<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/2/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x3A3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE;&#x3C2; &#x3BF;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Xbox &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9;&#x3B5;&#x3AF; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x3B1;&#x3BC;&#x3B9;&#x3B3;&#x3CE;&#x3C2; &#x3C8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3CC; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%83%CF%84%CE%AD%CE%BB%CE%B5%CF%87%CE%BF%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82-%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-xbox-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B5%CE%B9%CE%B4%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B9%CE%B5%CE%AF-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CE%B1%CE%BC%CE%B9%CE%B3%CF%8E%CF%82-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CF%8C-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-r11981/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/PlayStation-Collection-rgamecollecting.jpg.jpeg.05700ee2054f2251c1fecd3bddeca97e.jpeg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων για PlayStation τον Ιανουάριο του 2028.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Laura Fryer, ιδρυτικό μέλος της αρχικής ομάδας του Xbox, μοιράστηκε προσωπική εμπειρία απώλειας περιεχομένου στο Rock Band λόγω λήξης αδειών χρήσης.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πολλά σύγχρονα παιχνίδια σε δίσκο περιέχουν ήδη μόνο μερικά δεδομένα και απαιτούν διαδικτυακή λήψη για ολοκλήρωση της εγκατάστασης.</li></ul></div></div>

<p>Η Laura Fryer, ιδρυτικό μέλος της αρχικής ομάδας ανάπτυξης του Xbox, τοποθετήθηκε δημόσια σχετικά με την ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων για PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Σε βίντεο που ανέβασε στο YouTube, η Fryer χρησιμοποίησε προσωπική της εμπειρία για να εξηγήσει γιατί θεωρεί προβληματική τη μετάβαση σε αμιγώς ψηφιακό μοντέλο διανομής παιχνιδιών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η ιστορία με το Rock Band</h2>
<p>Σύμφωνα με όσα περιέγραψε η ίδια, η οικογένειά της είχε ξοδέψει εκατοντάδες δολάρια σε τραγούδια για το Rock Band. Όταν η αρχική κονσόλα χάλασε και αγόρασαν νέα, τα αγορασμένα τραγούδια δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για λήψη, λόγω ζητημάτων αδειοδότησης του περιεχομένου. Η Fryer ανέφερε χαρακτηριστικά ότι τελικά «τα παρατήσαμε. Παρατήσαμε το αγαπημένο παιχνίδι της οικογένειάς μας».</p>
<p>Η ίδια χαρακτήρισε το περιστατικό όχι ως μεμονωμένη ατυχία, αλλά ως «το σχέδιο για αυτό που ετοιμάζει η Sony στη συνέχεια», συνδέοντας την προσωπική της εμπειρία με την πρόσφατη ανακοίνωση της εταιρείας. Πρόκειται για προσωπική εκτίμηση της Fryer και όχι για επιβεβαιωμένη σύνδεση μεταξύ των δύο περιστατικών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η αναφορά στη Rockstar και το Steam</h2>
<p>Η Fryer υποστήριξε ότι η Sony «περίμενε τη Rockstar να κάνει την πρώτη κίνηση, να δεχτεί την κριτική, και τώρα προχωράει ολοκληρωτικά για να κάνει αυτό τη νέα κανονικότητα». Πρόκειται και πάλι για δική της ερμηνεία των κινήσεων της βιομηχανίας, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από τη Sony για κάποιο τέτοιο σχέδιο.</p>
<p>Αναφερόμενη στις ψηφιακές πλατφόρμες PC, όπως το Steam, παραδέχτηκε ότι η δική της βιβλιοθήκη είναι σε μεγάλο βαθμό ψηφιακή, εξηγώντας ότι εμπιστεύεται πως η πλατφόρμα δεν θα αποσύρει παιχνίδια. Ωστόσο εξέφρασε ανησυχία για το μέλλον, σημειώνοντας ότι «ο Gabe Newell δεν θα διευθύνει το Steam για πάντα, και έχουμε δει από το Xbox πόσο γρήγορα αλλάζουν οι προτεραιότητες όταν έρχεται νέα ηγεσία».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το ζήτημα της «μερικής» φυσικής ιδιοκτησίας</h2>
<p>Η συζήτηση γύρω από την ιδιοκτησία παιχνιδιών έχει ήδη πυροδοτηθεί από περιπτώσεις όπως το The Crew της Ubisoft, όπου το κλείσιμο των διακομιστών κατέστησε το παιχνίδι μη λειτουργικό ακόμη και για όσους το είχαν αγοράσει, γεγονός που τροφοδότησε το κίνημα Stop Killing Games.</p>
<p>Παράλληλα, πολλά σύγχρονα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε δίσκο δεν περιέχουν το πλήρες περιεχόμενο του τίτλου. Απαιτούν διαδικτυακή λήψη πρόσθετων δεδομένων για να ολοκληρωθεί η εγκατάσταση. Αυτό σημαίνει ότι, ακόμη κι αν κάποιος διαθέτει τον φυσικό δίσκο, τίτλοι όπως τα Doom: The Dark Ages, Star Wars Jedi: Survivor, Hogwarts Legacy και Far Cry 6 δεν θα μπορούσαν να εγκατασταθούν πλήρως εάν τα καταστήματα όπως το PSN έπαυαν να λειτουργούν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/Veteran-Xbox-team-member-Sony-s-all-digital-future-could-end-true-game-ownership.1340726.0.html" target="_blank" rel="noopener">notebookcheck.net</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11981</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:02:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x388;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B1;: &#x3A4;&#x3BF; 45% &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C7;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C3;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD; PlayStation &#x3C3;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C6;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3B5; PC</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%85%CE%BD%CE%B1-%CF%84%CE%BF-45-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%87%CF%81%CE%B7%CF%83%CF%84%CF%8E%CE%BD-playstation-%CF%83%CE%BA%CE%AD%CF%86%CF%84%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B7-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B7-%CF%83%CE%B5-pc-r11973/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/PSvsPC.png.7798f45f717988886eda82630bdacaac.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σε ανεπίσημη έρευνα του Push Square με πάνω από 7.000 συμμετέχοντες, το 45% δηλώνει ότι εξετάζει «σοβαρά» τη μετάβαση από PlayStation σε PC.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το 41% αναφέρει ως βασικό λόγο την απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών παιχνιδιών.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η έρευνα δεν απαιτεί λογαριασμό και δεν έχει προστασία από επαναλαμβανόμενες ψήφους, οπότε τα αποτελέσματα πρέπει να αντιμετωπίζονται με επιφύλαξη.</li></ul></div></div>

<p>Σύμφωνα με έρευνα του ιστότοπου Push Square, το 45% των συμμετεχόντων δηλώνει ότι εξετάζει «σοβαρά» το ενδεχόμενο να εγκαταλείψει το PlayStation και να στραφεί σε υπολογιστή για το gaming του. Η έρευνα συγκέντρωσε πάνω από 7.000 απαντήσεις αναγνωστών του ιστότοπου. Σύμφωνα με το Notebookcheck, η τάση αυτή προς το PC έχει αυξηθεί δεκαπλάσια μέσα στην τελευταία εβδομάδα, χρονικά συνδεδεμένη με την ανακοίνωση της Sony ότι σκοπεύει να σταματήσει την παραγωγή φυσικών παιχνιδιών.</p>

<p>Από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες, το 23% δήλωσε πρόθεση να παραμείνει στο PlayStation, το 15% ανέφερε ότι έχει ήδη κάνει τη μετάβαση σε PC, ενώ το 10% δήλωσε ότι ήδη παίζει και στις δύο πλατφόρμες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επιφυλάξεις για τη μεθοδολογία</h2>
<p>Το Push Square επισημαίνει ρητά ότι η συγκεκριμένη έρευνα δεν απαιτεί λογαριασμό για να ψηφίσει κανείς, ούτε διαθέτει μηχανισμό προστασίας από επαναλαμβανόμενη ψήφο από την ίδια διεύθυνση IP, εφόσον ο χρήστης ανοίγει νέα ιδιωτική περιήγηση κάθε φορά. Αυτό σημαίνει ότι τα αποτελέσματα δεν μπορούν να θεωρηθούν στατιστικά αντιπροσωπευτικά του συνόλου των χρηστών PlayStation, αλλά λειτουργούν περισσότερο ως ένδειξη διάθεσης (sentiment) ανάμεσα σε όσους επέλεξαν να συμμετάσχουν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οι λόγοι πίσω από τη διάθεση μετάβασης</h2>
<p>Το 41% των συμμετεχόντων που δήλωσαν ότι εξετάζουν μετάβαση σε PC ανέφεραν ως κύριο λόγο την απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών παιχνιδιών. Το στοιχείο αυτό είναι κάπως αντιφατικό, καθώς οι υπολογιστές είναι σε μεγάλο βαθμό ψηφιακή πλατφόρμα εδώ και χρόνια. Ωστόσο, το gaming σε PC έχει γίνει πιο προσιτό χάρη σε ισχυρότερο υλικό και πλατφόρμες όπως το Steam, οι οποίες γενικά δεν έχουν αντιμετωπίσει αντίστοιχες αντιδράσεις σχετικά με την ψηφιακή ιδιοκτησία παιχνιδιών.</p>

<p>Στο ίδιο πλαίσιο, το Notebookcheck αναφέρει πως το PS6 αναμένεται να ξεπεράσει τα 1.000 δολάρια σε τιμή, εξέλιξη που συνδέεται με την κρίση στην τιμή της μνήμης RAM και το αυξανόμενο κόστος υλικού, το οποίο επηρεάζει και τις τιμές των PC. Η συγκεκριμένη εκτίμηση παραπέμπει σε προηγούμενο άρθρο του Notebookcheck και δεν τεκμηριώνεται περαιτέρω στο παρόν κείμενο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Λιγότερες αποκλειστικότητες, ίδιες τιμές</h2>
<p>Ένα ακόμη επιχείρημα που αναφέρεται είναι ότι η Sony έχει μειώσει τον ρυθμό κυκλοφορίας πρώτου-μέρους (first-party) τίτλων τα τελευταία χρόνια, με τους περισσότερους από αυτούς να καταλήγουν αργότερα και σε PC. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη στρατηγική της Nintendo, η οποία συνεχίζει να στηρίζεται σε αποκλειστικούς τίτλους και στο υβριδικό μοντέλο φορητής κονσόλας.</p>

<p>Παράλληλα, νέοι τίτλοι πρώτου-μέρους για PlayStation κυκλοφορούν συχνά στα 70 δολάρια, τιμή παρόμοια με αυτή των παιχνιδιών σε PC. Η διαφορά, όπως σημειώνεται, εντοπίζεται στις μεταγενέστερες εκπτώσεις: ο ανταγωνισμός ανάμεσα σε Steam, Epic Games Store, GOG, Humble Bundle και Fanatical οδηγεί συχνά σε πολύ πιο σημαντικές μειώσεις τιμών στο PC σε σχέση με την κονσόλα. Τέλος, αναφέρεται πως πολλοί τίτλοι κυκλοφορούν ταυτόχρονα για PS4 και PS5, κάτι που μειώνει την πίεση αναβάθμισης υλικού για τους χρήστες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/45-of-Playstation-fans-considering-switching-to-PC.1339805.0.html" target="_blank" rel="noopener">notebookcheck.net</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11973</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 13:25:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; NVIDIA &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; GeForce Trading Cards Series 1, &#x3BC;&#x3B5; &#x3B8;&#x3AD;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; GPU &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nvidia-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%BF%CF%85%CF%83%CE%AF%CE%B1%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%B9%CF%82-geforce-trading-cards-series-1-%CE%BC%CE%B5-%CE%B8%CE%AD%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B9%CF%82-gpu-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-r11966/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/BZwK7AtoTXWwUJYz5heZX6-1280-80.png.c40b6b5157885ea23824742c6917b75d.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η NVIDIA παρουσίασε τις GeForce Trading Cards Series 1, μια σειρά συλλεκτικών καρτών με θέματα GPU, παιχνίδια και τεχνολογικά demos, σύμφωνα με το Tom's Hardware.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Οι κάρτες θα διατίθενται δωρεάν σε επερχόμενες εκδηλώσεις, χωρίς όμως να έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένες ημερομηνίες ή τοποθεσίες.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Δεν έχουν διευκρινιστεί λεπτομέρειες όπως ο αριθμός καρτών στη σειρά ή τυχόν μηχανισμοί σπανιότητας.</li></ul></div></div>

<p>Η NVIDIA ανακοίνωσε τις GeForce Trading Cards Series 1, μια σειρά συλλεκτικών καρτών που παρουσιάζουν γραφικές κάρτες, παιχνίδια και τεχνολογικά demos της εταιρείας, σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware. Πρόκειται για ένα προωθητικό υλικό που στοχεύει στο κοινό των εκδηλώσεων gaming και hardware.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι περιλαμβάνουν οι κάρτες</h2>
<p>Σύμφωνα με το Tom's Hardware, οι κάρτες της σειράς θα απεικονίζουν GPU της NVIDIA, τίτλους παιχνιδιών και τεχνολογικές επιδείξεις (tech demos) της εταιρείας. Το διαθέσιμο υλικό δεν διευκρινίζει τον ακριβή αριθμό καρτών που θα περιλαμβάνει η σειρά, ούτε αν υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα σπανιότητας μεταξύ τους.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Διαθεσιμότητα σε εκδηλώσεις</h2>
<p>Η NVIDIA θα διανέμει τις κάρτες δωρεάν σε επερχόμενες εκδηλώσεις, χωρίς όμως να έχουν γνωστοποιηθεί συγκεκριμένες ημερομηνίες, τοποθεσίες ή το εύρος διάθεσης. Το γεγονός ότι πρόκειται για δωρεάν προωθητικό υλικό υποδεικνύει πως ο στόχος είναι η προσέλκυση κοινού σε εκθέσεις και εκδηλώσεις όπου θα παρευρίσκεται η εταιρεία, χωρίς αυτό να επιβεβαιώνεται ρητά στο διαθέσιμο κείμενο.</p>

<p>Το πρωτότυπο άρθρο του Tom's Hardware δεν παρέχει περαιτέρω τεχνικές λεπτομέρειες για τη σειρά καρτών, όπως ο σχεδιασμός, το υλικό κατασκευής ή τυχόν συνοδευτικό περιεχόμενο (π.χ. κωδικούς για ψηφιακό περιεχόμενο). Όποια νέα στοιχεία προκύψουν σχετικά με ημερομηνίες εκδηλώσεων ή περιεχόμενο της σειράς, θα ενημερώσουμε το άρθρο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li>Tom's Hardware: <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-shows-off-geforce-trading-cards-series-1-collectible-cards-show-off-games-gpus-and-tech-demos-and-will-be-available-for-free-at-upcoming-events" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nvidia shows off GeForce Trading Cards Series 1</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11966</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:34:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; drivers &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Windows &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Steam Hardware, &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C2; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-drivers-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-windows-%CF%83%CF%84%CE%BF-steam-hardware-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AF%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-r11959/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/8zczHMEfFXh79zeDCKwVsi-1920-80.png.9366dd2ffd443435b576902bdee968bc.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve διέθεσε οδηγούς (drivers) και οδηγίες εγκατάστασης που επιτρέπουν στους χρήστες να τρέξουν Windows σε συσκευές Steam Hardware, σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εταιρεία δηλώνει ρητά ότι δεν προσφέρει επίσημη τεχνική υποστήριξη για τη λειτουργία «Windows on Steam Hardware».</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Οι σχετικοί πόροι παρέχονται «ως έχουν» (as is), δηλαδή χωρίς εγγύηση ή δέσμευση αντιμετώπισης προβλημάτων από τη Valve.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve φαίνεται να ανοίγει επίσημα την πόρτα για εγκατάσταση Windows σε δικές της συσκευές Steam Hardware, χωρίς όμως να αναλαμβάνει ευθύνη υποστήριξης. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware, η εταιρεία κυκλοφόρησε οδηγούς (drivers) και σχετικές σημειώσεις εγκατάστασης που επιτρέπουν στους χρήστες να τρέξουν Windows στο υλικό της, όμως ξεκαθαρίζει πως πρόκειται για λύση χωρίς επίσημη κάλυψη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι αλλάζει με τους νέους οδηγούς</h2>
<p>Το δημοσίευμα του Tom's Hardware αναφέρει ότι η Valve διαθέτει πλέον τα απαραίτητα εργαλεία ώστε ένας χρήστης να μπορεί να εγκαταστήσει Windows σε Steam Hardware, κάτι που μέχρι σήμερα απαιτούσε ανεπίσημες λύσεις ή τροποποιήσεις από την κοινότητα. Η ίδια η Valve, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, χαρακτηρίζει τη διαδικασία ως διαθέσιμη «ως έχει» (as is), χωρίς να δεσμεύεται για τη σταθερότητα ή τη συμβατότητα κάθε διαμόρφωσης.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Καμία επίσημη υποστήριξη</h2>
<p>Το βασικό σημείο που τονίζει το δημοσίευμα είναι ότι η Valve ενημερώνει ρητά τους χρήστες πως δεν προσφέρει υποστήριξη για τη λειτουργία Windows σε Steam Hardware. Πρακτικά, αυτό σημαίνει πως όποιος επιλέξει να εγκαταστήσει Windows στο υλικό της εταιρείας το κάνει με δική του ευθύνη, χωρίς δυνατότητα επίσημης τεχνικής βοήθειας σε περίπτωση προβλημάτων.</p>

<p>Το κείμενο της πηγής δεν περιλαμβάνει επιπλέον τεχνικές λεπτομέρειες, όπως συγκεκριμένες εκδόσεις οδηγών, ημερομηνία διάθεσης ή ποιες ακριβώς συσκευές καλύπτονται. Για τυχόν διευκρινίσεις σχετικά με το εύρος της συμβατότητας, παραπέμπουμε στο πρωτότυπο δημοσίευμα του Tom's Hardware.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/valve-releases-drivers-notes-to-make-windows-work-on-steam-hardware-but-refuses-to-support-it-tells-users-it-doesnt-offer-support-for-windows-on-steam-hardware-gaming-company-provides-resources-as-is" target="_blank" rel="noopener">Tom's Hardware</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11959</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:07:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x395;&#x3C6;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AE; &#x3B1;&#x3BD;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C7;&#x3C4;&#x3BF;&#x3CD; &#x3BA;&#x3CE;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; Sony &#x3C3;&#x3B5; head tracker &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; PC simulators</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B5%CF%86%CE%B1%CF%81%CE%BC%CE%BF%CE%B3%CE%AE-%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CF%87%CF%84%CE%BF%CF%8D-%CE%BA%CF%8E%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%85%CE%BC%CE%B2%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CF%85%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-sony-%CF%83%CE%B5-head-tracker-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-pc-simulators-r11953/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/aW8RYDVuq3MwJnPU8GoQjn-1280-80.png.5038469107f4d40920e15dca59dcb209.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το Sony Head Tracker αξιοποιεί τους αισθητήρες κίνησης συμβατών ακουστικών και earbuds της Sony ως real-time head tracker σε Windows.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η εφαρμογή στέλνει δεδομένα yaw, pitch και roll στο OpenTrack, ώστε να χρησιμοποιούνται σε racing και flight simulators.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το project είναι ανεπίσημο, ανοιχτού κώδικα και δεν συνδέεται με τη Sony, ενώ η συμβατότητα εξαρτάται από το μοντέλο, το firmware και το Windows Bluetooth stack.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Ένα open-source project με την ονομασία <strong>Sony Head Tracker</strong> επιτρέπει τη χρήση συμβατών ακουστικών και earbuds της Sony ως σύστημα head tracking σε Windows. Η εφαρμογή αξιοποιεί τους αισθητήρες κίνησης που υπάρχουν ήδη σε ορισμένα Sony Bluetooth μοντέλα και μεταφέρει τα δεδομένα προσανατολισμού στο <strong>OpenTrack</strong>, το οποίο χρησιμοποιείται συχνά σε racing και flight simulators.
	</p>

	<p>
		Σύμφωνα με το project στο GitHub, το Sony Head Tracker διαβάζει live orientation και gyroscope data από συμβατές συσκευές Sony και στέλνει <strong>yaw, pitch και roll</strong> στο OpenTrack ή σε άλλες εφαρμογές. Δεν απαιτείται webcam, infrared tracker, επιπλέον hardware, αλλαγή firmware ή custom kernel driver. Η λειτουργία βασίζεται στο Android Head Tracker HID protocol που εκθέτουν συγκεκριμένες συσκευές μέσω Bluetooth.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
		Πώς λειτουργεί
	</h2>

	<p>
		Η χρήση γίνεται μέσω Windows 11. Ο χρήστης κάνει pair τα συμβατά ακουστικά ή earbuds με τον υπολογιστή, ανοίγει την εφαρμογή και αυτή επιχειρεί να εντοπίσει διαθέσιμο head-tracking sensor. Για χρήση σε παιχνίδια, το project προτείνει το OpenTrack με είσοδο <strong>UDP over network</strong> στη θύρα <strong>4242</strong>. Η εφαρμογή μπορεί επίσης να διαθέτει δεδομένα σε JSON stream για άλλες εφαρμογές ή scripts.
	</p>

	<p>
		Στην πράξη, η εφαρμογή μεταφράζει τις κινήσεις του κεφαλιού σε κινήσεις κάμερας μέσα στο παιχνίδι. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο σε flight simulators, όπου ο παίκτης κοιτάζει γύρω από το cockpit, αλλά και σε racing simulators, όπου το head tracking μπορεί να βοηθήσει στον έλεγχο καθρεφτών, στροφών και πλευρικής ορατότητας χωρίς χρήση ξεχωριστού head tracker.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
		Συμβατά μοντέλα
	</h2>

	<p>
		Το project αναφέρει ως αρχικά δοκιμασμένο μοντέλο το <strong>Sony WH-1000XM5</strong>. Στη λίστα επιβεβαιωμένης συμβατότητας του GitHub περιλαμβάνονται επίσης τα <strong>Sony WF-1000XM5</strong>, <strong>Sony WH-1000XM6</strong>, <strong>Sony WF-1000XM6</strong> και <strong>Sony ULT WEAR (WH-ULT900N)</strong>, με διαφορετικό βαθμό αναφοράς ανά μοντέλο.
	</p>

	<p>
		Υπάρχει επίσης ξεχωριστή λίστα candidate μοντέλων, όπως τα <strong>Sony LinkBuds Open (WF-L910)</strong>, <strong>LinkBuds Fit (WF-LS910N)</strong>, <strong>LinkBuds (WF-L900)</strong> και <strong>LinkBuds S (WF-LS900N)</strong>. Το project σημειώνει ότι αυτά δεν πρέπει να θεωρούνται αυτομάτως επιβεβαιωμένα για τη συγκεκριμένη Windows υλοποίηση και μπορεί να απαιτούν νεότερο firmware πριν εμφανιστεί ο αισθητήρας.
	</p>

	<p>
		Αντίθετα, τα <strong>Sony WH-1000XM4</strong> εμφανίζονται ως μη συμβατά, ενώ τα <strong>WH-1000XM3</strong> δεν αναμένεται να λειτουργούν, καθώς δεν περιλαμβάνονται στη λίστα της Sony για head tracking. Το project αναφέρει επίσης ότι τα AirPods δεν μπορούν να λειτουργήσουν με αυτή την εφαρμογή στα Windows, επειδή δεν χρησιμοποιούν το Android Head Tracker HID protocol.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
		Τι υποστηρίζεται
	</h2>

	<p>
		Η εφαρμογή αξιοποιεί το OpenTrack, ώστε τα δεδομένα κίνησης να μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε τίτλους που υποστηρίζουν head tracking μέσω αντίστοιχων μηχανισμών εισόδου. Το Tom's Hardware αναφέρει ότι η λύση έχει ενδιαφέρον κυρίως για racing και flight simulators, με αναφορές σε δοκιμές σε Microsoft Flight Simulator, Elite Dangerous και Assetto Corsa.
	</p>

	<p>
		Η υποστήριξη στα παιχνίδια δεν προκύπτει απευθείας από τη Sony ή από κάθε τίτλο ξεχωριστά, αλλά κυρίως μέσω OpenTrack. Για αυτό, ακόμη και αν ένα headset λειτουργεί σωστά με την εφαρμογή, η τελική εμπειρία μπορεί να διαφέρει ανά παιχνίδι, ρύθμιση και setup.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
		Επιφυλάξεις
	</h2>

	<p>
		Το Sony Head Tracker είναι ανεπίσημο open-source project και δεν αποτελεί λειτουργία που παρέχεται ή υποστηρίζεται από τη Sony για Windows gaming. Η σταθερότητα και η πρακτική συμβατότητα εξαρτώνται από το εκάστοτε μοντέλο, την έκδοση firmware, το Windows Bluetooth stack και τη συνέχιση της ανάπτυξης από την κοινότητα.
	</p>

	<p>
		Επίσης, η λύση δεν αντικαθιστά VR ή πλήρες 6DoF σύστημα. Λειτουργεί περισσότερο ως δωρεάν ενδιάμεση επιλογή για χρήστες racing και flight simulators που έχουν ήδη συμβατό μοντέλο Sony και θέλουν να δοκιμάσουν head tracking χωρίς αγορά ξεχωριστού εξοπλισμού.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
		Γιατί έχει ενδιαφέρον
	</h2>

	<p>
		Η αξία του project βρίσκεται στο ότι αξιοποιεί hardware που υπάρχει ήδη σε ορισμένα ακουστικά της Sony για μια χρήση που δεν ήταν ο αρχικός τους προορισμός στα Windows. Για χρήστες που έχουν ήδη συμβατό μοντέλο, μπορεί να αποτελέσει έναν πρακτικό τρόπο δοκιμής head tracking χωρίς αγορά ειδικού εξοπλισμού όπως TrackIR, webcam tracker ή άλλο dedicated σύστημα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/you-can-now-use-your-sony-headphones-as-a-real-time-head-tracker-for-race-and-flight-simulators-on-pc-several-hundred-games-already-supported-enthusiast-creates-open-source-app-that-translates-live-sensor-data-into-in-game-camera-controls" rel="external" target="_blank">Tom's Hardware</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://github.com/NicholasSlattery/sony-head-tracker" rel="external" target="_blank">Sony Head Tracker στο GitHub</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.sony.co.uk/electronics/support/wireless-headphones-bluetooth-headphones/wf-l910/articles/00303494" rel="external" target="_blank">Sony Support, head tracking function</a>
		</li>
	</ul>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">11953</guid><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20: &#x39A;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AE;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B5; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x20AC;6.499,95 &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/asus-rog-astral-geforce-rtx-5090-edition-20-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AE%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CF%83%CF%84%CE%B1-%E2%82%AC649995-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-r11950/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/90686890.webp.ae9d20da347575aeadb0c260d56d9f24.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Γαλλικό κατάστημα λίστάρισε την ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 στα €6.499,95, περίπου €700 πάνω από την επίσημη τιμή MSRP των €5.799 για Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία, σύμφωνα με τη Guru3D.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η κάρτα διατηρεί τις προδιαγραφές της κανονικής ROG Astral RTX 5090 (32GB GDDR7, διεπαφή 512-bit) αλλά προσθέτει καμπυλωτή οθόνη AMOLED 6,67 ιντσών και σχεδιασμό μαύρο-χρυσό για τα 20 χρόνια της ROG.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Με τον προαιρετικό σύνδεσμο GC-HPWR και το σύστημα Advanced BTF, η ASUS αναφέρει κατανάλωση έως 800W αντί για τα κανονικά 600W, με περίπου 10% επιπλέον περιθώριο υπερχρονισμού.</li></ul></div></div>

<p>Η πρώτη εμφάνιση της ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 σε ευρωπαϊκό κατάστημα δίνει μια πρώτη εικόνα για την τελική τιμή της συλλεκτικής κάρτας. Σύμφωνα με τη Guru3D, γαλλικό κατάστημα λίστάρισε το μοντέλο στα €6.499,95, ενώ η επίσημη τιμή MSRP που έχει ανακοινώσει η ASUS για Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία είναι €5.799. Η διαφορά αγγίζει τα €700.</p>

<p>Το κατάστημα αναφέρει διαθεσιμότητα εντός περίπου μίας εβδομάδας, όμως οι ποσότητες αναμένονται εξαιρετικά περιορισμένες. Η ευρύτερη διαθεσιμότητα στην Ευρώπη τοποθετείται προς το τέλος Ιουλίου ή τις αρχές Αυγούστου, σύμφωνα με τη Guru3D, χωρίς όμως να έχει επιβεβαιωθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας ανά αγορά.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Σχεδιασμός για τα 20 χρόνια της ROG</h2>
<p>Η ASUS παρουσίασε την Edition 20 στο Computex ως ναυαρχίδα της συλλογής εικοστής επετείου της Republic of Gamers. Το εσωτερικό υλικό παραμένει βασισμένο στην υπάρχουσα ROG Astral GeForce RTX 5090, όμως η εξωτερική εμφάνιση έχει σχεδιαστεί εκ νέου με αποκλειστικό φινίρισμα σε μαύρο και χρυσό, διάφανη γυάλινη πλάτη (backplate) και μια μεγάλη καμπυλωτή οθόνη AMOLED 6,67 ιντσών ενσωματωμένη στο σασί της ψύξης.</p>
<p>Η οθόνη μπορεί να εμφανίζει τηλεμετρία υλικού σε πραγματικό χρόνο, προσαρμοσμένες κινούμενες εικόνες και εξατομικευμένα γραφικά μέσω του λογισμικού Armoury Crate, σύμφωνα με την ASUS.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ίδιες προδιαγραφές, ενισχυμένη τροφοδοσία</h2>
<p>Οι βασικές προδιαγραφές παραμένουν οικείες: 32GB μνήμης GDDR7 συνδεδεμένης μέσω διεπαφής 512-bit, καθώς και το καθιερωμένο σύστημα ψύξης τεσσάρων ανεμιστήρων της ASUS με θάλαμο εξάτμισης (vapor chamber) και υγρό μέταλλο ως θερμοαγώγιμη ουσία.</p>
<p>Η βασική διαφοροποίηση εντοπίζεται στο υποσύστημα τροφοδοσίας. Όταν συνδυάζεται με το οικοσύστημα Advanced BTF της ASUS και τον προαιρετικό σύνδεσμο GC-HPWR, η Edition 20 υποστηρίζει, σύμφωνα με την εταιρεία, ισχύ πλακέτας έως 800W, έναντι των συνηθισμένων 600W μέσω τυπικής σύνδεσης 12V-2x6. Η ASUS αναφέρει πως το επιπλέον περιθώριο ισχύος μπορεί να προσφέρει περίπου 10% μεγαλύτερο περιθώριο υπερχρονισμού, ένα claim που παραμένει εταιρικό και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Όχι το πιο ακριβό μοντέλο της ASUS</h2>
<p>Παρότι τα €6.499,95 καθιστούν την Edition 20 μία από τις πιο ακριβές παραλλαγές GeForce RTX 5090 που έχουν ανακοινωθεί μέχρι σήμερα, δεν είναι η πιο ακριβή ναυαρχίδα της ASUS. Οι περιορισμένες εκδόσεις ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition και ROG Astral Dhahab Edition εξακολουθούν να κατέχουν ακόμη υψηλότερες τιμές, κάτι που ενισχύει τη στρατηγική της ASUS να παράγει υπερπολυτελείς συλλεκτικές εκδόσεις παράλληλα με τα mainstream προϊόντα της για ενθουσιώδεις χρήστες.</p>
<p>Λόγω της περιορισμένης παραγωγής και της τοποθέτησης ως συλλεκτικό προϊόν, η Edition 20 αναμένεται να παραμείνει ένα από τα πιο δυσεύρετα μοντέλα GeForce RTX 5090 καθ' όλη τη διάρκεια κυκλοφορίας της.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τεχνικά χαρακτηριστικά</h2>
<table style="width:100%;border-collapse:collapse;">
<tbody>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Μοντέλο</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>GPU</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">NVIDIA GeForce RTX 5090</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Μνήμη</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">32GB GDDR7</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Διεπαφή μνήμης</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">512-bit</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Ψύξη</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">Τέσσερις ανεμιστήρες, vapor chamber, υγρό μέταλλο</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Οθόνη</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">Καμπυλωτή AMOLED 6,67 ιντσών</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Μέγιστη ισχύς πλακέτας</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">600W (12V-2x6) / 800W (Advanced BTF + GC-HPWR)</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Επίσημη τιμή MSRP (DACH)</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">€5.799</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Πρώτη τιμή λιανικής (Ευρώπη)</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">€6.499,95</td></tr>
<tr><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;"><strong>Διαθεσιμότητα</strong></td><td style="border:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding:8px;">Τέλος Ιουλίου / αρχές Αυγούστου 2026 (εκτίμηση)</td></tr>
</tbody>
</table>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li><a href="https://www.guru3d.com/">Guru3D</a></li><li><a href="https://www.pcgameshardware.de/">PCGamesHardware</a></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11950</guid><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 12:08:42 +0000</pubDate></item><item><title>Sony: &#x39A;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C6;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; PS5 &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; 2028, &#x3B1;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C3;&#x3C5;&#x3C7;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; jailbreak</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/sony-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC%CF%81%CE%B3%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%86%CF%85%CF%83%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-ps5-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-2028-%CE%B1%CE%BD%CE%B7%CF%83%CF%85%CF%87%CE%AF%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-jailbreak-r11948/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/PS5Jailbreak.jpg.85409a7cd62c1a5753376389ee0b82ea.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Sony έχει ανακοινώσει ότι από τον Ιανουάριο του 2028 τα νέα παιχνίδια για PS5 δεν θα κυκλοφορούν πλέον σε φυσική μορφή.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με δημοσίευμα του Polygon, η επισκεψιμότητα σε αναζητήσεις σχετικές με jailbreak και πειρατεία στο PS5 έχει αυξηθεί μετά την ανακοίνωση.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το PS5 jailbreak δίνει πρόσβαση σε homebrew εφαρμογές και emulators, καθώς και σε τοπικά αντίγραφα ασφαλείας κάποιων ψηφιακών παιχνιδιών, αλλά ενέχει κίνδυνο παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων.</li></ul></div></div>

<p>Η Sony επιβεβαίωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 τα νέα παιχνίδια για το PlayStation 5 δεν θα κυκλοφορούν πλέον σε φυσική μορφή. Η απόφαση σηματοδοτεί την ουσιαστική κατάργηση της φυσικής διανομής παιχνιδιών στην πλατφόρμα, μια εξέλιξη που έχει ήδη ξεκινήσει να επηρεάζει τη συμπεριφορά μέρους του κοινού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αυξημένο ενδιαφέρον για jailbreak μετά την ανακοίνωση</h2>
<p>Σύμφωνα με άρθρο του Polygon, το οποίο αναφέρεται από το Notebookcheck, η επισκεψιμότητα σε αναζητήσεις που σχετίζονται με πειρατεία στο PS5 έχει αυξηθεί από τη στιγμή που ανακοινώθηκε η κατάργηση των φυσικών δίσκων. Το Polygon σημειώνει ότι χρήστες οι οποίοι υπό κανονικές συνθήκες δεν θα εξέταζαν την τροποποίηση της κονσόλας τους δείχνουν πλέον περιέργεια για τη διαδικασία. Πρόκειται για δεδομένα επισκεψιμότητας σε αναζητήσεις, όχι για επιβεβαιωμένα στοιχεία πραγματικής αύξησης περιστατικών πειρατείας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι επιτρέπει το PS5 jailbreak</h2>
<p>Το γνωστό exploit jailbreak για το PS5 ξεκλειδώνει πρόσβαση σε homebrew εφαρμογές (μη επίσημο λογισμικό τρίτων) και emulators, ενώ επιτρέπει, με περιορισμούς, τη δημιουργία τοπικών αντιγράφων ασφαλείας ορισμένων ψηφιακών παιχνιδιών που έχει ήδη αγοράσει ο χρήστης. Το ίδιο exploit, όπως σημειώνει το Notebookcheck, έχει ενισχύσει παράλληλα και τη σκηνή homebrew και emulation γύρω από την κονσόλα.</p>
<p>Η χρήση του συνεπάγεται σημαντικούς συμβιβασμούς: μπορεί να ακυρώσει την εγγύηση της συσκευής, να αποκλείσει την πρόσβαση σε online υπηρεσίες της Sony και, ανάλογα με τη χρήση του, να οδηγήσει σε παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Η δυνατότητα δημιουργίας τοπικών αντιγράφων δεν ισοδυναμεί αυτόματα με παράνομη διανομή περιεχομένου, ωστόσο το ίδιο exploit μπορεί να αξιοποιηθεί και για τέτοιους σκοπούς.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πλαίσιο της απόφασης της Sony</h2>
<p>Η μετάβαση σε αποκλειστικά ψηφιακή διάθεση παιχνιδιών εντάσσεται στην ευρύτερη τάση απόσυρσης των φυσικών μέσων από τη βιομηχανία κονσολών. Για μέρος των χρηστών, η κατάργηση του δίσκου σημαίνει απώλεια της δυνατότητας μεταπώλησης, δανεισμού ή διατήρησης παιχνιδιών ανεξάρτητα από τους διακομιστές της εταιρείας, κάτι που φαίνεται να τροφοδοτεί την αναζήτηση εναλλακτικών λύσεων, όπως το jailbreak.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.notebookcheck.net/" target="_blank">Notebookcheck</a>: Interest in PS5 jailbreak and piracy rises after PlayStation drops physical games</li>
<li><a href="https://www.polygon.com/" target="_blank">Polygon</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11948</guid><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 05:03:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39D;&#x3AD;&#x3B1; beta &#x3AD;&#x3BA;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; SteamOS &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BB;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B2;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B8;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; MSI Claw, Legion Go &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; OneXPlayer</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BD%CE%AD%CE%B1-beta-%CE%AD%CE%BA%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-steamos-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BB%CE%B1%CE%BC%CE%B2%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%B8%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-msi-claw-legion-go-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-onexplayer-r11947/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/MSI-CLAW-STEAM-OS-HERO.webp.d74f9a5fe1607e11709781ed3a23fb21.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;">
<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Νέα beta έκδοση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που αφορούν τα handheld MSI Claw, Lenovo Legion Go και OneXPlayer, σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz.</li>
<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ενημέρωση εντάσσεται στην προσπάθεια της Valve να επεκτείνει τη συμβατότητα του SteamOS πέρα από το δικό της Steam Deck, σε συσκευές τρίτων κατασκευαστών.</li>
<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το διαθέσιμο υλικό δεν αναφέρει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες για τη φύση των διορθώσεων ή την ακριβή ημερομηνία ευρύτερης κυκλοφορίας.</li>
</ul></div></div>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι αναφέρει η πηγή</h2>
<p>Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, μια νέα beta ενημέρωση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που στοχεύουν σε τρεις φορητές κονσόλες τρίτων κατασκευαστών: το MSI Claw, το Lenovo Legion Go και συσκευές της σειράς OneXPlayer. Η αναφορά επιβεβαιώνει την ύπαρξη της ενημέρωσης και τη σύνδεσή της με τα συγκεκριμένα μοντέλα, χωρίς ωστόσο να παραθέτει αναλυτικό κατάλογο των προβλημάτων που διορθώνονται.</p>

<p>Το SteamOS, το λειτουργικό σύστημα που αναπτύσσει η Valve με βάση Linux για το Steam Deck, βρίσκεται εδώ και καιρό σε φάση επέκτασης ώστε να υποστηρίζει και handheld συσκευές άλλων κατασκευαστών. Η προσθήκη διορθώσεων ειδικά για MSI Claw, Legion Go και OneXPlayer υποδεικνύει συνέχιση αυτής της προσπάθειας συμβατότητας σε επίπεδο beta δοκιμών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι δεν επιβεβαιώνεται</h2>
<p>Το διαθέσιμο κείμενο της αναφοράς δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες, όπως τον αριθμό έκδοσης της beta ενημέρωσης, τη φύση των προβλημάτων που επιδιορθώνονται ανά συσκευή, ή αν πρόκειται για ζητήματα οδηγών, ήχου, ελέγχων ή διαχείρισης ενέργειας. Δεν αναφέρεται επίσης χρονοδιάγραμμα για τη μετάβαση της ενημέρωσης από beta σε γενική διαθεσιμότητα (GA). Για αυτές τις λεπτομέρειες θα χρειαστεί επιβεβαίωση από τα επίσημα κανάλια της Valve ή πρόσθετη κάλυψη από την τεχνολογική δημοσιογραφία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/steamos-beta-adds-fixes-for-msi-claw-legion-go-and-onexplayer-handhelds" target="_blank" rel="noopener">VideoCardz: SteamOS beta adds fixes for MSI Claw, Legion Go and OneXPlayer handhelds</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11947</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 17:06:47 +0000</pubDate></item><item><title>Sony: &#x397; &#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3B9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C6;&#x3AE;&#x3C2; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3CE;&#x3BD; &#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C3;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD; PlayStation &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; 36 &#x3BC;&#x3AE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/sony-%CE%B7-%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE%CF%82-%CE%B1%CE%BD%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CF%8E%CE%BD-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B1%CF%81%CE%B9%CE%B1%CF%83%CE%BC%CF%8E%CE%BD-playstation-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-36-%CE%BC%CE%AE%CE%BD%CE%B5%CF%82-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-r11945/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/PLAYSTATION-CONSOLE-LOGO-HERO.webp.f13602d175f6e289b1dad74062e6c906.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με δημοσίευμα του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony για ακύρωση λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες αδράνειας δεν αποτελεί νέα πολιτική.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το θέμα είχε προκαλέσει πρόσφατα αναταραχή στα social media, ως εάν επρόκειτο για καινούργιο μέτρο της εταιρείας.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα διαθέσιμα στοιχεία για το άρθρο περιορίζονται σε πλοήγηση της ιστοσελίδας.</li></ul></div></div>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι αναφέρει το δημοσίευμα</h2>
<p>Σύμφωνα με άρθρο του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony που προβλέπει διαγραφή λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες (τρία χρόνια) αδράνειας δεν είναι νέο μέτρο, όπως είχε παρουσιαστεί σε αναρτήσεις που κυκλοφόρησαν πρόσφατα στα social media. Ο τίτλος του δημοσιεύματος είναι σαφής πάνω σε αυτό το σημείο: πρόκειται για κανόνα που προϋπήρχε, και όχι για αλλαγή πολιτικής εκ μέρους της εταιρείας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι δεν επιβεβαιώνεται</h2>
<p>Το πλήρες κείμενο του πρωτότυπου δημοσιεύματος δεν ήταν διαθέσιμο για την επαλήθευση αυτού του άρθρου, καθώς περιείχε μόνο στοιχεία πλοήγησης της ιστοσελίδας. Ως αποτέλεσμα, δεν είναι δυνατή η επιβεβαίωση λεπτομεριών όπως την ακριβή διατύπωση των όρων χρήσης της Sony, το πότε τέθηκε αρχικά σε ισχύ ο κανόνας των 36 μηνών, ή το αν υπάρχουν εξαιρέσεις (π.χ. για λογαριασμούς με ενεργή συνδρομή ή αγορασμένο περιεχόμενο). Οποιαδήποτε τέτοια λεπτομέρεια θα χρειαστεί επιβεβαίωση από το πλήρες κείμενο της πηγής ή από επίσημη ανακοίνωση της Sony.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι σημαίνει για τους χρήστες</h2>
<p>Όσοι διατηρούν λογαριασμό PlayStation χωρίς πρόσφατη σύνδεση καλό είναι να ελέγξουν την κατάσταση δραστηριότητας του λογαριασμού τους μέσω των επίσημων καναλιών της Sony, εφόσον ανησυχούν για πιθανή απενεργοποίηση λόγω αδράνειας. Μέχρι να υπάρξει πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του δημοσιεύματος ή σε επίσημη διευκρίνιση από τη Sony, οποιαδήποτε λεπτομέρεια πέραν της βασικής επιβεβαίωσης ότι «ο κανόνας δεν είναι νέος» παραμένει ανεπιβεβαίωτη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/sonys-36-month-inactive-playstation-account-cancellation-rule-is-not-new" target="_blank" rel="noopener">VideoCardz.com: Sony's 36-month inactive PlayStation account cancellation rule is not new</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11945</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 13:29:22 +0000</pubDate></item><item><title>PlayStation Puga: &#x397; Sony &#x3AD;&#x3B2;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B5; &#x3BF;&#x3BB;&#x3CC;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C1;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF; PS1 &#x3C3;&#x3B5; &#x3C7;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; DualShock, &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CD;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; project</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/playstation-puga-%CE%B7-sony-%CE%AD%CE%B2%CE%B1%CE%BB%CE%B5-%CE%BF%CE%BB%CF%8C%CE%BA%CE%BB%CE%B7%CF%81%CE%BF-%CF%84%CE%BF-ps1-%CF%83%CE%B5-%CF%87%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BF-dualshock-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CE%B1%CE%BA%CF%8D%CF%81%CF%89%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%BF-project-r11941/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/bYeaK6WnC8fJsoEJX9BMBS-1920-80.png.ded0cbe5cce3e07920cba7520587157f.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, η Sony φέρεται να είχε αναπτύξει ένα project με την ονομασία «PlayStation Puga», μια συσκευή σε μορφή χειριστηρίου DualShock που περιείχε πλήρες υλικό PS1 και συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το project φέρεται να ακυρώθηκε προτού φτάσει σε εμπορική κυκλοφορία.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο λόγος που αναφέρεται είναι οικονομικός: η Sony πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο, όρο που φέρεται να θεωρήθηκε ασύμφορος.</li></ul></div></div>

<p>Το Tom's Hardware αναφέρει την ύπαρξη ενός project της Sony με κωδική ονομασία «PlayStation Puga», που φέρεται να συνδύαζε τη μορφή ενός χειριστηρίου DualShock με πλήρες εσωτερικό υλικό PS1. Η ιδέα, όπως περιγράφεται στο δημοσίευμα, ήταν μια συσκευή τύπου plug-and-play (σύνδεση και άμεση χρήση χωρίς επιπλέον εξαρτήματα) που θα συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση, χωρίς την ανάγκη ξεχωριστής κονσόλας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το PlayStation Puga: PS1 μέσα σε χειριστήριο</h2>
<p>Σύμφωνα με το δημοσίευμα, το PlayStation Puga θα επέτρεπε στους χρήστες να παίζουν τίτλους του πρώτου PlayStation χωρίς ξεχωριστή κονσόλα, με όλο το υλικό συμπυκνωμένο στο σώμα ενός χειριστηρίου DualShock. Το Tom's Hardware δεν παραθέτει πλήρη τεχνικά χαρακτηριστικά (όπως αποθηκευτικό μέσο, τρόπο φόρτωσης παιχνιδιών ή έξοδο βίντεο), οπότε αυτές οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς στο διαθέσιμο υλικό της πηγής.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η αμοιβή των 10 σεντς που φέρεται να «σκότωσε» το project</h2>
<p>Το βασικό στοιχείο που αναδεικνύει το ρεπορτάζ αφορά το οικονομικό μοντέλο που η Sony φέρεται να πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών: αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο παιχνιδιού που θα συμπεριλαμβανόταν στη συσκευή. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, αυτός ο όρος θεωρήθηκε από τους εμπλεκόμενους εξαιρετικά χαμηλός, γεγονός που φέρεται να συνέβαλε στην εγκατάλειψη του project πριν φτάσει σε στάδιο εμπορικής κυκλοφορίας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη</h2>
<p>Η Sony δεν έχει σχολιάσει δημόσια το PlayStation Puga, και το διαθέσιμο υλικό του δημοσιεύματος δεν περιλαμβάνει επίσημη δήλωση της εταιρείας. Στοιχεία όπως το ακριβές χρονικό διάστημα ανάπτυξης, το στάδιο στο οποίο βρισκόταν το project όταν ακυρώθηκε, καθώς και τα ονόματα των στούντιο που φέρεται να προσεγγίστηκαν, δεν αναφέρονται με σαφήνεια στο διαθέσιμο κείμενο. Η είδηση βασίζεται αποκλειστικά σε ρεπορτάζ του Tom's Hardware και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως τέτοια, μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από τη Sony ή πρόσθετη πηγή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/sony-crammed-an-entire-ps1-into-a-dualshock-controller-that-connects-to-your-tv-but-killed-the-project-playstation-puga-offered-game-studios-a-mere-10-cents-per-unit-sold" target="_blank" rel="noopener">Tom's Hardware</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11941</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 18:24:38 +0000</pubDate></item><item><title>Steam Machine: &#x3A7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B2;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B2;&#x3B7; GPU &#x3BC;&#x3B5; &#xAB;red line of death&#xBB; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; No Man's Sky</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/steam-machine-%CF%87%CF%81%CE%AE%CF%83%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%B5%CE%B9-%CE%B2%CE%BB%CE%AC%CE%B2%CE%B7-gpu-%CE%BC%CE%B5-%C2%ABred-line-of-death%C2%BB-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF-no-mans-sky-r11937/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/WRkgiCsQCqHDc7sh5mgzWm-1920-80.png.5a0be7fc069893316c4b45c891ec885f.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με αναφορά του Tom's Hardware, ένα καινούργιο Steam Machine παρουσίασε βλάβη στη GPU μετά από σύντομη χρήση, με σύμπτωμα μια κόκκινη γραμμή στην οθόνη.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο χρήστης αναφέρει ότι το πρόβλημα εμφανίστηκε μετά από ενημέρωση λογισμικού και ότι η κονσόλα «κλείδωσε» εντελώς.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ίδια η δημοσίευση παραλληλίζει το περιστατικό με το ιστορικό πρόβλημα RROD (Red Ring of Death) του Xbox 360, χωρίς όμως να επιβεβαιώνεται ακόμη αν πρόκειται για ευρύτερο ζήτημα.</li></ul></div></div>

<p>Το Steam Machine, η νέα κονσόλα gaming της Valve, βρέθηκε στο επίκεντρο αναφοράς για βλάβη hardware, σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware. Το περιστατικό αφορά έναν χρήστη ο οποίος ισχυρίζεται ότι η συσκευή του παρουσίασε πρόβλημα στη GPU μόλις πέντε λεπτά μετά την έναρξη παιχνιδιού στο No Man's Sky.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι περιγράφει η αναφορά</h2>
<p>Σύμφωνα με τον τίτλο και το περιεχόμενο του δημοσιεύματος, το σύμπτωμα περιγράφεται ως «red line of death» (κόκκινη γραμμή θανάτου), μια οπτική ένδειξη βλάβης που εμφανίστηκε στην οθόνη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο χρήστης αναφέρει πως το πρόβλημα εκδηλώθηκε αμέσως μετά από μια ενημέρωση λογισμικού της κονσόλας, και ότι στη συνέχεια η συσκευή «κλείδωσε» εντελώς, καθιστώντας την μη λειτουργική.</p>
<p>Το δημοσίευμα του Tom's Hardware παραλληλίζει το περιστατικό με το γνωστό πρόβλημα RROD (Red Ring of Death) που ταλαιπώρησε το Xbox 360 στα πρώτα χρόνια κυκλοφορίας του, όταν χιλιάδες κονσόλες παρουσίαζαν βλάβη hardware λόγω υπερθέρμανσης και ελαττωματικής σχεδίασης ψύξης.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη</h2>
<p>Το πρωτογενές κείμενο του άρθρου δεν ήταν πλήρως προσβάσιμο κατά την προετοιμασία αυτού του άρθρου, καθώς εμποδίστηκε από περιεχόμενο συνδρομής (paywall). Αυτό σημαίνει πως δεν είναι δυνατή, προς το παρόν, η επιβεβαίωση επιπλέον τεχνικών λεπτομερειών όπως το ακριβές μοντέλο του Steam Machine που επηρεάστηκε, η έκδοση της ενημέρωσης λογισμικού που φέρεται να προκάλεσε το πρόβλημα, ή αν η Valve έχει δώσει επίσημη απάντηση στο περιστατικό.</p>
<p>Δεν υπάρχει, επίσης, στοιχείο που να επιβεβαιώνει αν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό ή για ευρύτερο πρόβλημα που αφορά περισσότερες μονάδες. Η σύγκριση με το RROD του Xbox 360, η οποία τότε αφορούσε ένα τεκμηριωμένο και εκτεταμένο πρόβλημα σχεδίασης, δεν πρέπει προς το παρόν να εκληφθεί ως ένδειξη αντίστοιχης κλίμακας για το Steam Machine.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Γιατί έχει σημασία</h2>
<p>Το Steam Machine αποτελεί τη νέα προσπάθεια της Valve στον χώρο των gaming κονσολών, μετά την εμπορική αποτυχία της αρχικής γενιάς Steam Machines πριν από περίπου μια δεκαετία. Οποιαδήποτε αναφορά βλάβης hardware σε πρώιμο στάδιο κυκλοφορίας τραβάει την προσοχή, ειδικά όταν συνοδεύεται από αναφορά σε ενημέρωση λογισμικού ως πιθανή αιτία. Μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από περισσότερες πηγές ή επίσημη τοποθέτηση της Valve, το περιστατικό παραμένει σε επίπεδο μεμονωμένης αναφοράς χρήστη, όπως καταγράφηκε από το Tom's Hardware.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li>Tom's Hardware: <a href="https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/brand-new-steam-machine-hit-with-red-line-of-death-gpu-failure-after-playing-no-mans-sky-for-just-five-minutes-console-bricked-itself-following-update-in-incident-eerily-reminiscent-of-xbox-360-launch" target="_blank" rel="noopener">Brand new Steam Machine hit with 'red line of death' GPU failure after playing No Man's Sky for just five minutes</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11937</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 05:03:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3B4;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CE;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC;&#x3C6;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3B3;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C8;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C6;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3B4;&#x3AF;&#x3C3;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF%CE%B9-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%B4%CF%81%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8E%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CF%8C%CF%86%CE%B1%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%B3%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%88%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%86%CF%85%CF%83%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CE%B4%CE%AF%CF%83%CE%BA%CE%BF%CF%85%CF%82-r11932/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/data.webp.09211f51924fe9487230848abfe9ce15.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η προηγούμενη ανακοίνωση της Sony για το τέλος των φυσικών δίσκων από τον Ιανουάριο του 2028 προκαλεί πλέον οργανωμένες αντιδράσεις.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το Video Game History Foundation ζητά από τη βιομηχανία, και συγκεκριμένα την Entertainment Software Association, να προσφέρει λύσεις διατήρησης για ψηφιακά αποκλειστικά παιχνίδια.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Εταιρείες όπως η Lost in Cult και η GOG τοποθετήθηκαν δημόσια, με τη δεύτερη να τονίζει ότι δεν αφαιρεί την πρόσβαση σε αγορασμένα παιχνίδια ακόμη κι αν αποσυρθούν από το κατάστημά της.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Μετά την επίσημη ανακοίνωση της Sony, την οποία καλύψαμε ήδη, οργανώσεις και εταιρείες του χώρου σχολιάζουν τις συνέπειες για τη διατήρηση παιχνιδιών και την ψηφιακή ιδιοκτησία. Η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για το PlayStation 5 από τον Ιανουάριο του 2028, σύμφωνα με ρεπορτάζ του IGN. Η απόφαση αφορά το τέλος μιας πρακτικής που συνόδευε την κονσόλα από την κυκλοφορία της, και προκάλεσε άμεσες αντιδράσεις από οργανώσεις διατήρησης παιχνιδιών, εκδοτικούς οίκους και καταστήματα λιανικής.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η αντίδραση του Video Game History Foundation
</h2>

<p>
	Το Video Game History Foundation, οργανισμός που ασχολείται με τη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, εξέδωσε ανακοίνωση χαρακτηρίζοντας την είδηση απογοητευτική αλλά όχι απροσδόκητη. Ο οργανισμός σημείωσε ότι η βιομηχανία απομακρύνεται εδώ και χρόνια από την πραγματική υποστήριξη φυσικών μέσων, καθώς πολλά παιχνίδια σε δίσκο απαιτούν ήδη λήψη περιεχομένου μέσω διαδικτύου για να λειτουργήσουν πλήρως, ενώ τίτλοι όπως το Grand Theft Auto 6 δεν διανέμονται καν σε δίσκο.
</p>

<p>
	Ο οργανισμός στράφηκε ευθέως προς την Entertainment Software Association (ESA), τον κλαδικό φορέα της αμερικανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, ζητώντας συγκεκριμένες λύσεις για τη νόμιμη διατήρηση ψηφιακού περιεχομένου από αρχεία και μουσεία. Σύμφωνα με τη δήλωσή του, η ESA έχει αντιταχθεί επανειλημμένα σε προσπάθειες πολιτιστικών ιδρυμάτων να μεταρρυθμίσουν τη νομοθεσία περί προστασίας αντιγράφων, κάτι που δυσκολεύει το έργο διατήρησης. Ο οργανισμός ανέφερε χαρακτηριστικά ότι το να ζητείται από ένα μουσείο να κατεβάσει αντίγραφο του Grand Theft Auto VI ελπίζοντας ότι θα λειτουργεί σε 50 χρόνια δεν αποτελεί λύση διατήρησης.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Εκδοτικοί οίκοι και καταστήματα τοποθετούνται
</h2>

<p>
	Η Lost in Cult, εκδοτικός οίκος που ειδικεύεται σε βιβλία για βιντεοπαιχνίδια και υποστηρίζει τα φυσικά μέσα, δήλωσε ότι είναι «βαθιά λυπημένη» για την ανακοίνωση της Sony, τονίζοντας ότι θα συνεχίσει να προσπαθεί να διατηρήσει παιχνίδια στο μέτρο των δυνατοτήτων της.
</p>

<p>
	Το GOG, η γνωστή πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών χωρίς DRM (τεχνολογία προστασίας από αντιγραφή), εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία για να υπενθυμίσει τη δική του πολιτική: ακόμη κι αν ένα παιχνίδι αποσυρθεί από το κατάστημά του, δεν αφαιρείται από τη βιβλιοθήκη του χρήστη που το έχει ήδη αγοράσει. Η εταιρεία το παρουσίασε ως το πρότυπο που θα έπρεπε να ακολουθεί η ψηφιακή ιδιοκτησία γενικότερα.
</p>

<p>
	Στη συζήτηση βρέθηκε και η αλυσίδα λιανικής GameStop, η οποία δημοσίευσε φωτογραφία πελάτη στο Κολούμπους του Οχάιο που αντάλλαξε τη συλλογή του σε παιχνίδια Xbox 360 για πάνω από 1.000 δολάρια πίστωσης, τα οποία χρησιμοποίησε για να αγοράσει παιχνίδια PS5. Η ανάρτηση προκάλεσε σχόλια για την ειρωνία της στιγμής, δεδομένης της συζήτησης περί εγκατάλειψης των φυσικών μέσων, αλλά και για τη χαμηλή αξία ανταλλαγής που προσφέρθηκε για μια τόσο μεγάλη συλλογή.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		IGN: <a href="https://www.ign.com/articles/we-are-deeply-saddened-games-retailers-and-historians-respond-to-playstation-abandoning-physical-media" rel="external" target="_blank">'We Are Deeply Saddened' - Games Retailers and Historians Respond to PlayStation Abandoning Physical Media</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11932</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 18:01:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
