<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/2/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>Acer Predator Atlas 8: &#x3A4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C4;&#x3BF; gaming handheld &#x3BC;&#x3B5; Intel Arc B390 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B8;&#x3CC;&#x3BD;&#x3B7; 120 Hz &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C3;&#x3BC;&#x3AF;&#x3C9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/acer-predator-atlas-8-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%BF-gaming-handheld-%CE%BC%CE%B5-intel-arc-b390-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B8%CF%8C%CE%BD%CE%B7-120-hz-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CE%BF%CF%83%CE%BC%CE%AF%CF%89%CF%82-r11775/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779980530638.jpg.9e7841f4e97370c8ea7e7fecec318230.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Acer Predator Atlas 8 ανακοινώθηκε στο Computex 2026 με επεξεργαστή Intel Arc G3 ή G3 Extreme (Panther Lake), γραφικά έως Arc B390 και οθόνη 8 ιντσών WUXGA 120 Hz με VRR.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Διαθέτει έως 24 GB LPDDR5X-7467 RAM, 1 TB NVMe SSD, μπαταρία έως 80 Wh, δύο θύρες Thunderbolt 4 και τον πρώτο μεταλλικό ανεμιστήρα σε gaming handheld.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Κυκλοφορεί τον Οκτώβριο 2026 σε Βόρεια Αμερική, Ευρώπη, Μέση Ανατολή, Αφρική και Αυστραλία — τιμή δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.</li></ul></div></div>

<p>Η Acer ανακοίνωσε επίσημα στο Computex 2026 το Predator Atlas 8 (PA08-I51), το νέο της gaming handheld που για πρώτη φορά φέρει επεξεργαστές Intel αντί για AMD. Το συγκεκριμένο Windows-based handheld τροφοδοτείται από τους νέους επεξεργαστές Intel Arc G-Series και διαθέτει ενεργητικό διπλό σύστημα ψύξης. Η παρουσίαση έγινε την ίδια μέρα που η OneXPlayer ανακοίνωσε το δικό της handheld με Arc G3 Extreme, σηματοδοτώντας μια ευρύτερη επίθεση της Intel στην αγορά φορητών κονσολών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επεξεργαστές Panther Lake και γραφικά Battlemage</h2>

<p>Ο αγοραστής μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στον Intel Arc G3 με γραφικά Arc B370 ή στον Intel Arc G3 Extreme με γραφικά Arc B390. Η σειρά Arc G ενσωματώνει αρχιτεκτονική Battlemage για τον τομέα των handhelds· και τα δύο μοντέλα υποστηρίζουν ray tracing σε πραγματικό χρόνο και την τεχνολογία AI upscaling XeSS 3 της Intel.</p>

<p>Στην έκδοση Extreme, τα Arc B390 γραφικά διαθέτουν πλήρη διαμόρφωση 12 πυρήνων Xe3, ενώ το βασικό μοντέλο με Arc B370 έχει 10 πυρήνες Xe3. Σύμφωνα με το Notebookcheck, βάσει των μετρήσεων επιδόσεων από Arc B390 σε φορητούς υπολογιστές, το Predator Atlas 8 ενδέχεται να υπερτερεί κατά περισσότερο από 50% σε παιχνίδια σε σχέση με handhelds εξοπλισμένα με Radeon 890M, όπως το Legion Go 2 ή το ROG Xbox Ally X — αριθμός που προέρχεται από εκτίμηση βάσει laptop δεδομένων και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα σε handheld συνθήκες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οθόνη, μνήμη και αποθηκευτικός χώρος</h2>

<p>Η οθόνη είναι 8 ιντσών, αναλογίας 16:10, WUXGA (1.920 x 1.200 pixels), με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz που υποστηρίζει Variable Refresh Rate, μέγιστη φωτεινότητα 500 nits και προστασία Corning Gorilla Glass Victus με επικάλυψη DXC για μείωση της αντανάκλασης. Η Acer δηλώνει ότι η οθόνη καλύπτει 100% του χρωματικού φάσματος sRGB και 77,68% του χώρου Adobe Color.</p>

<p>Στη μνήμη και τον αποθηκευτικό χώρο, το σύστημα φτάνει έως 24 GB LPDDR5X-7467 και έως 1 TB SSD σε μορφή PCIe 4.0, πλήρους μεγέθους M.2 2280.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Μπαταρία, ψύξη και συνδεσιμότητα</h2>

<p>Η μπαταρία φτάνει έως 80 Wh, με μια έκδοση των 60 Wh που πιθανώς θα συνοδεύει τον βασικό επεξεργαστή. Σε συνδυασμό με την τεχνολογία Intel Endurance Gaming, το σύστημα εξισορροπεί ευφυώς ρυθμό καρέ και κατανάλωση ενέργειας για μεγαλύτερη αυτονομία χωρίς σύνδεση στο ρεύμα.</p>

<p>Το σύστημα ψύξης φέρει τον πρώτο μεταλλικό ανεμιστήρα σε handheld — τον Predator AeroBlade — με 89 πτερύγια πάχους 0,1 mm, αποδίδοντας κατά δήλωση της Acer έως 10% μεγαλύτερη ροή αέρα σε σχέση με προηγούμενα μοντέλα.</p>

<p>Στη συνδεσιμότητα ξεχωρίζουν δύο θύρες Thunderbolt 4, αναγνώστης microSD και Hall Effect analog triggers. Επιπλέον υπάρχουν διπλά ηχεία 2 W με DTS:X Ultra και υποστήριξη Wi-Fi 7. Το λειτουργικό σύστημα είναι Windows 11, με αποκλειστικό κουμπί για το Xbox Game Bar.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Βάρος και σύγκριση με ανταγωνισμό</h2>

<p>Με βάρος 810 γραμμάρια για την έκδοση με μπαταρία 80 Wh, το Predator Atlas 8 είναι ελαφρύτερο από το Lenovo Legion Go (854 g), αλλά βαρύτερο από το Steam Deck OLED (640 g). Πρόκειται για τέταρτη απόπειρα της Acer στην αγορά των handhelds: ενώ το Nitro Blaze 7 κυκλοφόρησε, τα Nitro Blaze 8 και Nitro Blaze 11 δεν έφτασαν ποτέ στην αγορά. Η μετονομασία στο brand «Predator» υποδηλώνει πιο σοβαρές εμπορικές βλέψεις αυτή τη φορά.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Διαθεσιμότητα και τιμή</h2>

<p>Το Predator Atlas 8 θα είναι διαθέσιμο σε Βόρεια Αμερική, EMEA και Αυστραλία από τον Οκτώβριο 2026. Η τιμή παραμένει άγνωστη προς το παρόν· λόγω της μεταβλητότητας στις αγορές μνήμης και SSD, είναι πιθανό να ανακοινωθεί πιο κοντά στην κυκλοφορία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.notebookcheck.net/Acer-launching-new-Windows-handheld-globally-with-Arc-B390-graphics-and-120-Hz-display.1308901.0.html" target="_blank">NotebookCheck — Acer launching new Windows handheld globally with Arc B390 graphics and 120 Hz display</a></li>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/acer-brings-intel-arc-b390-graphics-to-predator-atlas-8-gaming-handheld-g3-extreme-cpu-paired-with-segment-first-metal-fan-for-increased-airflow" target="_blank">Tom's Hardware — Acer brings Intel Arc B390 graphics to Predator Atlas 8 gaming handheld</a></li>
  <li><a href="https://www.engadget.com/2182504/the-acer-predator-atlas-8-is-one-of-the-first-handhelds-to-feature-intel-s-latest-arc-g3-chips/" target="_blank">Engadget — The Acer Predator Atlas 8 is one of the first handhelds to feature Intel's latest Arc G3 chips</a></li>
  <li><a href="https://www.androidauthority.com/acer-predator-atlas-8-3671555/" target="_blank">Android Authority — Acer's new Predator Atlas 8 takes on the gaming handheld market</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/exclusive-acer-predator-atlas-8-gaming-handheld-to-feature-arc-g3-series" target="_blank">VideoCardz — Exclusive: Acer Predator Atlas 8 gaming handheld to feature Arc G3 series</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11775</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 15:02:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Steam Machine &#x3B8;&#x3B1; &#x3BA;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3BF;&#x3C1;&#x3C5;&#x3C6;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BF; Steam Deck &#x2014; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3AF;&#x3C3;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CD; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steam-machine-%CE%B8%CE%B1-%CE%BA%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%83%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%BF%CF%81%CF%85%CF%86%CE%B1%CE%AF%CE%BF-steam-deck-%E2%80%94-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%AF%CF%83%CF%89%CF%82-%CF%80%CE%BF%CE%BB%CF%8D-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%83%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-r11770/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779940943372.jpg.516a07000476a27549a7ece0d2dcacb2.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο insider Brad Lynch αναφέρει ότι η τιμή εκκίνησης του Steam Machine ήταν ήδη υψηλότερη από τη σημερινή κορυφαία τιμή του Steam Deck OLED ($949) — και αυτό ίσχυε δύο μήνες πριν.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve αύξησε πρόσφατα τις τιμές όλης της σειράς Steam Deck κατά ως και $300, επικαλούμενη ελλείψεις μνήμης και εξαρτημάτων.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Άλλες διαρροές από dataminers εντόπισαν κώδικα στο σύστημα κρατήσεων της Valve που υποδηλώνει τιμολόγηση στις χιλιάδες ευρώ, ενώ η κυκλοφορία πλησιάζει χωρίς επίσημη ανακοίνωση.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve φαίνεται να προχωρά με γοργά βήματα προς την κυκλοφορία του Steam Machine, αλλά τα νέα για την τιμή δεν είναι ενθαρρυντικά. Η Valve ανακοίνωσε το Steam Machine τον Νοέμβριο του 2025, με αρχικό στόχο κυκλοφορίας το πρώτο τρίμηνο του 2026. Η παρουσίαση καθυστέρησε, με την ίδια την εταιρεία να επικαλείται την κρίση στη διαθεσιμότητα RAM και chip ως αιτία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είπε ο Brad Lynch</h2>

<p>Ο Brad Lynch — insider με αποδεδειγμένο ιστορικό ακριβών διαρροών για προϊόντα Valve — δημοσίευσε πρόσφατα ότι η τιμή εκκίνησης του Steam Machine, όπως την είχε ακούσει έως τα τέλη Μαρτίου, ήταν ήδη υψηλότερη από τις τρέχουσες τιμές του Steam Deck. Δεδομένου ότι το κορυφαίο Steam Deck OLED κοστίζει σήμερα $949 και το βασικό μοντέλο 512 GB OLED $789, η διατύπωσή του υπονοεί ότι το Steam Machine ξεκινούσε ήδη από εκεί — ή και πάνω από αυτό.</p>

<p>Ο ίδιος ο Lynch είχε δηλώσει σε προηγούμενη ανάρτηση ότι έχει πληροφορίες για εσωτερικούς στόχους τιμολόγησης της Valve πριν και μετά την αύξηση του κόστους RAM, και ότι «το Steam Machine επηρεάζεται περισσότερο». Σύμφωνα με την ιστοσελίδα Insider Gaming, ο αρχικός στόχος ήταν να μείνει κάτω από τα $800. «Ο αρχικός στόχος ήταν πάντα να μείνει κάτω από $800 και να έχει κυκλοφορήσει ήδη», σύμφωνα με την ίδια πηγή, «αλλά δεν είναι σαφές αν αυτό παρέμεινε ισχύον καθώς ανέβαιναν τα κόστη εξαρτημάτων».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Διαρροές κώδικα: τιμές στις χιλιάδες ευρώ;</h2>

<p>Η πιθανότητα υψηλής τιμολόγησης ενισχύθηκε και από ευρήματα dataminers που εξέτασαν τον πηγαίο κώδικα του συστήματος κρατήσεων υλικού της Valve: σύμφωνα με το Steam Tracker, η Valve πρόσθεσε κώδικα για προϊόν που ενδέχεται να κοστίζει «χιλιάδες» ευρώ. Στο ίδιο σύστημα εντοπίστηκαν επίσης τέσσερα πακέτα Steam Machine, με εκτιμήσεις που κάνουν λόγο για εκδόσεις 512 GB και 2 TB.</p>

<p>Άλλες πηγές, ωστόσο, είχαν τοποθετήσει το κόστος μεταξύ $600 και $650, οπότε για να συνυπάρχουν και τα δύο σενάρια, η τιμή στις χιλιάδες θα έπρεπε να αφορά premium πακέτο και όχι τη βασική έκδοση. Χρήστες στο Reddit εικάζουν ότι ο κώδικας σε υψηλή τιμή ενδέχεται να αφορά πακέτο με το Steam Controller.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τα τεχνικά χαρακτηριστικά και η κατάσταση κυκλοφορίας</h2>

<p>Η Valve περιέγραψε το Steam Machine ως μηχάνημα με εξαπλάσια υπολογιστική ισχύ σε σχέση με το Steam Deck, GPU 28 compute units με TDP 110W και 8 GB VRAM GDDR6. Η GPU ανήκει στην οικογένεια Navi 33 της AMD (αρχιτεκτονική RDNA 3), ενώ ο επεξεργαστής είναι ένα custom chip AMD βασισμένο στην αρχιτεκτονική Zen 4, ανεπτυγμένο σε συνεργασία με την AMD.</p>

<p>Στις 23 Μαΐου 2026, το Steam Machine πέρασε επιτυχώς πιστοποίηση Vulkan 1.4 με GPU AMD Navi 33 και το λειτουργικό Neptune Linux — ένα από τα τελευταία τεχνικά βήματα που συνήθως ολοκληρώνουν οι κατασκευαστές πριν ανακοινώσουν ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Valve έχει επιβεβαιώσει ότι θα συμπεριλάβει το Steam Controller στο πακέτο αγοράς, ενώ ο ελεγκτής θα διατίθεται και χωριστά.</p>

<p>Η ίδια η Valve έχει αναγνωρίσει ότι η κρίση στη μνήμη και στα αποθηκευτικά μέσα επηρεάζει άμεσα τόσο το πρόγραμμα κυκλοφορίας όσο και την τιμολόγηση, ιδιαίτερα για το Steam Machine και το Steam Frame.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ανοιχτό ζήτημα συμβατότητας παιχνιδιών</h2>

<p>Πέρα από την τιμή, υπάρχει και ένα πρακτικό ερώτημα για υποψήφιους αγοραστές. Σύμφωνα με τη βάση δεδομένων Are We Anti-Cheat Yet, περισσότερα από 680 από τα 1.136 παιχνίδια Steam που απαιτούν λογισμικό anti-cheat παραμένουν μη αναπαραγώγιμα στο SteamOS. Τίτλοι όπως το Valorant, ολόκληρη η σειρά Call of Duty και τα παιχνίδια Battlefield της EA δεν υποστηρίζουν Linux.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349418/leaker-hints-at-astronomical-steam-machine-pricing" target="_blank">TechPowerUp — Leaker Hints at Astronomical Steam Machine Pricing</a></li>
  <li><a href="https://www.techtimes.com/articles/317278/20260527/steam-machine-vulkan-certification-signals-final-pre-launch-stage-valve-console.htm" target="_blank">TechTimes — Steam Machine Vulkan Certification Signals Final Pre-Launch Stage</a></li>
  <li><a href="https://www.vice.com/en/article/steam-machine-price-might-have-leaked-and-its-over-1000/" target="_blank">Vice — Steam Machine Price Might Have Leaked And It's Over $1,000</a></li>
  <li><a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/" target="_blank">GameSpot — Steam Machine: Everything We Know</a></li>
  <li><a href="https://www.notebookcheck.net/Leak-hints-at-1000-Steam-Machine-price-as-Valve-readies-release-date-bundles.1297984.0.html" target="_blank">NotebookCheck — Leak hints at $1000+ Steam Machine price</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11770</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 04:02:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BF; &#x393;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BB;&#x3C4;: &#x397; CD Projekt &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3AF;&#x3BD;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B5; &#x3C4;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C4;&#x3BF; expansion &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Witcher 3 &#x2014; &#xAB;Songs of the Past&#xBB; &#x3C4;&#x3BF; 2027</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%83%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%86%CE%B5%CE%B9-%CE%BF-%CE%B3%CE%BA%CE%AD%CF%81%CE%B1%CE%BB%CF%84-%CE%B7-cd-projekt-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%AF%CE%BD%CF%89%CF%83%CE%B5-%CF%84%CF%81%CE%AF%CF%84%CE%BF-expansion-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-witcher-3-%E2%80%94-%C2%ABsongs-of-the-past%C2%BB-%CF%84%CE%BF-2027-r11767/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779896945772.jpg.e9589d3a2f2eed6e2fab55cb40182c1a.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η CD Projekt ανακοίνωσε επίσημα το <strong>Songs of the Past</strong>, τρίτο expansion για το The Witcher 3: Wild Hunt, με κυκλοφορία το <strong>2027</strong> σε PS5, Xbox Series X|S και PC.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ανάπτυξη γίνεται σε συνεργασία με τη στούντιο <strong>Fool's Theory</strong> — γνωστή και ως η ομάδα που αναλαμβάνει το επίσημο remake του The Witcher 1.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο παίκτης αναλαμβάνει ξανά τον ρόλο του <strong>Γκέραλτ από τη Ρίβια</strong>· περισσότερες λεπτομέρειες αναμένονται στα τέλη καλοκαιριού 2026.</li></ul></div></div>

<p>Η CD Projekt Red ανακοίνωσε επίσημα το τρίτο expansion για το The Witcher 3, με τίτλο <strong>Songs of the Past</strong>. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του το 2015 και έχει κερδίσει πάνω από 250 βραβεία παιχνιδιού της χρονιάς και 1.000 βραβεία από τον κλάδο. Η ανακοίνωση έγινε στις 27 Μαΐου 2026, ελαφρώς νωρίτερα από το αναμενόμενο, καθώς αρχικά είχε προγραμματιστεί να αποκαλυφθεί στο πλαίσιο ενός ειδικού livestream για την επέτειο του Blood and Wine.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τρίτο expansion, 11 χρόνια μετά το Blood and Wine</h2>

<p>Το Songs of the Past αποτελεί την πρώτη νέα επέκταση για το The Witcher 3 μετά το Blood and Wine, που κυκλοφόρησε το 2016. Το πρώτο expansion, Hearts of Stone, είχε κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2015. Το Songs of the Past θα επιστρέψει τους παίκτες στον ρόλο του θρυλικού κυνηγού τεράτων Γκέραλτ από τη Ρίβια για μια ολοκαίνουργια περιπέτεια, όταν κυκλοφορήσει το 2027 σε PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC.</p>

<p>Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης δεν θα αναλάβει τον ρόλο της Σίρι — γεγονός που αναμένεται να ικανοποιήσει όσους απογοητεύτηκαν από την επιλογή της CD Projekt να κάνει πρωταγωνίστρια την Σίρι στο The Witcher 4. Αξίζει να σημειωθεί ότι από τον Δεκέμβριο του 2025, το πολωνικό οικονομικό site Strefa Inwestorów είχε αναφερθεί σε έκθεση αναλυτή της Noble Securities που προέβλεπε DLC για το Witcher 3, το οποίο χαρακτηρίζεται ως εμπορική και marketing γέφυρα προς το επόμενο παιχνίδι.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Συν-ανάπτυξη με τη Fool's Theory</h2>

<p>Η CD Projekt Red αναπτύσσει το expansion από κοινού με τη Fool's Theory, μια ομάδα αποτελούμενη από βετεράνους του κλάδου που εργάστηκαν στο The Witcher 3. Η Fool's Theory είναι επίσης η στούντιο που αναλαμβάνει το επίσημο remake του πρώτου The Witcher. Η CD Projekt τρέχει ταυτόχρονα πολλαπλά project στο σύμπαν του Witcher: πέρα από το Songs of the Past, δουλεύει στο The Witcher 4, στο remake του The Witcher 1 και σε ένα multiplayer παιχνίδι εντός του ίδιου σύμπαντος.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Νέες απαιτήσεις συστήματος για PC</h2>

<p>Παράλληλα με την ανακοίνωση, η CD Projekt επιβεβαίωσε ότι επικείμενη ενημέρωση του παιχνιδιού θα εισαγάγει νέες ελάχιστες απαιτήσεις για PC, ούτως ώστε οι παίκτες να είναι έτοιμοι για το DLC. Οι πιο σημαντικές αλλαγές περιλαμβάνουν την κατάργηση υποστήριξης για HDD, καθώς οι SSD «προσφέρουν ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, ομαλύτερη ροή assets και βελτιωμένη συνολική επίδοση», ενώ θα υποστηρίζονται μόνο επεξεργαστές συμβατοί με Windows 11.</p>

<p>Οι νέες ελάχιστες απαιτήσεις ορίζουν: CPU AMD Ryzen 5 2600 ή Intel Core i5-8400, GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 ή AMD Radeon RX 5500 XT, 6 GB VRAM, 12 GB RAM, 70 GB χώρο σε SSD και λειτουργικό σύστημα 64-bit Windows 11.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι αναμένεται στη συνέχεια</h2>

<p>Περισσότερες λεπτομέρειες για το Songs of the Past θα ανακοινωθούν στα τέλη καλοκαιριού 2026. Μέχρι τότε, η CD Projekt δεν έχει αποκαλύψει κανένα άλλο στοιχείο για τη σκηνοθεσία, την υπόθεση, το setting ή τα νέα χαρακτηριστικά. Η εικαστική απεικόνιση που συνόδευσε την ανακοίνωση δείχνει έναν Leshen — αρχαίο φύλακα δασών — να δεσπόζει πάνω από τον Γκέραλτ, υπαινίσσοντας τη θεματολογία της νέας ιστορίας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past-announced/" target="_blank">CD Projekt — Επίσημη ανακοίνωση Songs of the Past</a></li>
<li><a href="https://www.ign.com/articles/the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past-expansion-dlc-announced-first-details-confirmed" target="_blank">IGN — The Witcher 3: Songs of the Past Expansion DLC Announced</a></li>
<li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-witcher-3-if-officially-getting-a-third-expansion-songs-of-the-past/" target="_blank">Video Games Chronicle — The Witcher 3 is officially getting a third expansion</a></li>
<li><a href="https://gamedaily.com/games/witcher-3-songs-of-the-past-expansion-2027" target="_blank">GameDaily — Songs of the Past: Geralt Returns One Final Time</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11767</guid><pubDate>Wed, 27 May 2026 15:49:12 +0000</pubDate></item><item><title>Lenovo G02: &#x3A4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B6;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; handheld &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3B9;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C7;&#x3B9;&#x3BB;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B1; games &#x2014; &#x3B7; &#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B5;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C5;&#x3BD;&#x3AC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/lenovo-g02-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%B5%CE%B6%CE%B9%CE%BA%CF%8C-handheld-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B9%CE%AD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BC%CE%B5-%CF%87%CE%B9%CE%BB%CE%B9%CE%AC%CE%B4%CE%B5%CF%82-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B1-games-%E2%80%94-%CE%B7-%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9%CF%81%CE%B5%CE%AF%CE%B1-%CE%B5%CF%81%CE%B5%CF%85%CE%BD%CE%AC-r11764/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779883327477.jpg.02093cf0c0d851b8995d829f53894e37.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το Lenovo G02 είναι ένα retro gaming handheld αποκλειστικό για την κινεζική αγορά, που εμφανίστηκε στο AliExpress με χιλιάδες προφορτωμένα παράνομα ROMs, συμπεριλαμβανομένων τίτλων της Nintendo.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Lenovo επιβεβαίωσε ότι η συσκευή είναι γνήσια και αποτελεί white-label προϊόν για την κινεζική αγορά — τα παράνομα παιχνίδια όμως το αποδίδει σε τρίτους μεταπωλητές.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Τρίτα μέρη φαίνεται να φορτώνουν παράνομο περιεχόμενο για να ανεβάσουν την τιμή πώλησης της συσκευής στη gray market εκτός Κίνας.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Ένα budget retro gaming handheld με branding της Lenovo, φορτωμένο με χιλιάδες αρχεία παιχνιδιών υπό πνευματικά δικαιώματα, εμφανίστηκε στο AliExpress — και η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι η συσκευή είναι γνήσια. Πρόκειται για το Lenovo G02, ένα retro φορητό gaming handheld που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την κινεζική αγορά υπό τη σειρά Xiaoxin της εταιρείας.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι ακριβώς εμφανίστηκε στο AliExpress
</h2>

<p>
	Η συσκευή εμφανίστηκε στο AliExpress και σε άλλα ηλεκτρονικά καταστήματα με εμφανές branding της Lenovo. Το πρόβλημα: το handheld των περίπου 60 δολαρίων συνοδευόταν από προφορτωμένα, αδειοδοτημένα παιχνίδια υπό copyright — μεταξύ αυτών ROMs τίτλων της Nintendo, σύμφωνα με αναφορές που κυκλοφόρησαν διαδικτυακά.
</p>

<p>
	Η εμφάνιση μιας τέτοιας συσκευής με το λογότυπο μιας από τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας παγκοσμίως προκάλεσε άμεσα ερωτήματα για τη γνησιότητά της. Η Lenovo απάντησε γρήγορα, επιβεβαιώνοντας ότι η συσκευή είναι όντως επίσημη.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η επίσημη θέση της Lenovo: «Γνήσια συσκευή, παράνομο περιεχόμενο από τρίτους»
</h2>

<p>
	Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το G02 είναι επίσημο white-label προϊόν — δηλαδή μια συσκευή που κατασκευάζεται από τρίτο κατασκευαστή και φέρει το εμπορικό σήμα της Lenovo — που προορίζεται αποκλειστικά για την κινεζική αγορά. Σύμφωνα με τη Lenovo, τα παράνομα παιχνίδια δεν αποτελούν μέρος της επίσημης διανομής: τρίτοι μεταπωλητές φαίνεται να φορτώνουν ανεξάρτητα το παράνομο περιεχόμενο στις συσκευές πριν τις πουλήσουν εκτός Κίνας, με σκοπό να δικαιολογήσουν υψηλότερες τιμές στη gray market.
</p>

<p>
	Η εταιρεία δήλωσε ότι ερευνά τις καταγγελίες, χωρίς να έχει ανακοινώσει — μέχρι στιγμής — συγκεκριμένα νομικά ή εμπορικά μέτρα κατά των μεταπωλητών αυτών.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ένα γνωστό φαινόμενο στην αγορά retro handheld
</h2>

<p>
	Η υπόθεση δεν είναι απομονωμένη. Εταιρείες retro handheld όπως η Anbernic, η Retroid και η Powkiddy έχουν επί χρόνια συνοδεύει τις συσκευές τους με κάρτες μνήμης γεμάτες αδειοδοτημένα ROMs. Η διαφορά εδώ είναι το μέγεθος της εταιρείας: η ερώτηση που τίθεται είναι αν η Nintendo θα δώσει περισσότερη προσοχή τώρα, επειδή η Lenovo είναι πολύ πιο γνωστό brand.
</p>

<p>
	Η Nintendo δεν διστάζει να στραφεί ακόμη και εναντίον μικρών YouTubers, οπότε δεν αφήνει αναπάντητες παραβιάσεις από μικρούς παίκτες. Ωστόσο, η έλλειψη πραγματικής δικαιοδοσίας επί κινεζικών προϊόντων αποτελεί εδώ και καιρό τον κύριο λόγο για τον οποίο δεν δρομολογούνται διώξεις σε τέτοιες περιπτώσεις.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Gray market και φουσκωμένες τιμές
</h2>

<p>
	Το κεντρικό οικονομικό κίνητρο πίσω από αυτή την πρακτική είναι σαφές: μια συσκευή που κυκλοφορεί στην Κίνα σε χαμηλή τιμή μπορεί να πουληθεί σε δυτικές αγορές σε πολλαπλάσιο κόστος, ιδίως όταν συνοδεύεται από μια μεγάλη συλλογή παιχνιδιών — έστω και παράνομη. Η gray market (παράλληλη αγορά εισαγωγής) λειτουργεί εκτός των επίσημων διανομέων και δεν εμπίπτει στον άμεσο έλεγχο του κατασκευαστή.
</p>

<p>
	Η Lenovo βρίσκεται έτσι σε δύσκολη θέση: η συσκευή της είναι γνήσια, αλλά αξιοποιείται από τρίτους για να διανεμηθεί παράνομο περιεχόμενο, εκθέτοντας το brand της σε μια χώρα (Κίνα) στην οποία η επιβολή του πνευματικής ιδιοκτησίας παραμένει περιορισμένη, ενώ το προϊόν τελικά βρίσκεται στα χέρια δυτικών καταναλωτών μέσω ανεπίσημων καναλιών.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/lenovo-says-its-digging-into-allegations-that-its-china-only-g10-handheld-is-being-used-for-piracy-third-parties-may-be-including-illicit-games-to-inflate-prices-in-the-gray-market" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware — Lenovo G10 piracy allegations</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.androidauthority.com/sketchy-lenovo-pirate-handheld-official-3669591/" target="_blank" rel="external">Android Authority — Lenovo G10 confirmed official</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://retrododo.com/lenovo-responds-to-that-fake-handheld-yep-its-official-illegally-loaded-with-games/" target="_blank" rel="external">Retro Dodo — Lenovo responds to handheld allegations</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://boingboing.net/2026/05/26/scandalous-lenovo-gaming-handheld-comes-preloaded-with-classic-game-roms.html" target="_blank" rel="external">Boing Boing — Lenovo handheld preloaded with ROMs</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11764</guid><pubDate>Wed, 27 May 2026 12:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; DLSS 5 Neural Rendering &#x3B5;&#x3BC;&#x3C6;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; &#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; NVIDIA &#x3C4;&#x3BF; &#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3AF;&#x3BF; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#xAB;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3CD;&#x3B5;&#x3B9;&#xBB;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-dlss-5-neural-rendering-%CE%B5%CE%BC%CF%86%CE%B1%CE%BD%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%B3%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CF%82-nvidia-%CF%84%CE%BF-%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%AF%CE%BF-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B1-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%C2%AB%CE%B4%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B5%CF%8D%CE%B5%CE%B9%C2%BB-r11762/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779854534135.jpg.171c06c479cbea52b330b5a0c0bc46db.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Νέες καταχωρίσεις με ετικέτα «DLSS-NR», «DLSS-NR Streamline» και «DLSS-NR Presets» εντοπίστηκαν στον πιο πρόσφατο οδηγό της NVIDIA μέσω του εργαλείου NVIDIA Profile Inspector.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Οι καταχωρίσεις δεν ενεργοποιούν το DLSS 5 σε κανένα τρέχον παιχνίδι — η NVIDIA δεν έχει αποστείλει ακόμα κανένα αρχείο DLSS 5 για χρήση αυτών των σημαιών.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η επίσημη κυκλοφορία του DLSS 5 με Neural Rendering στοχεύει στο φθινόπωρο 2026, με υποστήριξη από παιχνίδια όπως Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows και Resident Evil Requiem.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Χρήστης με το όνομα Warkratos εντόπισε κάτι που δεν περιλαμβάνεται στις επίσημες σημειώσεις έκδοσης της NVIDIA: νέες καταχωρίσεις προφίλ DLSS 5 εμφανίστηκαν στον πιο πρόσφατο οδηγό και είναι ορατές μέσω του NVIDIA Profile Inspector. Οι καταχωρίσεις αναφέρονται ως «DLSS-NR», «DLSS-NR Streamline» και «DLSS-NR Presets». Το «NR» πιθανότατα παραπέμπει στο Neural Rendering — ακριβώς η ονομασία που χρησιμοποιεί η NVIDIA για το DLSS 5 από την αποκάλυψή του στο GTC 2026.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι ακριβώς βρέθηκε — και τι δεν κάνει ακόμα
</h2>

<p>
	Οι καταχωρίσεις αυτές δεν καθιστούν το DLSS 5 λειτουργικό στα τρέχοντα παιχνίδια. Ακόμα και αν ενεργοποιηθούν μέσω εργαλείων προφίλ, δεν επιβάλλουν εφέ DLSS 5 σε υπάρχουσες κυκλοφορίες. Η NVIDIA δεν έχει αποστείλει ακόμα κανένα αρχείο DLSS 5 για χρήση αυτών των σημαιών. Πρόκειται, με άλλα λόγια, για τεχνική υποδομή που τοποθετείται εκ των προτέρων στον οδηγό, ενώ η ίδια η τεχνολογία παραμένει ανενεργή.
</p>

<p>
	Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο νέος αυτός οδηγός αποσύρει οριστικά τον NVIDIA Control Panel, επομένως οι χρήστες θα πρέπει πλέον να χρησιμοποιούν είτε την εφαρμογή NVIDIA App είτε το NVIDIA Inspector Tool. Ο συγκεκριμένος οδηγός GeForce Game Ready 610.47 WHQL προσθέτει επίσης επίσημη υποστήριξη για το παιχνίδι 007 First Light.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι είναι το DLSS 5 Neural Rendering
</h2>

<p>
	Το DLSS 5, που αναμένεται να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2026, εισάγει ένα μοντέλο νευρωνικής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που εμπλουτίζει τα pixels με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά. Η NVIDIA το χαρακτηρίζει ως την πιο σημαντική πρόοδο στα γραφικά υπολογιστών από την εισαγωγή του ray tracing σε πραγματικό χρόνο το 2018.
</p>

<p>
	Το DLSS 5 θα λαμβάνει ως είσοδο τα vectors χρώματος και κίνησης κάθε καρέ, και στη συνέχεια ένα μοντέλο AI θα εμπλουτίζει τη σκηνή με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά που παραμένουν συνεπή από καρέ σε καρέ. Στόχος είναι η λειτουργία σε πραγματικό χρόνο σε ανάλυση έως 4K για ομαλό, διαδραστικό gameplay.
</p>

<p>
	Το DLSS 5 διαφέρει ουσιαστικά από τις προηγούμενες γενιές: η νευρωνική απόδοση μπορεί να ενισχύσει ειδικά το path tracing — εκτελώντας αραιό path tracing (λιγότερα δείγματα ακτίνων από όσα χρειάζονται για καθαρή εικόνα) και χρησιμοποιώντας AI για την ανακατασκευή του πλήρους αποτελέσματος. Αυτό καθιστά τον φωτισμό υψηλής ποιότητας με ray tracing εφικτό σε ρυθμούς καρέ πραγματικού χρόνου.
</p>

<p>
	Το πρώιμο demo της τεχνολογίας, που παρουσιάστηκε στο GTC 2026, απαιτούσε εξαιρετικά απαιτητική ρύθμιση: οι επιδείξεις στο GTC 2026 εκτελούνταν σε διπλή ρύθμιση GeForce RTX 5090, με μία GPU αφιερωμένη αποκλειστικά στην εκτέλεση του μοντέλου νευρωνικής απόδοσης και την άλλη να αναλαμβάνει την απόδοση του ίδιου του παιχνιδιού. Αυτή η διαμόρφωση απέχει πολύ από οποιαδήποτε ρύθμιση καταναλωτή και εγείρει αμέσως ερωτήματα σχετικά με την πραγματική επίδοση, την καθυστέρηση και τις απαιτήσεις υλικού.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ποια παιχνίδια θα το υποστηρίξουν
</h2>

<p>
	Το DLSS 5 θα υποστηρίζεται από τους μεγαλύτερους εκδότες και προγραμματιστές παιχνιδιών της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων των Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Games. Τα πρώτα παιχνίδια που θα το υποστηρίξουν περιλαμβάνουν τα AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και Where Winds Meet.
</p>

<p>
	Η υποστήριξη DLSS 5 απαιτεί ρητή ενσωμάτωση από τους προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιώντας το SDK της NVIDIA. Κατά την κυκλοφορία, η υιοθέτηση περιορίζεται σε νεότερα παιχνίδια, με την υποστήριξη να αναμένεται να επεκταθεί καθώς οι προγραμματιστές ενημερώνουν υπάρχοντα παιχνίδια και κυκλοφορούν νέα με ενσωματωμένο DLSS 5.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://videocardz.com/newz/dlss-5-neural-rendering-traces-appear-in-new-nvidia-driver" rel="external" target="_blank">VideoCardz — DLSS 5 Neural Rendering traces appear in new NVIDIA driver</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.dsogaming.com/news/nvidia-dlss-5-settings-appear-in-the-latest-drivers/" rel="external" target="_blank">DSO Gaming — NVIDIA DLSS 5 Settings Appear in the Latest Drivers</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games" rel="external" target="_blank">NVIDIA Newsroom — DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://wccftech.com/roundup/nvidia-dlss-5/" rel="external" target="_blank">Wccftech — NVIDIA DLSS 5: Everything We Know So Far</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11762</guid><pubDate>Wed, 27 May 2026 04:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Intel &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Arc G3 &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; gaming handhelds &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; 28 &#x39C;&#x3B1;&#x390;&#x3BF;&#x3C5; &#x2014; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Computex &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3AC;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-intel-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%BF-arc-g3-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-gaming-handhelds-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-28-%CE%BC%CE%B1%CE%90%CE%BF%CF%85-%E2%80%94-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-computex-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%AC%CE%BD%CF%84%CE%B1-r11760/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779814909907.jpg.dd4a558c78e8a1e6f9c79017b18e882a.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Intel ανακοινώνει επίσημα τη σειρά Arc G3 στις 28 Μαΐου, αποκλειστικά για gaming handhelds — η επίσημη παρουσίαση αναμένεται στο Computex 2026.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η σειρά βασίζεται στην αρχιτεκτονική Panther Lake με ενσωματωμένα Arc B300 γραφικά — το κορυφαίο μοντέλο Arc G3 Extreme αναμένεται να φέρει το Arc B390 GPU.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το TDP ξεκινά από 25W και φτάνει έως 65–80W ανάλογα με τη διαμόρφωση — σχεδιασμένο εξαρχής γύρω από τις ανάγκες θερμικής διαχείρισης και αυτονομίας των φορητών συσκευών.</li></ul></div></div>

<p>Η Intel πρόκειται να ανακοινώσει επίσημα τη σειρά Arc G3 στις 28 Μαΐου 2026, με στόχο αποκλειστικά την αγορά των gaming handhelds. Η επιβεβαίωση ήρθε από τον αντιπρόεδρο της εταιρείας Robert Hallock, ο οποίος διευκρίνισε ότι η νέα οικογένεια Arc G3 είναι σχεδιασμένη για να καλύψει τις συγκεκριμένες ανάγκες των κατασκευαστών φορητών συσκευών. Ο Hallock επεσήμανε ότι αυτή η αγορά απαιτεί μακρύτερους κύκλους ανάπτυξης σε σχέση με τα συμβατικά PC, οπότε ο σχεδιασμός πρέπει να γίνεται πολύ νωρίτερα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Panther Lake και Arc B300: η τεχνολογική βάση</h2>

<p>Η σειρά Arc G3 θα κυκλοφορήσει με επεξεργαστές Panther Lake, οι οποίοι χρησιμοποιούν υβριδικό σχεδιασμό 14 πυρήνων: 2 πυρήνες επιδόσεων, 8 πυρήνες αποδοτικότητας και 4 πυρήνες χαμηλής κατανάλωσης. Η νέα σειρά αναμένεται να βασίζεται στην πλατφόρμα Panther Lake με ενσωματωμένα γραφικά από τη σειρά Arc B.</p>

<p>Η Intel είχε ήδη παρουσιάσει τους επεξεργαστές Panther Lake στο CES 2026, αναδεικνύοντας τη βελτιωμένη επίδοση των ενσωματωμένων γραφικών τους — στοιχείο που τους τοποθετεί πιο κοντά στις ανταγωνιστικές λύσεις της AMD. Τότε, η εταιρεία υπαινίχθηκε ότι παραλλαγές σχεδιασμένες ειδικά για φορητές συσκευές θα ακολουθούσαν αργότερα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Arc G3 και Arc G3 Extreme: δύο επίπεδα επιδόσεων</h2>

<p>Σύμφωνα με αναφορές του VideoCardz, τα νέα chips θα κυκλοφορήσουν σε δύο εκδόσεις: Arc G3 και Arc G3 Extreme, με στόχο φορητές κονσόλες και compact gaming συστήματα.</p>

<p>Το κορυφαίο μοντέλο αναμένεται να ενσωματώνει το Arc B390 GPU — αυτή τη στιγμή η πιο ισχυρή ενσωματωμένη λύση γραφικών της Intel, που συναντάται και σε επεξεργαστές όπως το Core Ultra X9 388H. Το βασικό μοντέλο αναμένεται να χρησιμοποιεί το Arc B370 GPU, σε πιο ισορροπημένη διαμόρφωση επιδόσεων και ενεργειακής αποδοτικότητας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Κατανάλωση: 25W έως 80W ανάλογα με διαμόρφωση</h2>

<p>Η κατανάλωση ενέργειας αποτελεί κεντρικό παράγοντα σχεδιασμού: το βασικό TDP (Thermal Design Power — θερμικός σχεδιαστικός φάκελος) αναφέρεται γύρω στα 25W, με αιχμές που κυμαίνονται από 65 έως 80W ανάλογα με τη διαμόρφωση. Τα νούμερα αυτά έχουν ιδιαίτερη σημασία για τα gaming handhelds, όπου τα θερμικά όρια και η αυτονομία μπαταρίας είναι κρίσιμοι παράγοντες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Computex 2026: η μεγάλη σκηνή</h2>

<p>Η επίσημη παρουσίαση της σειράς Arc G3 αναμένεται στο Computex 2026, που διεξάγεται στις αρχές Ιουνίου. Η κυκλοφορία των επεξεργαστών αναμένεται να ακολουθήσει σύντομα μετά την ανακοίνωση, μαζί με λεπτομέρειες για τους κατασκευαστικούς εταίρους που ετοιμάζουν συμβατές συσκευές.</p>

<p>Η κίνηση αυτή τοποθετεί την Intel απευθείας απέναντι στην AMD, η οποία μέσω των Ryzen Z1 και Z2 chips κυριαρχεί σήμερα στο handheld gaming — με συσκευές όπως το ASUS ROG Ally και το Lenovo Legion Go να βασίζονται αποκλειστικά σε AMD silicon. Αν η Intel καταφέρει να πείσει τους κατασκευαστές με ανταγωνιστικές επιδόσεις ανά watt, η αγορά των gaming handhelds θα αποκτήσει για πρώτη φορά ουσιαστική επιλογή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/intel-to-officially-announce-arc-g3-for-gaming-handhelds-on-may-28" target="_blank">VideoCardz — Intel to officially announce Arc G3 for gaming handhelds on May 28</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/intel-arc-g3-and-arc-g3-extreme-handhelds-expected-to-debut-at-computex" target="_blank">VideoCardz — Intel Arc G3 and Arc G3 Extreme handhelds expected to debut at Computex</a></li>
  <li><a href="https://www.eteknix.com/intel-confirms-arc-g3-series-for-handhelds-gaming-consoles/" target="_blank">eTeknix — Intel Confirms Arc G3 Series for Handhelds Gaming Consoles</a></li>
  <li><a href="https://www.alltechnerd.com/intel-preparing-arc-g3-chips-for-handheld-gaming-devices-report-says/" target="_blank">All Tech Nerd — Intel Preparing Arc G3 Chips for Handheld Gaming Devices</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11760</guid><pubDate>Tue, 26 May 2026 17:01:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x389;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF; Ray Tracing &#x3BC;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3AC;&#x3C4;&#x3B7;; &#x39F; &#x3AD;&#x3BC;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C4;&#x3BF; &#x3AD;&#x3B6;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B5; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3AE; &#x3B2;&#x3B3;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C4;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%AE%CF%84%CE%B1%CE%BD-%CF%84%CE%BF-ray-tracing-%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CE%AC%CF%84%CE%B7-%CE%BF-%CE%AD%CE%BC%CF%80%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%BF%CF%82-%CE%BA%CF%81%CE%B9%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CF%84%CE%BF-%CE%AD%CE%B6%CE%B7%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%AE-%CE%B2%CE%B3%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%84%CF%85%CE%BC%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-r11752/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779710554799.jpg.27b8834efc0279a075ac7de41366f95d.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το 2018, η Nvidia παρουσίασε τις RTX 20 ως «τη μεγαλύτερη γενεαλογική άλμα στην ιστορία των γραφικών» — η πραγματικότητα αποδείχτηκε πολύ πιο μέτρια.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σχεδόν 8 χρόνια αργότερα, το ray tracing παραμένει προαιρετικό feature στη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών, ενώ μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια το υποστηρίζουν σε υλικό επίπεδο.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η τεχνολογία άρχισε να αποκτά πραγματικό νόημα μόνο με την άφιξη του DLSS και των RTX 40/50 — δηλαδή γενιές αργότερα από ότι υπόσχονταν.</li></ul></div></div>

<p>Τον Αύγουστο του 2018, ο Jensen Huang ανέβηκε στη σκηνή για μια παρουσίαση σχεδόν δύο ωρών. Η Nvidia ήταν τότε κυρίως γνωστή ως κατασκευαστής καρτών γραφικών — πολύ πριν μετεξελιχθεί στον κολοσσό τεχνητής νοημοσύνης πολλών τρισεκατομμυρίων δολαρίων που γνωρίζουμε σήμερα. Το μήνυμα ήταν σαφές: οι GeForce RTX 20 σηματοδοτούσαν μια επανάσταση. Το ray tracing θα έκανε τους developers να σταματήσουν να «παριστάνουν» τον φωτισμό με shadow maps και reflection probes. Με τους νόμους της φυσικής, ο φωτισμός θα «δούλευε μόνος του». Η τιμή εκκίνησης ήταν τα 499 δολάρια για το RTX 2070 — και κανείς, υποτίθεται, δεν θα ήθελε να παίξει ξανά χωρίς ray tracing.</p>

<p>Ο Steven Walton της TechSpot, με 27 χρόνια εμπειρία στην αξιολόγηση υλικού PC — ξεκινώντας από τις GeForce 256 SDR/DDR — έχει δει πολλές τέτοιες υποσχέσεις να έρχονται και να φεύγουν. Η ανάλυσή του για το ray tracing, δημοσιευμένη στις 25 Μαΐου 2026, καταλήγει σε ένα σκληρό συμπέρασμα: οι αγοραστές της RTX 20 σειράς πούλησαν ένα ray tracing fantasy που ποτέ δεν πραγματοποιήθηκε στον βαθμό που υπόσχονταν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το υλικό δεν ήταν αρκετά ισχυρό — και όλοι το ήξεραν</h2>

<p>Το θεμελιώδες πρόβλημα με την RTX 20 σειρά ήταν ότι το υλικό δεν μπορούσε να προσφέρει αξιοπρεπές real-time ray tracing. Το αποτέλεσμα ήταν αναιμικά οπτικά εφέ σε συνδυασμό με πτώσεις επιδόσεων που δεν δικαιολογούσαν το κόστος. Οι παίκτες είχαν να επιλέξουν ανάμεσα σε καλύτερη εικόνα ή αποδεκτό αριθμό καρέ — και η συντριπτική πλειονότητα διάλεξε τα καρέ.</p>

<p>Το 2018, μόνο το 37% των κατόχων RTX 20 σειράς ενεργοποιούσε το ray tracing, σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia — ένας αριθμός που αποκαλύπτει πόσο λίγο πείστηκε η αγορά από τις αρχικές υποσχέσεις. Ο λόγος ήταν διπλός: υψηλές απαιτήσεις σε υλικό και πολύ περιορισμένη υποστήριξη από τίτλους.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ανταγωνιστικό gaming και ray tracing: μια σχέση που ποτέ δεν ταίριαξε</h2>

<p>Ένα από τα πιο αδύνατα σημεία της αρχικής τοποθέτησης της Nvidia ήταν η απουσία διαχωρισμού μεταξύ ανταγωνιστικού και βιζουαλ-κεντρικού gaming. Τα παιχνίδια με τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών παγκοσμίως — Fortnite, Valorant, Counter-Strike — ακμάζουν με υψηλά καρέ και χαμηλή καθυστέρηση. Σε αυτή την κατηγορία, το ray tracing είναι κυριολεκτικά αντιπαραγωγικό: ρίχνει τα καρέ ακριβώς εκεί που χρειάζεσαι τα περισσότερα.</p>

<p>Το γεγονός ότι τόσο λίγα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια υποστηρίζουν ray tracing είναι ιδιαίτερα παράξενο, δεδομένου ότι το εύρος των καρτών που μπορούν να το χρησιμοποιήσουν μεγαλώνει συνεχώς. Σύμφωνα με την ανάλυση της PC Gamer (Φεβρουάριος 2026), μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια του τελευταίου έτους υποστηρίζουν ray tracing σε υλικό επίπεδο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η μηχανή του marketing εναντίον της πραγματικότητας</h2>

<p>Η Nvidia δεν πούλησε μόνο hardware — πούλησε μια αφήγηση. Και σε αυτή την αφήγηση, ακόμα και τα στατιστικά υιοθέτησης χρησιμοποιήθηκαν επιλεκτικά. Σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia (Απρίλιος 2023), το 83% των κατόχων RTX 40 σειράς ενεργοποιεί το ray tracing σε παιχνίδια που το υποστηρίζουν, ενώ στους κατόχους RTX 30 και RTX 20 το ποσοστό πέφτει στο 56% και 43% αντίστοιχα. Το «trick» στα νούμερα: μετρά μόνο παίκτες που ήδη έχουν παιχνίδια με υποστήριξη ray tracing — δεν αντικατοπτρίζει το σύνολο της gaming κοινότητας.</p>

<p>Παρά την αυξανόμενη υιοθέτηση, σύμφωνα με στοιχεία της Jon Peddie Research, το 47% των χρηστών Nvidia λειτουργούν με GPU δύο ή περισσότερων γενιών πίσω — και για αυτούς, το πλήρες ray tracing παραμένει απρόσιτο χωρίς σημαντική πτώση επιδόσεων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Εξακολουθεί να είναι feature της μειονότητας</h2>

<p>Μέχρι τα μέσα του 2024, πάνω από 600 παιχνίδια και εφαρμογές είχαν υλοποιήσει τεχνολογίες RTX όπως DLSS, Reflex και ray tracing, με τον αριθμό να ξεπερνά τα 800 στα τέλη του 2024 — ακούγεται εντυπωσιακό, αλλά αντιπροσωπεύει κλάσμα του συνολικού καταλόγου παιχνιδιών. Το ray tracing φαίνεται να έχει μετατοπιστεί από κάτι που «κολλάς στο κουτί για να δείξεις λακκούβες», σε τεχνική που οι ομάδες ανάπτυξης χρησιμοποιούν όταν ταιριάζει με το στυλ και τη διεύθυνση του παιχνιδιού τους.</p>

<p>Ορισμένοι τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει με το ray tracing ως μοναδική επιλογή απόδοσης — όπως το Stalker 2: Heart of Chornobyl, το Indiana Jones and the Great Circle και το Black Myth: Wukong. Αυτά είναι όμως εξαιρέσεις, όχι κανόνας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι ήθελαν οι παίκτες: καρέ, όχι ανακλάσεις</h2>

<p>Η ειρωνεία είναι ότι η ίδια η Nvidia βρήκε τελικά τον τρόπο να κάνει το ray tracing πρακτικό — όχι μέσω ισχυρότερων RT cores, αλλά μέσω του DLSS. Στο Cyberpunk 2077, η ενεργοποίηση του DLSS 4 μπορεί να διπλασιάσει τα καρέ με ενεργό ray tracing, μετατρέποντας μια εμπειρία 40 FPS σε πάνω από 80 FPS, σύμφωνα με ανάλυση του Windows Central. Αυτό όμως σημαίνει ότι το ray tracing έγινε βιώσιμο χάρη σε τεχνολογία που ήρθε <em>μετά</em> — όχι χάρη στην αρχική υπόσχεση της RTX 20 σειράς.</p>

<p>Το μεγαλύτερο άλμα ήρθε με τις RTX 50 σειράς, που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική Blackwell με RT cores τέταρτης γενιάς. Σε συνδυασμό με το DLSS 4 και την τεχνολογία Multi Frame Generation, αυτές οι κάρτες μπορούν να παράγουν πολλαπλά επιπλέον καρέ για κάθε ένα που αποδίδεται. Με άλλα λόγια, χρειάστηκαν τρεις γενιές GPU για να φτάσουμε κοντά σε αυτό που η Nvidia υποσχόταν το 2018.</p>

<p>Το ερώτημα «ήταν απάτη;» έχει μια nuanced απάντηση: το ray tracing ως τεχνολογία είναι πραγματικό και οπτικά εντυπωσιακό σε συγκεκριμένους τίτλους. Αλλά η αφήγηση του 2018 — ότι θα ήταν η νέα κανονικότητα, αδύνατο να αγνοηθεί, απαραίτητο αγαθό — ήταν, με τα σημερινά δεδομένα, εκτεταμένη υπερβολή μάρκετινγκ.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techspot.com/article/3126-ray-tracing-scam/" target="_blank">TechSpot — Was Ray Tracing a Scam? (Steven Walton, 25 Μαΐου 2026)</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/a-fraction-of-the-most-popular-pc-games-of-the-last-year-use-hardware-level-ray-tracing-which-is-far-fewer-than-id-predict-just-24-months-ago/" target="_blank">PC Gamer — Ray tracing in the most popular PC games (Φεβρουάριος 2026)</a></li>
  <li><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/ray-tracing-dlss/" target="_blank">Nvidia Blog — GeForce RTX Gamers Embrace Ray Tracing, DLSS in Record Numbers (Απρίλιος 2023)</a></li>
  <li><a href="https://signal65.com/research/nvidias-transformative-impact-on-the-pc-gaming-market/" target="_blank">Signal65 — Nvidia's Transformative Impact on the PC Gaming Market (2024)</a></li>
  <li><a href="https://garagefarm.net/blog/what-is-ray-tracing-in-gaming-the-complete-guide-to-realistic-graphics-in-2025" target="_blank">GarageFarm — What Is Ray Tracing in 2025 Gaming?</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11752</guid><pubDate>Mon, 25 May 2026 12:02:45 +0000</pubDate></item><item><title>Dawn of War 2: &#x3A4;&#x3BF; RTS &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C0;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BE;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; &#x3B2;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C3;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3AD;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B5; &#x3BA;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/dawn-of-war-2-%CF%84%CE%BF-rts-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%AD%CF%84%CE%B1%CE%BE%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%AC%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CF%83%CE%BA%CE%BF%CF%85%CF%80%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%AD%CE%B3%CE%B9%CE%BD%CE%B5-%CE%BA%CE%BB%CE%B1%CF%83%CE%B9%CE%BA%CF%8C-r11750/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779642280350.jpg.ffef16178a3b4b9d2c976eb568790430.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Dawn of War 2 εγκατέλειψε εντελώς την κατασκευή βάσεων και τους μαζικούς στρατούς — ο παίκτης ελέγχει μικρές, εξειδικευμένες ομάδες που αναβαθμίζονται σαν χαρακτήρες RPG.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Relic χρησιμοποίησε τον Essence Engine 2.0, την ίδια τεχνολογία βάσης του Company of Heroes, για να δώσει κινηματογραφικά γραφικά και πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Κυκλοφόρησε στις 19 Φεβρουαρίου 2009 και ολόκληρη η σειρά Dawn of War ξεπέρασε συνολικά τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα — με το DoW2 να αντιστοιχεί σε εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια.</li></ul></div></div>

<p>Υπάρχουν παιχνίδια που δοκιμάζουν τα όρια ενός είδους και υπάρχουν παιχνίδια που τα αγνοούν εντελώς. Το <strong>Warhammer 40,000: Dawn of War 2</strong> ανήκει στη δεύτερη κατηγορία. Η <strong>Relic Entertainment</strong>, το studio που ίδρυσε το στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) υβρίδιο του Company of Heroes, επέστρεψε το 2009 με έναν τίτλο που αποφάσισε να σπάσει σχεδόν κάθε σύμβαση του είδους — και πέτυχε αρκετά ώστε να μείνει στη συνείδηση των παικτών για 15+ χρόνια.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η μεγάλη ρήξη: ούτε βάση, ούτε μαζικοί στρατοί</h2>

<p>Όσοι περίμεναν τη συνηθισμένη φόρμουλα — διαχείριση πόρων, κατασκευή βάσεων και δέντρα αναβαθμίσεων — βρέθηκαν μπροστά σε κάτι ριζικά διαφορετικό. Η Relic αποφάσισε πως δεν υπάρχει πραγματική στρατηγική στο να χτίσεις όλο και μεγαλύτερους στρατούς και να τους πετάξεις ο ένας πάνω στον άλλον: στο DoW2 δεν υπάρχει κατασκευή βάσης, και ο παίκτης αναγκάζεται να διαχειριστεί μόνο λίγες ομάδες τόσο στο single player όσο και στο multiplayer.</p>

<p>Ελέγχεις μια μικρή ομάδα από τέσσερις μοναδικούς χαρακτήρες με ρόλους που κυμαίνονται από tank και εκ του σύνεγγυς μάχη έως πιο λεπτές επιθέσεις εξ αποστάσεως. Στο single player campaign, ο παίκτης αναβαθμίζει τις ομάδες του και αλλάζει τον εξοπλισμό τους ξεχωριστά — ακριβώς όπως σε ένα action RPG. Αυτή η επιλογή διχάζει μέχρι σήμερα, αλλά δεν είναι τυχαία: είναι δήλωση σχεδιαστικής φιλοσοφίας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τακτική κάλυψη και καταστρεπτά περιβάλλοντα</h2>

<p>Ο επικεφαλής σχεδιαστής Jonny Ebbert περιέγραψε το παιχνίδι ως συνδυασμό του καλύτερου από το πρώτο Dawn of War και του Company of Heroes. Το σύστημα κάλυψης έχει ενισχυμένο ρόλο, ενώ νέες μέθοδοι αντιμετώπισης της κάλυψης — όπως χειροβομβίδες που καταστρέφουν οχυρώσεις ή ρίψεις φλόγας που τις αγνοούν εντελώς — προσθέτουν βάθος στην τακτική.</p>

<p>Οι διαφορές από τους προκατόχους περιλαμβάνουν επίσης βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη — οι ομάδες υπό επίθεση αναζητούν κάλυψη αυτόματα — πιο ρεαλιστικά σε κλίμακα οχήματα, και βελτιωμένη φυσική μηχανή. Το αποτέλεσμα είναι μάχες που αισθάνονται χειρουργικές αντί για χαοτικές.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Essence Engine 2.0: η τεχνολογία πίσω από τα γραφικά</h2>

<p>Το DoW2 τροφοδοτείται από τον Essence Engine 2.0, επόμενη εξέλιξη της ιδιόκτητης μηχανής της Relic που έγινε γνωστή μέσα από το βραβευμένο Company of Heroes, και προσφέρει γρήγορη δράση RTS με σκληρή εκ του σύνεγγυς και εξ αποστάσεως μάχη σε πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα. Η δουλειά στις υφές, ο φωτισμός, τα animation και τα εφέ είναι εξαιρετικά — η Relic εκμεταλλεύτηκε πλήρως την αναβαθμισμένη μηχανή που είχε αρχικά αναπτυχθεί για το Company of Heroes το 2006.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Multiplayer και The Last Stand</h2>

<p>Στο multiplayer υπάρχει ο κλασικός τρόπος ελέγχου νικητήριων σημείων και ο τρόπος εξολόθρευσης. Και στους δύο, ο έλεγχος κόμβων requisition και ισχύος καθορίζει τους διαθέσιμους πόρους, ενώ οι online αντιπαραθέσεις διεξάγονται σε μορφές 1v1, 2v2 και 3v3.</p>

<p>Στις 14 Οκτωβρίου 2009, η Relic πρόσθεσε δωρεάν το συνεργατικό mode επιβίωσης «The Last Stand»: κάθε παίκτης επιλέγει έναν από τρεις ήρωες — Space Marine Captain, Eldar Farseer ή Ork Mekboy — και αντιμετωπίζει με δύο ακόμα online παίκτες 20 κύματα εχθρών με τελικό boss έναν Chaos Lord. Το mode αυτό έγινε αρκετά δημοφιλές ώστε να συμπεριληφθεί και να επεκταθεί σε όλες τις μετέπειτα εκδόσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η υποδοχή και η θέση του στην ιστορία</h2>

<p>Κατά τη διάρκεια των 13th Annual Interactive Achievement Awards, η Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών ονόμασε το DoW2 υποψήφιο για τον τίτλο «Strategy/Simulation Game of the Year». Η κριτική ήταν γενικά θετική, αν και διχασμένη: ως υβρίδιο στρατηγικής και δράσης στο single player και στρατηγικά βαθύ στο multiplayer, αντιμετώπισε κριτική για τον επαναλαμβανόμενο gameplay και την έλλειψη modes — με τους hardcore οπαδούς του RTS να το συνιστούν για δοκιμή πριν την αγορά.</p>

<p>Το DoW2 κυκλοφόρησε το 2009 και ακολούθησαν δύο επεκτάσεις: το Chaos Rising (2010) και το Retribution (2011). Η συνολική σειρά Dawn of War — συμπεριλαμβανομένου του πρώτου τίτλου — έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα, με εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια να αναλογούν στους DoW2 τίτλους. Σήμερα, το Anniversary Edition στο Steam περιλαμβάνει τρεις πλήρεις εκστρατείες, έξι pαρτάκια (factions) για multiplayer και το Last Stand mode με οκτώ μοναδικούς ήρωες — με το 85% των 4.513 κριτικών χρηστών στο Steam να είναι θετικές.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/games/rts/dawn-of-war-2-review-2009/" target="_blank">PC Gamer — Dawn of War 2 review (2009)</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II" target="_blank">Wikipedia — Warhammer 40,000: Dawn of War II</a></li>
  <li><a href="https://www.metacritic.com/game/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii/" target="_blank">Metacritic — Warhammer 40,000: Dawn of War II</a></li>
  <li><a href="https://store.steampowered.com/app/15620/Warhammer_40000_Dawn_of_War_II__Anniversary_Edition/" target="_blank">Steam — Dawn of War II Anniversary Edition</a></li>
  <li><a href="https://dow.fandom.com/wiki/Relic_Entertainment" target="_blank">Dawn of War Wiki — Relic Entertainment</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11750</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 17:06:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; 007: First Light &#x3AD;&#x3BA;&#x3C1;&#x3C5;&#x3B2;&#x3B5; Denuvo DRM &#x3BC;&#x3AD;&#x3C7;&#x3C1;&#x3B9; 6 &#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#x2014; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; pre-order &#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BE;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B9;&#x3CE;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-007-first-light-%CE%AD%CE%BA%CF%81%CF%85%CE%B2%CE%B5-denuvo-drm-%CE%BC%CE%AD%CF%87%CF%81%CE%B9-6-%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%E2%80%94-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-pre-order-%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%B5%CE%BE%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B9%CF%8E%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B1%CE%BD-r11746/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779609737234.jpg.35beb7b518a8eb4472fcf1d4d9e6c0cc.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η IO Interactive πρόσθεσε Denuvo Anti-Tamper στη σελίδα Steam του 007: First Light μόλις 6 μέρες πριν την κυκλοφορία της 27ης Μαΐου 2026, πυροδοτώντας κύμα ακυρώσεων pre-order.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Denuvo απαιτεί περιοδικές συνδέσεις σε διαδικτυακό διακομιστή για επαλήθευση και μπορεί να επιβαρύνει την απόδοση — ανησυχία που εντείνεται λόγω των ήδη απαιτητικών προδιαγραφών συστήματος του παιχνιδιού.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εφαρμογή του DRM αποδεικνύεται αναποτελεσματική: κάθε σημερινή έκδοση Denuvo έχει ήδη παραβιαστεί, με το Lego Batman: Legacy of the Dark Knight να σπάει την ίδια μέρα κυκλοφορίας.</li></ul></div></div>

<p>Το <strong>007: First Light</strong>, το πολυαναμενόμενο action-adventure παιχνίδι της <strong>IO Interactive</strong> — γνωστής από τη σειρά Hitman — βρέθηκε στο επίκεντρο αντιδράσεων όταν, έξι μέρες πριν την κυκλοφορία της 27ης Μαΐου, εμφανίστηκε στη σελίδα Steam η ένδειξη Denuvo Anti-Tamper. Πολλοί παίκτες που είχαν κάνει pre-order το παιχνίδι θεώρησαν αυτό αρκετό λόγο για να ακυρώσουν την αγορά τους.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τελευταία στιγμή, χωρίς προειδοποίηση</h2>

<p>Το αμφιλεγόμενο σύστημα DRM προστέθηκε αθόρυβα, χωρίς καμία επίσημη ανακοίνωση — και είναι ευρέως γνωστό ότι επιβαρύνει την απόδοση του συστήματος και την ταχύτητα καρέ (FPS), ενώ απαιτεί από τον χρήστη, παρόλο που έχει αγοράσει το παιχνίδι, να επικοινωνεί περιοδικά με διαδικτυακό διακομιστή για επαλήθευση. Αυτό δημιουργεί πρακτικό πρόβλημα για χρήστες Steam Deck ή οπουδήποτε αλλού με ασταθή σύνδεση.</p>

<p>Η χρονική επιλογή της ανακοίνωσης — τόσο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας — υποδηλώνει στρατηγική απόφαση της IO Interactive να ελαχιστοποιήσει το παράθυρο ακυρώσεων pre-order, κίνηση που είχε αντίθετο αποτέλεσμα και πυροδότησε ακόμα πιο δυνατή δημόσια αντίδραση. Το Denuvo λειτουργεί με μοντέλο συνδρομής — άρα η IO Interactive πλήρωνε για αυτό ήδη — και είναι ουσιαστικά αδύνατο η απόφαση να ελήφθη μόλις έξι μέρες πριν την κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι η πληροφορία κρατήθηκε σκοπίμως κρυφή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επίδοση και kernel-level πρόσβαση: τι ανησυχεί τους παίκτες</h2>

<p>Το Denuvo έχει πρόσβαση σε επίπεδο kernel — ουσιαστικά το υψηλότερο επίπεδο εξουσίας στο σύστημα — κάτι που εντείνει τις ανησυχίες για την παρεμβατικότητά του. Δεδομένων των ήδη απαιτητικών προδιαγραφών του 007: First Light στον υπολογιστή, η προσθήκη Denuvo προκαλεί επιπλέον ανησυχία για την επίδοση — αν και το DRM δεν έχει πάντα καταστροφικές επιπτώσεις, τείνει να δημιουργεί αρνητική επίδραση.</p>

<p>Η επίδραση του Denuvo στην απόδοση ποικίλλει από παιχνίδι σε παιχνίδι· σύμφωνα με ανάλυση του Notebookcheck, οριακές διαφορές στον ρυθμό καρέ εντοπίστηκαν στο Resident Evil Requiem μετά την εφαρμογή του Denuvo. Παίκτες αναφέρουν επίσης ότι παιχνίδια με Denuvo συχνά χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο φόρτωσης.</p>

<p>Οι SteamOS χρήστες αντιμετωπίζουν πρόσθετους περιορισμούς κατά την αλλαγή εκδόσεων Proton, ενώ ακόμα και αν τεχνικά ζητήματα υπερβάλλονται, το γεγονός παραμένει: αν η σύνδεση στο διαδίκτυο διακοπεί, δεν μπορείς να παίξεις ένα παιχνίδι που έχεις πληρώσει.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η κοινότητα αντιδρά στο Steam και το Reddit</h2>

<p>Τα Steam Forums του παιχνιδιού πλημμύρισαν με αναρτήσεις απογοητευμένων παικτών. Στο Reddit, χρήστες ακύρωσαν τα pre-order τους χαρακτηρίζοντας την κίνηση ως «αισχρή συμπεριφορά». Παίκτες ζητούν από τη Valve να υποχρεώσει τους εκδότες να γνωστοποιούν την ύπαρξη Denuvo πριν καν επιτρέπονται pre-orders — μια πρόταση ανάλογη με εκείνη για την αποκάλυψη AI-generated περιεχομένου.</p>

<p>Χαρακτηριστικά, ένας χρήστης του Steam Forum ανέφερε: «Off the wishlist it comes. Το Denuvo θα παρακαμφθεί την πρώτη μέρα ή νωρίτερα, και θα περιμένω μια μεγάλη έκπτωση σε τρίτο site για να το αγοράσω τώρα.»</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η ειρωνεία: το Denuvo έχει ήδη σπάσει παντού</h2>

<p>Κάθε σημερινή έκδοση Denuvo έχει ήδη παραβιαστεί από ένα νέο πρόσωπο στην κοινότητα. Το Lego Batman: Legacy of the Dark Knight παραβιάστηκε την ίδια μέρα κυκλοφορίας — ήταν σε early access για τρεις μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία, παράθυρο που ο cracker πιθανώς εκμεταλλεύτηκε.</p>

<p>Έτσι, το Denuvo στο 007: First Light επιβαρύνει μόνο τους πληρωμένους πελάτες, που ενδέχεται να βιώσουν ελαφρώς χαμηλότερη απόδοση λόγω της κατανάλωσης κύκλων CPU από το DRM. Οι pirates πάντα βρίσκουν τρόπο, είτε μέσω παρακάμψεων με hypervisor είτε μέσω συμβατικών crack που παραβιάζουν πλήρως την προστασία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Μια τάση, όχι εξαίρεση</h2>

<p>Δεν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό — οι εκδότες έχουν συνηθίσει να προσθέτουν Denuvo κοντά στην κυκλοφορία. Το Crimson Desert έκανε το ίδιο τον Μάρτιο, δίνοντας ελάχιστη προειδοποίηση, με αποτέλεσμα σημαντική αντίδραση. Η IO Interactive ήταν ακόμα χειρότερη, δίνοντας στους αγοραστές μόλις έξι μέρες.</p>

<p>Υπάρχουν εναλλακτικές: το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε χωρίς DRM και, παρά τη δύσκολη εκκίνηση, έχει καθιερωθεί ως ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας. Το Denuvo έχει βρεθεί να επηρεάζει τον ρυθμό καρέ σε ορισμένες περιπτώσεις, και δεν είναι δωρεάν — τα στούντιο ξοδεύουν εκατομμύρια για να το ενσωματώσουν στα παιχνίδια τους, για να καταλήξει να επηρεάζει τους ανθρώπους που πλήρωσαν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/007-first-light-drops-last-minute-denuvo-drm-bombshell-leaving-pre-order-customers-and-fans-furious-bond-title-risks-fps-drops-and-strict-online-check-ins-pirates-eagerly-await-repack-as-day-one-cracks-become-the-norm" target="_blank">Tom's Hardware</a></li>
  <li><a href="https://www.tweaktown.com/news/111767/007-first-light-has-denuvo-drm-added-just-before-launch-and-a-pre-order-cancelling-rebellion-is-underway/index.html" target="_blank">TweakTown</a></li>
  <li><a href="https://www.notebookcheck.net/Denuvo-added-to-007-First-Light-6-days-before-release-date-canceling-pre-orders.1302774.0.html" target="_blank">Notebookcheck</a></li>
  <li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/off-the-wishlist-it-comes-007-first-light-fans-are-requesting-refunds-after-learning-about-denuvo-drm-addition-ahead-of-launch" target="_blank">TechRadar</a></li>
  <li><a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/james-bond-fans-are-bailing-on-007-first-light-after-io-interactive-pulls-a-classic-villain-move/" target="_blank">Digital Trends</a></li>
  <li><a href="https://www.escapistmagazine.com/news-007-first-light-denuvo-steam/" target="_blank">The Escapist</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11746</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 08:02:23 +0000</pubDate></item><item><title>Helldivers 2: &#x3A3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; 27 &#x39C;&#x3B1;&#x390;&#x3BF;&#x3C5; &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3C4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; update &#x3BC;&#x3B5; DLSS 4.5, FSR 4 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; XeSS 3.0</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/helldivers-2-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-27-%CE%BC%CE%B1%CE%90%CE%BF%CF%85-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-update-%CE%BC%CE%B5-dlss-45-fsr-4-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-xess-30-r11740/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779523312003.jpg.a7fb4b6d9d0a5d164eb06927c7a9eebc.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Στις 27 Μαΐου 2026 κυκλοφορεί το update «Optimizing Liberty» για το Helldivers 2, που φέρνει για πρώτη φορά DLSS 4.5, FSR 4.0.3 και XeSS 3.0 στο PC — τεχνολογίες που η κοινότητα ζητούσε από την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2024.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πέρα από το upscaling, το update προσθέτει VRR στο PS5/PS5 Pro, Dynamic Resolution Scaling σε PC/PS5/Xbox Series X, Variable Rate Shading, NVIDIA Reflex και AMD Anti-Lag 2.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το patch αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τη Nixxes — το studio της Sony γνωστό από τα PC ports του Spider-Man και του Ghost of Tsushima — και υπόσχεται ένα ακόμα τεχνικό update το καλοκαίρι του 2026.</li></ul></div></div>

<p>Το Helldivers 2 κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2024 χωρίς υποστήριξη για καμία από τις σύγχρονες τεχνολογίες κλιμάκωσης ανάλυσης (upscaling), κάτι εξαιρετικά ασυνήθιστο για σύγχρονο PC τίτλο. Το παιχνίδι αποτελούσε εξαίρεση ανάμεσα στις σύγχρονες PC κυκλοφορίες, καθώς έλειπε υποστήριξη για NVIDIA DLSS και AMD FSR. Η υπάρχουσα υλοποίηση ήταν ποιοτικά κοντά στο FSR 1.0, κάτι που αποτελούσε σταθερό παράπονο της κοινότητας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι φέρνει το update στις 27 Μαΐου</h2>

<p>Το update αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Sony studio Nixxes, το οποίο είναι γνωστό και για τα PC ports του «Horizon Forbidden West» και του «Marvel's Spider-Man Remastered», και εξειδικεύεται στην τεχνική πλευρά τέτοιων έργων. Σύμφωνα με την Arrowhead, το update εστιάζει σε «τρεις βασικούς πυλώνες: σταθερότητα, μείωση καθυστέρησης και προηγμένες τεχνολογίες upscaling».</p>

<p>Για τους παίκτες PC, η λίστα είναι εκτενής: το update προσθέτει AMD FSR 4.0.3 για υποστηριζόμενες κάρτες γραφικών, FSR 3.1.5 για παλαιότερο υλικό, NVIDIA DLSS 4.5 και Intel XeSS 3.0. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρά τη φρεσκάδα των επιλογών, η Arrowhead δεν ενσωμάτωσε το FSR 4.1 που ανακοινώθηκε πρόσφατα — μια μικρή παράλειψη που αφορά κυρίως τους κατόχους Radeon RX 7000.</p>

<p>Στις κονσόλες, το Xbox Series X|S και το PlayStation 5 λαμβάνουν υποστήριξη FSR 3.1, ενώ οι κάτοχοι PlayStation 5 Pro θα χρησιμοποιούν την τεχνολογία PSSR 1 της Sony. Το PS5 Pro θα χρησιμοποιεί PSSR 1 και όχι το νεότερο PSSR 2.0, το οποίο έχει ήδη αποδείξει ανώτερη ποιότητα εικόνας σε άλλα παιχνίδια. Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το PSSR 2 μέσα από τις ρυθμίσεις του συστήματος.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Βελτιστοποιήσεις πέρα από το upscaling</h2>

<p>Το update δεν εξαντλείται στο upscaling. Το PS5 και το PS5 Pro αποκτούν υποστήριξη VRR (Variable Refresh Rate) για την εξομάλυνση του stuttering και των πτώσεων καρέ. Το Variable Rate Shading έρχεται επίσης στο παιχνίδι για να μειώσει το φορτίο της GPU, ενώ το Dynamic Resolution Scaling για PC, PS5 και Xbox Series X μειώνει δυναμικά την ανάλυση σε απαιτητικές σκηνές, ώστε να διατηρείται σταθερός ρυθμός καρέ.</p>

<p>Σημαντική βελτίωση και για τις κονσόλες υψηλής απόδοσης: το update ανεβάζει την ανάλυση στο preset «Performance» του PS5 και του Xbox Series X στα 1440p, ενώ το preset «Quality» στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας του PS5 αποκτά επίσης 1440p.</p>

<p>Για τους παίκτες PC με NVIDIA ή AMD κάρτες γραφικών, το NVIDIA Reflex θα είναι διαθέσιμο για χρήστες GeForce, ενώ το AMD Anti-Lag 2 υποστηρίζεται σε Radeon GPU. Σύμφωνα με την Arrowhead, οι λειτουργίες αυτές στοχεύουν στη μείωση της καθυστέρησης εισόδου, αν και το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται από το υλικό και τις ρυθμίσεις του χρήστη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πλαίσιο: γιατί άργησε τόσο;</h2>

<p>Η μηχανή που χρησιμοποιεί το Helldivers 2 είναι η Autodesk Stingray — μια πλατφόρμα που δεν συντηρείται πλέον ενεργά, γεγονός που εξηγεί εν μέρει γιατί η ενσωμάτωση σύγχρονων τεχνολογιών upscaling ήταν τόσο χρονοβόρα. Η ίδια η Arrowhead, στο post της στο Steam, δημοσίευσε κολάζ από posts της κοινότητας του τύπου «DLSS when» και «Day 1 of asking for PSSR Support» — παραδεχόμενη έμμεσα πόσο καιρό οι παίκτες το ζητούσαν.</p>

<p>Πέρα από τις αλλαγές της 27ης Μαΐου, η Arrowhead προγραμματίζει ένα ακόμα αφιερωμένο τεχνικό update για το καλοκαίρι του 2026, με στόχο περαιτέρω βελτιώσεις επιδόσεων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349303/helldivers-2-gets-fsr-4-dlss-4-5-and-xess-3-0-upscaling-and-performance-optimizations-in-upcoming-update" target="_blank">TechPowerUp — Helldivers 2 Gets FSR 4, DLSS 4.5, and XeSS 3.0</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/helldivers-2-gets-dlss-4-5-fsr-4-and-xess-3-0-support-next-week" target="_blank">VideoCardz — Helldivers 2 gets DLSS 4.5, FSR 4 and XeSS 3.0 support next week</a></li>
  <li><a href="https://www.heise.de/en/news/Helldivers-2-DLSS-4-5-FSR-4-and-XeSS-3-0-coming-May-27-11303726.html" target="_blank">Heise Online — DLSS 4.5, FSR 4 and XeSS 3.0 coming May 27</a></li>
  <li><a href="https://wccftech.com/helldivers-2-nvidia-dlss-4-5-amd-fsr-4-03-support-playstation-5-pro-pssr-1/" target="_blank">WCCFTech — Helldivers 2 To Get NVIDIA DLSS 4.5, FSR 4.03 Support</a></li>
  <li><a href="https://www.digitalcitizen.life/helldivers-2-is-finally-getting-dlss-fsr-xess-and-new-console-performance-upgrades/" target="_blank">Digital Citizen Life — Helldivers 2 is finally getting DLSS, FSR, XeSS</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11740</guid><pubDate>Sat, 23 May 2026 08:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza Horizon 6: &#x3A0;&#x3BF;&#x3CD; &#x3BA;&#x3C1;&#x3CD;&#x3B2;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Treasure Hunt &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE; Ohtani &#x2014; &#x3BF; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3CC;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/forza-horizon-6-%CF%80%CE%BF%CF%8D-%CE%BA%CF%81%CF%8D%CE%B2%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-treasure-hunt-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%87%CE%AE-ohtani-%E2%80%94-%CE%BF-%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%81%CE%B7%CF%82-%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%B3%CF%8C%CF%82-r11736/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779462120064.jpg.57fecb6d5431f32733ef0f922e81ba30.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το μπαούλο του Treasure Hunt βρίσκεται στο χαλικόδρομο νοτιοδυτικά του ναού Kinkaku-Ji, στο κέντρο της περιοχής Ohtani.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ανταμοιβή είναι 100.000 Credits και 3 πόντοι για το Festival Playlist — χωρίς προαπαιτούμενη αποστολή.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Treasure Hunt είναι μέρος της πρώτης εβδομάδας του Series 1: «Welcome to Japan», που ξεκίνησε μαζί με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 19 Μαΐου 2026.</li></ul></div></div>

<p>Το Forza Horizon 6, που αναπτύχθηκε από την Playground Games και κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου 2026 για Windows και Xbox Series X/S, μόλις έλαβε την πρώτη του ενημέρωση live-service: το Series 1 με τίτλο «Welcome to Japan». Ένα από τα ζητούμενα της ενημέρωσης αυτής είναι η πρόκληση Treasure Hunt στην περιοχή Ohtani, μέσα από το Festival Playlist, όπου οι παίκτες χρειάζεται να εντοπίσουν ένα κιβώτιο-θησαυρό βασισμένοι σε μια φωτογραφική υπόδειξη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι τα Treasure Hunt και πώς λειτουργούν στο FH6</h2>

<p>Στο Forza Horizon 6 τα Treasure Hunt λειτουργούν διαφορετικά σε σχέση με προηγούμενα παιχνίδια της σειράς: αντί να ολοκληρώνεις μια αποστολή για να αποκαλυφθεί η τοποθεσία, εδώ το παιχνίδι σου δίνει απλώς μια φωτογραφία του περιβάλλοντος γύρω από το μπαούλο, και εσύ πρέπει να αναγνωρίσεις τη θέση και να μεταβείς εκεί μόνος σου. Το μπαούλο της περιοχής Ohtani είναι το πρώτο στο παιχνίδι, ενεργό κατά τη διάρκεια της εβδομάδας 1 του Series 1 Summer.</p>

<p>Η υπόδειξη του παιχνιδιού για το συγκεκριμένο Treasure Hunt είναι απλώς: «Follow the Photo Clue to Discover the Treasure!» Η φωτογραφία δείχνει το μπαούλο έξω από έναν ναό, κάτι που δεν βοηθά ιδιαίτερα δεδομένου του μεγέθους του χάρτη και του αριθμού των ναών που υπάρχουν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ακριβής τοποθεσία του μπαούλου</h2>

<p>Το Treasure Hunt βρίσκεται κατά μήκος του χαλικόδρομου νοτιοδυτικά του ναού Kinkaku-Ji, στην περιοχή Ohtani. Ο ναός βρίσκεται νοτιοδυτικά του Horizon Festival Site στο Ohtani και βορειοδυτικά του σπιτιού της Mei. Πιο συγκεκριμένα, το μπαούλο είναι απέναντι από τη λίμνη, έξω από τον ναό Kinkaku-Ji, κοντά στο κέντρο της περιοχής — λίγο βορειοδυτικά της τοποθεσίας του Barn Find για το Honda NSX-R GT.</p>

<p>Αν μεγεθύνεις τον χάρτη στην περιοχή Ohtani, θα δεις το εικονίδιο του ναού με την ένδειξη «Kinkaku-Ji Temple». Ο κυκλικός χωμάτινος δρόμος που τον περιβάλλει είναι ακριβώς εκεί που βρίσκεται το μπαούλο — απέναντι από τον ναό.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς να φτάσεις εκεί γρήγορα</h2>

<p>Πάτα pause και επίλεξε το Festival Playlist με τη σειρά «Welcome to Japan». Στην καρτέλα Summer, κύλησε ως το Treasure Hunt και πάτα το κουμπί επιλογής (A στο Xbox). Θα ανοίξει ο χάρτης και θα δείξει την ακριβή τοποθεσία του θησαυρού. Χρησιμοποίησε την επιλογή «Set Route» και ακολούθησε τη διαδρομή απευθείας στο έπαθλο.</p>

<p>Ο ναός βρίσκεται νοτιοδυτικά του Horizon Festival Site και υπάρχει κοντά ένα race event — αν το έχεις ήδη ολοκληρώσει, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το fast travel για να φτάσεις αμέσως στην περιοχή. Αν έχεις αγοράσει το Treasure Map DLC, μπορείς να τοποθετήσεις marker απευθείας στη θέση του μπαούλου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι κερδίζεις</h2>

<p>Ολοκληρώνοντας το Treasure Hunt της περιοχής Ohtani κερδίζεις 100.000 Credits και τρεις πόντους για την εξέλιξη της εποχής. Αρκεί να οδηγήσεις πάνω από το μπαούλο με το αυτοκίνητό σου για να ολοκληρωθεί η πρόκληση.</p>

<p>Το Series 1 προσφέρει αρκετά ελκυστικά έπαθλα συνολικά: με 20 και 40 πόντους στην εποχή Summer κερδίζεις αντίστοιχα το Toyota Altezza RS200 Z Edition του 1999 και το Mitsubishi Lancer Evolution IX MR του 2006, ενώ με 60 και 120 πόντους ξεκλειδώνονται το Mazda Furai του 2008 και το Nissan 370Z του 2010.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Bonus: Φωτογραφική πρόκληση στο Kinkaku-Ji</h2>

<p>Ενόσω βρίσκεσαι στην περιοχή, μπορείς να ολοκληρώσεις και μια φωτογραφική πρόκληση τραβώντας φωτογραφία του ναού Kinkaku-Ji — κερδίζεις 100 πόντους «Discover Japan», που συμβάλλουν στο ξεκλείδωμα Stamps, νέων Barn Find rumours και αγοράσιμων κατοικιών.</p>

<p>Το Kinkaku-Ji είναι στην πραγματικότητα βουδιστικός ναός στην περιοχή Kyoto της Ιαπωνίας, εξαιρετικά δημοφιλής τουριστικός προορισμός. Το κτίριο έχει τρεις ορόφους με διαφορετικό αρχιτεκτονικό στυλ ο καθένας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επόμενα Treasure Hunts</h2>

<p>Κάθε εποχή αναμένεται να έχει το δικό της Treasure Hunt, οπότε αξίζει να παρακολουθείς τις ενημερώσεις του Festival Playlist για να μην χάσεις κανένα μπαούλο — και τα Credits που το συνοδεύουν. Το Forza Horizon 6 ξεκίνησε με πάνω από 270.000 παίκτες στο Steam μόλις τις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας του.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/games/racing/forza-horizon-6-treasure-hunt-ohtani-region-location/" target="_blank">PC Gamer — Where to find the Ohtani region Treasure Hunt in Forza Horizon 6</a></li>
  <li><a href="https://gamerant.com/fh6-ohtani-region-treasure-hunt-location-forza-horizon-6/" target="_blank">Game Rant — Ohtani Region Treasure Hunt Location in Forza Horizon 6</a></li>
  <li><a href="https://www.gamesradar.com/games/forza-horizon/forza-horizon-6-treasure-hunt/" target="_blank">GamesRadar+ — Forza Horizon 6 Treasure Hunt location</a></li>
  <li><a href="https://traxion.gg/how-to-complete-the-ohtani-region-treasure-hunt-in-forza-horizon-6/" target="_blank">Traxion.GG — How to complete the Ohtani Region Treasure Hunt in Forza Horizon 6</a></li>
  <li><a href="https://www.shacknews.com/article/149261/treasure-hunt-ohtani-region-fh6" target="_blank">Shacknews — Where to find the Treasure Hunt in the Ohtani region</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Forza_Horizon_6" target="_blank">Wikipedia — Forza Horizon 6</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11736</guid><pubDate>Fri, 22 May 2026 15:02:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; NVIDIA &#xAB;&#x3BA;&#x3C1;&#x3CD;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B9;&#xBB; &#x3C4;&#x3B1; gaming &#x3AD;&#x3C3;&#x3BF;&#x3B4;&#x3B1;: &#x3A4;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BC;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B1; GeForce &#x3BC;&#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#xAB;Edge Computing&#xBB; &#x2014; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BC;&#x3BD;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C6;&#x3C1;&#x3B5;&#x3BD;&#x3AC;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C9;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nvidia-%C2%AB%CE%BA%CF%81%CF%8D%CE%B2%CE%B5%CE%B9%C2%BB-%CF%84%CE%B1-gaming-%CE%AD%CF%83%CE%BF%CE%B4%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CF%84%CE%BC%CE%AE%CE%BC%CE%B1-geforce-%CE%BC%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%C2%ABedge-computing%C2%BB-%E2%80%94-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CE%BC%CE%BD%CE%AE%CE%BC%CE%B7%CF%82-%CF%86%CF%81%CE%B5%CE%BD%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%80%CF%89%CE%BB%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-r11733/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779400933849.jpg.f18421372bd28e69cb19934d5f74e298.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η NVIDIA κατήργησε το ξεχωριστό τμήμα Gaming στις οικονομικές της ανακοινώσεις: από το Q1 FY2027 τα έσοδα GeForce, Pro Visualization και Automotive συγχωνεύονται στο νέο τμήμα «Edge Computing».</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το τμήμα Edge Computing κατέγραψε έσοδα $6,4 δισ. στο Q1 FY2027, άνοδος 29% σε ετήσια βάση (YoY) και 10% σε τριμηνιαία βάση (QoQ), κυρίως χάρη στη ζήτηση Blackwell workstation — αλλά τα consumer GPU επιβραδύνθηκαν λόγω υψηλών τιμών μνήμης.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα συνολικά έσοδα NVIDIA για το Q1 FY2027 έφτασαν ρεκόρ $81,6 δισ. (+85% YoY), με το Data Center να αντιπροσωπεύει $75,2 δισ. — το Edge Computing αποτελεί μόλις ~7,8% του συνόλου.</li></ul></div></div>

<p>Η NVIDIA ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του Q1 FY2027 (τρίμηνο που έληξε στις 26 Απριλίου 2026) με συνολικά έσοδα ρεκόρ. Παράλληλα, η εταιρεία αναδιάρθρωσε ριζικά τον τρόπο που αναφέρει τα επιμέρους τμήματά της — αλλαγή που περιορίζει σημαντικά την ορατότητα στην πορεία των gaming GPU.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Από πέντε τμήματα σε δύο: Gaming, Pro Visualization και Automotive εξαφανίζονται ως ξεχωριστές γραμμές</h2>

<p>Η NVIDIA αναδιάρθρωσε τα τμήματα που αναφέρει. Μέχρι το Q4 FY2026, η εταιρεία κατέγραφε έσοδα σε πέντε κατηγορίες: Data Center, Gaming, Professional Visualization, Automotive και OEM/Other. Από το Q1 FY2027, τα τμήματα Gaming, Professional Visualization και Automotive συγχωνεύονται στο νέο τμήμα «Edge Computing».</p>

<p>Η NVIDIA πλέον έχει δύο κύριες πλατφόρμες αναφοράς: Data Center και Edge Computing. Εντός του Data Center αναφέρονται δύο υπο-αγορές: Hyperscale και ACIE (AI Clouds, Industrial and Enterprise). Το Edge Computing καλύπτει συσκευές επεξεργασίας δεδομένων για αυτόνομο και φυσικό AI, συμπεριλαμβανομένων PC, κονσολών, workstations, σταθμών βάσης AI-RAN, ρομποτικής και automotive.</p>

<p>Σύμφωνα με την CFO της NVIDIA Colette Kress, τα αυτόνομα έσοδα από τα GeForce RTX gaming GPU δεν αναφέρονται πλέον ξεχωριστά και έχουν ενσωματωθεί στο τμήμα «Edge Computing». Η τελευταία ξεχωριστή αναφορά gaming ήταν στο Q4 FY2025 (Q4 2025), όπου η NVIDIA ανέφερε $3,7 δισ. Από εκεί και πέρα, δεν υπάρχει πλέον τρόπος να αποτυπωθεί με ακρίβεια πόσο αποδίδουν τα RTX GPU, τα console SoC ή οι Pro κάρτες ξεχωριστά. Η AMD εξακολουθεί να αναφέρει τα gaming έσοδά της ξεχωριστά — συμπεριλαμβανομένων Radeon και Console.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Edge Computing: $6,4 δισ., +29% YoY — αλλά τα consumer GPU επιβραδύνονται</h2>

<p>Τα έσοδα Edge Computing για το Q1 FY2027 ανήλθαν σε $6,4 δισ., άνοδος 29% σε ετήσια βάση και 10% σε τριμηνιαία βάση. Η αύξηση οφείλεται στη ισχυρή ζήτηση για Blackwell workstations, αντισταθμισμένη μερικώς από επιβράδυνση της ζήτησης consumer PC λόγω υψηλών τιμών μνήμης και συστημάτων.</p>

<p>Το νέο τμήμα αντιπροσωπεύει μόλις ~7,84% των συνολικών εσόδων του Q1 — αριθμός που αποτυπώνει πόσο κυριαρχεί πλέον το Data Center στο επιχειρηματικό μοντέλο της NVIDIA. Τα συνολικά έσοδα για το Q1 FY2027 ανήλθαν σε ρεκόρ $81,6 δισ., άνοδος 85% σε ετήσια βάση και 20% σε τριμηνιαία βάση. Τα έσοδα Data Center έφτασαν ρεκόρ $75,2 δισ., αύξηση 92% σε ετήσια βάση και 21% σε τριμηνιαία βάση, χάρη στην ανάπτυξη των προϊόντων Blackwell 300.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η κρίση μνήμης χτυπά το gaming: παραγωγή RTX μειωμένη, τιμές ανεβασμένες</h2>

<p>Η επιβράδυνση στα consumer GPU δεν είναι τυχαία. Οι κατασκευαστές μνήμης αντιμετωπίζουν ένα δίλημμα μηδενικού αθροίσματος: κάθε wafer DRAM μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε για consumer GDDR είτε για AI-grade HBM. Το HBM έχει 5–10 φορές υψηλότερη τιμή ανά gigabyte και συνοδεύεται από μακροπρόθεσμες συμβάσεις με hyperscalers.</p>

<p>Η NVIDIA φέρεται να μείωσε την παραγωγή RTX 50-series (Blackwell consumer) κατά 30–40% στο πρώτο εξάμηνο του 2026, καθώς η ίδια παραγωγική ικανότητα που τροφοδοτεί την consumer GDDR7 τροφοδοτεί και τις γραμμές παραγωγής HBM. Η ζήτηση για HBM αυξάνεται με ρυθμό ~80–100% ετησίως λόγω των AI accelerators. Η προσφορά αυξάνεται με ρυθμό 50–60% ετησίως. Το χάσμα στενεύει, αλλά σύμφωνα με τις τρέχουσες επενδύσεις δεν αναμένεται να κλείσει πριν από το 2028–2029.</p>

<p>Η κατάσταση επιβεβαιώνεται και από άλλες εταιρείες του κλάδου. Η Corsair, για παράδειγμα, ανέφερε στα αποτελέσματά της εκείνης της περιόδου μαλακή ζήτηση στα Gaming Components και Systems λόγω «συνεχιζόμενων περιορισμών ημιαγωγών και υψηλών τιμών».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι σημαίνει η αλλαγή για τους επενδυτές και τους gamers</h2>

<p>Αυτή μπορεί να είναι μια από τις τελευταίες δυνατότητες παρακολούθησης των τριμηνιαίων εσόδων gaming, καθώς η εταιρεία ενσωματώνει και άλλους τομείς εδώ. Δεν θα είναι πλέον εύκολο να γνωρίζουμε ακριβώς πώς αποδίδει το τμήμα GeForce GPU εκτός αν η NVIDIA παρέχει ξεχωριστές πληροφορίες.</p>

<p>Για το Q2 FY2027, η NVIDIA προβλέπει έσοδα $91,0 δισ. (±2%). Δεν πραγματοποιήθηκαν αποστολές προϊόντων Data Center Hopper στην Κίνα κατά το τρίμηνο, έναντι $4,6 δισ. στο Q1 FY2026. Η εξαίρεση της Κίνας από τις προβλέψεις παραμένει σημαντική μεταβλητή για τα επόμενα τρίμηνα.</p>

<p>Κατά το Q1 FY2027, η NVIDIA επέστρεψε ρεκόρ ~$20,0 δισ. στους μετόχους μέσω επαναγοράς μετοχών και μερισμάτων. Παράλληλα, αύξησε το τριμηνιαίο μέρισμα ανά μετοχή από $0,01 σε $0,25.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://wccftech.com/nvidia-moves-gaming-segment-under-edge-computing-gaming-slows-down-due-to-elevated-prices/" target="_blank">WCCFTech — NVIDIA Moves Gaming Segment Under "Edge Computing"</a></li>
  <li><a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0001045810/000104581026000051/q1fy27cfocommentary.htm" target="_blank">NVIDIA Q1 FY2027 CFO Commentary (SEC Filing)</a></li>
  <li><a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0001045810/000104581026000052/nvda-20260426.htm" target="_blank">NVIDIA Form 10-Q Q1 FY2027 (SEC Filing)</a></li>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349255/nvidia-now-reports-geforce-gaming-gpu-revenue-under-edge-computing" target="_blank">TechPowerUp — NVIDIA Now Reports GeForce Gaming GPU Revenue Under "Edge Computing"</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/nvidia-is-reportedly-looking-to-cut-gaming-gpu-production-by-up-to-40-percent-in-2026-due-to-vram-supply-issues-but-its-not-as-bad-news-as-you-might-think-not-yet-at-least/" target="_blank">PC Gamer — NVIDIA Reportedly Cutting Gaming GPU Production by up to 40% in 2026</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11733</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 22:02:19 +0000</pubDate></item></channel></rss>
