<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/33/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Microsoft &#x3B8;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; ban&#x3AC;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3CC;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Minecraft</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CE%B8%CE%B1-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%AF%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-ban%CE%AC%CF%81%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%8C%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%89%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%BC%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-minecraft-r7648/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_06/Get-Out_d57d4.gif.66704a7d027bb478f5d5db55a8adeebe.gif" /></p>
<p>
	Από την αρχική του κυκλοφορία πριν από μια δεκαετία (και ακόμη και μετά την εξαγορά της Mojang από τη Microsoft το 2014), το Minecraft έχει αφήσει τους παίκτες να δημιουργούν ιδιωτικούς διακομιστές όπου έχουν τον πλήρη έλεγχο των συμπεριφορών (και των παικτών). Ωστόσο, την επόμενη εβδομάδα, η Microsoft πρόκειται να κυκλοφορήσει μια νέα ενημέρωση που της επιτρέπει να απαγορεύει τη πρόσβαση ενός παίκτη από παντού, συμπεριλαμβανομένων των ιδιωτικών διακομιστών και εκείνων που φιλοξενούνται στο πρόγραμμα Realms της Microsoft που βασίζεται σε συνδρομή.<br>
	Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Microsoft κυκλοφόρησε μια προέκδοση της Ενημερωμένης έκδοσης 1.19.1 για την Java Edition του Minecraft, η οποία θα κυκλοφορήσει για όλους την Τρίτη, 28 Ιουνίου. Αυτή η ενημέρωση θα προσθέσει τη δυνατότητα αναφοράς χρηστών που κάνουν κατάχρηση του συστήματος συνομιλίας του παιχνιδιού και επιτρέψτε στους «παραβάτες παίκτες να αποκλειστούν από το διαδικτυακό παιχνίδι και τα Realms μετά από έλεγχο από moderator». Σε μια πρόσφατα ενημερωμένη ερώτηση στη σελίδα βοήθειας του minecraft, "Γιατί έχω αποκλειστεί από το Minecraft;", η Microsoft απαντάει ότι οι αποκλεισμένοι παίκτες θα λάβουν επίσης ένα μήνυμα όταν "συνδεθούν στο Minecraft σε οποιαδήποτε πλατφόρμα (εκτός Java - γνωστή και ως "Bedrock")." Αυτό το μήνυμα θα διευκρινίσει ότι "οι αποκλεισμένοι παίκτες δεν επιτρέπεται να παίζουν σε διακομιστές, να συμμετέχουν στο Realms, να φιλοξενούν ή να συμμετέχουν σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες ή να χρησιμοποιούν το marketplace. Επίσης, δεν επιτρέπεται να έχουν πρόσβαση στο Minecraft Earth, ενώ οι παίκτες Xbox δεν θα έχουν πλέον πρόσβαση στους κόσμους τους".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7648</guid><pubDate>Fri, 24 Jun 2022 17:42:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C4;&#x3B5; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; Doom &#x3C3;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF;&#x3CD;&#x3B2;&#x3BB;&#x3BF; Lego</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF%CF%84%CE%B5-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AD%CF%83%CE%B5%CF%84%CE%B5-%CF%84%CE%BF-doom-%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CF%8D%CE%B2%CE%BB%CE%BF-lego-r7638/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_06/syciMeN2VdLPoo8MnJ2PnU-970-80.jpg.webp.948bf727e71ca5e4f617b4dc548d76b8.webp" /></p>

<p>
	Έχοντας συνδέσει ένα τουβλάκι Lego ως μια πολύ μικρή εξωτερική οθόνη, ο James Brown κατάφερε να παίξει Doom σε αυτό. Ένα απίστευτο κατόρθωμα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ανάλυση 72x40 pixel της 0,42" οθόνης.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4474897370" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 562px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/ancient_james/status/1538651525945630720"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η δημοσίευση στο Twitter περιγράφει τη διαδικασία, κομμάτι-κομμάτι, και δείχνει ακόμη και τα χωρητικά χειριστήρια αφής που χρησιμοποιούνται με το animation «trench run». Το παιχνίδι σύμφωνα με τον δημιουργό, δεν είναι ακόμα πολύ λειτουργικό, αλλά αν κάποιος το πάρει σοβαρά το θέμα, τότε θα είναι δυνατή η πλήρης λειτουργικότητα του παιχνιδιού.
</p>

<p>
	Αλήθεια, που θα φτάσουμε με το Doom; Το έχουμε ήδη δει να τρέχει στο <a href="https://www.pcgamer.com/doom-coreboot-coredoom/" rel="external">BIOS μητρικής</a>, καθώς και <a href="https://www.pcgamer.com/heres-doom-running-on-100-pounds-of-moldy-potatoes/" rel="external">σε 100 κιλά μουχλιασμένων πατατών</a> σε ένα πολύ καλά αεριζόμενο - ελπίζουμε - δωμάτιο. Έχουμε δει ακόμη και το παιχνίδι να ελέγχεται από ένα <a href="https://www.pcgamer.com/move-over-toasters-heres-doom-played-via-rotary-telephone/" rel="external">περιστροφικό τηλέφωνο</a>.
</p>

<p>
	Οι μικρές κονσόλες Lego έχουν αποτελέσει επίσης αντικείμενο πληθώρας έργων μικροηλεκτρονικής, συμπεριλαμβανομένου ενός κάπως μεγαλύτερου, <a href="https://www.pcgamer.com/lego-giant-classic-sci-fi-dashboard-console-computer/" rel="external">παλιού διαστημικού υπολογιστή Lego</a> που λειτουργεί πραγματικά. Αυτό ακόμα δεν έχει τρέξει το Doom, αλλά ποτέ δε ξέρεις..
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7638</guid><pubDate>Mon, 20 Jun 2022 20:33:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sega &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Mega Drive 2 mini</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sega-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-mega-drive-2-mini-r7601/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_06/img-con01-01.jpg.ce8b442dcfcfa873f7fa143758fabc8f.jpg" /></p>
<p>
	Φαίνεται ότι η τάση για παραγωγή μίνι κονσολών δεν έχει τελειώσει ακόμα. Η Sega ανακοίνωσε τον διάδοχο του μικροσκοπικού Mega Drive (γνωστού και ως Sega Genesis), το Mega Drive Mini 2, το οποίο θα περιλαμβάνει παιχνίδια σε cartridge, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών στο Sega CD. Συνολικά, η μικροσκοπική κονσόλα θα διαθέτει 50 ενσωματωμένα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Silpheed, Shining Force CD, Sonic the Hedgehog CD, Virtua Racing και Shining in the Darkness.
</p>

<p>
	Δυστυχώς, από τώρα η συσκευή έχει ανακοινωθεί μόνο για την Ιαπωνία. αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 27 Οκτωβρίου για 9.980 γιεν (περίπου 70 €).
</p>

<p>
	Οι μινιατούρες ρετρό κονσόλες ήταν στη μόδα πριν από μερικά χρόνια, μετά την επιτυχία του NES mini το 2016. Η Nintendo ακολούθησε αυτό με ένα μικροσκοπικό SNES και η Sony έκανε μια έκδοση του αρχικού PlayStation. Ωστόσο, ενώ η Sega άργησε να μπεί στο παιχνίδι, κυκλοφόρησε αναμφισβήτητα την καλύτερη μίνι κονσόλα μέχρι σήμερα, το Mega Drive / Genesis το 2019.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7601</guid><pubDate>Sat, 04 Jun 2022 17:57:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x395;&#x3AF;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3B8;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B1;&#x3BD;&#x3AC;&#x3BB;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7; 8K &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Gaming;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B5%CE%AF%CE%BC%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%B5-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%B8%CF%85%CF%81%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CE%BD%CE%AC%CE%BB%CF%85%CF%83%CE%B7-8k-%CF%83%CF%84%CE%BF-gaming-r7577/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/07toBDd6lpyucCyM0xWrcQv-1.webp.f87f372426e7bb03961793a619cefc7d.webp" /></p>
<p>
	Με την κυκλοφορία του Xbox Series X και του PlayStation 5 το 2020, αρχίσαμε να βλέπουμε την εποχή του 4K στα παιχνίδια κονσόλας που κάνουν πλήρη χρήση τηλεοράσεων με αναλύσεις 4K (δηλαδή, "Ultra HD" 3840×2160 pixel). Τώρα, τουλάχιστον ένας κατασκευαστής τηλεοράσεων σχεδιάζει ήδη να υποστηρίξει κονσόλες με δυνατότητα 8K (δηλαδή ανάλυση 7680×4320) που πιστεύει ότι θα κυκλοφορήσουν τα επόμενα δύο χρόνια.<br>
	Ο πολωνικός gaming ιστότοπος PPL αναφέρει μια πρόσφατη παρουσίαση από την κινεζική εταιρεία παραγωγής τηλεοράσεων και ηλεκτρονικών ειδών TCL. Σε μια διαφάνεια κατά τη διάρκεια αυτής της παρουσίασης εμφανίστηκε ένας οδικός χάρτης για αυτό που η TCL βλέπει ως κονσόλες "Gen 9.5" που θα κυκλοφορήσουν το 2023 ή το '24. Αυτές οι υποτιθέμενες κονσόλες - τις οποίες η διαφάνεια ονομάζει το PS5 Pro και το "New Xbox Series S/X" - θα μπορούν να υποστηρίξουν ανάλυση 8K και έως και 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σύμφωνα με τη διαφάνεια της TCL.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/ppl.jpg.eae30d6a03660f7db04f8a5114e6311e.jpg" data-fileid="168103" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="168103" data-ratio="53.98" data-unique="plpk37tv8" width="930" alt="ppl.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/ppl.thumb.jpg.5b3a18c495979e09fbfdac07a9892cc4.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αρχικά, δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι ένας λιγότερο γνωστός κατασκευαστής τηλεοράσεων διέρρευσε επίσημα τα επόμενα σχέδια της Sony και της Microsoft για κονσόλες. Όπως επισημαίνει ο Jeff Grubb της GamesBeat, μπορείτε να πείτε ότι η TCL κάνει εικασίες σχετικά με τα σχέδια των κατασκευαστών κονσολών "επειδή ανέβαζαν τις πληροφορίες με μεγάλα γράμματα σε μια σκηνή. Εάν η εταιρεία ήξερε για τι μιλούσε, τότε θα ήταν κάτω από συμφωνία μη αποκάλυψης (NDA)».
</p>

<p>
	Ωστόσο, οι εικασίες για μια νέα αναβάθμιση στα ήδη υπάρχοντα μοντέλα, δεν είναι εντελώς τραβηγμένες. Σε τελική ανάλυση, ήταν τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Xbox One και του PS4 που είδαμε τα Xbox One X και PS4 Pro, τα οποία πρόσφεραν αύξηση ανάλυσης σε σχέση με τις προκατόχους κονσόλες τους.
</p>

<p>
	Εφόσον ούτως ή άλλως κάνουμε εικασίες, αξίζει να θέσουμε το ερώτημα: Υπάρχει κάποια πραγματική αξία σε μια κονσόλα που μπορεί να βγάζει σε ανάλυση 8K; Και οι παίκτες θα χρειαστεί να κάνουν αναβάθμιση σε τηλεόραση με δυνατότητα 8K στο άμεσο μέλλον;
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7577</guid><pubDate>Fri, 27 May 2022 18:36:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; TikTok &#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C6;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; gaming &#x3B4;&#x3B9;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3CE;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x392;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C4;&#x3BD;&#x3AC;&#x3BC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-tiktok-%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%86%CE%AE-%CF%83%CF%84%CE%BF-gaming-%CE%B4%CE%B9%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CF%8E%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CE%B2%CE%B9%CE%B5%CF%84%CE%BD%CE%AC%CE%BC-r7556/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/HPPJN4Z3IRKIPPU5W324X2KIKM.jpg.9a4111f46e40d93f4f780e4812d168c3.jpg" /></p>
<p>
	Το TikTok διενεργεί δοκιμές ώστε οι χρήστες να μπορούν να παίζουν παιχνίδια μέσα στην εφαρμογή. Οι δοκιμές γίνονται στο Βιετνάμ και αποτελούν μέρος των συνολικών σχεδίων για μια μεγάλη ώθηση της εταιρίας προς το gaming, σύμφωνα το Reuters.<br>
	Η ύπαρξη παιχνιδιών στην πλατφόρμα της θα ενίσχυε τα διαφημιστικά έσοδα καθώς και τον χρόνο που αφιερώνουν οι χρήστες στην εφαρμογή -- η οποία είναι πλέον μία από τις πιο δημοφιλείς στον κόσμο με περισσότερους από 1 δισεκατομμύριο ενεργούς χρήστες μηνιαίως. Το TikTok, το οποίο ανήκει στην κινεζική ByteDance, σχεδιάζει επίσης να διαθέσει την δυνατότητα για gaming μέσα από την εφαρμογή του, ευρύτερα στη Νοτιοανατολική Ασία. Αυτή η κίνηση θα μπορούσε να γίνει ήδη από το τρίτο τρίμηνο του 2022. Ένας εκπρόσωπος του TikTok είπε ότι η εταιρεία έχει δοκιμάσει να φέρει παιχνίδια HTML5, το οποίο αποτελεί μια κοινή μορφή minigame, στην εφαρμογή της μέσω τρίτων gaming developers και gaming στούντιο όπως το Zynga.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7556</guid><pubDate>Thu, 19 May 2022 19:17:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Fortnite &#x3B8;&#x3B1; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3B4;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AC;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Xbox Cloud Gaming &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Microsoft &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AC;, &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C0;&#x3AD;&#x3B6;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-fortnite-%CE%B8%CE%B1-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%B4%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AC%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%BF-xbox-cloud-gaming-%CF%84%CE%B7%CF%82-microsoft-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AC-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%81%CE%B1%CF%80%CE%AD%CE%B6%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-r7520/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/fortnite-logo-2022-563.webp.20488374cefbaeeeeccb4ab335013979.webp" /></p>
<p>
	Από τότε που κυκλοφόρησε το Xbox Cloud Gaming της Microsoft πριν από δύο χρόνια, περισσότεροι από 10 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο έχουν μεταδώσει παιχνίδια μέσω ροής μέσω αυτής της υπηρεσίας. Αυτός ο αριθμός είναι πιθανό να αυξηθεί λίγο ως αποτέλεσμα μιας συνεργασίας που έκανε η Microsoft με την Epic Games για να προσφέρει δωρεάν τον επιτυχημένο τίτλο της Epic "Fortnite" μέσω του Xbox Cloud Gaming. <br>
	Η κίνηση θα επιτρέψει ουσιαστικά στους χρήστες να παίζουν Fortnite με τρόπο παρόμοιο με τον τρόπο που μεταδίδουν βίντεο από εταιρείες όπως το Netflix, ανεξάρτητα από το πόσο δυνατή είναι η συσκευή παιχνιδιού τους. Σε αντίθεση με προηγούμενες προσπάθειες, η Microsoft είπε ότι αυτή η συμφωνία ισχύει για οποιονδήποτε θέλει να παίξει, με ή χωρίς συνδρομή. Οι παίκτες θα μπορούν να παίζουν σε iPhone ή iPad ή σε συσκευή που υποστηρίζεται από το λογισμικό Android της Google, παρόλο που τόσο η Apple όσο και η Google έχουν απαγορεύσει το Fortnite από τα αντίστοιχα καταστήματα εφαρμογών τους εν μέσω μιας συνεχιζόμενης νομικής διαμάχης. "Αυτή είναι μόνο η αρχή για εμάς -- θα μάθουμε, θα ακούσουμε τα σχόλια και με τον καιρό θα προσπαθήσουμε να φέρουμε ακόμα περισσότερους δωρεάν τίτλους στους παίκτες μέσω του cloud", ανέφερε η Microsoft σε δήλωση.
</p>

<p>
	Η υπηρεσία θα είναι διαθέσιμη δωρεάν σε 26 χώρες, συμπεριλαμβανομένης της Αυστραλίας, της Βραζιλίας, της Ιαπωνίας, του Μεξικού και των ΗΠΑ.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:9px;"><em>Φωτογραφία: Sarah Tew/CNET</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7520</guid><pubDate>Thu, 05 May 2022 20:08:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Square Enix &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Embracer, &#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; Game Studios &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x394;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-square-enix-%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-embracer-%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CF%84%CE%B1-game-studios-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B4%CF%8D%CF%83%CE%B7-r7510/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/1631200980741.jpg.b0728a89e405714cfaf913e47d5f44de.jpg" /></p>
<p>
	Τη Δευτέρα, η Ιαπωνική εταιρία Square Enix επιβεβαίωσε ότι πούλησε και τα τρία δυτικά στούντιο βιντεοπαιχνιδιών της, μαζί με πολλές σημαντικές σειρές παιχνιδιών και πνευματική ιδιοκτησία που συνδέονται με αυτά, στον ευρωπαϊκό εκδότη παιχνιδιών Embracer. Η πώληση περιλαμβάνει τα στούντιο παιχνιδιών Crystal Dynamics, Eidos Montreal και Square Enix Montreal. Και τα τρία ανήκαν προηγουμένως εξ ολοκλήρου στην Square Enix και η Embracer θα αποκτήσει ολόκληρο το προσωπικό τους, γύρω στα 1.100 άτομα, μαζί με δημοφιλείς σειρές όπως το Tomb Raider, το Deus Ex και το Legacy of Kain, και έναν κατάλογο με πάνω από 50 παιχνίδια. Όλα αυτά, εκτιμήθηκαν στο ποσό των 300 εκατομμύριων δολαρίων.
</p>

<p>
	Ωστόσο, δεν έχει επιβεβαιωθεί όλη η συμφωνία μέχρι στιγμής, ωστόσο σύμφωνα με μια ανακοίνωση από την Square Enix υποδηλώνει ότι οι δραστηριότητές της στη Δύση "θα συνεχίσουν και θα δημοσιεύουν franchises όπως το Just Cause, το Outriders και το Life Is Strange". Αυτό υποδηλώνει ότι η Square Enix θα διατηρήσει μέρος της πνευματικής ιδιοκτησίας στην Δύση και ότι οι μελλοντικές της συνεργασίες με κατασκευαστές παιχνιδιών στη Δύση θα πραγματοποιούνται μέσω εκδοτικών συμφωνιών με εξωτερικούς προγραμματιστές.<br>
	Η έκθεση σημειώνει ότι η Embracer «πιθανότατα θα διεκδικήσει επίσης τα δικαιώματα στην σειρά Tomb Raider ως σειρά ταινιών του Χόλυγουντ».
</p>

<p>
	Επιβεβαίωσαν επίσης ότι η ανάπτυξη έχει ήδη ξεκινήσει για το επόμενο κύριο παιχνίδι Tomb Raider, με επόμενης γενιάς τρόπο αφήγησης της ιστορίας και gameplay, ενώ και αρκετά άλλα μεγάλά έργα είναι υπό ανάπτυξη.
</p>

<p>
	Επιπλέον, η Eidos Montreal επιβεβαίωσε ότι το επόμενο σημαντικό παιχνίδι της θα διαδραματίζεται στον κόσμο του Deus Ex.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7510</guid><pubDate>Tue, 03 May 2022 17:30:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B5;&#x3AF; &#x3BF;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Playstation</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B5%CE%AF-%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B7%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-playstation-r7497/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_04/f5273830-c634-11ec-bff7-41282f050b42.webp.24e082bed51fc5571f3ae06b00cccc32.webp" /></p>
<p>
	Όταν η διευρυμένη υπηρεσία PlayStation Plus της Sony ξεκινήσει να κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα, θα ενσωματωθεί στο PlayStation Now, το οποίο προσφέρει πρόσβαση σε εκατοντάδες παιχνίδια από παλαιότερες γενιές κονσολών. Τώρα, φαίνεται ότι η εταιρεία παίρνει ακόμη πιο σοβαρά το θέμα της διατήρησης των παιχνιδιών. <br>
	Σύμφωνα με αναρτήσεις στο Twitter και στο LinkedIn που εντοπίστηκαν από το Video Games Chronicle, η Sony έχει προσλάβει τουλάχιστον έναν μηχανικό (τον Garrett Fredley, πρώην μηχανικός κατασκευής για την εταιρεία ανάπτυξης κινητών Kabam) για να εργαστεί σε μια νέα ομάδα συντήρησης. "Σήμερα είναι η πρώτη μου μέρα ως Senior Build Engineer στο @PlayStation, που εργάζομαι ως μία από τις αρχικές προσλήψεις τους για την πρόσφατα δημιουργημένη ομάδα Preservation! Το Game Preservation ήταν το πρώτο μου πάθος σταδιοδρομίας, οπότε είμαι εκστασιασμένος που επιστρέφω στις "ρίζες" μου», έγραψε ο Garrett Fredley. "Ξεκινάμε και θα βεβαιωθούμε ότι η ιστορία του κλάδου μας δεν θα ξεχαστεί!". Η Sony ιστορικά δεν έχει κάνει σοβαρή δουλειά με τη διατήρηση των παιχνιδιών. Εκτός από το ότι τα αρχικά μοντέλα PS3 μπορούσαν να τρέξουν πολλά παιχνίδια PS1 και PS2, η συμβατότητα προς τα πίσω έμοιαζε σαν μια σκέψη μόνο, μέχρι το PS5, το οποίο υποστηρίζει σχεδόν όλους τους τίτλους PS4.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:9px;"><em>Φωτογραφία: Kim Kyung Hoon / reuters</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7497</guid><pubDate>Wed, 27 Apr 2022 18:13:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C7;&#x3AD;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B2;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AE; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C6;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3B5; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; PlayStation</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B5%CF%84%CE%BF%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%87%CE%AD%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B2%CE%BF%CE%BB%CE%AE-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%86%CE%B7%CE%BC%CE%AF%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD-%CF%83%CE%B5-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-playstation-r7485/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_04/ps5.jpg.a276b44d2ef12ce36e3a0ac2908d4abe.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony σχεδιάζει ένα πρόγραμμα που επιτρέπει σε διαφημιστές να αγοράζουν διαφημίσεις σε παιχνίδια PlayStation. Πιο συγκεκριμένα, πραγματοποιεί δοκιμές σε συνεργασία με διαφημιστικές εταιρίες για την τοποθέτηση διαφημίσεων στα παιχνίδια του PlayStation, κίνηση παρόμοια με αυτή της Microsoft να προβάλλει διαφημίσεις στο Xbox. Το πρόγραμμα αναμένεται να ξεκινήσει πριν από το τέλος του έτους.
</p>

<p>
	Η ιδέα είναι να ενθαρρύνουn τους προγραμματιστές να συνεχίσουν να δημιουργούν δωρεάν παιχνίδια, τα οποία έχουν αυξηθεί λόγω της πανδημίας, δίνοντάς τους έναν τρόπο να κερδίζουν χρήματα από αυτά. Η νέα προσπάθεια, που αναμένεται να ξεκινήσει μέχρι τα τέλη του 2022, θα βάλει διαφημίσεις μέσα στα ίδια τα παιχνίδια του PlayStation, που θα πωλούνται μέσω ιδιωτικής αγοράς, ανέφεραν οι πηγές. Ο στόχος είναι οι διαφημίσεις να εμφανίζονται σαν να είναι μέρος του παιχνιδιού, όπως οι ψηφιακές διαφημιστικές πινακίδες σε αθλητικά στάδια. Οι μορφές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν διαφημίσεις που δίνουν στους θεατές ανταμοιβές για την παρακολούθηση διαφημίσεων και προωθήσεις για στοιχεία εντός του παιχνιδιού, όπως avatar skins.
</p>

<p>
	Η Sony δεν έχει αποφασίσει εάν θα περικόψει τα έσοδα, ανέφεραν οι πηγές. Υπάρχει επίσης η σκέψη χρέωσης των προγραμματιστών και των εκδοτών παιχνιδιών για την χρήση δεδομένων σχετικά με τη δραστηριότητα των καταναλωτών στο PlayStation. Η Sony δεν απάντησε σε αιτήματα για σχόλια, ενώ έχει λεχθεί ότι ότι είναι αυστηρή όσον αφορά τον έλεγχο των διαφημιστικών εταιρειών με τη χρήση δεδομένων χρηστών, αποκλείοντας τη συλλογή προσωπικών πληροφοριών όπως email ή ονόματα.
</p>

<p>
	Ο Dario Raciti, διευθύνων σύμβουλος του Zero Code, του κλάδου gaming και esports της Omnicom, είπε ότι οι διαφημιστές μπορεί να ενδιαφέρονται από την ιδέα να βάζουν διαφημίσεις μπροστά στους παίκτες, οι οποίοι είναι δύσκολο να προσεγγιστούν με τις παραδοσιακές διαφημίσεις. Αλλά εξέφρασε επίσης τον προβληματισμό του ότι τα προγράμματα διαφημίσεων PlayStation και Xbox, όπως περιγράφεται από το Insider, θα μπορούν να παρακολουθούν τους παίκτες και να μετρούν τις ενέργειες που έκαναν αφού δουν μια διαφήμιση. Θα είναι δύσκολο για τις διαφημιστικές εταιρείες να πείσουν τους προγραμματιστές να τους αφήσουν να βάζουν διαφημίσεις σε δημοφιλή παιχνίδια, ενώ πολλοί διαφημιστές θα θέλουν να αποφύγουν να εμφανίζονται σε παιχνίδια με περιεχόμενο για ενήλικες ή βίαιο, είπε.
</p>

<p>
	"Είναι ένα νέο πράγμα, ακριβώς όπως το metaverse, και όλοι βιάζονται να το δοκιμάσουν, αλλά για τους ανθρώπους που ασχολούνται με παιχνίδια και κατανοούν το κοινό τους, θα εφαρμοστεί μια πολιτική αναμονής", είπε ο Raciti.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7485</guid><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 19:13:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; Lego &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3CD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; 2 &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3CD;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Epic &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B2;&#x3BF;&#x3B7;&#x3B8;&#x3AE;&#x3C3;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; metaverse</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-lego-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BD%CE%B4%CF%8D%CE%BF%CF%85%CE%BD-2-%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%8D%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-epic-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CE%B2%CE%BF%CE%B7%CE%B8%CE%AE%CF%83%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-metaverse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_04/sony-lego-epic-games-04-11-22-1.jpg.ac19bff3191665bad3dca9f77cbdbf4e.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony επενδύει 1 δισεκατομμύριο δολάρια στην Epic Games για να επεκτείνει περαιτέρω τη σχέση μεταξύ των δύο εταιρειών και να βοηθήσει στην υποστήριξη της ανάπτυξης του metaverse. Μια ξεχωριστή επένδυση 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων στην Epic πραγματοποιήθηκε ταυτόχρονα από τη μητρική εταιρεία της Lego, Kirkbi.
</p>

<p>
	«Ως εταιρεία δημιουργικής ψυχαγωγίας, είμαστε ενθουσιασμένοι που επενδύουμε στην Epic για να εμβαθύνουμε τη σχέση μας στον τομέα του metaverse, έναν χώρο όπου δημιουργοί και χρήστες μοιράζονται τον χρόνο τους», δήλωσε ο πρόεδρος, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida. «Είμαστε επίσης βέβαιοι ότι η τεχνογνωσία της Epic, συμπεριλαμβανομένης της ισχυρής μηχανής παιχνιδιών της, σε συνδυασμό με τις τεχνολογίες της Sony, θα επιταχύνει τις προσπάθειές μας, όπως η ανάπτυξη νέων ψηφιακών εμπειριών θαυμαστών στον αθλητισμό και οι πρωτοβουλίες εικονικής παραγωγής μας».
</p>

<p>
	Αυτός είναι ο δεύτερος γύρος επένδυσης της Sony στην Epic Games, μετά από μια αρχική επένδυση 250 εκατομμυρίων δολαρίων που έγινε τον Ιούλιο του 2020.
</p>

<p>
	Η επένδυση της Kirkbi, εν τω μεταξύ, έρχεται λιγότερο από μία εβδομάδα αφότου ο Όμιλος Lego ανακοίνωσε μια μακροπρόθεσμη συνεργασία με την Epic για να "διαμορφώσει το μέλλον του μετασύμπαντος."
</p>

<p>
	«Ένα μέρος των επενδύσεών μας επικεντρώνεται σε τάσεις που πιστεύουμε ότι θα επηρεάσουν τον μελλοντικό κόσμο στον οποίο θα ζούμε εμείς και τα παιδιά μας», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kirkbi, Søren Thorup Sørensen. «Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δέσμευσή μας στον κόσμο του ψηφιακού παιχνιδιού και είμαστε στην ευχάριστη θέση να επενδύουμε στην Epic Games για να υποστηρίξουμε το συνεχές ταξίδι ανάπτυξής τους, με μακροπρόθεσμη εστίαση στο μελλοντικό metaverse».
</p>

<p>
	Δυστυχώς, η ανακοίνωση δεν εξετάζει το πιο θεμελιώδες ερώτημα σχετικά με το metaverse, αλλά η Epic είπε ότι οι τρεις εταιρείες «στοχεύουν να δημιουργήσουν νέα κοινωνική ψυχαγωγία εξερευνώντας τη σύνδεση μεταξύ ψηφιακού και φυσικού κόσμου». 
</p>

<p>
	«Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δουλειά μας για τη δημιουργία του μετασύμπαντος και τη δημιουργία χώρων όπου οι παίκτες μπορούν να διασκεδάζουν με φίλους, οι εταιρίας μπορούν να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες και οι δημιουργοί περιεχομένου μπορούν να οικοδομήσουν μια κοινότητα και να ευδοκιμήσουν», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney.
</p>

<p>
	Η «αξιολόγηση μετοχικού κεφαλαίου της Epic μετά την επένδυση είναι τώρα 31,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά η επένδυση δεν αλλάζει την ιδιοκτησιακή της κατάσταση: Η εταιρεία δήλωσε ότι παραμένει υπό τον έλεγχο του Tim Sweeney.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7462</guid><pubDate>Mon, 11 Apr 2022 18:39:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A1;&#x3CE;&#x3C3;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#xAB;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BA;&#x3C9;&#x3B8;&#x3B5;&#x3AF; &#x3B7; &#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;&#xBB; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BC;&#x3C6;&#x3B8;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BD; &#x3BF;&#x3B9; &#x3BA;&#x3C5;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%BF%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%C2%AB%CF%83%CE%B7%CE%BA%CF%89%CE%B8%CE%B5%CE%AF-%CE%B7-%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B1%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%80%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B1%CF%84%CF%8E%CE%BD%C2%BB-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CE%B1%CE%BC%CF%86%CE%B8%CE%BF%CF%8D%CE%BD-%CE%BF%CE%B9-%CE%BA%CF%85%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-r7442/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/EGS_TheLichhasthrowntheworldintoatimelessloop_FourQuarters_S1-2560x1440-dd971b1a2d79b2984c22a3b7c66c60da.jpg.9a29c9f6a8a7e79e01c72c6170199e81.jpg" /></p>
<p>
	Με τους Ρώσους παίκτες ουσιαστικά αποκομμένους από τις αγορές στις περισσότερες μεγάλες πλατφόρμες παιχνιδιών λόγω των κυρώσεων κατά της χώρας, ο Ρώσος προγραμματιστής παιχνιδιών και δημιουργός του indie παιχνιδιού Loop Hero, ενθαρρύνει τους συμπατριώτες του να αποκτήσουν το παιχνίδι μέσω "πειρατείας". Σε μια ανάρτηση στο ρωσικό κοινωνικό δίκτυο VK (έκδοση μεταφρασμένη από την Google), ο προγραμματιστής του Loop Hero, Four Quarters είπε: "Σε τόσο δύσκολους καιρούς, μπορούμε μόνο να βοηθήσουμε όλους να υψώσουν τη πειρατική σημαία (μαζί με το vpn)" για να αποκτήσουν το παιχνίδι. Στη συνέχεια, ο προγραμματιστής συμπεριέλαβε έναν σύνδεσμο προς ένα αντίγραφο του Loop Hero σε ένα δημοφιλές ρωσικό πρόγραμμα παρακολούθησης torrent για να βοηθήσει άμεσα σε αυτήν τη διαδικασία.
</p>

<p>
	Σε μια επακόλουθη ανάρτηση την επόμενη μέρα (έκδοση μεταφρασμένη από την Google), ο Four Quarters επέμεινε ότι «δεν κάναμε τίποτα ιδιαίτερο, δεν υπάρχει τίποτα κακό με τα torrents». Σημειώνεται επίσης ότι όσοι θέλουν να προσφέρουν δωρεές στον προγραμματιστή αντί να αγοράσουν το παιχνίδι θα πρέπει να μην το κάνουν. «Η αλήθεια είναι ότι όλα είναι καλά μαζί μας, στείλτε αυτή τη στήριξη στην οικογένεια και τους φίλους σας αυτή τη δύσκολη στιγμή», δήλωσε ο προγραμματιστής.
</p>

<p>
	Ενώ οι παίκτες εκτός Ρωσίας θα πρέπει ακόμα να αγοράσουν το Loop Hero στο Steam, η Valve είπε νωρίτερα αυτόν τον μήνα ότι τραπεζικά προβλήματα την εμπόδισαν να στέλνει πληρωμές σε προγραμματιστές στη Ρωσία, τη Λευκορωσία και την Ουκρανία (ειρωνικά). Η Valve είπε πρόσφατα στο PC Gamer ότι οι προγραμματιστές σε αυτές τις χώρες θα πρέπει να παρέχουν τραπεζικές πληροφορίες από λογαριασμό σε μια τρίτη χώρα, για να λάβουν τις οφειλόμενες πληρωμές. «Είναι μια πολύ απογοητευτική κατάσταση και ελπίζουμε να βρούμε την επίλυση σύντομα», έγραψε η Valve σε ένα σημείωμα προς τους προγραμματιστές που επηρεάζονται.<br>
	Η Ρωσία φέρεται να εξετάζει το ενδεχόμενο νομιμοποίησης της πειρατείας λογισμικού για την καταπολέμηση των κυρώσεων που επιβλήθηκαν στη χώρα για την εισβολή της στην Ουκρανία.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7442</guid><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 18:58:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; PlayStation</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B5%CF%84%CE%BF%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%BA%CE%AD%CF%84%CE%B1-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B4%CF%81%CE%BF%CE%BC%CF%8E%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%BF-playstation/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/-1x-1.jpg.9c9e297a40a955802d4083b3ab933d51.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony ετοιμάζεται να παρουσιάσει μια νέα συνδρομητική υπηρεσία για παιχνίδια στο PlayStation. Η υπηρεσία, η οποία έχει αναπτυχθεί με την κωδική ονομασία Spartacus, είναι η απάντηση της Sony στο Xbox Game Pass της Microsoft, ένα είδος Netflix για βιντεοπαιχνίδια που έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 25 εκατομμύρια συνδρομητές.
</p>

<p>
	Η Sony θα κάνει το ντεμπούτο της με μια πλούσια γκάμα επιτυχημένων παιχνιδιών των τελευταίων ετών. Η νέα υπηρεσία της Sony θα συνδυάζει δύο από τις τρέχουσες προσφορές της, το PlayStation Now και το PlayStation Plus. Οι πελάτες θα μπορούν να επιλέξουν από πολλές βαθμίδες που προσφέρουν καταλόγους μοντέρνων παιχνιδιών και κλασικών από παλαιότερες εποχές του PlayStation.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με το Bloomberg, το πιο ακριβό επίπεδο συνδρομής θα δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε εκτεταμένα demo και τη δυνατότητα να streamάρουν παιχνίδια μέσω Διαδικτύου.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7430</guid><pubDate>Fri, 25 Mar 2022 20:40:49 +0000</pubDate></item></channel></rss>
