<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/29/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; PS5 &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony &#x3AD;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3B5;&#x3C3;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BB;&#x3B9;&#x3B3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B7; &#x3B5;&#x3BD;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-ps5-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-%CE%AD%CF%87%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%80%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%B5%CE%AF-%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%81%CF%89%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CE%B5%CF%83%CF%89%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BB%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%BB%CE%B9%CE%B3%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B7-%CE%B5%CE%BD%CE%AD%CF%81%CE%B3%CE%B5%CE%B9%CE%B1-r7832/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_09/RxIiQhY.0.webp.3f09c6da172b6053e204652501aa48a6.webp" /></p>
<p>
	Η Sony έχει ανανεώσει πλήρως τον εσωτερικό σχεδιασμό των τελευταίων μοντέλων PS5. Ένα αναθεωρημένο μοντέλο του PS5 άρχισε να εμφανίζεται στην Αυστραλία τον περασμένο μήνα και τώρα ο YouTuber Austin Evans έριξε μια ματιά στα εσωτερικά και ανακάλυψε πολλές αλλαγές. Η Sony χρησιμοποιεί μια νέα, μικρότερη μητρική πλακέτα για το PS5, διαφορετική ψύξη και έχει αλλάξει ακόμη και το περίβλημα του SSD.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/21vJ9XBozeI?feature=oembed" title="The new PS5 is BETTER 😬" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι αλλαγές που έγιναν, φέρνουν μείωση βάρους, αλλά όχι εμφανείς αλλαγές στο εξωτερικό του PS5. Η πραγματική μεγάλη αλλαγή είναι η νέα μητρική πλακέτα στο PS5. Έχει συρρικνωθεί κατά περίπου δύο ίντσες και η ψύξη για το PS5 είναι ελαφρώς διαφορετική χάρη σε έναν πρόσθετο σωλήνα θερμότητας στο πίσω μέρος και μια μικρότερη ψύκτρα.
</p>

<p>
	Δεν είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε μια επανασχεδιασμένη λύση ψύξης στο PS5. Η Sony έστειλε ένα αναθεωρημένο μοντέλο πέρυσι με μικρότερη ψύκτρα. Η νέα μητρική πλακέτα και η ψύκτρα στο PS5 2022 ζυγίζουν περίπου 2,5 κιλά σύμφωνα με τον Evans, δηλαδή ένα κιλό ελαφρύτερο από το αρχικό σχέδιο.
</p>

<p>
	Η Sony έχει επίσης μεταφέρει πολλά εξαρτήματα με το νέο σχέδιο μητρικής και πλέον η μπαταρία CMOS είναι πλέον εντελώς κρυμμένη κάτω από την ψύκτρα. Σε παλαιότερες εκδόσεις ήταν εύκολα προσβάσιμη από το χρήστη, καθιστώντας εύκολη την αλλαγή της, ενώ τώρα θα πρέπει να αποσυναρμολογηθεί εντελώς ένα PS5 για να αντικαταστήσετε την μπαταρία CMOS.
</p>

<p>
	Το περίβλημα του SSD έχει επίσης αλλάξει στο επανασχεδιασμένο PS5. Δεν έχει πλέον PCB σε όλο το μήκος, αλλά έχει ένα κομμάτι το οποίο υπάρχει μόνο μέταλλο. Ο λόγος για αυτό εικάζεται ότι είναι η βοήθεια στη βελτίωση της απαγωγής θερμότητας.
</p>

<p>
	Όλες αυτές οι αλλαγές μπορεί να προσθέσουν κάποια οφέλη για το PS5. Ο Evans ισχυρίζεται ότι αυτό το νέο μοντέλο PS5 τραβάει περίπου 20-30 watt λιγότερο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενώ εξακολουθεί να παράγει περίπου την ίδια ποσότητα θορύβου και θερμότητας.
</p>

<p>
	«Η Sony μείωσε σχεδόν τα πάντα, συμπεριλαμβανομένης της μητρικής και της εσωτερικής συσκευασίας, για να την κάνει πιο ελαφριά και σχεδόν σίγουρα φθηνότερη (για εκείνη)», λέει ο Έβανς στο Twitter. Το νέο μοντέλο PS5 έρχεται ακριβώς τη στιγμή που η Sony αύξησε τις τιμές του PS5 εκτός των ΗΠΑ. Η Sony αυξάνει τις τιμές της για το PS5 στο Ηνωμένο Βασίλειο, την Ευρώπη, την Ιαπωνία, την Κίνα, την Αυστραλία, το Μεξικό και τον Καναδά.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4587740828" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 832px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/austinnotduncan/status/1567412052683280384?s=46%26t=8qxZT8I6DM15M4bcJ0m0zQ"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7832</guid><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 20:07:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3BF;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1; PlayStation Studios &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony &#x3C6;&#x3C4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; Spinoff &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3CC; &#x3C3;&#x3B1;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1-playstation-studios-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-%CF%86%CF%84%CE%B9%CE%AC%CF%87%CE%BD%CE%B5%CE%B9-spinoff-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CF%84%CE%B7%CE%BB%CE%AD%CF%86%CF%89%CE%BD%CF%8C-%CF%83%CE%B1%CF%82-r7807/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/acastro_180604_1777_playstation_0001.0.webp.cd954cec05bbce060ba1f862ca88f617.webp" /></p>
<p>
	Ως μέρος της προσπάθειας της Sony να αποκτήσει μερίδιο στη κατηγορία gaming για κινητά, έχει δημιουργήσει ένα τμήμα που ονομάζεται PlayStation Studios Mobile που λειτουργεί ξεχωριστά από την ανάπτυξη παιχνιδιών κονσόλας. Σύμφωνα με δελτίο τύπου, η νέα ομάδα θα δημιουργήσει παιχνίδια για κινητά με «νέα και υπάρχουσα IP (Intelectual Property) του PlayStation».<br>
	Η κίνηση της Sony να σχηματίσει ένα τμήμα gaming για κινητά ευθυγραμμίζεται με τον γενικό στόχο της εταιρείας να επεκτείνει την IP της σε παιχνίδια υπολογιστή και φορητών συσκευών, καθώς και σε τηλεοπτικές σειρές και ταινίες. Νωρίτερα φέτος, η Sony ανακοίνωσε ότι θέλει τα μισά από τα παιχνίδια της να είναι σε υπολογιστές και κινητά έως το 2025, με τον πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment Jim Ryan να δηλώνει ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε "σημαντική αύξηση του αριθμού των ατόμων που παίζουν τα παιχνίδια μας". Η εταιρεία θέλει επίσης να επεκταθεί με την εξαγορά της Bungie αξίας $3,6 δισεκατομμυρίων, σε παιχνίδια όπως το Fortnite, το Rocket League ή το Destiny 2 που ενημερώνονται συνεχώς για να κρατούν το ενδιαφέρον των παικτών.
</p>

<p>
	Για να συμπληρώσει το νέο τμήμα της για κινητά, η Sony εξαγόρασε επίσης το Savage Game Studios, των οποίων οι συνιδρυτές εργάζονταν στο παρελθόν στις Zynga, Insomniac και Wargaming. Ακόμα το στούντιο δεν έχει κυκλοφορήσει κάποιο παιχνίδι, αλλά έλαβε χρηματοδότηση 4,4 εκατομμυρίων δολαρίων για ένα παιχνίδι shooting για κινητά πέρυσι. Το δελτίο τύπου επεκτείνεται λίγο σε αυτό, σημειώνοντας ότι το στούντιο αυτή τη στιγμή εργάζεται σε "ένα νέο παιχνίδι δράσης που δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα", αλλά δεν προσφέρει πρόσθετες λεπτομέρειες για το τι να περιμένουμε. Ο Hermen Hulst, ο επικεφαλής των PlayStation Studios, δήλωσε ότι η εταιρεία είναι «υπερήφανη» για τις «επικείμενες εκδόσεις της στον υπολογιστή», που θα δώσει σε χρήστες χωρίς κονσόλα Playstation την ευκαιρία να γνωρίσουν παιχνίδια όπως το Uncharted: Legacy of Thieves Collection και το Marvel's Spider-Man. "Οι προσπάθειές μας για gaming για κινητά θα είναι εξίσου αθροιστικές, παρέχοντας περισσότερους τρόπους για περισσότερους ανθρώπους να ασχοληθούν με το περιεχόμενό μας", είπε, "και προσπαθώντας να προσεγγίσουμε νέο κοινό που δεν είναι εξοικειωμένο με το PlayStation και τα παιχνίδια μας."
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7807</guid><pubDate>Mon, 29 Aug 2022 19:32:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; ebook &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Steam Deck &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF; &#x3CC;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Valve</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-ebook-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-steam-deck-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%BF%CF%85%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%B8%CE%B5%CF%83%CE%BC%CE%BF-%CF%8C%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-valve-r7806/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/vpavic_220210_5030_0090.0.webp.cbb91d3b328851357ed3056e6051f8b1.webp" /></p>

<p>
	Την Πέμπτη, η Valve κυκλοφόρησε ένα ψηφιακό «φυλλάδιο» για το Steam Deck, το Steam και την ίδια την εταιρεία. Η Valve λέει ότι κυκλοφόρησε το βιβλίο πριν από την κυκλοφορία του Steam Deck στην Ιαπωνία, τη Νότια Κορέα, την Ταϊβάν και το Χονγκ Κονγκ, αλλά το βιβλίο τυχαίνει επίσης να εκδοθεί στην επέτειο έξι μηνών από τη στιγμή που η Valve έστειλε τα email της πρώτης παραγγελίας που επέτρεπε στους χρήστες να αγοράσουν το Steam Deck.
</p>

<p>
	Το <a href="http://media.steampowered.com/apps/valve/2022/steamDeck_booklet_EN.pdf" rel="external">ebook 52 σελίδων</a> είναι δωρεάν και αρκετά ενδιαφέρον. Σε αυτό υπάρχουν μερικές σελίδες γεμάτες με πρωτότυπα Steam Deck, αλλά εκεί καταγράφονται και οι φιλοδοξίες της Valve για το Steam Deck με τα δικά της λόγια.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed3745263445" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 634px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/OnDeck/status/1562925863758626819"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ίσως το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι η Valve δεσμεύεται για το Steam Deck και το SteamOS ως «σειρά προϊόντων πολλών γενεών». Η Valve έχει αποκαλέσει το Steam Deck «κατηγορία πολλών γενεών» <a href="https://www.gamesradar.com/valve-on-steam-deck-we-see-this-as-a-multi-generational-category-for-us/" rel="external">στο παρελθόν</a>, αλλά προχωρά ακόμη περισσότερο με αυτό που τυπώνει στο βιβλίο (και επειδή είναι τυπωμένο σε βιβλίο, είναι σίγουρα πολύ πιο επίσημο):
</p>

<p>
	<em>"Τέλος πάντων, πρόκειται για μια σειρά προϊόντων πολλών γενεών. Η Valve θα υποστηρίζει το Steam Deck και το SteamOS στο άμεσο μέλλον. Θα μάθουμε από την κοινότητα του Steam για νέες χρήσεις του υλικού μας που δεν έχουμε σκεφτεί ακόμη και θα δημιουργήσουμε νέες εκδόσεις που θα είναι ακόμα πιο ανοιχτές και ικανές από ό,τι ήταν η πρώτη έκδοση του Steam Deck."</em>
</p>

<p>
	Ας ελπίσουμε ότι το Steam Deck δε θα επηρεαστεί από την "Κατάρα της 3ης έκδοσης" που μαστίζει τα προϊόντα της Valve και σύντομα θα δούμε το Steam Deck 3
</p>

<p>
	Η Valve μοιράστηκε επίσης μερικά ενδιαφέροντα νούμερα για το Steam, όπως ότι υπάρχουν περισσότεροι από 130 εκατομμύρια ενεργοί παίκτες στο Steam κάθε μήνα και περισσότεροι από 30.000 τίτλοι στην πλατφόρμα. Και από τη δημοσίευση του βιβλίου, η Valve λέει ότι περισσότεροι από 4.500 τίτλοι φέρουν τον χαρακτηρισμό "Verified" ή "Playable" για το Steam Deck, πράγμα που σημαίνει ότι περίπου το 15% των παιχνιδιών στο Steam θεωρούνται ήδη τουλάχιστον ως " Playable."
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7806</guid><pubDate>Sun, 28 Aug 2022 18:58:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; GeForce Now &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Chrome &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; 1440p &#x3BC;&#x3B5; 120fps</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-geforce-now-%CF%83%CF%84%CE%BF-chrome-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B1-1440p-%CE%BC%CE%B5-120fps-r7786/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/GFN_Thursday_August_18.0.webp.fd90b424206b2fac1f6e6aa955ee6931.webp" /></p>
<p>
	Η Nvidia αναβαθμίζει την υπηρεσία ροής παιχνιδιών GeForce Now για να υποστηρίζει ανάλυση 1440p στα 120 fps σε πρόγραμμα περιήγησης Chrome ή Edge. Τα μέλη του GeForce Now στο επίπεδο RTX 3080 της υπηρεσίας, θα μπορούν να έχουν πρόσβαση στις νέες επιλογές παιχνιδιού του προγράμματος περιήγησης σήμερα επιλέγοντας 1440p στην web έκδοση GeForce Now.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="169922" data-ratio="39.89" data-unique="v43twf6qy" width="920" alt="GFN_Thursday_browser_settings.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/GFN_Thursday_browser_settings.webp.7d091392e8cb042856aef204a6566f31.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	<br>
	Η Nvidia κυκλοφόρησε αρχικά το επίπεδο συνδρομής RTX 3080 GeForce Now πέρυσι, προσφέροντας streams ανάλυσης έως και 1440p με 120fps σε υπολογιστές και Mac ή 4K HDR στα 60fps στην τηλεόραση Shield της Nvidia. Προηγουμένως, έπρεπε να κατεβάσετε τις αποκλειστικές εφαρμογές Mac ή Windows για πρόσβαση σε ανάλυση 1440p και υποστήριξη 120 fps, καθώς η έκδοση web περιοριζόταν στα 1080p στα 60fps.
</p>

<p>
	Το κορυφαίο επίπεδο RTX 3080 της Nvidia είναι διαθέσιμο για 19,99 $ το μήνα ή μια 99,99 $ για ένα εξάμηνο (που είναι περίπου 16,66 $ το μήνα). Η Nvidia λανσάρει αυτήν την ενημερωμένη έκδοση ιστού μαζί με έξι προσθήκες στο GeForce Now αυτήν την εβδομάδα. Το Thymesia, το Century: Age of Ashes, το Clanfolk, το Coromon, το Hypercharge: Unboxed και το Phoenix Point αποτελούν πλέον μέρος των περισσότερων από 1.300 τίτλων που διατίθενται στο GeForce Now.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7786</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2022 19:13:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Burnout &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3CC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; streamers &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Twitch &#x3C3;&#x3B5; &#x3B5;&#x3C6;&#x3B9;&#x3AC;&#x3BB;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-burnout-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CF%8C%CE%BD%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-streamers-%CF%84%CE%BF%CF%85-twitch-%CF%83%CE%B5-%CE%B5%CF%86%CE%B9%CE%AC%CE%BB%CF%84%CE%B5%CF%82-r7782/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/gettyimages-1339094198_wide-57320b098ec0269de98e2af1125ccea06fed61c5-s800-c85.webp.08e36b0abf1915e7e88e210251d2616d.webp" /></p>

<p>
	Ο Stephen Flavall βγάζει τα προς το ζην παίζοντας βιντεοπαιχνίδια σε ένα κοινό χιλιάδων στο Twitch. Όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά το streaming, τον παρακολουθούσαν μόνο δεκαπέντε άτομα τη φορά. Του άρεσε πώς μπορούσε να ασχολείται με τη μικρή αυτή κοινότητα, να κάνει αστεία ενώ οι άνθρωποι τον επευφημούσαν. Δυστυχώς, η ατμόσφαιρα άλλαξε καθώς η δημοτικότητά του μεγάλωνε. «Γύρω στους 200 θεατές ήταν όταν άρχισε να γίνεται εξαντλητικό», λέει ο Flavall. "Τώρα έχω περίπου 2.000 θεατές [κάθε φορά] και όταν τόσοι πολλοί άνθρωποι σας κάνουν ερωτήσεις και σας λένε τι να κάνετε, το εγχείρημα γίνεται ακατόρθωτο. Άρχισα να έχω άγχος, που αγγίζει τις κρίσεις πανικού." Ο Flavall έχει φτάσει σε ένα καλύτερο μέρος τώρα, αλλά η ιστορία του δεν είναι μοναδική. Η εξουθένωση αυξάνεται ακόμη και για εκείνους που η δουλειά τους είναι -- κυριολεκτικά -- παιχνίδι.
</p>

<p>
	Ενώ το επαγγελματικό gaming μπορεί να ακούγεται σαν μια αξιοζήλευτη ασχολία, δεν διαφέρει πολύ από το να είσαι περφόρμερ. Οι streamers έχουν κοινό, περσόνα και παίζουν στον ίδιο ρόλο για πολλές ώρες. Ούτε οι streamers δεν μπορούν πραγματικά να κάνουν διαλείμματα. Κινδυνεύουν οι θαυμαστές τους να χάσουν το ενδιαφέρον τους κατά τη διάρκεια μιας ροής και να αποσυνδεθούν. Δεδομένου ότι είναι αυτοαπασχολούμενοι, δεν μπορούν να βασίζονται σε αμειβόμενες διακοπές ή αναρρωτική άδεια. Αυτό αφήνει τους streamers να αναρωτιούνται πώς να πλοηγηθούν βγάζοντας ένα εισόδημα που δεν είναι επίσημη «δουλειά». Το κοινό του Twitch μπορεί επίσης να απαιτήσει από τους streamers να παίξουν παιχνίδια στα οποία μπορεί να έχουν κουραστεί. Ο Haelian, ένας άλλος streamer του Twitch γνωστός για το ότι παίζει <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike" rel="external">Roguelike</a> παιχνίδια, βαρέθηκε να προσπαθεί να ξεφύγει από τον υπόκοσμο του <a href="https://www.supergiantgames.com/games/hades/" rel="external">Άδη</a> κάθε μέρα. Αλλά αυτό το παιχνίδι έκανε το stream του δημοφιλές και οι θαυμαστές του δεν ήταν ευχαριστημένοι. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="169890" data-ratio="56.13" data-unique="1f4x0dlxz" width="800" alt="haelian_wide-598a3315da134361e73540e4be60fb3d23e7f53c-s800-c85.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/haelian_wide-598a3315da134361e73540e4be60fb3d23e7f53c-s800-c85.webp.360e20667d9732c5af0ab5dfc23e49e3.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	«Είχα καεί από τον Άδη, αλλά μοίραζα τον χρόνο μου 50% σε άλλα παιχνίδια και 50% στον Άδη», λέει ο Haelian. «Έχετε ανθρώπους που δεν θέλετε πραγματικά να ακούσετε να λένε "Πότε θα πάει τον Άδη;" «Γιατί δεν έχει ξεκινήσει ακόμα τον Άδη;» Αυτό που ακολούθησε ήταν μια διαφορετική κόλαση. Η συμμετοχή των θεατών μειώθηκε όταν ο Haelian άρχισε να αφιερώνει περισσότερο χρόνο σε άλλα παιχνίδια. Λιγότεροι άνθρωποι θα συντονίζονταν αν δεν πολεμούσε με τους Furies ή δεν έπαιζε με τον Ταύρο του Μίνωα. Αυτό διακινδύνευσε τα προς το ζην. «Πόσο διαδραστικοί είναι οι άνθρωποι μαζί μου και πόσο διαδραστικός είμαι μαζί τους, όλα αυτά τα πράγματα επηρεάζουν το πορτοφόλι μου», λέει ο Haelian. «Κάθε δημιουργός περιεχομένου το έχει περάσει αυτό, ειδικά εκείνοι που παίζουν παιχνίδια. Ξεκινούν με αυτό το ένα πράγμα που είναι δημοφιλές, και μετά προσπαθούν να κάνουν κάτι άλλο, και είναι δύσκολο».
</p>

<p>
	Η ανταγωνιστική κουλτούρα του Twitch εμπνέει επίσης το flamming. Δεν είναι μόνο ότι ένας streamer μπορεί να κουραστεί από ένα παιχνίδι ή αγενείς θεατές. μπορούν επίσης να πέσουν θύματα μιας διάχυτης νοοτροπίας «always on». Ο Taylor Chou, Διευθυντής Διαχείρισης Ταλέντου στην Evil Geniuses, μια εταιρεία ψυχαγωγίας esports και gaming, λέει ότι το Twitch μπορεί να είναι ένα αρκετά τοξικό εργασιακό περιβάλλον. «Όταν είσαι streamer, ξέρεις πραγματικά ότι κάθε δευτερόλεπτο που δεν είσαι συνδεδεμένος, παίζοντας, αναρτώντας περιεχόμενο σχετικά με το παιχνίδι ή να κάνεις streaming, κάποιος άλλος είναι. Αυτό είναι μεγάλη πίεση για τους ανθρώπους να μάθουν πώς να διαχειρίζονται το χρόνο τους». Ο Chou λέει επίσης ότι η επικοινωνία με το κοινό σας και η ύπαρξη ενός συστήματος υποστήριξης είναι το κλειδί για τον μετριασμό της εξάντλησης του streamer. «Οι περισσότεροι από τους καλύτερους τρόπους αντιμετώπισης της εξουθένωσης ξεκινούν με ένα σύστημα υποστήριξης», λέει ο Chou. "Όταν είστε streamer, βεβαιωθείτε ότι η κοινότητά σας έχει την αίσθηση ότι αυτό είναι ένα άτομο που παρακολουθούν." Αλλά αυτό το είδος της δομής μπορεί να χρειαστεί χρόνια για να κατασκευαστεί, ενώ οι θαυμαστές που έχουν μαζευτεί γύρω από τους streamers, μπορούν εξίσου συχνά να τους αγχώσουν ή ακόμα και να τους παρενοχλήσουν. Αυτό αφήνει πολλούς εξαντλημένους και τελικά να αποχωρήσουν οριστικά από το streaming.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7782</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 13:50:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; 99% &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Netflix &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3AD;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-99-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B4%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%84%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-netflix-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%AD%CF%87%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/acastro_181101_1777_netflix_0002.0.webp.2a10a59353f11e16b8551a41e5b619fd.webp" /></p>
<p>
	Καθώς το Netflix συνεχίζει να εμπλουτίζει το χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών του, λιγότερο από 1% της πελατειακής βάσης του αλληλοεπιδρούν με αυτά σε καθημερινή βάση. Σύμφωνα με στοιχεία που έλαβε το CNBC από την ομάδα παρακολούθησης εφαρμογών Apptopia, τα παιχνίδια του Netflix έχουν κατά μέσο όρο 1,7 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα, ένα μικρό κομμάτι από τους 221 εκατομμύρια συνδρομητές του Netflix παγκοσμίως. Η Apptopia διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια του Netflix έχουν ληφθεί συνολικά 23,3 εκατομμύρια φορές από τότε που το Netflix ανακοίνωσε την διάθεση παιχνιδιών για κινητά τον Νοέμβριο του 2021. Η συλλογή ξεκίνησε με μόλις πέντε παιχνίδια, μια συλλογή που έκτοτε έχει επεκταθεί σε πάνω από είκοσι τέσσερίς τίτλους, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού βασισμένο στο παιχνίδι καρτών Exploding Kittens, στο spinoff του League of Legends Hextech Mayhem και στον τίτλο στρατηγικής Into the Breach. Το Netflix σχεδιάζει επίσης να προσθέσει ένα παιχνίδι βασισμένο στην αρχική του σειρά The Queen's Gambit.
</p>

<p>
	Το Netflix θέλει να διπλασιάσει την τρέχουσα διαθεσιμότητα παιχνιδιών στους 50 τίτλους μέχρι το τέλος του 2022 και έχει αποκτήσει τρία indie στούντιο παιχνιδιών για να πετύχει αυτόν τον στόχο. Προηγούμενες αναφορές δείχνουν ότι οι λήψεις παιχνιδιών του Netflix αυξάνονται αργά κατά τη διάρκεια του (σχεδόν) ενός έτους που τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα.
</p>

<p>
	Τον Ιανουάριο, η Apptopia κατέγραψε συνολικά 8 εκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών, ενώ τα δεδομένα από την εταιρεία αναλύσεων Sensor Tower έδειξαν ότι οι συνολικές λήψεις έφτασαν τα 13 εκατομμύρια τον Ιούνιο. Οι συνδρομητές σε συσκευές Android μπορούν να έχουν πρόσβαση και να κατεβάσουν τα παιχνίδια δωρεάν είτε από την εφαρμογή Netflix είτε από το Google Play Store, ενώ οι κανόνες της Apple απαιτούν από το Netflix να κατευθύνει τους χρήστες σε συσκευές Apple στο App Store για λήψεις.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7763</guid><pubDate>Mon, 08 Aug 2022 18:33:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Tencent &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B6;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AC; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Ubisoft</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-tencent-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B6%CE%B7%CF%84%CE%AC-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CE%BC%CE%B5%CF%81%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-ubisoft-r7754/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/2XDPLA7PCZIIHBTJVUBKTXYOBQ.webp.12b3bd32399cccb46cd898d429a53edb.webp" /></p>
<p>
	Η Tencent σχεδιάζει να αυξήσει το μερίδιό της στον γαλλικό όμιλο βιντεοπαιχνιδιών Ubisoft Entertainment καθώς ο κινεζικός γίγαντας gaming στρέφεται στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών, ανέφερε το Reuters την Πέμπτη, επικαλούμενο πηγές με άμεση γνώση του θέματος.<br>
	Η μεγαλύτερη Κινέζικη εταιρία παιχνιδιών και κοινωνικής δικτύωσης, η οποία αγόρασε το 5% των μετοχών της Ubisoft το 2018, εξέφρασε ενδιαφέρον να αυξήσει το μερίδιό της, ανέφεραν πηγές. Δεν είναι ξεκάθαρο πόσα περισσότερα θέλει να κατέχει η Tencent στην Ubisoft, η αξία της οποίας ανέρχεται στα 5,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά η Tencent στοχεύει να γίνει ο μεγαλύτερος μέτοχος της γαλλικής εταιρείας με μια επιπλέον αγορά μετοχών.
</p>

<p>
	Η Tencent ελπίζει να αγοράσει ένα μέρος του πρόσθετου μεριδίου της Ubisoft, του κατασκευαστή του franchise βιντεοπαιχνιδιών «Assassin's Creed», από την οικογένεια Guillemot, η οποία κατέχει το 15% της εταιρείας, ανέφεραν τρεις από τις πηγές. Η Tencent θα μπορούσε να προσφέρει έως και 100 ευρώ (101,84 $) ανά μετοχή για να αποκτήσει το πρόσθετο μερίδιο, ανέφεραν δύο από τις πηγές με γνώση των εσωτερικών συζητήσεων. Το 2018 πλήρωσε 66 ευρώ ανά μετοχή για το μερίδιο 5%.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7754</guid><pubDate>Thu, 04 Aug 2022 18:13:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Logitech G &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; Tencent Games &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C2; Cloud Gaming</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-logitech-g-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-tencent-games-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1%CF%82-cloud-gaming-r7751/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/Tencent-x-Logitech-G-Logo.jpeg.f053b026c0b3016a9be873e29a50d3a1.jpeg" /></p>

<p>
	Σήμερα, η Logitech G και η Κινέζικη Tencent Games ανακοίνωσαν μια συνεργασία για να κυκλοφορήσουν μια φορητή συσκευή παιχνιδιών στο  cloud. Η κονσόλα αυτή θα συνδυάζει την τεχνογνωσία της Logitech G στο υλικό με την τεχνογνωσία της Tencent Games στις υπηρεσίες λογισμικού. Η νέα συσκευή θα υποστηρίζει πολλαπλές υπηρεσίες παιχνιδιών cloud και οι δύο εταιρείες συνεργάζονται με τις ομάδες Xbox Cloud Gaming και NVIDIA GeForce NOW, ώστε οι παίκτες να μπορούν να παίζουν high end παιχνίδια όταν βρίσκονται μακριά από την κονσόλα ή τον υπολογιστή τους. 
</p>

<p>
	Η Logitech G και η Tencent Games μοιράζονται ένα αμοιβαίο όραμα για το μέλλον του gaming και δεσμεύονται να διασφαλίσουν ότι η ποιότητα της εμπειρίας συνδυάζεται άψογα για την εκτέλεση κάθε παιχνιδιού από το cloud. Το Cloud gaming χρησιμοποιεί data centers για τη ροή βιντεοπαιχνιδιών στους καταναλωτές. Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε ή να εγκαταστήσετε παιχνίδια για υπολογιστή ή κονσόλα. Αντίθετα, τα παιχνίδια αποδίδονται και παίζονται σε απομακρυσμένους διακομιστές και οι χρήστες αλληλεπιδρούν μαζί τους τοπικά στις συσκευές τους.
</p>

<p>
	Είναι πιθανό ότι άλλες υπηρεσίες παιχνιδιών cloud, όπως το Stadia της Google και το Luna της Amazon, να μπορούσαν επίσης να υποστηρίξουν τη συσκευή, αλλά δεν υπάρχουν ακόμη συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό.<br>
	Δεν έχουν αποκαλυφθεί άλλες λεπτομέρειες, αλλά υπάρχει <a href="https://bit.ly/g-cloud-updates" rel="external">μια ιστοσελίδα</a> της Logitech όπου μπορείτε να εισάγετε το email σας για να λαμβάνετε περαιτέρω ενημερώσεις.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7751</guid><pubDate>Wed, 03 Aug 2022 17:22:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Analogue &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BF;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; 1962 &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2;, Pocket</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-analogue-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-1962-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-pocket-r7742/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/2_APDK_02___Pocket_and_box_05.0.webp.d49962ad3de3b616c269724ae9260163.webp" /></p>

<p>
	Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο έρχεται στο <a href="https://www.theverge.com/22831589/analogue-pocket-review" rel="external">Analogue Pocket</a>. Σήμερα, η Analogue ανακοίνωσε ότι λανσάρει το Spacewar!, ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε αρχικά για τον <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PDP-1" rel="external">μικροϋπολογιστή PDP-1</a> που προηγείται του Pong κατά μια ολόκληρη δεκαετία, στο Pocket ως μέρος της ευρύτερης στρατηγικής της να φέρει πρωτοποριακά βιντεοπαιχνίδια στη σύγχρονη εποχή.
</p>

<p>
	Το πρωτότυπο <a href="https://archive.org/details/creativecomputing-1981-08/page/n59/mode/2up" rel="external">Spacewar!</a> δημιουργήθηκε το 1962 από ένα κλιμάκιο μηχανικών με επικεφαλής τον Steve Russell στο MIT. Χρησιμοποιώντας έναν μικρό υπολογιστή PDP-1 και μια οθόνη CRT 1024 x 1024 pixel, ο Russell και οι συνεργάτες του προγραμμάτισαν ένα παιχνίδι στο οποίο δύο διαστημόπλοια μάχονται στο βαρυτικό πεδίο ενός αστεριού. Τα χειριστήρια που δημιουργήθηκαν για το παιχνίδι είναι με διακόπτες για την δημιουργία ελιγμών και κουμπιά που σχεδιάστηκαν να είναι αθόρυβα, έτσι ώστε ο αντίπαλός να μην μπορεί να ακούσει πότε εκτοξεύετε πυραύλους.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed5144571764" id="ips_uid_677_6" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 1452px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/analogue/status/1553032937813282817"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Να φέρει το Spacewar! στο Analogue Pocket, ο Spacemen3, ένας εξωτερικός προγραμματιστής, χρησιμοποίησε τον πηγαίο κώδικα από τον υπολογιστή PDP-1 και το Spacewar!, μιας και δεν υπάρχουν πλέον πνευματικά δικαιώατα, μαζί με το λογισμικό OpenFPGA. Η εξομοίωση λογισμικού 60 ετών ήρθε με μερικές ενδιαφέρουσες προκλήσεις.
</p>

<p>
	«Το PDP-1 είχε μερικά μοναδικά χαρακτηριστικά, καθώς είχε διανυσματική οθόνη 1024x1024 με έναν μοναδικό τρόπο δημιουργίας της εικόνας», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Analogue, Chris Taber, σε ένα email στο The Verge. «Ήταν λίγο δύσκολο να το ανταποκριθούμε.»
</p>

<p>
	το Spacewar! αποτελεί εμβληματικό στοιχείο της μεγαλύτερης αποστολής της Analogue να διατηρεί όχι μόνο βιντεοπαιχνίδια του πρόσφατου παρελθόντος, όπως με τις προσφορές ρετρό κονσόλων τους, αλλά και του απώτερου παρελθόντος. Παιχνίδια που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ εμπορικά όπως το Spacewar! αντιπροσωπεύουν μέρος της χαμένης ιστορίας βιντεοπαιχνιδιών που προσπαθεί να αναστήσει η Analogue.
</p>

<p>
	"Ο σκοπός του openFPGA είναι να ανοίξει το υλικό της Analogue στους προγραμματιστές για να βοηθήσει στη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών... Ξεκινήσαμε το πρόγραμμα τονίζοντας την αρχή των βιντεοπαιχνιδιών με μια αναδημιουργία του Spacewar! του PDP-1" είπε ο Taber.
</p>

<p>
	To Spacewar! κυκλοφορεί στο Pocket μαζί με μια νέα ενημέρωση λογισμικού που προσθέτει τη δυνατότητα αποθήκευσης και πολλά άλλα.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7742</guid><pubDate>Sat, 30 Jul 2022 19:03:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x394;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B8;&#x3B1; &#x3C5;&#x3C0;&#x3AC;&#x3C1;&#x3BE;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; NFT &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Minecraft, &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Mojang</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%B1-%CF%85%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BE%CE%BF%CF%85%CE%BD-nft-%CF%83%CF%84%CE%BF-minecraft-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7%CE%BD-mojang-r7721/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/miknecraft.0.jpg.3c007bbb3c231b3d2bb64c17e73ffafb.jpg" /></p>
<p>
	Η Mojang τράβηξε κόκκινη γραμμή σχετικά με την εισαγωγή NFT στο Minecraft, λέγοντας σε μια ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε σήμερα ότι η ενσωμάτωση του NFT στο παιχνίδι "γενικά δεν είναι κάτι που θα υποστηρίξουμε ή θα επιτρέψουμε".<br>
	Η ανακοίνωση ξεκινά με μια γρήγορη ανασκόπηση του τι είναι τα NFT, συμπεριλαμβανομένης μιας σημείωσης σχετικά με την ακραία μεταβλητότητά τους, προτού διαμορφωθούν οι τρέχουσες πολιτικές στους διακομιστές Minecraft. Ο γενικός στόχος αυτών των πολιτικών, είπε ο Mojang, είναι «να διασφαλιστεί ότι το Minecraft παραμένει μια κοινότητα όπου όλοι έχουν πρόσβαση στο ίδιο περιεχόμενο». Τα NFT, από την άλλη πλευρά, έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να «δημιουργούν μοντέλα σπανιότητας και αποκλεισμού», κάτι που προφανώς έρχεται σε αντίθεση με την αρχή της ισότιμης πρόσβασης. Γι' αυτό το λόγο, αποκλείεται η χρήση τους.
</p>

<p>
	«Για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες του Minecraft έχουν μια ασφαλή και χωρίς αποκλεισμούς εμπειρία, δεν επιτρέπεται η ενσωμάτωση τεχνολογιών blockchain στις εφαρμογές πελατών και διακομιστή μας, ούτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού Minecraft, όπως κόσμοι, skins, στοιχεία προσώπων ή άλλα mods. με την τεχνολογία blockchain για τη δημιουργία ενός σπάνιου ψηφιακού περιουσιακού στοιχείου», έγραψε ο Mojang.
</p>

<p>
	Η ανακοίνωση προφανώς προήρθε από το γεγονός ότι πολλά NFT και διακομιστές play-to-earn που σχετίζονται με το Minecraft είναι ήδη διαθέσιμοι, εκμεταλλευόμενοι το κενό στην επίσημη πολιτική και διαιρώντας την κοινότητα σε "έχοντες και μη", είπε ο Mojang. .
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7721</guid><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 18:06:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Bungie &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-bungie-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%BF%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-r7708/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/FXuPH_2VUAAnywv.0.webp.cbcd32382cbac92782633b0d73bd0b40.webp" /></p>

<p>
	Η Bungie, Η εταιρία παραγωγής του Destiny 2, είναι πλέον επίσημα μέρος της Sony, σύμφωνα με τον δικτυακό τόπο Verge.<br>
	Ο κατασκευαστής του PlayStation είχε ανακοινώσει την πρόθεσή του να αποκτήσει το στούντιο παιχνιδιών τον Ιανουάριο και πλέον αυτή η εξαγορά έχει ολοκληρωθεί. Στην αρχική ανακοίνωση, η Sony <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/news/20220131_E.pdf" rel="external">είπε</a> ότι η συμφωνία ήταν αξίας 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά σε <a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0000313838/000115752322000856/a52781241.htm" rel="external">μια κατάθεση της SEC</a> την Παρασκευή, είπε ότι η συμφωνία ανέρχεται σε «περίπου» 3,7 δισεκατομμύρια δολάρια. Αν και βρίσκεται τώρα κάτω από την ομπρέλα της Sony, η Bungie «θα συνεχίσει να δημοσιεύει ανεξάρτητα και να αναπτύσσει δημιουργικά τα παιχνίδια της», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, σε μια ανάρτηση στο blog από την αρχική ανακοίνωση της εξαγοράς. Και τα μελλοντικά παιχνίδια υπό ανάπτυξη δεν θα είναι αποκλειστικά για το PlayStation, είπαν οι Joe Blackburn και Justin Truman της Bungie.
</p>

<p>
	Ωστόσο, η Sony σκοπεύει να στηριχθεί στην Bungie για την "παγκοσμίου επιπέδου τεχνογνωσία της στην ανάπτυξη πολλαπλών πλατφορμών και τις υπηρεσίες ζωντανών παιχνιδιών", η οποία "θα μας βοηθήσει να υλοποιήσουμε το όραμά μας για επέκταση του PlayStation σε εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες", ο πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment και ο διευθύνων σύμβουλος Jim Ryan είπε τον Ιανουάριο. Η Sony βλέπει τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας ως κρίσιμο μέρος του μέλλοντος του PlayStation, καθώς σχεδιάζει να κυκλοφορήσει περισσότερα από 10 νέα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας έως τον Μάρτιο του 2026.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7708</guid><pubDate>Sat, 16 Jul 2022 18:03:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; Technoblade, &#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C2; YouTuber &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Minecraft, &#x3C0;&#x3AD;&#x3B8;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B5; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BA;&#x3AF;&#x3BD;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; 23 &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-technoblade-%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%82-youtuber-%CF%84%CE%BF%CF%85-minecraft-%CF%80%CE%AD%CE%B8%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CE%BA%CE%B1%CF%81%CE%BA%CE%AF%CE%BD%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%B1-23-%CF%84%CE%BF%CF%85-r7672/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/maxresdefault_gqyp.jpg.6184d61e7503f2d038b2a2e9b01ff8d2.jpg" /></p>

<p>
	Ο YouTuber Technoblade, που έγινε γνωστός για τις εκπομπές του για το παιχνίδι Minecraft, πέθανε σε ηλικία 23 ετών μετά από μάχη με τον καρκίνο, ανακοίνωσε η οικογένειά του την Παρασκευή. Σε ένα βίντεο στο YouTube με τίτλο "So long nerds", ο πατέρας του δημιουργού περιεχομένου μοιράστηκε ένα τελευταίο μήνυμα από τον γιο του με τους συνδρομητές του.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DPMluEVUqS0?feature=oembed" title="so long nerds" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	«Γεια σε όλους, Technoblade εδώ», ξεκίνησε το μήνυμα. "Αν το βλέπεις αυτό. Είμαι νεκρός."<br>
	Στο βίντεο, ο Technoblade, ο οποίος έχει κρατήσει μυστική την ταυτότητά του, αποκάλυψε ότι το πραγματικό του όνομα ήταν Άλεξ. Ευχαρίστησε επίσης τους θαυμαστές του για την υποστήριξη του περιεχομένου του, την αγορά εμπορευμάτων και τις συνδρομές καναλιού και αστειεύτηκε ότι τα αδέρφια του «πάνε στο κολέγιο».
</p>

<p>
	Αν είχα άλλες εκατό ζωές, νομίζω ότι θα επέλεγα να γίνω ξανά o Technoblade κάθε φορά, καθώς αυτά ήταν τα πιο ευτυχισμένα χρόνια της ζωής μου. Ελπίζω να σας άρεσε το περιεχόμενό μου και ότι έκανα μερικούς από εσάς να γελάσετε και ελπίζω να σας όλοι θα ζήσουν μια μακρά, ευημερούσα και ευτυχισμένη ζωή».<br>
	Σε λιγότερο από μια δεκαετία, ο Technoblade συγκέντρωσε σχεδόν 11 εκατομμύρια συνδρομητές στο YouTube και 3,7 εκατομμύρια οπαδούς στο Twitter καθώς μοιράστηκε το πάθος του για το Minecraft, ένα βιντεοπαιχνίδι όπου οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν εικονικούς κόσμους από μπλοκ και να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες. Δημοσίευσε τη διάγνωση του καρκίνου τον Αύγουστο του 2021, λέγοντας στους ακολούθους του κατά τη διάρκεια ενός βίντεο με τον εαυτό του να παίζει το παιχνίδι, ζήτησε ιατρική βοήθεια αφού ένιωσε πόνο στο χέρι του που αρχικά πίστευε ότι ίσως να ήταν <a href="https://www.hygeia.gr/syndromo-karpiaioy-solina-pos-ekdilonetai-kai-pos-therapeyetai/" rel="external">Σύνδρομο Καρπιαίου Σωλήνα</a> από το παιχνίδι.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τον πατέρα του, ο Technoblade έγραψε το τελευταίο του μήνυμα περίπου οκτώ ώρες πριν πεθάνει. Συγκρατώντας τα δάκρυα, ο πατέρας του Technoblade περιέγραψε τον γιο του ως «το πιο εκπληκτικό παιδί» που θα μπορούσε ποτέ να ζητήσει κάποιος, προσθέτοντας: «Μου λείπει ο Technoblade».
</p>

<p>
	Το βίντεο, το οποίο προβλήθηκε περισσότερες από 19 εκατομμύρια φορές, τελείωσε με μια δήλωση της οικογένειας της Technoblade, η οποία έγραφε: "Αυτή η χρονιά που πέρασε είχε πολλές δύσκολες στιγμές για τον γιο μας καθώς πάλευε με τον καρκίνο στο στάδιο τέταρτο. Αλλά δεν παραπονέθηκε , και συνέχισε να χρησιμοποιεί το στρατηγικό μυαλό του για να προσπαθήσει να ξεπεράσει τις πιθανότητες που ήξερε ότι ήταν σχεδόν απίθανο να το καταφέρει. Η γενναιότητα του γιου μου σε αυτό το μονοπάτι ήταν ένα λαμπρό μάθημα για όλους εμάς που είχαμε το προνόμιο να το περπατήσουμε μαζί του. Σας ευχαριστούμε που μοιραστήκατε το ταξίδι του όλα, καθώς έκανε τη δουλειά που αγαπούσε για τους αγαπημένους του θαυμαστές».
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7672</guid><pubDate>Sat, 02 Jul 2022 11:12:41 +0000</pubDate></item></channel></rss>
