<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/27/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; &#x3C7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B7; CPU &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; AMD &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BE;&#x3CD; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; Linux Gamers &#x3C0;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; 70% &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Steam</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CF%87%CF%81%CE%AE%CF%83%CE%B7-cpu-%CF%84%CE%B7%CF%82-amd-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%BE%CF%8D-%CF%84%CF%89%CE%BD-linux-gamers-%CF%80%CE%BB%CE%B7%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-70-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%85%CE%BD%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-steam/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_07/amd-linux-2.jpg.701f547bc8f3334e251e5bcc681fd554.jpg" /></p>
<p>
	Εκτός από την περιέργεια για τα αποτελέσματα της Έρευνας Steam που δείχνουν το μέγεθος του μεριδίου αγοράς του Linux gaming ως συνολικό ποσοστό, μία από τις ενδιαφέρουσες μετρήσεις που ενδιαφέρουν είναι το μερίδιο αγοράς των CPU AMD έναντι των Intel για το <strong>Linux gaming</strong>. Η AMD βρίσκεται σε αρκετά ανοδική πορεία μεταξύ των χρηστών του Linux τα τελευταία χρόνια, όχι μόνο για τις κάρτες γραφικών Radeon με τα δημοφιλή προγράμματα οδήγησης ανοιχτού κώδικα, αλλά οι CPU Ryzen έχουν γίνει εξαιρετικά δημοφιλείς στους χρήστες Linux.
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Με τα νέα αποτελέσματα της έρευνας Steam για τον Ιούνιο, οι CPU της AMD βρίσκονται σχεδόν στο 70% των συστημάτων παιχνιδιών Linux που συμμετείχαν στην έρευνα του Steam.
</p>

<p>
	Τα αποτελέσματα του Ιουνίου τοποθετούν το μερίδιο αγοράς της AMD CPU για τους χρήστες Linux στο 67%, μια αξιοσημείωτη αύξηση 7% σε σχέση με τον προηγούμενο μήνα. Εν μέρει αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το Steam Deck τροφοδοτείται από ένα SoC της AMD, αλλά είναι μια τάση που δημιουργείται εδώ και αρκετό καιρό της αυξανόμενης δημοτικότητας της CPU Ryzen της AMD μεταξύ των χρηστών Linux στο έργο τους με οδηγούς ανοιχτού κώδικα και στη συνεχή δημιουργία περισσότερης καλής θέλησης με την κοινότητα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="amd-linux.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="176946" data-ratio="30.15" data-unique="innb4l6sz" style="height: auto;" width="408" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2023_07/amd-linux.webp.14a4cbdf22eec2a64cf72f2edd631b63.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Συγκριτικά, τον περασμένο Ιούνιο το μερίδιο αγοράς της AMD CPU Linux gaming έφτασε στο 45%, ενώ η Intel στο 54%. Ή στις αρχές του 2023, οι CPU της AMD είχαν μερίδιο αγοράς 55% μεταξύ των παικτών Linux. Ή αν πάμε έξι χρόνια πίσω, η χρήση CPU της AMD μεταξύ των παικτών Linux ήταν μόλις 18% κατά τις πρώτες ημέρες του Ryzen.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="amd-linux-1.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="176945" data-ratio="39.31" data-unique="11d06lp72" style="height: auto;" width="379" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2023_07/amd-linux-1.webp.db5dbbb175125a4f2e1ad440c6eb16c2.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<br>
	Είναι επίσης το ακριβώς αντίθετο στην πλευρά των Windows. Όταν εξετάζουμε τα αποτελέσματα της έρευνας Steam Survey για τον Ιούνιο που περιορίζεται στα Windows, εκεί η Intel έχει μερίδιο αγοράς 68% έναντι 32% της AMD.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Πέρα από το Steam Deck, φαίνεται ότι οι προσπάθειες της AMD γύρω από τους οδηγούς ανοιχτού κώδικα, η επέκταση των προσπαθειών ανάπτυξης του πελάτη Linux (Ryzen) της AMD τα τελευταία δύο χρόνια, οι υποσχέσεις γύρω από το OpenSIL και άλλες προσπάθειες που καλύπτονται συνήθως στο Phoronix αποδίδουν για την AMD στην προσέλκυση της πελατειακής βάσης παιχνιδιών Linux.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8777</guid><pubDate>Tue, 04 Jul 2023 13:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Microsoft &#x3B1;&#x3C5;&#x3BE;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AE; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Xbox Series X &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Xbox Game Pass</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CE%B1%CF%85%CE%BE%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE-%CF%84%CE%BF%CF%85-xbox-series-x-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85-xbox-game-pass/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_06/vpavic_201103_4275_0163.webp.4cd8014bc066e4c2a408b66039a4114a.webp" /></p>
<p>
	Η Microsoft αυξάνει τις τιμές του Xbox Series X στις περισσότερες χώρες τον Αύγουστο, εκτός από τις ΗΠΑ, την Ιαπωνία, τη Χιλή, τη Βραζιλία και την Κολομβία. Η κατασκευάστρια εταιρεία Xbox αυξάνει επίσης τις μηνιαίες τιμές των συνδρομών Xbox Game Pass και Xbox Game Pass Ultimate για πρώτη φορά τον επόμενο μήνα, με αποτέλεσμα η βασική συνδρομή Game Pass για την κονσόλα να αυξηθεί στα 10,99 δολάρια το μήνα από 9,99 δολάρια που κοστίζει σήμερα.
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	"Κρατήσαμε τις τιμές μας για τις κονσόλες για πολλά χρόνια και προσαρμόσαμε τις τιμές ώστε να αντικατοπτρίζουν τις συνθήκες ανταγωνισμού σε κάθε αγορά", αναφέρει η Kari Perez, επικεφαλής επικοινωνίας του Xbox, σε δήλωσή της στο The Verge.
</p>

<p>
	Η τιμολόγηση της κονσόλας Xbox Series X θα ταιριάζει σε μεγάλο βαθμό με την αύξηση των τιμών που ανακοίνωσε η Sony για το PS5 πέρυσι, με την Xbox Series X να κινείται στις 479,99 λίρες στο Ηνωμένο Βασίλειο, στα 549,99 ευρώ στις περισσότερες ευρωπαϊκές αγορές, στα 649,99 δολάρια CAD στον Καναδά και στα 799,99 δολάρια AUD στην Αυστραλία από την 1η Αυγούστου. Η τιμολόγηση του Xbox Series S δεν θα προσαρμοστεί σε καμία αγορά, παραμένοντας στα 299,99 δολάρια.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ οι προσαρμογές των τιμών της σειράς Xbox Series X ήταν αναμενόμενες μετά την κίνηση της Sony πέρυσι, ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer άφησε επίσης να εννοηθεί τον Οκτώβριο ότι η τιμολόγηση για τις συνδρομές δεν θα κρατήσει για πάντα. Οι τιμές των Xbox Game Pass Ultimate και Game Pass for Console θα αυξηθούν από τις 6 Ιουλίου. Το Xbox Game Pass Ultimate θα μετακινηθεί από τα 14,99 δολάρια το μήνα στα 16,99 δολάρια (14,99 ευρώ / 12,99 λίρες). Η βασική τιμολόγηση του Xbox Game Pass for Console θα μετακινηθεί επίσης από τα 9,99 δολάρια το μήνα στα 10,99 δολάρια (10,99 ευρώ / 8,99 λίρες). Ωστόσο, η Microsoft δεν αλλάζει την τιμολόγηση του PC Game Pass.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν είστε ήδη μηνιαίος συνδρομητής του Game Pass, τότε αυτές οι νέες επαναλαμβανόμενες τιμές δεν θα τεθούν σε ισχύ πριν από τις 13 Αυγούστου ή τις 13 Σεπτεμβρίου στη Γερμανία. Τα νέα μέλη του Xbox Game Pass θα δουν τις νέες τιμές αμέσως στις 6 Ιουλίου. Αν είστε συνδρομητής του Xbox Game Pass μέσω ενός ετήσιου κωδικού, οι νέες τιμές δεν θα τεθούν σε ισχύ μέχρι να πάτε να ανανεώσετε τη συνδρομή σας. Οι περισσότερες αγορές θα επηρεαστούν από τις αυξήσεις των τιμών του Xbox Game Pass, με εξαίρεση ορισμένες τιμές των κονσολών Game Pass που θα παραμείνουν ίδιες στη Νορβηγία, τη Χιλή, τη Δανία, την Ελβετία και τη Σαουδική Αραβία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Microsoft δεν έχει αλλάξει την τιμολόγηση του Xbox Game Pass από το λανσάρισμα της συνδρομής το 2017 και η εταιρεία θέλει να τονίσει ότι αυτό δεν σχετίζεται με την προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard.
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	"Αυτές οι αναπροσαρμογές των τιμών του Game Pass δεν σχετίζονται με τη συμφωνία με την Activision Blizzard και έχουν ως στόχο να ανταποκρίνονται στις συνθήκες της τοπικής αγοράς", αναφέρει ο Perez.
</p>

<p>
	Οι αλλαγές στις συνδρομές Xbox της Microsoft ακολουθούν μια γενική τάση αύξησης των τιμών τα τελευταία δύο χρόνια για τις συνδρομές ψυχαγωγίας. Το Netflix αύξησε και πάλι τις τιμές πέρυσι, μετά από σταδιακές αυξήσεις τιμών τα τελευταία χρόνια, ενώ το Disney Plus και το Hulu είδαν επίσης απότομες αυξήσεις τιμών πέρυσι. Η Apple Music και το Spotify έχουν αυξήσει τις τιμές τους στις περισσότερες αγορές τα τελευταία χρόνια. Η Nintendo δεν έχει ακόμη προσαρμόσει τη συνδρομητική υπηρεσία Switch Online από την έναρξή της το 2018 και η Sony μόλις πέρυσι ενημέρωσε τις δικές της συνδρομές PlayStation Plus με νέες συνδρομές PlayStation Plus Essential, Plus Extra και Plus Premium για τους κατόχους PlayStation.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8746</guid><pubDate>Thu, 22 Jun 2023 13:58:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3AD;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B5; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Steam &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C3;&#x3BC;&#x3CC; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%AD%CE%BA%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CF%83%CF%84%CE%BF-steam-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CE%B5%CF%80%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%83%CE%BC%CF%8C-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B1%CE%AF%CF%89%CE%BD-%CE%B5%CF%84%CF%8E%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_06/Steam-2023-library-1440x879.jpg.433381400c411f58eabe7bec584a4165.jpg" /></p>
<p>
	Οι παίκτες PC θα μπορούσαν εύκολα να κάνουν ένα αστείο ότι τρία πράγματα στη ζωή δεν αλλάζουν ποτέ: ο θάνατος, οι φόροι και η κλασική εμφάνιση του Steam. Η Valve μόλις κυκλοφόρησε την πιο ουσιαστική ανανέωση του Steam εδώ και χρόνια, συμπεριλαμβανομένης μιας οπτικής ανανέωσης και πολλών νέων χαρακτηριστικών. Επιπλέον, η εταιρεία έφερε τις εκδόσεις Mac και Linux του Steam πιο κοντά με την ιστορικά ανώτερη έκδοση των Windows.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Valve λέει ότι "οι πιο σημαντικές αλλαγές" βρίσκονται στην πραγματικότητα "κάτω από το καπό". Οι προγραμματιστές της εταιρείας κατέβαλαν προσπάθειες για να επιτύχουν μεγαλύτερη συνοχή μεταξύ του τρόπου λειτουργίας στο Steam για desktop, στη λειτουργία Big Picture που είναι προσανατολισμένη στην τηλεόραση και στο Steam Deck. Αυτή η αναμόρφωση της βάσης κώδικα σημαίνει ότι τα νέα χαρακτηριστικά που έρχονται στην desktop έκδοση του Steam μπορούν ταυτόχρονα να μεταφερθούν στο Steam Deck με ελάχιστη προσπάθεια.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Όσον αφορά όμως τα πράγματα που είναι ορατά στους χρήστες, ολόκληρη η εμφάνιση της εφαρμογής έχει αναθεωρηθεί και εκσυγχρονιστεί. Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα πράγματα είναι λίγο-πολύ εκεί που ήταν στο περιβάλλον εργασίας - απλώς φαίνονται λίγο διαφορετικά, με νέες γραμματοσειρές, χρώματα, μεγέθη και ούτω καθεξής. Τούτου λεχθέντος, η επικάλυψη εντός του παιχνιδιού έχει υποστεί μια πιο σημαντική αναμόρφωση, όπως και οι ειδοποιήσεις. Οι χρήστες του Steam έχουν πρόσβαση σε περισσότερες προσαρμογές σχετικά με τον τρόπο και τον χρόνο εμφάνισης των ειδοποιήσεων, και ο πίνακας ειδοποιήσεων εμφανίζει μόνο τις νέες ειδοποιήσεις, με ένα κουμπί "προβολή όλων" για να αναζητήσετε τις παλαιότερες. Σε γενικές γραμμές, η επικάλυψη έχει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι που παίζετε, από την πρόοδο των επιτευγμάτων μέχρι το χρόνο παιχνιδιού και όχι μόνο. Η Valve έχει κάνει μεγάλες αλλαγές στη διαμόρφωση του χειριστηρίου από το Steam Deck, το οποίο αποτελεί πλέον μέρος της επικάλυψης κάθε φορά που είναι συνδεδεμένο ένα παιχνίδι. Η επικάλυψη φιλοξενεί επίσης αναμφισβήτητα το πιο ουσιαστικό χαρακτηριστικό που αφορά τον χρήστη: τη δυνατότητα να κρατάτε σημειώσεις μέσα στην επικάλυψη Steam ενώ παίζετε ένα παιχνίδι. Οι σημειώσεις σχετίζονται με το συγκεκριμένο παιχνίδι, μπορείτε να γράφετε πολλαπλές σημειώσεις ανά παιχνίδι και υποστηρίζουν μορφοποίηση πλούσιου κειμένου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Δεν σταματάει εκεί. Μπορείτε τώρα να καρφιτσώσετε μεμονωμένα παράθυρα από την επικάλυψη του Steam, ώστε να εμφανίζονται πάνω από το παιχνίδι σας, ακόμη και όταν η επικάλυψη είναι κλειστή, και μπορείτε να ρυθμίσετε τη διαφάνεια αυτών των παραθύρων ανάλογα με τις προτιμήσεις σας. Αυτό λειτουργεί όχι μόνο για σημειώσεις αλλά και για τα επιτεύγματα, το πρόγραμμα περιήγησης στο διαδίκτυο, τους οδηγούς και τις συζητήσεις.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Όλα αυτά ισχύουν για τις εκδόσεις Windows, Mac και Linux του Steam. Επιπλέον, το Steam υποστηρίζει τώρα επιτάχυνση υλικού στο macOS και το Linux. Αυτό σημαίνει ότι αυτές οι εκδόσεις έχουν επιτύχει ισοτιμία με τα Windows για πρώτη φορά. Αν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ το Steam σε Mac ή Linux στο παρελθόν, γνωρίζετε ότι εδώ και πολύ καιρό αισθανόταν τόσο αργό όσο και πρόχειρο. Αυτό δεν ισχύει πλέον. Είναι μια βελτίωση νυχθημερόν σε αυτές τις πλατφόρμες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αυτές οι αλλαγές κυκλοφόρησαν αυτή την εβδομάδα και θα πρέπει να είναι διαθέσιμες σε όλους τους χρήστες μέχρι τώρα.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8731</guid><pubDate>Sat, 17 Jun 2023 09:25:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Microsoft &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B8;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Xbox One</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%B1-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B5%CE%AF-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-xbox-one-r8730/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_06/dbc5d640-0ba1-11ee-9cfa-3edbf2e9c282.webp.51c46db3b82ce4333acda5afdd9926cc.webp" /></p>
<p>
	Σχεδόν τρία χρόνια μετά την έναρξη του κύκλου ζωής της σειράς Xbox Series X/S, η Microsoft δηλώνει ότι δεν κατασκευάζει πλέον παιχνίδια για την κονσόλα Xbox One. Ενώ η εταιρεία θα συνεχίσει να υποστηρίζει τους εν εξελίξει τίτλους προηγούμενης γενιάς, όπως το Minecraft και το Halo Infinite, καμία ομάδα του Xbox Game Studios δεν εργάζεται σε νέους τίτλους για την παλαιότερη κονσόλα. "Προχωρήσαμε στη γενιά 9", δήλωσε ο επικεφαλής του Xbox Game Studios Matt Booty στο Axios, αναφερόμενος στις κονσόλες Xbox Series X/S. Η εταιρεία φτιάχνει τα παιχνίδια της και για PC.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αυτή η κίνηση έπρεπε να γίνει κάποια στιγμή για να αποφευχθεί το ενδεχόμενο τα νεότερα και πιο σύνθετα παιχνίδια να περιορίζονται από το hardware του δεκαετούς Xbox One. Παρόλα αυτά, θα είναι δυνατό για όσους προσκολλώνται σε ένα Xbox One να παίζουν τίτλους της σειράς X/S, όπως το Starfield και το Forza Motorsport, μέσω του Xbox Cloud Gaming. "Με αυτόν τον τρόπο θα διατηρήσουμε την υποστήριξη στη κονσόλα", δήλωσε ο Booty.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τα νέα έρχονται στον απόηχο μιας δυνατής εμφάνισης του Xbox στη μεγάλη ετήσια παρουσίαση του το περασμένο Σαββατοκύριακο. Ανακοίνωσε νέους τίτλους όπως το South of Midnight της Compulsion και το Clockwork Revolution της InXile, ενώ έδωσε νέες ματιές σε τίτλους όπως τα Fable, Avowed και Senua's Saga: Hellblade II. Η απομάκρυνση από το Xbox One θα απελευθερώσει τις ομάδες της Microsoft από τα δεσμά της προηγούμενης γενιάς. Ωστόσο, ορισμένοι προγραμματιστές τρίτων έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι η σειρά Xbox Series S, η οποία είναι λιγότερο ισχυρή από τη σειρά X, τους κρατάει και αυτούς πίσω.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8730</guid><pubDate>Sat, 17 Jun 2023 09:14:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Microsoft &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; Xbox Series S 1TB Carbon Black &#x3B1;&#x3BE;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; 350 &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-xbox-series-s-1tb-carbon-black-%CE%B1%CE%BE%CE%AF%CE%B1%CF%82-350-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%B1%CF%81%CE%AF%CF%89%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_06/Family-Duo-Console-Post-1920-x-1080_01.jpg.e7947de5b4d9d29c5e36b95cfa752431.jpg" /></p>
<p>
	Όσο κι αν αρέσει η σειρά Xbox S ως ένα φθηνό αλλά ισχυρό ψηφιακό σημείο εισόδου στο οικοσύστημα της κονσόλας Xbox, τα 500 GB ενσωματωμένου αποθηκευτικού χώρου του μηχανήματος μπορεί να φαίνονται λίγα για τα σημερινά τεράστια παιχνίδια. Και ενώ αρέσει ο τρόπος με τον οποίο ο αποθηκευτικός χώρος υψηλής ταχύτητας του συστήματος μειώνει τους χρόνους φόρτωσης, σημαίνει επίσης ότι η επέκταση του αποθηκευτικού χώρου μπορεί να κοστίσει ακριβά.<br>
	Αυτά είναι όλα τα προοίμια για τη σημερινή ανακοίνωση του <strong>Carbon Black Xbox Series S</strong>, μιας έκδοσης της κονσόλας με αποθηκευτικό χώρο 1TB και τιμή MSRP <strong>349,99 δολάρια</strong>. Αυτό είναι περίπου 30 δολάρια λιγότερο από ό,τι θα πληρώνατε για την κανονική κονσόλα Xbox Series S των 512GB και μια πρόσθετη κάρτα επέκτασης 512GB στις μέρες μας.
</p>

<p>
	<br>
	Εκτός από αυτή τη χωρητικότητα αποθήκευσης, η κονσόλα Carbon Black -η οποία <strong>θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως την 1η Σεπτεμβρίου</strong>- διαθέτει την ίδια ισχύ υλικού με την αρχική Series S. Εξωτερικά, όμως, η κονσόλα χαμηλού κόστους έχει τώρα ένα βουρτσισμένο μαύρο φινίρισμα όπως ο μεγαλύτερος ξάδελφός της Series X. Η σχεδιαστική εξέλιξη φέρνει στο μυαλό την εποχή του Xbox 360, όπου οι αρχικά λευκές κονσόλες, συμπληρώθηκαν τελικά με έναν γυαλιστερό μαύρο επανασχεδιασμό και περισσότερη αποθήκευση, χρόνια μετά την κυκλοφορία.
</p>

<p>
	<br>
	Σε μια συζήτηση στρογγυλής τραπέζης αυτό το Σαββατοκύριακο, ο επικεφαλής του τμήματος Xbox της Microsoft Phil Spencer δήλωσε ότι η εταιρεία αναγνωρίζει ότι "για ορισμένους ανθρώπους σε όλο τον πλανήτη τα 500 δολάρια είναι πολλά για μια κονσόλα" και ότι η τιμή της σειράς S θα μπορούσε να φέρει περισσότερους ανθρώπους στο οικοσύστημα των κονσολών. Ταυτόχρονα, είπε ότι η εταιρεία έχει ακούσει πολλά σχόλια σχετικά με τα όρια της χωρητικότητας αποθήκευσης των 512GB και το κόστος της επέκτασής της.
</p>

<p>
	Παρά την αυξημένη εστίαση στα παιχνίδια PC τα τελευταία χρόνια, ο Spencer δήλωσε επίσης ότι η Microsoft "παραμένει προσηλωμένη σε αυτό το στυλ παιχνιδιού [της κονσόλας] και στον πυλώνα που αποτελεί για το εμπορικό μας σήμα".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8712</guid><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 13:28:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x388;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; 4&#x3B7; &#x3C3;&#x3B5;&#x3B6;&#x3CC;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Call of Duty: Warzone 2.0</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-4%CE%B7-%CF%83%CE%B5%CE%B6%CF%8C%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-call-of-duty-warzone-20-r8701/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_06/0_MWII-S04-ANNOUNCEMENT-001.jpg.2bcbce7aaa5ac0d806a2c9f4a4090f78.jpg" /></p>
<p>
	Το Call of Duty: Warzone 2.0 της Activision συνεχίζει να τρέχει, με την επόμενη σεζόν του να ξεκινάει στις 14 Ιουνίου. Προσθέτει έναν νέο χάρτη, τον Vondel, ο οποίος είναι αναπαραγώγιμος στο Battle Royale και στο DMZ.
</p>

<p>
	Υπάρχει το Κάστρο στα βορειοανατολικά, το ψηλότερο σημείο του χάρτη, το οποίο διαθέτει διάφορα περάσματα, μια κρύπτη, υπνοδωμάτια, ακόμα και ένα σημείο πρόσβασης στο νερό. Το Πανεπιστήμιο είναι τριώροφο με αίθριο, αυλή και ακόμη και ένα μικρό χωριό με καταστήματα και διαδρόμους. Ο κεντρικός σταθμός έχει διάφορες εισόδους, αλλά υπάρχουν κάποια αντικείμενα για να συλλέξετε.
</p>

<p>
	Όπως και με τις προηγούμενες σεζόν, το Call of Duty: Warzone 2.0 θα προσθέσει νέα αξεσουάρ και ένα Premium Battle Pass στην Season 4. Φυσικά, μπορείτε επίσης να περιμένετε αλλαγές στην ισορροπία και άλλο νέο περιεχόμενο.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xx8iBu36kIY?feature=oembed" title="New Warzone Map - Vondel | Call of Duty: Modern Warfare II &amp; Warzone" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8701</guid><pubDate>Fri, 09 Jun 2023 16:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; FTC &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B2;&#x3AC;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; 20 &#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; Microsoft &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AE; &#x3B4;&#x3B5;&#x3B4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-ftc-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B2%CE%AC%CE%BB%CE%BB%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CF%81%CF%8C%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%BF-20-%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%85%CF%81%CE%AF%CF%89%CE%BD-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%B1%CF%81%CE%AF%CF%89%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%B7-microsoft-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B7-%CF%83%CF%85%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%AE-%CE%B4%CE%B5%CE%B4%CE%BF%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CF%89%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%AC-r8685/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_06/ftc-fines-microsoft-20-million-for-illegally-collecting-chil_4rmv_3840.webp.930c8b0d6a3cf9746630c6c0ba50d55f.webp" /></p>
<p>
	Η FTC επέβαλε πρόστιμο 20 εκατομμυρίων δολαρίων στη Microsoft για παράνομη συλλογή και διατήρηση των δεδομένων παιδιών όταν αυτά εγγράφονταν στο σύστημα παιχνιδιών Xbox. Με τον τρόπο αυτό, η Microsoft παραβίασε τον νόμο περί προστασίας της ιδιωτικής ζωής των παιδιών στο διαδίκτυο (COPPA). Ο κανόνας COPPA απαιτεί από τις διαδικτυακές υπηρεσίες να ενημερώνουν τους γονείς όταν συλλέγονται προσωπικές πληροφορίες για παιδιά κάτω των 13 ετών. Όταν ένα παιδί έκανε εγγραφή στο Xbox, μπορούσε να το κάνει χωρίς να ενημερώσει τους γονείς του ή να λάβει τη συγκατάθεση των γονέων του. Σύμφωνα με την FTC, η Microsoft θα έπρεπε να έχει λάβει "επαληθεύσιμη γονική συγκατάθεση" πριν από τη συλλογή δεδομένων σε αυτή την περίπτωση, αλλά δεν το έπραξε και, ως εκ τούτου, παραβίασε τις απαιτήσεις του κανόνα COPPA για την ειδοποίηση, τη συγκατάθεση και τη διατήρηση δεδομένων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο Samuel Levine, Διευθυντής του Γραφείου Προστασίας Καταναλωτών της FTC, δήλωσε:
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Η προτεινόμενη διαταγή μας, διευκολύνει τους γονείς να προστατεύουν την ιδιωτική ζωή των παιδιών τους στο Xbox και περιορίζει τις πληροφορίες που μπορεί να συλλέγει και να διατηρεί η Microsoft για τα παιδιά ... Η δράση αυτή θα πρέπει επίσης να καταστήσει απολύτως σαφές ότι τα avatars των παιδιών, τα βιομετρικά δεδομένα και οι πληροφορίες υγείας δεν εξαιρούνται από την COPPA
</p>

<p>
	Εκτός από την καταβολή του προστίμου, η Microsoft πρέπει να λάβει τα ακόλουθα μέτρα:
</p>

<ul>
	<li>
		Να ενημερώσει τους γονείς ότι η δημιουργία ξεχωριστού λογαριασμού για το παιδί τους προσθέτει πρόσθετη προστασία της ιδιωτικής ζωής (αν δεν το έχουν κάνει ήδη).
	</li>
	<li>
		Να λάβει τη συγκατάθεση των γονέων για λογαριασμούς που δημιουργήθηκαν πριν από τον Μάιο του 2021, εάν ο κάτοχος του λογαριασμού είναι ακόμη παιδί.
	</li>
	<li>
		Εφαρμογή ενός συστήματος που διαγράφει τα δεδομένα που συλλέγονται από ένα παιδί εντός δύο εβδομάδων, εάν δεν ληφθεί γονική συναίνεση, και διαγραφή των δεδομένων αυτών εάν δεν είναι πλέον απαραίτητα για την εκπλήρωση του σκοπού για τον οποίο συλλέχθηκαν.
	</li>
	<li>
		Ειδοποίηση των εκδοτών παιχνιδιών όταν τα προσωπικά δεδομένα που αποκαλύπτονται προέρχονται από παιδί χρήστη.
	</li>
</ul>

<p>
	Σε μια ανάρτηση στο ιστολόγιο, ο Dave McCarthy της Microsoft, εταιρικός αντιπρόεδρος του τμήματος Xbox Player Services, επιβεβαίωσε ότι η Microsoft συμφώνησε με τον διακανονισμό της FTC και ότι:
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Δυστυχώς, δεν ανταποκριθήκαμε στις προσδοκίες των πελατών και δεσμευόμαστε να συμμορφωθούμε με την εντολή για να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τα μέτρα ασφαλείας μας. Πιστεύουμε ότι μπορούμε και πρέπει να κάνουμε περισσότερα και θα παραμείνουμε σταθεροί στη δέσμευσή μας για την ασφάλεια, την προστασία της ιδιωτικής ζωής και την ασφάλεια της κοινότητάς μας
</p>

<p>
	Συνέχισε λέγοντας ότι, μετά τον διακανονισμό της FTC, "έχουμε επικαιροποιήσει τη διαδικασία δημιουργίας λογαριασμού μας, η οποία απαιτεί πλέον από τους παίκτες να προσδιορίζουν πρώτα την ημερομηνία γέννησης και, εάν είναι κάτω των 13 ετών, να αποκτούν επαληθευμένη γονική συναίνεση πριν μας δώσουν οποιαδήποτε πληροφορία, όπως αριθμό τηλεφώνου ή διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου".
</p>

<p>
	Ο McCarthy εξηγεί επίσης πώς εντόπισαν ένα τεχνικό σφάλμα κατά τη διάρκεια της έρευνας, το οποίο σημαίνει ότι "τα συστήματά μας δεν διέγραψαν τα δεδομένα δημιουργίας λογαριασμού για παιδικούς λογαριασμούς όπου η διαδικασία δημιουργίας λογαριασμού ξεκίνησε αλλά δεν ολοκληρώθηκε". Η δυσλειτουργία αυτή έχει πλέον διορθωθεί, τα σχετικά δεδομένα έχουν διαγραφεί και έχουν εφαρμοστεί πρακτικές για να μην ξανασυμβεί.
</p>

<p>
	Μόλις την περασμένη εβδομάδα, η FTC επέβαλε πρόστιμο 25 εκατομμυρίων δολαρίων στην Amazon για εξαπάτηση των γονέων και παραβίαση της νομοθεσίας περί προστασίας των προσωπικών δεδομένων των παιδιών. Την ίδια ημέρα, η Amazon επιβλήθηκε με ένα επιπλέον πρόστιμο ύψους 5,8 εκατομμυρίων δολαρίων για κατασκοπεία πελατών μέσω των καμερών Ring.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8685</guid><pubDate>Tue, 06 Jun 2023 13:29:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" &#x3C0;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B5; 10 &#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3CD;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AF;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3B1; &#x3C3;&#x3B5; 3 &#x3B7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-%CF%80%CE%BF%CF%8D%CE%BB%CE%B7%CF%83%CE%B5-10-%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%8D%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AF%CF%84%CF%85%CF%80%CE%B1-%CF%83%CE%B5-3-%CE%B7%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_05/zelda-tears-of-the-kingdom.webp.d218bc1b20df5a23bb6c2bc1f665b9cf.webp" /></p>

<p>
	Η Nintendo ανακοίνωσε σήμερα ότι το <strong>Tears of the Kingdom πούλησε 10 εκατομμύρια αντίτυπα</strong> μέσα στις τρεις πρώτες ημέρες από την κυκλοφορία του. Αυτό το καθιστά, σύμφωνα με την εταιρεία, τον τίτλο με τις ταχύτερες πωλήσεις στη σειρά The Legend of Zelda.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed7637747316" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 903px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1658819667492851713"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο Devon Pritchard, EVP of Sales, Marketing and Communication της Nintendo, δήλωσε: 
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Είμαστε ευγνώμονες για όλους τους οπαδούς μας που έχουν δείξει το πάθος τους για το The Legend of Zelda όλα αυτά τα χρόνια, και αυτοί οι αριθμοί πωλήσεων για την τελευταία έκδοση συνεχίζουν να δείχνουν την ισχυρή δυναμική τόσο για το franchise όσο και για το Nintendo Switch φέτος
</p>

<p>
	<a href="https://www.gamesindustry.biz/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-shatters-sales-records-in-the-uk-uk-boxed-charts" rel="external">Η εταιρεία ανάλυσης αγοράς GfK αποκάλυψε</a> νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι το Tears of the Kingdom είχε τις καλύτερες πωλήσεις σε παιχνίδι με φυσική κυκλοφορία οποιουδήποτε παιχνιδιού στο Ηνωμένο Βασίλειο το 2023 και τη δεύτερη μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία του Ηνωμένου Βασιλείου βάσει εσόδων. Η τελευταία περιπέτεια του Link μοιάζει έτοιμη να σπάσει πολλά ακόμα ρεκόρ μέσα στους επόμενους μήνες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Nintendo <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230509_4e.pdf" rel="external">αποκάλυψε</a> στα πιο πρόσφατα οικονομικά της αποτελέσματα ότι οι πωλήσεις του Switch μειώνονται. Στις επεξηγηματικές σημειώσεις της, η Nintendo δήλωσε: 
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Το Nintendo Switch έχει εισέλθει στον έβδομο χρόνο από την κυκλοφορία του και ενώ θα γίνει πιο δύσκολο να διατηρήσουμε την ίδια δυναμική πωλήσεων με πριν, στόχος μας είναι να συνεχίσουν περισσότεροι καταναλωτές να παίζουν το Nintendo Switch για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, οδηγώντας σε μεγιστοποίηση των πωλήσεων. Στόχος μας είναι να το πετύχουμε αυτό διατηρώντας υψηλή δέσμευση των χρηστών και μεταφέροντας την ελκυστικότητα όχι μόνο των νέων τίτλων λογισμικού αλλά και των τίτλων που κυκλοφόρησαν τα προηγούμενα χρόνια
</p>

<p>
	Το Tears of the Kingdom είναι ένας από τους "νέους τίτλους λογισμικού" που αναφέρονται στις οικονομικές προοπτικές. Οι αριθμοί πωλήσεών του φαίνεται ότι είναι έτοιμοι να εκπληρώσουν την υπόσχεση των προαναφερθέντων μεγιστοποιημένων πωλήσεων.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">8623</guid><pubDate>Thu, 18 May 2023 11:36:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x393;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF; &#x3B7; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BF;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3BA;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3AC;&#x3BB;&#x3BF; &#x3BB;&#x3AC;&#x3B8;&#x3BF;&#x3C2; &#x3B1;&#x3B3;&#x3BD;&#x3BF;&#x3CE;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3B7;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B9;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B3%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AF-%CE%B7-%CE%B2%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%AF%CE%B1-%CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CE%BA%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%AC%CE%BB%CE%BF-%CE%BB%CE%AC%CE%B8%CE%BF%CF%82-%CE%B1%CE%B3%CE%BD%CE%BF%CF%8E%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%B7%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF%CF%85%CF%82-r8609/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_05/video-game-2.jpg.0e4d75a0d32e84c9ad67a5f996968d83.jpg" /></p>
<p>
	Τον Απρίλιο, η AARP (Αμερικανική Ένωση Συνταξιούχων - American Association of Retired Persons) διοργάνωσε την πρώτη της Σύνοδο Κορυφής για τα gaming στα κεντρικά της γραφεία στην Ουάσινγκτον, και για πολλούς ανθρώπους εκτός της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών ίσως να μη μπορούν να κατανοήσουν τον λόγο ύπαρξης μιας τέτοιας εκδήλωσης. Ένας οργανισμός που επικεντρώνεται στην υπεράσπιση των ατόμων ηλικίας 50 ετών (Laughs in Greek EFKA) και άνω και μιλάει για τα βιντεοπαιχνίδια, ένα μέσο που συνήθως θεωρείται ότι απευθύνεται σε νεότερους ανθρώπους;
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Όμως, για την AARP -και τη βιομηχανία παιχνιδιών- η διοργάνωση της συνόδου κορυφής είναι απολύτως λογική. Σχεδόν τα μισά άτομα ηλικίας 50 ετών και άνω παίζουν βιντεοπαιχνίδια, σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση της AARP, και σχεδόν τα μισά από αυτά τα άτομα δήλωσαν ότι παίζουν καθημερινά. Και αυτό δεν είναι ένα ασήμαντο κομμάτι του κοινού των παιχνιδιών. Σύμφωνα με την AARP, υπάρχουν περισσότερα από 52 εκατομμύρια άτομα άνω των 50 ετών που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ένα τέταρτο όλων των παικτών στις ΗΠΑ, όταν διασταυρώνονται με αριθμούς από την Entertainment Software Association.
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Ωστόσο, η βιομηχανία παιχνιδιών εξακολουθεί συστηματικά να αγνοεί ή να αποτυγχάνει να σχεδιάσει παιχνίδια με γνώμονα τους ενήλικες μεγαλύτερης ηλικίας, λέει ο Bob De Schutter, σχεδιαστής παιχνιδιών και αναπληρωτής καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Northeastern
</p>

<p>
	Η πλειονότητα των παικτών, το 38%, είναι μεταξύ 18 και 34 ετών, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι μεγαλύτεροι ενήλικες δεν παίζουν το τελευταίο παιχνίδι Zelda και δεν αποκομίζουν κάτι ουσιαστικό από αυτό. "Αν κοιτάξετε όλη τη βιβλιογραφία που υπάρχει για τα παιχνίδια, τα παιχνίδια είναι ο τρόπος που μαθαίνουμε ... και ξαφνικά μόλις γίνεις 16 ετών, πρέπει να σταματήσεις να το κάνεις αυτό;" λέει ο De Schutter.
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Πιστεύετε ότι όταν είστε 30 ετών ξέρετε όλα όσα πρέπει να ξέρετε; Αισθάνεστε όταν είστε 40 ετών ότι έχετε γνωρίσει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε; Αισθάνεστε όταν είστε 50 ετών ότι ο κόσμος σταμάτησε να γυρίζει; Φυσικά και όχι. Αυτό είναι που πραγματικά κάνουν τα παιχνίδια για εμάς
</p>

<p>
	Οι ηλικιωμένοι παίζουν ήδη παιχνίδια και, πράγμα σημαντικό για τη βιομηχανία, ξοδεύουν πολλά χρήματα γι' αυτά. Σύμφωνα με μια έκθεση του 2019 από την AARP, οι παίκτες που ήταν 50 ετών και άνω <strong>ξόδεψαν 3,5 δισεκατομμύρια δολάρια σε βιντεοπαιχνίδια μόνο το πρώτο εξάμηνο του 2019</strong>. Αν και πρόκειται για ένα κλάσμα των 35,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε έσοδα από παιχνίδια στις ΗΠΑ για το ίδιο έτος, είναι ένας τομέας με δυνατότητες για μια βιομηχανία που έχει εμμονή με την ανάπτυξη.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο De Schutter χαρακτήρισε τη <strong>AARP Games Summit</strong>, στην οποία παρουσίασε, "ιστορικό ορόσημο" για τη συζήτηση γύρω από τους ενήλικες μεγαλύτερης ηλικίας στα παιχνίδια, αλλά αναγνωρίζει ότι υπάρχει ακόμη δουλειά να γίνει.
</p>

<p>
	Ακόμη και τώρα, όταν οι άνθρωποι εντός ή εκτός της βιομηχανίας παιχνιδιών μιλούν για παιχνίδια για παίκτες ηλικίας 50 ετών και άνω, περιορίζονται σε παιχνίδια υγείας και σκέψης, λέει ο De Schutter. Αλλά η πλειοψηφία των ηλικιωμένων ενηλίκων παίζει δημοφιλή παιχνίδια για κινητά, παιχνίδια παζλ και άλλα είδη "casual" παιχνιδιών που είναι συνήθως πιο προσιτά και στα οποία συρρέουν παίκτες όλων των ηλικιών.
</p>

<p>
	<br>
	Ο De Schutter λέει ότι υπάρχει επίσης μια μικρότερη μερίδα ηλικιωμένων ενηλίκων που απολαμβάνουν να παίζουν shooters πρώτου προσώπου και παιχνίδια δράσης. Το πρόβλημα δεν είναι ότι οι ηλικιωμένοι ενήλικες δεν ενδιαφέρονται για αυτά τα παιχνίδια από τους παίκτες 50+, αλλά ότι υπάρχουν σημαντικές προκλήσεις προσβασιμότητας που τους δυσκολεύουν να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια εξαρχής. Οι έλεγχοι μπορεί να είναι πολύπλοκοι και τα σεμινάρια που προορίζονται για την ένταξη νέων παικτών μπορεί να μην είναι διαισθητικά. Τα τελευταία χρόνια, έχουν γίνει σημαντικά βήματα από μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα της βιομηχανίας για να γίνουν τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα, αλλά υπάρχει ακόμα δουλειά που πρέπει να γίνει, λέει ο De Schutter.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το περιεχόμενο πολλών παιχνιδιών ΑΑΑ δεν απευθύνεται επίσης απαραίτητα σε ένα ηλικιωμένο κοινό. Πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της βιομηχανίας, όπως το "Call of Duty" και το "Assassin's Creed", έχουν βαθμολογηθεί με M, δηλαδή "για ενήλικους", αλλά δεν εξερευνούν απαραίτητα πλήρως τι σημαίνει να παρέχει κανείς μια ώριμη εμπειρία εκτός από τη βία και τη βωμολοχία. "Θέλουν τέτοιου είδους εμπειρίες, αλλά ταυτόχρονα όλα προέρχονται από μια φαντασίωση εξουσίας που είναι επίσης μια πολύ νεανική φαντασίωση εξουσίας", λέει ο De Schutter.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Celia Pearce, καθηγήτρια σχεδιασμού παιχνιδιών στο Northeastern, λέει ότι το ζήτημα ανάγεται στο τι είδους παιχνίδια δημιουργούνται και ποιος βρίσκεται στο δωμάτιο όταν λαμβάνονται αυτές οι αποφάσεις.
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Η βιομηχανία παιχνιδιών είχε και διατηρεί μια κατασκευασμένη ιδέα για τον παίκτη που είναι μια αυτοεκπληρούμενη προφητεία. Λένε, 'Οι νέοι παίζουν παιχνίδια' και μετά φτιάχνουν παιχνίδια για νέους και μετά μαντέψτε ποιος παίζει τα παιχνίδια που φτιάχνουν;
</p>

<p>
	Υπάρχουν επίσης απτά οφέλη από την εμπλοκή περισσότερων ηλικιωμένων στα παιχνίδια, λέει ο Pearce. "Υπάρχει μια επιδημία μοναξιάς που είναι ιδιαίτερα άσχημη μεταξύ των ηλικιωμένων και ένα από τα πράγματα που εξετάζουμε είναι η δημιουργία κοινωνικών παιχνιδιών για ηλικιωμένους". Πώς μπορεί η βιομηχανία να αρχίσει να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά στους παίκτες άνω των 50 ετών; "Ο τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία το διορθώνει αυτό είναι με το να έχει ομάδες ανάπτυξης χωρίς αποκλεισμούς που εμπλέκουν τους ηλικιωμένους παίκτες στην ιδέα, που φέρνουν τους ηλικιωμένους παίκτες για να κάνουν καταιγισμό ιδεών μαζί τους και να δουν τι τους ενδιαφέρει πραγματικά και να χτίσουν το σχεδιασμό τους γύρω από ένα ευρύτερο δημογραφικό κοινό από το νεανικό", λέει ο De Schutter.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μια άλλη λύση είναι η αντιμετώπιση της υποεκπροσώπησης των ηλικιωμένων στον ίδιο τον κλάδο. Μόνο το 13% των προγραμματιστών παιχνιδιών είναι 45 ετών και άνω, σύμφωνα με την AARP, γεγονός που περιορίζει τις προοπτικές που υπάρχουν στο δωμάτιο που λαμβάνει αποφάσεις για το σχεδιασμό. Ο De Schutter λέει ότι η καλά καταγεγραμμένη επικράτηση της κουλτούρας των κρίσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών δημιουργεί συνθήκες που είτε τερματίζουν πρόωρα τις καριέρες λόγω επαγγελματικής εξουθένωσης είτε καθιστούν ακόμη πιο δύσκολη την εργασία στη βιομηχανία ως ηλικιωμένος ενήλικας. Όμως, η φύση της βιομηχανίας που στρέφεται προς τους νέους ενήλικες δημιουργεί επίσης ένα περιβάλλον όπου οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές καταφεύγουν στο να "λένε ψέματα στο βιογραφικό τους, επειδή προσπαθούν να το κάνουν να φαίνεται ότι ήταν λιγότερο πετυχημένοι".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μέρος της λύσης είναι να εμπεδωθούν ιδέες σχετικά με την προσβασιμότητα και τον σχεδιασμό χωρίς αποκλεισμούς ηλικίας στους σχεδιαστές παιχνιδιών από νωρίς, κάτι που ο De Schutter και μια ομάδα καθηγητών στο Northeastern στοχεύουν να κάνουν. Μαζί με τους Celia Pearce, Casper Harteveld, Leanne Chukoskie και Miso Kim, ο De Schutter δημιούργησε την ομάδα παιχνιδιών και γήρανσης του πανεπιστημίου.
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 3px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	Στο τέλος της ημέρας, εκπαιδεύω τώρα τους φοιτητές να σκέφτονται με αυτόν τον τρόπο για τα παιχνίδια, κάτι που είναι εντελώς παραδειγματικό σε σύγκριση με ό,τι κάνει κάθε άλλο πρόγραμμα παιχνιδιών. Τα παιχνίδια έχουν νόημα στη ζωή των ανθρώπων, και αυτό είναι που θέλουμε. Θέλουμε οι άνθρωποι να ενδυναμωθούν και να νιώσουν ότι αυτό είναι μια ουσιαστική συμβολή στη ζωή τους
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8609</guid><pubDate>Sun, 14 May 2023 09:38:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x391;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AF;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; gaming &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Linux &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; anti-cheat &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Roblox &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B5;&#x3BC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7; &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Wine</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%BF-gaming-%CF%83%CF%84%CE%BF-linux-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-anti-cheat-%CF%84%CE%BF%CF%85-roblox-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B5%CE%BC%CF%80%CE%BF%CE%B4%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-wine/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_05/maxresdefault.jpg.69f2e8d808970347b73b3ec65a34c5c7.jpg" /></p>

<p>
	Ίσως <a href="https://www.gamingonlinux.com/2023/04/roblox-intentionally-blocking-linux-with-wine-in-their-new-update/" rel="external">είδατε πρόσφατα</a> ότι το Roblox θα μπλοκάρει την χρήση του Wine με ένα επερχόμενο update. Τώρα με την έλευση του update, είναι πλέον γεγονός το μπλοκάρισμα του Wine με το νέο anti-cheat. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε πλέον να το παίξετε στο Linux, καθόλου, εκτός αν βρείτε κάποιο ειδικό workaround. Πλέον η ενημέρωση αυτή προσφέρει έναν 64 bit client και εισάγει το λογισμικό Hyperion anti-cheat τους με το οποίο εμποδίζεται η λειτουργία του Wine. Όπως είναι φυσικό, πολλοί οπαδοί του Roblox στο Linux είναι αναστατωμένοι από αυτό, ζητώντας από την ομάδα τους ενημέρωση για το ποια είναι τα σχέδιά τους. Σε μια νέα δήλωση στο επίσημο φόρουμ προγραμματιστών τους, ένα από τα μέλη του προσωπικού τους είπε το εξής, απαντώντας σε χρήστες που ρωτούσαν για ενημερώσεις σχετικά με την υποστήριξη του Linux:
</p>

<p style="font-size:20px;border-left: 5px solid #c53030;margin-bottom: 15px;padding: 0 0 0 15px;">
	<em>Γεια σας - ευχαριστώ για την ερώτηση. Καταλαβαίνω σίγουρα τη θέση σας και, όπως επισημαίνετε, αξίζετε μια σαφή, καλόπιστη απάντηση. Δυστυχώς αυτή η απάντηση είναι ουσιαστικά "όχι".<br>
	Από προσωπική άποψη, πολλοί άνθρωποι στο Roblox θα ήθελαν πολύ να υποστηρίξουν το Linux (συμπεριλαμβανομένου και εμού). Πρακτικά μιλώντας, απλά δεν υπάρχει τρόπος να το δικαιολογήσουμε. Αν κυκλοφορήσουμε έναν client, πρέπει να τον υποστηρίξουμε, πράγμα που συνεπάγεται QA, CS, τεκμηρίωση, κ.λπ., και όλα αυτά είναι πολύ πιο δύσκολα σε μια κατακερματισμένη πλατφόρμα. Κυκλοφορούμε εβδομαδιαία σε μισή ντουζίνα πλατφόρμες. Το να προσθέσουμε το χρόνο για τη δοκιμή, την αποσφαλμάτωση και την κυκλοφορία ενός πελάτη Linux θα ήταν ακριβό, πράγμα που σημαίνει ότι θα αφαιρούσαμε χρόνο από τη βελτίωση του Roblox στις τρέχουσες πλατφόρμες μας.<br>
	Ακόμα και η υποστήριξη του Wine είναι δύσκολη λόγω του anti-cheat. Όσο υπέροχο και αν θα ήταν να επιτρέψουμε το Roblox στο Wine, <strong>ο αριθμός των χρηστών που θα το εκμεταλλευτούν είναι ελάχιστος σε σύγκριση με τις άλλες πλατφόρμες μας</strong>, και δεν αξίζει τον κόπο αν διευκολύνει τους εκμεταλλευτές να κλέβουν.<br>
	Λυπάμαι που το λέω τόσο άσχημα, αλλά αυτή είναι η πραγματικότητα. Πρέπει να ξοδεύουμε το χρόνο μας για να μεταφέρουμε και να υποστηρίζουμε τις πλατφόρμες που θα μεγαλώσουν την κοινότητά μας.<br>
	Και πάλι, λυπάμαι προσωπικά που πρέπει να το πω αυτό. Πολύ πίσω στο 2000 είχα μερικά patches που έγιναν αποδεκτά στον πυρήνα, και ήμουν επικεφαλής της μεταφοράς των διακομιστών παιχνιδιών Roblox από τα Windows στο Linux πριν από αρκετά χρόνια. Από τεχνικής και φιλοσοφικής άποψης, θα ήταν κάτι θαυμάσιο. Αλλά η πρώτη μας ευθύνη είναι απέναντι στη συνολική μας κοινότητα, και το κόστος ευκαιρίας της υποστήριξης ενός πελάτη Linux είναι πάρα πολύ υψηλό για να δικαιολογηθεί.</em>
</p>

<p>
	Είναι ξεκάθαρο ότι δεν πρόκειται να κυκλοφορήσουν ένα Native Linux build, το οποίο νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα το γνώριζαν ήδη, αλλά τουλάχιστον προηγουμένως έλεγαν επανειλημμένα ότι το Wine ήταν "προτεραιότητα" για την υποστήριξη, αλλά τώρα δεν ακούγεται τόσο πιθανό, ύστερα από τη παραπάνω δήλωση.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">8601</guid><pubDate>Wed, 10 May 2023 13:33:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Activision &#x3B2;&#x3B3;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C4;&#x3B7; &#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B1; &#x3C7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3CC;,&#x3C4;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C1;&#x3CD;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-activision-%CE%B2%CE%B3%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%B7-%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%83%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B1-%CF%87%CF%81%CE%AE%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%8C%CF%84%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CE%B4%CE%B9%CE%B5%CF%85%CF%81%CF%8D%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-r8596/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_05/5JJaLWaq7x5MMMq5ZCFEXj-970-80.jpg.webp.963ad2e9f7a8ee7f0d8edf5074193c84.webp" /></p>

<p>
	Ο υπολογιστής πρόκειται να γίνει πιο σημαντικός για μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο. Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική έκθεση της Activision Blizzard, η πλατφόρμα PC ξεπέρασε τις κονσόλες κατά 27 εκατομμύρια δολάρια στις αρχές του 2023, συνεχίζοντας μια σταθερά ανοδική τάση του εκδότη των Call of Duty, World of Warcraft, Diablo και Overwatch 2, εδώ και σχεδόν ένα χρόνο. Μεταξύ 1ης Ιανουαρίου και 31ης Μαρτίου, η Activision έβγαλε 666 εκατομμύρια δολάρια στο PC έναντι 639 δολαρίων στην κονσόλα. Το τμήμα παιχνιδιών για υπολογιστή, ξεπέρασε επίσης τις πωλήσεις της κονσόλας καθ' όλη τη διάρκεια του μισού περασμένου έτους, αν και η κονσόλα ξεπέρασε το PC συνολικά για το 2022.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αυτή είναι μια αξιοσημείωτη αλλαγή: Η κονσόλα ήταν πάντα βασιλιάς. Αυτό συνέβαινε στις αρχές της δεκαετίας του 2000, στο αποκορύφωμα του Tony Hawk και του Guitar Hero, στη δεκαετία του 2010 όταν το Call of Duty βρισκόταν σε άνοδο, και ακόμη και μετά την εξαγορά της Blizzard από την Activision το 2008 (οι συνδρομές στο WoW ήταν ακόμη μεγάλες, αλλά όχι το Call of Duty). Ο τελευταίος <a href="https://investor.activision.com/annual-reports" rel="external">οικονομικός απολογισμός</a> της Activision σηματοδοτεί το τρίτο συνεχόμενο τρίμηνο που τα PC ξεπερνούν τις κονσόλες και υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι η τάση αυτή θα συνεχιστεί καθ' όλη τη διάρκεια του 2023. Η Activision αποδίδει την αύξηση των εσόδων από PC κατά 74% από πέρυσι τέτοια εποχή στην επιτυχία του Call of Duty και του Overwatch 2, αλλά τονίζει επίσης συγκεκριμένα τα υψηλότερα έσοδα για το WoW: Dragonflight και Diablo Immortal (δύο παιχνίδια που δεν κυκλοφορούν σε κονσόλα).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το PC έχει τεχνικά νικήσει τις κονσόλες και στο παρελθόν σε μεμονωμένες τριμηνιαίες περιόδους για την Activision (όπως για παράδειγμα από τον Ιούνιο έως τον Σεπτέμβριο του 2021), αλλά το εννεάμηνο σερί θα μπορούσε να υποδηλώνει μια μεγαλύτερη αλλαγή.
</p>

<p>
	Η Blizzard είναι επί του παρόντος ο μεγαλύτερος παράγοντας για την ανάπτυξη του PC εντός της Activision. Ενώ τα παιχνίδια της Blizzard αποφέρουν μόνο τα μισά περίπου έσοδα σε σχέση με το Call of Duty, το 72% των εσόδων αυτών αφορά το PC και μόλις το 8% αφορά την κονσόλα. Τα έσοδα του Call of Duty είναι πιο ομοιόμορφα κατανεμημένα: 59% κονσόλα, 26% PC και 15% κινητά. Το κοινό των κονσολών της Blizzard μπορεί να αυξηθεί σημαντικά όταν το Diablo 4 κυκλοφορήσει τον Ιούνιο ταυτόχρονα σε PC και για πρώτη φορά και σε κονσόλες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν δείτε τα νούμερα μακροσκοπικά, φαίνεται ότι το PC κερδίζει έδαφος και στις ετήσιες εκθέσεις της Activision. Πέρυσι, η εταιρεία κατέγραψε τη μικρότερη διαφορά μεταξύ των εσόδων από κονσόλες και PC στην πρόσφατη ιστορία: μόλις 100 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό είναι αρκετές εκατοντάδες εκατομμύρια λιγότερα από το 2021, το 2020, το 2019, το 2018 και το 2017. Αν η χρονιά συνεχιστεί έτσι, το 2023 θα μπορούσε να είναι η χρονιά που ο υπολογιστής θα γίνει η δεύτερη μεγαλύτερη πλατφόρμα της Activision πίσω από τα κινητά (το Candy Crush συνεχίζει να πηγαίνει καλά).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Υπάρχει ψωμί στην αγορά παιχνιδιών για υπολογιστές και η Activision δεν είναι η μόνη που το έχει παρατηρήσει. Η Microsoft σίγουρα θέλει να βλέπει το κοινό της σε PC να αυξάνεται, καθώς παλεύει να ξεμπλοκάρει την εξαγορά της αξίας 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η Sony επιβεβαίωσε πρόσφατα τη δέσμευσή της να αναπτύσσει ports για PC για τα μεγαλύτερα παιχνίδια του PlayStation επειδή, προφανώς, βγάζουν πολλά χρήματα.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">8596</guid><pubDate>Tue, 09 May 2023 13:20:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A6;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BB;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B5; &#x3CC;&#x3C4;&#x3B9; &#x3BF; &#x3AD;&#x3BB;&#x3B5;&#x3B3;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B1;&#x3C5;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C5;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; PSVR2, &#x3AD;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BC;&#x3C6;&#x3B8;&#x3B5;&#x3AF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%86%CE%AE%CE%BC%CE%B5%CF%82-%CE%BB%CE%AD%CE%BD%CE%B5-%CF%8C%CF%84%CE%B9-%CE%BF-%CE%AD%CE%BB%CE%B5%CE%B3%CF%87%CE%BF%CF%82-%CF%84%CE%B1%CF%85%CF%84%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1%CF%82-%CF%85%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-psvr2-%CE%AD%CF%87%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CE%B1%CE%BC%CF%86%CE%B8%CE%B5%CE%AF/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_05/psvr-2-scaled.webp.d01ac7eaaa051edd53160c44ea2f700e.webp" /></p>
<p>
	Ο έλεγχος ταυτότητας σε επίπεδο υλικού στο PSVR2, ο οποίος ανιχνεύει αν το σετ ακουστικών εικονικής πραγματικότητας είναι συνδεδεμένο με ένα PS5, φέρεται να έχει "σπάσει". Ο δημιουργός προγραμμάτων οδήγησης PC για μη συμβατές συσκευές VR, iVRy, εργάζεται για να κάνει το ολοκαίνουργιο VR headset της Sony να λειτουργεί με PC. Η πιστοποίηση του υλικού PSVR2 έχει πλέον σπάσει από αυτούς στον υπολογιστή. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι το PSVR2 μπορεί πλέον να αναγνωρίζει ένα PC ως PS5 και, επομένως, να παρέχει περαιτέρω πρόσβαση. Ωστόσο, σύμφωνα με τον δημιουργό του iVRy, η πραγματική δουλειά μόλις άρχισε.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο δημιουργός του iVRy δήλωσε ότι, επί του παρόντος, για να χρησιμοποιήσει κάποιος ένα PSVR2 σε ένα PC μέσω προγραμμάτων οδήγησης, θα πρέπει είτε να έχει μια GPU VirtualLink είτε έναν προσαρμογέα VirtualLink. Ωστόσο, το σετ κεφαλής δεν απαιτεί VirtualLink. Επισήμαναν ότι είναι δυνατό να φτιάξουν έναν φθηνότερο, ειδικό για το PSVR2 προσαρμογέα για το σκοπό αυτό, αλλά πρόσθεσαν ότι δεν είναι μια δουλειά που αφορά ειδικά τη δική τους δουλειά. Επίσης ανέφεραν ότι έπρεπε να γίνει η ίδια κρυπτογράφηση που χρησιμοποιεί το PS5, προκειμένου το PSVR2 να αναγνωρίσει ένα PC ως κονσόλα. Σύμφωνα με τους ίδιους, αυτό ξεπερνά κατά πολύ ένα απλό τέχνασμα ή hack.
</p>

<p>
	Επίσης αναφέρθηκε ότι το PSVR2 είναι ήδη συμβατό με PC ως εικονική οθόνη. Σύμφωνα με τον δημιουργό του iVRy, ο οποίος έχει εργαστεί στο παρελθόν σε προγράμματα οδήγησης για PC για το αρχικό σετ κεφαλής PSVR, το PSVR2 <strong>λειτουργεί ως εικονική οθόνη σε PC </strong>σε λειτουργία "cinema" σε GPUs της σειράς 20xx της Nvidia και άνω με θύρες VirtualLink, GPUs AMD 6800/6900 με θύρες USB-C "VR" ή με τον προσαρμογέα BizLink.Αυτό επιτρέπει στους κατόχους PSVR2 να συνδέσουν τα ακουστικά τους σε έναν υπολογιστή, επιτρέποντας στο σετ κεφαλής να λειτουργεί ως εικονική οθόνη γραφείου με κίνηση 3dof (ισοδύναμη με τη λειτουργία Cinema Mode στο PS5).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ωστόσο, προς το παρόν δεν λειτουργεί όπως προβλέπεται με παιχνίδια VR σε PC. Για το σκοπό αυτό, θα απαιτηθούν οδηγοί SteamVR μαζί με πρόσθετη υποστήριξη λογισμικού.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8593</guid><pubDate>Mon, 08 May 2023 14:12:02 +0000</pubDate></item></channel></rss>
