<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/18/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x3A0;&#x3CE;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF; "&#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF;" &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Yuzu &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7; Nintendo &#x3C3;&#x3C5;&#x3B3;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BA;&#x3CC;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%80%CF%8E%CF%82-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85-yuzu-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7-nintendo-%CF%83%CF%85%CE%B3%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CE%BD%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CE%B9%CF%89%CF%84%CF%8E%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/STK465_VIDEO_GAMES_CVirginia.webp.c208954e332e87a553541d75a304f992.webp" /></p>
<p>
	Σε ένα σημαντικό πλήγμα για την κοινότητα των εξομοιωτών, η πρόσφατη νομική δράση της Nintendo εναντίον των προγραμματιστών του Yuzu προκάλεσε σοκ στη σκηνή, προκαλώντας φόβο και προσοχή στους δημιουργούς εξομοιωτών. Οι συνέπειες οδήγησαν επτά προγραμματιστές είτε να σταματήσουν τα έργα τους, είτε να αποστασιοποιηθούν εντελώς από την εξομοίωση, είτε να υιοθετήσουν μια πιο προσεκτική προσέγγιση. Ενώ ορισμένοι παραμένουν αισιόδοξοι, άλλοι παραδέχονται την ευπάθειά τους σε νομικές προκλήσεις, καθώς δεν διαθέτουν τους οικονομικούς πόρους για να υπερασπιστούν έναν εταιρικό γίγαντα όπως η Nintendo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μετά τη μήνυση της Nintendo, η οποία κατηγόρησε τη Yuzu ότι διευκόλυνε την πειρατεία, οι προγραμματιστές εξομοιωτών λαμβάνουν μέτρα για να αποφύγουν να επισύρουν παρόμοιο νομικό έλεγχο. Αυτό περιλαμβάνει την αποχή από την ανοιχτή συζήτηση θεμάτων που σχετίζονται με την πειρατεία και την αφαίρεση χαρακτηριστικών που θα μπορούσαν να ερμηνευτούν ως υποβοήθηση της πειρατείας. Επιπλέον, οι προγραμματιστές προσπαθούν να κάνουν τα έργα τους πιο διαφανή και μη κερδοσκοπικά, ελπίζοντας να επιδείξουν καλή θέληση και να αποφύγουν νομικές εμπλοκές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ωστόσο, παρά τα μέτρα αυτά, εξακολουθούν να υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με το μέλλον της εξομοίωσης, ιδίως όσον αφορά νεότερες κονσόλες όπως το Nintendo Switch. Η αυξανόμενη πολυπλοκότητα των σύγχρονων κονσολών, σε συνδυασμό με τα ισχυρά μέτρα κρυπτογράφησης, θέτει τρομερές προκλήσεις στους προγραμματιστές εξομοιωτών. Ενώ ορισμένα νομικά επιχειρήματα ευνοούν τους δημιουργούς εξομοιωτών, ο κίνδυνος να αντιμετωπίσουν δικαστικές διενέξεις από ισχυρές εταιρείες παιχνιδιών όπως η Nintendo παραμένει μια τρομακτική πραγματικότητα. Καθώς η κοινότητα εξομοίωσης παλεύει με την αβεβαιότητα, προκύπτουν ερωτήματα σχετικά με τη βιωσιμότητα της διατήρησης της ιστορίας του παιχνιδιού σε ένα όλο και πιο δικαστικό τοπίο.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9548</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2024 18:06:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3C7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Steam Deck OLED &#x3C3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B2;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3CD;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BB;&#x3AD;&#x3B3;&#x3BE;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C5;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AE; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; burn-in &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; 1.000 &#x3CE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF%CE%B9-%CF%87%CF%81%CE%AE%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-steam-deck-oled-%CF%83%CF%85%CE%BC%CE%B2%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B5%CF%8D%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%BB%CE%AD%CE%B3%CE%BE%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B7-%CF%83%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-burn-in-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-1000-%CF%8E%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%8D/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/2024-03-08-image-40-j_1100.webp.45508b3eccd66d36dc0bd35177100edd.webp" /></p>
<p>
	Οι χρήστες που πλησιάζουν τις 1.000 ώρες παιχνιδιού στο Steam Deck OLED παροτρύνονται να ελέγξουν για προβλήματα "καψίματος" (burn-in) στην οθόνη της συσκευής. Ανεξάρτητοι reviewers, συμπεριλαμβανομένων των YouTubers Wulff Den και The Phawx, έχουν παράσχει προκαταρκτικά ευρήματα που υποδεικνύουν ότι μπορεί να εμφανιστεί ένα μικρό "ghosting" της εικόνας μεταξύ 1.000 και 1.500 ωρών χρήσης. Αν και αυτό είναι λιγότερο από το Nintendo Switch OLED, είναι ζωτικής σημασίας για τους χρήστες να γνωρίζουν τον κίνδυνο. Το Steam Deck της Valve μπορεί να υπερηφανεύεται για την αξιοσημείωτη μέγιστη φωτεινότητα των 1.000 nits, έναντι των 350 nits του Switch OLED, εγείροντας ανησυχίες σχετικά με το πιθανό burn-in στατικών στοιχείων της οθόνης, ειδικά σε λειτουργία HDR.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά τις προσπάθειες των κατασκευαστών να μειώσουν τους κινδύνους burn-in στις οθόνες OLED, η εγγενής φύση της τεχνολογίας καθιστά αυτό αρκετά πιθανό. Το Steam Deck OLED της Valve έχει υποβληθεί σε δοκιμές για την προσομοίωση των χειρότερων σεναρίων που οι περισσότεροι χρήστες μπορεί να μην αντιμετωπίσουν ποτέ. Οι δοκιμαστές εμφάνισαν στατικές οθόνες για μεγάλα χρονικά διαστήματα, με αξιοσημείωτα ευρήματα, όπως το HDR στα 1.000 nits, που εμφάνισε σημαντικό burn-in της εικόνας μετά από 750 ώρες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Συνιστάται στους χρήστες να διατηρούν τη φωτεινότητα της οθόνης κάτω από το 75% για να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο εγκαύματος, καθώς οι ρυθμίσεις πάνω από αυτό το επίπεδο ενισχύουν ψηφιακά την έκθεση. Το iFixit ανέφερε ότι η αντικατάσταση της οθόνης Steam Deck OLED είναι σχετικά εύκολη, παρέχοντας μια πιθανή λύση για τους βαριούς χρήστες που αντιμετωπίζουν προβλήματα burn-in μετά την περίοδο εγγύησης ενός έτους.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9537</guid><pubDate>Mon, 11 Mar 2024 14:55:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; &#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B9;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C2; Manga &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;, Akira Toriyama, &#x3C0;&#x3AD;&#x3B8;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B5; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B7;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AF;&#x3B1; 68 &#x3B5;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%B9%CF%84%CE%AD%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%82-manga-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-akira-toriyama-%CF%80%CE%AD%CE%B8%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CF%83%CE%B5-%CE%B7%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AF%CE%B1-68-%CE%B5%CF%84%CF%8E%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/558b7645b98163f3b84a9c09b7345ac0.jpg.5e470dca806ace136190bc9d9510e9a5.jpg" /></p>
<p>
	Ο Akira Toriyama, ο θρυλικός δημιουργός της εμβληματικής σειράς Dragon Ball και ο εγκέφαλος πίσω από τα σχέδια χαρακτήρων για αναγνωρισμένα βιντεοπαιχνίδια όπως το Chrono Trigger και το Dragon Quest, έφυγε δυστυχώς από τη ζωή σε ηλικία 68 ετών. Η επίσημη ιστοσελίδα του Dragon Ball, καθώς και το Bird Studio του Toriyama, επιβεβαίωσαν την είδηση μέσω ανακοίνωσης, αναφέροντας ως αιτία θανάτου το οξύ υποσκληρίδιο αιμάτωμα. Η ανακοίνωση, που έγινε την 1η Μαρτίου, εξέφρασε τη λύπη της για τα πολλαπλά εν εξελίξει projects που είχε ο Toriyama εκείνη την περίοδο και αναγνώρισε τη βαθιά απώλεια για τον δημιουργικό κόσμο. Ο Toriyama αφήνει πίσω του μια πλούσια κληρονομιά από αγαπημένα έργα που καλύπτουν μια 45ετή καριέρα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κηδεία του έχει ήδη πραγματοποιηθεί, στην οποία παρευρέθηκαν οι άμεσοι συγγενείς και λίγοι και εκλεκτοί συγγενείς. Η ανακοίνωση προτρέπει το κοινό να μην πλησιάσει την οικογένειά του για συνεντεύξεις ή να προσφέρει συλλυπητήρια με τη μορφή λουλουδιών ή δώρων. Επιπλέον, οποιαδήποτε σχέδια για μελλοντικές εκδηλώσεις μνήμης παραμένουν αδιευκρίνιστα σε αυτή τη φάση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η πλήρης ανακοίνωση, όπως δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα του Dragon Ball, έχει ως εξής:
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="180846" data-ratio="125.00" data-unique="gld378i3w" width="832" alt="79dd82303e87416c5c3f3d95b2a19b05.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/79dd82303e87416c5c3f3d95b2a19b05.webp.fa3090e8f40cb3b90568ac1b46211ad3.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η καλλιτεχνική επιρροή του Toriyama επεκτάθηκε σε manga, anime και βιντεοπαιχνίδια. Το άμεσα αναγνωρίσιμο καλλιτεχνικό του στυλ άφησε ανεξίτηλο σημάδι, διαμορφώνοντας την οπτική ταυτότητα των Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger και Blue Dragon. Ακόμα και μετά θάνατον, η κληρονομιά του Toriyama θα συνεχιστεί μέσα από έργα όπως το RPG Sand Land, βασισμένο στο manga του 2000, και το επερχόμενο anime Dragon Ball Daima, με ένα chibi art style με γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Goku και ο Vegeta.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με αφορμή τον θάνατο του Toriyama, οι θαυμαστές και οι συνεργάτες του κατέκλυσαν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης με εγκάρδια αφιερώματα, υπογραμμίζοντας τη βαθιά επίδραση που είχε στον κόσμο των manga, των anime και του gaming.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9530</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2024 16:23:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Nintendo &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BA;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3AE; Yuzu</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nintendo-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CE%B5-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CE%B9%CF%89%CF%84%CE%AE-yuzu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/352783813_6413254335402543_4321250787240022500_n.jpg.b7717ba56631a7c8de75d250c461e921.jpg" /></p>

<p>
	Σε ένα σημαντικό πλήγμα για την κοινότητα εξομοίωσης,<a href="https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nintendo-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CE%BC%CE%AE%CE%BD%CF%85%CF%83%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-yuzu-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%80%CE%BD%CE%B5%CF%85%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AC%CF%84%CF%89%CE%BD/" rel=""> η Nintendo μήνυσε</a> με επιτυχία τους προγραμματιστές πίσω από το Yuzu, έναν δωρεάν εξομοιωτή ανοιχτού κώδικα που επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια Nintendo Switch σε Windows, Linux και Android. Η Tropic Haze, οι προγραμματιστές, συμφώνησαν σε διακανονισμό με τη Nintendo, που περιλαμβάνει την καταβολή αποζημίωσης ύψους 2,4 εκατομμυρίων δολαρίων. Στο πλαίσιο μόνιμης διαταγής, η Tropic Haze υποχρεούται να σταματήσει κάθε διανομή, διαφήμιση ή προώθηση του Yuzu και οποιουδήποτε σχετικού πηγαίου κώδικα ή χαρακτηριστικών. Το δικαστήριο επιβάλλει επίσης την παράδοση του ιστότοπου yuzu-emu.org στη Nintendo και απαγορεύει την υποστήριξη ή τη διευκόλυνση της πρόσβασης σε οποιαδήποτε σχετική διαδικτυακή παρουσία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η αγωγή υποστηρίζει ότι ο πρωταρχικός σκοπός του Yuzu είναι να παρακάμπτει την κρυπτογράφηση του Nintendo Switch, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν πειρατικά παιχνίδια. Ενώ η Tropic Haze συμβιβάστηκε για να αποφύγει μια δαπανηρή νομική μάχη, ο διακανονισμός εγείρει ερωτήματα σχετικά με το μέλλον του λογισμικού εξομοίωσης. Οι εξομοιωτές συχνά υπάρχουν σε μια νομική γκρίζα ζώνη, με τον αντίστροφα κατασκευασμένο κώδικα να επιτρέπει παιχνίδια κονσόλας σε υλικό μη κονσόλας. Ωστόσο, η ανάγκη για κλειδιά κρυπτογράφησης και firmware συστήματος από το Nintendo Switch έχει οδηγήσει σε ανησυχίες για πιθανή παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά όταν οι χρήστες παίζουν πειρατικά παιχνίδια. Ο διακανονισμός της Tropic Haze σηματοδοτεί επίσης το τέλος του Citra, ενός εξομοιωτή Nintendo DS και 3DS που αναπτύχθηκε από την ίδια ομάδα, με τον πηγαίο κώδικα και των δύο έργων να αφαιρείται από το GitHub.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">9522</guid><pubDate>Tue, 05 Mar 2024 14:33:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; The Last of Us &#x3B8;&#x3B1; &#x3BB;&#x3AC;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; AMD FSR3</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-the-last-of-us-%CE%B8%CE%B1-%CE%BB%CE%AC%CE%B2%CE%B5%CE%B9-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-amd-fsr3/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/AMD-FSR3-THE-LAST-OF-US-PART-1200x624.jpg.09a5667fe592dbd4f006a16176ee299a.jpg" /></p>
<p>
	Η AMD επιβεβαίωσε επίσημα ότι το The Last of Us θα λάβει σύντομα υποστήριξη για το FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR3), βελτιώνοντας την οπτική εμπειρία του παιχνιδιού. Ο τίτλος έχει ήδη ενσωματώσει τα FSR 2.2 και DLSS 2 από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο του προηγούμενου έτους. Η επερχόμενη ενσωμάτωση του FSR3 σηματοδοτεί μια σημαντική αναβάθμιση για το παιχνίδι, με την ανακοίνωση της AMD στο Twitter. Παρόλο που η Naughty Dog δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμη αυτή την εξέλιξη, η συνεργασία θα μπορούσε να φέρει περαιτέρω εξελίξεις, ενδεχομένως συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης DLSS Frame Generation.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed5132905079" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 904px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/amdradeon/status/1763270505535098954"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά την απουσία του παιχνιδιού από ενημερώσεις από τον Αύγουστο, οι modders έχουν εισαγάγει χαρακτηριστικά DLSS3.5 και FSR3, αν και πολλά από αυτά ήταν μέρος πακέτων επί πληρωμή. Η επικείμενη επίσημη ενσωμάτωση του FSR3 αναμένεται να παρέχει δυνατότητες Frame Generation. Η ομάδα λογισμικού της AMD εργάζεται επιμελώς με τους προγραμματιστές παιχνιδιών, με αποτέλεσμα να έχει εξασφαλιστεί η υποστήριξη FSR3 για 16 τίτλους μέχρι το τέλος Φεβρουαρίου, ενώ το The Last of Us Part 1 είναι έτοιμο να φτάσει τους 17. Αξίζει να σημειωθεί ότι δημοφιλείς τίτλοι όπως το Cyberpunk 2077 δεν έχουν λάβει ακόμη υποστήριξη FSR3, παρά την κυκλοφορία ενός νέου patch.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο αυξανόμενος κατάλογος των παιχνιδιών με υποστήριξη FSR3 περιλαμβάνει τίτλους όπως το Forspoken, το Immortals of Aveum, το Call of Duty Modern Warfare III &amp; Warzone, καθώς και επερχόμενες κυκλοφορίες όπως το Starfield και το Sons of The Forest. Το The Last of Us Part 1 είναι η τελευταία προσθήκη σε αυτό το διευρυνόμενο ρόστερ, υπογραμμίζοντας τη δέσμευση της AMD να παρέχει στους παίκτες βελτιωμένες οπτικές εμπειρίες. Το PC Gaming Wiki χρησιμεύει ως μια ολοκληρωμένη πηγή για την παρακολούθηση των υποστηριζόμενων και επερχόμενων παιχνιδιών FSR3, κρατώντας την κοινότητα των παικτών ενήμερη για τις τελευταίες εξελίξεις στην τεχνολογία παραγωγής καρέ.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Παιχνίδια με AMD FSR3 (από τον Φεβρουάριο του 2024)</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Forspoken (29 Σεπτεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		Immortals of Aveum (29 Σεπτεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		Avatar: Frontiers of Pandora (7 Δεκεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (15 Δεκεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		MotorCubs RC (11 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Call of Duty Modern Warfare III &amp; Warzone (17 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Farming Simulator 22 (18 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		The Talos Principle 2 (19 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Estencel (19 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Mortal Online 2 (25 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Like a Dragon (25 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Starship Troopers: Extermination (9 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Hellish Quart (19 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		The Thaumaturge (20 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Starfield (20 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Sons of The Forest (22 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="180723" data-ratio="100.00" data-unique="7ktzb5swc" width="20" alt="3507759_empty_hourglass_iconoteka_time_timer_icon.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/3507759_empty_hourglass_iconoteka_time_timer_icon.png.49f0a10e3316bc96b74786abf70d6e00.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"> The Last of Us Part 1 - Σύντομα
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">9508</guid><pubDate>Thu, 29 Feb 2024 21:01:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Nintendo &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BC;&#x3AE;&#x3BD;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Yuzu &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CE;&#x3BD; &#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3C4;&#x3C9;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nintendo-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CE%BC%CE%AE%CE%BD%CF%85%CF%83%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-yuzu-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%80%CE%BD%CE%B5%CF%85%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AC%CF%84%CF%89%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/yuzuchop-800x450.png.94fa17788dfd237548a85eeb7653d959.png" /></p>
<p>
	Η Nintendo έχει κινήσει νομικές διαδικασίες εναντίον των δημιουργών του Yuzu, ενός εξομοιωτή Nintendo Switch ανοιχτού κώδικα, σύμφωνα με μήνυση που κατατέθηκε σε δικαστήριο του Rhode Island τη Δευτέρα. Η μήνυση των 41 σελίδων στοχεύει συγκεκριμένα την Tropic Haze, την εταιρεία που είναι υπεύθυνη για το Yuzu, και αναφέρεται σε ένα άτομο γνωστό ως Bunnei, ο οποίος ηγείται της ανάπτυξης του εξομοιωτή.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Yuzu, που κυκλοφόρησε το 2018, επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια Nintendo Switch σε Windows PC, Linux και συσκευές Android. Η νομική αγωγή της Nintendo υποστηρίζει ότι το Yuzu εκτελεί κωδικούς που παρακάμπτουν τα μέτρα ασφαλείας της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένης της αποκρυπτογράφησης μέσω ενός "παράνομα αποκτηθέντος αντιγράφου των prod.keys". Η αγωγή υποστηρίζει ότι η αποκρυπτογράφηση του Yuzu είναι αναπόσπαστο στοιχείο για την αναπαραγωγή μη εξουσιοδοτημένων αντιγράφων παιχνιδιών σε υπολογιστές και συσκευές Android.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ οι ίδιοι οι εξομοιωτές δεν είναι απαραίτητα παράνομοι, η Nintendo ισχυρίζεται ότι δεν υπάρχει νόμιμος τρόπος χρήσης του Yuzu. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι το Yuzu έχει προκαλέσει ζημιές, επικαλούμενη την πρόωρη διαρροή του "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", η οποία συνέβη σχεδόν δύο εβδομάδες πριν από την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Nintendo ισχυρίζεται ότι περισσότερες από 1 εκατομμύριο μη εξουσιοδοτημένες λήψεις του πειρατικού παιχνιδιού πραγματοποιήθηκαν πριν από την κυκλοφορία του, με πάνω από το 20% των συνδέσμων λήψης να κατευθύνουν τους χρήστες στο Yuzu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Nintendo ισχυρίζεται ότι έχει δαπανήσει σημαντικούς πόρους για την καταπολέμηση της παράνομης αντιγραφής, εμπορίας, πώλησης και διανομής των παιχνιδιών της Switch. Η αγωγή ισχυρίζεται ότι το Yuzu παράγει περίπου 30.000 δολάρια το μήνα στην πλατφόρμα Patreon από περισσότερους από 7.000 προστάτες, με τουλάχιστον 50.000 δολάρια να κερδίζονται από πληρωμένες λήψεις του Yuzu. Η Nintendo ισχυρίζεται ότι το Patreon της Yuzu είδε διπλασιασμό των πληρωμένων μελών μεταξύ 1ης και 12ης Μαΐου, που συνέπεσε με την κυκλοφορία του "Tears of the Kingdom".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με τη νομική αγωγή επιδιώκεται το κλείσιμο του εξομοιωτή Yuzu και ζητείται αποζημίωση από τους προγραμματιστές. Η Nintendo έχει ιστορικό στη λήψη νομικών μέτρων για την προστασία της πνευματικής της ιδιοκτησίας, κερδίζοντας αγωγές εναντίον ιστοσελίδων πειρατικών παιχνιδιών και ατόμων που εμπλέκονται σε μη εξουσιοδοτημένες δραστηριότητες που σχετίζονται με τις πλατφόρμες παιχνιδιών της. Το Polygon επικοινώνησε τόσο με τη Nintendo όσο και με την Tropic Haze για να σχολιάσει την αγωγή.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9499</guid><pubDate>Wed, 28 Feb 2024 12:56:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C5;&#x3B8;&#x3CD;&#x3BD;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3B2;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Microsoft &#x3BB;&#x3AD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3CC;&#x3C4;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Xbox &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B8;&#x3B1; &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-%CE%B4%CE%B9%CE%B5%CF%85%CE%B8%CF%8D%CE%BD%CF%89%CE%BD-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CE%B2%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%BF%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CF%82-microsoft-%CE%BB%CE%AD%CE%B5%CE%B9-%CF%8C%CF%84%CE%B9-%CF%84%CE%BF-xbox-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%B1-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%89%CF%82-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CF%8C/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/02b0ZvC4lfBqP44RZ5NO0rt-1.fit_lim.size_1600x900.v1708516931.jpg.8aa0d0e153f48498364e74c48f20dea3.jpg" /></p>
<p>
	Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η ευρύτερη τεχνολογική βιομηχανία έχει απομακρυνθεί σε μεγάλο βαθμό από τους φυσικούς δίσκους για χάρη ψηφιακών μοντέλων που βασίζονται σε συνδρομές. Όμως, ο Phil Spencer, διευθύνων σύμβουλος παιχνιδιών της Microsoft, λέει ότι το Xbox δεν προσπαθεί να καταργήσει ακόμα τους δίσκους - αν και η κατασκευή συσκευών για δίσκους θα μπορούσε να αποτελέσει πρόκληση στο μέλλον.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Η στρατηγική μας δεν εξαρτάται από το αν ο κόσμος θα μετακινηθεί πλήρως ψηφιακά", δήλωσε ο Spencer σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game File. "Το να απαλλαγούμε από τους φυσικούς δίσκους δεν είναι κάτι στρατηγικό για εμάς".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ ο Spencer άφησε να εννοηθεί ότι οι υποδοχές δίσκων έχουν γίνει κάπως παλιομοδίτικες σε αυτό το σημείο, οι κονσόλες Xbox θα συνεχίσουν να προσφέρουν επιλογές τόσο συμβατές με δίσκους όσο και χωρίς δίσκους, αν οι παίκτες εξακολουθούν να θέλουν να επιλέξουν. Το Xbox δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμα αν η ανανέωση της κονσόλας Series X του Xbox χωρίς δίσκο που είχε διαρρεύσει στο παρελθόν εξακολουθεί να έρχεται, ωστόσο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Οι ίδιες οι κονσόλες παιχνιδιών έχουν γίνει κατά κάποιο τρόπο η τελευταία καταναλωτική ηλεκτρονική συσκευή που διαθέτει μονάδα δίσκου", παραδέχτηκε ο Spencer, χαρακτηρίζοντάς το "πραγματικό ζήτημα".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Επειδή τόσο λίγοι κατασκευαστές εξακολουθούν να κατασκευάζουν συσκευές για ψηφιακούς δίσκους, είναι πιθανό η κατασκευή κονσολών με αυτούς να γίνει απαγορευτική από πλευράς κόστους στο μέλλον.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Όταν σκέφτεστε τα γρανάζια που θα πάμε να βάλουμε σε μια κονσόλα -και καθώς έχουμε λιγότερους προμηθευτές και λιγότερους αγοραστές- το κόστος του δίσκου έχει αντίκτυπο", δήλωσε ο Spencer.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο αριθμός των παικτών της κονσόλας Xbox έχει επίσης μείνει στάσιμος τα τελευταία πέντε ή έξι χρόνια σε σύγκριση με το PC και το cloud gaming, δήλωσε το στέλεχος.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Δεν νομίζω ότι κάνουμε αρκετά καλή δουλειά στην εύρεση νέων παικτών", δήλωσε ο Spencer, προσθέτοντας ότι οι κονσόλες Xbox βρίσκονται σε περίπου 200 εκατομμύρια νοικοκυριά παγκοσμίως.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ ο Spencer υποστήριξε ότι το cloud gaming αρχίζει επιτέλους να παρουσιάζει κάποια ανάπτυξη, είναι μια εγγενώς διαφορετική αγορά από τις φυσικές κονσόλες. Το cloud gaming είναι ιδανικό για όσους διαθέτουν μικρότερες ή λιγότερο ισχυρές συσκευές με σύνδεση στο διαδίκτυο, ενώ οι κονσόλες μπορούν να συσκευάσουν γραφικά υψηλότερης ανάλυσης και χαμηλότερη καθυστέρηση για τους παίκτες που είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν εκατοντάδες δολάρια για μια ειδική κονσόλα παιχνιδιών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς της κονσόλας Xbox, είναι απίθανο η υποστήριξη δίσκου να διαρκέσει για πάντα - αλλά προς το παρόν, είναι εδώ μέχρι νεωτέρας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9483</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2024 14:43:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x391;&#x3B3;&#x3C9;&#x3B3;&#x3AE; $680 &#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3BD; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Activision Blizzard &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3BF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C0;&#x3CE;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Call of Duty Esports League</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CE%AE-680-%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%85%CF%81%CE%AF%CF%89%CE%BD-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CF%82-activision-blizzard-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%BF%CE%BD%CE%BF%CF%80%CF%8E%CE%BB%CE%B9%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85-call-of-duty-esports-league/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/maxresdefault-338-860x507.jpg.b48f4b84d6e33250c05daca447329cc7.jpg" /></p>
<p>
	Ο Hector "H3CZ" Rodriguez, διευθύνων σύμβουλος της OpTic Gaming, και ο πρώην παίκτης της OpTic Seth "Scump" Abner προσφεύγουν νομικά κατά της Activision Blizzard, υποστηρίζοντας μονοπωλιακές πρακτικές σε σχέση με το πρωτάθλημα esports Call of Duty του εκδότη. Η αγωγή, που κατατέθηκε την Πέμπτη, ζητά αποζημίωση ύψους 680 εκατομμυρίων δολαρίων, υποστηρίζοντας ότι το "παράνομο μονοπώλιο 100%" της Activision Blizzard επί του πρωταθλήματος τους υποχρέωσε σε οικονομικά επαχθείς συνεργασίες, θέτοντας σε κίνδυνο την ικανότητά τους να ανταγωνίζονται.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Πριν από την εισαγωγή του Call of Duty League (CDL) το 2019, τα ανταγωνιστικά τουρνουά Call of Duty διοργανώνονταν από ανεξάρτητους τρίτους με "ανοιχτή" δομή. Ωστόσο, το CDL το άλλαξε αυτό, προσφέροντας μόνο ένα τουρνουά ανά έτος, περιορίζοντας το πρωτάθλημα σε 12 ομάδες και απαιτώντας τέλη δικαιόχρησης πολλών εκατομμυρίων δολαρίων για τη συμμετοχή.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η μήνυση ρίχνει φως στους αυστηρούς όρους που επιβάλλονται στους οργανισμούς esports για να συμμετάσχουν στο πρωτάθλημα, όπως η χρέωση 27,5 εκατομμυρίων δολαρίων για τη θέση franchise, η μεταβίβαση του 50% των εσόδων από τα εμπορεύματα και τα εισιτήρια των εκδηλώσεων στην Activision Blizzard και τα αποκλειστικά δικαιώματα χορηγίας για επικερδείς διαφημιστικούς συνεργάτες. Ισχυρίζεται επίσης ότι η Activision Blizzard απαγόρευσε στις ομάδες και τους παίκτες να συμμετέχουν σε εξωτερικά τουρνουά και περιόρισε τη δυνατότητα μεμονωμένων παικτών να εξασφαλίζουν τις δικές τους χορηγίες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η αγωγή βασίζεται σε προηγούμενες κατηγορίες για αντιανταγωνιστική συμπεριφορά της Activision Blizzard στα πρωταθλήματα esports, αναφερόμενη σε διακανονισμό με το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ το 2023 σχετικά με τον φόρο ανταγωνιστικής ισορροπίας. Η νέα αγωγή υποστηρίζει ότι η Activision Blizzard αξιοποίησε την ισχύ της στην αγορά για να εξαλείψει τον ανταγωνισμό, αναγκάζοντας τους ιδιοκτήτες ομάδων και τους παίκτες είτε να αποχωρήσουν από την αγορά είτε να δεχτούν δυσμενείς όρους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Activision Blizzard, απαντώντας στην αγωγή, δήλωσε ότι οι Rodriguez και Abner απαίτησαν δεκάδες εκατομμύρια δολάρια για να αποφύγουν τη δικαστική διαμάχη και όταν οι απαιτήσεις τους δεν ικανοποιήθηκαν, κατέθεσαν την αγωγή. Η εταιρεία σκοπεύει να αμυνθεί σθεναρά κατά των ισχυρισμών, υποστηρίζοντας ότι η αγωγή δεν έχει πραγματική ή νομική βάση. Η νομική διαμάχη προσθέτει ένα επίπεδο πολυπλοκότητας στο τοπίο των esports, επηρεάζοντας τους ιδιοκτήτες ομάδων, τους παίκτες, τους οπαδούς και τους συνεργάτες που επενδύουν στην επιτυχία του Call of Duty League.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9478</guid><pubDate>Wed, 21 Feb 2024 14:14:45 +0000</pubDate></item><item><title>To Doom "&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B9;" &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B2;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x395;.Coli!</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/to-doom-%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%87%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CE%B5-%CE%B2%CE%B1%CE%BA%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%B5coli-r9448/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/MIT-Scientist-Gets-Doom-Running-On-Cell-Walls-Of-Gut-Bacteria.webp.e7ee2da1cef0ecdba97adbad763db1e6.webp" /></p>
<p>
	Εδώ και δύο δεκαετίες, τόσο οι ερασιτέχνες προγραμματιστές όσο και οι επαγγελματίες επιστήμονες έχουν επιδοθεί σε μια ατελείωτη προσπάθεια να κάνουν το παιχνίδι "Doom" να τρέχει στα πάντα.
</p>

<p>
	Πρόσφατα, μια υποψήφια διδάκτωρ του ΜΙΤ πήγε το Doom σε ένα εντελώς άλλο επίπεδο, κάνοντάς το να τρέχει - κατά κάποιο τρόπο - σε μερικά κύτταρα E. coli.
</p>

<p>
	Σε ένα βίντεο σχετικά με το εκπληκτικό της επίτευγμα και το συνοδευτικό έγγραφο που συνοδεύει την προ-αναθεωρημένη εργασία, η φοιτήτρια βιοτεχνολογίας του MIT Lauren "Ren" Ramlan παραδέχτηκε ότι το να καταφέρει να κάνει τα κύτταρα να παίξουν πραγματικά το Doom "<em>θα ήταν ένα τεράστιο κατόρθωμα που δεν μπορώ καν να φανταστώ να προσεγγίσω</em>".
</p>

<p>
	Παρ' όλα αυτά, η επιστήμονας επισημαίνει ότι είναι αποδεκτό "εντός της κουλτούρας" του "Doom τρέχει σε όλα", ή DROE για όσους ανήκουν στην εν λόγω κοινότητα, να εμφανίζονται τα χαρακτηριστικά 8-bit καρέ του παιχνιδιού "στην οθόνη μιας πρωτότυπης συσκευής" - και υπάρχουν λίγες οθόνες πιο πρωτότυπες από τις συστοιχίες κυττάρων των βακτηρίων του εντέρου της Ramlan.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8DnoOOgYxck?feature=oembed" title="Running Doom on cells?" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρόλο που η id Software, η εταιρεία στην οποία ανήκει το Doom, κυκλοφόρησε τον πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού το 1997, η κουλτούρα του DROE απογειώθηκε σχεδόν μια δεκαετία αργότερα, το 2006.
</p>

<p>
	Εκείνο τον Σεπτέμβριο, όπως αναφέρει το Know Your Meme, ένας χρήστης του YouTube με το ψευδώνυμο "KevlarGorilla" δημοσίευσε ένα βίντεο με το Doom να τρέχει στο Nintendo DS του και λίγους μήνες αργότερα, ένας Βρετανός ερευνητής τον ξεπέρασε, καταφέρνοντας να το κάνει να τρέξει σε μια οθόνη παλμογράφου. Έτσι, γεννήθηκε το meme.
</p>

<p>
	Εμπνευσμένη από την απίστευτη επιτυχία των ερευνητών να κάνουν τα εγκεφαλικά κύτταρα να "παίξουν" αυτό το άλλο κλασικό βιντεοπαιχνίδι, το "Pong", η Ramlan εξήγησε ότι πέτυχε παρόμοιο αποτέλεσμα κάνοντας μεμονωμένα κύτταρα στη διάταξη, τα οποία λειτουργούσαν ως μεμονωμένα pixels, να φωτίζονται στο μοτίβο των καρέ του Doom χρησιμοποιώντας μια φθορίζουσα πρωτεΐνη.
</p>

<p>
	Στη συνέχεια, η φοιτήτρια του ΜΙΤ συνδύασε το προσαρμοσμένο γενετικό σύστημα με κάποιο προσαρμοσμένο κώδικα Python και το άφησε να ξεσπάσει - αν και σε αυτή την περίπτωση, το "ξέσπασμα" μπορεί να μην είναι η σωστή λέξη, επειδή χρειάστηκαν περίπου 70 λεπτά για να φωτιστούν τα κύτταρα και σχεδόν οκτώ ώρες για να επιστρέψουν σε ένα κενό frame. Για να παίξετε ένα ολόκληρο παιχνίδι Doom με αυτόν τον ρυθμό, σύμφωνα με τους υπολογισμούς του Ramlan, θα χρειαζόταν περίπου 600 χρόνια.
</p>

<p>
	Παρ' όλα αυτά, όπως δηλώνει η μάγος του Doom στο βίντεό της, "<em>πρόκειται για ένα εκπληκτικό εύρημα, που σημαίνει πως απέχουμε λίγες μόλις γενιές από το αποκορύφωμα της ανθρώπινης μηχανικής</em>".
</p>

<p>
	Είναι δύσκολο να διαφωνήσει κανείς με την επιστήμη - αν και θα πρέπει να υπάρχουν πιο αποτελεσματικοί τρόποι για να παίξει κανείς Doom από το να παίζει, ξέρετε, μέσω του βιολογικού εντέρου.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9448</guid><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 14:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Microsoft &#x3B8;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C8;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; "&#x38C;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;" &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7; &#x3B5;&#x3B2;&#x3B4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1;, &#x3C4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3B5;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BA;&#x3B4;&#x3CC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; Xbox &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; PlayStation &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Switch</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CE%B8%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%88%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CF%8C%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7-%CE%B5%CE%B2%CE%B4%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1-%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%86%CE%BF%CE%B4%CE%BF%CF%84%CF%8E%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%B5%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AD%CF%82-%CE%B5%CE%BA%CE%B4%CF%8C%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-xbox-%CF%83%CF%84%CE%BF-playstation-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-switch/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/xboxlogo.webp.c74a26c6fafcf5fd3149514cc335c810.webp" /></p>
<p>
	Η Microsoft πρόκειται να αποκαλύψει τα σχέδιά της για το μέλλον του Xbox την επόμενη εβδομάδα, εν μέσω αυξανόμενων εικασιών ότι η εταιρεία θα μεταφέρει ορισμένους από τους αποκλειστικούς τίτλους της σε αντίπαλες κονσόλες όπως το PlayStation 5 και το Nintendo Switch. Η είδηση αυτή έρχεται μετά από διαρροές και φήμες που κυκλοφόρησαν στο διαδίκτυο, υποδηλώνοντας ότι δημοφιλή παιχνίδια όπως το Hi-Fi Rush και το Indiana Jones θα μπορούσαν να κάνουν το άλμα σε άλλες πλατφόρμες.
</p>

<p>
	"Σας ακούμε και σας ακούμε", δήλωσε ο Phil Spencer, Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, σε ένα μήνυμα προς τους οπαδούς. "Σχεδιάζουμε μια εκδήλωση επιχειρηματικής ενημέρωσης για την επόμενη εβδομάδα, όπου ανυπομονούμε να μοιραστούμε μαζί σας περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το όραμά μας για το μέλλον του Xbox".
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed9552799479" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 327px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/XboxP3/status/1754598552548904973"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ανακοίνωση έρχεται μετά από ένα Σαββατοκύριακο γεμάτο εικασίες, που τροφοδοτήθηκαν από στοιχεία δεδομένων που υπαινίσσονται την κυκλοφορία του Hi-Fi Rush στο PS5 και το Switch, καθώς και από αναφορές που υποδηλώνουν ότι το Indiana Jones θα μπορούσε να κατευθυνθεί στο PlayStation. Αυτό ακολουθεί προηγούμενες φήμες σχετικά με το Sea of Thieves που ενδεχομένως να ενταχθεί στο multi-platform party.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το αρχικό σχέδιο της Microsoft ήταν να αποκαλύψει την ενημέρωσή της αργότερα μέσα στον Φεβρουάριο μαζί με την επίσημη ανακοίνωση του Hi-Fi Rush για το PlayStation και το Switch. Ωστόσο, οι εντεινόμενες εικασίες φαίνεται ότι ώθησαν την εταιρεία να επισπεύσει τα σχέδιά της και να αντιμετωπίσει τις φήμες κατά μέτωπο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η επερχόμενη εκδήλωση θα επικεντρωθεί πιθανότατα στη συνολική στρατηγική της Microsoft για το gaming, η οποία περιλαμβάνει όχι μόνο τη δραστηριότητα των κονσολών της, αλλά και την πρόσφατη εξαγορά της Activision Blizzard έναντι του ιλιγγιώδους ποσού των 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Οι αναλυτές της βιομηχανίας και οι παίκτες περιμένουν με ανυπομονησία λεπτομέρειες σχετικά με το πώς αυτή η εξαγορά θα επηρεάσει το μέλλον δημοφιλών σειρών όπως το Call of Duty και το Overwatch, καθώς και το αν θα μπορούσαν να γίνουν διαθέσιμες και σε πλατφόρμες εκτός του Xbox.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με τη Microsoft να υπόσχεται να μοιραστεί το "όραμά της για το μέλλον", η εκδήλωση της επόμενης εβδομάδας είναι έτοιμη να αποτελέσει κομβική στιγμή για το τμήμα παιχνιδιών της εταιρείας. Είτε επιβεβαιώσει τις φήμες για κυκλοφορίες πολλαπλών πλατφορμών για τις αποκλειστικότητες της, είτε αποκαλύψει νέες στρατηγικές, είτε προσφέρει κάτι εντελώς απροσδόκητο, ένα πράγμα είναι σίγουρο: το μέλλον του Xbox πρόκειται να γίνει πολύ πιο ξεκάθαρο.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9439</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2024 14:00:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; STALKER 2 &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AC; &#x3AC;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B7; &#x3BC;&#x3B9;&#x3B1; (&#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE;) &#x3B7;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2;!</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-stalker-2-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CF%84%CE%AC-%CE%AC%CE%BB%CE%BB%CE%B7-%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%B7%CE%BC%CE%B5%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CE%BD%CE%AF%CE%B1-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1%CF%82-r9387/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_01/STALKER2-HERO-1200x624.jpg.266ed161464d1e0c94535b55857b2dc1.jpg" /></p>

<p>
	Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl είναι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του διάσημου παιχνιδιού για PC που δημιουργήθηκε από την GSC Game World. Υπόσχεται ένα μείγμα FPS και horror survival μέσα στα σκληρά τοπία της μετα-αποκαλυπτικής ζώνης αποκλεισμού του Chornobyl.
</p>

<p>
	Το παιχνίδι, το οποίο αναπτύσσεται επί του παρόντος από την GSC Game World, πρόκειται να αποτελέσει το τέταρτο μέρος της σειράς S.T.A.L.K.E.R.. Το νέο παιχνίδι που αρχικά αποκαλύφθηκε μετά την κυκλοφορία του S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, αντιμετώπισε καθυστερήσεις στην ανάπτυξη το 2012 λόγω της διάλυσης της GSC Game World.
</p>

<p>
	Ευτυχώς, η ανάπτυξη ξεκίνησε ξανά έξι χρόνια αργότερα, υιοθετώντας πλέον την Unreal Engine 5 ως μηχανή γραφικών στο παιχνίδι. Με αρχικό στόχο την κυκλοφορία του 2021, το παιχνίδι αντιμετώπισε αρκετές καθυστερήσεις λόγω διαφόρων περιστάσεων. Το στούντιο ανάπτυξης επιβεβαίωσε τώρα αυτή που φαίνεται να είναι η τελική ημερομηνία κυκλοφορίας: 5 Σεπτεμβρίου.
</p>

<p>
	Ας ελπίσουμε ότι θα είναι η τελευταία φορά που ακούμε για καθυστέρηση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_01/STALKER-2-1.jpg.ff5a1453521787fdfbaa68603b4f4ba2.jpg" rel="external"><img alt="STALKER-2-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="180051" data-ratio="56.44" data-unique="g28jivkpg" style="width: 450px; height: auto;" width="930" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_01/STALKER-2-1.thumb.jpg.6939f39697dbfbeae15a15b1b84e49cd.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>  <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_01/STALKER-2-4.jpg.d7d7edfcb69f66c4ae4d544fdd679b26.jpg" rel="external"><img alt="STALKER-2-4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="180052" data-ratio="56.44" data-unique="4b7ji8w9u" style="width: 450px; height: auto;" width="930" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_01/STALKER-2-4.thumb.jpg.f5ee1d01de3e2ea9212bd14b2aab645c.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:12px;">S.T.A.L.K.E.R. 2</span><em><span style="font-size:12px;"> [Εικόνα: GSC Game World]</span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

	<div class="square">
		Καθ' όλη τη διάρκεια της ειλικρινά απαιτητικής διαδικασίας ανάπτυξης, καταλάβαμε ότι ο χρόνος ήταν το ζητούμενο για την ομάδα. Βλέποντας το εύρος της βελτίωσης και κατανοώντας ότι δεν μπορούμε να πιέσουμε την υπομονή σας πάρα πολύ, ήμασταν απόλυτα αφοσιωμένοι στην κυκλοφορία του παιχνιδιού το 1ο τρίμηνο του 2024 και δουλέψαμε πολύ σκληρά για να τηρήσουμε το παράθυρο κυκλοφορίας. Αυτό, ωστόσο, δεν αλλάζει το γεγονός ότι στις αρχές του τρέχοντος έτους, εξακολουθούσαμε να γινόμαστε μάρτυρες ορισμένων τεχνικών ατελειών που κρατούν το S.T.A.L.K.E.R. 2 κάτω από τα αναμενόμενα πρότυπα για την τελική εμπειρία που περιμένουν οι fans μας.
	</div>

	<div class="square">
		Αν και δεν υπάρχει απολύτως κανένας τρόπος να κάνουμε μια ακόμη καθυστέρηση να ακούγεται λιγότερο θολή, αποφασίσαμε να είμαστε ξεκάθαροι σχετικά με τους λόγους που μας οδήγησαν στην αναβολή του παιχνιδιού για χάρη ενός ακόμη κύματος βελτίωσης. Η τελική ημερομηνία κυκλοφορίας του S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl είναι πλέον η 5η Σεπτεμβρίου 2024.
	</div>

	<div class="square">
		Ξέρουμε ότι περιμένετε αυτή τη στιγμή, όπως και εμείς. Αλλά η προετοιμασία πρέπει να γίνει, ώστε το ταξίδι στη Ζώνη να κυλήσει ομαλά και σύμφωνα με τον προγραμματισμό. Ευχαριστούμε για την υπομονή και τη συνεχή υποστήριξή σας και να είστε έτοιμοι να δείτε πολλές πληροφορίες για το παιχνίδι περαιτέρω μέσα στη χρονιά.
	</div>

	<div class="square">
		- GSC Game World
	</div>

	<div class="square">
		 
	</div>

	<div>
		Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X/S στις 5 Σεπτεμβρίου και θα είναι μέρος του καταλόγου Xbox Game Pass από την πρώτη μέρα.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6o6D_a3PAHw?feature=oembed" title="S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Final Release Date Announcement" width="200"></iframe>
			</div>
		</div>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		 
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">9387</guid><pubDate>Wed, 17 Jan 2024 16:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Ubisoft &#x3B8;&#x3AD;&#x3BB;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BD;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B9;&#x3CE;&#x3B8;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B7;&#x3BD; &#x3AD;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-ubisoft-%CE%B8%CE%AD%CE%BB%CE%B5%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B5%CF%82-%CE%BD%CE%B1-%CE%BD%CE%B9%CF%8E%CE%B8%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CE%BC%CE%B7%CE%BD-%CE%AD%CF%87%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%87%CE%AE-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_01/ec9338dbd0078ba751caca22ddac7998.webp.636be22b4fade1d6fce518d81869d833.webp" /></p>
<p>
	Η Ubisoft μετονομάζει τις συνδρομητικές της υπηρεσίες σε Ubisoft+ Premium και Ubisoft+ Classics και εισάγει μια έκδοση PC της βαθμίδας "Classics" σε χαμηλότερη τιμή. Η εταιρεία θέλει επίσης οι παίκτες να νιώθουν άνετα να μην έχουν στην κατοχή τους τα παιχνίδια τους, παρόμοια με τον τρόπο που οι άνθρωποι απομακρύνθηκαν από την κατοχή φυσικών μέσων όπως τα CD και τα DVD.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο διευθυντής συνδρομών της Ubisoft, Philippe Tremblay, λέει ότι η εταιρεία βλέπει αυξανόμενη ζήτηση για τις συνδρομητικές υπηρεσίες της, με "εκατομμύρια" συνδρομητές και "πάνω από μισό δισεκατομμύριο ώρες" παιχνιδιού. Ωστόσο, κάποιοι χρησιμοποιούν την υπηρεσία μόνο επειδή η Ubisoft αρνείται να κυκλοφορήσει παιχνίδια στο Steam, αναγκάζοντας τους παίκτες PC να χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες της.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο Tremblay λέει ότι η Ubisoft θέλει να δει μια "καταναλωτική στροφή", όπου οι άνθρωποι αισθάνονται άνετα να μην έχουν στην κατοχή τους τα παιχνίδια τους. Υποστηρίζει ότι οι παίκτες έχουν ήδη βολευτεί με το να μην έχουν στην κατοχή τους τις συλλογές CD και DVD και ότι η ίδια αλλαγή μπορεί να συμβεί και στη βιομηχανία παιχνιδιών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες ανησυχίες σχετικά με αυτό το μοντέλο. Για παράδειγμα, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι το Ubisoft+ θα συνεχίσει να υπάρχει στο μέλλον, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να χάσουν την πρόσβαση στα παιχνίδια τους. Επιπλέον, η Ubisoft έχει ιστορικό αφαίρεσης παιχνιδιών από την υπηρεσία Classics, οπότε οι παίκτες ενδέχεται να μην έχουν πρόσβαση στα παιχνίδια τους επ' αόριστον.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Συνολικά, η απόφαση της Ubisoft να επαναπροσδιορίσει τις συνδρομητικές υπηρεσίες της και να επικεντρωθεί στο να κάνει τους παίκτες να νιώθουν άνετα χωρίς να κατέχουν τα παιχνίδια τους είναι επικίνδυνη. Υπάρχουν αρκετές προκλήσεις που θα πρέπει να ξεπεράσει η εταιρεία προκειμένου να κάνει αυτό το μοντέλο επιτυχημένο.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9382</guid><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 14:50:43 +0000</pubDate></item></channel></rss>
