών από εξωτερικές επιθέσεις</strong>, και όχι μόνο από ενδοπαικτική παρενόχληση. Πάντως, μέχρι να ενισχυθεί ουσιαστικά η υποδομή της έναντι τέτοιων επιθέσεων, <strong>η απειλή για στοχευμένες επιδρομές DDoS σε δημοφιλείς streamers παραμένει</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10528</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2025 15:27:46 +0000</pubDate></item><item><title>Anno 117: Pax Romana &#x2013; &#x3A4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3BB;&#x3BF;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3C3;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; modular &#x3C3;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/anno-117-pax-romana-%E2%80%93-%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%BB%CE%BF%CE%AF%CE%B1-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CF%83%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-modular-%CF%83%CF%8D%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/DevBlog_modular_ships_header.jpg.1552b364a49861623e098e4f21b5a9f2.jpg" /></p>

<p>
	Το <strong>Anno 117: Pax Romana</strong>, η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία της σειράς Anno, φέρνει μια θεμελιώδη αλλαγή στον τρόπο που οι παίκτες αλληλεπιδρούν με ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία του gameplay: τα πλοία. Όπως αποκάλυψε η Ubisoft στο νέο <strong>DevBlog</strong>, τα πλοία του παιχνιδιού θα είναι <strong>modular</strong>, δηλαδή <strong>προσαρμόσιμα κατά την κατασκευή</strong> τους, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν εξειδικευμένα σκάφη για εμπόριο, μάχη ή ταχύτητα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αντλώντας έμπνευση από τις ναυπηγικές τεχνικές της αρχαίας Ρώμης, οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν ανάμεσα σε <strong>τρία μεγέθη σκαφών</strong> — Penteconter, Trireme και Quinquireme — και να τα εξοπλίσουν με <strong>διαφορετικές μονάδες (modules)</strong> όπως <strong>κουπιά, πανιά, ενισχυμένες γάστρες</strong> ή ακόμη και πολεμικές μηχανές όπως <strong>καταπέλτες, σκορπιούς και πύργους τοξοτών</strong>. Η κάθε μονάδα επηρεάζει τις επιδόσεις του πλοίου αλλά και την εμφάνισή του στο παιχνίδι.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/Shipyard_module_UI.jpg.23267092a5e1906ae24297b02409842b.jpg" data-fileid="186723" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="186723" data-ratio="56.34" data-unique="jw1s2n2ag" width="930" alt="Shipyard_module_UI.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/Shipyard_module_UI.thumb.jpg.f3d91ea1b31fccb617da5571a4879568.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το σύστημα αυτό δεν αφορά απλώς τη στρατηγική – <strong>η κάθε επιλογή έχει κόστος</strong>. Για παράδειγμα, τα κουπιά απαιτούν περισσότερο εργατικό δυναμικό από τα πανιά, ενώ ένα πλοίο γεμάτο πολεμικά όπλα θα έχει λιγότερο διαθέσιμο χώρο για εμπόρευμα. Η Ubisoft επισημαίνει ότι, σε αντίθεση με προηγούμενους τίτλους, <strong>τα πλοία πλέον απαιτούν εργατικό δυναμικό και για τη λειτουργία τους, όχι μόνο για την κατασκευή</strong>, κάνοντας τη ναυτική ισχύ να συνδέεται άμεσα με την ευρύτερη οικονομία του παίκτη.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-fileid="186724" data-unique="9jw91jk3z" data-video-embed="">
		<source type="video/mp4" data-video-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/ANNO117_IGN_ship_sailing.mp4.583d2ff1895a40996525033a450c9dfe.mp4"><a class="ipsAttachLink" href="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=186724&amp;key=8135a2e3e72357c245d426b23b95b6c3" data-fileid="186724" data-fileext="mp4" rel="">ANNO117_IGN_ship_sailing.mp4</a>
	</source></video>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τεχνικά, η Ubisoft επισημαίνει πως το σύστημα απαιτεί <strong>δυναμική κατασκευή μοντέλων σε πραγματικό χρόνο</strong>, με κανόνες που εξασφαλίζουν ότι τα modules τοποθετούνται σε αισθητικά και λειτουργικά σωστά σημεία. Επιπλέον, το UI του ναυπηγείου προβάλλει <strong>3D προεπισκόπηση του πλοίου</strong>, με βάση τη σύνθεση που επιλέγει ο παίκτης. Κάθε shipyard επιτρέπει την αποθήκευση δύο προσαρμοσμένων σχεδίων ανά τύπο πλοίου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Anno 117</strong> κυκλοφορεί το <strong>2025</strong> σε <strong>PC (Steam, Ubisoft Connect, Epic Games Store)</strong> και κονσόλες <strong>Xbox Series X|S και PS5</strong>, ενώ οι εγγραφές για τη <strong>beta φάση</strong> έχουν ήδη ξεκινήσει. Η modular ναυπηγική υπόσχεται να ανανεώσει πλήρως τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν το εμπόριο, τον πόλεμο και την εξερεύνηση στον ρωμαϊκό κόσμο του Anno.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10511</guid><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 18:18:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; SCUF Gaming &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Valor Pro Wired: &#x39D;&#x3AD;&#x3BF; Pro-Level &#x395;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CD;&#x3C1;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF; &#x3A7;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Xbox &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; PC</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-scuf-gaming-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-valor-pro-wired-%CE%BD%CE%AD%CE%BF%CF%82-pro-level-%CE%B5%CE%BD%CF%83%CF%8D%CF%81%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%82-%CF%87%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-xbox-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-pc/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/AmbushPR_1200x675_Hero3.jpg.5be4c06aeafd1f77c6d08dc75580e584.jpg" /></p>
<p>
	Η SCUF Gaming, μέλος της οικογένειας της CORSAIR, αποκάλυψε το SCUF Valor Pro Wired, έναν υψηλής απόδοσης ενσύρματο χειριστήριο σχεδιασμένο για Xbox και PC. Διαθέσιμο από σήμερα με τιμή εκκίνησης τα $99.99, το Valor Pro Wired ενσωματώνει πάνω από 13 χρόνια τεχνογνωσίας και συνεργασίας με επαγγελματίες esports παίκτες, βελτιώνοντας κάθε πτυχή της απόδοσης και της άνεσης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Βασικά Χαρακτηριστικά του SCUF Valor Pro Wired</strong><br>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Remappable Back Paddles: Τέσσερα εργονομικά paddle που επιτρέπουν πλήρη hardware remapping σε τρία προφίλ. Τα εσωτερικά paddles μπορούν να αφαιρεθούν, ενώ όλα μπορούν να απενεργοποιηθούν μέσω χαρτογράφησης στο share button.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Anti-Drift Hall Effect Thumbsticks: Νέας τεχνολογίας thumbsticks που χρησιμοποιούν μαγνητικά πεδία για την ανίχνευση κίνησης, ελαχιστοποιώντας το φαινόμενο drift.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> SCUF Ergonomic Legacy: Προσαρμοσμένο design που βελτιστοποιεί τη λαβή και τοποθετεί τα paddles σε φυσικές θέσεις για άνεση και ακρίβεια.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Ενσύρματη Σύνδεση με 1K Hz Polling Rate: Σταθερή και ταχύτατη σύνδεση, με επικείμενη PC ενημέρωση που θα φέρει 1000 Hz polling rate για ακόμα χαμηλότερο latency.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> Ανεξάρτητος Έλεγχος Ήχου: Ατομικά scroll wheels που ρυθμίζουν την ένταση του ήχου του headset, το Game vs. Chat mix, καθώς και λειτουργίες mute για το μικρόφωνο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το SCUF Valor Pro Wired είναι συμβατό με Xbox Series X|S, Xbox One και Windows 10/11 PCs. Διατίθεται σε τέσσερις χρωματικές επιλογές: steel gray, black, white και smoke.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Διαθεσιμότητα και Τιμή</strong><br>
	Το SCUF Valor Pro Wired διατίθεται ήδη μέσω επιλεγμένων καταστημάτων και από το επίσημο site της SCUF Gaming: scufgaming.com με αρχική τιμή $99.99.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10438</guid><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; NetEase &#x3A0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C3;&#x3B5; &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x39F;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1; &#x391;&#x3BD;&#x3AC;&#x3C0;&#x3C4;&#x3C5;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Marvel Rivals &#x3A0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C7;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3A0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-netease-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AC-%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BB%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CE%AC%CF%80%CF%84%CF%85%CE%BE%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-marvel-rivals-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%85%CF%87%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%8D/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/marvel-rivals-director-and-entire-seattle-design-team-laid-o_fwcq_1200.webp.c427594557ec1ed049d618e159d56b9a.webp" /></p>
<p data-end="803" data-start="221">
	Η <strong data-end="240" data-start="223">NetEase Games</strong> επιβεβαίωσε απολύσεις στην ομάδα σχεδιασμού του <strong data-end="306" data-start="289">Marvel Rivals</strong> με έδρα το Σιάτλ, επικαλούμενη «οργανωτικούς λόγους» και στόχο την «βελτιστοποίηση της ανάπτυξης». Η είδηση έγινε γνωστή όταν ο <strong data-end="454" data-start="435">Thaddeus Sasser</strong>, game director του τίτλου, ανακοίνωσε μέσω <strong data-end="510" data-start="498">LinkedIn</strong> ότι ο ίδιος και η ομάδα του απολύθηκαν, παρά την τεράστια επιτυχία του παιχνιδιού. Το <strong data-end="614" data-start="597">Marvel Rivals</strong>, ένας free-to-play hero shooter, σημείωσε <strong data-end="694" data-start="657">πάνω από 20 εκατομμύρια downloads</strong> από την κυκλοφορία του τον Δεκέμβριο, ενώ κατέγραψε <strong data-end="800" data-start="747">τεράστιους αριθμούς ταυτόχρονων παικτών στο Steam</strong>.
</p>

<p data-end="803" data-start="221">
	 
</p>

<p data-end="1418" data-start="805">
	Η απόφαση της NetEase προκάλεσε <strong data-end="853" data-start="837">σοκ και οργή</strong> στη gaming κοινότητα, καθώς η απομάκρυνση της ομάδας σχεδιασμού εγείρει ερωτήματα σχετικά με τη στρατηγική της εταιρείας. Σύμφωνα με το <strong data-end="1024" data-start="990">προφίλ του Sasser στο LinkedIn</strong>, η ομάδα του εργάστηκε στον σχεδιασμό επιπέδων και στη διαμόρφωση της στρατηγικής και της κατεύθυνσης του παιχνιδιού τα τελευταία χρόνια. Παρόλα αυτά, η NetEase τόνισε ότι η απόφαση αυτή <strong data-end="1265" data-start="1212">δεν θα επηρεάσει την υποστήριξη του Marvel Rivals</strong>, καθώς η βασική ομάδα ανάπτυξης παραμένει στην <strong data-end="1321" data-start="1313">Κίνα</strong>, υπό την ηγεσία των <strong data-end="1415" data-start="1342">Weicong Wu (Lead Producer) και Guangyun Chen (Game Creative Director)</strong>.
</p>

<p data-end="1418" data-start="805">
	 
</p>

<p data-end="1707" data-start="1505">
	Αυτή η εξέλιξη έρχεται στο πλαίσιο μιας ευρύτερης <strong data-end="1585" data-start="1555">αναδιοργάνωσης της NetEase</strong>, η οποία έχει προβεί σε σημαντικές μειώσεις προσωπικού και κλείσιμο στούντιο εκτός Κίνας. Μεταξύ αυτών περιλαμβάνονται:
</p>

<ul data-end="2046" data-start="1709">
	<li data-end="1809" data-start="1709">
		Το <strong data-end="1730" data-start="1714">Ouka Studios</strong>, που ανέπτυσσε το <strong data-end="1768" data-start="1749">Visions of Mana</strong>, το οποίο τερμάτισε τη λειτουργία του.
	</li>
	<li data-end="1903" data-start="1810">
		Το <strong data-end="1832" data-start="1815">Worlds Untold</strong>, του οποίου η ανάπτυξη σταμάτησε μετά τον χωρισμό του με τη NetEase.
	</li>
	<li data-end="2046" data-start="1904">
		Το <strong data-end="1926" data-start="1909">Jar of Sparks</strong>, ένα στούντιο που ιδρύθηκε από τον <strong data-end="1994" data-start="1962">Jerry Hook (Halo, Destiny 2)</strong> το 2022, το οποίο υπέστη περικοπές τον Ιανουάριο.
	</li>
</ul>

<p data-end="2429" data-is-last-node="" data-start="2048">
	 
</p>

<p data-end="2429" data-is-last-node="" data-start="2048">
	Παρά τις απολύσεις, η NetEase επιμένει ότι <strong data-end="2113" data-start="2091">επενδύει περαιτέρω</strong> στην ανάπτυξη του Marvel Rivals, με σχέδια για <strong data-end="2205" data-start="2161">νέους χαρακτήρες, χάρτες και περιεχόμενο</strong> για τη live service εμπειρία του παιχνιδιού. Ωστόσο, η απομάκρυνση ενός επιτυχημένου στούντιο σχεδιασμού θέτει ερωτήματα για τη στρατηγική της εταιρείας και την προοπτική της <strong data-end="2428" data-start="2381">δυτικής επέκτασής της στον τομέα του gaming</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10434</guid><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 18:32:24 +0000</pubDate></item><item><title>PlayStation State of Play 2025: &#x38C;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BF;&#x3B9; &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x39A;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/playstation-state-of-play-2025-%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-%CE%BF%CE%B9-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B5%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/sony-state-play-february-2025.jpg.03d1ff2d2696e21d8af83eb87f6c17c6.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony παρουσίασε ένα νέο <strong>State of Play</strong>, αποκαλύπτοντας πληθώρα συναρπαστικών τίτλων που έρχονται στο PS5. Από την επιστροφή του <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</strong> και το πολυαναμενόμενο <strong>Borderlands 4</strong>, μέχρι την αποκάλυψη του νέου τίτλου της <strong>Housemarque, Saros</strong>, και το remaster του <strong>Days Gone</strong>, η εκδήλωση έδωσε μια ολοκληρωμένη ματιά στο μέλλον του PlayStation.
</p>

<h3>
	<strong>Οι Μεγάλες Ανακοινώσεις</strong>
</h3>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Saros - Η Νέα Περιπέτεια της Housemarque</strong><br>
	Η ομάδα πίσω από το <strong>Returnal</strong> ανακοίνωσε το <strong>Saros</strong>, ένα sci-fi action παιχνίδι που αναμένεται το <strong>2026</strong>. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Arjun Devraj, ενός ισχυρού Soltari Enforcer, σε έναν μεταβαλλόμενο κόσμο γεμάτο απειλές.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Κυκλοφορία στις 28 Αυγούστου 2025</strong><br>
	Η <strong>Konami</strong> επιβεβαίωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του <strong>MGS3</strong>, παρουσιάζοντας ένα νέο gameplay trailer και μια απροσδόκητη συνεργασία με το <strong>Ape Escape</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Borderlands 4 - Έρχεται στις 23 Σεπτεμβρίου 2025</strong><br>
	Η Gearbox ανακοίνωσε επίσημα την <strong>τέταρτη</strong> συνέχεια του Borderlands, με ένα εκτενές gameplay trailer. Μια ειδική παρουσίαση του τίτλου θα πραγματοποιηθεί αργότερα την άνοιξη.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Onimusha: Way of the Sword - Νέο Τρέιλερ και Κυκλοφορία το 2026</strong><br>
	Η <strong>Capcom</strong> παρουσίασε το νέο πρωταγωνιστή του <strong>Onimusha</strong>, τον θρυλικό Miyamoto Musashi, με φρέσκο gameplay.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Days Gone Remastered - Επιστρέφει στις 25 Απριλίου 2025</strong><br>
	Η αναβαθμισμένη έκδοση του <strong>Days Gone</strong> έρχεται με VRR, PS5 Pro υποστήριξη, νέο <strong>Horde Assault Mode</strong>, <strong>Speedrun Mode</strong> και άλλες βελτιώσεις. Οι κάτοχοι της PS4 έκδοσης μπορούν να αναβαθμίσουν για <strong>$10</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Shinobi: Art of Vengeance - Νέα Συμμετοχή στη Σειρά Shinobi</strong><br>
	Η Sega, σε συνεργασία με τη <strong>Lizardcube</strong> (Streets of Rage 4), επαναφέρει το Shinobi με ένα νέο παιχνίδι που κυκλοφορεί στις <strong>29 Αυγούστου 2025</strong> για <strong>PS5 και PS4</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>WWE 2K25 - Νέα Λειτουργία “The Island”</strong><br>
	Η νέα multiplayer εμπειρία του WWE 2K25 επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν, να δημιουργήσουν ιστορίες και να αναμετρηθούν με άλλους σε ένα δυναμικό <strong>sandbox περιβάλλον</strong>.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Monster Hunter Wilds - Ο Mizutsune Προστίθεται στην Άνοιξη</strong><br>
	Το πρώτο μεγάλο update του <strong>Monster Hunter Wilds</strong> θα προσθέσει το <strong>Mizutsune</strong> και νέες αποστολές.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Lies of P: Overture - Prequel Expansion το Καλοκαίρι</strong><br>
	Η DLC επέκταση θα αποκαλύψει περισσότερα για το lore του <strong>Lies of P</strong>, δίνοντας νέα στοιχεία για την πλοκή του κόσμου.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic - Νέα Τρόμου Εμπειρία</strong><br>
	Η <strong>FNAF</strong> επιστρέφει με μια νέα ιστορία που φέρνει έναν νέο απειλητικό χαρακτήρα, ο οποίος μπορεί να μιμείται τους υπόλοιπους animatronics.
</p>

<p>
	<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/2705.png" class="ipsEmoji" alt="✅"> <strong>PlayStation Plus Game Catalog (Φεβρουάριος 2025)</strong><br>
	Οι νέες προσθήκες περιλαμβάνουν το <strong>Star Wars Jedi: Survivor, TopSpin 2K25, Lost Records: Bloom &amp; Rage - Tape 1</strong> και περισσότερους indie τίτλους.
</p>

<h3>
	<strong>Ανακοινώσεις Νέων Παιχνιδιών</strong>
</h3>

<ul>
	<li>
		<strong>Tides of Annihilation</strong> – Νέο single-player action adventure στο σύγχρονο Λονδίνο με αρχέγονα όντα και Knights of the Round Table.
	</li>
	<li>
		<strong>MindsEye</strong> – Sci-fi παιχνίδι από τον πρώην δημιουργό του <strong>GTA</strong> με κυκλοφορία το <strong>Καλοκαίρι 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Warriors: Abyss</strong> – Dynasty Warriors roguelite spin-off, διαθέσιμο από σήμερα.
	</li>
	<li>
		<strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> – Νέο trailer παρουσίασε τις διαστάσεις που αλλάζουν στη στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα.
	</li>
	<li>
		<strong>Metal Eden</strong> – Sci-fi FPS με μηχανισμό "Core Ripping", κυκλοφορεί στις <strong>6 Μαΐου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Lost Soul Aside</strong> – Νέο gameplay trailer και επιβεβαίωση κυκλοφορίας στις <strong>30 Μαΐου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Hell Is Us</strong> – Sci-fi action adventure που έρχεται στις <strong>4 Σεπτεμβρίου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Digimon Story Time Stranger</strong> – Νέο JRPG όπου οι παίκτες εξερευνούν τον <strong>Digital World</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Supermassive Games’ Directive 8020</strong> – Sci-fi horror με στοιχεία <strong>The Thing</strong>, διαθέσιμο στις <strong>2 Οκτωβρίου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>PixelJunk Dreams of Another</strong> – Νέα κυκλοφορία από το <strong>PixelJunk Studio</strong> για <strong>PS5 και PS VR2</strong> το 2025.
	</li>
	<li>
		<strong>Darwin’s Paradox</strong> – Action-adventure platformer όπου ο παίκτης χειρίζεται ένα χταπόδι που προσπαθεί να επιβιώσει σε ένα εργοστάσιο τροφίμων.
	</li>
	<li>
		<strong>The Midnight Walk</strong> – Πρώτου προσώπου περιπέτεια με <strong>stop-motion</strong> αισθητική, κυκλοφορεί στις <strong>8 Μαΐου 2025</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Yakuza: Like a Dragon x Dave the Diver DLC</strong> – Ο <strong>Ichiban</strong> μπαίνει στον κόσμο του Dave the Diver με <strong>mini-games και προσωπικό από το Like a Dragon</strong>.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>State of Play</strong> παρουσίασε ένα εντυπωσιακό lineup για το <strong>PS5</strong> με μεγάλες επιστροφές, νέες αποκλειστικότητες και remasters που θα ανανεώσουν τη βιβλιοθήκη των gamers το 2025-2026.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10421</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 16:06:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BE;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; Warner Bros. Games: &#x391;&#x3BA;&#x3C5;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;, &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B3;&#x3BF;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B5;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3A3;&#x3C7;&#x3AD;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x39C;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%81%CE%AC%CE%BE%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7-warner-bros-games-%CE%B1%CE%BA%CF%85%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B3%CE%BF%CE%B7%CF%84%CE%B5%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%83%CF%87%CE%AD%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/batman-1738933978259.jpg.cfda64fb7d788de85ba6381c029b6af7.jpg" /></p>
<div>
	<div data-message-author-role="assistant" data-message-id="a813a674-e943-43aa-904e-cb61a3d3b45f" data-message-model-slug="gpt-4o" dir="auto">
		<div>
			<div>
				<p>
					Η <strong>Warner Bros. Games</strong> βρίσκεται σε αναταραχή, καθώς μια σειρά από <strong>αποτυχημένες κυκλοφορίες</strong> και <strong>διοικητικές αλλαγές</strong> έχουν προκαλέσει αβεβαιότητα για το μέλλον της εταιρείας. Σύμφωνα με αναφορά του <strong>Jason Schreier</strong> από το <strong>Bloomberg</strong>, η αποχώρηση του διευθύνοντα συμβούλου <strong>David Haddad</strong> και η απογοητευτική πορεία πρόσφατων τίτλων έχουν αναγκάσει την εταιρεία να <strong>αναθεωρήσει τη στρατηγική της</strong>.
				</p>

				<h3>
					<strong>Αποτυχίες που Κόστισαν Ακριβά</strong>
				</h3>

				<p>
					Το 2023 ήταν ένα δύσκολο έτος για τη Warner Bros. Games, ξεκινώντας με την <strong>καταστροφική κυκλοφορία του <em>Suicide Squad: Kill the Justice League</em></strong> από τη <strong>Rocksteady Studios</strong>. Το παιχνίδι δεν κατάφερε να ικανοποιήσει ούτε τους κριτικούς ούτε τους παίκτες, οδηγώντας σε <strong>οικονομική απώλεια 200 εκατομμυρίων δολαρίων</strong> για την εταιρεία.
				</p>

				<p>
					Ακολούθησε το <strong>MultiVersus</strong>, ένα παιχνίδι τύπου <strong>Super Smash Bros.</strong>, το οποίο επίσης απέτυχε να κερδίσει το κοινό, προκαλώντας επιπλέον <strong>ζημιά 100 εκατομμυρίων δολαρίων</strong>. Παράλληλα, το <strong>Harry Potter: Quidditch Champions</strong> δεν κατάφερε να δημιουργήσει το buzz που περίμενε η εταιρεία.
				</p>

				<p>
					Ο <strong>David Zaslav</strong>, Πρόεδρος και CEO της <strong>Warner Bros. Discovery</strong>, δήλωσε κατά τη διάρκεια οικονομικής κλήσης:
				</p>

				<blockquote>
					<div>
						<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

						<div class="square">
							"Αναγνωρίζουμε ότι η [βιομηχανία των παιχνιδιών] υπολείπεται σημαντικά του δυναμικού της αυτή τη στιγμή."
						</div>
					</div>
				</blockquote>

				<h3>
					<strong>Επικέντρωση σε Αποδεδειγμένα Franchises</strong>
				</h3>

				<p>
					Μετά από αυτές τις αποτυχίες, η Warner Bros. ανακοίνωσε ότι <strong>επικεντρώνεται σε τέσσερα βασικά franchises</strong>:
				</p>

				<ul>
					<li>
						<strong>Hogwarts Legacy</strong> (με <strong>επίσημη ανακοίνωση για sequel</strong>),
					</li>
					<li>
						<strong>Mortal Kombat</strong>,
					</li>
					<li>
						<strong>Game of Thrones</strong>, και
					</li>
					<li>
						<strong>DC</strong>, με ιδιαίτερη έμφαση στον <strong>Batman</strong>.
					</li>
				</ul>

				<p>
					Ο Zaslav τόνισε:
				</p>

				<blockquote>
					<div>
						<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

						<div class="square">
							"Εστιάζουμε τις αναπτυξιακές μας προσπάθειες σε αυτά τα βασικά franchises, με αποδεδειγμένα στούντιο για να βελτιώσουμε το ποσοστό επιτυχίας μας."
						</div>
					</div>
				</blockquote>

				<h3>
					<strong>Προβλήματα στην Ανάπτυξη Νέων Τίτλων</strong>
				</h3>

				<p>
					Παρά την προσπάθεια για σταθεροποίηση, πολλά έργα της Warner Bros. αντιμετωπίζουν προβλήματα:
				</p>

				<ul>
					<li>
						Το παιχνίδι <strong>Wonder Woman</strong> της <strong>Monolith Productions</strong> βρίσκεται σε <strong>δύσκολη θέση</strong> μετά από <strong>επανεκκίνηση και αλλαγή σκηνοθέτη</strong>. Το έργο έχει ήδη κοστίσει <strong>πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια</strong> και παραμένει <strong>χρόνια μακριά από την κυκλοφορία</strong>. Το αρχικό <strong>σύστημα Nemesis</strong> εγκαταλείφθηκε υπέρ μιας πιο <strong>παραδοσιακής δράσης-περιπέτειας</strong>, αφήνοντας το μέλλον του παιχνιδιού αβέβαιο.
					</li>
					<li>
						Η <strong>WB Games Montreal</strong>, δημιουργός του <strong>Gotham Knights</strong>, <strong>πρότεινε</strong> ένα παιχνίδι βασισμένο στον <strong>John Constantine</strong>, το οποίο <strong>δεν εγκρίθηκε ποτέ</strong>. Επίσης, ένα παιχνίδι βασισμένο στον <strong>The Flash</strong> ακυρώθηκε μετά την <strong>αποτυχία της ταινίας στο box office</strong>. Το στούντιο τώρα εργάζεται σε <strong>ένα νέο pitch για παιχνίδι βασισμένο στο Game of Thrones</strong>.
					</li>
				</ul>

				<h3>
					<strong>Φως στον Ορίζοντα: Επιστροφή του Batman και Νέο Περιεχόμενο για το Hogwarts Legacy</strong>
				</h3>

				<p>
					Υπάρχουν ωστόσο και <strong>θετικές εξελίξεις</strong> για τους θαυμαστές της εταιρείας:
				</p>

				<ul>
					<li>
						Η <strong>Rocksteady Studios</strong> φέρεται να <strong>επιστρέφει στον Batman</strong> με ένα <strong>single-player παιχνίδι</strong>, αν και η κυκλοφορία του βρίσκεται ακόμα <strong>αρκετά χρόνια μακριά</strong>.
					</li>
					<li>
						Η <strong>Avalanche Software</strong>, δημιουργός του <strong>Hogwarts Legacy</strong>, εργάζεται πάνω σε <strong>νέο περιεχόμενο</strong> για το παιχνίδι, καθώς και σε ένα <strong>επίσημο sequel</strong>.
					</li>
					<li>
						Το <strong>Mortal Kombat 1</strong>, παρά τις αμφιβολίες για την οικονομική του απόδοση, πέτυχε <strong>πάνω από πέντε εκατομμύρια πωλήσεις</strong>, σύμφωνα με τον Ed Boon, με <strong>νέα DLC</strong> να βρίσκονται στον ορίζοντα.
					</li>
				</ul>

				<h3>
					<strong>Σχέδια για το Άμεσο Μέλλον</strong>
				</h3>

				<p>
					Σύμφωνα με το Bloomberg, η <strong>Warner Bros. Games</strong> έχει στα σχέδια της για τα επόμενα δύο χρόνια:
				</p>

				<ul>
					<li>
						<strong>Μια ανανεωμένη έκδοση του Hogwarts Legacy</strong>,
					</li>
					<li>
						Ένα νέο <strong>Lego παιχνίδι</strong>, και
					</li>
					<li>
						Μερικά <strong>mobile games</strong>.
					</li>
				</ul>

				<p>
					Η <strong>μεταστροφή της στρατηγικής</strong> της εταιρείας δείχνει μια προσπάθεια να <strong>επανεστιάσει σε επιτυχημένα brands</strong>, αποφεύγοντας τα ρίσκα με νέα, μη δοκιμασμένα projects. Ωστόσο, μένει να φανεί αν αυτές οι κινήσεις θα είναι αρκετές για να <strong>αποκαταστήσουν την εμπιστοσύνη των παικτών</strong> και να <strong>αναζωογονήσουν την παρουσία της Warner Bros. στην αγορά των video games</strong>.
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">10403</guid><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 10:03:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Elgato &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B8;&#x3BC;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Wave Link &#x3BC;&#x3B5; &#x39D;&#x3AD;&#x3B5;&#x3C2; &#x39B;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2; &#x394;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x389;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-elgato-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%B1%CE%B8%CE%BC%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-wave-link-%CE%BC%CE%B5-%CE%BD%CE%AD%CE%B5%CF%82-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B5%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%87%CE%B5%CE%AF%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%B7%CF%82-%CE%AE%CF%87%CE%BF%CF%85/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/WaveLink2.0Features.jpg.0f9c54535eafa42556fa7d38e428ccb8.jpg" /></p>

<p>
	Η <strong>Elgato</strong> ανακοίνωσε την κυκλοφορία του <strong>Wave Link 2.0</strong>, μιας νέας έκδοσης του λογισμικού διαχείρισης ήχου που εισάγει <strong>βελτιώσεις στη δρομολόγηση καναλιών, απομόνωση φωνής μέσω AI και υποστήριξη για προηγμένα audio effects</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η σημαντικότερη προσθήκη είναι το <strong>Voice Focus</strong>, ένα εργαλείο που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την <strong>ai|coustics</strong>, το οποίο χρησιμοποιεί <strong>machine learning</strong> για την <strong>αφαίρεση θορύβου και αντήχησης</strong>, βελτιώνοντας την ευκρίνεια της φωνής. Η λειτουργία αυτή απευθύνεται σε χρήστες που δεν επιθυμούν να ρυθμίσουν χειροκίνητα φίλτρα ήχου και μπορεί να φανεί ιδιαίτερα χρήσιμη σε <strong>streamers, podcasters και τηλεδιασκέψεις</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διαχείριση ήχου βελτιώνεται με την προσθήκη του <strong>One-Click Audio Routing</strong>, που επιτρέπει την άμεση αντιστοίχιση εφαρμογών σε συγκεκριμένα κανάλια. Η αναβάθμιση περιλαμβάνει επίσης <strong>ομαδοποίηση εφαρμογών</strong>, <strong>προσαρμογή ονομάτων καναλιών</strong> και <strong>απόκρυψη αχρησιμοποίητων εισόδων</strong>, δίνοντας στους χρήστες μεγαλύτερη ευελιξία στη ρύθμιση του ήχου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Wave Link 2.0</strong> υποστηρίζει επίσης <strong>VST2, VST3 και AU plugins</strong>, ενώ η ενσωμάτωσή του με το <strong>Stream Deck</strong> επιτρέπει τον <strong>έλεγχο του ήχου μέσω hardware interface</strong>, μειώνοντας την ανάγκη χρήσης του λογισμικού κατά τη διάρκεια ζωντανών μεταδόσεων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο <strong>Julian Fest, General Manager της Elgato</strong>, δήλωσε ότι η νέα έκδοση στοχεύει στην απλοποίηση της διαχείρισης ήχου και στη βελτίωση της εμπειρίας των χρηστών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Wave Link 2.0</strong> είναι πλέον διαθέσιμο για λήψη. Περισσότερες πληροφορίες είναι διαθέσιμες στην ιστοσελίδα της Elgato (<a href="https://e.lga.to/Wave_Link" rel="external" target="_new"><span>Elgato</span><span> Wave</span><span> Link</span></a>) και το σχετικό βίντεο παρουσίασης στο <strong>YouTube</strong> 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsRichEmbed" style="max-width: 480px;  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.1); ">
	<div class="ipsRichEmbed_masthead ipsRichEmbed_mastheadBg ipsType_center">
		<a href="https://e.lga.to/Wave_Link_YT" style="background-image: url( 'https://yt3.googleusercontent.com/o91MuxJpTw4qPjQTFN54SIPYn9Pw3sAonr5i7z1nXxuY4HodZgfbWbniTAheSdrQKEYoPVgDjw=s900-c-k-c0x00ffffff-no-rj' ); background-position: center; background-repeat: no-repeat; background-size: cover; height: 250px; display: block;" rel="external"><img alt="o91MuxJpTw4qPjQTFN54SIPYn9Pw3sAonr5i7z1n" class="ipsHide" data-src="https://yt3.googleusercontent.com/o91MuxJpTw4qPjQTFN54SIPYn9Pw3sAonr5i7z1nXxuY4HodZgfbWbniTAheSdrQKEYoPVgDjw=s900-c-k-c0x00ffffff-no-rj" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"> </a>
	</div>

	<div style="padding: 10px;">
		<h3 class="ipsRichEmbed_itemTitle  ipsType_blendLinks">
			<span><img style="width: 16px; height: 16px; border: 0;" alt="favicon_144x144.png" data-src="https://www.youtube.com/s/desktop/d89ada53/img/logos/favicon_144x144.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></span> <a href="https://e.lga.to/Wave_Link_YT" style="text-decoration: none; margin-bottom: 5px;" title="Elgato" rel="external">Elgato</a>
		</h3>

		<div class="ipsType_light">
			E.LGA.TO
		</div>

		<hr class="ipsHr">
		<div class="ipsSpacer_top ipsSpacer_half" data-ipstruncate="" data-ipstruncate-size="3 lines" data-ipstruncate-type="remove" style="overflow-wrap: break-word;">
			<span>Stream, Record, Create. Empowering content creators since 2012. Visit <a href="http://e.lga.to/help" ipsnoembed="false" rel="external">http://e.lga.to/help</a> for tech support.</span>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10389</guid><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 18:14:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Video Game History Foundation &#x391;&#x3BD;&#x3BF;&#x3AF;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3A8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AE; &#x3A0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3C3;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x391;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-video-game-history-foundation-%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CE%AF%CE%B3%CE%B5%CE%B9-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%AE-%CF%80%CF%81%CF%8C%CF%83%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%B5%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/4436142-vghf.jpg.01655533f8b5bea25be74381e9704b1c.jpg" /></p>
<p>
	Η <strong>Video Game History Foundation (VGHF)</strong> ανακοίνωσε τη δημόσια διάθεση ενός τεράστιου μέρους του αρχείου της, παρέχοντας πρωτοφανή πρόσβαση σε ιστορικό υλικό που καλύπτει πέντε δεκαετίες βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Η <strong>ψηφιακή βιβλιοθήκη</strong> της VGHF περιλαμβάνει περισσότερα από <strong>30.000 αρχεία</strong>, ανάμεσά τους υψηλής ποιότητας εικαστικό υλικό, προωθητικά έγγραφα και πάνω από <strong>1.500 ψηφιοποιημένα τεύχη περιοδικών</strong> βιντεοπαιχνιδιών, με δυνατότητα πλήρους αναζήτησης κειμένου. Επιπλέον, η συλλογή περιλαμβάνει <strong>100+ ώρες αρχειακών αρχείων παραγωγής</strong> από τη δημιουργία της σειράς <em>Myst</em> και σπάνιο καλλιτεχνικό υλικό από το <em>Sonic the Hedgehog</em>, προσφορά του καλλιτέχνη <strong>Tom Payne</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="library.gamehistory.org —  Now in early access" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6Tysm_Wf60Q?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κυκλοφορία της ψηφιακής βιβλιοθήκης αποτελεί <strong>την υλοποίηση ενός οράματος που η VGHF έχει από την ίδρυσή της το 2017</strong>, όπως εξηγεί ο επικεφαλής βιβλιοθηκονόμος <strong>Phil Salvador</strong>. Το εγχείρημα, ωστόσο, είναι ακόμα σε εξέλιξη, καθώς ο οργανισμός συνεχίζει να επεξεργάζεται και να ψηφιοποιεί αχαρτογράφητο υλικό, με στόχο τη διάθεσή του στο κοινό <strong>χωρίς να απαιτείται επίσκεψη στις φυσικές εγκαταστάσεις της VGHF στην Καλιφόρνια</strong>. Εντυπωσιακό είναι ότι <strong>δεν απαιτούνται ούτε εγγραφές ούτε ειδικά διαπιστευτήρια</strong> για την πρόσβαση στα αρχεία, γεγονός που οδήγησε σε υπερφόρτωση των servers κατά την ημέρα της κυκλοφορίας. Ήδη, ανεξάρτητοι ερευνητές αναδεικνύουν ευρήματα, όπως η πρώτη γνωστή αναφορά του όρου <em>immersive</em> στα βιντεοπαιχνίδια ή μια απροσδόκητη κριτική βιντεοπαιχνιδιών από τον <strong>Garfield</strong> στο περιοδικό <em>GamePro</em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/vghfmags.png.f081a9e3efc0f791fad881e5fe80dbc0.png" data-fileid="186187" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="186187" data-ratio="77.31" data-unique="g18bnnlrm" width="930" alt="vghfmags.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/vghfmags.thumb.png.6b9c54909e0ea5cefffad534b5fc10c8.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ομάδα της VGHF ξεπέρασε σημαντικές τεχνικές προκλήσεις για να καταστήσει το αρχείο <strong>πλήρως αναζητήσιμο</strong>, δεδομένου ότι η τεχνολογία OCR (Οπτική Αναγνώριση Χαρακτήρων) δυσκολεύεται με τις <strong>πολύχρωμες και εκκεντρικές διατάξεις των περιοδικών των '90s</strong>. Για να αντιμετωπιστεί αυτό, ο <strong>διευθυντής τεχνολογίας της VGHF, Travis Brown</strong>, ανέπτυξε ένα εξειδικευμένο εργαλείο αναγνώρισης κειμένου που βελτίωσε δραματικά την ποιότητα των αναζητήσεων. Χάρη σε αυτό, είναι πλέον δυνατό να βρει κανείς <strong>81 ξεχωριστές αναφορές στο Clu Clu Land</strong> με μία μόνο αναζήτηση, ανάμεσα σε δεκάδες τεύχη περιοδικών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρότι η συλλογή περιλαμβάνει <strong>τεράστιο όγκο ιστορικού υλικού</strong>, <strong>δεν περιέχει απευθείας πρόσβαση σε παιχνίδια</strong> λόγω <strong>νομικών περιορισμών του DMCA</strong>. Ωστόσο, η VGHF και άλλοι φορείς συνεχίζουν να πιέζουν για αλλαγές στη νομοθεσία, ελπίζοντας πως στο μέλλον, οι ψηφιακές βιβλιοθήκες βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούν να περιλαμβάνουν <strong>και το ίδιο το λογισμικό των παιχνιδιών</strong>. Μέχρι τότε, η νέα βιβλιοθήκη της VGHF λειτουργεί ως ένας ανεκτίμητος πόρος για ερευνητές, ακαδημαϊκούς και λάτρεις της ιστορίας του gaming.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10380</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 14:04:24 +0000</pubDate></item></channel></rss>
