<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/2/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>Xiaomi Redmi G Pro 32U 2026: 4K Dual Hz gaming monitor &#x3BC;&#x3B5; QD Mini LED &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; HyperOS 3</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/xiaomi-redmi-g-pro-32u-2026-4k-dual-hz-gaming-monitor-%CE%BC%CE%B5-qd-mini-led-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-hyperos-3-r11499/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1776349482545.jpg.b329ecfac70e3b52b64b1bd1eed5f275.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο Redmi G Pro 32U 2026 είναι 31,5 ιντσών Fast IPS panel με 1.152 QD Mini LED ζώνες dimming, peak brightness 1.600 nits και DisplayHDR 1000 πιστοποίηση.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Dual Hz χαρακτηριστικό επιτρέπει εναλλαγή μεταξύ 4K/160Hz και Full HD/320Hz, με πιθανή απαίτηση επανεκκίνησης του game για αλλαγή ανάλυσης.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Διατίθεται προς παραγγελία αποκλειστικά στην Κίνα στα 3.199 yuan (περίπου 468 δολάρια), χωρίς επιβεβαιωμένη ημερομηνία διάθεσης σε διεθνείς αγορές.</li></ul></div></div>

<p>Η Xiaomi ανακοίνωσε στις 14-15 Απριλίου 2026 τον Redmi G Pro 32U 2026, ένα gaming monitor 31,5 ιντσών με QD Mini LED backlight και υποστήριξη για δύο διαφορετικά ζεύγη ανάλυσης/refresh rate στο ίδιο panel. Το προϊόν είναι ήδη διαθέσιμο για pre-order στην Κίνα στην τιμή των 3.199 yuan, ήτοι περίπου 468 δολάρια.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Panel και χαρακτηριστικά εικόνας</h2>

<p>Το Redmi G Pro 32U 2026 χρησιμοποιεί Fast IPS τεχνολογία, έχει διαγώνιο 31,5 ιντσών και αποδίδει ανάλυση 3.840 x 2.160 pixels (4K, 16:9) με μέγιστο refresh rate τα 160Hz. Η πυκνότητα pixel ανέρχεται στα περίπου 140 ppi, ο χρόνος απόκρισης είναι 1ms (grey-to-grey), η βάθος χρώματος 10 bit και η peak brightness 1.600 cd/m².</p>

<p>Στο backlight ευθύνονται 1.152 QD Mini LED ζώνες dimming, οι οποίες συνεισφέρουν και στην πιστοποίηση DisplayHDR 1000. Αξιοσημείωτο είναι ότι τα τεχνικά χαρακτηριστικά του panel θα αρκούσαν θεωρητικά για DisplayHDR 1400 πιστοποίηση, ωστόσο η Xiaomi το εμπορεύεται με DisplayHDR 1000. Στον τομέα της κάλυψης χρωματικών χώρων, η εταιρεία αναφέρει 100% sRGB, 100% Adobe RGB και 98% DCI-P3, με color accuracy ΔΕ κάτω από 1.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Dual Hz: εναλλαγή μεταξύ 4K και Full HD</h2>

<p>Το βασικό χαρακτηριστικό που δίνει τον τίτλο "Dual Hz" στη συσκευή είναι η δυνατότητα εναλλαγής σε Full HD (1.920 x 1.080 pixels, 16:9) με μέγιστο refresh rate τα 320Hz, με την επισήμανση ότι σε ορισμένες περιπτώσεις ενδέχεται να απαιτείται επανεκκίνηση του game για να ενεργοποιηθεί η χαμηλότερη ανάλυση. Η λογική είναι ξεκάθαρη: όταν το περιεχόμενο ή το υλικό δεν αποδίδει το επιθυμητό frame rate σε 4K, ο χρήστης μεταβαίνει στο Full HD/320Hz mode για ανταγωνιστικό gaming με μέγιστη ευχέρεια κινήσεων. Αν και η συσκευή διαθέτει ALLM (Auto Low Latency Mode) και VRR (Variable Refresh Rate), δεν είναι ακόμα σαφές αν θα φτάσει σε δυτικές αγορές.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Συνδεσιμότητα και HyperOS 3</h2>

<p>Η συνδεσιμότητα περιλαμβάνει Bluetooth 5.2, Wi-Fi 6, δύο HDMI 2.1 εισόδους, ένα DisplayPort 1.4, μια USB-C θύρα με 90W Power Delivery, έναν έξοδο ακουστικών και δύο USB-A θύρες (3.2 Gen 1). Εσωτερικά ηχεία 2 x 5W με DTS:X περιλαμβάνονται επίσης, με υποστήριξη Dolby Atmos.</p>

<p>Το monitor τρέχει HyperOS 3, το οποίο προσφέρει δυνατότητες εναλλαγής μεταξύ monitor και TV mode, πρόσβαση σε streaming υπηρεσίες, φωνητικές εντολές μέσω XiaoAI και ενσωμάτωση με το smart home οικοσύστημα της Xiaomi. Η υποστήριξη Dolby Vision ως dynamic HDR format αποκτά ιδιαίτερη χρησιμότητα σε συνδυασμό με streaming εφαρμογές υπό HyperOS 3.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Εργονομία και διαθεσιμότητα</h2>

<p>Η βάση του Redmi G Pro 32U 2026 υποστηρίζει κλίση, οριζόντια περιστροφή, pivot 90 μοιρών και ρύθμιση ύψους κατά 120mm. Για το gaming, η Xiaomi αναφέρει χαρακτηριστικά όπως dark scene enhancement, crosshair overlays και zoom assist, καθώς και πιστοποίηση TÜV Rheinland για χαμηλό μπλε φως. Προς το παρόν, η pre-order αφορά αποκλειστικά την κινεζική αγορά, χωρίς ανακοινωμένη ημερομηνία για ευρωπαϊκή ή διεθνή κυκλοφορία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/xiaomi-unveils-4k-dual-hz-monitor-with-qd-mini-led-technology/" target="_blank">Guru3D – Xiaomi Unveils 4K Dual Hz Monitor with QD Mini LED Technology</a></li>
<li><a href="https://www.gizmochina.com/2026/04/14/xiaomi-redmi-g-pro-32u-2026-monitor-launched-specs-price/" target="_blank">Gizmochina – Xiaomi launches Redmi G Pro 32U 2026 monitor with 4K 160Hz, Mini LED & HyperOS 3</a></li>
<li><a href="https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/hardware/monitore/68793-4k-dual-hz,-qd-mini-led,-hdr-1000-und-hyperos-3-xiaomi-enth%C3%BCllt-redmi-g-pro-32u-2026-f%C3%BCr-china.html" target="_blank">Hardwareluxx – 4K-Dual-Hz, QD-Mini-LED, HDR 1000 und HyperOS 3: Xiaomi enthüllt Redmi G Pro 32U 2026 für China</a></li>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/Xiaomi-releases-new-Mini-LED-gaming-monitor-with-USB-hub.1273327.0.html" target="_blank">Notebookcheck – Xiaomi releases new Mini LED gaming monitor with USB hub</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11499</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:25:59 +0000</pubDate></item><item><title>ONEXStation: Mini PC &#x3BC;&#x3B5; Ryzen AI Max+ 395 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; 128GB &#x3B5;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B7; &#x3BC;&#x3BD;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; $2.999</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/onexstation-mini-pc-%CE%BC%CE%B5-ryzen-ai-max-395-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-128gb-%CE%B5%CE%BD%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B9%CE%B7%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B7-%CE%BC%CE%BD%CE%AE%CE%BC%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B1-2999-r11486/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1776092485418.jpg.d745e0d6e1252a94d7820902a75d1279.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η One Netbook ανακοίνωσε τον ONEXStation, mini PC με AMD Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo), 128GB LPDDR5X-8000 unified memory και τιμή $2.999.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Από τα 128GB RAM, ο χρήστης μπορεί να διαθέσει έως 96GB ως VRAM στην ενσωματωμένη Radeon 8060S, χωρίς discrete GPU.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το TDP είναι ρυθμιζόμενο μεταξύ 55W, 85W και 120W μέσω dedicated turbo button στο chassis.</li></ul></div></div>

<p><strong>Η One Netbook παρουσίασε στις 10 Απριλίου 2026 τον ONEXStation</strong>, έναν mini PC βασισμένο στον AMD Ryzen AI Max+ 395, τον οποίο η εταιρεία τοποθετεί ως "mini AI Workstation". Η κινεζική εταιρεία είναι περισσότερο γνωστή για τα handheld gaming PC της και ο ONEXStation αποτελεί την πρώτη της κίνηση σε επίπεδο desktop workstation με αυτή την πλατφόρμα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προδιαγραφές: Strix Halo στο κέντρο</h2>

<p>Το σύστημα βασίζεται στον AMD Ryzen AI Max+ 395, ένα Strix Halo APU με 16 Zen 5 cores, 32 threads, boost clocks έως 5.1GHz και Radeon 8060S graphics. Η αρχιτεκτονική είναι tri-architecture: Zen 5 CPU, RDNA 3.5 GPU και XDNA 2 NPU, όλα πάνω στην Strix Halo πλατφόρμα. Η One Netbook ζευγαρώνει το chip με 128GB LPDDR5X-8000 unified memory και δηλώνει ότι το σύστημα είναι κατασκευασμένο για local AI workloads, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης μοντέλων έως 100B parameters.</p>

<p>Η εταιρεία προσφέρει προς το παρόν μόνο ένα configuration με 128GB LPDDR5X RAM στα 8.000MHz, από τα οποία ο χρήστης μπορεί να διαθέσει έως 96GB ως VRAM στην Radeon 8060S iGPU. Η λίστα των χαρακτηριστικών περιλαμβάνει επίσης dual PCIe 4.0 x4 SSD support, 2.5GbE, SD 4.0 slot και 13 ports συνολικά. Το aluminum chassis μετράει 186×193×62mm, διαστάσεις συγκρίσιμες με άλλα mini PC της κατηγορίας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ισχύς και ψύξη</h2>

<p>Η One Netbook δηλώνει ότι ο Ryzen AI Max+ 395 λειτουργεί έως 120W, ωστόσο το TDP είναι ρυθμιζόμενο: ένα turbo button επιτρέπει εναλλαγή μεταξύ 55W, 85W και 120W, αν ο χρήστης προτιμά χαμηλότερη θερμοκρασία ή θόρυβο έναντι απόδοσης. Το ONEXStation συνοδεύεται από 240W power adapter.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Gaming claims και RGB αισθητική</h2>

<p>Η ONEXPLAYER δηλώνει 3DMark Time Spy graphics score 11.130 για την Radeon 8060S και αναφέρει ότι το Black Myth: Wukong τρέχει σε 1080p max settings με 80+ FPS. Η ίδια η εταιρεία συγκρίνει την απόδοση με RTX 4070 Laptop GPU, αναφέροντας ότι η Radeon 8060S την ξεπερνά. Πρόκειται για claim της εταιρείας και δεν έχει επιβεβαιωθεί από ανεξάρτητα benchmarks. Το product page αναδεικνύει επίσης το OneXConsole Gaming Hub, καθώς η εταιρεία διατηρεί ένα πόδι στη gaming αγορά ακόμη και με ένα προϊόν που εστιάζει στα local AI και workstation workloads.</p>

<p>Οπτικά, ο ONEXStation μοιάζει με άλλα Ryzen AI Max+ 395 mini PC, αλλά η One Netbook ενσωμάτωσε LED strip γύρω από τις μπροστινές γωνίες για να τον ξεχωρίσει. Το RGB strip περιβάλλει το μπροστινό μέρος του PC και τα κουμπιά ανάβουν με 16 διαφορετικά προσαρμόσιμα lighting effects.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμή και διαθεσιμότητα</h2>

<p>Το official store προσφέρει προς το παρόν ένα configuration, Ryzen AI Max+ 395 με 128GB memory και 1TB storage, στα $2.999, με αναγραφόμενη κανονική τιμή $3.599, σε bundle με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Αν και η τιμή δεν είναι χαμηλή, είναι συγκρίσιμη με άλλα mini PC των ίδιων specs. Πιθανώς να ακολουθήσουν φθηνότερες εκδόσεις με λιγότερη μνήμη ή λιγότερο ισχυρά Strix Halo chips, αλλά η One Netbook δεν έχει ανακοινώσει κάτι τέτοιο μέχρι στιγμής.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/onexstation-mini-pc-packs-ryzen-ai-395-into-compact-chassis/" target="_blank" rel="external">Guru3D: ONEXStation Mini PC Packs Ryzen AI Max+ 395 Into Compact Chassis</a></li>
<li><a href="https://liliputing.com/onexstation-is-a-ryzen-ai-max-395-mini-pc-with-128gb-ram-and-rbg-lighting/" target="_blank" rel="external">Liliputing: ONEXStation is a Ryzen AI Max+ 395 mini PC with 128GB RAM and RGB lighting</a></li>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/onexstation-announced-mini-ai-pc-with-ryzen-ai-max-395-for-2999" target="_blank" rel="external">VideoCardz: ONEXStation announced, Mini AI PC with Ryzen AI Max+ 395 for $2,999</a></li>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/OneXPlayer-launches-new-AMD-powered-gaming-mini-PC-with-up-to-96GB-VRAM.1270869.0.html" target="_blank" rel="external">NotebookCheck: OneXPlayer launches new AMD-powered gaming mini PC with up to 96GB VRAM</a></li>
<li><a href="https://xiaomitoday.com/onexplayer-introduces-onexstation-mini-pc-with-amd-ryzen-ai-max-395-and-radeon-8060s-graphics/" target="_blank" rel="external">XiaomiToday: OneXPlayer Introduces ONEXStation Mini PC with AMD Ryzen AI Max+ 395 and Radeon 8060S Graphics</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11486</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:02:06 +0000</pubDate></item><item><title>Philips Evnia 27M2G5800: 27 &#x3AF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5; 5K, &#x3B4;&#x3B9;&#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C2; &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; panel &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; 330 Hz</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/philips-evnia-27m2g5800-27-%CE%AF%CE%BD%CF%84%CF%83%CE%B5%CF%82-%CE%BC%CE%B5-5k-%CE%B4%CE%B9%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%82-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1%CF%82-panel-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%AD%CF%89%CF%82-330-hz-r11483/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1776067279035.jpg.cd3a42c9d1003a4a1c81deda5eee4a3a.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Fast IPS panel 27 ιντσών με native 5K (5120x2880) ανάλυση, 165 Hz και overclocking έως 180 Hz, με δυνατότητα εναλλαγής σε QHD/330 Hz.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Χρωματική κάλυψη 98% DCI-P3 και 95% Adobe RGB, VESA DisplayHDR 400 πιστοποίηση και NVIDIA G-SYNC Compatible.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η τιμή αναφέρεται στα ~$730 χωρίς επιβεβαιωμένες ημερομηνίες διαθεσιμότητας ανά αγορά.</li></ul></div></div>

<p>Η Philips ανακοίνωσε το Evnia 27M2G5800, ένα gaming monitor 27 ιντσών που χτίζεται γύρω από dual-mode Fast IPS panel με δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ 5K ανάλυσης και υψηλού refresh rate σε QHD. Το μοντέλο φέρει dual-mode διάταξη που εναλλάσσεται μεταξύ 5120×2880 στα 165 Hz και 2560×1440 στα 330 Hz. Η εταιρεία έχει ήδη δημοσιεύσει την επίσημη σελίδα προϊόντος, ωστόσο τιμολόγηση και διαθεσιμότητα ανά περιοχή δεν αναφέρονται στην επίσημη σελίδα specs.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Dual-mode: 5K με overclock ή QHD στα 330 Hz</h2>

<p>Το Evnia 27M2G5800 βασίζεται σε Fast IPS panel 27 ιντσών με native ανάλυση 5120×2880 (5K UHD) και pixel density 217 PPI. Σε mode 5K, το refresh rate φτάνει τα 165 Hz ή 180 Hz με ενεργοποιημένο overclocking. Η μετάβαση σε 2560×1440 (Quad HD) ξεκλειδώνει έως 330 Hz, χωρίς επιλογή overclocking σε αυτό το mode. Η εναλλαγή μεταξύ των δύο modes γίνεται μέσω toggle, σύμφωνα με την Philips.</p>

<p>Το display υποστηρίζει 1,07 δισεκατομμύρια χρώματα, με 8-bit + FRC λειτουργία: 8-bit στα 5K 180 Hz ή QHD 330 Hz, και 10-bit στα 5K 144 Hz ή QHD 288 Hz. Στο χρωματικό εύρος, η Philips δηλώνει κάλυψη 98% DCI-P3, 95% Adobe RGB, 137% sRGB και 111% NTSC.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Specs panel: φωτεινότητα, contrast, χρόνος απόκρισης</h2>

<p>Η φωτεινότητα ορίζεται στα 500 nits με contrast ratio 1000:1, ενώ το panel φέρει DisplayHDR 400 πιστοποίηση. Ο χρόνος απόκρισης δηλώνεται στο 1 ms GtG, με επιπλέον mode 0,5 ms MPRT για περιεχόμενο με έντονη κίνηση. Το Adaptive Sync υποστηρίζεται, συμπεριλαμβανομένης της πιστοποίησης G-SYNC Compatible, ενώ το monitor διαθέτει Shadow Boost, Smart Crosshair και μείωση motion blur.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Συνδεσιμότητα</h2>

<p>Η συνδεσιμότητα περιλαμβάνει δύο θύρες HDMI 2.1, μία DisplayPort 2.1, έξοδο ακουστικών και USB 3.2 Gen 1 hub με μία θύρα USB-B upstream και δύο USB-A downstream. Και τα δύο modes είναι διαθέσιμα μέσω HDMI 2.1 και DisplayPort 2.1, με τη σελίδα προϊόντος να αναφέρει επίσης overclock range για 5K έως 180 Hz.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Gaming features και software</h2>

<p>Η Philips συμπεριλαμβάνει τις συνήθεις gaming λειτουργίες της, όπως Smart Crosshair, Smart Sniper, Stark ShadowBoost και low input lag mode. Επιπλέον, το monitor συνοδεύεται από το λογισμικό Evnia Precision Center, το οποίο, σύμφωνα με την εταιρεία, επιτρέπει εξατομίκευση παραμέτρων εικόνας και gameplay. Δεν πρόκειται για το πρώτο dual-mode monitor της Philips, ωστόσο αυτό το μοντέλο ωθεί την ιδέα σε denser 5K format, με στόχο να καλύψει τόσο creators όσο και competitive gamers που χρειάζονται 330 Hz σε QHD για esports.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμή και διαθεσιμότητα</h2>

<p>Η τιμή του monitor αναφέρεται στα περίπου $730, ωστόσο χρόνοι κυκλοφορίας στις διεθνείς αγορές δεν έχουν προσδιοριστεί. Δεν υπάρχουν επίσης πληροφορίες για ευρωπαϊκή τιμολόγηση ή διαθεσιμότητα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/philips-unveils-evnia-27m2g5800-with-5k-180-hz-dualmode-panel/" target="_blank" rel="external">Guru3D: Philips Unveils Evnia 27M2G5800 with 5K 180 Hz Dual-Mode Panel</a></li>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/philips-launches-evnia-27m2g5800-a-27-inch-5k-dual-mode-monitor-with-up-to-330hz" target="_blank" rel="external">VideoCardz: Philips launches Evnia 27M2G5800, a 27-inch 5K dual-mode monitor with up to 330Hz</a></li>
<li><a href="https://www.madshrimps.be/news/philips-launches-evnia-27m2g5800-27-inch-5k-dual-mode-gaming-monitor/" target="_blank" rel="external">Madshrimps: Philips Launches Evnia 27M2G5800 27-inch 5K Dual-Mode Gaming Monitor</a></li>
<li><a href="https://en.gamegpu.com/news/zhelezo/philips-predstavila-evnia-27m2g5800-5k-monitor-s-rezhimom-330-gts-v-qhd" target="_blank" rel="external">GameGPU: Philips Introduces Evnia 27M2G5800, a 5K Monitor with 330Hz QHD Mode</a></li>
<li><a href="https://www.evnia.philips/hk-en/monitors/27m2g5800_69" target="_blank" rel="external">Philips Evnia: 27M2G5800/69 (επίσημη σελίδα προϊόντος)</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11483</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 08:02:03 +0000</pubDate></item><item><title>Valor Mortis: &#x3A4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; first-person soulslike &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Ghostrunner &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C6;&#x3B8;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CC;&#x3C0;&#x3C9;&#x3C1;&#x3BF; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/valor-mortis-%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-first-person-soulslike-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-ghostrunner-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%86%CE%B8%CE%B9%CE%BD%CF%8C%CF%80%CF%89%CF%81%CE%BF-2026-r11478/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775986237383.jpg.a48b151886fb48e050d5c63c6c6d970d.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η One More Level (Ghostrunner, Ghostrunner 2) ανακοίνωσε παράθυρο κυκλοφορίας φθινόπωρο 2026 για το Valor Mortis σε PC, PS5 και Xbox Series X|S.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το παιχνίδι συνδυάζει first-person οπτική με soulslike μηχανισμούς (parry, stamina, bosses) σε ένα εναλλακτικό 19ο αιώνα με υπερφυσική πανδημία.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η μουσική υπογράφεται από τον Arkadiusz Reikowski, γνωστό από το Silent Hill 2 Remake και The Medium.</li></ul></div></div>

<p>Ο publisher Lyrical Games και η developer One More Level, γνωστή από τη σειρά Ghostrunner, ανακοίνωσαν ότι το first-person soulslike Valor Mortis θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο 2026. Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο του Triple-i Initiative 2026 showcase, όπου παρουσιάστηκε νέο gameplay trailer με combat, κίνηση, εχθρούς και περιβάλλοντα. Πριν από σήμερα, το Valor Mortis ήταν καταχωρημένο απλώς ως «2026» στο Steam, οπότε το νέο παράθυρο δίνει για πρώτη φορά συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ιστορία και σκηνικό</h2>

<p>Το Valor Mortis είναι first-person soulslike τοποθετημένο σε μια υπερφυσική εκδοχή της Ευρώπης του 19ου αιώνα, όπου μια πανδημία εξαπλώνεται στην ήπειρο μετά τις κατακτήσεις του Ναπολέοντα. Ο παίκτης ελέγχει τον William, έναν Βρετανό στρατιώτη της Grande Armée που ανασταίνεται από τον Ναπολέοντα, ενώ καλείται να επιβιώσει από πρώην συντρόφους που έχουν μεταμορφωθεί σε undead τέρατα και να αποκαλύψει τα μυστικά πίσω από την πανδημία και την ανάστασή του. Η ήπειρος μαστίζεται από μια μυστηριώδη ουσία που ονομάζεται Nephtoglobin, η οποία παρέχει επικίνδυνη δύναμη αλλά μεταλλάσσει τους ξενιστές της σε τέρατα. Ο William, παγιδευμένος μεταξύ ανθρωπιάς και της πηγής της νέας του δύναμης, αντιμετωπίζει εσωτερικές και εξωτερικές απειλές.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Gameplay και μηχανισμοί</h2>

<p>Σύμφωνα με το νέο trailer, οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους grappling hook και wall-running, δίνοντας στο παιχνίδι ένα ταχύτερο traversal στυλ καθώς κινούνται μέσα σε επικίνδυνα περιβάλλοντα και πλησιάζουν εχθρούς από διαφορετικές γωνίες. Το footage αναδεικνύει επίσης το Rapier, ένα melee όπλο εστιασμένο στην ακρίβεια και χτισμένο γύρω από timed parries και προσεκτικά dodges, ενώ παρουσιάζεται και ένας νέος εχθρός, ο «Ορφανός», ένα αβδομίνωμα Neftoglobin που εδρεύει στις αποχετεύσεις της πόλης.</p>

<p>Τα κλασικά στοιχεία soulslike είναι παρόντα: δύσκολοι εχθροί, γιγαντιαία boss fights, stagger bar, parries, blocks, dodges, lanterns ως σημεία ανάπαυσης (τα bonfires του παιχνιδιού), καθώς και ένα stat tree που αναπτύσσεται με νόμισμα που κερδίζεται από τους εχθρούς. Το combat ενσωματώνει dual-wielding, ranged όπλα και ένα μοναδικό σύστημα Transmutations, ειδικές ικανότητες που προσθέτουν στρατηγική ποικιλία στις μάχες, ενώ τα levels ακολουθούν Metroidvania-style διάταξη με διασυνδεδεμένες ζώνες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τεχνολογία και παραγωγή</h2>

<p>Κατασκευασμένο σε Unreal Engine 5, το Valor Mortis τοποθετείται από την One More Level ως το πιο φιλόδοξο project της ως τώρα. Το studio, γνωστό από τη σειρά Ghostrunner, μεταφέρει την εμπειρία του στο first-person movement σε ένα soulslike πλαίσιο κεντρικό στο stamina-based combat, parries, dashes και finishers. Τη μουσική του παιχνιδιού συνθέτει ο Arkadiusz Reikowski, του οποίου το προηγούμενο έργο περιλαμβάνει το Silent Hill 2 Remake, The Medium και Layers of Fear, σε συνεργασία με τον in-house συνθέτη Oskar Bała. Το Valor Mortis αποτελεί το πρώτο ολοκληρωτικά ιδιόκτητο IP του studio.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Κατάσταση ανάπτυξης</h2>

<p>Η One More Level χαρακτηρίζει αυτή την ανακοίνωση ως «sprint to the final stretch of development», σύμφωνα με ανάρτηση στη Steam σελίδα του τίτλου. Το studio αναφέρει ότι έχει ήδη χρησιμοποιήσει feedback από την πρώτη δοκιμή και σκοπεύει να φέρει περισσότερους παίκτες για playtest πριν από την κυκλοφορία. Το παιχνίδι είχε αποκαλυφθεί πρώτη φορά στο Gamescom 2025. Ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη, με το παράθυρο να παραμένει «φθινόπωρο 2026».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/valor-mortis-release-window-ps-ps5-xbox-triple-i-showcase/" target="_blank" rel="external">Wccftech: Ghostrunner Makers New First-Person Soulslike Valor Mortis Arrives on PC, PS5, and Xbox Series in Fall 2026</a></li>
<li><a href="https://www.rpgsite.net/news/20084-valor-mortis-first-person-soulslike-trailer-release-window" target="_blank" rel="external">RPG Site: First-person soulslike Valor Mortis launches Fall 2026</a></li>
<li><a href="https://fextralife.com/valor-mortis-sets-fall-2026-release-window-reveals-new-parkour-rapier-combat/" target="_blank" rel="external">Fextralife: Valor Mortis First-Person Soulslike Launches Fall 2026, Showcases Parkour and Rapier Combat</a></li>
<li><a href="https://monstervine.com/2026/04/valor-mortis-fall-2026-release-trailer-ps5-xbox-pc/" target="_blank" rel="external">MonsterVine: Valor Mortis Gets New Trailer, Sets Fall 2026 Launch for PS5, Xbox, and PC</a></li>
<li><a href="https://noisypixel.net/valor-mortis-announcement-one-more-level-soulslike/" target="_blank" rel="external">Noisy Pixel: Valor Mortis Revealed: Ghostrunner Dev One More Level Goes Dark Fantasy Soulslike</a></li>
<li><a href="https://gameinformer.com/hands-on-preview/2025/08/19/valor-mortis-is-a-first-person-soulslike-from-the-ghostrunner-devs-and" target="_blank" rel="external">Game Informer: Valor Mortis Is A First-Person Soulslike From The Ghostrunner Devs, And It Rules</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11478</guid><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:30:39 +0000</pubDate></item><item><title>Gunzilla Games: &#x395;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3B6;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3BF;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B3;&#x3B3;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3BC;&#x3AE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2;, &#x3BF; CEO &#x3BC;&#x3B9;&#x3BB;&#x3AC; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#xAB;narrative &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; haters&#xBB;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/gunzilla-games-%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CE%B6%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%BF%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CE%B3%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CE%BC%CE%AE%CE%BD%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%81%CF%89%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CE%BF-ceo-%CE%BC%CE%B9%CE%BB%CE%AC-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%C2%ABnarrative-%CE%B1%CF%80%CF%8C-haters%C2%BB-r11473/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775917102596.jpg.503094eda98298909971c70422355986.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πρώην και νυν εργαζόμενοι της Gunzilla Games, του studio πίσω από το NFT battle royale Off The Grid, καταγγέλλουν δημόσια μήνες αδήλωτης αμοιβής, με ορισμένους να αναφέρουν καθυστερήσεις που ξεκινούν από τον Αύγουστο του 2025.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο CEO Vlad Korolev αναγνωρίζει ότι κάποιες πληρωμές προς contractors καθυστέρησαν, αλλά αποδίδει τις δημόσιες καταγγελίες σε «haters» που θέλουν να βλάψουν το studio.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τουλάχιστον δύο άτομα ισχυρίζονται ότι πληρώθηκαν μόνο αφού έκαναν δημόσια ανάρτηση ή έβαλαν δικηγόρους, ενώ άλλοι δηλώνουν ότι εξακολουθούν να περιμένουν τα οφειλόμενα.</li></ul></div></div>

<p>Στις αρχές Απριλίου 2026, πρώην και νυν εργαζόμενοι της Gunzilla Games άρχισαν να δημοσιεύουν στο LinkedIn κατηγορίες ότι το studio δεν τους είχε πληρώσει, σε ορισμένες περιπτώσεις «για πολλούς μήνες», ενώ αρκετοί ανέφεραν ότι η ηγεσία τους ζητούσε να συνεχίσουν να δουλεύουν χωρίς αμοιβή. Σε απάντηση, ο CEO Vlad Korolev δημοσίευσε στις 9 Απριλίου ανάρτηση άνω των 650 λέξεων στο X, αποκαλώντας τους επικριτές «haters» και αρνούμενος ότι το studio αδυνατεί να πληρώσει τους full-time developers.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οι καταγγελίες</h2>

<p>Το ζήτημα ήρθε στο φως στις 7 Απριλίου, όταν η Anna Savina, πρώην επικεφαλής του talent acquisition στη Gunzilla, δημοσίευσε στο LinkedIn ότι της οφείλονταν μήνες μισθού μετά από τρία χρόνια στο studio. Ισχυρίστηκε ότι αγνοήθηκε παρά τις επανειλημμένες επικοινωνίες με την ηγεσία, γράφοντας: «Δεν είμαι η μόνη. Γνωρίζω πολλούς ταλαντούχους συναδέλφους που βρίσκονται στην ίδια "ομίχλη". Δεν ζητάμε μπόνους, απαιτούμε αυτό που έχουμε κερδίσει.»</p>

<p>Ευρύτερη προσοχή τράβηξε και η ανάρτηση του Paul Creamer, VFX, cinematic και gameplay animator που εργάστηκε στη Gunzilla από τον Μάρτιο 2025 ως τον Μάρτιο 2026. Ο Creamer κατήγγειλε σαφή αποτυχία της εταιρείας να εκπληρώσει τις οικονομικές της υποχρεώσεις, γράφοντας: «Δεν έχω πληρωθεί προσωπικά από τον Οκτώβριο του 2025. Συνέχισα να δουλεύω για 3 επιπλέον μήνες (Οκτώβριο, Νοέμβριο και Δεκέμβριο) με διαβεβαιώσεις ότι οι καθυστερήσεις θα επιλύονταν.» Σύμφωνα με τον Creamer, τον Δεκέμβριο ο ίδιος ο CEO Korolev συμμετείχε σε κλήση με το τμήμα του, όπου υποσχέθηκε ότι τα τιμολόγια θα πληρώνονταν το συντομότερο δυνατό και ότι η εταιρεία ήταν κερδοφόρα.</p>

<p>Σύμφωνα με το GamesMarkt, εννέα πρώην ή πρόσφατοι contractors του γραφείου της Gunzilla στο Κίεβο επιβεβαίωσαν ότι όλοι τους στερούνταν αποζημίωση για το διάστημα Οκτωβρίου-Δεκεμβρίου 2025 τουλάχιστον. Οι περισσότεροι απασχολούνταν ως «private entrepreneurs», μια ουκρανική μορφή σύμβασης σύμφωνα με την οποία η πληρωμή εκκρεμεί μέχρι και οι δύο πλευρές να επικυρώσουν την ολοκλήρωση της εργασίας. Σύμφωνα με τις πηγές, το ουκρανικό γραφείο παρακράτησε αυτή την επικύρωση για εργασία που έγινε, αρνούμενο έτσι και την πληρωμή.</p>

<p>Ο QA engineer Oleksii Zhestianenko ανέφερε ότι απολύθηκε τέλη Αυγούστου και δεν έχει λάβει ακόμα την τελευταία αμοιβή του. Ο πρώην QA staffer Illia Metelskyi ανέφερε ότι αποχώρησε μετά τον δεύτερο μήνα καθυστερημένων πληρωμών, μετά τον οποίο η εταιρεία έκοψε κάθε επαφή. Πέντε μήνες αργότερα, ο επικεφαλής HR επικοινώνησε για να τον διαβεβαιώσει ότι θα πληρωθεί, αλλά σύμφωνα με τον ίδιο δεν έχει λάβει τίποτα μέχρι σήμερα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η απάντηση του Korolev</h2>

<p>Ο Korolev αφιέρωσε μεγάλο μέρος της ανάρτησής του στη δόξα της Off The Grid ως web3 παιχνιδιού, και μόνο στη συνέχεια ασχολήθηκε με τις κατηγορίες, αρνούμενος τις περισσότερες ενώ εν μέρει ζήτησε συγγνώμη. Σύμφωνα με τον CEO, κανείς που εργάστηκε για τη Gunzilla Games δεν είδε την πληρωμή του να καθυστερεί πάνω από μία εβδομάδα, και αυτή η καθυστέρηση θα οφειλόταν μόνο στην επιλογή της εταιρείας να «μην διαταραχθούν οι εταιρικές λειτουργίες». «Σήμερα υπάρχει ένα νέο narrative από haters, ότι η Gunzilla απέλυσε λανθασμένα contractors ή τους πλήρωσε με καθυστερήσεις», έγραψε. «Ναι, βελτιστοποιούμε κόστη, όπως κάθε εταιρεία στο gaming, το crypto και την τεχνολογία αυτή τη στιγμή. Το κάνουμε αυτό εδώ και περισσότερο από ένα χρόνο. Και ναι, για να μην διαταραχθούν οι εταιρικές λειτουργίες, κάποιες πληρωμές μπορεί να προγραμματιστούν με τρόπο που εξυπηρετεί το cash flow της εταιρείας, και όχι πάντα κάθε άτομο ξεχωριστά.»</p>

<p>Ο Korolev ισχυρίστηκε ότι οι μισθοί των «full-time official employees» της Gunzilla «δεν καθυστέρησαν ποτέ περισσότερο από μία εβδομάδα» σε έξι χρόνια λειτουργίας, αν και η Savina, πρώην επικεφαλής του talent acquisition, περιγράφεται στο LinkedIn ως full-time υπάλληλος του studio. Σε άλλο σημείο της ανάρτησής του, ο Korolev ισχυρίστηκε ότι οποιοσδήποτε μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση στα player data του παιχνιδιού αν του καταβάλει «100.000 GUN», το ιδιόκτητο κρυπτονόμισμα της Gunzilla, το οποίο αντιστοιχεί σε περίπου 1.700 δολάρια.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πληρωμές μετά από δημόσια πίεση ή νομικές ενέργειες</h2>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι από τους πρώην εργαζόμενους που μίλησαν δημόσια, μόνο δύο ισχυρίστηκαν ότι εντελώς πληρώθηκαν. Ο ένας δήλωσε ότι έλαβε τα οφειλόμενα μόνο αφού έκανε δημόσια ανάρτηση εναντίον της Gunzilla, ενώ ο άλλος ισχυρίστηκε ότι πήρε τα χρήματά του μόνο αφού έβαλε δικηγόρους. Ο Vladyslav Spitkovskyi, Senior Game Programmer που εργαζόταν από το Βέλγιο, δήλωσε ότι δεν πληρώθηκε από τον Δεκέμβριο 2025 και ότι θα προσφύγει στα ευρωπαϊκά δικαστήρια. Ο Riccardo Galdieri, Technical UI Designer που εργαζόταν ως contractor για τη Gunzilla GmbH, ανέφερε ότι έλαβε τελικά τα οφειλόμενα μετά από νομικές ενέργειες.</p>

<p>Από τότε που βγήκαν στο φως οι κατηγορίες, ακόμα και άλλοι στούντιο leaders έκαναν δημόσιες δηλώσεις. Ο Scott Albright, CEO και ιδρυτής του Combat Waffle Studios, δημοσίευσε στο LinkedIn χαρακτηρίζοντας την κατάσταση ως κάτι που «τελικά βγαίνει στο φως», επισημαίνοντας ότι έχει στο προσωπικό του άτομα που εργάστηκαν στη Gunzilla. Στο μεταξύ, το Off The Grid, το οποίο ο CEO παρουσιάζει ως παιχνίδι σε ανοδική πορεία, δεν έχει ποτέ ξεπεράσει τους 20.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το προφίλ της εταιρείας</h2>

<p>Η Gunzilla Games, developer του NFT-powered Off The Grid, διαθέτει γραφεία στη Φρανκφούρτη, το Κίεβο και το Λονδίνο, και ανήκει στη Σιγκαπουρέζικη μητρική Poseidon 133 PTE. LTD. Το Off The Grid κυκλοφόρησε σε early access τον Οκτώβριο 2024 σε consoles και PC. Υποστηρίζει αγορά και πώληση NFTs μέσω blockchain, αλλά αυτές οι λειτουργίες είναι αποκλεισμένες στο console και το Steam. Μόνο η έκδοση του Epic Store υποστηρίζει πλήρως το NFT σύστημα. Τον Μάρτιο 2025, η Gunzilla εξαγόρασε το Game Informer και το επανέφερε σε λειτουργία αφού το GameStop το έκλεισε το 2024, διατηρώντας ότι το περιοδικό είναι «πλήρως συντακτικά ανεξάρτητο» από το studio.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/gunzilla-games-ceo-responds-to-accusations-of-not-paying-workers-calls-it-narrative-from-haters/" target="_blank" rel="external">WCCFtech: Gunzilla Games CEO Responds to Accusations of Not Paying Workers, Calls it "A New Narrative From Haters"</a></li>
<li><a href="https://kotaku.com/gunzilla-ceo-denies-claims-of-not-paying-staff-haters-twitter-rant-crunch-2000686412" target="_blank" rel="external">Kotaku: Gunzilla CEO Denies Claims Of Not Paying Devs In Long Rant On Twitter</a></li>
<li><a href="https://kotaku.com/gunzilla-nft-battle-royale-game-accused-of-not-paying-staff-for-months-game-informer-2000685847" target="_blank" rel="external">Kotaku: Studio Behind NFT Battle Royale Game Accused Of Not Paying Staff For Months</a></li>
<li><a href="https://www.gamesmarket.global/contractors-accuse-gunzilla-of-not-paying-them/" target="_blank" rel="external">GamesMarkt: Contractors Accuse Gunzilla of Not Paying Them For Months</a></li>
<li><a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/gunzilla-ceo-denies-delaying-payments-to-full-time-official-employees-says-contractors-complaining-about-going-months-without-being-paid-are-just-haters-who-dont-know-what-it-takes-to-run-a-business/" target="_blank" rel="external">PC Gamer: Gunzilla CEO denies delaying payments to 'full-time official employees'</a></li>
<li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/gunzilla-ceo-says-haters-are-building-the-narrative-that-it-doesnt-pay-its-contractors-apologises-anyway/" target="_blank" rel="external">Video Games Chronicle: Gunzilla CEO says 'haters' are building the narrative that it doesn't pay its contractors</a></li>
<li><a href="https://insider-gaming.com/gunzilla-games-not-paying-staff/" target="_blank" rel="external">Insider Gaming: Developers Accuse Gunzilla Games of Not Paying Salaries For Months</a></li>
<li><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/off-the-grid-developer-gunzilla-accused-of-failing-to-pay-employees" target="_blank" rel="external">Game Developer: Off The Grid developer Gunzilla accused of failing to pay staff</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11473</guid><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:18:24 +0000</pubDate></item><item><title>Crimson Desert: &#x395;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B7; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; Intel Arc GPU &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; XeSS 3.0 Frame Generation &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; patch 1.03.00</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/crimson-desert-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B7-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-intel-arc-gpu-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-xess-30-frame-generation-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF-patch-10300-r11472/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775916591755.jpg.39c44180888b7cc0f395d616d3b66e18.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το patch 1.03.00 του Crimson Desert προσθέτει επίσημη υποστήριξη Intel Arc GPU, 23 ημέρες μετά το launch του παιχνιδιού χωρίς αυτήν.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Νέες επιλογές XeSS 3.0 upscaling και XeSS Frame Generation είναι πλέον διαθέσιμες στις ρυθμίσεις, με γνωστά προβλήματα εμφάνισης στις Arc A-series.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το update περιλαμβάνει επίσης AMD Radeon Anti-Lag 2, Enhanced Raytracing για PS5 και Xbox Series X, και διορθώσεις στο DLSS-RR.</li></ul></div></div>

<p>Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε στις 11 Απριλίου 2026 το patch 1.03.00 για το Crimson Desert, το οποίο εισάγει για πρώτη φορά επίσημη υποστήριξη Intel Arc GPU στην PC έκδοση του παιχνιδιού. Το update έρχεται 23 ημέρες μετά το launch, αφού το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει αρχικά χωρίς καμία υποστήριξη για τις κάρτες της Intel, γεγονός που είχε προκαλέσει αντιδράσεις από την κοινότητα των χρηστών Arc.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι προσθέτει το patch στις Intel Arc GPU</h2>

<p>Η Pearl Abyss ανακοίνωσε την προσθήκη υποστήριξης για Intel Arc GPU, σημειώνοντας ότι η συμβατότητα και η απόδοση σε διάφορες Intel GPU θα συνεχίσουν να βελτιώνονται με την πάροδο του χρόνου. Παράλληλα, προστέθηκε το "Intel XeSS 3.0" ως επιλογή upscaling στις ρυθμίσεις Video, καθώς και ξεχωριστό toggle για το "Intel XeSS Frame Generation". Σημαντική επιφύλαξη από την ίδια την εταιρεία: σε Intel Arc A-series GPU, ενδέχεται η οθόνη να μην εμφανίζεται σωστά κατά τη χρήση του "Intel XeSS 3.0" ή του "Intel XeSS Frame Generation".</p>

<p>Να σημειωθεί ότι ακόμα και πριν το επίσημο patch, κάποιοι χρήστες είχαν βρει τρόπο να τρέξουν το παιχνίδι με Arc hardware. Στο subreddit του Intel Arc, gamers διαπίστωσαν ότι ο driver 32.0.101.8629 επέτρεπε την εκτέλεση του παιχνιδιού χωρίς crash για ορισμένους χρήστες. Κάποιοι ανέφεραν καλή απόδοση, με έναν χρήστη να αναφέρει περίπου 60 FPS σε 1440p ultra settings με Arc B580. Ωστόσο, η υποστήριξη ήταν μακριά από τέλεια, με crashes να εμφανίζονται ακόμα σε ορισμένους, ενώ η ενεργοποίηση του FSR προκαλούσε επίσης crash και υπήρχαν εμφανή visual artifacts ιδιαίτερα στα πρόσωπα χαρακτήρων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">XeSS 3.0: τι σημαίνει το Frame Generation για τους χρήστες Arc</h2>

<p>Το XeSS 3.0 αποτελεί τη σημαντικότερη αναβάθμιση της τεχνολογίας upscaling της Intel μέχρι σήμερα. Η Intel εισήγαγε το XeSS 3 με Multi-Frame Generation (MFG), το οποίο υποστηρίζει πολλαπλασιασμό frames σε 2x, 3x και 4x, παρόμοια με το DLSS 4 της Nvidia. Η Intel δηλώνει ότι μπορεί να εισαγάγει έως τρεις AI-generated εικόνες ανάμεσα σε δύο rendered frames, μετακινούμενη από αναλογία 1:1 σε έως 3:1 ανάλογα με τον επιλεγμένο mode. Στο Crimson Desert, η υλοποίηση αφορά το βασικό XeSS Frame Generation (όχι το multi-frame 3x/4x), με το XeSS 3.0 να παρέχει το upscaling layer.</p>

<p>Το XeSS 3 έχει σχεδιαστεί να τρέχει σε οποιοδήποτε Arc hardware με XMX units, καλύπτοντας τις αρχικές A-series, τις νέες B-series discrete κάρτες, και integrated solutions στις Meteor Lake, Lunar Lake και Arrow Lake. Ωστόσο, η Intel έχει επιλέξει για ακόμα μια φορά να διαθέσει το XeSS 3.0 ως proprietary precompiled binary αντί για ανοιχτό κώδικα, παρά τις επί τέσσερα χρόνια εκκρεμείς υποσχέσεις για open-source μοντέλο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Υπόλοιπες αλλαγές του patch 1.03.00</h2>

<p>Πέρα από τις Intel-specific προσθήκες, το patch 1.03.00 φέρνει και άλλες αλλαγές. Προστέθηκε η επιλογή "AMD Radeon Anti-Lag 2" στις ρυθμίσεις Video, η οποία στοχεύει στη μείωση του input latency για χρήστες AMD GPU. Διορθώθηκε επίσης noise που εμφανιζόταν στα screen distortion effects κατά τη χρήση DLSS-RR. Στο console μέτωπο, προστέθηκε η επιλογή "Enhanced Raytracing" για PS5 Base και Xbox Series X, ενώ το PS5 Pro αποκτά ρύθμιση "PSSR Sharpness". Στα γραφικά, βελτιώθηκε ο εσωτερικός φωτισμός, επανασχεδιάστηκαν οι αντανακλάσεις στο νερό και διορθώθηκαν visual artifacts, συμπεριλαμβανομένης της υπερβολικής φωτεινότητας της βροχής.</p>

<p>Στο gameplay, η τηλεμεταφορά μέσω Abyss Nexus είναι πλέον διαθέσιμη ακόμα και κατά τη διάρκεια ιππασίας, πτώσης, κολύμβησης και αναρρίχησης. Το update είναι ήδη διαθέσιμο στο Steam και στο PlayStation, ενώ για Xbox και Mac App Store κυκλοφορεί σε μεταγενέστερο χρόνο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/crimson-desert-adds-intel-arc-xess-3-compatibility-after-launch-controversy" target="_blank" rel="external">VideoCardz – Crimson Desert adds Intel Arc/XeSS 3 compatibility after launch controversy</a></li>
<li><a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-us/News/Notice/Detail?_boardNo=81" target="_blank" rel="external">Pearl Abyss – Patch Notes Version 1.03.00 (Official)</a></li>
<li><a href="https://www.dsogaming.com/patches/crimson-desert-april-11th-update-1-03-00-released-patch-notes/" target="_blank" rel="external">DSO Gaming – Crimson Desert April 11th Update 1.03.00 Released</a></li>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intel-arc-gpus-can-finally-boot-up-and-play-crimson-desert-but-youll-probably-want-to-wait-for-official-support" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware – Intel Arc GPUs can finally boot up and play Crimson Desert</a></li>
<li><a href="https://www.techspot.com/news/111637-intel-rolls-out-xess-30-multi-frame-generation.html" target="_blank" rel="external">TechSpot – Intel rolls out XeSS 3.0 with multi-frame generation</a></li>
<li><a href="https://wccftech.com/crimson-desert-officially-receives-intel-arc-gpu-and-xess-3-0-frame-generation-support/" target="_blank" rel="external">WCCFTech – Crimson Desert Officially Receives Intel Arc GPU And XeSS 3.0 Frame Generation Support</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11472</guid><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:09:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Epic Games &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; extraction shooter &#xAB;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; ARC Raiders&#xBB; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C7;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Disney &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x39D;&#x3BF;&#x3AD;&#x3BC;&#x3B2;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-epic-games-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CF%84%CE%BF%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-extraction-shooter-%C2%AB%CF%83%CF%84%CE%B1-%CF%80%CF%81%CF%8C%CF%84%CF%85%CF%80%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-arc-raiders%C2%BB-%CE%BC%CE%B5-%CF%87%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-disney-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BD%CE%BF%CE%AD%CE%BC%CE%B2%CF%81%CE%B9%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85-2026-r11468/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775876539498.jpg.2b0a8cbd4dcf8ff0caa4e1859e6db7e6.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg, η Epic Games ετοιμάζει extraction shooter με χαρακτήρες Disney για τον Νοέμβριο του 2026, στο πλαίσιο της συνεργασίας που ξεκίνησε με επένδυση 1,5 δισ. δολαρίων.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Εσωτερικοί reviewers έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι τα game mechanics δεν είναι ιδιαίτερα πρωτότυπα, ενώ τρεις πρώην developers μίλησαν για «μη ρεαλιστικά χρονοδιαγράμματα».
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Disney εκφράζει δυσαρέσκεια με τα timelines της Epic, η οποία αντιμετωπίζει σοβαρά εσωτερικά προβλήματα μετά από απολύσεις πάνω από 1.000 εργαζομένων.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Το Bloomberg δημοσίευσε στις 10 Απριλίου 2026 εκτεταμένη έρευνα για την κατάσταση στην Epic Games, αποκαλύπτοντας ότι η εταιρεία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2026 ένα extraction shooter με χαρακτήρες Disney. Το παιχνίδι αναμένεται τον Νοέμβριο, σύμφωνα με την αναφορά του Bloomberg, η οποία επικαλείται τέσσερις τρέχοντες ή πρώην εργαζόμενους με γνώση του project. Πρόκειται για το πρώτο από τρία παιχνίδια που βρίσκονται δήθεν σε ανάπτυξη στην Epic και συνδέονται με την επένδυση 1,5 δισ. δολαρίων της Disney στην εταιρεία, η οποία έγινε το 2024.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι είναι αυτό που ετοιμάζεται
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με το Bloomberg, η Epic αναπτύσσει ένα online shooter στο οποίο χαρακτήρες Disney συνεργάζονται για να νικήσουν εχθρούς και να φτάσουν σε ένα σημείο εξαγωγής. Το παιχνίδι είναι «στο πνεύμα» του ARC Raiders, αλλά θα περιλαμβάνει χαρακτήρες Disney που μάχονται εχθρούς στην πορεία τους προς το extraction point. Το ARC Raiders της Embark Studios, το οποίο κυκλοφόρησε πρόσφατα, είναι ένα multiplayer extraction adventure σε ένα μελλοντικό Γη που έχει ρημαχτεί από μια μυστηριώδη μηχανοκίνητη απειλή. Ο ακριβής χαρακτήρας ή τα franchises της Disney που θα εμφανιστούν στο παιχνίδι δεν έχουν αποκαλυφθεί.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Εσωτερικές επιφυλάξεις και πίεση χρονοδιαγραμμάτων
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με εσωτερικούς playtesters, τα game mechanics του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα πρωτότυπα, αλλά το Bloomberg αναφέρει ότι εργαζόμενοι της Epic είναι αισιόδοξοι ότι η εταιρεία θα τα έχει έτοιμα πριν από την αναμενόμενη κυκλοφορία τον Νοέμβριο. Τα προβλήματα δεν σταματούν εκεί: η επένδυση της Disney στην Epic καλύπτει τουλάχιστον δύο ακόμα παιχνίδια, ενώ πρώιμη έκδοση του δεύτερου έλαβε «μέτριες εσωτερικές αξιολογήσεις». Ο προϋπολογισμός του τρίτου παιχνιδιού μεταφέρθηκε στα δύο πρώτα επειδή «η Disney ήταν απογοητευμένη από τα timelines της Epic».
</p>

<p>
	Η πρόσφατη γύρα απολύσεων άνω των 1.000 εργαζομένων της Epic συμπεριέλαβε ανθρώπους που εργάζονταν στα αδημοσίευτα Disney games. Τρεις πρώην developers της Epic δήλωσαν στο Bloomberg ότι αντιμετώπισαν «μη ρεαλιστικό χρονοδιάγραμμα», κάτι που πολλοί τρέχοντες και πρώην εργαζόμενοι χαρακτήρισαν ως τυπικό μοτίβο που συνέβαλε στην απόφαση μείωσης προσωπικού. Άλλες πρωτοβουλίες, όπως το mobile store και το εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών από χρήστες, δεν ανταποκρίθηκαν στις εσωτερικές προσδοκίες. Σύμφωνα με ανθρώπους που μίλησαν στο Bloomberg, η Epic κυκλοφορούσε τακτικά προϊόντα πριν οι εργαζόμενοι πιστεύουν ότι αυτά θα έβρισκαν ανταπόκριση στο κοινό.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι λένε Epic και Disney
</h2>

<p>
	Σε δήλωσή της στο Bloomberg, η senior director of global communications της Epic, Liz Markman, είπε ότι η αναφορά «δεν αντικατοπτρίζει τις φιλοδοξίες της συνεργασίας με Disney» και ότι «χτίζουν ένα νέο gaming και entertainment universe με Disney experiences». Η Markman δεν σχολίασε τις συγκεκριμένες λεπτομέρειες του παιχνιδιού. Ανέφερε ότι τα development timelines της Epic είναι «aggressive» και πάντα ήταν έτσι, προσθέτοντας ότι η εταιρεία «μεταφέρει developers σε projects με επερχόμενες κυκλοφορίες, ενώ μικρότερες ομάδες prototyping εργάζονται σε projects πιο μακριά στο μέλλον». Από την πλευρά της, εκπρόσωπος της Disney δήλωσε ότι η εταιρεία παραμένει εστιασμένη στη μακροπρόθεσμη συνεργασία με την Epic για τη δημιουργία ενός «transformational games and entertainment universe».
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το ευρύτερο πλαίσιο: Fortnite και το στοίχημα της επιστροφής
</h2>

<p>
	Όταν επένδυσε στην Epic το 2024, η Disney ήθελε να χτίσει ένα entertainment universe όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να «παίζουν, να παρακολουθούν, να αγοράζουν και να ασχολούνται με περιεχόμενο, χαρακτήρες και ιστορίες από Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar και άλλα». Όταν η Epic απέλυσε 1.000 εργαζόμενους στο πλαίσιο μιας προσπάθειας εξοικονόμησης 500 εκατ. δολαρίων, αυτό συνοδεύτηκε από μια αποκαλυπτική παραδοχή: πολλά νέα παιχνίδια και Fortnite updates είχαν αποτύχει. Στις προσπάθειές της να προωθήσει το Fortnite ως «multiverse» και ανταγωνιστή του Roblox, η Epic είχε παρουσιάσει πολλά παιχνίδια με ξεχωριστά mechanics, ενώ ανακοίνωσε τον τερματισμό τριών από αυτά, του Rocket Racing, του Ballistic και του Fortnite Festival Battle Stage, παράλληλα με τις τελευταίες απολύσεις. Αν η ημερομηνία Νοεμβρίου παραμείνει, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το Grand Theft Auto 6 της Take-Two.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://wccftech.com/epic-games-disney-game-november-2026-shooting-game-along-the-lines-of-arc-raiders/" target="_blank" rel="external">Wccftech: Epic Games Will Reportedly Launch an Extraction Shooter "Along the Lines of ARC Raiders" With Disney Characters in November 2026</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/disney-extraction-shooter-like-arc-raiders-reportedly-coming-from-fortnite-maker-epic-games-in-november/" target="_blank" rel="external">GamesRadar: Disney extraction shooter like Arc Raiders reportedly coming from Fortnite maker Epic Games in November</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://kotaku.com/epic-is-reportedly-making-a-disney-themed-extraction-shooter-2000686749" target="_blank" rel="external">Kotaku: Epic Is Reportedly Making A Disney-Themed Extraction Shooter</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-adding-an-arc-raiders-style-game-with-disney-characters-report/1100-6539344/" target="_blank" rel="external">GameSpot: Fortnite Adding An Arc Raiders-Style Game With Disney Characters – Report</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.engadget.com/gaming/epic-is-reportedly-building-an-extraction-shooter-for-disney-220401382.html" target="_blank" rel="external">Engadget: Epic is reportedly building an extraction shooter for Disney</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://sherwood.news/culture/amid-engagement-downturn-epic-games-reportedly-planning-first-game-with/" target="_blank" rel="external">Sherwood News: Amid engagement downturn, Epic Games reportedly planning first game with Disney for November launch</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11468</guid><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 03:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dune: Awakening &#x2013; &#x397; Funcom &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; PvE-first, &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; self-hosted servers &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B8;&#x3C5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C3;&#x3B5; consoles</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/dune-awakening-%E2%80%93-%CE%B7-funcom-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CE%B5-pve-first-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-self-hosted-servers-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CF%85%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%CF%83%CE%B5-consoles-r11464/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775833309106.jpg.4148448f4211213e7aa3011f499bbdd9.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Με το Patch 1.3.20.0, το PvP στο Hagga Basin απενεργοποιείται πλήρως στα official Worlds, ενώ το Deep Desert αποκτά ξεχωριστά PvE και PvP instances.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Έρχονται self-hosted servers με επιλογές προσαρμογής όπως resource harvesting rates, base decay και item durability, αν και η αρχική έκδοση απαιτεί Windows Pro με Hyper-V.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η κυκλοφορία σε PS5 και Xbox Series X|S μετατίθεται για τα τέλη του 2026, ενώ αρχικά είχε σχεδιαστεί για τον Ιούνιο του ίδιου έτους.</li></ul></div></div>

<p>Η Funcom ανακοίνωσε στο Developer Update του Απριλίου 2026 τρεις σημαντικές αλλαγές για το <em>Dune: Awakening</em>: πλήρη μετάβαση σε PvE-first σχεδιασμό, εισαγωγή self-hosted servers και επίσημη καθυστέρηση της κυκλοφορίας σε consoles για τα τέλη του 2026.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το 80% έπαιζε μόνο PvE, και η Funcom τώρα το αποδέχεται</h2>

<p>Πάνω από το 80% των παικτών εμπλέκονταν αποκλειστικά με PvE περιεχόμενο, γεγονός που ανάγκασε τη Funcom να επανεξετάσει τη θεμελιώδη σχέση PvP και PvE στο παιχνίδι. Συνδυάζοντας εσωτερικά δεδομένα και αποτελέσματα player surveys, η εταιρεία κατέληξε ότι έπρεπε να αναθεωρήσει την προσέγγισή της, με το PvP να γίνει optional και με κίνητρα, και όχι προϋπόθεση για progression.</p>

<p>Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2025 με σχεδιασμό που συνέδεε το endgame progression με το Deep Desert, μια zone όπου το PvP ήταν ουσιαστικά αναπόφευκτο. Ήδη από τον Ιούνιο του 2025, μόλις λίγες εβδομάδες μετά το launch, η Funcom είχε δηλώσει ότι στόχος της δεν ήταν να αναγκάζει PvE παίκτες να αλληλεπιδρούν με σύστημα PvP που δεν τους ενδιαφέρει, και είχε διαχωρίσει το Deep Desert στα δύο, κάνοντας το νότιο τμήμα PvE-only. Το μέτρο εκείνο μείωσε τις διαμαρτυρίες, χωρίς όμως να τις εξαλείψει.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αλλαγές στο Patch 1.3.20.0: ξεχωριστά instances για Deep Desert</h2>

<p>Με το Patch 1.3.20.0, όλες οι PvP zones στο Hagga Basin θα απενεργοποιηθούν σε όλα τα official Worlds, ενώ το Deep Desert θα αποκτήσει ξεχωριστά instances: ένα PvE instance για pure survival και exploration χωρίς player combat, χωρίς PvP σε κανένα row, συμπεριλαμβανομένων των Shipwrecks, και ένα PvP instance με open-world conflict στα rows B έως I, όπου η απόδοση από mining και spice harvesting πολλαπλασιάζεται επί 2,5.</p>

<p>Ο διαχωρισμός PvP/PvE instances αφορά αποκλειστικά τα official Worlds. Στα self-hosted servers, οι κανόνες θα ορίζονται από τον διαχειριστή. Η λογική πίσω από τον 2,5x multiplier στα PvP rewards είναι σαφής: η Funcom δεν διαχωρίζει απλώς τις εμπειρίες, αλλά δίνει συγκεκριμένο οικονομικό κίνητρο σε όσους επιλέγουν το PvP, ώστε το instance να έχει δικό του λόγο ύπαρξης.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Self-hosted servers: πρώτη έκδοση με τεχνικές απαιτήσεις</h2>

<p>Η Funcom ανακοίνωσε ότι έρχεται το Self-Hosting στο <em>Dune: Awakening</em>. Η αρχική έκδοση, που θα είναι διαθέσιμη για testing σύντομα, θα απαιτεί μερικά επιπλέον βήματα ρύθμισης και θα διαθέτει περιορισμένο εύρος customization settings, συμπεριλαμβανομένων ρυθμών resource harvesting, ορίων σε base-building pieces, item durability και base decay options. Περισσότερες επιλογές προσαρμογής σχεδιάζεται να προστεθούν αργότερα.</p>

<p>Σχετικά με τις τεχνικές απαιτήσεις, η Funcom διευκρίνισε ότι η πρώτη αυτή έκδοση είναι πιο απαιτητική στη ρύθμιση σε σχέση με άλλα παιχνίδια: απαιτείται υπολογιστής με Microsoft Windows Pro και ενεργοποιημένο Hyper-V, ώστε οι servers να τρέξουν σε Linux virtual machine (VM). Οι hardware απαιτήσεις ποικίλλουν ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και τις ενέργειές τους, ενώ η εταιρεία προειδοποιεί ότι οι απαιτήσεις CPU και RAM αυξάνονται γρήγορα με τον αριθμό των παικτών και των maps. Συγκεκριμένη ημερομηνία για το patch δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά το testing των self-hosted servers αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Κυκλοφορία σε consoles: Ιούνιος εκτός πλαισίου, νέος στόχος τα τέλη 2026</h2>

<p>Ως προς την έκδοση για consoles, η Funcom επιβεβαίωσε ότι εξακολουθεί να εργάζεται για κυκλοφορία σε PS5 και Xbox Series X|S, αλλά το αρχικό χρονοδιάγραμμα έχει αλλάξει. Σύμφωνα με το wccftech, η εταιρεία αρχικά σκόπευε να κυκλοφορήσει τις console εκδόσεις τον Ιούνιο του 2026, ένα χρόνο μετά το PC launch, ωστόσο πλέον η κυκλοφορία αναμένεται για τα τέλη του 2026. Η ομάδα εστιάζει στην προσαρμογή του παιχνιδιού για controller-based setup, ώστε το gameplay να αισθάνεται φυσικό σε τηλεοράσεις. Σύμφωνα με εσωτερικές πληροφορίες της Funcom, τα internal builds "πηγαίνουν καλά", με την εταιρεία να επιβεβαιώνει τον στόχο κυκλοφορίας σε PS5 και Xbox Series X|S εντός του 2026. Η βελτιστοποίηση για Xbox Series S περιγράφεται από τον CPO της Funcom ως "πρόκληση".</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/dune-awakening-pivots-pve-first-self-hosted-servers/" target="_blank" rel="external">Dune Awakening Pivots to PvE-First, Confirms Self-Hosted Servers and 2026 Console Launch – Wccftech</a></li>
<li><a href="https://duneawakening.com/news/developer-update-april-2026/" target="_blank" rel="external">Developer Update – April 2026 – Dune: Awakening (official)</a></li>
<li><a href="https://www.pcgamer.com/games/mmo/dune-awakening-is-finally-making-deep-desert-and-shipwreck-pvp-fully-optional/" target="_blank" rel="external">Dune: Awakening is finally making Deep Desert and shipwreck PvP fully optional – PC Gamer</a></li>
<li><a href="https://games.gg/news/dune-awakening-deep-desert-pvp-optional/" target="_blank" rel="external">Dune: Awakening Deep Desert PvP Is Now Fully Optional – GAMES.GG</a></li>
<li><a href="https://www.dualshockers.com/dune-awakening-console-launch-still-set-for-2026-says-funcom/" target="_blank" rel="external">Dune: Awakening Console Launch Still Set For 2026, Says Funcom – Dual Shockers</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11464</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:02:35 +0000</pubDate></item><item><title>Intel Core Ultra 7 270K Plus: &#x399;&#x3C3;&#x3C7;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AE; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2;, &#x3B2;&#x3B5;&#x3BB;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3BF; gaming, &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3C3;&#x3B5; platform &#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C2; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/intel-core-ultra-7-270k-plus-%CE%B9%CF%83%CF%87%CF%85%CF%81%CE%AE-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1%CF%82-%CE%B2%CE%B5%CE%BB%CF%84%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF-gaming-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CF%83%CE%B5-platform-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AF%CF%82-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-r11454/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775766427278.jpg.b9bc173a5bed14440aa3e61599cd586c.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο Core Ultra 7 270K Plus κοστίζει $300 και στα production workloads πλησιάζει ή ξεπερνά τον Ryzen 9 9950X που πωλείται στα $500+
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Στο gaming κερδίζει τον Ryzen 7 9700X, υστερεί ακόμα έναντι των X3D επιλογών της AMD, αλλά η διαφορά μειώνεται
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η πλατφόρμα LGA 1851 αναμένεται να αποσυρθεί σύντομα, γεγονός που αμβλύνει σημαντικά την ελκυστικότητα της αγοράς
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Στις 26 Μαρτίου 2026 κυκλοφόρησε ο Intel Core Ultra 7 270K Plus (270KP), μαζί με τον Core Ultra 5 250K Plus και τον Core Ultra 5 250KF Plus — τρία μοντέλα που αποτελούν τη σειρά Core Ultra 200S Plus, γνωστή και ως Arrow Lake Refresh. Ο 270K Plus τιμολογήθηκε στα $300, δηλαδή $100 χαμηλότερα από τον Core Ultra 7 265K, ενσωματώνοντας τέσσερις επιπλέον E-cores και αύξηση 900 MHz στην die-to-die clock speed. Στις αρχές Απριλίου 2026, η τιμή στο Newegg και το Amazon διαμορφώθηκε στα $359.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Προδιαγραφές και αρχιτεκτονική
</h2>

<p>
	Ο Ultra 7 270K Plus διαθέτει 24 cores και 24 threads — 8 P-cores (Lion Cove) και 16 E-cores (Skymont) — με 40 MB L2 cache. Ο προκάτοχός του 265K είχε 20 cores/20 threads (8 P-cores, 12 E-cores) και 36 MB L2 cache. Το TDP παραμένει στα 251W και το advertised boost clock ορίζεται στα 5.500 MHz. Η Intel διευκρίνισε ότι δεν πρόκειται για binned Arrow Lake CPU, αλλά για νέο wafer με νέο product code. Ο 270KP μοιράζεται την ίδια διαμόρφωση cores με τον Core Ultra 9 285K. Σε επίπεδο μνήμης, το Arrow Lake Refresh υποστηρίζει εγγενώς DDR5 JEDEC έως 7.200 MT/s, με 8.000 MT/s διαθέσιμο μέσω XMP profiles.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Production workloads
</h2>

<p>
	Στα benchmarks παραγωγικότητας, σύμφωνα με το GamersNexus, ο 270KP ολοκλήρωσε το Chromium code compile σε 103 λεπτά, μόλις 2 λεπτά πίσω από τον Ryzen 9 9950X ($500–$520). Στο Blender, ο 9950X ήταν 7,7% ταχύτερος. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, στο multithreaded performance ο 270K Plus υστερεί 1,2% έναντι του 9950X, υπερέχει 7,7% έναντι του Core Ultra 9 285K, 21% έναντι του 265K και 102% έναντι του Ryzen 7 9700X. Στο Premiere Pro ο 270K Plus υπερέχει κατά 2% έναντι του Core Ultra 9 285K, ο οποίος είχε κυκλοφορήσει στα $589. Αδύνατο σημείο είναι το Photoshop: στο PugetBench ο 270K Plus ήταν 13% πίσω από τον Ryzen 7 9700X.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Gaming
</h2>

<p>
	Στο gaming, η Intel ισχυρίζεται ότι ο 270K Plus απέχει εντός 10% από τον Ryzen 7 9800X3D και είναι 15% ταχύτερος από τον 265K. Τα αποτελέσματα του Tom's Hardware σε suite 17 παιχνιδιών έδειξαν διαφορετική εικόνα: ο 270K Plus ήταν 20% πιο αργός από τον 9800X3D και 10% ταχύτερος από τον 265K. Σε επίπεδο τίτλων, στο Outer Worlds 2 (1080p) ο 270K Plus κατέγραψε 133 FPS με το Platform Performance Package ενεργό έναντι 139 FPS του 9800X3D (+4,5%). Στο Battlefield 6 ο 270K Plus ήταν 6% ταχύτερος κατά μέσο όρο και 30% ταχύτερος στα 1% lows έναντι του 9700X. Στο Rainbow Six Siege ο 9700X πήρε προβάδισμα 4% έναντι του 270K Plus.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πρόβλημα με τα advertised clocks
</h2>

<p>
	Το GamersNexus εντόπισε ότι σε single-threaded workload ο 270KP έφτανε μέγιστο boost clock στα 5.400 MHz αντί των 5.500 MHz που αναγράφει το spec sheet. Η δοκιμή επαναλήφθηκε με ίδιο αποτέλεσμα. Δεν είναι σαφές αν πρόκειται για firmware πρόβλημα του ASUS Z890 board που χρησιμοποιήθηκε ή αν αφορά γενικότερα τον 270KP. Στην ίδια δοκιμή ο 285K είχε φτάσει κανονικά τα advertised 5.700 MHz.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το πρόβλημα της πλατφόρμας
</h2>

<p>
	Το LGA 1851 αναμένεται να αποσυρθεί σύντομα και ο 270K Plus πιθανώς να είναι η τελευταία αρχιτεκτονική για αυτό το socket. Αυτό επιβαρύνει τη σχέση κόστους/αξίας της αγοράς, ανεξάρτητα από την απόδοση. Το TechSpot σημειώνει ότι χρειάστηκαν 18 μήνες στην Intel για να διαμορφώσει σωστά τη στρατηγική τιμολόγησης και τον αριθμό cores των Arrow Lake CPU.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://gamersnexus.net/cpus/not-waste-sand-ultra-7-270k-plus-cpu-review-benchmarks" target="_blank" rel="external">GamersNexus: Not a Waste of Sand: Ultra 7 270K Plus CPU Review &amp; Benchmarks</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-core-ultra-7-270k-plus-review" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Intel Core Ultra 7 270K Plus review: Back from the brink</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techspot.com/review/3107-intel-core-ultra-7-270k-plus/" target="_blank" rel="external">TechSpot: Intel Core Ultra 7 270K Plus Review: AMD Needs to Respond</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.club386.com/intel-core-ultra-7-270k-plus-review/" target="_blank" rel="external">Club386: Intel Core Ultra 7 270K Plus review: the mainstream multi-core CPU of choice</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.theregister.com/2026/03/23/intel_arrow_lake_refresh_review/" target="_blank" rel="external">The Register: Intel Core Ultra 270K, 250K Plus, reviewed</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dropreference.com/en/blog/news/intel-core-ultra-7-270k-plus-review-benchmarks-verdict-2026" target="_blank" rel="external">DropReference: Intel Core Ultra 7 270K Plus: Review, Gaming &amp; Productivity Benchmarks (2026)</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11454</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 20:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>TP-Link TL-7DR3600: Wi-Fi 7 router &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; $23</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/tp-link-tl-7dr3600-wi-fi-7-router-%CF%83%CF%84%CE%B1-23-r11446/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775757707939.jpg.d4230435e36a02941a4aebd658a71c45.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η TP-Link ανακοίνωσε το TL-7DR3600, dual-band Wi-Fi 7 router κατηγορίας BE3600 με τιμή $23.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Υποστηρίζει Wi-Fi 7 features όπως MLO, 4K QAM και preamble puncturing, παρά την entry-level τιμολόγηση.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Δεν περιλαμβάνει 2.5 GbE ports, αλλά προσφέρει gaming acceleration modes, VPN, parental controls και IPTV.</li></ul></div></div>

<p>Η TP-Link παρουσίασε στις 9 Απριλίου 2026 το TL-7DR3600, έναν dual-band Wi-Fi 7 router κατηγορίας BE3600 με τιμή καταλόγου $23. Πρόκειται για ένα από τα φθηνότερα Wi-Fi 7 προϊόντα που έχουν ανακοινωθεί μέχρι σήμερα, και η εταιρεία το τοποθετεί ρητά στο entry-level segment με στόχο να κάνει το πρότυπο προσβάσιμο στη μεγάλη μάζα των χρηστών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Σχεδιασμός και hardware</h2>

<p>Το TL-7DR3600 έχει λευκό chassis με κάθετη διάταξη κεραιών: πέντε εξωτερικές κεραίες συνολικά, εκ των οποίων δύο καλύπτουν το 2.4 GHz band και τρεις το 5 GHz. Η TP-Link τις χαρακτηρίζει ως "pixel antennas" με AI-driven βελτιστοποίηση σήματος, χωρίς ωστόσο να παρέχει αναλυτικές τεχνικές προδιαγραφές για τον αλγόριθμο που χρησιμοποιείται. Η βάση του router είναι ελαφρώς κυρτή με ανοίγματα αερισμού στο κάτω μέρος, γεγονός που υποδηλώνει παθητική ψύξη χωρίς ανεμιστήρα. Εσωτερικά, η συσκευή ενσωματώνει chipset που η εταιρεία αποκαλεί "Starlight", χωρίς να έχουν αποκαλυφθεί λεπτομέρειες για τον κατασκευαστή ή τις ακριβείς προδιαγραφές του silicon. Για το 5 GHz band χρησιμοποιείται εξωτερικό FEM (front-end module), με σκοπό την ενίσχυση σήματος και τη σταθερότητα εμβέλειας σε σχέση με απλούστερες integrated radio λύσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Wi-Fi 7 χαρακτηριστικά</h2>

<p>Παρά την χαμηλή τιμή, το TL-7DR3600 υποστηρίζει βασικές τεχνολογίες του Wi-Fi 7. Συγκεκριμένα, περιλαμβάνει 4K QAM modulation για αυξημένη φασματική απόδοση, Multi-Link Operation (MLO) για ταυτόχρονη μετάδοση δεδομένων και στα δύο bands, καθώς και preamble puncturing για διαχείριση παρεμβολών σε συμφορημένα ασύρματα περιβάλλοντα. Η TP-Link αναφέρει επίσης AI-based interference mitigation, το οποίο σύμφωνα με την εταιρεία στοχεύει στη σταθεροποίηση της σύνδεσης σε περιβάλλοντα με πολλά συνυπάρχοντα δίκτυα. Τα παραπάνω παρουσιάζονται ως claims της εταιρείας και δεν έχουν επιβεβαιωθεί από ανεξάρτητα benchmarks.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Software και δυνατότητες</h2>

<p>Στο λογισμικό, η TP-Link έχει ενσωματώσει τέσσερις gaming acceleration modes που, σύμφωνα με την εταιρεία, ιεραρχούν την κυκλοφορία και μειώνουν το latency για υποστηριζόμενες εφαρμογές. Το router διαθέτει επίσης parental controls, VPN λειτουργικότητα και IPTV compatibility. Αξιοσημείωτη προσθήκη είναι η δυνατότητα ανάθεσης ρόλου σε κάθε Ethernet port μέσω εφαρμογής στο smartphone, επιτρέποντας τον χαρακτηρισμό τους για gaming, εργασία ή γενική χρήση χωρίς χειροκίνητη αλλαγή ρυθμίσεων δικτύου. Η TP-Link αναφέρεται επίσης σε ένα "Starlight" ecosystem feature που υπόσχεται απλοποιημένη διαχείριση δικτύου και βελτιωμένη διασυνδεσιμότητα μεταξύ συσκευών, αλλά λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Περιορισμοί και τοποθέτηση</h2>

<p>Το TL-7DR3600 δεν διαθέτει 2.5 GbE ports ή άλλα enterprise-grade χαρακτηριστικά, κάτι αναμενόμενο για ένα προϊόν αυτής της κατηγορίας τιμής. Η απουσία multi-gigabit Ethernet σημαίνει ότι η ενσύρματη σύνδεση περιορίζεται στο Gigabit, οπότε οι χρήστες με σύνδεση άνω του 1 Gbps δεν θα επωφεληθούν πλήρως. Η συσκευή απευθύνεται σε χρήστες που θέλουν να κάνουν το βήμα στο Wi-Fi 7 με το χαμηλότερο δυνατό κόστος, χωρίς να έχουν ανάγκη από high-end throughput ή πολύπλοκη διαχείριση δικτύου. Η διαθεσιμότητα εκτός Κίνας δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, καθώς η πληροφορία προέρχεται αρχικά από το IThome.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/tplink-launches-extremely-lowcost-tl7dr3600-dualband-wifi-7-router/" target="_blank" rel="external">Guru3D: TP-Link launches extremely low-cost TL-7DR3600 dual-band Wi-Fi 7 router</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11446</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:01:50 +0000</pubDate></item><item><title>AMD Ryzen 9 9950X3D2: Dual V-Cache &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AE; $899 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; 208MB cache &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/amd-ryzen-9-9950x3d2-dual-v-cache-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE-899-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-208mb-cache-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AC-r11444/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775744909049.jpg.53fc6ad3dbc8101ea3892120a806ad5a.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η AMD ανακοίνωσε MSRP $899 για τον Ryzen 9 9950X3D2, με διαθεσιμότητα από 22 Απριλίου 2026</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πρώτος επεξεργαστής X3D με 3D V-Cache και στα δύο CCD — συνολικά 208MB cache</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Στόχος είναι workstation και επαγγελματικές εφαρμογές, όχι gaming</li></ul></div></div>

<p>Η AMD ανακοίνωσε επίσημα την τιμή του Ryzen 9 9950X3D2 στα $899 MSRP, με την κυκλοφορία του να έχει οριστεί για τις 22 Απριλίου 2026. Ο επεξεργαστής θα είναι συμβατός με την πλατφόρμα AM5, επιτρέποντας αναβαθμίσεις χωρίς αντικατάσταση μητρικής ή μνήμης. Η τιμή τοποθετείται περίπου $200 υψηλότερα από την αρχική τιμή κυκλοφορίας του Ryzen 9 9950X3D.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Dual V-Cache: 3D stacking και στα δύο CCD για πρώτη φορά</h2>

<p>Το κεντρικό αρχιτεκτονικό χαρακτηριστικό του 9950X3D2 είναι η εφαρμογή της τεχνολογίας 3D V-Cache και στα δύο compute chiplets (CCD) — κάτι που δεν έχει κάνει η AMD σε κανένα προηγούμενο X3D μοντέλο. Αποτέλεσμα είναι συνολική cache χωρητικότητα 208MB, έναντι 144MB του standard Ryzen 9 9950X3D. Ο πυρήνας παραμένει βασισμένος στην αρχιτεκτονική Zen 5, με 16 cores και 32 threads, base clock στα 4,3 GHz και boost έως 5,6 GHz — παραπλήσιες τιμές με τον προκάτοχό του.</p>

<p>Το TDP ανεβαίνει στα 200W, αντανακλώντας τις αυξημένες θερμικές και ενεργειακές απαιτήσεις της dual-cache διαμόρφωσης. Αυτό τον κατατάσσει στο high-end desktop τμήμα, όπου η ψύξη και το power delivery αποκτούν μεγαλύτερη σημασία — χρήστες που σκέφτονται αναβάθμιση θα πρέπει να ελέγξουν αν το σύστημά τους ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Workstation orientation: data science και content creation</h2>

<p>Σύμφωνα με εσωτερικά στοιχεία της AMD, ο 9950X3D2 αποδίδει βελτιώσεις στα mid single-digit έως low double-digit ποσοστά σε επαγγελματικά workloads όπως data science και content creation. Η επέκταση της cache μειώνει το memory latency και βελτιώνει το throughput σε σενάρια όπου μεγάλα datasets προσπελαύνονται επανειλημμένα. Η εταιρεία τοποθετεί ρητά τον επεξεργαστή ως workstation-oriented προϊόν, και όχι ως gaming CPU.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Gaming: το dual-CCD πρόβλημα παραμένει</h2>

<p>Το gaming performance του 9950X3D2 παραμένει ερωτηματικό. Προηγούμενα dual-CCD X3D μοντέλα έδειξαν ότι η επικοινωνία μεταξύ των chiplets εισάγει latency penalties, οι οποίες ακυρώνουν μέρος του οφέλους από την επιπλέον cache. Κατά συνέπεια, δεν αναμένεται σημαντικό gaming uplift σε σχέση με υπάρχοντα single-CCD X3D μοντέλα, όπως ο Ryzen 7 9800X3D. Η αξία του προϊόντος συνδέεται άμεσα με το αν οι χρήστες μπορούν να εκμεταλλευτούν την επέκταση της cache σε πραγματικές επαγγελματικές εφαρμογές — χωρίς αυτή την προϋπόθεση, το πριμ των $200 έναντι του 9950X3D δύσκολα δικαιολογείται.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμολόγηση και θέση στην αγορά</h2>

<p>Με τιμή $899, ο Ryzen 9 9950X3D2 ανταγωνίζεται απευθείας με high-end HEDT επιλογές, τη στιγμή που ο 9950X3D διατίθεται ήδη σε χαμηλότερη τιμή στην αγορά από την αρχική κυκλοφορία του. Η AM5 συμβατότητα παραμένει ισχυρό επιχείρημα για χρήστες που ήδη βρίσκονται στην πλατφόρμα. Για developers, content creators και επαγγελματίες που εργάζονται με memory-intensive εφαρμογές, τα 208MB cache αποτελούν ουσιαστική αναβάθμιση. Για τον mainstream enthusiast που ψάχνει gaming CPU, ο 9950X3D2 δεν είναι η σωστή επιλογή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/amd-prices-ryzen-9-9950x3d2-at-with-dual-vcache-design/" target="_blank" rel="external">Guru3D — AMD Prices Ryzen 9 9950X3D2 at $899 with Dual V-Cache Design</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11444</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:28:31 +0000</pubDate></item><item><title>Arc Raiders: &#x397; Embark Studios &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3BF; crafting system &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/arc-raiders-%CE%B7-embark-studios-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B8%CE%B5%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%BF-crafting-system-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC%CF%80%CE%BF%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%8E%CE%BD-r11442/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775736523928.jpg.4a54c8f943264b02d61c0bfb5f295825.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Embark Studios αναθεώρησε το crafting system του Arc Raiders μετά από επαναλαμβανόμενη κριτική για την πολυπλοκότητα της συλλογής υλικών.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Νέο κουμπί "Acquire Resources" εμφανίζει όλες τις διαθέσιμες πηγές υλικών (recycling, αγορά από NPC κ.ά.) σε μία οθόνη.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η εταιρεία δηλώνει ότι οι αλλαγές δεν σταματούν εδώ και θα συνεχίσει να βελτιώνει το σύστημα συστηματικά.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η Embark Studios ανακοίνωσε το Σαββατοκύριακο αλλαγές στο crafting system του Arc Raiders, αναγνωρίζοντας ότι το σημείο τριβής που ανέφεραν συστηματικά οι παίκτες ήταν η αναζήτηση και συλλογή missing materials μέσα από πολλαπλά menus. Η ανακοίνωση έγινε μέσω blog post του studio, στο πλαίσιο του Flashpoint update.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το πρόβλημα που ανέφεραν οι παίκτες
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με την Embark, το feedback που επαναλαμβανόταν πιο συχνά από την κοινότητα ήταν ότι οι παίκτες ξόδευαν υπερβολικό χρόνο στο crafting αντί να βρίσκονται στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα, το πήγαινε-έλα μεταξύ οθονών για να βρεθεί πού μπορεί κανείς να ανακυκλώσει ή να αποκτήσει ένα υλικό περιγράφηκε από τους ίδιους τους developers ως "pain point" που παρεμπόδιζε τη διασκέδαση. Η εταιρεία επεσήμανε ότι στόχος της είναι κάθε λεπτό που περνά ο παίκτης στο Arc Raiders να έχει νόημα, και ότι η πλοήγηση σε menus αντιστρατεύεται αυτή τη φιλοσοφία.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η λύση: κουμπί "Acquire Resources"
</h2>

<p>
	Η κεντρική αλλαγή είναι η προσθήκη ενός νέου κουμπιού με την ονομασία "Acquire Resources". Όταν ένας παίκτης στερείται κάποιου υλικού για crafting, το κουμπί εμφανίζει αμέσως λίστα με όλες τις διαθέσιμες πηγές απόκτησής του — είτε μέσω recycling, είτε μέσω αγοράς από το NPC Celeste, είτε μέσω άλλων μεθόδων. Η Embark τόνισε τη λέξη "διαθέσιμες": το σύστημα εμφανίζει μόνο επιλογές που είναι πράγματι προσβάσιμες με βάση την τρέχουσα κατάσταση του παίκτη, ώστε να αποφεύγεται η σύγχυση με υλικά που δεν μπορούν ακόμα να αποκτηθούν.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	"Just the start" — τι ακολουθεί
</h2>

<p>
	Η Embark παραδέχτηκε ότι η βελτιστοποίηση του crafting "τρέχει βαθύτερα από ένα κουμπί" και ότι οι αλλαγές αυτές αποτελούν μόνο την αρχή μιας συστηματικής προσέγγισης. Το studio δεν έδωσε συγκεκριμένο roadmap για τις επόμενες παρεμβάσεις, αλλά δεσμεύτηκε να συνεχίσει να αντιμετωπίζει τα pain points ένα-ένα. Το Arc Raiders βρίσκεται ακόμα σε φάση ανάπτυξης, οπότε το παράθυρο για τέτοιου είδους αλλαγές παραμένει ανοιχτό πριν από μια ευρύτερη κυκλοφορία.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το ζήτημα με τα AI voice lines
</h2>

<p>
	Παράλληλα με τις αλλαγές στο crafting, η Embark Studios βρίσκεται στο επίκεντρο συζήτησης για άλλο λόγο: η εταιρεία επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι επανηχογράφησε ορισμένες φωνητικές γραμμές που είχαν αρχικά δημιουργηθεί με AI, αναγνωρίζοντας ότι "υπάρχει διαφορά ποιότητας" μεταξύ AI-generated και ανθρώπινων ηχογραφήσεων. Ο Chief Creative Officer Stefan Strandberg είχε δηλώσει στο Eurogamer ότι το AI χρησιμοποιείται ως εργαλείο στη δημιουργική διαδικασία, αλλά πάντα στο πλαίσιο της έκφρασης της ομάδας. Η επανηχογράφηση υποδηλώνει ότι η κριτική της κοινότητας για την ποιότητα των φωνητικών είχε αντίκτυπο, αν και η εταιρεία δεν αποκήρυξε τη χρήση AI tools γενικότερα.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Sources
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.eurogamer.net/arc-raiders-improves-crafting-says-new-streamlined-system-is-just-the-start" target="_blank" rel="external">Arc Raiders improves crafting, says new "streamlined system" is "just the start" — Eurogamer</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11442</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:08:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
