<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/32/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Sony &#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; &#x3AD;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C3;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C4;&#x3AE; 3D &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B8;&#x3B1; &#x3B5;&#x3B9;&#x3C3;&#x3AC;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CE%B5-%CE%AD%CE%BD%CE%B1%CE%BD-%CF%83%CE%B1%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AE-3d-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B8%CE%B1-%CE%B5%CE%B9%CF%83%CE%AC%CE%B3%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%B5%CE%AF%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%80%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_01/PS-vr.jpg.19667e8421442d256d97fbfc8e5c3175.jpg" /></p>
<p>
	Λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση των τεχνικών προδιαγραφών του PS VR2, η Sony ενημέρωσε σχετικά με τις λεπτομέρειες μιας πατέντας για να η οποία «θα επιτρέπει στους παίκτες να σαρώνουν αντικείμενα πραγματικού κόσμου σε εικονική πραγματικότητα, κάνοντας τα πάντα διαδραστικά στον χώρο VR», αναφέρει το Game Rant. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="164883" data-ratio="50.00" data-unique="juj2xop7e" width="740" alt="sony-new-patent.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_01/sony-new-patent.jpg.654f495a24a4cc162d7633f3e656275c.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	<br>
	Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δεν είναι στην πραγματικότητα κάτι καινούργιο καθώς η Sony το κατέθεσε στις 23 Ιουνίου 2021, ωστόσο, το γραφείο διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας αμφισβήτησε κάποια κομμάτια του και το επέστρεψαν για διόρθωση και επανυποβολή. Φαίνεται ότι, από χθες, η Sony και το γραφείο ευρεσιτεχνιών έχουν αρχίσει να προχωρούν με τη διαδικασία μετά από ενημερώσεις και αναθεωρήσεις από τη την εταιρία. Σύμφωνα με τα σχέδια της ευρεσιτεχνίας, φαίνεται ότι οι παίκτες θα μπορούν να σαρώνουν μεγάλα αντικείμενα, όπως επιδαπέδια πορτατίφ. Το μόνο προαπαιτούμενο για να είναι δυνατή η σάρωση και η εισαγωγή του αντικειμένου στον ψηφιακό κόμσο (VR) είναι, ότι πρέπει να υπάρχει η δυνατότητα σάρωσης 360 μοιρών του αντικειμένου.<br>
	Όπως σημειώνει η έκθεση, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εξακολουθεί να βρίσκεται υπό επεξεργασία, επομένως "δεν πρέπει να περιμένουμε ότι αυτή η τεχνολογία θα εμφανιστεί στα παιχνίδια σύντομα".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7227</guid><pubDate>Sat, 08 Jan 2022 22:16:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B4;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BB;&#x3B5;&#x3C0;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;o &#x3B5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C2; VR Headset PSVR2 &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; PS5</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B4%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%B5%CF%82-%CE%BB%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%B5%CE%B9%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84o-%CE%B5%CF%80%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7%CF%82-%CE%B3%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CE%AC%CF%82-vr-headset-psvr2-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-ps5/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_01/psvr2.jpg.5d3db87684ca42363df72c79939d7bb3.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony ανακοίνωσε ορισμένες βασικές πληροφορίες σχετικά με το πολυαναμενόμενο υλικό VR επόμενης γενιάς για το PS5, το οποίο ονομάζει PSVR2. Ελάχιστα αποκαλύφθηκαν για τη συσκευή πέρα από τις βασικές της προδιαγραφές, αλλά επιβεβαιώθηκαν ορισμένα χαρακτηριστικά που θα ενδιαφέρουν τους κατόχους των παιχνιδομηχανών PS5. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το αρχικό PSVR ήταν μια ικανή, σχετικά προσιτή, εύχρηστη συσκευή αλλά αρκετά περιορισμένη από άποψη υλικού: ανάλυση, οπτικό πεδίο και άλλα. Έτσι, η ανακοίνωση της Sony ότι το νέο θα είναι πολύ πιο προηγμένο είναι ένα πολύ καλό νέο. Το PSVR2 επιβεβαιώθηκε από τη Sony ότι θα έχει εικόνες 4K HDR, 2000x2040 ανά μάτι και το οπτικό πεδίο θα είναι επίσης ευρύτερο από την πρώτη έκδοση, στις 110 μοίρες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μια ανάρτηση ιστολογίου που εμφανίστηκε μετά τη ζωντανή ανακοίνωση επιβεβαίωσε τις φήμες ότι θα χρησιμοποιεί οθόνες OLED και θα έχει ρυθμό ανανέωσης 90-120 Hz. Επίσης, θα διαθέτει eye-tracking και foveated rendering, χαρακτηριστικά που είναι απαραίτητα για μια τέτοια συσκευή. Το eye-tracking για λόγους καλύτερου gameplay, και το foveated rendering, για να εστιάζονται οι διεργασίες VR - ο οποίες απαιτούν μεγάλη επεξεργαστική ισχύ - στην περιοχή όπου κοιτάζει ο παίκτης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="164780" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_01/psvr2-controllers.jpg.7f32078d51e73a40cf4d50a4391c72cb.jpg" rel=""><img alt="psvr2-controllers.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="164780" data-ratio="56.99" data-unique="9zffyd72w" style="height: auto;" width="930" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_01/psvr2-controllers.thumb.jpg.66147d1a502f1c40d457b949741a802c.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ένα νέο σετ χειριστηρίων θα συνοδεύει το νέο προϊόν, το οποίο θα περιλαμβάνει βελτιώσεις σε σχέση με τα δύο αρχικά του PSVR, τα οποία πλέον θεωρούνται παρωχημένα. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι ένα παιχνίδι μόνο για VR στη σειρά Horizon (που ξεκίνησε από το Zero Dawn και θα συνεχιστεί σύντομα με το Forbidden West) θα είναι μεταξύ των πολλών αποκλειστικών τίτλων της Sony για την συγκεκριμένη πλατφόρμα.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7217</guid><pubDate>Wed, 05 Jan 2022 19:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; 75% &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3BA;&#x3BF;&#x3C1;&#x3C5;&#x3C6;&#x3B1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3BD; 1000 &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Steam &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3CE;&#x3C1;&#x3B1; &#x3C3;&#x3B5; &#x3BC;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; Linux</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-75-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CE%BA%CE%BF%CF%81%CF%85%CF%86%CE%B1%CE%AF%CF%89%CE%BD-1000-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-steam-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CF%8E%CF%81%CE%B1-%CF%83%CE%B5-%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%AE%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-linux-r7188/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/How-To-Install-Steam-and-Play-Games-on-Linux-Mint-Ubuntu.png.850e37c2ede6250bbac81035697aca44.png" /></p>
<p>
	Η Valve Software, η εταιρεία πίσω από τη δημοφιλή πλατφόρμα παιχνιδιών Steam και μεγάλων επιτυχιών όπως το Dota 2, το Half-Life και το Team Fortress, ανακοίνωσε το 2018 σχέδια για τη βελτίωση της υποστήριξης παιχνιδιών Windows για Linux. Η συμβατότητα έχει βελτιωθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια. Η ανεξάρτητη βάση δεδομένων protondb, παρακολουθεί τη συμβατότητα με το Linux για τα κορυφαία 10, τα κορυφαία 100 και τα κορυφαία 1000 παιχνίδια στο Steam.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/protondb-steam-games-linux.webp.b204ffd8ba693a9adb4b9c2be3132b56.webp" data-fileid="164416" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="164416" data-ratio="37.96" data-unique="gyxw9lrym" width="930" alt="protondb-steam-games-linux.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/protondb-steam-games-linux.thumb.webp.0cfc8ce416bfad6d19d4cee53e389736.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το 75% των κορυφαίων 1000 παιχνιδιών τρέχουν τώρα σε Linux και το ποσοστό είναι ακόμη υψηλότερο, στο 80%, για τα 100 κορυφαία παιχνίδια. Μόνο τα 10 κορυφαία παιχνίδια δεν εκπροσωπούνται καλά, καθώς μόνο το 40% από αυτά τρέχουν σε Linux χωρίς σημαντικά προβλήματα σύμφωνα με τη βάση δεδομένων. Οι χρήστες έχουν υποβάλει περισσότερες από 150.000 αναφορές για περισσότερα από 21.000 παιχνίδια στον ιστότοπο. Από αυτά τα 21.000 παιχνίδια, περισσότερα από 17.600 λειτουργούν σύμφωνα με τον ιστότοπο. Τα παιχνίδια στη βάση δεδομένων ταξινομούνται χρησιμοποιώντας ένα σύστημα κατάταξης μεταλλίων. Τα παιχνίδια με βαθμολογία Platinum και Gold τρέχουν τέλεια και τα ασημένια παιχνίδια μπορεί να έχουν μικρά προβλήματα. Τα χάλκινα παιχνίδια μπορεί να μην δουλεύουν καθόλου ή να έχουν σοβαρά προβλήματα. Τα παιχνίδια Borked δεν θα λειτουργήσουν καθόλου ή δεν μπορούν να παιχτούν ενώ τα εγγενή παιχνίδια Linux είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/protondb-steam.webp.336ca22668d75a5fdc5248f11421218f.webp" data-fileid="164415" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="164415" data-ratio="52.80" data-unique="x4sdhrt16" width="930" alt="protondb-steam.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/protondb-steam.thumb.webp.13ff9b69c924791c8786cdf2c37bc0bd.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Protondb έχει μια δυνατότητα αναζήτησης που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες Linux για να μάθουν εάν τα παιχνίδια που τους ενδιαφέρουν λειτουργούν καλά στο Linux. Όλα τα παιχνίδια που ταιριάζουν με τον όρο αναζήτησης επιστρέφονται στα αποτελέσματα, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να αναζητήσετε ολόκληρη σειρά παιχνιδιών, π.χ. King's Bounty, Final Fantasy ή Civilization και λάβετε όλα τα αναφερόμενα παιχνίδια και την αξιολόγηση συμβατότητάς τους. Η συμβατότητα βελτιώνεται και ενώ υπάρχουν ακόμα παιχνίδια που δεν εκτελούνται σε Linux, είναι σαφές ότι η συμβατότητα έχει βελτιωθεί σημαντικά τα τελευταία δύο χρόνια.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7188</guid><pubDate>Wed, 22 Dec 2021 19:24:30 +0000</pubDate></item><item><title>8bit&#x3BF;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BE;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C2; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Minecraft &#x3BC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3BE;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/8bit%CE%BF%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BE%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%BF-minecraft-%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CE%BD%CE%B1-%CF%84%CF%81%CE%AD%CE%BE%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-r7184/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/minecraft-cpu.jpg.c0ad6a1ca48431256645fc96b90385c1.jpg" /></p>

<p>
	Οι επεξεργαστές έχουν γίνει τόσο μικροσκοπικοί και πολύπλοκοι που μερικές φορές ξεχνάμε ότι υπάρχουν πραγματικές φυσικές αρχές πίσω από αυτά. Δεν είναι απλώς ένα σωρό αριθμών. Σαν παράδειγμα, ελέγξτε την πιο πρόσφατη έκδοση ενός επεξεργαστή υπολογιστή που έχει κατασκευαστεί αποκλειστικά μέσα στη μηχανή παιχνιδιών Minecraft. Ο κατασκευαστής του Minecraft "Sammyuri" πέρασε επτά μήνες κατασκευάζοντας αυτό που αποκαλούν Chungus 2, έναν εξαιρετικά πολύπλοκο επεξεργαστή υπολογιστή που υπάρχει ουσιαστικά μέσα στη μηχανή παιχνιδιών Minecraft. Αυτό το έργο δεν είναι η πρώτη φορά που ένας επεξεργαστής υπολογιστή ανακατασκευάζεται ουσιαστικά στο Minecraft, αλλά ο Chungus 2 (Computation Humongous Unconventional Number and Graphics Unit) μπορεί κάλλιστα να είναι ο μεγαλύτερος και πιο περίπλοκος, προσομοιώνοντας έναν επεξεργαστή 8 bit με ταχύτητα ρολογιού 1 Hz και 256 byte μνήμης RAM. Οι επεξεργαστές Minecraft χρησιμοποιούν τη μηχανή φυσικής του παιχνιδιού για να αναδημιουργήσουν τη δομή πραγματικών επεξεργαστών σε μακρο κλίμακα, με υλικά όπως σκόνη redstone, φακούς, repeaters, έμβολα, μοχλούς και άλλες απλές μηχανές. Για μια μικρή προοπτική, κάθε «μπλοκ» μέσα στο παιχνίδι είναι ένα εικονικό μέτρο σε κάθε πλευρά, οπότε η αναδημιουργία αυτής της κατασκευής στον πραγματικό κόσμο θα ήταν στο μέγεθος ενός ουρανοξύστη ή κρουαζιερόπλοιου.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/FDiapbD0Xfg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Όταν είναι συνδεδεμένο σε μια "οθόνη" και "ελεγκτή" 32 × 32 εντός παιχνιδιού (με χειρισμό από ένα avatar παίκτη Minecraft που πηδά σε κουμπιά μεγέθους μπλοκ), το Chungus 2 μπορεί να παίξει 2D παιχνίδια όπως Tetris, Snake ή ακόμα να εμφανίσει μια αριθμομηχανή. Ορισμένα προγράμματα χρειάζονται τεχνητή επιτάχυνση του διακομιστή Minecraft, προκειμένου να γίνει ο επεξεργαστής 1Hz αρκετά γρήγορος για χρήση. Κάθε πρόγραμμα είναι επίσης ενσωματωμένο εικονικά στο Minecraft, συνδέοντας τον υπολογιστή σαν μια κασέτα παιχνιδιού στο μέγεθος ενός εμπορευματικού τρένου.
</p>

<p>
	Το έργο είναι μια απίστευτη εφαρμογή της επιστήμης των υπολογιστών σε δράση, που δημιουργήθηκε με τρόπο που κάνει τις αρχές του άμεσες και οπτικές. Το βίντεο που δείχνει το Chungus 2 είναι αρκετά εντυπωσιακό, αλλά αν θέλετε να το ελέγξετε μόνοι σας, μπορείτε να το κατεβάσετε και να το εκτελέσετε στον δικό σας διακομιστή στο mc.openredstone.org. Αν περιμένουμε μερικά χρόνια, <a href="https://memegenerator.net/img/images/13875197/x-to-the-z-xzibit.jpg" rel="external">μπορεί να μπορούμε να αποκτήσουμε μια CPU Minecraft που είναι αρκετά ισχυρή για να τρέξει το Minecraft</a>, οπότε το σύμπαν πιθανότατα θα εκραγεί.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7184</guid><pubDate>Mon, 20 Dec 2021 19:34:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C5;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AD;&#x3C2; Android &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; Windows &#x3C4;&#x3BF; 2022</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AD%CF%82-android-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B1-windows-%CF%84%CE%BF-2022-r7158/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/d7e7fcfb987a200088fe6f1094a63135.jpg.7e47c16575a89dde9c0725c335c20eb3.jpg" /></p>
<p>
	Η Google ανακοίνωσε στην εκδήλωση "The Game Show Awards" την Πέμπτη, τη διαθεσιμότητα των παιχνιδιών για συσκευές Android από το Google Play σε φορητούς υπολογιστές Windows, υπολογιστές και tablet.<br>
	Η διαδικασία θα γίνεται μέσω ενός αυτόνομου προγράμματος εκκίνησης Παιχνιδιών Google Play που επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν τίτλους κινητών σε υπολογιστές με Windows. Η επερχόμενη εφαρμογή θα επιτρέπει στους παίκτες να κλείσουν το παιχνίδι τους σε μια συσκευή και να συνεχίσουν να παίζουν από εκεί που σταμάτησαν σε μια άλλη. Αυτό σημαίνει ότι είναι δυνατή η εναλλαγή μεταξύ ενός Chromebook, ενός υπολογιστή με Windows και ενός τηλεφώνου Android χωρίς να χαθούν τα αποθηκευμένα δεδομένα. Η εφαρμογή, η οποία δημιουργείται και διανέμεται από την Google, εκτελεί παιχνίδια τοπικά στο σύστημά, χωρίς να απαιτείται σύνδεση στο cloud.
</p>

<p>
	Μέχρι στιγμής, η Google έχει περιγράψει την υπηρεσία μόνο σε ένα σύντομο βίντεο κλιπ, επομένως ορισμένες σημαντικές λεπτομέρειες δεν έχουν αποκαλυφθεί. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι πρόκειται να φτάσει κάποια στιγμή το 2022.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7158</guid><pubDate>Sat, 11 Dec 2021 09:51:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Call of Duty &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Activision &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B2;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B1;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C9; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C0;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF%CE%B9-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-call-of-duty-%CF%84%CE%B7%CF%82-activision-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B5%CE%B2%CE%B1%CE%AF%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CF%89-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%80%CF%8E%CE%BD-r7147/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2021_12/1000x-1.jpg.570167a90fd658f7085b543f876fedef.jpg" /></p>
<p>
	Μια ομάδα εργαζομένων στο τμήμα της Activision Blizzard που υποστηρίζει το Call of Duty σχεδιάζει να αποχωρήσει από τη δουλειά τη Δευτέρα σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τις περικοπές θέσεων εργασίας που πραγματοποιήθηκαν την περασμένη εβδομάδα. Οι εργαζόμενοι έστειλαν μια επιστολή στη διοίκηση του στούντιο Raven Software, το οποίο ανήκει στην Activision και εργάζεται στο Call of Duty: Warzone. Σε αυτό, ζητούν από την εταιρεία να επαναφέρει τα δώδεκα άτομα που απολύθηκαν, σύμφωνα με ένα αντίγραφο του email που δημοσιεύθηκε στο Bloomberg. «Όσοι συμμετέχουν σε αυτή τη διαδήλωση έχουν στο μυαλό τους την συνεχιζόμενη επιτυχία του studio», έγραψαν. Οι περικοπές θέσεων εργασίας στόχευαν μια ομάδα προσωρινών εργαζόμενων που ήταν κατά κύριο λόγο υπεύθυνοι για τη δοκιμή του Call of Duty: Warzone, διασφαλίζοντας ότι το δωρεάν παιχνίδι λειτουργεί ομαλά και χωρίς σφάλματα. Στο προσωπικό δεν δόθηκε σαφής αιτιολόγηση για τις απολύσεις, είπε ο Alex Dupont, δοκιμαστής QA στην ομάδα και εκπρόσωπος των εργαζομένων που απεργούν.
</p>

<p>
	Η Activision ανέφερε σε μια δήλωση που εστάλη μέσω email ότι αποφάσισε να τερματίσει τις συμβάσεις για 20 προσωρινούς εργαζομένους στα στούντιο της ως μέρος μιας αναδιάρθρωσης που θα μετατρέψει περίπου 500 προσωρινούς εργαζόμενους σε πλήρους απασχόλησης. "Η Activision Publishing αυξάνει τη συνολική της επένδυση στους πόρους ανάπτυξης και λειτουργίας της", έγραψε ένας εκπρόσωπος της εταιρείας σε ένα email.
</p>

<p>
	Το Call of Duty:Warzone παράγει 5,2 εκατομμύρια δολάρια την ημέρα, σύμφωνα με το email προς τη διοίκηση, και δεν δείχνει σημάδια επιβράδυνσης. «Οι συνάδελφοί μου χάνουν τη δουλειά τους για αυθαίρετους λόγους», είπε ο Dupont, ο οποίος συμφώνησε σε μια συνέντευξη παρόλο που δεν είχε εξουσιοδότηση από την Activision να μιλήσει σε δημοσιογράφους. Ο Dupont είπε ότι θα μπορούσαν να παρατείνουν την απεργία τους επ' αόριστο εάν η εταιρεία δεν συναινέσει.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7147</guid><pubDate>Mon, 06 Dec 2021 21:08:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3BF;&#x3AF; streamers &#x3CC;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C1;&#x3C6;&#x3B1; "&#x3BA;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B3;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9;"</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CE%BF%CE%AF-streamers-%CF%8C%CE%BC%CE%BF%CF%81%CF%86%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%AF%CE%B3%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-r7132/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2021_11/2750.jpg.01afcd06a29906e5da2a2a7b964928b7.jpg" /></p>
<p>
	«Οι streamers δεν ζουν σε ένα ατελείωτο πάρτι» γράφει συντάκτης του Guardian, μετά τη συνάντηση με τους ανερχόμενους αστέρες του Twitch. «Αντίθετα, ήμουν έκπληκτος - και, ειλικρινά, ανησύχησα - με το πόσο σκληρά δουλεύουν» διαπίστωσε.
</p>

<p>
	Συνεχίζοντας, ο Keza MacDonald, γράφει:<br>
	"Η γυναίκα που καθόταν δίπλα μου μου είπε ότι κάνει streaming για οκτώ έως 10 ώρες κάθε μέρα και όταν δεν ήταν live, φρόντιζε τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης της, απαντούσε στους θαυμαστές της, αναζητούσε συνεργασίες επωνυμίας ή συνεργασίες με άλλους streamers. Καθ' όλη τη διάρκεια της συζήτησής μας αντιστεκόταν εμφανώς στην παρόρμηση να ελέγξει το τηλέφωνό της, όπου προφανώς συγκεντρώνονταν νέα στατιστικά στοιχεία και σχόλια θαυμαστών και πιθανές ευκαιρίες. Ρώτησα ποιο είναι το χόμπι της και φαινόταν πραγματικά μπερδεμένη με την ερώτηση."
</p>

<p>
	Το να παίζεις βιντεοπαιχνίδια για ένα κοινό ακούγεται σαν διασκεδαστικό — και σίγουρα υπάρχουν πολλές χειρότερες δουλειές, αλλά είναι επίσης ένα εξαιρετικά ανταγωνιστικό επάγγελμα που προσελκύει εκατομμύρια επίδοξα παιδιά με απεριόριστη ενέργεια και καμία απολύτως ιδέα της ισορροπίας μεταξύ επαγγελματικής και προσωπικής ζωής. Περιλαμβάνει ακραίες ώρες και έντονη πίεση για να είναι συνεχώς διαθέσιμοι στο κοινό των θεατών από τους οποίους εξαρτώνται. Και σύμφωνα με πρόσφατα δεδομένα του Twitch που διέρρευσαν, το κορυφαίο 1% των streamers στην πλατφόρμα του έλαβε περισσότερα από τα μισά από τα 889 εκατομμύρια δολάρια που πληρώθηκαν στους δημιουργούς πέρυσι. Τα τρία τέταρτα των υπολοίπων έκαναν 120 $ ή λιγότερο. Εκατομμύρια δεν έκαναν τίποτα απολύτως.
</p>

<p>
	Δεν εκπλήσσει ότι λίγα χρόνια μετά, υπάρχουν πολλές ιστορίες για ενεργητικούς νέους ανθρώπους που έκαναν αυτό που ίσως να φαίνεται ως η καλύτερη δουλειά στον κόσμο— να "καίγονται". Όταν γίνονται πολύ συχνά live - για να κρατηθεί το ενδιαφέρον των οπαδών, όταν το χόμπι γίνεται δουλειά  και η δουλειά, χόμπι , και όταν η προσωπικότητά των streamers γίνεται η επωνυμία τους και η επωνυμία τους γίνεται προσωπικότητα, πώς φαίνεται η ζωή εκτός σύνδεσης; Ποιος είσαι όταν η κάμερα είναι σβηστή; Γεγονός είναι ότι, ειδικά για τους ανερχόμενους streamers που προσπαθούν να τα καταφέρουν στον πολυσύχναστο κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών στο διαδίκτυο, η κάμερα δεν είναι σχεδόν ποτέ κλειστή. Η τήρηση ενός κανονικού προγράμματος είναι ο καλύτερος τρόπος για να δημιουργήσετε κοινό στο Twitch, και αυτά τα προγράμματα περιλαμβάνουν τακτικά τουλάχιστον οκτώ ώρες συνεχούς ροής, πέντε ημέρες την εβδομάδα ή περισσότερες... Οι λόγοι για αυτές τις εξαιρετικά απαιτητικές ώρες είναι απλοί: όσο περισσότερες μεταδίδετε, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να εμφανιστείτε στην αρχική σελίδα του Twitch, τόσο περισσότερους ακόλουθους συγκεντρώνετε και τόσο περισσότερα χρήματα μπορεί να κερδίσετε τελικά.
</p>

<p>
	Το άρθρο αναγνωρίζει ότι μεταξύ των streamers του Twitch, «δεκάδες χιλιάδες δημιουργοί κερδίζουν τουλάχιστον έναν βιώσιμο μισθό.
</p>

<p>
	«Δεν είναι περίεργο, λοιπόν, ότι πολλοί streamers καταλήγουν να έχουν εμμονή με τους αριθμούς και τα γραφήματα και τους αόρατους αλγόριθμους που καθορίζουν τη μοίρα τους».
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7132</guid><pubDate>Mon, 29 Nov 2021 19:33:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
