<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/20/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x394;&#x3B9;&#x3AD;&#x3C1;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B5; &#x3BF; &#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C3;&#x3BC;&#x3CC;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C6;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; PS5 Pro: &#x39C;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AD;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B6;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B4%CE%B9%CE%AD%CF%81%CF%81%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B5-%CE%BF-%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%83%CE%BC%CF%8C%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-ps5-pro-%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BD%CE%AD%CF%89%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B6%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/ps5-pro-croquis-1724925039580.jpg.be334b3c6922b55cc0035d519c163ebb.jpg" /></p>
<p>
	Σύμφωνα με μια έκθεση του IGN, πρόσφατα εμφανίστηκαν λεπτομέρειες σχετικά με ένα πιθανό PlayStation 5 Pro, προκαλώντας ενθουσιασμό στους gamers. Το σκίτσο που μοιράστηκε ο αξιόπιστος διαρροέας billbill-kun αποκαλύπτει ένα σχέδιο παρόμοιο με το υπάρχον PS5 Slim, αλλά με αξιοσημείωτες διαφορές, όπως τρεις μαύρες λωρίδες στο μπροστινό μέρος και ελαφρώς παχύτερη κατασκευή. Αυτή η έκδοση του PS5 Pro φαίνεται να μην διαθέτει μονάδα δίσκου, εγείροντας ερωτήματα σχετικά με το αν η Sony θα κυκλοφορήσει και ένα μοντέλο με αυτό το χαρακτηριστικό.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι φήμες για ένα PS5 Pro κυκλοφορούν εδώ και αρκετό καιρό, με προσδοκίες για μια ανακοίνωση το πρώτο δεκαπενθήμερο του Σεπτεμβρίου 2024. Οι διαρροές προδιαγραφών από τον Μάρτιο, οι οποίες σύμφωνα με το IGN είναι αξιόπιστες, υποδηλώνουν σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με το κανονικό PS5. Οι βασικές βελτιώσεις φέρονται να περιλαμβάνουν μια «λειτουργία υψηλής συχνότητας CPU» που αυξάνει την ταχύτητα της CPU κατά 10% στα 3,85GHz, μια ισχυρότερη GPU με δυνατότητα 33,5 teraflops για καλύτερη απόδοση και καλύτερο ray tracing, καθώς και μια προσαρμοσμένη λύση αναβάθμισης που ονομάζεται PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Αυτές οι αναβαθμίσεις στοχεύουν στην παροχή ανώτερων γραφικών και επιδόσεων, τοποθετώντας το PS5 Pro ως μια ουσιαστική αναβάθμιση σε σχέση με τον προκάτοχό του.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκτός από τις τεχνικές βελτιώσεις, το PS5 Pro αναμένεται να διαθέτει αποσπώμενη μονάδα δίσκου και αποθηκευτικό χώρο 1TB, απευθυνόμενο τόσο στους λάτρεις των ψηφιακών όσο και των φυσικών παιχνιδιών. Αυτή η αναβαθμισμένη κονσόλα φέρεται να αποτελεί μέρος της στρατηγικής της Sony για την ανανέωση του ενδιαφέροντος για τη σειρά PlayStation 5 ενόψει της πολυαναμενόμενης κυκλοφορίας του «Grand Theft Auto 6» το 2025. Με δεδομένο το ιστορικό της Sony στην κυκλοφορία αναβαθμίσεων κονσολών μεσαίας γενιάς, όπως το PS4 Pro το 2016, η κυκλοφορία του PS5 Pro αυτόν τον Νοέμβριο θα ευθυγραμμιζόταν με το μοτίβο της παροχής ισχυρότερης κονσόλας λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία της αρχικής.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η πιθανή κυκλοφορία του PS5 Pro έρχεται σε μια κρίσιμη στιγμή για τη Sony, καθώς η εταιρεία έχει σημειώσει μείωση των πωλήσεων του PS5 μετά την κορύφωση της κονσόλας. Με το PS5 να εισέρχεται σε αυτό που η Sony περιγράφει ως «το τελευταίο στάδιο του κύκλου ζωής του», μια ανανεωμένη έκδοση όπως το PS5 Pro θα μπορούσε να βοηθήσει στην αναζωογόνηση του ενδιαφέροντος των καταναλωτών και στη διατήρηση της παρουσίας της κονσόλας στην αγορά, καθώς η βιομηχανία παιχνιδιών προετοιμάζεται για το επόμενο μεγάλο κύμα blockbuster τίτλων.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9944</guid><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 16:41:02 +0000</pubDate></item><item><title>Star Wars Outlaws Review: &#x388;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; &#x3C3;&#x3CD;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C1;&#x3BF; &#x3C3;&#x3B5; &#x3AD;&#x3BD;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B1;&#x3BE;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CD; &#x3BC;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3AC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/star-wars-outlaws-review-%CE%AD%CE%BD%CE%B1-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%BF%CF%81%CE%BF-%CF%83%CE%B5-%CE%AD%CE%BD%CE%B1-%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CE%B1%CE%BE%CE%AF%CE%B1-%CF%80%CE%BF%CE%BB%CF%8D-%CE%BC%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%B9%CE%AC/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/star-wars-outlaws-review-thread-v0-wu026f7va1ld1.jpg.f199b5eb73574ae902f70e954a0d34f9.jpg" /></p>
<p>
	Σύμφωνα με την κριτική του IGN, η τελευταία προσθήκη στο σύμπαν του βιντεοπαιχνιδιού Star Wars, το «Star Wars Outlaws», οδηγεί τους παίκτες σε ένα συναρπαστικό ταξίδι σε έναν γαλαξία γεμάτο κινδύνους, ίντριγκες και ανείπωτες ιστορίες. Τοποθετημένη μεταξύ των γεγονότων του «The Empire Strikes Back» και του «Return of the Jedi», αυτή η Open World περιπέτεια από την Ubisoft εισάγει τους οπαδούς στην Kay Vess, μια νέα πρωταγωνίστρια που περιηγείται στην πολυπλοκότητα ενός άνομου γαλαξία. Με μια αφήγηση πλούσια σε επιλογές και συνέπειες, το «Star Wars Outlaws» προσφέρει μια αναζωογονητική απόκλιση από τις τυπικές ιστορίες που επικεντρώνονται στους Jedi και τους Sith, εστιάζοντας στο σκληρό σύμπαν του Star Wars.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Από τεχνολογικής άποψης, το «Star Wars Outlaws» αξιοποιεί την εμπειρία της Ubisoft στη δημιουργία εκτεταμένων, λεπτομερών κόσμων. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια ισχυρή μηχανή που προσφέρει εκπληκτικά γραφικά και μια απρόσκοπτη εμπειρία ανοιχτού κόσμου. Τα περιβάλλοντα είναι σχολαστικά σχεδιασμένα, από πολυσύχναστα αστικά τοπία μέχρι ερημικά φυλάκια, καθένα από τα οποία σφύζει από ζωή και διαδραστικά στοιχεία. Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια συμπληρώνεται περαιτέρω από ένα δυναμικό σύστημα καιρού και έναν κύκλο ημέρας-νύχτας, ενισχύοντας την αίσθηση της εμβύθισης καθώς οι παίκτες εξερευνούν διαφορετικούς πλανήτες και συμμετέχουν σε διαφορετικές αποστολές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ένα από τα χαρακτηριστικά που ξεχωρίζουν στο «Star Wars Outlaws» είναι η έμφαση που δίνει στη δράση του παίκτη. Οι επιλογές που κάνει ο παίκτης επηρεάζουν σημαντικά την ιστορία και τις σχέσεις των χαρακτήρων, προσφέροντας ένα επίπεδο βάθους που ενθαρρύνει πολλαπλά playthrough. Επιπλέον, το σύστημα μάχης του παιχνιδιού είναι ρευστό και ανταποκρίνεται, συνδυάζοντας μηχανισμούς σκοποβολής που βασίζονται στην κάλυψη με τη λήψη αποφάσεων τακτικής. Είτε διαπραγματεύεστε με έναν άρχοντα του εγκλήματος είτε συμμετέχετε σε μια καταδίωξη υψηλής ταχύτητας σε πεδία αστεροειδών, το «Star Wars Outlaws» εξασφαλίζει ότι κάθε στιγμή έχει νόημα και είναι συναρπαστική.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Συνοψίζοντας, σύμφωνα με την κριτική του IGN, το «Star Wars Outlaws» αντιπροσωπεύει μια σημαντική εξέλιξη στο παιχνίδι Star Wars. Εστιάζοντας στους περιθωριακούς χαρακτήρες του γαλαξία και παρέχοντας μια πλούσια εμπειρία ανοιχτού κόσμου, η Ubisoft δημιούργησε ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει στο πολυπληθές πεδίο των σύγχρονων τίτλων περιπέτειας δράσης. Με την συναρπαστική αφήγηση, τους καινοτόμους μηχανισμούς και τα εκπληκτικά γραφικά του, το «Star Wars Outlaws» είναι ένα must-play τόσο για τους οπαδούς όσο και για τους νεοεισερχόμενους, υποσχόμενο αμέτρητες ώρες εξερεύνησης και περιπέτειας σε έναν γαλαξία πολύ, πολύ μακριά.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Star Wars Outlaws: Official Launch Trailer" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HlfuN4yj3yg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9936</guid><pubDate>Tue, 27 Aug 2024 10:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x38C;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C7;&#x3CD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2;: &#x397; &#x3BA;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1; gaming</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%8C%CF%84%CE%B1%CE%BD-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%AD%CF%81%CE%B4%CE%BF%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%87%CF%8D%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1%CF%82-%CE%B7-%CE%BA%CF%81%CE%AF%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%AF%CE%B1-gaming/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/960x0.webp.6be616381bd76a9dc9f8c66c503cfffa.webp" /></p>
<p>
	Ο κλάδος gaming διανύει επί του παρόντος μια από τις πιο ταραχώδεις περιόδους της πρόσφατης ιστορίας του. Μετά από μια άνθηση κατά τη διάρκεια των ετών της πανδημίας, όταν ο κόσμος στράφηκε στα βιντεοπαιχνίδια για ψυχαγωγία κατά τη διάρκεια των lockdown, ο κλάδος είδε μια έκρηξη επενδύσεων και εξαγορών. Ωστόσο, αυτή η ταχεία επέκταση οδήγησε σε σημαντικές προκλήσεις, όπως μαζικές απολύσεις, ακυρώσεις παιχνιδιών και κλείσιμο πολλών στούντιο. Εταιρείες όπως η Embracer Group και η Microsoft πρωτοστάτησαν σε αυτές τις αλλαγές, αποκτώντας θέση επιθετικά στην αγορά με την εξαγορά πολυάριθμων στούντιο και πνευματικών ιδιοκτησιών. Ωστόσο, αυτή η στρατηγική αντιμετωπίζει τώρα προβλήματα, καθώς οι οικονομικές αποτυχίες και μια αποτυχημένη επένδυση ύψους 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων έχουν αφήσει τις εταιρείες να προσπαθούν να διατηρήσουν το βηματισμό τους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μια πιο προσεκτική ματιά αποκαλύπτει ότι το σημερινό κύμα απολύσεων και κλεισίματος τμημάτων, δεν είναι απλώς ένα υποπροϊόν της οικονομικής ύφεσης, όπως μπορεί να πιστεύουν κάποιοι. Το 2023, οι Αμερικανοί καταναλωτές ξόδεψαν το εκπληκτικό ποσό των 57 δισεκατομμυρίων δολαρίων για βιντεοπαιχνίδια, γεγονός που δείχνει ότι η ζήτηση παραμένει ισχυρή. Αντίθετα, το ζήτημα πηγάζει από τις μη βιώσιμες επιχειρηματικές πρακτικές που υιοθετήθηκαν από τους μεγάλους ομίλους κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Αυτές οι εταιρείες, με γνώμονα την επιδίωξη της μεγιστοποίησης της αξίας των μετόχων, ανάγκασαν τα στούντιο να κυκλοφορήσουν ημιτελή παιχνίδια, να μειώσουν το κόστος και να εφαρμόσουν αυστηρές εργασιακές πρακτικές. Το αποτέλεσμα είναι μια αγορά που κατακλύζεται από ελαττωματικούς, μη προσεγμένους τίτλους και ένα εργατικό δυναμικό που είναι όλο και πιο απογοητευμένο και καταπονημένο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Επιπλέον, η τάση ενοποίησης μεγάλης κλίμακας επηρεάζει σημαντικά το δημιουργικό τοπίο της βιομηχανίας παιχνιδιών. Καθώς οι εταιρείες δίνουν προτεραιότητα στην κερδοφορία έναντι της καινοτομίας, παρατηρείται αισθητή μείωση της ποικιλίας και της πρωτοτυπίας των παιχνιδιών που αναπτύσσονται. Η εστίαση έχει μετατοπιστεί στο "άρμεγμα" καθιερωμένων franchise και στην εκμετάλλευση των μικροσυναλλαγών αντί της καλλιέργειας νέων ιδεών ή της ανάληψης δημιουργικών κινδύνων. Αυτή η μετατόπιση όχι μόνο μειώνει την ποικιλία των παιχνιδιών που είναι διαθέσιμα στους παίκτες, αλλά απειλεί επίσης τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα του κλάδου ως δημιουργικού μέσου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ως απάντηση σε αυτές τις εξελίξεις, υπάρχει μια αυξανόμενη έκκληση για συνδικαλιστική οργάνωση στη βιομηχανία παιχνιδιών. Πρόσφατες επιτυχίες, όπως η συνδικαλιστική οργάνωση των υπαλλήλων της Sega of America και των εργαζομένων στη ZeniMax, αναδεικνύουν μια πιθανή πορεία προς τα εμπρός για τη διασφάλιση καλύτερων συνθηκών εργασίας και εργασιακής ασφάλειας. Αν και η συνδικαλιστική οργάνωση από μόνη της δεν μπορεί να αποτρέψει τις απολύσεις, παρέχει ένα πλαίσιο για τους εργαζόμενους να διαπραγματευτούν ευνοϊκότερους όρους και να προστατεύσουν τα δικαιώματά τους σε έναν κλάδο που καθορίζεται όλο και περισσότερο από τα εταιρικά συμφέροντα. Καθώς η gaming κοινότητα παλεύει με αυτές τις προκλήσεις, η ελπίδα είναι ότι μπορεί να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ της κερδοφορίας και της διατήρησης της δημιουργικής ακεραιότητας του κλάδου.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9931</guid><pubDate>Sat, 24 Aug 2024 11:04:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Civilization VII &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C0;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B1;&#x3B3;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; gameplay &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Gamescom 2024</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-civilization-vii-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%80%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%BF%CE%BB%CE%BC%CE%B7%CF%81%CE%AD%CF%82-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%B1%CE%B3%CE%AD%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-gameplay-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-gamescom-2024/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/civ-7-blogroll-1724353773292.jpg.9f346c4777a38bf84c69151b72dca19f.jpg" /></p>
<p>
	Στην Gamescom 2024, η Firaxis Games έδωσε στους οπαδούς της μια πρώτη ματιά στο Civilization VII, αποκαλύπτοντας μια τολμηρή νέα κατεύθυνση για την αγαπημένη σειρά στρατηγικής με βάση τη σειρά. Η νέα δόση εισάγει ένα καινοτόμο σύστημα «ηλικιών», το οποίο χωρίζει το gameplay σε ξεχωριστά κεφάλαια, επιτρέποντας μια πιο δομημένη εξέλιξη μέσα στην ιστορία. Αυτή η αλλαγή έχει σχεδιαστεί για να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό για τους νέους παίκτες, διατηρώντας παράλληλα το βάθος και την πολυπλοκότητα για τους βετεράνους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο Creative Director Ed Beach συζήτησε στο ign.com, τη διαδικασία σκέψης πίσω από αυτές τις αλλαγές, τονίζοντας την επιθυμία να δημιουργηθεί μια πιο εύχρηστη εμπειρία χωρίς να θυσιαστεί η επική κλίμακα που περιμένουν οι οπαδοί. Με το σπάσιμο του παιχνιδιού σε διαφορετικές ιστορικές εποχές, η Firaxis ελπίζει να αντιμετωπίσει ορισμένες από τις προκλήσεις που αντιμετώπιζαν οι παίκτες σε προηγούμενους τίτλους, όπως η συντριπτική διαχείριση πολυάριθμων πόλεων και μονάδων στα τέλη του παιχνιδιού. Αυτή η επεισοδιακή προσέγγιση θα μπορούσε δυνητικά να προσφέρει μια νέα και συναρπαστική αφηγηματική εμπειρία, που θα θυμίζει μια καλά εξελισσόμενη τηλεοπτική σειρά ή ένα έπος βιβλίου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκτός από το νέο σύστημα «ηλικιών», το Civilization VII θα συνεχίσει να διαθέτει δυναμικά στοιχεία από προηγούμενες επεκτάσεις, όπως το Gathering Storm, το οποίο εισήγαγε μηχανισμούς κλιματικής αλλαγής. Αν και δεν αποκαλύφθηκαν πλήρως οι λεπτομέρειες σχετικά με το πώς αυτά τα στοιχεία θα ενσωματωθούν στο νέο παιχνίδι, ο Beach διαβεβαίωσε τους οπαδούς ότι οι φυσικές καταστροφές και άλλα τυχαία γεγονότα θα εξακολουθούν να παίζουν σημαντικό ρόλο, προσθέτοντας επίπεδα στρατηγικής και απρόβλεπτων καταστάσεων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του να έχει οριστεί για τις 11 Φεβρουαρίου 2025, σε πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One και Switch, το Civilization VII είναι έτοιμο να προσφέρει τόσο στους έμπειρους παίκτες όσο και στους νεοεισερχόμενους μια ανανεωμένη, καθηλωτική εμπειρία. Καθώς η κοινότητα των παικτών περιμένει με ανυπομονησία περισσότερες λεπτομέρειες, είναι σαφές ότι η Firaxis είναι αφοσιωμένη στην εξέλιξη του Civilization franchise.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9929</guid><pubDate>Sat, 24 Aug 2024 08:59:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; Randy Pitchford &#x3B1;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C7;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Steam &#x3BA;&#x3B1;&#x3B8;&#x3CE;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF; Borderlands 4 &#x3B5;&#x3B3;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Epic Games Store</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-randy-pitchford-%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CF%81%CE%B9%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%8D%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B1-%CF%83%CF%87%CF%8C%CE%BB%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-steam-%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CF%8E%CF%82-%CF%84%CE%BF-borderlands-4-%CE%B5%CE%B3%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-epic-games-store/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/gamescom-opening-night-live-2024-onl-gamescom2024-58-36-screenshot-1724177128567.jpg.62ac2e5427d7d2def56f7a350ad9c9de.jpg" /></p>
<p>
	Ο Randy Pitchford, Διευθύνων Σύμβουλος της Gearbox Software, απάντησε στις αντιδράσεις των μέσων κοινωνικής δικτύωσης σχετικά με τα προηγούμενα σχόλιά του που προέβλεπαν την πτώση του Steam, μετά την ανακοίνωση ότι το Borderlands 4 θα είναι διαθέσιμο τόσο στο Steam όσο και στο Epic Games Store κατά την κυκλοφορία του.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Πριν από πέντε χρόνια, ο Pitchford υπέθεσε ότι το Steam «μπορεί να μοιάζει με ένα κατάστημα που πεθαίνει» στο μέλλον, προβλέποντας ότι «άλλα ανταγωνιστικά καταστήματα ... θα είναι στη θέση του». Τα σχόλιά του ήρθαν σε μια εποχή που η Epic Games, βασιζόμενη στην επιτυχία του Fortnite, αμφισβητούσε επιθετικά την κυριαρχία του Steam προσφέροντας στους devs ένα πιο ευνοϊκό μερίδιο εσόδων. Το Borderlands 3 κυκλοφόρησε στη συνέχεια ως αποκλειστικότητα του Epic Games Store στο PC, προκαλώντας απογοήτευση σε ορισμένους οπαδούς. Τα δικαστικά έγγραφα αποκάλυψαν αργότερα ότι η Epic είχε καταβάλει στον εκδότη του Borderlands 3, την 2K, 146 εκατομμύρια δολάρια προκαταβολικά για την αποκλειστικότητα, και απέσπασε τα 80 εκατομμύρια δολάρια της ελάχιστης εγγύησης πωλήσεων μέσα σε δύο εβδομάδες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά τις προσπάθειες της Epic, το Steam παραμένει η κυρίαρχη πλατφόρμα για το PC gaming. Με το Borderlands 4 να κυκλοφορεί ταυτόχρονα στο Steam και στο Epic Games Store το 2025, η προηγούμενη πρόβλεψη του Pitchford επανήλθε στην επιφάνεια, οδηγώντας σε επικρίσεις ότι «σέρνεται πίσω» στην πλατφόρμα της Valve.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed7431455100" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/DuvalMagic/status/1826261635389882574"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σε απάντηση, ο Pitchford είπε στο Twitter, εκφράζοντας την απογοήτευσή του για το γεγονός ότι η Epic δεν εκμεταλλεύτηκε πλήρως τη θέση της στον ανταγωνισμό με το Steam. Δήλωσε: «Είμαι πελάτης του Steam, αλλά σίγουρα εύχομαι να υπήρχε περισσότερος και καλύτερος ανταγωνισμός που να ήταν πιο ευνοϊκός για τους καλλιτέχνες, τους σχεδιαστές και τους δημιουργούς παρά για τον λιανοπωλητή. Θα συνεχίσω να υποστηρίζω τους ανταγωνιστές του Steam και επίσης να υποστηρίζω το Steam».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο Pitchford διευκρίνισε ότι η στάση του δεν είναι «κατά του Steam» αλλά μάλλον «υπέρ του ανταγωνισμού», τονίζοντας την απογοήτευσή του για το πόσα παίρνει το Steam από τους προγραμματιστές σε σύγκριση με την αξία που παρέχει. Επανέλαβε την υποστήριξή του σε πλατφόρμες που προσφέρουν καλύτερους όρους για τους δημιουργούς, ενώ παράλληλα εξέφρασε τη λύπη του για το γεγονός ότι η Epic έχασε τη δυναμική της στην αντιπαλότητα με το Steam, εν μέρει λόγω της νομικής διαμάχης της με την Apple.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το ποσοστό 30% της Valve στις πωλήσεις παιχνιδιών PC αποτελεί εδώ και καιρό σημείο διαμάχης στη βιομηχανία, με τον CEO της Epic Games Tim Sweeney να είναι ένας από τους πιο έντονους επικριτές. Ωστόσο, παρά τις προσπάθειες της Epic, το Epic Games Store παραμένει ζημιογόνο και το Steam συνεχίζει να κυριαρχεί στην αγορά παιχνιδιών PC.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9919</guid><pubDate>Thu, 22 Aug 2024 15:27:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; &#x3B4;&#x3B5;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C3;&#x3B8;&#x3B5;&#x3BD;&#x3AE;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Neuralink &#x3C7;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3BF; &#x3B5;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C5;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C5;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3BF; &#x3C4;&#x3C3;&#x3B9;&#x3C0; &#x3B5;&#x3B3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C6;&#x3AC;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BE;&#x3B5;&#x3B9; Counter-Strike 2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-%CE%B4%CE%B5%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF%CF%82-%CE%B1%CF%83%CE%B8%CE%B5%CE%BD%CE%AE%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-neuralink-%CF%87%CF%81%CE%B7%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B9%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%BF-%CE%B5%CE%BC%CF%86%CF%85%CF%84%CE%B5%CF%85%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF-%CF%84%CF%83%CE%B9%CF%80-%CE%B5%CE%B3%CE%BA%CE%B5%CF%86%CE%AC%CE%BB%CE%BF%CF%85-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BE%CE%B5%CE%B9-counter-strike-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/neuralink-cs2.jpeg.6c775fe33f3e2cb3e711bad7e01533ff.jpeg" /></p>
<p>
	Η Neuralink του Elon Musk έχει κάνει ένα σημαντικό άλμα στην τεχνολογία διεπαφής εγκεφάλου-υπολογιστή. Ο δεύτερος άνθρωπος που έλαβε ένα τσιπ εγκεφάλου Neuralink, γνωστός ως «Alex», χρησιμοποιεί ήδη το εμφύτευμα για να ελέγχει το φορητό του υπολογιστή και να παίζει το δημοφιλές PC shooter Counter-Strike 2.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο Alex, ο οποίος έχασε τον έλεγχο των άκρων του μετά από τραυματισμό του νωτιαίου μυελού, έλαβε το εμφύτευμα Neuralink τον περασμένο μήνα. Πριν από το εμφύτευμα, ο Άλεξ βασιζόταν σε ένα χειριστήριο που λειτουργεί από το στόμα και ονομάζεται QuadStick για να παίζει παιχνίδια. Αυτή η ρύθμιση τον περιόριζε στο να κινεί ή να σημαδεύει το όπλο του ταυτόχρονα, καθώς έπρεπε να εναλλάσσει τις λειτουργίες του ποντικιού και του πληκτρολογίου - ένα σημαντικό μειονέκτημα σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό όπως το Counter-Strike 2.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Χάρη στο εμφύτευμα Neuralink, ο Alex μπορεί τώρα να στοχεύει χρησιμοποιώντας τις σκέψεις του ενώ ταυτόχρονα κινείται με το QuadStick, παρέχοντας μια πολύ πιο ρευστή και διαισθητική εμπειρία παιχνιδιού. «Απλά το τρέξιμο είναι τόσο απολαυστικό, επειδή μπορώ να κοιτάζω από άκρη σε άκρη και δεν χρειάζεται να μετακινώ το Quadstick αριστερά και δεξιά», μοιράστηκε ο Alex σε μια ανάρτηση στο blog της Neuralink. «Μπορώ [να σκεφτώ πού να] κοιτάξω και πηγαίνει εκεί που θέλω. Είναι τρελό».
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Alex Plays Counter-Strike 2" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X7OpjB_8sHQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Neuralink ανέβασε ένα βίντεο που δείχνει τον Alex να χρησιμοποιεί το εμφύτευμα για να παίξει Counter-Strike 2. Το βίντεο τον καταγράφει να πυροβολεί εύκολα τους εχθρούς, αποδεικνύοντας την αποτελεσματικότητα του εμφυτεύματος στην ενίσχυση του παιχνιδιού του. Πέρα από το παιχνίδι, ο Alex χρησιμοποιεί επίσης το τσιπ Neuralink για να εργάζεται σε τρισδιάστατα σχέδια σε λογισμικό CAD. Είναι εντυπωσιακό ότι δημιούργησε ακόμη και μια προσαρμοσμένη βάση για τον ηλεκτρικό φορτιστή του εμφυτεύματος Neuralink, η οποία στη συνέχεια εκτυπώθηκε σε 3D.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Alex Designs in Fusion 360" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T2EiSeuAs_g?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η δημοσίευση στο ιστολόγιο αναφέρθηκε επίσης σε μια πρόκληση που αντιμετώπισε η Neuralink με τον πρώτο της ασθενή, τον Noland Arbaugh. Παρόλο που η χειρουργική επέμβαση ήταν αρχικά επιτυχής, περίπου το 85% των ηλεκτροδίων με νήμα στον εγκέφαλό του μετατοπίστηκε με την πάροδο του χρόνου, μειώνοντας την ικανότητα του εμφυτεύματος να διαβάζει πλήρως τα νευρικά σήματα. Για να αποφευχθεί αυτό το φαινόμενο στον Άλεξ, η Neuralink εισήγαγε διάφορες νέες διαδικασίες, όπως η τοποθέτηση του εμφυτεύματος βαθύτερα στον εγκεφαλικό ιστό και η ελαχιστοποίηση της πιθανότητας σχηματισμού θυλάκων αέρα κατά τη διάρκεια της χειρουργικής επέμβασης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η εξέλιξη αυτή σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός για τη Neuralink, καθώς η εταιρεία συνεχίζει να βελτιώνει την τεχνολογία της και να διερευνά τις δυνατότητές της για τη βελτίωση της ποιότητας ζωής των ατόμων με σοβαρές σωματικές αναπηρίες.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9916</guid><pubDate>Thu, 22 Aug 2024 09:33:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3B1;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3CD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C7;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; Counter-Strafing &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Counter-Strike 2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%B5%CF%8D%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CE%B1%CF%85%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B9%CE%B7%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B1-%CF%87%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CF%84%CE%B7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-counter-strafing-%CF%83%CF%84%CE%BF-counter-strike-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/1329760.webp.3dfb06b88b18f448acd285cc9560d8d2.webp" /></p>
<p>
	Η Valve έχει λάβει αυστηρή θέση κατά της χρήσης χαρακτηριστικών υλικού που αυτοματοποιούν το παιχνίδι στο Counter-Strike 2, στοχεύοντας συγκεκριμένα στις νέες λειτουργίες Simultaneous Opposing Cardinal Directions (SOCD) που βρίσκονται στα πληκτρολόγια Razer και Wooting. Αυτές οι λειτουργίες, οι οποίες επιτρέπουν στους παίκτες να αυτοματοποιήσουν το counter-strafing - μια βασική δεξιότητα στα first-person shooters - κρίθηκαν απαράδεκτες από τη Valve, οδηγώντας σε άμεση απαγόρευση της χρήσης τους στο παιχνίδι.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η λειτουργία SOCD, που φέρει την ονομασία «Snap Tap» από την Razer και «Snappy Tappy» από την Wooting, επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν γρήγορα τις κατευθύνσεις strafe χωρίς την ανάγκη ακριβούς χειροκίνητης εισαγωγής, παρακάμπτοντας ουσιαστικά την ικανότητα που απαιτείται για την εκμάθηση αυτής της τεχνικής. Η απόφαση της Valve να απαγορεύσει αυτές τις λειτουργίες έρχεται μετά από ανησυχίες που εκφράστηκαν από την επαγγελματική κοινότητα του Counter-Strike 2, η οποία υποστήριξε ότι αυτός ο αυτοματισμός υπονομεύει την ακεραιότητα του ανταγωνιστικού παιχνιδιού.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι παίκτες που χρησιμοποιούν αυτά τα πληκτρολόγια με δυνατότητα SOCD στους επίσημους διακομιστές της Valve θα αποβάλλονται πλέον από τους αγώνες, αν και προς το παρόν δεν επιβάλλονται μόνιμες απαγορεύσεις λογαριασμών. Η απαγόρευση ισχύει αποκλειστικά για τις αυτοματοποιημένες ενέργειες που ενεργοποιούνται από αυτά τα χαρακτηριστικά υλικού, καθώς η Valve επιδιώκει να διατηρήσει τον πυρήνα της εμπειρίας παιχνιδιού που βασίζεται στη χειροκίνητη δεξιότητα του παίκτη και όχι στην αυτοματοποιημένη βοήθεια.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ η Razer ήταν η πρώτη που εισήγαγε το SOCD στα πληκτρολόγια Huntsman V3 Pro, η Wooting ακολούθησε με μια beta έκδοση της λειτουργίας. Σε απάντηση στην καταστολή της Valve, η Wooting εξέφρασε την υποστήριξή της στην απόφαση, συμβουλεύοντας τους παίκτες να σταματήσουν να χρησιμοποιούν το «Snappy Tappy» στο Counter-Strike 2 για να αποφύγουν την απομάκρυνση από αγώνες.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9913</guid><pubDate>Wed, 21 Aug 2024 10:24:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Final Fantasy XVI &#x3C6;&#x3C4;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; PC &#x3B1;&#x3C5;&#x3C4;&#x3CC;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3A3;&#x3B5;&#x3C0;&#x3C4;&#x3AD;&#x3BC;&#x3B2;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-final-fantasy-xvi-%CF%86%CF%84%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CE%AD%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-pc-%CE%B1%CF%85%CF%84%CF%8C%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CF%83%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%AD%CE%BC%CE%B2%CF%81%CE%B9%CE%BF/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/1724085356_ss_d3aea73c0bea755c7152ee339ebb7f7dfefe8f91.jpg.e85143742379b61f9387e83bc6df61d1.jpg" /></p>

<p>
	Η Square Enix ανακοίνωσε επίσημα ότι το πολυαναμενόμενο RPG φαντασίας, Final Fantasy XVI, θα κυκλοφορήσει σε PC στις 17 Σεπτεμβρίου 2024. Αρχικά κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το PS5 της Sony στα μέσα του 2023, ενώ η έκδοση του παιχνιδιού για PC αναμενόταν με ανυπομονησία από τότε που έγινε η πρώτη αναφορά σε αυτό, πριν από περίπου ένα χρόνο. Οι οπαδοί του franchise μπορούν τώρα να χαρούν, καθώς ένα δωρεάν demo είναι ήδη διαθέσιμο για λήψη στη σελίδα Steam του παιχνιδιού, δίνοντας στους παίκτες μια γεύση της δράσης πριν από την πλήρη κυκλοφορία.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsRichEmbed" style="max-width: 480px;  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.1); ">
	<div class="ipsRichEmbed_masthead ipsRichEmbed_mastheadBg ipsType_center">
		<a href="https://store.steampowered.com/app/2515020/FINAL_FANTASY_XVI/" style="background-image: url( 'https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2515020/header.jpg?t=1724084135' ); background-position: center; background-repeat: no-repeat; background-size: cover; height: 250px; display: block;" rel="external"><img alt="header.jpg?t=1724084135" class="ipsHide" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2515020/header.jpg?t=1724084135" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"> </a>
	</div>

	<div style="padding: 10px;">
		<h3 class="ipsRichEmbed_itemTitle  ipsType_blendLinks">
			<span><img style="width: 16px; height: 16px; border: 0;" alt="favicon.ico" data-src="https://store.steampowered.com//favicon.ico" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></span> <a href="https://store.steampowered.com/app/2515020/FINAL_FANTASY_XVI/" style="text-decoration: none; margin-bottom: 5px;" title="Pre-purchase FINAL FANTASY XVI on Steam" rel="external">Pre-purchase FINAL FANTASY XVI on Steam</a>
		</h3>

		<div class="ipsType_light">
			STORE.STEAMPOWERED.COM
		</div>

		<hr class="ipsHr">
		<div class="ipsSpacer_top ipsSpacer_half is-truncated" data-ipstruncate="" data-ipstruncate-size="3 lines" data-ipstruncate-type="remove" style="overflow-wrap: break-word;">
			<span style="">An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a... </span>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η έκδοση PC του Final Fantasy XVI απαιτεί σημαντικό αποθηκευτικό χώρο, καθώς <strong>απαιτούνται 170GB σε έναν SSD για να διασφαλιστεί το ομαλό gameplay.</strong> Οι απαιτήσεις του υλικού του παιχνιδιού ποικίλλουν ανάλογα με την επιθυμητή απόδοση. Για τις ελάχιστες ρυθμίσεις, οι παίκτες θα χρειαστούν τουλάχιστον έναν επεξεργαστή AMD Ryzen 5 1600 ή Intel Core i5-8400, σε συνδυασμό με 16 GB μνήμης RAM και μια κάρτα γραφικών όπως η AMD Radeon RX 5700 ή η NVIDIA GeForce GTX 1070. Για μια συνιστώμενη εμπειρία που τρέχει στα <strong>60FPS στα 1080p</strong>, θα είναι απαραίτητος ένας AMD Ryzen 7 5700X ή Intel Core i7-10700, μαζί με μια Radeon RX 6700 XT ή GeForce RTX 2080.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στο Steam για 49,99 δολάρια. Ωστόσο, η Square Enix προσφέρει επίσης μια ολοκληρωμένη έκδοση για 69,99 δολάρια, η οποία περιλαμβάνει δύο πακέτα DLC, τα Echoes of the Fallen και The Rising Tide, μαζί με αποκλειστικά αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι, όπως το Buster Sword και το Curtana. Αυτές οι προσθήκες αναμένεται να προσελκύσουν τους μακροχρόνιους οπαδούς της σειράς που θέλουν την πλήρη εμπειρία του Final Fantasy XVI.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Square Enix πιθανότατα ελπίζει ότι η κυκλοφορία του PC θα βοηθήσει στην αύξηση των συνολικών πωλήσεων του Final Fantasy XVI, ειδικά μετά το λανσάρισμα του PS5 που έμεινε πίσω από τις προσδοκίες. Η εταιρεία απέδωσε τα χαμηλότερα νούμερα πωλήσεων στον βραδύτερο ρυθμό υιοθέτησης της τελευταίας κονσόλας της Sony. Με ένα ευρύτερο κοινό στο PC, ο προγραμματιστής στοχεύει να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το παιχνίδι και να προσφέρει μια επιτυχημένη κυκλοφορία στην κοινότητα των PC gaming.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">9908</guid><pubDate>Mon, 19 Aug 2024 18:25:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Fortnite &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; iPhone &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3C9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Epic Games Store &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x395;&#x3C5;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C0;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-fortnite-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%83%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%86%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF-iphone-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CF%89-%CF%84%CE%BF%CF%85-epic-games-store-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%85%CF%81%CF%8E%CF%80%CE%B7/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/fortnite-800x360.jpg.17708d2c337834794f92632cc5b80d64.jpg" /></p>
<div>
	Η Epic Games επανέφερε το Fortnite στο iPhone μετά από παρατεταμένη τετραετή απουσία, αλλά μόνο για χρήστες στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Αυτή η επιστροφή έρχεται παράλληλα με την κυκλοφορία του Epic Games Store σε iOS, αποκλειστικά στην Ευρώπη, και συσκευές Android παγκοσμίως. Αρχικά, το κατάστημα προσφέρει μόνο τρία παιχνίδια: Fortnite, Rocket League Sideswipe και Fall Guys. Ωστόσο, αυτή η περιορισμένη κυκλοφορία σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα για την Epic Games στον συνεχιζόμενο αγώνα της να παρακάμψει τους παραδοσιακούς περιορισμούς καταστήματος εφαρμογών που επιβάλλονται από τεχνολογικούς γίγαντες όπως η Apple και η Google.<br>
	<br>
	Το ταξίδι μέχρι αυτό το σημείο ήταν ταραχώδες. Το 2020, το Fortnite αφαιρέθηκε από το Apple App Store αφού η Epic Games παραβίασε σκόπιμα τους αυστηρούς όρους της Apple εφαρμόζοντας το δικό της ψηφιακό σύστημα πληρωμών μέσα στο παιχνίδι. Αυτό οδήγησε σε μια σκληρή μάχη νομικών και δημοσίων σχέσεων μεταξύ των δύο εταιρειών, με την καθεμία να κατηγορεί την άλλη για αθέμιτες πρακτικές. Ενώ οι νομικές αψιμαχίες στις Ηνωμένες Πολιτείες απέδωσαν μικτά αποτελέσματα, η εισαγωγή του νόμου για τις ψηφιακές αγορές (DMA) από την Ευρωπαϊκή Ένωση άλλαξε το τοπίο απαιτώντας από την Apple να επιτρέπει καταστήματα εφαρμογών τρίτων στην πλατφόρμα της, ανοίγοντας το δρόμο για την επιστροφή του Fortnite.<br>
	<br>
	Παρά την αντίσταση της Apple στις ανησυχίες της DMA— σχετικά με την ασφάλεια και το απόρρητο των χρηστών, αν και οι επικριτές υποστηρίζουν ότι το πραγματικό ζήτημα είναι ο έλεγχος της Apple στα έσοδα από εφαρμογές, η Epic κατάφερε να ξεκινήσει το κατάστημα εφαρμογών της στο iOS, αν και με πιο περιορισμένη επιλογή σε σύγκριση με το αντίστοιχο για υπολογιστές. Η εισβολή της Epic σε εναλλακτικά καταστήματα εφαρμογών αντιπροσωπεύει μια συνεχή προσπάθεια αμφισβήτησης της κυριαρχίας του App Store της Apple και του Google Play, με σχέδια να επεκτείνει τις προσφορές της σε iOS και Android μέσω άλλων πλατφορμών όπως το AltStore PAL.<br>
	<br>
	Καθώς η σκόνη κατακάθεται, η μακροχρόνια κόντρα μεταξύ της Epic και της Apple αφήνει ένα ξεκάθαρο αποτέλεσμα: ενώ οι εταιρικοί γίγαντες έχουν ανταλλάξει χτυπήματα, οι χρήστες έχουν παγιδευτεί στα διασταυρούμενα πυρά, με τους πραγματικούς νικητές αυτής της μάχης να μην έχουν ακόμα φανεί.
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">9903</guid><pubDate>Sat, 17 Aug 2024 09:31:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x394;&#x3CD;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Halloween &#x3C3;&#x3B5; &#x3B5;&#x3BE;&#x3AD;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7;, &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; John Carpenter</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B4%CF%8D%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-halloween-%CF%83%CE%B5-%CE%B5%CE%BE%CE%AD%CE%BB%CE%B9%CE%BE%CE%B7-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CF%83%CF%85%CE%BC%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%BF%CF%87%CE%AE-%CF%84%CE%BF%CF%85-john-carpenter/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/halloween-game-blogroll-1723247504178.jpg.5fd9b59dd32929e3cd2a78b59fd5d9af.jpg" /></p>
<p>
	Η Boss Team Games αναπτύσσει δύο νέα βιντεοπαιχνίδια βασισμένα στη κλασική ταινία τρόμου του 1978, Halloween, σε συνεργασία με τους παραγωγούς της. Ενώ συγκεκριμένες λεπτομέρειες δεν έχουν δημοσιοποιηθεί, έχει επιβεβαιωθεί ότι ένα από τα παιχνίδια αναπτύσσεται χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5 και θα περιλαμβάνει τη συμβολή του θρυλικού σκηνοθέτη John Carpenter, ο οποίος σκηνοθέτησε την αρχική ταινία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Ως φανατικός gamer ο ίδιος, είμαι ενθουσιασμένος που βοήθησα να ζωντανέψει ξανά ο Michael Myers σε αυτό το παιχνίδι και ελπίζω να σε τρομάξω", είπε ο Carpenter, τονίζοντας τη βαθιά του εμπλοκή στο έργο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η επίσημη ανακοίνωση αποκάλυψε ότι τα παιχνίδια θα επιτρέψουν στους παίκτες να "ξαναζήσουν στιγμές από την ταινία και να παίξουν ως κλασικοί χαρακτήρες από μια από τις πιο εμβληματικές και σημαντικές ταινίες τρόμου όλων των εποχών" Τα δύο παιχνίδια αναπτύσσονται σε συνεργασία με την Compass International Pictures και το Further Front, με τον τίτλο Unreal Engine 5 να βρίσκεται ακόμα στα πρώτα στάδια ανάπτυξης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά το γεγονός ότι το franchise του Halloween ήταν άνω των 45 ετών, οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών ήταν σπάνιες. Η πιο αξιοσημείωτη προσπάθεια ήταν το παιχνίδι Atari 2600 του 1983, όπου οι παίκτες ανέλαβαν το ρόλο μιας babysitter— πιθανότατα της Laurie Strode—η οποία προσπαθούσε να επιβιώσει από την αδυσώπητη επιδίωξη του Michael Myers. Ο Michael Myers έχει επίσης εμφανιστεί στο Dead by Daylight, το δημοφιλές multiplayer παιχνίδι τρόμου της Behavior Interactive.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Boss Team Games επιστρέφει στο είδος του τρόμου μετά τη δουλειά τους στο Evil Dead: The Game. Αναλογιζόμενος αυτήν την ευκαιρία, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Boss Team Games, Steve Harris, είπε, “Το να δουλέψεις με εμβληματικούς χαρακτήρες όπως ο Michael Myers και να βασιστείς στο αρχικό όραμα του John Carpenter είναι κυριολεκτικά ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Όλοι στο Boss Team είναι ενθουσιασμένοι και τιμούνται που συνεργάζονται με τους Malek Akkad και John Carpenter για να προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία που θα λατρέψουν οι θαυμαστές της ταινίας και των βιντεοπαιχνιδιών”
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Έως τώρα, κανένα από τους τίτλους του Halloween δεν έχει καθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9897</guid><pubDate>Wed, 14 Aug 2024 08:53:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Red Dead Redemption &#x3C3;&#x3B5; PC &#x3BC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; PlayStation Store</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-red-dead-redemption-%CF%83%CE%B5-pc-%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%AC-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF-playstation-store/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/reddead-1687946495536.jpg.02d7db8ad04b6e45359d2317fdac5cd3.jpg" /></p>
<p>
	Οι θαυμαστές του Red Dead Redemption περίμεναν με ανυπομονησία μια έκδοση για υπολογιστή του εμβληματικού παιχνιδιού από την αρχική του κυκλοφορία στην κονσόλα το 2010 και φαίνεται ότι η αναμονή μπορεί να πλησιάζει στο τέλος της. Πρόσφατα, το PlayStation Store έκανε έναν απροσδόκητο ισχυρισμό, δηλώνοντας ότι το παιχνίδι είναι "τώρα διαθέσιμο για PC" Αν και αυτό δεν είναι ακριβές, το—Red Dead Redemption παραμένει ένας τίτλος μόνο για κονσόλα, η ενημέρωση στην επίσημη περιγραφή του υποδηλώνει έντονα ότι μια έκδοση για υπολογιστή βρίσκεται στα σκαριά.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αυτή η εξέλιξη ακολουθεί μια δεδομένη του Μαΐου 2024 του ιστότοπου της Rockstar Games, η οποία πρότεινε επίσης ότι μια έκδοση για υπολογιστή ήταν στον ορίζοντα. Η περιγραφή του PlayStation Store, που εντοπίστηκε από τον χρήστη του Twitter @Wario64, λέει: "Βιώστε τις επικές περιπέτειες Western που καθόρισαν μια γενιά — τώρα στον υπολογιστή για πρώτη φορά" Η λίστα αναφέρει επίσης ότι η έκδοση αυτή, θα περιλαμβάνει το Undead Nightmare, το αγαπημένο DLC, όπου οι παίκτες μάχονται ενάντια σε ορδές από ζόμπι.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed9695563970" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 851px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/wario64/status/1823224534159196470"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Περισσότερες λεπτομέρειες στη σελίδα του PlayStation Store υποδηλώνουν ότι η έκδοση για υπολογιστή θα προσφέρει βελτιώσεις ειδικά για την πλατφόρμα, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για υψηλότερες αναλύσεις, αυξημένα framerates, πολλαπλές οθόνες και χωρικό ήχο surround. Ωστόσο, η καταχώριση σημειώνει ότι αυτή η έκδοση δεν θα περιλαμβάνει multiplayer περιεχόμενο. Παρά αυτή την παράλειψη, οι παίκτες PC πιθανότατα θα ενθουσιαστούν που θα πάρουν επιτέλους στα χέρια τους το Red Dead Redemption, ειδικά με την 15η επέτειό του να πλησιάζει.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Rockstar Games έχει ιστορικό καθυστέρησης εκδόσεων για υπολογιστή, όπως φαίνεται με το Grand Theft Auto V, το οποίο κυκλοφόρησε στον υπολογιστή ένα χρόνο μετά το ντεμπούτο του στην κονσόλα. Το ίδιο μοτίβο φαίνεται πιθανό για το πολυαναμενόμενο Grand Theft Auto VI, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ακόμη έκδοση για υπολογιστή. Το slip-up στο PlayStation Store έχει αναζωπυρώσει την ελπίδα μεταξύ των θαυμαστών ότι το Red Dead Redemption θα φτάσει επιτέλους στους υπολογιστές, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό ορόσημο για την κληρονομιά του παιχνιδιού.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9895</guid><pubDate>Tue, 13 Aug 2024 10:52:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3B1; DOOM &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; DOOM II Remasters &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C6;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; QuakeCon 2024</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%B1-doom-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-doom-ii-remasters-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%86%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B1%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%BF-quakecon-2024/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_08/doom_doomii_hero_art_md_1_1723192583011.webp.b7124deec83f26bc219953e0ffc2ec22.webp" /></p>
<p>
	Το QuakeCon 2024 ξεκίνησε με μια "έκρηξη", καθώς η id Software ανακοίνωσε τις remastered εκδόσεις των πρωτοποριακών first-person shooters, DOOM και DOOM II. Η νέα συλλογή, με τίτλο DOOM + DOOM II, προσφέρει τελικές  εκδόσεις και των δύο παιχνιδιών, που τρέχουν στην προηγμένη KEX Engine - η οποία χρησιμοποιήθηκε προηγουμένως σε επιτυχημένες επανεκδόσεις όπως το DOOM 64 (2020), το Quake (2021) και το Quake II (2023). Ένα επίσημο τρέιλερ που παρουσιάζει τις βελτιώσεις κυκλοφόρησε, πυροδοτώντας τον ενθουσιασμό τόσο των παλαιών οπαδών όσο και των νεοεισερχόμενων.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4579945894" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 729px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/DOOM/status/1821642995759800379"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι επανεκδόσεις διαθέτουν μια σειρά από σύγχρονα χαρακτηριστικά που έχουν σχεδιαστεί για να αναζωογονήσουν την κλασική εμπειρία παιχνιδιού. Ειδικότερα, τα παιχνίδια υποστηρίζουν πλέον online, cross-platform deathmatch και co-op modes για έως και 16 παίκτες, προωθώντας μια ανανεωμένη αίσθηση multiplayer και ανταγωνισμού. Οι οπτικές αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν υποστήριξη για multithreaded rendering σε ανάλυση έως 4K και συμβατότητα με σύγχρονα χειριστήρια. Ένα πρόσφατα υλοποιημένο καρουσέλ όπλων επιτρέπει τη γρήγορη εναλλαγή όπλων, ενισχύοντας τη ρευστότητα της μάχης. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν σε ένα νέο πακέτο χαρτών Deathmatch που περιλαμβάνει 25 περίπλοκα σχεδιασμένες αρένες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Πέρα από αυτές τις βελτιώσεις, το DOOM + DOOM II εισάγει το Legacy of Rust, ένα ολοκαίνουργιο επεισόδιο για το DOOM II που αναπτύχθηκε από την id Software, τη Nightdive Studios και τη MachineGames. Αυτή η προσθήκη υπόσχεται να επεκτείνει την ιστορία και την πρόκληση του αρχικού παιχνιδιού, προσφέροντας τόσο νοσταλγία όσο και καινοτομία. Το remastered soundtrack εμπλουτίζει περαιτέρω την ακουστική εμπειρία, συνδυάζοντας κλασικές μελωδίες με σύγχρονη ποιότητα ήχου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ η συλλογή είναι προς το παρόν διαθέσιμη για αγορά στο Xbox Series X|S στα 9,99 δολάρια, έχει αφαιρεθεί προσωρινά από το κατάστημα Steam, υπονοώντας πιθανές ενημερώσεις ή πρόσθετες κυκλοφορίες. Είναι σημαντικό ότι οι αναφορές δείχνουν ότι οι κάτοχοι κονσόλας που έχουν ήδη στην κατοχή τους το DOOM ή το DOOM II μπορεί να λάβουν την αναβάθμιση χωρίς επιπλέον κόστος, αν και εκκρεμεί η επίσημη επιβεβαίωση. Αυτή η κυκλοφορία σηματοδοτεί μια σημαντική στιγμή για το franchise του DOOM, επιβεβαιώνοντας τη διαρκή κληρονομιά του και θέτοντας τις βάσεις για μελλοντικά έργα, συμπεριλαμβανομένου του επερχόμενου DOOM: The Dark Ages, ενός prequel που αναμένεται να κυκλοφορήσει το επόμενο έτος σε PC, PS5 και Xbox Series X/S.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9886</guid><pubDate>Fri, 09 Aug 2024 12:04:21 +0000</pubDate></item></channel></rss>
