<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/16/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; &#x3BC;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; BioWare &#x3B1;&#x3C5;&#x3C4;&#x3AE; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3B3;&#x3BC;&#x3AE; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Mass Effect 5</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%BC%CE%BF%CE%BD%CE%B1%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%BA%CE%BB%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%B7%CF%82-bioware-%CE%B1%CF%85%CF%84%CE%AE-%CF%84%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%AE-%CE%B5%CE%B9%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-mass-effect-5/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/mass-effect-5-pc-game-cover.jpg.be06396fd90be5b7d5bc8e100ae0957e.jpg" /></p>
<p>
	Η κυκλοφορία του <em>Dragon Age: The Veilguard</em> αφήνει τη BioWare σε μια πρωτοφανή θέση: για πρώτη φορά μετά από δεκαετίες, το στούντιο εργάζεται αποκλειστικά σε ένα μόνο έργο. Όπως αναφέρει ο Mark Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare και σύμβουλος στο <em>The Veilguard</em>, το στούντιο βρίσκεται σε μεταβατικό στάδιο. Παρόλο που το <em>Mass Effect 5</em> είναι το μοναδικό γνωστό έργο της εταιρείας, δεν είναι ακόμη έτοιμο να απορροφήσει την πλήρη ομάδα της BioWare, αφήνοντας πολλούς προγραμματιστές να αναζητούν άλλες θέσεις εντός της EA.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ιστορική ικανότητα της BioWare να εστιάζει σε πολλαπλά έργα ταυτόχρονα φαίνεται να έχει ανατραπεί. Από τη μεταβίβαση του <em>Star Wars: The Old Republic</em> στη Broadsword Online Games το 2023, η BioWare λειτουργεί με έναν πιο συγκεντρωτικό τρόπο. Σύμφωνα με τον Darrah, η πρόκληση αυτή μπορεί να αποδειχθεί θετική, καθώς επιτρέπει στη BioWare να εστιάσει αποκλειστικά στο <em>Mass Effect 5</em>, επενδύοντας όλες τις δυνάμεις της στην ανάπτυξή του.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ωστόσο, αυτή η κατάσταση δεν είναι τόσο απλή. Ο Darrah εξηγεί ότι το <em>Mass Effect 5</em> δεν έχει ακόμη την απαραίτητη υποδομή για να υποστηρίξει μια μεγάλη ομάδα ανάπτυξης. Στο παρελθόν, η BioWare μπορούσε να μεταφέρει προσωπικό από ένα έργο σε άλλο, καθώς υπήρχε ήδη μια ανεπτυγμένη βάση για το νέο έργο. Στην περίπτωση του <em>Mass Effect 5</em>, αυτό δεν ισχύει, με αποτέλεσμα το προσωπικό της BioWare να ανακατευθύνεται προσωρινά σε άλλες ομάδες της EA.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κατάσταση αυτή δημιουργεί τόσο προκλήσεις όσο και ευκαιρίες. Ενώ η BioWare μπορεί να επικεντρωθεί πλήρως στην ανάπτυξη του <em>Mass Effect 5</em>, υπάρχει ο κίνδυνος να μην μπορέσει να επαναφέρει το προσωπικό που θα έχει απορροφηθεί από άλλα έργα της EA. Παρά την ανακοίνωση του παιχνιδιού πριν από χρόνια, οι πληροφορίες για την πρόοδό του παραμένουν ελάχιστες, ενισχύοντας την αίσθηση ότι η ανάπτυξη βρίσκεται ακόμα στα πρώιμα στάδια. Η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη, αφήνοντας τους θαυμαστές να περιμένουν υπομονετικά για το επόμενο κεφάλαιο του θρυλικού franchise.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Dragon Age: The Veilguard Has Shipped. Now What?? #masseffect" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GR5p4maGiRE?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10357</guid><pubDate>Wed, 22 Jan 2025 15:14:23 +0000</pubDate></item><item><title>NVIDIA RTX 5090: &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B3;&#x3BF;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B4;&#x3CC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; 4K &#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C2; DLSS 4</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/nvidia-rtx-5090-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B3%CE%BF%CE%B7%CF%84%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AD%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B4%CF%8C%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CE%B5-4k-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AF%CF%82-dlss-4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/WUKONG-BENCHMARK-HERO.jpg.a6e9ac2be62c244c3754ae16d405e090.jpg" /></p>
<p>
	Η <strong>NVIDIA</strong> ανακοίνωσε επίσημα τη νέα σειρά <strong>RTX 50</strong>, με το κορυφαίο μοντέλο <strong>RTX 5090</strong> να διαθέτει αποκλειστικά τη νέα τεχνολογία <strong>Multi Frame Generation</strong>. Ωστόσο, οι πρώτες δοκιμές δείχνουν ότι η απόδοσή της σε απαιτητικά παιχνίδια, όπως το <strong>Black Myth: Wukong</strong>, είναι περιορισμένη χωρίς την ενεργοποίηση της <strong>DLSS 4</strong>. Συγκεκριμένα, η RTX 5090 κατάφερε μόλις <strong>29 FPS</strong> σε ανάλυση <strong>4K</strong> με ενεργοποιημένο το πλήρες ray tracing, χωρίς τη βοήθεια τεχνολογιών αναβάθμισης εικόνας.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το κανάλι <strong>Frame Chasers</strong> στο YouTube παρουσίασε βίντεο από τη <strong>CES 2025</strong>, όπου η RTX 5090 αγγίζει μόνο τα <strong>30 FPS</strong> σε 4K ανάλυση. Αντίθετα, με την ενεργοποίηση της <strong>DLSS 4</strong>, η απόδοση εκτοξεύεται στα <strong>240 FPS</strong>, επιβεβαιώνοντας τη σημασία των τεχνολογιών upscaling για την εκμετάλλευση της πλήρους δυναμικής της κάρτας.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="🛑 The TRUTH About RTX 5090 😱👑 (Nvidia CES 2025)" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PcsWixtFLw0?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν και τα αποτελέσματα φαίνονται απογοητευτικά, πρέπει να σημειωθεί ότι το <strong>path tracing</strong> σε εγγενή ανάλυση αποτελεί τεράστια πρόκληση ακόμη και για τις πιο σύγχρονες κάρτες γραφικών. Η <strong>RTX 50</strong> σειρά αποδεικνύει περιορισμένα κέρδη απόδοσης σε σύγκριση με τη σειρά <strong>RTX 40</strong> χωρίς τη χρήση του <strong>DLSS 4.0</strong> και της <strong>Multi Frame Generation</strong>. Αυτό αναδεικνύει τη στρατηγική της NVIDIA να επενδύει περισσότερο σε τεχνολογίες αναβάθμισης εικόνας παρά σε ακατέργαστη ισχύ.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Επιπλέον, η RTX 5090 απέτυχε να φτάσει τα <strong>60 FPS</strong> στο <strong>Alan Wake 2</strong> σε 4K native ανάλυση, γεγονός που προκαλεί εντυπώσεις δεδομένης της τιμής της στα <strong>1.999 δολάρια</strong>. Παρά την υψηλή τιμολόγηση, ο CEO της NVIDIA, <strong>Jensen Huang</strong>, υπερασπίστηκε την τιμή, επικαλούμενος τις προηγμένες τεχνολογίες που ενσωματώνει η νέα σειρά. Ωστόσο, οι απαιτήσεις για ενεργοποίηση της <strong>DLSS 4</strong> για αποδεκτή απόδοση εντείνουν τις ανησυχίες για τη σχέση τιμής-απόδοσης της RTX 5090
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10335</guid><pubDate>Sun, 12 Jan 2025 14:11:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; SteamOS &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; Steam Deck</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steamos-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%AD%CF%81%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-steam-deck/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/ef80685d3d1463ad5eb569f0825815db7822c1ee.jpg.7706918120169f4f241a8068e33bdfdb.jpg" /></p>
<p>
	Η Valve ανακοίνωσε μια σημαντική εξέλιξη για το SteamOS, καθώς η Lenovo παρουσίασε στο CES 2025 το <strong>Legion Go S</strong>, τη νέα φορητή gaming συσκευή που είναι η πρώτη τρίτων με επίσημη άδεια κυκλοφορίας SteamOS. Το λειτουργικό σύστημα, που έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει απρόσκοπτη εμπειρία χρήστη και να συνδυάζει τις δυνατότητες ενός υπολογιστή με τις ανάγκες του gaming, υπόσχεται ότι το Legion Go S θα παρέχει την ίδια άρτια απόδοση που γνωρίζουν οι χρήστες του Steam Deck.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η υποστήριξη του Legion Go S αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Valve για επέκταση του SteamOS και σε άλλες συσκευές. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι, πριν την κυκλοφορία του νέου Legion Go S, θα διαθέσει μια beta έκδοση του SteamOS που θα βελτιστοποιήσει τη συμβατότητα και την εμπειρία χρήσης σε φορητές συσκευές. Αυτή η κίνηση στοχεύει να ενισχύσει τη διαλειτουργικότητα και να προσφέρει περισσότερες επιλογές στους gamers.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>SteamOS</strong>, βασισμένο στο Linux, εκμεταλλεύεται το στρώμα συμβατότητας <strong>Proton</strong> για να διασφαλίσει τη λειτουργία της πλειονότητας των παιχνιδιών της συλλογής Steam. Παράλληλα, προσφέρει δυνατότητα μετάβασης σε λειτουργία επιφάνειας εργασίας, επιτρέποντας την εγκατάσταση άλλων προγραμμάτων και εκκινητών παιχνιδιών. Έτσι, οι χρήστες απολαμβάνουν μεγαλύτερη ευελιξία, χωρίς να περιορίζονται αποκλειστικά στο οικοσύστημα του Steam.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Valve δεσμεύεται να συνεχίσει να βελτιώνει το SteamOS, προσθέτοντας υποστήριξη για περισσότερες συσκευές στο μέλλον. Με αυτή την εξέλιξη, το λειτουργικό σύστημα αποκτά νέο ρόλο στην αγορά, αποτελώντας τον πυρήνα μιας αυξανόμενης σειράς συσκευών που προσφέρουν υψηλής ποιότητας gaming εμπειρίες.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10327</guid><pubDate>Wed, 08 Jan 2025 14:58:03 +0000</pubDate></item><item><title>AMD &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Nvidia &#x3C0;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; Steam Survey &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x394;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B5;&#x3BC;&#x3B2;&#x3C1;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5;: &#x39F;&#x3B9; &#x3C4;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; CPUs, GPUs &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/amd-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-nvidia-%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%BD%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%8D%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%B7-steam-survey-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%B4%CE%B5%CE%BA%CE%B5%CE%BC%CE%B2%CF%81%CE%AF%CE%BF%CF%85-%CE%BF%CE%B9-%CF%84%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%83%CE%B5-cpus-gpus-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%8C/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/ryzen-9800x3d-18-j.webp.056420b4f211569f2e4a4947a237d209.webp" /></p>
<p>
	Ο Δεκέμβριος έφερε νέα ρεκόρ για την AMD στους επεξεργαστές, με την εταιρεία να φτάνει το <strong>38.7%</strong> της συνολικής χρήσης στους συμμετέχοντες της Steam Survey, σημειώνοντας άνοδο <strong>3.02%</strong>. Η Intel, αντίθετα, υποχώρησε ελαφρώς στο <strong>63.4%</strong>, μια ένδειξη των επιτυχιών της AMD και των προβλημάτων της Intel. Ο Ryzen 7 9800X3D, ο οποίος χαρακτηρίστηκε ως "Ο νέος βασιλιάς των gaming CPUs", απέδειξε τη δυναμική της AMD, ενώ οι αστάθειες στις σειρές 13ης και 14ης γενιάς της Intel επηρέασαν τις πωλήσεις της.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στον τομέα των GPUs, οι μεγαλύτερες αυξήσεις σημειώθηκαν από τις σειρές RTX 40 και 30 της Nvidia, με την <strong>RTX 4060</strong> να ηγείται. Εντυπωσιακή ήταν και η παρουσία της παλιάς <strong>GTX 1650</strong>, που κατέλαβε την τέταρτη θέση. Η <strong>RTX 3060</strong> παραμένει η πιο δημοφιλής GPU, ενώ οι AMD κάρτες γραφικών είχαν περιορισμένη παρουσία, με την <strong>Radeon RX 6600</strong> να βρίσκεται στην 27η θέση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στα λειτουργικά συστήματα, τα <strong>Windows 11</strong> ενίσχυσαν την κυριαρχία τους στη Steam Survey, φτάνοντας το <strong>55%</strong>, καθώς τα Windows 10 υποχώρησαν στο <strong>42.3%</strong>. Ωστόσο, σε παγκόσμιο επίπεδο, η εικόνα είναι διαφορετική, με τα Windows 10 να κατέχουν <strong>62.7%</strong> και τα Windows 11 να μειώνονται στο <strong>34.1%</strong>. Η αλλαγή αυτή αναμένεται να επιταχυνθεί με την επικείμενη λήξη υποστήριξης των Windows 10.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τέλος, αν και το <strong>1080p</strong> κυριαρχεί ακόμα με ποσοστό <strong>56.1%</strong>, η άνοδος του <strong>1440p</strong> στο <strong>19.5%</strong> καταδεικνύει τη στροφή σε υψηλότερες αναλύσεις. Στο hardware, το <strong>16GB RAM</strong> παραμένει το πρότυπο, αλλά το <strong>32GB</strong> κερδίζει έδαφος, ενώ περισσότεροι χρήστες διαθέτουν πλέον αποθηκευτικό χώρο άνω του <strong>1TB</strong>, αν και η ελεύθερη χωρητικότητα κυμαίνεται κυρίως στα <strong>100-249GB</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10317</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 10:09:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; PlayStation &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BB;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; Live Service Games &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BA;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3C9;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-playstation-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%B7%CE%BB%CF%89%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%B1-live-service-games-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%BA%CE%BB%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%B5%CF%84%CF%89%CF%80%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/94381_32_playstation-live-games-will-focus-on-quality-not-quantity-sony-says_full.jpg.e2f563bf6668392c6a6b80864234d889.jpg" /></p>
<p>
	Το PlayStation συνεχίζει να επενδύει στα live service games, παρά τα πρόσφατα εμπόδια, όπως το αποτυχημένο <em>Concord</em>. Σε συνέντευξή του στο ιαπωνικό μέσο <em>Famitsu</em>, ο Co-CEO του PlayStation, <strong>Herman Hulst</strong>, υπογράμμισε ότι η εταιρεία παραμένει αφοσιωμένη στο μοντέλο, αναγνωρίζοντας παράλληλα τις προκλήσεις του κλάδου.
</p>

<p>
	«Η βιομηχανία των παιχνιδιών αλλάζει συνεχώς λόγω διαφόρων παραγόντων, όπως οι τεχνολογικές εξελίξεις, τα νέα είδη και οι νέοι τρόποι παιχνιδιού», δήλωσε ο Hulst. «Ωστόσο, αυτό που παραμένει σταθερό είναι η επιθυμία των ανθρώπων για μεγάλες εμπειρίες ψυχαγωγίας, και η προσοχή στα παιχνίδια συνεχίζει να αυξάνεται. Αυτό έχει δημιουργήσει ανταγωνισμό, και όπως πολλές εταιρείες στη βιομηχανία, έχουμε κάνει αλλαγές για να εδραιώσουμε μια πιο βιώσιμη επιχειρησιακή βάση».
</p>

<h3>
	<strong>Δέσμευση σε Live Service και Single-Player Τίτλους</strong>
</h3>

<p>
	Ο Hulst τόνισε ότι το PlayStation δεν πρόκειται να εγκαταλείψει τα live service games, ενώ ταυτόχρονα θα συνεχίσει να εστιάζει στα story-driven single-player παιχνίδια που οι παίκτες αγαπούν.
</p>

<h3>
	<strong>Η Επιτυχία του <em>Helldivers 2</em></strong>
</h3>

<p>
	Ο λόγος για την παραμονή στο μοντέλο live service είναι, εν μέρει, η επιτυχία του <strong>Helldivers 2</strong>, ενός co-op τίτλου της <strong>Arrowhead Game Studios</strong>. Το παιχνίδι κατάφερε να προσελκύσει πολλούς παίκτες χάρη στη συνεχή παροχή περιεχομένου, κάτι που σύμφωνα με τον Hulst αποδεικνύει το δυναμικό των live service παιχνιδιών.
</p>

<p>
	«Μαθαίνουμε πολλά καθώς εδραιώνουμε την ικανότητα ανάπτυξης υψηλής ποιότητας live service τίτλων εντός της SIE», δήλωσε. «Το <em>Helldivers 2</em> προσέλκυσε πολλούς παίκτες μέσω συνεχούς παροχής περιεχομένου και πέτυχε αποτελέσματα που υποστηρίζουν το δυναμικό των live service τίτλων».
</p>

<h3>
	<strong>Το Μέλλον του PlayStation</strong>
</h3>

<p>
	Η στρατηγική του PlayStation δείχνει ότι η εταιρεία επιδιώκει να ισορροπήσει ανάμεσα στα παραδοσιακά single-player παιχνίδια και στις νέες προκλήσεις των live service τίτλων. Με την επιτυχία τίτλων όπως το <em>Helldivers 2</em>, φαίνεται ότι η SIE βλέπει θετικά την εξέλιξη του μοντέλου, παρά τις δυσκολίες.
</p>

<p>
	Για την ώρα, το PlayStation παραμένει σε μια φάση «μάθησης και προσαρμογής» καθώς αναπτύσσει τη νέα γενιά των live service παιχνιδιών του.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10304</guid><pubDate>Tue, 31 Dec 2024 15:58:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3A1;&#x3C9;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C0;&#x3C4;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; gaming &#x3BC;&#x3B5; Elbrus &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BE;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; cloud gaming</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CF%81%CF%89%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%80%CF%84%CF%8D%CF%83%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-gaming-%CE%BC%CE%B5-elbrus-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BE%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-cloud-gaming/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/putin-pushes-for-russian-rival-to-ps5-and-xbox-game-consoles-v0-Ivm6VFyfayFfNd9mFE8F-P6bMQEY7ec1DvSEIcGbEGQ.webp.0b13201cd6ca669443dce674716dbcc7.webp" /></p>
<p>
	Μετά από εντολή του Βλαντιμίρ Πούτιν για την ανάπτυξη μιας ρωσικής κονσόλας gaming, η Ρωσία επιδιώκει να δημιουργήσει δύο διαφορετικές λύσεις. Από τη μία, μια κονσόλα βασισμένη στον εγχώριο επεξεργαστή Elbrus και, από την άλλη, μια πλατφόρμα cloud gaming, γνωστή ως <em>MTS Fog Play</em>, που δεν βασίζεται σε υλικό αιχμής, σύμφωνα με αναφορές από το <em>Habr.com</em> και το <em>RBC</em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Η κονσόλα Elbrus και οι προκλήσεις επιδόσεων</strong><br>
	Η κονσόλα που βασίζεται στον επεξεργαστή Elbrus χρησιμοποιεί μικροαρχιτεκτονική VLIW, σχεδιασμένη για βαριά και κρίσιμης σημασίας υπολογιστικά φορτία. Ωστόσο, τα benchmarks υποδεικνύουν ότι η απόδοση του Elbrus είναι "εντελώς απαράδεκτη" για τις περισσότερες εφαρμογές, πόσο μάλλον για σύγχρονα παιχνίδια.
</p>

<p>
	Ο Αντόν Γκορέλκιν, αναπληρωτής πρόεδρος της Κρατικής Επιτροπής Πληροφοριακής Πολιτικής, δήλωσε ότι οι Elbrus επεξεργαστές δεν μπορούν να ανταγωνιστούν επάξια το PlayStation 5 ή το Xbox Series X|S. Έτσι, απαιτείται μια "ασυνήθιστη λύση" για να αντιμετωπιστούν οι περιορισμοί επιδόσεων. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει απλοποίηση των παιχνιδιών ή χρήση cloud rendering, αν και η τελευταία επιλογή απαιτεί άριστη ευρυζωνική σύνδεση με χαμηλή καθυστέρηση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Η πλατφόρμα MTS Fog Play</strong><br>
	Παράλληλα, η ρωσική εταιρεία τηλεπικοινωνιών MTS αναπτύσσει μια κονσόλα cloud gaming με την ονομασία <em>MTS Fog Play</em>. Η συσκευή, κόστους περίπου 50 δολαρίων, περιλαμβάνει χειριστήριο παρόμοιο με του Xbox, αλλά βασίζεται εξ ολοκλήρου σε cloud υπηρεσίες για gaming, δεδομένου ότι το υλικό της δεν επαρκεί ούτε για βασικά Android παιχνίδια.
</p>

<p>
	Η πλατφόρμα υπόσχεται να υποστηρίζει απομακρυσμένο gaming και ενοικίαση παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να βασίζονται σε πιο ισχυρό υλικό που ήδη διαθέτουν.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Η πρόκληση της "κυρίαρχης" υποδομής</strong><br>
	Και οι δύο προσεγγίσεις αναδεικνύουν τις δυσκολίες της Ρωσίας να αναπτύξει μια ανεξάρτητη υποδομή gaming. Η χρήση των Elbrus επεξεργαστών και η έμφαση στο cloud αναδεικνύουν την προσπάθεια να παρακαμφθούν οι τεχνικοί περιορισμοί, αν και παραμένει αβέβαιο αν αυτές οι λύσεις θα ανταποκριθούν στις απαιτήσεις των gamers.
</p>

<p>
	Αν και καμία από τις δύο κονσόλες δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, οι επόμενοι μήνες θα δείξουν αν η Ρωσία μπορεί να ανταγωνιστεί σε έναν χώρο που κυριαρχείται από παγκόσμιους τεχνολογικούς κολοσσούς.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10300</guid><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 15:46:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3CC;&#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C1;&#x3B5;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF;&#x3CD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BF;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;: &#x3BF;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3C1;&#x3AF;&#x3C3;&#x3BA;&#x3BF; &#x3AE; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BA;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BE;&#x3AD;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7;;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CF%8C%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%81%CE%B5%CE%B1%CE%BB%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%8D-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%BF%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CF%81%CE%AF%CF%83%CE%BA%CE%BF-%CE%AE-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CE%B1%CE%AF%CE%B1-%CE%B5%CE%BE%CE%AD%CE%BB%CE%B9%CE%BE%CE%B7/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/100-best-games-hp-b.jpg.6c35ef2507356dbc07a709e11c26ddc9.jpg" /></p>
<p>
	Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αντιμετωπίζει έναν σοβαρό διχασμό: από τη μια πλευρά, το κοινό συνεχίζει να μαγεύεται από τον εντυπωσιακό ρεαλισμό παιχνιδιών όπως το <em>Spider-Man 2</em> και το <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em>. Από την άλλη, η δημιουργία τέτοιων παιχνιδιών συνεπάγεται δαπάνες εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων, που πλέον είναι δύσκολο να αποσβεστούν. Παρά την επιτυχία του <em>Spider-Man 2</em> με 11 εκατομμύρια πωλήσεις, οι προϋπολογισμοί του Hollywood που απαιτούνται για την ανάπτυξη αυτών των τίτλων έχουν οδηγήσει σε απολύσεις και περιορισμούς.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η στροφή της αγοράς προς παιχνίδια με απλούστερα γραφικά, όπως τα <em>Minecraft</em> και <em>Roblox</em>, δείχνει μια προτίμηση του νεότερου κοινού για κοινωνική διάδραση αντί για οπτική τελειότητα. Η δημοτικότητα αυτών των παιχνιδιών αποδεικνύει ότι η έννοια της "ποιότητας" αλλάζει, καθώς οι παίκτες προτιμούν πλατφόρμες που ενισχύουν τη δημιουργικότητα και την κοινωνική σύνδεση. Οικονομικοί αναλυτές προβλέπουν ότι τα παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν σε κινητές συσκευές ή λιγότερο ισχυρούς υπολογιστές θα έχουν το προβάδισμα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ωστόσο, η μετάβαση δεν είναι εύκολη για μεγάλες εταιρείες που έχουν επενδύσει σημαντικά στην τεχνολογία υψηλής πιστότητας. Η αυξανόμενη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να προσφέρει κάποια διέξοδο, μειώνοντας το κόστος ανάπτυξης και επιτρέποντας εντυπωσιακά γραφικά με λιγότερους πόρους. Παρόλα αυτά, ανεξάρτητοι δημιουργοί και μεγάλοι τίτλοι με κινηματογραφικά γραφικά, όπως το <em>Senua’s Saga: Hellblade II</em>, δυσκολεύονται να επιτύχουν εμπορική επιτυχία, γεγονός που προβληματίζει τη βιομηχανία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το ερώτημα που προκύπτει είναι πώς μπορεί η βιομηχανία να ισορροπήσει ανάμεσα στη δημιουργία εντυπωσιακών παιχνιδιών και τη διατήρηση βιώσιμων οικονομικών. Ίσως η λύση να βρίσκεται σε μικρότερους τίτλους, με απλούστερα γραφικά, και σε μια επιστροφή στις αξίες της παιχνιδιάρικης διασκέδασης που δεν απαιτεί τεράστιους προϋπολογισμούς. Σε διαφορετική περίπτωση, το μέλλον της βιομηχανίας κινδυνεύει από τον αργό "στραγγαλισμό" που περιγράφουν οι ειδικοί.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10295</guid><pubDate>Fri, 27 Dec 2024 10:52:38 +0000</pubDate></item><item><title>PlayStation 5 Pro: &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B8;&#x3BC;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BB;&#x3B5;&#x3C0;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; Mark Cerny</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/playstation-5-pro-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%B1%CE%B8%CE%BC%CE%AF%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AD%CF%82-%CE%BB%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%B5%CE%B9%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF%CE%BD-mark-cerny/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/maxresdefault.jpg.739ab0f15d02edcbb47e02de5747fdd4.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony Interactive Entertainment αποκάλυψε επίσημα τις τεχνικές λεπτομέρειες του <strong>PlayStation 5 Pro</strong> μέσω ενός σεμιναρίου που παρουσίασε ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας του συστήματος. Το σεμινάριο αποσαφήνισε σημαντικές πληροφορίες και διόρθωσε φήμες σχετικά με τις δυνατότητες της νέας κονσόλας, όπως τον εσφαλμένο ισχυρισμό για "33.5 TFLOPs," που προέκυψε από παρερμηνεία της αρχιτεκτονικής RDNA 2.X της AMD.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="PS5 Pro Technical Seminar at SIE HQ" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lXMwXJsMfIQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το PS5 Pro επιτυγχάνει πραγματικά <strong>16.7 TFLOPs</strong>, μία σημαντική αναβάθμιση από τα 10 TFLOPs του PS5. Για πιο ειδικές λειτουργίες, όπως υπολογισμούς 8-bit, το σύστημα φτάνει τα <strong>300 TOPS</strong>, ενώ σε 16-bit υπολογισμούς αγγίζει τα <strong>67 TFLOPs</strong>. Η Sony επέλεξε να διατηρήσει τη βάση της αρχιτεκτονικής RDNA 2, προσθέτοντας χαρακτηριστικά από την RDNA 3, διατηρώντας τη συμβατότητα χωρίς ανάγκη για επανεγγραφή κώδικα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι μεγαλύτερες βελτιώσεις επικεντρώνονται στο <strong>Ray Acceleration</strong> με την ενσωμάτωση της δομής BVH8 (Bounding Volume Hierarchy), αντί για το BVH4 που χρησιμοποιούσε το PS5. Αυτό διπλασιάζει την απόδοση σε υπολογισμούς ray tracing, ειδικά για σύνθετες αντανακλάσεις και κυρτές επιφάνειες. Επιπλέον, η <strong>Ray Intersection Engine</strong> τώρα συγκρίνει 8 κουτιά και 2 τρίγωνα, έναντι 4 κουτιών και 1 τριγώνου στο προηγούμενο μοντέλο, παρέχοντας πιο φυσικά και ακριβή γραφικά.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά τις σημαντικές βελτιώσεις στο ray tracing, οι αναβαθμίσεις στον χειρισμό σκιών και επίπεδων αντανακλάσεων είναι πιο μέτριες. Ωστόσο, η κονσόλα προσφέρει σαφή βελτίωση στην αποδοτικότητα και τη διαχείριση γραφικών, κάνοντάς την ιδανική για απαιτητικά παιχνίδια. Το πλήρες σεμινάριο των 37 λεπτών προσφέρει λεπτομερείς πληροφορίες για τους τεχνολογικούς στόχους του PS5 Pro και τη θέση του στη σύγχρονη αγορά κονσολών.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10282</guid><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 19:31:27 +0000</pubDate></item><item><title>Indiana Jones And The Great Circle: &#x3A0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C6;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; ray tracing &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; DLSS 3</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/indiana-jones-and-the-great-circle-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B5%CF%80%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%BC%CE%B5-%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%81%CE%B5%CF%82-ray-tracing-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-dlss-3/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/indiana-jones-and-the-great-circle-geforce-now.jpg.c4441bda0be915952f7447dc8739078f.jpg" /></p>
<p>
	Η νέα κυκλοφορία του <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> φέρνει μια καθηλωτική εμπειρία gaming, ενισχυμένη από προηγμένες τεχνολογίες όπως το <strong>DLSS 3</strong> της NVIDIA και το πλήρες <strong>Ray Tracing</strong>. Το παιχνίδι, που αποτελεί μια συνεργασία μεταξύ Bethesda, MachineGames και Lucasfilm Games, ακολουθεί τις περιπέτειες του εμβληματικού αρχαιολόγου σε τοποθεσίες όπως ο Βατικανός, τα βυθισμένα ναοί του Σουκοτάι, οι πυραμίδες της Αιγύπτου και οι κορυφές των Ιμαλαΐων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με την υποστήριξη του <strong>DLSS 3</strong> και της τεχνολογίας <strong>Frame Generation</strong>, οι κάρτες γραφικών GeForce RTX 40 Series προσφέρουν εξαιρετική απόδοση και υψηλής ποιότητας γραφικά. Παράλληλα, το πλήρες ray tracing (γνωστό και ως <strong>Path Tracing</strong>) επιτρέπει τη ρεαλιστική απεικόνιση του φωτός, με προηγμένες τεχνικές όπως <strong>global illumination</strong>, <strong>subsurface scattering</strong> στα φυλλώματα, ρεαλιστικές αντανακλάσεις και <strong>sun shadows</strong>. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν πλούσια γραφικά που ανταγωνίζονται ταινίες και τηλεοπτικές παραγωγές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκτός από τις απαιτήσεις για τις κορυφαίες κάρτες γραφικών, το παιχνίδι είναι προσβάσιμο και μέσω του <strong>GeForce NOW</strong>, επιτρέποντας streaming από το cloud με τις ίδιες προηγμένες τεχνολογίες. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και οι χρήστες με χαμηλής απόδοσης συσκευές μπορούν να βιώσουν το παιχνίδι με μέγιστες ρυθμίσεις. Για τους κατόχους RTX συστημάτων, η εγκατάσταση των τελευταίων <strong>Game Ready Drivers</strong> της NVIDIA εγγυάται την απόλυτη εμπειρία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> αποτελεί μια νέα εποχή για τα παιχνίδια δράσης, συνδυάζοντας σύγχρονες τεχνολογίες με ένα αγαπημένο franchise. Με την υποστήριξη του πλήρους ray tracing και του DLSS 3, το παιχνίδι προσφέρει μια απαράμιλλη εμπειρία στους λάτρεις της σειράς και στους gamers που επιζητούν την τεχνολογική κορυφή.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10279</guid><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 18:42:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C7;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BB;&#x3AD;&#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Roblox: &#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B4;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C6;&#x3AE;&#x3B2;&#x3C9;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B5%CF%82-%CF%87%CE%B1%CF%81%CF%84%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%BA%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AD%CF%82-%CE%BB%CE%AD%CF%83%CF%87%CE%B5%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-roblox-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%BA%CE%AF%CE%BD%CE%B4%CF%85%CE%BD%CE%B7-%CF%83%CF%84%CF%8C%CF%87%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B7-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B5%CF%86%CE%AE%CE%B2%CF%89%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/Roblox-gaming-ring.jpg.833e9d8012d0128850c8fefe6ae243ab.jpg" /></p>
<p>
	Μια πρόσφατη έρευνα του <strong>Sky News</strong> αποκάλυψε την ύπαρξη παράνομων διαδικτυακών καζίνο που στοχεύουν ανήλικους χρήστες του <strong>Roblox</strong>, της δημοφιλούς πλατφόρμας gaming. Χρησιμοποιώντας το εικονικό νόμισμα <strong>Robux</strong>, αυτά τα καζίνο επιτρέπουν τη συμμετοχή σε παιχνίδια τύπου <strong>blackjack</strong> και <strong>κουλοχέρηδων</strong>, με τα κέρδη να μετατρέπονται σε κρυπτονομίσματα ή πραγματικά χρήματα. Η έρευνα φέρνει στο φως περιπτώσεις παιδιών, ακόμη και 12 ετών, που παγιδεύονται σε εθιστικές συμπεριφορές, με έναν έφηβο να δηλώνει ότι στοιχημάτισε <strong>15 εκατομμύρια Robux</strong> ξεκινώντας από την ηλικία των 14 ετών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Roblox</strong>, το οποίο έχει μεγάλη απήχηση σε ανήλικους (42% των χρηστών είναι κάτω των 12 ετών), ήρθε αντιμέτωπο με σοβαρές κατηγορίες για ανεπάρκεια στον έλεγχο τέτοιων δραστηριοτήτων. Οι ιστότοποι <strong>BloxFlip</strong>, <strong>Bloxmoon</strong> και <strong>RBLXWild</strong> βρέθηκαν στο επίκεντρο της έρευνας, με την <strong>Επιτροπή Τυχερών Παιγνίων του Ηνωμένου Βασιλείου</strong> να κινείται άμεσα για τον αποκλεισμό τους στη χώρα. Παρόλα αυτά, οι μαρτυρίες αναδεικνύουν την έλλειψη προστασίας, καθώς τα καζίνο επέτρεπαν ανήλικους χρήστες που μάλιστα ανέφεραν ανοιχτά τις ηλικίες τους σε διαδικτυακές συνομιλίες χωρίς καμία παρέμβαση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Roblox Corporation απάντησε τονίζοντας ότι τα καζίνο δεν είναι εξουσιοδοτημένα και πως συνεργάζεται με τις αρχές για τον τερματισμό τέτοιων παράνομων δραστηριοτήτων. Παρά τις προσπάθειες, η έκταση του προβλήματος αναδεικνύει την πολυπλοκότητα της κατάστασης και την ευθύνη που φέρουν οι εταιρείες για την προστασία των ανήλικων χρηστών. Την ίδια ώρα, η Roblox βρίσκεται αντιμέτωπη με <strong>ομαδική αγωγή</strong> στις ΗΠΑ, καθώς γονείς κατηγορούν την εταιρεία για αδράνεια παρά τη γνώση του προβλήματος.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το φαινόμενο των παράνομων καζίνο επισημαίνει ένα ευρύτερο πρόβλημα: την αυξανόμενη σύνδεση της βιομηχανίας του gaming με τον τζόγο. Εκτός από τις παράνομες δραστηριότητες, η διαμάχη γύρω από τα <strong>loot boxes</strong>, που θεωρούνται συγκαλυμμένη μορφή τζόγου, εντείνεται παγκοσμίως. Με χώρες όπως το <strong>Βέλγιο</strong> και οι <strong>Κάτω Χώρες</strong> να απαγορεύουν τα loot boxes, η συζήτηση για την προστασία των ανηλίκων απέναντι σε εθιστικές πρακτικές είναι πιο επίκαιρη από ποτέ.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10267</guid><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 15:49:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3B1; Game Awards 2024: &#x39F;&#x3B9; &#x39D;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2;, &#x3BF;&#x3B9; &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C0;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; &#x39C;&#x3B5;&#x3B3;&#x3AC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%B1-game-awards-2024-%CE%BF%CE%B9-%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%B7%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%BF%CE%B9-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%80%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%AC%CE%BB%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/691515.webp.84ec7bfb24706927e12c4e1f59e27aab.webp" /></p>
<div>
	<div data-message-author-role="assistant" data-message-id="f2768aaa-e37a-4624-81b3-689cbcf4808b" data-message-model-slug="gpt-4o" dir="auto">
		<div>
			<div>
				<p>
					Η λαμπερή τελετή των <strong>Game Awards 2024</strong> έριξε αυλαία, φέρνοντας μαζί της έναν καταιγισμό από συναρπαστικά νέα, αποκαλύψεις και τιμητικές διακρίσεις. Μεταξύ των μεγάλων ανακοινώσεων ξεχώρισαν τα trailers για το <strong>The Witcher 4</strong>, το πολυαναμενόμενο <strong>Okami 2</strong>, και το <strong>Intergalactic: The Heretic Prophet</strong>, τη νέα διαστημική περιπέτεια της Naughty Dog. Παράλληλα, η εκδήλωση απέδωσε φόρο τιμής στα καλύτερα παιχνίδια και τους δημιουργούς που ξεχώρισαν τη χρονιά που πέρασε.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Στην κατηγορία του <strong>Game of the Year</strong>, το <strong>Astro Bot</strong> κατέκτησε την κορυφαία διάκριση, ξεπερνώντας δυνατούς ανταγωνιστές όπως το <strong>Elden Ring: Shadow of the Erdtree</strong> και το <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>. Το παιχνίδι απέσπασε συνολικά τέσσερα βραβεία, ενώ το <strong>Balatro</strong> επίσης διέπρεψε με τρεις νίκες.
				</p>

				<p>
					Σημαντικές διακρίσεις απονεμήθηκαν και στις κατηγορίες <strong>Best Narrative</strong>, όπου το <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> επικράτησε, και <strong>Best Score and Music</strong>, το οποίο κέρδισε το <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>. Η <strong>Melina Juergens</strong> από το <strong>Senua’s Saga: Hellblade 2</strong> τιμήθηκε με το βραβείο <strong>Best Performance</strong>, αναγνωρίζοντας την εξαιρετική ερμηνεία της.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Επιπλέον, η βραδιά παρουσίασε νέες τάσεις στο gaming με το <strong>Helldivers 2</strong> να ξεχωρίζει ως <strong>Best Multiplayer Game</strong>, ενώ το <strong>Neva</strong> βραβεύτηκε για τον κοινωνικό του αντίκτυπο στην κατηγορία <strong>Games for Impact</strong>. Στον χώρο των esports, ο <strong>Faker (Lee Sang-hyeok)</strong> και η ομάδα <strong>T1</strong> διακρίθηκαν για την απόδοσή τους στο League of Legends.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Η βραδιά δεν ήταν μόνο μια ανασκόπηση του 2024 αλλά και μια ματιά στο μέλλον, με το κοινό να ψηφίζει το πολυαναμενόμενο <strong>Grand Theft Auto VI</strong> ως το <strong>Most Anticipated Game</strong>.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Τα <strong>Game Awards 2024</strong> απέδειξαν για άλλη μια φορά πως αποτελούν την κορυφαία διοργάνωση αναγνώρισης της δημιουργικότητας, του πάθους και της καινοτομίας στον κόσμο του gaming, προσφέροντας στους λάτρεις του είδους ανυπομονησία για το τι έπεται.
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">10255</guid><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 18:12:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Ubisoft &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; XDefiant: &#x39B;&#x3AE;&#x3BE;&#x3B7; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-ubisoft-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-xdefiant-%CE%BB%CE%AE%CE%BE%CE%B7-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%AC%CE%B4%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BB%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/1725027656_xd_y1s0_keyart3_rgb_ww-scaled.jpg.532e9611aac54169791ba4a832f94115.jpg" /></p>
<p>
	Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει τη λειτουργία του <em>XDefiant</em>, του δωρεάν FPS shooter που κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2023. Αν και οι servers του παιχνιδιού θα παραμείνουν ενεργοί μέχρι τις 3 Ιουνίου 2025, το παιχνίδι δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για κατέβασμα, ενώ οι εγγραφές νέων παικτών έχουν ήδη σταματήσει. Παρά το επικείμενο κλείσιμο, η Ubisoft σκοπεύει να προσφέρει στους υπάρχοντες παίκτες το περιεχόμενο της τρίτης σεζόν σύντομα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η απόφαση αυτή συνοδεύεται από την απόλυση περίπου 300 υπαλλήλων, με 143 να απολύονται από το γραφείο της Ubisoft στο Σαν Φρανσίσκο και άλλους 134 από τα γραφεία της εταιρείας σε Οσάκα και Σίδνεϊ. Ταυτόχρονα, η Ubisoft κλείνει τα στούντιο παραγωγής της σε Σαν Φρανσίσκο και Οσάκα, διατηρώντας μια μικρή ομάδα για τη βασική υποστήριξη του <em>XDefiant</em> μέχρι το οριστικό κλείσιμο. Το υπόλοιπο προσωπικό της ομάδας παραγωγής θα μετακινηθεί σε άλλα projects της Ubisoft, σύμφωνα με τη διευθύντρια παραγωγής και χαρτοφυλακίου, Marie-Sophie de Waubert.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά τις αρχικές ελπιδοφόρες ενδείξεις, με το παιχνίδι να φτάνει το 1 εκατομμύριο παίκτες λίγες ώρες μετά την κυκλοφορία του, το <em>XDefiant</em> δεν μπόρεσε να διατηρήσει την αναγκαία βάση παικτών. Η Ubisoft δήλωσε ότι η έλλειψη προβολής ήταν στρατηγική για τη βελτίωση του παιχνιδιού πριν ενταθεί το μάρκετινγκ. Ωστόσο, τα νούμερα παρέμειναν χαμηλότερα από τα αναμενόμενα. Η εταιρεία αποφάσισε ότι το παιχνίδι δεν αξίζει περαιτέρω επενδύσεις, παρά το πάθος της ομάδας ανάπτυξης και την αφοσίωση της κοινότητας παικτών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Ubisoft θα επιστρέψει αυτόματα το ποσό των $69.99 για όσους αγόρασαν το <em>Ultimate Founder’s Pack</em>, καθώς και τα χρήματα για αγορές που έγιναν τις τελευταίες 30 ημέρες. Εξαιρούνται, ωστόσο, άλλα Founder’s Packs. Όπως ανέφερε ο Mark Rubin, εκτελεστικός παραγωγός του <em>XDefiant</em>, οι επιστροφές θα ολοκληρωθούν εντός οκτώ εβδομάδων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Ubisoft συνεχίζει να δίνει έμφαση στη στρατηγική των <em>games-as-a-service</em>, παρά την αποτυχία του <em>XDefiant</em>. Η επιτυχία παιχνιδιών όπως το <em>Rainbow Six</em>, το <em>The Crew</em> και το <em>For Honor</em> υπογραμμίζει τη δέσμευση της εταιρείας σε αυτό το μοντέλο. Ωστόσο, τα πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα δείχνουν μείωση των πωλήσεων κατά 20%, ενώ η εταιρεία προχωρά στη μείωση του κόστους και της απασχόλησης, έχοντας ήδη απολύσει πάνω από 2.000 υπαλλήλους τα τελευταία δύο χρόνια.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10223</guid><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 15:24:53 +0000</pubDate></item></channel></rss>
