<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/3/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Sony &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3B3;&#x3AE; &#x3C6;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CE;&#x3BD; &#x3B4;&#x3AF;&#x3C3;&#x3BA;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; PlayStation &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x399;&#x3B1;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; 2028</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CF%83%CF%84%CE%B1%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CE%AE-%CF%86%CF%85%CF%83%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD-%CE%B4%CE%AF%CF%83%CE%BA%CF%89%CE%BD-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B1-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-playstation-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%B9%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85-2028-r11925/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_07/data.webp.7ae2a16ea8042641ee35041a7d507aca.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 σταματά η παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια PlayStation από κάθε εκδότη.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μόνο ψηφιακά — τόσο μέσω PlayStation Store όσο και σε φυσικά καταστήματα λιανικής, αλλά σε ψηφιακή μορφή (κωδικοί ή κάρτες download).</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Παιχνίδια που κυκλοφορούν σε φυσική μορφή πριν τον Ιανουάριο του 2028 δεν επηρεάζονται. Αναλυτής της Ampere Analysis χαρακτηρίζει την απόφαση «ορόσημο για ολόκληρο τον κλάδο».</li></ul></div></div>

<p>Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για τα νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε κονσόλες PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028. Η ανακοίνωση έγινε μέσω επίσημης ανάρτησης στο PlayStation Blog, υπογεγραμμένη από τον Sid Shuman, Senior Director Sony Interactive Entertainment Content Communications.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι αλλάζει και τι παραμένει</h2>

<p>Από εκείνη την ημερομηνία, τα νέα παιχνίδια για κονσόλες PlayStation θα είναι διαθέσιμα μόνο μέσω PlayStation Store και λιανεμπόρων σε ψηφιακές μορφές. Εδώ κρύβεται μια σημαντική λεπτομέρεια: δεν πρόκειται για αποκλειστικότητα του PlayStation Store. Η Sony διευκρινίζει ότι τα καταστήματα λιανικής θα συνεχίσουν να πωλούν νέα παιχνίδια PlayStation, αλλά μόνο σε ψηφιακές μορφές. Η εταιρεία δεν εξήγησε πώς ακριβώς θα λειτουργούν αυτές οι πωλήσεις στα καταστήματα· πιθανά σενάρια περιλαμβάνουν κάρτες με κωδικούς download ή κουτιά με ψηφιακούς κωδικούς, χωρίς να έχουν δοθεί λεπτομέρειες.</p>

<p>Η απόφαση δεν επηρεάζει παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή, ούτε παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν σε δίσκο πριν τον Ιανουάριο του 2028. Μεταξύ αυτών συγκαταλέγεται το πολυαναμενόμενο «Marvel's Wolverine», που αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος το φθινόπωρο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τα νούμερα που οδήγησαν στην απόφαση</h2>

<p>Η κίνηση αυτή δεν ήρθε ξαφνικά: τα οικονομικά στοιχεία της Sony για το FY2025 τη δικαιολογούν απόλυτα. Σύμφωνα με τα οικονομικά αποτελέσματα FY2025 Q4 που δημοσίευσε η Sony στις 8 Μαΐου 2026, το 85% όλων των πωλήσεων πλήρων παιχνιδιών σε PS5 και PS4 ήταν ψηφιακές. Οι φυσικές κόπιες αντιπροσώπευαν μόλις το 15% των συνολικών πωλήσεων λογισμικού κατά το τρίμηνο που έληξε στις 31 Μαρτίου 2026.</p>

<p>Αυτό ήταν το υψηλότερο ποσοστό ψηφιακών λήψεων που έχει καταγράψει ποτέ η Sony, σε περιβάλλον με συνολικά 93,7 εκατομμύρια PS5 σε κυκλοφορία και 125 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Κατά μέσο όρο για ολόκληρο το FY2025 (Απρίλιος 2025 – Μάρτιος 2026), το ποσοστό ψηφιακών πωλήσεων ήταν 78%, αυξημένο κατά 2 ποσοστιαίες μονάδες σε σύγκριση με το προηγούμενο οικονομικό έτος. Για σύγκριση, οι ψηφιακές πωλήσεις αντιπροσώπευαν μόλις το 19% των εσόδων λογισμικού PlayStation μόλις μια δεκαετία πριν.</p>

<p>Η τάση δεν περιορίζεται στο PlayStation. Στις ΗΠΑ, οι δαπάνες σε νέα φυσικά βιντεοπαιχνίδια μειώθηκαν κατά 11% το 2025 σε σύγκριση με το 2024, φτάνοντας μόλις τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με τον αναλυτή Mat Piscatella, αυτό είναι το χαμηλότερο νούμερο που έχει καταγραφεί από το 1995 και σηματοδοτεί το δέκατο έβδομο συνεχόμενο έτος πτώσης. Η κορύφωση ήταν τα 11,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2008.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">«Ορόσημο για τον κλάδο» — και τι σημαίνει για το PS6</h2>

<p>Ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής του κλάδου gaming στην Ampere Analysis, χαρακτήρισε την ανακοίνωση της Sony «watershed moment» — ορόσημο για ολόκληρη τη βιομηχανία. Ο ίδιος δήλωσε στο Game File: «Αυτό ουσιαστικά εγγυάται ότι το PS6 δεν θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από το 2028».</p>

<p>Η Sony δεν ανακοίνωσε τίποτα για το PS6 σήμερα: ούτε για τον χρόνο κυκλοφορίας, ούτε για το αν θα υποστηρίζει μονάδα δίσκου για αντίστροφη συμβατότητα με παιχνίδια σε δίσκο του PS4 ή PS5. Πηγές που επικαλείται το Insider Gaming από τον Σεπτέμβριο 2025 ανέφεραν ότι το PS6 φέρεται να κυκλοφορήσει με δύο μοντέλα: ένα πλήρως ψηφιακό και ένα με αφαιρούμενη μονάδα δίσκου. Η Sony φέρεται να θεωρεί επιτυχημένη την προσέγγιση του αφαιρούμενου οδηγού, που δοκιμάστηκε πρώτα στο PS5 Slim.</p>

<p>Η ανακοίνωση έρχεται επίσης σε συνέχεια της απόφασης της Rockstar να μη διαθέσει φυσική έκδοση δίσκου για το GTA 6, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2026 και να κυριαρχήσει στις πωλήσεις. Αξίζει να σημειωθεί ότι το PlayStation ήταν η κονσόλα που βοήθησε να καθιερωθεί ο δίσκος ως βασικό μέσο αποθήκευσης παιχνιδιών. Η άμεση επιτυχία του PlayStation το 1994 έκανε τον δίσκο το μέσο επιλογής για κονσόλες από εκείνη την εποχή και μετά.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι σημαίνει για τους κατόχους PS5 με μονάδα δίσκου</h2>

<p>Η υφιστάμενη μονάδα δίσκου του PS5 και η αφαιρούμενη μονάδα δίσκου του PS5 δεν καθίστανται άχρηστες. Θα εξακολουθούν να λειτουργούν με τα υπάρχοντα παιχνίδια σε δίσκο. Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά τα νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν μετά τον Ιανουάριο του 2028. Η υπάρχουσα συλλογή παιχνιδιών σε δίσκο παραμένει πλήρως λειτουργική.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/" target="_blank">PlayStation Blog — Επίσημη ανακοίνωση Sony Interactive Entertainment</a></li>
<li><a href="https://www.ign.com/articles/sony-just-killed-discs-physical-disc-production-to-end-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles" target="_blank">IGN — Sony Just Killed Discs</a></li>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/playstation-officially-ends-physical-game-discs-for-new-releases-in-january-2028" target="_blank">VideoCardz — PlayStation officially ends physical game discs</a></li>
<li><a href="https://www.gamefile.news/p/sony-drops-playstation-discs-2028-ps3-vita-stores-closing" target="_blank">Game File — Sony will cease production of discs for new PlayStation games in 2028</a></li>
<li><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-01/sony-to-end-production-of-physical-playstation-discs-in-2028" target="_blank">Bloomberg — Sony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11925</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 15:35:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3CC;&#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AE;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; PS6 &#x3C0;&#x3BB;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; $960, &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; KeplerL2</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CF%8C%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-ps6-%CF%80%CE%BB%CE%B7%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-960-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%AF%CE%BC%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-keplerl2-r11914/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/7ikk6VZkZv7GQaKBYj3TMh-2000-80.jpg.99530cf188095fb534969f5adf610340.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο leaker KeplerL2 εκτιμά το κόστος υλικών (Bill of Materials) του PS6 στα ~$960, αυξημένο κατά ~$200 σε σχέση με την εκτίμησή του τον Μάρτιο 2026.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Κύριος λόγος της αύξησης η πίεση στις τιμές DRAM, εν μέρει αποδιδόμενη στη ζήτηση από κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Sony δεν έχει ανακοινώσει επίσημη τιμή ή προδιαγραφές. Όλα τα νούμερα είναι προκαταρκτικές εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα στοιχεία.</li></ul></div></div>

<p>Ο γνωστός leaker KeplerL2 ανανέωσε την εκτίμησή του για το κόστος υλικών (Bill of Materials, BoM) του PlayStation 6, ανεβάζοντάς το από τα ~$760 που είχε αναφέρει τον Μάρτιο 2026 στα ~$960 — αύξηση περίπου $200 σε διάστημα τριών μηνών. Ο KeplerL2 ενημέρωσε την εκτίμησή του για το BoM του PS6 στα ~$960, αυξημένη κατά ~$200 σε σχέση με τον Μάρτιο. Η ανακοίνωση έγινε μέσω του forum NeoGAF.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι περιλαμβάνει — και τι δεν περιλαμβάνει — το BoM</h2>

<p>Το BoM καλύπτει το κόστος κάθε εξαρτήματος, συμπεριλαμβανομένης της προμήθειας και της κατασκευής, αλλά δεν συμπεριλαμβάνει στοιχεία όπως το κόστος εργασίας. Σύμφωνα με χρήστες που σχολίασαν την ανάρτηση, το BoM δεν περιλαμβάνει «assembly, logistical costs such as packaging and shipping» ούτε τα ποσοστά των retailers. Το τελικό κόστος παραγωγής, επομένως, αναμένεται να υπερβαίνει το εκτιμώμενο BoM.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμές λιανικής: εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα νούμερα</h2>

<p>Κατά τις τρέχουσες εκτιμήσεις, το PS6 Digital Edition θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στα $850–$899, ενώ για τη Disc Edition — αν συμπεριληφθεί στη γκάμα — η τιμή μπορεί να φτάσει τα $950. Πρόκειται για κερδοσκοπικά νούμερα που απορρέουν από το εκτιμώμενο BoM, όχι από επίσημη ανακοίνωση της Sony.</p>

<p>Σύμφωνα με προηγούμενες αναφορές του KeplerL2, το PS6 φέρεται να διαθέτει 30GB GDDR7 μνήμη και SSD 1TB. Ο CEO της Micron έχει προειδοποιήσει δημόσια ότι το κόστος μνήμης δεν θα υποχωρήσει για τουλάχιστον 5 χρόνια.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Καθυστέρηση: επιλογή που δεν λύνει το πρόβλημα</h2>

<p>Ο KeplerL2 έχει υποστηρίξει ότι μια καθυστέρηση κυκλοφορίας του PS6 πιθανώς θα επιδεινώσει την κατάσταση και όχι θα τη βελτιώσει, καθώς δεν θα φέρει αναβαθμισμένες προδιαγραφές και οι τιμές μνήμης δεν δείχνουν σημάδια υποχώρησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προδιαγραφές του PS6 έχουν ήδη κλειδωθεί, και ακόμη κι αν η Sony καθυστερούσε την κυκλοφορία στο 2028 ή 2029, δεν θα αναβάθμιζε τα εξαρτήματα.</p>

<p>Η Sony δεν έχει επιβεβαιώσει τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας ή τελικές προδιαγραφές για το PlayStation 6. Τα παραπάνω στοιχεία αποτελούν εκτιμήσεις τρίτων και υπόκεινται σε αλλαγή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.guru3d.com/story/playstation-6-manufacturing-costs-reportedly-surge-significantly-higher-launch-price/" target="_blank">Guru3D — PlayStation 6 manufacturing costs reportedly surge</a></li>
  <li><a href="https://www.neogaf.com/threads/up-according-to-keplerl2-the-ps6%E2%80%99s-bom-is-estimated-at-around-960.1695213/post-271729341" target="_blank">KeplerL2 via NeoGAF</a></li>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/350383/ps6-hardware-cost-estimated-at-usd-900" target="_blank">TechPowerUp — PS6 Hardware Cost Estimated at $900+</a></li>
  <li><a href="https://www.tweaktown.com/news/112386/playstation-6-bom-cost-now-close-to-dollars1000-raising-concerns-about-the-consoles-launch-price/index.html" target="_blank">Tweaktown — PS6 BOM cost now close to $1,000</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11914</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:37:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3B5;&#x3C6;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AE; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; NVIDIA &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B7;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; FPS, &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B1; &#x3C6;&#x3AF;&#x3BB;&#x3C4;&#x3C1;&#x3B1; &#xAB;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD;&#xBB; &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; 10%</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%B5%CF%86%CE%B1%CF%81%CE%BC%CE%BF%CE%B3%CE%AE-%CF%84%CE%B7%CF%82-nvidia-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%B7%CF%81%CE%B5%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-fps-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CF%84%CE%B1-%CF%86%CE%AF%CE%BB%CF%84%CF%81%CE%B1-%C2%AB%CE%BA%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%BF%CF%85%CE%BD%C2%BB-%CE%AD%CF%89%CF%82-10-r11913/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/NVIDIA-APP-PERFORMANCE.webp.1f4ba56844b3838102b3585324ce37e1.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η NVIDIA App εγκατεστημένη και σε λειτουργία στο παρασκήνιο δεν έχει μετρήσιμο αντίκτυπο στα FPS, σύμφωνα με νέες μετρήσεις του TechSpot.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το φίλτρο Sharpen+ είναι το πιο απαιτητικό: μειώνει τις επιδόσεις κατά έως 10% σε RTX 5060 Ti και παλαιότερες κάρτες.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Φίλτρα όπως Brightness/Contrast και Color έχουν μικρότερο αλλά μη-μηδενικό κόστος (3–5%), ενώ το RTX Dynamic Vibrance είναι σχεδόν αμελητέο.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η συζήτηση γύρω από τις επιπτώσεις της NVIDIA App στις gaming επιδόσεις ξεκίνησε τον Δεκέμβριο του 2024, όταν μετρήσεις του Tom's Hardware έδειξαν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια. Τώρα, νέο αναλυτικό άρθρο του TechSpot — δημοσιευμένο πριν από λίγες ημέρες — δίνει πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα για το τι ακριβώς προκαλεί πρόβλημα και τι όχι.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η εφαρμογή από μόνη της: μηδενική επίπτωση
</h2>

<p>
	Όταν η NVIDIA App είναι εγκατεστημένη και τρέχει στο παρασκήνιο, δεν επεξεργάζεται τίποτα ούτε καταναλώνει αξιόλογους πόρους CPU ή GPU. Χρησιμοποιεί μια μικρή ποσότητα μνήμης συστήματος, αλλά το αποτύπωμά της είναι μικρότερο από τη διεπαφή βιβλιοθήκης Steam αν την αφήνεις ανοιχτή. Η αναμενόμενη επίπτωση στις επιδόσεις είναι μηδέν.
</p>

<p>
	Το TechSpot εγκατέστησε ακόμα και RTX 2060 — κάρτα που είναι πάνω από δύο φορές πιο αργή από την RTX 5060 Ti — και επανέλαβε τις μετρήσεις στο Forza Horizon 6. Ακόμα και με αυτή την GPU, η ύπαρξη της NVIDIA App δεν έκανε την παραμικρή διαφορά στα FPS. Αυτό κλείνει οριστικά τη συζήτηση για το αν η NVIDIA App «τρώει» επιδόσεις από μόνη της: η απλή εγκατάσταση ή χρήση βασικών λειτουργιών δεν έχει καμία επίπτωση.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τα φίλτρα: εδώ είναι το κόστος
</h2>

<p>
	Η πιο απαιτητική λειτουργία της NVIDIA App είναι τα φίλτρα παιχνιδιών (game filters). Αυτά επιτρέπουν ρύθμιση εμφάνισης του παιχνιδιού — χρώματα, αντίθεση, ευκρίνεια — μέσω μιας επεξεργασίας εικόνας. Έτσι ενεργοποιούνται και λειτουργίες όπως το RTX HDR και το RTX Dynamic Vibrance.
</p>

<p>
	Το φίλτρο Sharpen+, η πιο προχωρημένη επεξεργασία ευκρίνειας της NVIDIA, κόστισε 8 FPS στο Forza Horizon 6 με RTX 5060 Ti, μειώνοντας τις επιδόσεις κατά σημαντικό 10%. Το ίδιο ποσοστό πτώσης (10%) καταγράφηκε και σε παλαιότερη GPU, επιβεβαιώνοντας ότι το Sharpen+ παραμένει το πιο απαιτητικό φίλτρο ανεξαρτήτως hardware.
</p>

<p>
	Στο Marvel Rivals, το RTX Dynamic Vibrance είχε πτώση 2 FPS — παρόμοια με την επίπτωση της βιντεοσκόπησης. Ο συνδυασμός φίλτρων Brightness/Contrast και Color έδωσε μείωση 5%, ενώ το Sharpen+ έπεσε στο 8%.
</p>

<p>
	Στο Crimson Desert, το RTX Dynamic Vibrance ήταν ακόμα πιο ήπιο, τα φίλτρα Brightness/Contrast και Color έδωσαν πτώση 3%, και το Sharpen+ είχε τη μικρότερη επίπτωσή του εκεί: 5%.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ιστορικό: το πρόβλημα του Δεκεμβρίου 2024
</h2>

<p>
	Τον Δεκέμβριο του 2024 είχαν εμφανιστεί μετρήσεις που έδειχναν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια με εγκατεστημένη την NVIDIA App v1.0. Τα προβλήματα φαίνονταν συνδεδεμένα με τις λειτουργίες overlay — ιδίως τα game filters και το photo mode. Τα παιχνίδια όπως το Assassin's Creed Mirage και τίτλοι βασισμένοι στη μηχανή Unreal Engine 5 εμφάνισαν τις μεγαλύτερες επιπτώσεις.
</p>

<p>
	Η NVIDIA είχε αναγνωρίσει τότε το πρόβλημα: «Γνωρίζουμε ένα αναφερόμενο ζήτημα απόδοσης σχετικό με τα Game Filters και το εξετάζουμε ενεργά», ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Η προτεινόμενη λύση ήταν απενεργοποίηση από τις Ρυθμίσεις NVIDIA App → Features → Overlay → Game Filters and Photo Mode.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Συμπέρασμα: τι να κάνεις
</h2>

<p>
	Αν θέλεις να χρησιμοποιείς τα φίλτρα της NVIDIA, μπορείς να το κάνεις. Το κόστος δεν είναι παράλογο στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά δεν είναι μηδενικό — ιδίως όταν στοιβάζεις πολλά φίλτρα ή χρησιμοποιείς τις πιο απαιτητικές επιλογές. Μπορούν να αποδειχθούν χρήσιμα, ιδίως σε multiplayer παιχνίδια που δεν επιτρέπουν εκτεταμένο modding ή εισαγωγή post-processing εφέ.
</p>

<p>
	Αν θέλεις μέγιστες επιδόσεις, η λύση είναι απλή: απενεργοποίησε τα "Game Filters and Photo Mode" από τις ρυθμίσεις. Έτσι απολαμβάνεις τις υπόλοιπες λειτουργίες της εφαρμογής χωρίς να θυσιάζεις FPS.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-app-has-no-measurable-fps-impact-but-filters-can-reduce-performance-by-up-to-10" target="_blank" rel="external">VideoCardz – NVIDIA App has no measurable FPS impact, but filters can reduce performance by up to 10%</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techspot.com/review/3140-nvidia-app-performance/" target="_blank" rel="external">TechSpot – Does the Nvidia App Hurt Performance? We Benchmarked It.</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/nvidia-has-a-fix-for-up-to-15-percent-gaming-performance-loss-caused-by-the-nvidia-app-disabling-feature-restores-performance" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware – Nvidia has a fix for up to 15% gaming performance loss caused by the Nvidia App</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11913</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Riot Vanguard &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; On-Demand &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1;: &#x3BA;&#x3B1;&#x3BC;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C7;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C6;&#x3CC;&#x3C1;&#x3C4;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3BA;&#x3BA;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/riot-vanguard-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-on-demand-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%BC%CE%AF%CE%B1-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%87%CF%81%CE%B5%CF%89%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%86%CF%8C%CF%81%CF%84%CF%89%CF%83%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CE%BA%CE%BA%CE%AF%CE%BD%CE%B7%CF%83%CE%B7-r11904/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/DENaxLnLwXAX4KehjMhvtC-1920-80.png.732dddd2071ef0386a7705de872eaed6.png" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Riot Vanguard απέκτησε προαιρετική λειτουργία On-Demand που φορτώνει τον οδηγό πυρήνα μόνο όταν εκτελείται παιχνίδι της Riot και τον αφαιρεί αυτόματα στο κλείσιμο.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Απαιτείται Windows 11 25H2, UEFI Secure Boot, TPM 2.0, VBS, HVCI και IOMMU — περίπου το 35% των παικτών πληροί ήδη τις προϋποθέσεις.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η αλλαγή έγινε εφικτή χάρη στο Runtime Driver Attestation Report της Microsoft, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την ομάδα Xbox OS Security.</li></ul></div></div>

<p>
Η Riot Games ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να επιτρέψει στους παίκτες να σταματήσουν το anti-cheat Vanguard από το να φορτώνει κατά την εκκίνηση των Windows, τερματίζοντας τη συμπεριφορά αυτή που ο οδηγός πυρήνα είχε από το 2020. Η αλλαγή ανακοινώθηκε στις 24 Ιουνίου 2026 και αφορά τους παίκτες του VALORANT και του League of Legends.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς λειτουργεί το Vanguard On-Demand</h2>

<p>
Η νέα λειτουργία, Vanguard On-Demand, φορτώνει τον οδηγό μόνο όταν εκκινείται ένα παιχνίδι της Riot και τον αφαιρεί κατά την έξοδο, κάτι που γίνεται εφικτό χάρη σε ένα χαρακτηριστικό των Windows 11 25H2 που καταγράφει τη δραστηριότητα των οδηγών ακόμα και όταν το Vanguard βρίσκεται σε αδράνεια.
</p>

<p>
Η αιτία για την οποία το Vanguard έπρεπε προηγουμένως να εκκινεί με το σύστημα ήταν το λεγόμενο πρόβλημα «ποιος φορτώνεται πρώτος»: ένας ευάλωτος οδηγός μπορούσε να φορτωθεί πριν από το παιχνίδι, να χαρτογραφήσει ένα cheat στον πυρήνα και στη συνέχεια να αφαιρεθεί, αποκρύπτοντας κάθε ίχνος από οποιοδήποτε anti-cheat ξεκινούσε αργότερα. Η λειτουργία από την εκκίνηση του συστήματος ήταν ο τρόπος του Vanguard να διατηρεί μια αδιάσπαστη αλυσίδα εμπιστοσύνης.
</p>

<p>
Αυτή η απαίτηση εξαλείφεται χάρη σε εργασία που η Riot πραγματοποίησε με την ομάδα Xbox OS Security της Microsoft στον πυρήνα των Windows. Νεότερες εκδόσεις προσθέτουν ένα Runtime Driver Attestation Report, που επιτρέπει σε ένα anti-cheat να ανακτά ασφαλή λίστα κάθε οδηγού που φορτώθηκε από την εκκίνηση μέσω του TPM του συστήματος, ακόμα κι αν το anti-cheat δεν εκτελούνταν για να το παρακολουθήσει. Αυτή η αθροιστική καταγραφή μπορεί μόνο να επεκταθεί, όχι να τροποποιηθεί, οπότε οποιαδήποτε παραποίηση διαρρηγνύει την αλυσίδα εμπιστοσύνης.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τεχνικές προϋποθέσεις: το Vanguard Pre-Check</h2>

<p>
Η λειτουργία On-Demand λειτουργεί μόνο σε υπολογιστές που έχουν επίσης ενεργοποιημένα: UEFI Secure Boot, TPM 2.0, Virtualization-Based Security (VBS), Hypervisor-Protected Code Integrity (HVCI) και IOMMU. Η Riot παρουσίασε ένα νέο εργαλείο επαλήθευσης ασφαλείας που ονομάζεται Vanguard Pre-Check, το οποίο διαπιστώνει αν ένας υπολογιστής πληροί τις απαιτήσεις υλικού και λειτουργικού συστήματος για την ενεργοποίηση της λειτουργίας On-Demand.
</p>

<p>
Ενδέχεται να απαιτείται ενημερωμένο BIOS, καθώς οι περισσότερες από αυτές τις ρυθμίσεις είναι επιλογές UEFI που το Vanguard δεν μπορεί να αλλάξει μόνο του — πρέπει να ενεργοποιηθούν χειροκίνητα. Η Riot προειδοποιεί ότι δεν πρέπει να γίνονται αλλαγές στο BIOS χωρίς πρώτα να συμβουλευτεί κανείς την τεκμηρίωση του κατασκευαστή της μητρικής πλακέτας.
</p>

<p>
Σύμφωνα με τον επικεφαλής anti-cheat της Riot, Phillip Koskinas, περίπου το 35% των παικτών πληροί ήδη αυτές τις προϋποθέσεις, ενώ περίπου το 3% χρησιμοποιεί μη συμβατό υλικό. Ο Koskinas εκτιμά ότι το ποσοστό των πλήρως ασφαλισμένων συστημάτων ανέρχεται σε 34,33% και αυξάνεται κατά ένα έως δύο ποσοστιαίες μονάδες, καθώς πολλοί προκατασκευασμένοι υπολογιστές και φορητοί της τελευταίας διετίας παραδίδονται με αυτές τις λειτουργίες ενεργοποιημένες εκ προεπιλογής.
</p>

<p>
Για να διευκολυνθεί αυτή η διαδικασία, η Riot παρουσίασε νέα έκδοση του VGTray, του βοηθητικού προγράμματος που εμφανίζεται στο δίσκο συστήματος. Μετά την επόμενη ενημέρωση, οι παίκτες θα μπορούν να δουν τις απαιτήσεις Pre-Check εκεί και να δουν ποιες πληρούν ήδη. Για τυχόν εκκρεμείς απαιτήσεις, αρκεί να κάνουν κλικ πάνω τους εντός της εφαρμογής, η οποία τους ανακατευθύνει στις σχετικές οδηγίες υποστήριξης.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ιστορικό της διαμάχης και η επέκταση στο League of Legends</h2>

<p>
Ο οδηγός που λειτουργούσε πάντα ενεργά, φορτώνοντας κατά την εκκίνηση και παραμένοντας στο δίσκο του συστήματος όλο το εικοσιτετράωρο, υπήρξε η κεντρική ένσταση κατά του Vanguard από τότε που το anti-cheat εμφανίστηκε μαζί με το Valorant το 2020 και επεκτάθηκε στο League of Legends το 2024.
</p>

<p>
Η Riot έχει αφιερώσει χρόνια ωθώντας το ίδιο security stack ως εμπόδιο για το παιχνίδι, έχοντας αρχίσει να επιβάλλει TPM 2.0 και Secure Boot από τις σχετικές απαιτήσεις του Vanguard. Η εταιρεία δέχτηκε έντονες αντιδράσεις όταν το επέκτεινε στο League of Legends το 2024, ενώ τον Δεκέμβριο εντόπισε ευπάθεια pre-boot σε μητρικές πλακέτες Asus, Gigabyte, MSI και ASRock.
</p>

<p>
Ο οδηγός εκτελείται συνεχώς, καταναλώνοντας κύκλους CPU και μνήμη ακόμα και όταν κανένα παιχνίδι της Riot δεν είναι ενεργό. Η διαμάχη εντάθηκε όταν ερευνητές ασφαλείας επισήμαναν ότι ένας οδηγός πυρήνα αποτελεί θεωρητικά μια επιφάνεια επίθεσης υψηλών προνομίων.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προαιρετική αλλαγή — τίποτα δεν επιβάλλεται</h2>

<p>
Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούν να αφήσουν το Vanguard ως έχει, με τη Riot να δηλώνει ότι δεν «αναγκάζει κανέναν να αλλάξει τίποτα» και ότι είναι διατεθειμένη να περιμένει έως ότου το οικοσύστημα ωριμάσει. Αν το σύστημα αποτύχει σε οποιοδήποτε έλεγχο, το Vanguard επιστρέφει στην κλασική λειτουργία always-on, διασφαλίζοντας ότι δεν υπάρχει κενό ασφαλείας.
</p>

<p>
Ο Koskinas χαρακτήρισε το Pre-Check ως προληπτική, εθελοντική κατηγοριοποίηση εμπιστοσύνης για πραγματικό υλικό και πραγματικούς παίκτες, σηματοδοτώντας ότι η Riot ενδέχεται να προσθέσει περαιτέρω ελέγχους στο μέλλον, διατηρώντας παράλληλα το σύστημα προαιρετικό εκτός από τα πιο ανταγωνιστικά τμήματα, ασυνήθιστες συσκευές ή τις υψηλότερες κατατάξεις.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/riot-vanguard-adds-an-on-demand-mode-that-stops-anti-cheat-loading-at-boot-on-secured-windows-11-pcs" target="_blank">Tom's Hardware: Riot Vanguard adds an on-demand mode</a></li>
  <li><a href="https://www.altchar.com/game-news/riots-vanguard-anti-cheat-no-longer-needs-to-run-all-the-time-a71zp7T4TQtV" target="_blank">AltChar: Riot's Vanguard anti-cheat no longer needs to run all the time</a></li>
  <li><a href="https://www.strafe.com/news/read/riot-games-vanguard-anti-cheat-now-launches-on-demand/" target="_blank">Strafe: Riot Games' Vanguard Anti-Cheat Now Launches On-Demand</a></li>
  <li><a href="https://support-valorant.riotgames.com/hc/en-us/articles/22291331362067-Vanguard-Restrictions" target="_blank">Riot Games Support: Vanguard Security Requirements</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11904</guid><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:40:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Steam Machine &#x3BA;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; $1.049 &#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B1;&#x3BD;&#x3CC;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD; DRAM: &#x3B7; Valve &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3CD;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; 45%</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steam-machine-%CE%BA%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-1049-%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CF%89-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B1%CE%BD%CF%8C%CE%B4%CE%BF%CF%85-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CF%8E%CE%BD-dram-%CE%B7-valve-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B2%CE%B5%CE%B2%CE%B1%CE%B9%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CF%8D%CE%BE%CE%B7%CF%83%CE%B7-45-r11897/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/5grECmepVDmbQUMRgZsqVY-1920-80.jpg.a5387f6760daf71a3785ded1d1b7ef8a.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Steam Machine κυκλοφόρησε στα $1.049 — η Valve επιβεβαιώνει ότι η αύξηση λόγω κρίσης RAM ήταν «πιθανόν παρόμοια» με την ~45% αύξηση που είδε το Steam Deck.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Χωρίς την εκτίναξη τιμών DRAM, οι μηχανικοί της Valve εκτιμούν αρχική τιμή στόχο περίπου $750, ανταγωνιστική προς το PS5 Pro.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η συσκευή διαθέτει 16GB DDR5 και 8GB GDDR6 RAM — δύο κατηγορίες μνήμης που έχουν υποστεί δραματικές αυξήσεις από το 2025.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve κυκλοφόρησε επίσημα το Steam Machine, το σαλόνι-PC (living-room console-PC) που ανακοινώθηκε τον Νοέμβριο του 2025 μαζί με το Steam Controller και το Steam Frame, και η τελική τιμή άφησε πολλούς παίκτες με στόμα ανοιχτό. Η τιμή εκκίνησης είναι $1.049, χωρίς να περιλαμβάνεται το Steam Controller — χρειάζεται επιπλέον $79 για το bundle. Η εταιρεία, ωστόσο, έσπευσε να εξηγήσει γιατί το τελικό νούμερο ξέφυγε τόσο πολύ από τον αρχικό στόχο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">«Πιθανόν παρόμοια» αύξηση με το Steam Deck</h2>

<p>Οι μηχανικοί της Valve, Pierre-Loup Griffais και Yazan Aldehayyat, δήλωσαν σε συνέντευξη στο IGN ότι δεν μπορούν να δώσουν συγκεκριμένο αριθμό για την αρχική τιμή της κονσόλας, αλλά ότι η αύξηση που υπέστη ήταν «πιθανόν παρόμοια» με αυτή που είδε το Steam Deck τον Μάιο του 2026.</p>

<p>Σύμφωνα με όσα είπαν τόσο στο IGN όσο και στο Aftermath, το Steam Deck πέρασε από $550 στα $790 για το μοντέλο 512GB και από $650 στα $950 για το 1TB. Αν εφαρμοστεί η ίδια αύξηση ~45% στο Steam Machine, το αρχικό τιμολόγιο-στόχος της Valve διαμορφωνόταν γύρω στα $729–$750.</p>

<p>Η πλήρης γκάμα τιμών: το βασικό μοντέλο 512GB στα $1.049, το μοντέλο 2TB στα $1.349 και το bundle 2TB με Steam Controller στα $1.428. Οι κρατήσεις (pre-orders) άνοιξαν στις 25 Ιουνίου μέσω συστήματος κλήρωσης, με επίσημη κυκλοφορία στις 30 Ιουνίου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η «RAMpocalypse» και οι τιμές DRAM</h2>

<p>Η Valve επηρεάστηκε από την τρέχουσα κρίση μνήμης RAM, όπου ακόμα και τα φθηνότερα kit μνήμης κοστίζουν τώρα τετραπλάσια απ' ό,τι παλαιότερα. Το Steam Machine φέρει 16GB DDR5 RAM και 8GB GDDR6 μνήμη γραφικών — δύο κατηγορίες που έχουν υποστεί ιδιαίτερη πίεση στις τιμές.</p>

<p>Η αιτία είναι η παγκόσμια έλλειψη DRAM. Οι hyperscalers του AI ανέβασαν τις τιμές στις συμβόλαια DRAM κατά πάνω από 170% σε ετήσια βάση μεταξύ της ανακοίνωσης του Steam Machine τον Νοέμβριο 2025 και τα μέσα 2026. Η παραγωγική ικανότητα για chips έχει στρέψει τις Samsung και SK Hynix σε μνήμες AI υψηλής απόδοσης, αφήνοντας λιγότερη χωρητικότητα για μνήμες καταναλωτικής βαθμίδας.</p>

<p>Το πρόβλημα δεν αφορά μόνο τη Valve. Ο CEO του Xbox, Asha Sharma, έχει ήδη υπαινιχθεί ότι οι καταναλωτές «πιθανόν θα δουν κι άλλη αύξηση τιμής κάποια στιγμή», ενώ τόσο η Sony όσο και η Microsoft έχουν ήδη ανεβάσει τιμές στις κονσόλες τους στη μέση της γενιάς — κίνηση σχεδόν άνευ προηγουμένου στον κλάδο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Specs, επιδόσεις και σύγκριση με PS5</h2>

<p>Παρά την τιμή, οι επιδόσεις του Steam Machine κρίνονται συγκρίσιμες με το βασικό PS5 σε πολλούς τίτλους, αν και η ανώτερη τιμή και η απουσία επιδότησης υλικού καθιστούν δύσκολη την ευρεία εμπορική αποδοχή. Το PS5 κοστίζει σήμερα σχεδόν τη μισή τιμή από το Steam Machine, ακόμα και μετά τις πρόσφατες αυξήσεις της Sony. Η Valve έχει επιβεβαιώσει ότι δεν θα επιδοτήσει το υλικό, όπως κάνουν Sony και Microsoft με τις κονσόλες τους.</p>

<p>Το πλεονέκτημα που πληρώνει ο αγοραστής είναι ο συνδυασμός των δυνατοτήτων ενός desktop PC — εγκατάσταση οποιουδήποτε λογισμικού χωρίς το κατάστημα του Steam, χωρίς συνδρομή για online gaming — με την ευκολία κονσόλας σαλονιού, όπως υποστήριξη HDMI-CEC και έλεγχος από το χειριστήριο. Επίσης, ο χρήστης μπορεί να εγκαταστήσει Windows 11 και να παίζει μέσω PC Game Pass, χωρίς η Valve να εισπράττει τίποτα από τις αγορές παιχνιδιών.</p>

<p>Σύμφωνα με τον μηχανικό Yazan Aldehayyat, το Steam Machine κατάφερε να αποφύγει την τεράστια αύξηση τιμής που συνήθως βλέπουν τα mini gaming PC σε σχέση με tower PC, χάρη στη χρήση custom μητρικής πλακέτας, custom τροφοδοτικού και custom θερμικής μονάδας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προοπτικές τιμής</h2>

<p>Πιθανόν η τιμή του Steam Machine να υποχωρήσει εφόσον η αγορά μνήμης σταθεροποιηθεί, αλλά αυτό ίσως απαιτήσει χρόνια. Αναλυτές εκτιμούν ότι οι αυξήσεις τιμών θα συνεχιστούν για τα επόμενα χρόνια, ωσότου ελευθερωθεί παραγωγική ικανότητα για chips. Η φιλοδοξία της Valve να εισάγει περισσότερους χρήστες στο PC gaming μέσω SteamOS είναι υπαρκτή, αλλά στα $1.049 και άνω, απαιτείται σοβαρή διόρθωση στην αγορά RAM για να γίνει το Steam Machine πρόταση για ευρεία αγορά.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/valve-steam-machine-price-hike-similar-to-steam-decks-45-percent-increase-company-confirms-was-probably-priced-competitively-against-the-ps5-pro-before-the-rampocalypse" target="_blank">Tom's Hardware – Valve Steam Machine price hike similar to Steam Deck's 45% increase</a></li>
  <li><a href="https://www.tweaktown.com/news/112314/the-steam-machine-was-originally-supposed-to-cost-around-dollars750/index.html" target="_blank">TweakTown – The Steam Machine was originally supposed to cost around $750</a></li>
  <li><a href="https://kotaku.com/steam-machine-cost-ai-screw-up-2000709051" target="_blank">Kotaku – Here's What The Steam Machine Might Have Cost If AI Hadn't Screwed Everything Up</a></li>
  <li><a href="https://www.altchar.com/game-news/steam-machine-was-originally-meant-to-cost-around-750-before-rising-ram-prices-valve-reveals-afYVS2h2zKnv" target="_blank">AltChar – Steam Machine was originally meant to cost around $750</a></li>
  <li><a href="https://www.gadgetbridge.com/valve-steam-machine-price-1049-ram-crisis-2026/" target="_blank">Gadgetbridge – Valve Steam Machine Hits $1,049 as the RAM Crisis Forces a Major Price Rethink</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11897</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 12:02:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; NVIDIA &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; GeForce &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; SteamOS</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B2%CE%B5%CE%B2%CE%B1%CE%B9%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-nvidia-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-geforce-%CF%83%CF%84%CE%BF-steamos-r11895/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/2026_06_23_15_08_37_guru3d.webp.cb0eda9523c6d8b2232b24550f653ea9.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve επιβεβαίωσε επίσημη συνεργασία με NVIDIA για υποστήριξη GeForce GPU στο SteamOS, χωρίς όμως συγκεκριμένη ημερομηνία — με το 2027 να θεωρείται το πιο ρεαλιστικό σενάριο.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το SteamOS 3.8 εισάγει επίσημη εγκατάσταση σε desktop PC, με υποστήριξη AMD και Intel GPU, αλλά οι κάρτες NVIDIA παραμένουν εκτός προς το παρόν.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η διαδικασία εγκατάστασης παραμένει σε beta και πολύπλοκη· η Valve δεν συνιστά dual-boot με Windows και δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει απλοποιημένο πρόγραμμα εγκατάστασης.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve επιβεβαίωσε ότι συνεργάζεται ενεργά με τη NVIDIA για να φέρει επίσημη υποστήριξη οδηγών GeForce στο SteamOS. Ο μηχανικός της Valve Pierre-Loup Griffais δήλωσε σε συνέντευξη στο The Verge ότι η εταιρεία έχει συγκροτήσει «αυξανόμενη ομάδα» που εστιάζει αποκλειστικά στην υποστήριξη NVIDIA για το SteamOS, προσθέτοντας ότι «συνεργάζονται πολύ στενά με την NVIDIA». Ο ίδιος δεν έδωσε συγκεκριμένη ημερομηνία, ενώ πολλά μέσα που κάλυψαν τη συνέντευξη τοποθέτησαν το ρεαλιστικό χρονοδιάγραμμα μετά το τέλος του 2026 — με το 2027 να θεωρείται πιο πιθανό.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">SteamOS 3.8 σε desktop, χωρίς NVIDIA προς το παρόν</h2>

<p>Το SteamOS 3.8.10, που κυκλοφόρησε πρόσφατα, επέκτεινε επίσημα τη συμβατότητα του λειτουργικού σε desktop hardware γενικής αγοράς, επιτρέποντας την κατασκευή DIY Steam Machine σε οποιαδήποτε διαμόρφωση. Ως τώρα, το SteamOS ήταν κυρίως συμβατό με AMD hardware, καθώς ο Steam Deck και το Steam Machine βασίζονται σε αυτό. Με το SteamOS 3.8, η υποστήριξη επεκτάθηκε και σε Intel GPU, συμπεριλαμβανομένης της σειράς Arc B, μαζί με βελτιωμένη διαχείριση μνήμης VRAM και άλλες διορθώσεις.</p>

<p>Από το SteamOS 3.8.10, οι κάτοχοι NVIDIA GPU δεν μπορούν να εγκαταστήσουν το SteamOS και να αναμένουν λειτουργική εμπειρία gaming. Η τεχνική αιτία είναι δομική: οι οδηγοί AMD και Intel είναι κυρίως ανοιχτού κώδικα και ενσωματώνονται απευθείας στον πυρήνα Linux μέσω Mesa, ενώ η NVIDIA διατηρεί ιδιόκτητη προσέγγιση. Η NVIDIA παρέχει ανοιχτές μονάδες πυρήνα για νεότερες GPU, αλλά η κύρια αρχιτεκτονική οδηγών Linux εξακολουθεί να βασίζεται σε ιδιόκτητα στοιχεία χώρου χρήστη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Περιορισμοί και σύσταση Valve</h2>

<p>Ο Griffais προειδοποίησε ότι στην τρέχουσα κατάστασή του, το SteamOS δεν συνιστάται για dual-boot με δύο λειτουργικά στο ίδιο δίσκο — η εγκατάσταση πρέπει να γίνεται σε αποκλειστικό δίσκο. Η HDMI-CEC υποστήριξη απουσιάζει ακόμα, και η Valve δεν έχει κυκλοφορήσει πλήρες πρόγραμμα εγκατάστασης για άνετο dual-boot με Windows.</p>

<p>Η σημασία της συμβατότητας με NVIDIA γίνεται κατανοητή από τα δεδομένα της έρευνας υλικού του Steam, που τοποθετεί το μερίδιο NVIDIA στις αποκλειστικές GPU κοντά στο 94% — πράγμα που σημαίνει ότι η συντριπτική πλειοψηφία των PC gamers που θα ήθελαν να κατασκευάσουν δικό τους SteamOS desktop δεν μπορεί να το κάνει αυτή τη στιγμή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/685257114654870246" target="_blank">Valve – Επίσημη ανακοίνωση SteamOS</a></li>
  <li><a href="https://www.guru3d.com/story/valve-advances-steamos-nvidia-support-for-future-desktop-gaming-pcs/" target="_blank">Guru3D – Valve Advances SteamOS Nvidia Support</a></li>
  <li><a href="https://www.tweaktown.com/news/112331/valve-is-working-with-nvidia-to-make-geforce-gpus-compatible-with-steamos/index.html" target="_blank">TweakTown – Valve is working with NVIDIA</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11895</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 04:02:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Epic Games &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3BB;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B2;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BC;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C7;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; EAC &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Linux</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-epic-games-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%BB%CE%B1%CE%BC%CE%B2%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CF%83%CF%87%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-eac-%CF%83%CF%84%CE%BF-linux-r11871/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/hero-1781719154565.jpg.61adda604fd5d9893f04c423767d64bf.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Epic Games αναζητά Senior Game Security Engineer με εξειδίκευση σε Linux για το Easy Anti-Cheat (EAC), σύμφωνα με νέα αγγελία εργασίας.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το EAC διαθέτει ήδη λειτουργία συμβατότητας με Linux, αλλά απενεργοποιεί τις δυνατότητες anti-cheat σε επίπεδο πυρήνα — αυτό είναι το βασικό πρόβλημα που εμποδίζει το Fortnite στο Steam Deck.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση ή χρονοδιάγραμμα — η αγγελία υποδηλώνει πρόθεση, όχι επιβεβαιωμένη αλλαγή πολιτικής.</li></ul></div></div>

<p>Η Epic Games δημοσίευσε αγγελία εργασίας για <em>Senior Game Security Engineer</em> στο τμήμα Epic Online Services, με ρητή αναφορά στο Linux. Ο υποψήφιος θα κληθεί να «champion Linux anti-cheat capabilities for Epic», με απαίτηση βαθιάς γνώσης των εσωτερικών λειτουργιών Linux και Windows. Η θέση εδρεύει στο Cary της Βόρειας Καρολίνας και καλύπτει τόσο τους τίτλους της Epic όσο και παιχνίδια τρίτων κατασκευαστών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το βασικό τεχνικό εμπόδιο</h2>

<p>Το EAC διαθέτει ήδη λειτουργία συμβατότητας με Linux, η οποία ωστόσο απενεργοποιεί τις δυνατότητες anti-cheat σε επίπεδο πυρήνα (kernel-level) — ακριβώς το στοιχείο που είναι ασύμβατο με το Linux. Δεδομένου ότι οι χρήστες Linux έχουν μεγαλύτερο έλεγχο στον πυρήνα σε σχέση με τα Windows, αρκετοί προγραμματιστές θεώρησαν πολύ ριψοκίνδυνη την κυκλοφορία παιχνιδιών σε Linux — μεταξύ αυτών και η ίδια η Epic, που έχει αποκλείσει πρόσβαση στο Fortnite.</p>

<p>Ο Tim Sweeney υπήρξε ιστορικά επιφυλακτικός απέναντι στην υποστήριξη Linux στο EAC, παρότι υλοποίησε λειτουργία Linux μετά την κυκλοφορία του Steam Deck. Το Fortnite, ωστόσο, εξακολουθεί να μην υποστηρίζει Linux, παρά την υπάρχουσα υλοποίηση EAC user-space που χρησιμοποιούν άλλα παιχνίδια. Σε δήλωσή του στο The Verge το 2023, ο Sweeney είχε εξηγήσει ότι η υποστήριξη Linux θα είχε νόημα μόνο αν το λειτουργικό κατάφερνε να φτάσει «δεκάδες εκατομμύρια χρήστες».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι σημαίνει στην πράξη</h2>

<p>Η αγγελία δεν σημαίνει αυτόματα ότι το Fortnite έρχεται στο SteamOS ή στο Linux γενικότερα — η Epic ενδέχεται απλώς να θέλει να βελτιώσει την υπάρχουσα τεχνολογία EAC για τους developers τρίτων. Δεν υπάρχει επίσημο χρονοδιάγραμμα για οποιαδήποτε αλλαγή στη λύση anti-cheat της Epic ώστε να υποστηρίζει πλήρως το Linux.</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι τον Απρίλιο του 2026, η Psyonix πρόσθεσε EAC στο Rocket League διατηρώντας πλήρη συμβατότητα με SteamOS και Linux — γεγονός που δείχνει πως η user-space υλοποίηση λειτουργεί στην πράξη για τίτλους τρίτων, αφήνοντας το Fortnite ως αξιοσημείωτη εξαίρεση.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/350062/fortnite-on-steam-deck-epic-games-hires-to-expand-eac-support-for-linux" target="_blank">TechPowerUp — Fortnite on Steam Deck? Epic Games Hires To Expand EAC Support for Linux</a></li>
  <li><a href="https://www.pcguide.com/news/epic-games-is-looking-for-someone-to-champion-a-linux-friendly-anti-cheat-in-new-job-listing/" target="_blank">PC Guide — Epic Games is looking for someone to "Champion" a Linux-friendly anti-cheat</a></li>
  <li><a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/06/epic-games-is-hiring-a-security-engineer-to-champion-linux-anti-cheat/" target="_blank">GamingOnLinux — Epic Games is hiring a Security Engineer to champion Linux anti-cheat</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Easy_Anti-Cheat" target="_blank">Wikipedia — Easy Anti-Cheat</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11871</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 17:59:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Advanced Shader Delivery &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Microsoft &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C3;&#x3B5; &#x3CC;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2;, &#x3BC;&#x3B5; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; AMD &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; RDNA 1 &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; RDNA 4</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-advanced-shader-delivery-%CF%84%CE%B7%CF%82-microsoft-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%83%CE%B5-%CF%8C%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%BC%CE%B5-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-amd-%CE%B1%CF%80%CF%8C-rdna-1-%CE%AD%CF%89%CF%82-rdna-4-r11855/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/AMD-ADVANCED-SHADER-DELIVERY-RDNA1-RDNA4-1.webp.32041544f0954c56f2390f2c836b0eaf.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Advanced Shader Delivery (ASD) της Microsoft βγήκε από το στάδιο preview και είναι πλέον γενικά διαθέσιμο στο Xbox PC app, χωρίς εγγραφή στο Xbox Insider Hub.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η AMD επέκτεινε την υποστήριξη ASD σε όλη τη σειρά αρχιτεκτονικών RDNA — από RDNA 1 έως RDNA 4 — μέσω των οδηγών Adrenalin 26.6.1.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Στο Forza Horizon 6, η Microsoft αναφέρει μείωση του χρόνου αρχικής φόρτωσης κατά 95%, από 1,5 λεπτό σε μόλις 4 δευτερόλεπτα, σύμφωνα με δοκιμή σε Radeon RX 7600.</li></ul></div></div>

<p>Το Advanced Shader Delivery (ASD) ξεκίνησε ως τεχνολογία αποκλειστικά για το handheld ROG Xbox Ally και σταδιακά άνοιξε σε χρήστες PC μέσω του Xbox Insider Hub. Στις 11 Ιουνίου 2026, η Microsoft ενημέρωσε το DirectX Developer Blog για να επιβεβαιώσει ότι το ASD έχει πλέον περάσει από το στάδιο preview στη γενική διαθεσιμότητα (GA) μέσα στο Xbox PC app.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το Advanced Shader Delivery και γιατί έχει σημασία</h2>

<p>Τα σύγχρονα παιχνίδια εκτελούν μεταγλώττιση shaders κατά το πρώτο άνοιγμά τους στο μηχάνημα του χρήστη ή όταν αλλάζουν σημαντικά οι ρυθμίσεις γραφικών, ώστε να δημιουργηθούν shaders συμβατά με το εγκατεστημένο υλικό — μια διαδικασία που μπορεί να πάρει αρκετή ώρα. Το ASD αντιμετωπίζει αυτή ακριβώς την πρόκληση, παρέχοντας προ-μεταγλωττισμένα shaders κατά τη λήψη του παιχνιδιού, μειώνοντας τον χρόνο φόρτωσης κατά έως 90% και εξαλείφοντας το shader stutter.</p>

<p>Το ASD μειώνει επίσης το stutter κατά τη διάρκεια του gameplay, παρακάμπτοντας τη μεταγλώττιση shaders «just-in-time» που συμβαίνει κανονικά κατά τη διάρκεια παιχνιδιού. Η Microsoft ανέπτυξε ένα πλαίσιο για να εξαλείψει αυτό το πρόβλημα στο Xbox PC app, αλλά η εφαρμογή του απαιτεί συνεργασία με τους κατασκευαστές υλικού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επέκταση υποστήριξης AMD: από RDNA 1 έως RDNA 4</h2>

<p>Η Microsoft είχε αρχικά περιορίσει το preview σε GPU RDNA 3 και νεότερα, μέσω του Xbox Insider Hub. Τώρα, η λειτουργία είναι διαθέσιμη για υποστηριζόμενα παιχνίδια σε συστήματα με κάρτες γραφικών AMD βασισμένες σε RDNA — συμπεριλαμβανομένων των RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 και RDNA 4 — με οδηγούς AMD Software 26.6.1 ή νεότερους. Αυτό σημαίνει ότι η υποστήριξη καλύπτει σειρές GPU από την Radeon RX 5000 (2019) έως την τρέχουσα RX 9000.</p>

<p>Για να χρησιμοποιήσει κανείς το ASD, απαιτείται Windows 11 24H2 ή νεότερο, Xbox Gaming Services έκδοση 37.113.11003.0 ή νεότερη, καθώς και GPU AMD RDNA 1–4 με οδηγό AMD Adrenalin 26.6.1.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Forza Horizon 6: από 1,5 λεπτό σε 4 δευτερόλεπτα</h2>

<p>Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που υποστηρίζουν το ASD είναι το Forza Horizon 6. Σύμφωνα με τη Microsoft, σε σύστημα με Radeon RX 7600 και Ryzen 7 5800 8-Core CPU, το ASD βελτιώνει τον χρόνο φόρτωσης κατά 95% — από 1,5 λεπτό σε μόλις 4 δευτερόλεπτα. Τρίτοι δοκιμαστές σε σύστημα με Radeon RX 9070 XT κατέγραψαν χρόνο εκκίνησης του Forza Horizon 6 στα 2 δευτερόλεπτα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Υποστηριζόμενα παιχνίδια και μελλοντική επέκταση</h2>

<p>Η Microsoft δημοσίευσε λίστα υποστηριζόμενων παιχνιδιών, στην οποία περιλαμβάνεται και το Silent Hill f, μεταξύ άλλων τίτλων. Η λίστα αυτή περιλαμβάνει παιχνίδια από ευρύ φάσμα εκδοτών και προγραμματιστών, γεγονός που υποδηλώνει σημαντικό ενδιαφέρον από την πλευρά της βιομηχανίας.</p>

<p>Το ASD αναπτύχθηκε από κοινού από Xbox και AMD, αλλά δεν είναι αποκλειστικό για υλικό AMD. Η NVIDIA διαθέτει ήδη τη δική της υλοποίηση με την ονομασία «Auto Shader Compilation» στην εφαρμογή NVIDIA app, ενώ η Intel προσφέρει το «Precompiled Shader Distribution» μέσω της εφαρμογής Intel Graphics. Στους επόμενους μήνες, η Microsoft σχεδιάζει να ενεργοποιήσει το ASD σε περισσότερες συσκευές Windows και υλικό άλλων κατασκευαστών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/microsoft-brings-advanced-shader-delivery-to-all-xbox-pc-app-users-amd-support-expands-to-rdna-1" target="_blank">VideoCardz.com — Microsoft brings Advanced Shader Delivery to all Xbox PC app users</a></li>
  <li><a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/advanced-shader-delivery-expands-public-preview-with-amd/" target="_blank">Microsoft DirectX Developer Blog — Advanced Shader Delivery expands with AMD</a></li>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349939/amd-software-26-6-1-drivers-support-microsoft-advanced-shader-delivery-in-xbox-pc-app" target="_blank">TechPowerUp — AMD Software 26.6.1 Drivers Support Microsoft Advanced Shader Delivery</a></li>
  <li><a href="https://overclock3d.net/news/software/shader-stutter-begone-microsoft-brings-advanced-shader-delivery-to-all-xbox-pc-app-users/" target="_blank">Overclock3D — Shader stutter begone: Microsoft brings Advanced Shader Delivery to all Xbox PC app users</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11855</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:02:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39A;&#x3CC;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B8;&#x3AE;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; Xbox: &#x3B5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7; &#x3B1;&#x3CD;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; 5x &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF; 2027</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BA%CF%8C%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B8%CE%AE%CE%BA%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B7%CF%82-xbox-%CE%B5%CE%BD%CE%B4%CE%B5%CF%87%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7-%CE%B1%CF%8D%CE%BE%CE%B7%CF%83%CE%B7-5x-%CE%AD%CF%89%CF%82-%CF%84%CE%BF-2027-r11846/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/XBOX-ASHA-HERO.jpg.dea35fc5201e8872cc39270205b1203b.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η CEO της Xbox, Asha Sharma, παραδέχεται σε εσωτερικό memo ότι το κόστος αποθήκευσης κονσολών έχει ήδη διπλασιαστεί δύο φορές και ενδέχεται να ξεπεράσει το 5πλάσιο του επιπέδου πριν δύο χρόνια, έως τις γιορτές του 2027.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Xbox παραδέχεται ότι αδυνατεί αυτή τη στιγμή να παράγει αρκετές κονσόλες για να ικανοποιήσει τη ζήτηση, και ζητά νέο επιχειρηματικό μοντέλο και συνεργασίες για το hardware.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εταιρεία αναγνωρίζει ότι επηρεάζεται περισσότερο από τον ανταγωνισμό λόγω επιλογών που έγιναν την τελευταία πενταετία, ενώ το memo έχει προκαλέσει αναφορές για επερχόμενες απολύσεις.</li></ul></div>

<p>Η νέα CEO της Xbox, Asha Sharma, έστειλε εσωτερικό memo στους εργαζόμενους της Microsoft Gaming αποκαλύπτοντας μια σειρά «εκπληκτικών και απογοητευτικών» προκλήσεων που αντιμετωπίζει το τμήμα. Ανάμεσά τους ξεχωρίζει μια ολοκληρωτική κρίση στο κόστος εξαρτημάτων που απειλεί άμεσα τα σχέδια για την επόμενη γενιά υλικού.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το κόστος αποθήκευσης ξεφεύγει από κάθε πρόβλεψη</h2>

<p>Όταν η Sharma ανέλαβε καθήκοντα CEO τον Φεβρουάριο, το κόστος που πλήρωνε η εταιρεία για τα εξαρτήματα αποθήκευσης κονσολών ήταν ήδη πάνω από 2 φορές υψηλότερο σε σχέση με το προηγούμενο φθινόπωρο. Από τότε, τα κόστη αυτά έχουν διπλασιαστεί εκ νέου. Και καθώς η εταιρεία σχεδιάζει για τη holiday περίοδο του 2027, αναμένεται επιπλέον σημαντική αύξηση, με αποτέλεσμα να ξεπεραστεί το 5πλάσιο των τιμών που πληρωνόταν μόλις δύο χρόνια νωρίτερα.</p>

<p>Τα κόστη μνήμης (RAM) έχουν ακολουθήσει μια παρόμοια ανοδική πορεία. Η Sharma χαρακτήρισε ρητά την κατάσταση ως «κρίση εξαρτημάτων hardware», τονίζοντας ότι πρόκειται για τον τρίτο κατά σειρά κρίσιμο παράγοντα που βαραίνει το τμήμα αυτή τη στιγμή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αδυναμία κάλυψης της ζήτησης — ζητείται νέο επιχειρηματικό μοντέλο</h2>

<p>Ενώ ολόκληρος ο κλάδος αντιμετωπίζει κρίση εξαρτημάτων, η Xbox πιστεύει ότι έχει επηρεαστεί σε μεγαλύτερο βαθμό από πολλούς ανταγωνιστές της, εξαιτίας επιλογών που έγιναν κατά την τελευταία πενταετία. Η εταιρεία αδυνατεί αυτή τη στιγμή να κατασκευάσει τόσες κονσόλες όσες θέλουν να αγοράσουν οι παίκτες, και εκτιμά ότι χρειάζεται νέο επιχειρηματικό μοντέλο και νέες συνεργασίες για το hardware, παραμένοντας παράλληλα δεσμευμένη στην πλατφόρμα Helix.</p>

<p>Η αδυναμία αυτή είναι ιδιαίτερα κρίσιμη, καθώς αφορά μια περίοδο κατά την οποία η Sony και η Nintendo έχουν επίσης αυξήσει τιμές λόγω δασμολογικών πιέσεων. Πρόκειται για τη δεύτερη αύξηση τιμών που πραγματοποίησε η Microsoft στις ΗΠΑ εντός του 2025, ενώ και η Sony και η Nintendo έχουν κάνει αντίστοιχες κινήσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οι αυξήσεις τιμών που έχουν ήδη εφαρμοστεί</h2>

<p>Οι ανακοινώσεις της Sharma έρχονται μετά από δύο διαδοχικές αυξήσεις στις λιανικές τιμές των κονσολών Xbox το 2025. Το Xbox Series S ξεκινάει πλέον από 399 δολάρια (έναντι 379 δολαρίων), η έκδοση με 1 TB αποθήκευσης κοστίζει 449 δολάρια, ενώ το Xbox Series X Digital ανέβηκε κατά 50 δολάρια στα 599 δολάρια. Το Xbox Series X με οπτικό δίσκο έφτασε τα 649 δολάρια, και η πιο ακριβή έκδοση με 2 TB αποθήκευσης κοστίζει πλέον 799 δολάρια, από 729 δολάρια που ήταν πριν.</p>

<p>Πριν τον Μάιο του 2025, η έκδοση 512 GB του Xbox Series S ήταν διαθέσιμη στα 299,99 δολάρια. Συγκριτικά με την αρχή του έτους, η τιμή της αυξήθηκε κατά 100 δολάρια συνολικά, ενώ το Xbox Series X 2 TB έχει ανέβει κατά 200 δολάρια από τις αρχές του 2025.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επιδόσεις, απολύσεις και επαναπροσδιορισμός πορείας</h2>

<p>Η νέα CEO της Xbox περιέγραψε στο memo αρκετές «εκπληκτικές και απογοητευτικές» πραγματικότητες που αντιμετωπίζει το τμήμα, μεταξύ των οποίων ένα περιθώριο λογοδοσίας (accountability margin) μόλις 3% για το οικονομικό έτος.</p>

<p>Στα τέλη Μαΐου, η Sharma είχε ήδη ενημερώσει το προσωπικό ότι έρχονται «δύσκολες επιλογές» καθώς η Xbox επιχειρεί ανασυγκρότηση. Σύμφωνα με αναφορές που προέκυψαν μετά τη διαρροή του memo, επίκεινται σημαντικές απολύσεις, αν και η ανακοίνωση δεν κάνει ρητή αναφορά σε αυτές.</p>

<p>Στη θετική πλευρά του ισολογισμού, η Sharma αναφέρθηκε στην επιστροφή αποκλειστικών τίτλων όπως το Gears of War: E-Day το 2026 και το Clockwork Revolution το 2027, διαβεβαιώνοντας ότι οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να περιμένουν αποκλειστικά παιχνίδια κάθε χρόνο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/xbox-says-console-storage-costs-may-be-over-5x-higher-by-holiday-2027-than-two-years-earlier" target="_blank">VideoCardz – Xbox says console storage costs may be over 5x higher by holiday 2027</a></li>
  <li><a href="https://variety.com/2026/gaming/news/xbox-layoffs-new-ceo-reset-1236771863/" target="_blank">Variety – Xbox New CEO Outlines Upcoming 'Reset' in Memo to Staff</a></li>
  <li><a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-reportedly-planning-big-layoffs-for-next-month/" target="_blank">GameSpot – Xbox Reportedly Planning Big Layoffs</a></li>
  <li><a href="https://www.cnbc.com/2025/09/19/microsoft-xbox-prices-tariffs-macroeconomic-conditions.html" target="_blank">CNBC – Microsoft raises Xbox prices in U.S. due to macroeconomic environment</a></li>
</ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">11846</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:02:41 +0000</pubDate></item><item><title>Valve: &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C5;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3AF;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; AMD Anti-Lag &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3CC; RADV</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/valve-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%85%CE%BB%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%AF%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-amd-anti-lag-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%B3%CF%8C-radv-r11825/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/j7aZgjeiVFdqDvDYcGrg7B.webp.f35738aa6b3187d547992eb796ed23f2.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο Daniel Schürmann της Valve υπέβαλε νέα υλοποίηση του <strong>VK_AMD_anti_lag</strong> για τον ανοιχτού κώδικα οδηγό RADV, αντικαθιστώντας πλήρως το υπάρχον επίπεδο <code>MESA_LAYER_ANTI_LAG</code>.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η νέα αρχιτεκτονική διαχωρίζει τη λογική σε ένα γενικό πλαίσιο χρονισμού και σε μια λεπτή εξειδικευμένη υλοποίηση στον οδηγό, καθιστώντας τον κώδικα επαναχρησιμοποιήσιμο.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο ίδιος ο Schürmann επιβεβαίωσε ότι η ίδια βάση κώδικα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για μελλοντική υλοποίηση του <strong>VK_NV_low_latency_2</strong> της NVIDIA.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Ο <strong>Daniel Schürmann</strong>, μηχανικός της ομάδας Linux της <strong>Valve</strong>, υπέβαλε στις 6 Ιουνίου 2026 νέο merge request στο αποθετήριο Mesa, με στόχο να αντικαταστήσει την υπάρχουσα υλοποίηση του <strong>VK_AMD_anti_lag</strong> για τον οδηγό <strong>RADV</strong> — τον ανοιχτού κώδικα Vulkan οδηγό για κάρτες γραφικών AMD στο Linux.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι είναι το VK_AMD_anti_lag και γιατί σημαίνει κάτι
</h2>

<p>
	Το <strong>VK_AMD_anti_lag</strong> προστέθηκε στο Vulkan 1.3.281 ως μέρος της προσπάθειας της AMD να μειώσει την καθυστέρηση κατά το gaming. Η επέκταση Vulkan «πειθαρχεί» τη CPU ώστε να μην προηγείται υπερβολικά της GPU, διατηρώντας χαμηλή καθυστέρηση μεταξύ της εισόδου (input) και της ανανέωσης της οθόνης.
</p>

<p>
	Η αρχική υλοποίηση αυτής της επέκτασης στο Mesa — η οποία αποτέλεσε επίσης δουλειά του Schürmann — είχε ενσωματωθεί στο Mesa 25.3, όπου υλοποιήθηκε ως ένα implicit Vulkan layer κοινό για τους Mesa Vulkan οδηγούς. Ορισμένες διανομές Linux, όπως η CachyOS, είχαν ήδη επιλέξει να συμπεριλάβουν τα patches του VK_AMD_anti_lag πριν ακόμα ενσωματωθούν επίσημα.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι αλλάζει με τη νέα υλοποίηση
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με τη νέα πρόταση που υπέβαλε ο Schürmann στο GitLab του freedesktop.org, η νέα υλοποίηση αντικαθιστά πλήρως τον υπάρχοντα κώδικα <code>MESA_LAYER_ANTI_LAG</code>. Η βασική αλλαγή αρχιτεκτονικής είναι ο διαχωρισμός της λογικής σε δύο επίπεδα: ένα γενικό πλαίσιο βοηθητικών λειτουργιών (base utility framework) και μια λεπτή εξειδικευμένη υλοποίηση μέσα στον ίδιο τον οδηγό.
</p>

<p>
	Κατά την αρχικοποίηση, το πλαίσιο δημιουργεί <strong>QueryPools</strong> και <strong>CommandBuffers</strong> για τη λήψη χρονικών σημείων (timestamps), και «αγκιστρώνεται» στα σημεία <code>QueueSubmit2</code> και <code>QueuePresentKHR</code> της αλυσίδας Vulkan. Ο οδηγός μπορεί στη συνέχεια να ανακτά τα χρονικά δεδομένα ανά frame μέσω συνάρτησης callback. Αυτή η προσέγγιση καθιστά τον κώδικα πιο δομημένο και επαναχρησιμοποιήσιμο για μελλοντικές επεκτάσεις.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Ανοίγει ο δρόμος και για το VK_NV_low_latency_2
</h2>

<p>
	Αξιοσημείωτη είναι η παρατήρηση που συμπεριέλαβε ο ίδιος ο Schürmann στην περιγραφή του merge request: η νέα βάση κώδικα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί και για υλοποίηση του <strong>VK_NV_low_latency_2</strong>, της αντίστοιχης επέκτασης χαμηλής καθυστέρησης της NVIDIA (γνωστή και ως Reflex 2). Σύμφωνα με τον ίδιο, η υλοποίηση θα ήταν «δυνατή και αρκετά απλή» πάνω στο νέο πλαίσιο — χωρίς να αποτελεί επίσημη δέσμευση από πλευράς Valve ή Mesa.
</p>

<p>
	Το RADV είναι ο ανοιχτού κώδικα οδηγός Vulkan για AMD GPU στο Mesa. Μεταφράζει κλήσεις Vulkan API σε εντολές υλικού για αρχιτεκτονικές GCN/RDNA, χρησιμοποιώντας τον μεταγλωττιστή ACO για βέλτιστη παραγωγή κώδικα shader. Η Valve διατηρεί σταθερή παρουσία στην ανάπτυξη του RADV, με τον Schürmann να είναι ένας από τους πιο ενεργούς contributors από την πλευρά της εταιρείας.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Κατάσταση
</h2>

<p>
	Το merge request είναι δημοσιευμένο στο <a href="https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/42048" rel="external" target="_blank">GitLab του Mesa (MR !42048)</a> και βρίσκεται σε φάση ανασκόπησης. Δεν έχει ακόμα ενσωματωθεί στην κύρια κλάδο (main branch) του Mesa. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για το σε ποια έκδοση Mesa θα συμπεριληφθεί.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.phoronix.com/news/Valve-New-AMD-Anti-Lag" rel="external" target="_blank">Phoronix – Valve Developer Posts New AMD Anti-Lag Implementation For RADV Driver</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/42048" rel="external" target="_blank">Mesa MR !42048 – VK_AMD_anti_lag for RADV (freedesktop.org GitLab)</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.phoronix.com/news/Mesa-Vulkan-AMD-Anti-Lag" rel="external" target="_blank">Phoronix – Mesa 25.3 Merges Vulkan AMD Anti-Lag Support (ιστορικό)</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11825</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 12:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; SteamOS 3.8.7 beta &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Intel handheld &#x3C3;&#x3C5;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AD;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steamos-387-beta-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-intel-handheld-%CF%83%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AD%CF%82-r11824/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/STEAMOS-INTEL-HANDHELD.jpg.c312edfcd4c8f7a2e36fe5b46b261090.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το SteamOS 3.8.7 beta προσθέτει αρχικό firmware για επερχόμενες Intel handheld συσκευές και διορθώνει πρόβλημα Bluetooth σε υπάρχοντα Intel μοντέλα.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ενημέρωση φέρνει επίσης διόρθωση για GPU crash στο Grand Theft Auto V Enhanced, audio popping και πρόβλημα Remote Play σε Wayland session.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve συνεχίζει να διευρύνει το SteamOS 3.8 πέρα από το Steam Deck, με αναφερόμενη υποστήριξη για ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, GPD, OneXPlayer και άλλες συσκευές.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve κυκλοφόρησε νέα ενημέρωση στον κλάδο beta του SteamOS 3.8, φέρνοντας σημαντικές βελτιώσεις για επερχόμενες Intel handheld συσκευές καθώς και μια σειρά από διορθώσεις. Η έκδοση 3.8.7 αποτελεί τη νεότερη προσθήκη σε μια σειρά beta ενημερώσεων που διαμορφώνουν σταδιακά το SteamOS ως λειτουργικό πέρα από τη δική της φορητή κονσόλα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι περιλαμβάνει η έκδοση 3.8.7</h2>

<p>Η Valve αναφέρει διόρθωση Bluetooth για ορισμένες Intel handheld συσκευές, καθώς και αρχική υποστήριξη firmware για επερχόμενα Intel handheld μοντέλα. Πρόκειται συγκεκριμένα για αρχική υποστήριξη συσκευών με τον νέο Intel ARC-G APU.</p>

<p>Στις επιπλέον διορθώσεις της 3.8.7 περιλαμβάνονται: διόρθωση GPU crash στο Grand Theft Auto V Enhanced, audio popping που εμφανιζόταν σε προηγούμενες εκδόσεις 3.8, και πρόβλημα με την καταγραφή Remote Play στο Desktop Mode κατά τη χρήση Wayland session. Η Valve βελτίωσε επίσης τη συμπεριφορά του περιβάλλοντος χρήστη όταν η μπαταρία είναι χαμηλή και η συσκευή είναι συνδεδεμένη σε αργό φορτιστή.</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι το changelog δεν αναφέρει τον Arc G3 ή οποιαδήποτε συγκεκριμένη επόμενης γενιάς Intel πλατφόρμα handheld.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το ευρύτερο οικοσύστημα του SteamOS 3.8</h2>

<p>Η Valve επεκτείνει το SteamOS 3.8 πέρα από το Steam Deck σε όλο τον κλάδο beta, με το changelog να αναφέρει υποστήριξη για ASUS ROG Ally, ROG Xbox Ally, Lenovo Legion Go, GPD, OneXPlayer, Zotac, Anbernic, OrangePi και MSI Claw.</p>

<p>Η ενημέρωση ακολουθεί την έκδοση 3.8.6 beta, η οποία είχε ήδη προσθέσει υποστήριξη χειριστηρίου για τα MSI Claw και OneXPlayer APEX/X1 (AMD), βελτίωσε την απόκριση gyro σε συσκευές που χρησιμοποιούν AccelGyro3D — συμπεριλαμβανομένων του Legion Go 1 και του Claw A1M — και διόρθωσε crash σε διεθνή μοντέλα ASUS ROG Xbox Ally.</p>

<p>Η Valve δεν έχει ανακοινώσει πότε ακριβώς το SteamOS 3.8 θα βγει από τον κλάδο beta, καθώς δεν δίνει χρονοδιαγράμματα για αυτές τις ενημερώσεις. Διαμορφώνεται πάντως ως μία από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες SteamOS με βελτιώσεις σε πολλαπλά επίπεδα του συστήματος.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Από το Steam Deck σε καθολική πλατφόρμα</h2>

<p>Το SteamOS 3.8 φέρνει υποστήριξη για ευρύτερη γκάμα πλατφορμών AMD και Intel, βελτιωμένη διαχείριση discrete GPU και διαφορετικές διαμορφώσεις εισόδου — βελτιώσεις που δεν χρειάζεται το ίδιο το Steam Deck, αλλά θέτουν τα θεμέλια για συσκευές που δεν υπάρχουν ακόμα ή δεν αποστέλλονται με SteamOS προεγκατεστημένο.</p>

<p>Νωρίτερα φέτος, η Valve είχε δηλώσει στο γαλλικό μέσο Frandroid ότι συνεργάζεται με την Intel για υποστήριξη SteamOS, χωρίς να αποκαλύψει συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα. Η 3.8.7 αποτελεί την πρώτη ορατή κίνηση αυτής της συνεργασίας στο changelog.</p>

<p>Για τους χρήστες που θέλουν να δοκιμάσουν την ενημέρωση, η λήψη γίνεται από τις Ρυθμίσεις Συστήματος του Steam Deck, αφού ο κλάδος ενημερώσεων έχει οριστεί σε Beta ή Preview.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/steamos-beta-adds-early-support-for-intel-handhelds" target="_blank">VideoCardz – SteamOS beta adds early support for Intel handhelds</a></li>
  <li><a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/06/steamos-3-8-7-beta-brings-improvements-for-intel-handhelds-audio-popping-and-other-fixes/" target="_blank">GamingOnLinux – SteamOS 3.8.7 Beta brings improvements for Intel handhelds</a></li>
  <li><a href="https://steamdeckhq.com/news/steamos-beta-starts-support-intel-handhelds/" target="_blank">Steam Deck HQ – New SteamOS Beta Starts Bringing In Support For Upcoming Intel Handhelds</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11824</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;: Steam Machine &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Steam Frame &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3AF;&#x3C1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B2%CE%B5%CE%B2%CE%B1%CE%B9%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-steam-machine-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-steam-frame-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%AF%CF%81%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85-2026-r11819/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/STEAM-MACHINE-HERO.jpg.8bee9e769ddefb76572651e254e972da.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Valve επιβεβαίωσε επίσημα ότι το Steam Machine και το Steam Frame θα αποσταλούν το καλοκαίρι του 2026, μέσα από post για την επέκταση του προγράμματος Verified.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Steam Machine φέρει ημι-προσαρμοσμένο chip AMD με έξι πυρήνες Zen 4, GPU RDNA 3 με 28 Compute Units, 16 GB DDR5 RAM και αποθηκευτικό χώρο έως 2 TB· το Steam Frame είναι αυτόνομο VR headset με υποστήριξη ασύρματης ροής από PC.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τιμή ακόμα άγνωστη — και λόγω της παγκόσμιας έλλειψης μνήμης, εκτιμήσεις ανεβαίνουν ως τα $899–$1.200+ για το Steam Machine.</li></ul></div></div>

<p>Η Valve έθεσε επίσημα χρονικό παράθυρο στην κυκλοφορία δύο από τις πιο αναμενόμενες συσκευές της: το Steam Machine και το Steam Frame είναι προγραμματισμένα να αποσταλούν το φετινό καλοκαίρι, σύμφωνα με ανακοίνωση της Valve μέσα από Steamworks post για την επέκταση του προγράμματος Verified. Πρόκειται για πιο συγκεκριμένο χρονικό παράθυρο από ό,τι είχε δώσει ως τώρα η εταιρεία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το Steam Machine και το Steam Frame</h2>

<p>Το νέο Steam Machine δεν έχει καμία σχέση με το ομώνυμο πρόγραμμα αδειοδότησης του 2015, όπου διάφοροι κατασκευαστές παρήγαγαν τα δικά τους living room PC υπό το brand της Steam. Πρόκειται για συσκευή που κατασκευάζει η ίδια η Valve, σχεδιασμένη να τοποθετείται κάτω από την τηλεόραση και να αναπαράγει τη βιβλιοθήκη Steam του χρήστη από τον καναπέ.</p>

<p>Εσωτερικά, η συσκευή τρέχει ημι-προσαρμοσμένο chip AMD με έξι πυρήνες Zen 4, GPU RDNA 3, 16 GB DDR5 RAM και αποθηκευτικό χώρο έως 2 TB. Η Valve στοχεύει σε 4K/60fps μέσω AMD FSR upscaling, ενώ η συσκευή φέρεται να είναι περίπου έξι φορές πιο ισχυρή από το Steam Deck — σύμφωνα με πληροφορίες που κυκλοφορούν. Τρέχει SteamOS, το ίδιο λειτουργικό σύστημα βασισμένο σε Linux με το Steam Deck, και χρησιμοποιεί το Proton — το επίπεδο συμβατότητας της Valve με Windows — για να εκτελεί τίτλους χωρίς εγγενείς εκδόσεις Linux.</p>

<p>Το Steam Frame, από την άλλη, είναι αυτόνομο VR headset με υποστήριξη τοπικής αναπαραγωγής και ασύρματης ροής από PC. Τα κριτήρια πιστοποίησής του καλύπτουν τόσο VR τίτλους όσο και παραδοσιακά παιχνίδια, γεγονός που υποδηλώνει ότι η Valve το αντιμετωπίζει ως πλήρη πλατφόρμα και όχι απλώς ως VR headset που «ανέχεται» flat παιχνίδια.</p>

<p>Ο συμπαγής σχεδιασμός της συσκευής έχει ήδη κερδίσει το παρατσούκλι «Gabe Cube» στο διαδίκτυο, ενώ η Valve σχεδιάζει να δημοσιεύσει CAD αρχεία ώστε οι χρήστες να μπορούν να εκτυπώνουν τα δικά τους πρόσθια πάνελ σε 3D printer.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πρόγραμμα Verified επεκτείνεται</h2>

<p>Το πρόγραμμα Verified της Valve κατηγοριοποιεί τα παιχνίδια του Steam βάσει της απόδοσής τους στο hardware της εταιρείας και της συμβατότητάς τους με το Proton. Εισήχθη με την κυκλοφορία του Steam Deck και τώρα επεκτείνεται ώστε να καλύψει και τις νέες συσκευές.</p>

<p>Για το Steam Machine, οι απαιτήσεις για να λάβει ένα παιχνίδι το badge Verified είναι σχεδόν πανομοιότυπες με αυτές του Steam Deck. Ο πίνακας ελέγχου των developers εμφανίζει πλέον νέες καρτέλες δοκιμών Verified για Steam Machine και Steam Frame δίπλα στα υπάρχοντα αποτελέσματα για το Steam Deck, ενώ οι δοκιμές έχουν ήδη ξεκινήσει σε μεγάλο μέρος του καταλόγου.</p>

<p>Μάλιστα, ελλείψει dev kits για το Steam Machine, οι developers καλούνται να χρησιμοποιούν το Steam Deck για τον έλεγχο συμβατότητας, σύμφωνα με την τεκμηρίωση Steamworks. Οι τίτλοι που έχουν ήδη λάβει Steam Deck Verified αναμένεται να βρίσκονται σε καλή θέση χωρίς επιπλέον εργασία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμή: το μεγάλο ερώτημα</h2>

<p>Η Valve δεν έχει επιβεβαιώσει την τιμή κυκλοφορίας για το Steam Machine ή το Steam Frame. Έντονη κερδοσκοπία για το κόστος των συσκευών κυκλοφορεί από την ανακοίνωσή τους τον Νοέμβριο του 2025, με την παγκόσμια έλλειψη μνήμης να έχει ανεβάσει δραματικά τις τιμές gaming hardware κατά τη διάρκεια του 2026.</p>

<p>Xbox, Sony και Valve ανέβασαν τις τιμές στις υπάρχουσες σειρές hardware τους φέτος κατά εκατοντάδες δολάρια, με τη Valve να αυξάνει την τιμή του Steam Deck κατά έως $300. Ο Jacob Ridley του PC Gamer είχε προβλέψει τιμή $529 για το 512 GB μοντέλο στα τέλη του 2025, αναθεωρώντας την εκτίμηση ανοδικά στα «περίπου $899» τον Φεβρουάριο. Κάποιοι εκτιμούν πλέον ότι το Steam Machine θα μπορούσε να κοστίσει $1.200 ή και περισσότερο.</p>

<p>Ο Lawrence Yang της Valve δήλωσε στο PC Gamer τον Μάιο ότι οι ελλείψεις «είναι αναπόφευκτο να επηρεάσουν βασικά οτιδήποτε φτιάχνουμε που περιέχει αυτά τα εξαρτήματα», προσθέτοντας ότι η εταιρεία καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να διατηρήσει «τόσο καλή και ανταγωνιστική τιμή όσο μπορεί», αναγνωρίζοντας ωστόσο ότι «είναι σίγουρα πρόκληση».</p>

<p>Κάποιοι παίκτες εκτιμούν ότι ενδέχεται να ακολουθήσει ανακοίνωση σχετικά με τις συσκευές από το Summer Game Fest, δεδομένου ότι ο παρουσιαστής Geoff Keighley έχει κάνει νύξη για «steam».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/valve-confirms-steam-machine-and-steam-frame-are-shipping-this-summer" target="_blank">VideoCardz – Valve confirms Steam Machine and Steam Frame are shipping this summer</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/steam-machines/valve-really-isnt-budging-steam-machine-and-steam-frame-are-still-shipping-this-summer-it-insists/" target="_blank">PC Gamer – Valve really isn't budging: Steam Machine and Steam Frame are still 'shipping this summer'</a></li>
  <li><a href="https://www.engadget.com/2187938/steam-machine-and-steam-frame-are-coming-this-summer/" target="_blank">Engadget – Steam Machine and Steam Frame are coming 'this summer'</a></li>
  <li><a href="https://kotaku.com/valve-confirms-steam-machine-will-ship-this-summer-2000702624" target="_blank">Kotaku – Valve Confirms Steam Machine Will Ship This Summer</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11819</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 08:02:32 +0000</pubDate></item></channel></rss>
