<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/34/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x388;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Minecraft &#x3BE;&#x3B5;&#x3BA;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B5; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C7;&#x3C4;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3B3;&#x3BD;&#x3C9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3CC; &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%AD%CE%BD%CE%B1%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-minecraft-%CE%BE%CE%B5%CE%BA%CE%AF%CE%BD%CE%B7%CF%83%CE%B5-%CE%BD%CE%B1-%CF%87%CF%84%CE%AF%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%B3%CE%BD%CF%89%CF%83%CF%84%CF%8C-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CF%80%CE%B1%CE%BD-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9-r7931/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_10/madman-entire-universe-minecraft.jpg.c77f6d75e49999e5fc1bb9ee3a24d1d3.jpg" /></p>
<p>
	Ο Christopher Slayton πέρασε δύο μήνες εξερευνώντας τις μαύρες τρύπες, εντοπίζοντας τα χρώματα των δακτυλίων του Κρόνου και κοιτάζοντας τη Γή από το διάστημα. Δεν χρειάστηκε να αφήσει το γραφείο του για να το κάνει. Ξεκίνησε να κατασκευάσει ολόκληρο το παρατηρήσιμο σύμπαν, μπλοκ με μπλοκ, στο Minecraft, το πολύ γνωστό πλέον βιντεοπαιχνίδι όπου οι χρήστες χτίζουν και εξερευνούν κόσμους. <br>
	Στο τέλος ένιωθε σαν να είχε ταξιδέψει σε κάθε γωνιά του σύμπαντος. «Όλοι φρικάρουν για τη δύναμη και την επεκτατικότητα του σύμπαντος, κάτι το οποίο δεν είχα καταλάβει. Αλλά αφού δούλεψα έναν μήνα και 15 ημέρες για την κατασκευή του και επιπλέον δύο εβδομάδες για να δημιουργήσω ένα βίντεο στο YouTube που το αποκάλυπτε, συνειδητοποίησα ακόμη περισσότερο πόσο όμορφο είναι». Ο Christopher Slayton, γνωστός ως ChrisDaCow στο YouTube, στο Reddit, στο Twitter, στο Instagram και στο TikTok, εστιάζει στο Minecraft  αποκλειστικά για σχεδόν μια δεκαετία. Άρχισε να δημοσιεύει βίντεο με τις «κατασκευές» του, τα οποία είναι τοπία που δημιουργεί μέσα στο παιχνίδι, στο YouTube από το 2019. Αυτό το κανάλι έχει γίνει η κύρια προτεραιότητά του από τότε που αποφοίτησε από το λύκειο φέτος.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eAkb2mpybnM?feature=oembed" title="How I Built the Entire Universe in Minecraft" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για το βίντεο σχετικά με την αποστολή για την οικοδόμηση του σύμπαντος, ξεκίνησε πέφτοντας με αλεξίπτωτο για να δει τον πλανήτη από μια διαφορετική οπτική γωνία πριν εργαστεί για να δημιουργήσει την εκδοχή του για το σύμπαν. «Ο μόνος τρόπος να εκτιμήσουμε πραγματικά την ομορφιά του πλανήτη μας είναι να πηδήξουμε από ένα αεροπλάνο», δήλωσε.
</p>

<p>
	Συμβουλεύτηκε φωτογραφίες για κάθε λεπτομέρεια στο σύμπαν του Minecraft και έμαθε ξανά μαθηματικές έννοιες για να φτιάξει τη δημιουργία του σε κλίμακα, φροντίζοντας οι γωνίες και οι αναλογίες να είναι όσο το δυνατόν ακριβέστερες. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_10/10xp-minecraft-jumbo.webp.44454dfa92e6ac2c595c367a488ceee6.webp" data-fileid="171188" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="171188" data-ratio="66.77" data-unique="0298qahft" width="930" alt="10xp-minecraft-jumbo.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_10/10xp-minecraft-jumbo.thumb.webp.a66fa0e77c7141195777140493a8259c.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο ChrisDaCow κρατά ένα σημειωματάριο και ένα τετράδιο για να οργανώσει τα βίντεο του, να σημειώσει ιδέες και να κρατήσει σημειώσεις σχετικά με το θέμα που μελετά. Στα βίντεο, επιδεικνύει τις καλλιτεχνικές του ικανότητες σε έναν πίνακα, όπως όταν μιλάει για τους δακτυλίους των πλανητών, ενώ εξηγεί την ιδέα που δημιούργησε στο Minecraft.
</p>

<p>
	«Είναι πραγματικά ικανοποιητικό να μπορείς να πετάξεις μέσα από μερικούς γαλαξίες ή να δεις μια μαύρη τρύπα, όχι μόνο μέσα από την ταινία Interstellar ή κάτι τέτοιο», είπε.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7931</guid><pubDate>Mon, 10 Oct 2022 17:22:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Doom &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3BE;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; Notepad &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; Windows</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-doom-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CE%BD%CE%B1-%CF%84%CF%81%CE%AD%CE%BE%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-notepad-%CF%84%CF%89%CE%BD-windows-r7930/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_10/doom-notepad.jpg.027f49db579f1114b3c86575c670c7a8.jpg" /></p>

<p>
	Όσο υπάρχει ηλεκτρικό ρεύμα, θα υπάρχει τρόπος να εκτελεστεί το Doom του 1993. Η τελευταία από τις εντυπωσιακές επιτυχημένες προσπάθειες τρεξίματος του Doom δημοσιεύτηκε στο διαδίκτυο από τον Sam Chiet, καθώς βρήκε έναν τρόπο να παίζει Doom στα 60fps στην εφαρμογή Σημειωματάριο των Windows (Ναι, το notepad).
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed3587488268" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 549px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/SamNChiet/status/1579140903150964736"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η εμμονή εκτέλεσης του Doom παντού, έχει οδηγήσει την εκτέλεση του παιχνιδιού σε <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KFDlVgBMomQ" rel="external">αριθμομηχανή που λειτουργεί με πατάτες</a> ή σε <a href="https://twitter.com/Foone/status/1302820468819288066?s=20&amp;t=67edhV_ws0UsKgtuJc0chQ" rel="external">τεστ εγκυμοσύνης</a>. Το Doom στο notepad, εντάσσεται σε αυτό το διάσημο πλέον κατάλογο των συσκευών που μπορούν να τρέξουν το Doom. Ακόμα είναι σε beta φάση αλλά σύμφωνα με τον δημιουργό, μια τελική έκδοση του παιχνιδιού θα είναι διαθέσιμη για το κοινό σε λίγες μέρες.
</p>

<p>
	Ο δημιουργός του Doom, John Romero, περιέγραψε το επίτευγμα ως «απίστευτο». Σε μια σειρά επακόλουθων tweets, ο Chiet έδωσε περισσότερες πληροφορίες για το την notepad έκδοση του Doom. Διευκρινίζει ότι το βίντεο δεν έχει υποστεί επιτάχυνση, ούτε έχει υποστεί καμία επεξεργασία ο κώδικας της εφαρμογής notepad. Αυτό που βλέπουμε είναι ακριβώς αυτό που παίρνουμε, καθώς το παιχνίδι λέγεται ότι μπορεί να παίξει πλήρως και διαδραστικά.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7930</guid><pubDate>Mon, 10 Oct 2022 15:24:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; CD Projekt Red &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3AF;&#x3BD;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3AD;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Cyberpunk 2077 &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; &#x3BA;&#x3C9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3BF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; "Project Orion"</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-cd-projekt-red-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%AF%CE%BD%CF%89%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%AD%CF%87%CE%B5%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-cyberpunk-2077-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CE%BA%CF%89%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%BF%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1-project-orion-r7912/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_10/FePA_71WAAEOz4U.jpg.a80139c60d0adc58d8af46c83ce36e83.jpg" /></p>
<p>
	Η CD Projekt Red ανακοίνωσε τη συνέχεια του Cyberpunk 2077, με την κωδική ονομασία Project Orion. Η εταιρία δημοσίευσε στο Twitter το μακροπρόθεσμο σχέδιο ανάπτυξής σήμερα, αναφέροντας ότι το Project Orion «θα προχωρήσει το franchise του Cyberpunk περαιτέρω και θα συνεχίσει να εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες αυτού του σκοτεινού μελλοντικού σύμπαντος».
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5EJmgTQ0O8k?feature=oembed" title="CD PROJEKT Group Strategy Update: Long-term Product Outlook [EN/PL]" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο Adam Kiciński, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της CD Projket, είπε σε ένα βίντεο που δημοσιεύτηκε στο YouTube ότι τα επόμενα τρία παιχνίδια στη σειρά του της εταιρίας βασίζονται στο franchise The Witcher, πράγμα που σημαίνει ότι η συνέχεια του Cyberpunk 2077 έχει μέλλον. Ονόμασε τη συνέχεια έναν φιλόδοξο τίτλο που θα απαιτήσει την περαιτέρω επέκταση του στούντιο περισσότερων από 1.200 ατόμων της CD Projekt. το στούντιο θα ανοίξει ένα νέο κέντρο στη Βοστώνη, το οποίο θα επικεντρωθεί στο Project Orion παράλληλα με την τοποθεσία του στο Βανκούβερ ως CD Projekt Red North America.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4320426203" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 621px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1577317892969857026"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η CD Projekt Red δεν ανακοίνωσε περισσότερες λεπτομέρειες, ούτε ένα αναμενόμενο παράθυρο κυκλοφορίας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7912</guid><pubDate>Tue, 04 Oct 2022 19:49:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39C;&#x3B5; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C7;&#x3AF;&#x3B1; &#x3AD;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B5; jailbreak &#x3C3;&#x3B5; firmware &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5; &#x3AD;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; PS5</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BC%CE%B5-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%85%CF%87%CE%AF%CE%B1-%CE%AD%CE%B3%CE%B9%CE%BD%CE%B5-jailbreak-%CF%83%CE%B5-firmware-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%8D%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%BF%CF%85-%CE%AD%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-ps5-r7908/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_10/PS5-disc-drive-1024x590.webp.b1874e1d65b2ab19a6b7661a4982d0eb.webp" /></p>
<p>
	Σύμφωνα με πληροφορίες, κυκλοφόρησε ένα περιορισμένο αλλά λειτουργικό jailbreak για το PlayStation 5, το οποίο ενδεχομένως επιτρέπει στους παίκτες να εγκαταστήσουν ανυπόγραφο ή ανεπίσημο λογισμικό.
</p>

<p>
	Η είδηση αναφέρθηκε στο Twitter από τον modder Lance McDonald, ο οποίος προηγουμένως έκανε όνομα κυκλοφορώντας ένα ανεπίσημο patch που έκανε το Bloodborne να τρέχει με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο PS4. Παρόλο που ο McDonald δεν φαίνεται να έχει ανακαλύψει ο ίδιος το jailbreak του PS5, δείχνει πλάνα από αυτό σε δράση. Εκτός από το ότι δείχνει ότι το jailbreak του δίνει πρόσβαση σε ένα μενού εντοπισμού σφαλμάτων, δείχνει επίσης ότι του δίνει τη δυνατότητα να εγκαταστήσει ένα αρχείο PS4 PKG (δηλαδή ένα αντίγραφο ασφαλείας ενός παιχνιδιού), αποδεικνύοντας αυτό εγκαθιστώντας το demo του PT το οποίο δεν υπάρχει πλέον στο κατάστημα της Sony.
</p>

<p>
	Σε αυτό το στάδιο, το jailbreak φέρεται να είναι εξαιρετικά περιορισμένο - λέγεται ότι λειτουργεί μόνο σε κονσόλες PS5 με έκδοση firmware 4.03, η οποία κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2021 και αντικαταστάθηκε με την έκδοση 4.50 τον Δεκέμβριο του 2021.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τον δημιουργό του exploit, μπορεί να είναι δυνατή η εφαρμογή του jailbreak σε κονσόλες PS5 με παλαιότερες εκδόσεις firmware από την 4.03, αλλά οι νεότερες εκδόσεις δεν θα λειτουργήσουν αυτήν τη στιγμή.
</p>

<p>
	Ακόμα κι αν ένας παίκτης έχει μια κονσόλα με το firmware 4.03, ο δημιουργός του exploit προειδοποιεί ότι θα εξακολουθεί να λειτουργεί μόνο περίπου το 30% του χρόνου, συνήθως ύστερα από πολλές προσπάθειες. <span style="color: rgb( var(--theme-text_color) );">Ακόμη και όταν ο παίκτης εφαρμόσει το jailbreak, θα είναι αυστηρά περιορισμένος στο τι μπορεί να κάνει σε αυτό το στάδιο. Ενώ το exploit λέγεται ότι δίνει πρόσβαση ανάγνωσης/εγγραφής, δεν δίνει πρόσβαση εκτέλεσης. Αυτό σημαίνει ότι παρόλο που ο McDonald φέρεται να μπόρεσε να εγκαταστήσει το teaser PT στο PS5 του, στην πραγματικότητα δεν θα μπορεί να το τρέξει ακόμα.</span>
</p>

<p>
	Δεδομένων των περιορισμών του υποτιθέμενου exploit και του γεγονότος ότι λειτουργεί μόνο σε μια συγκεκριμένη έκδοση firmware παλιάς χρονιάς, προς το παρόν πιθανότατα θα είναι χρήσιμο μόνο σε όσους θέλουν να δουν πώς λειτουργεί και αν μπορούν να το χρησιμοποιήσουν ως ένα σημείο εκκίνησης για κάτι πιο αποτελεσματικό.
</p>

<p>
	Ωστόσο, θα είναι ανησυχητικό για τη Sony να βλέπει να σημειώνεται κάποια πρόοδος, αν και μικρή, στις προσπάθειες παράκαμψης της ασφάλειας του PS5.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7908</guid><pubDate>Mon, 03 Oct 2022 16:22:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3A3;&#x3B1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x391;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B2;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B8;&#x3B1; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; 37 &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3CD;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; gaming</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CF%83%CE%B1%CE%BF%CF%85%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%AF%CE%B1-%CE%B8%CE%B1-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BD%CE%B4%CF%8D%CF%83%CE%B5%CE%B9-37-%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%8D%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%AD%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-gaming-r7899/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_09/1664462679152.webp.6897d5180185977a8cefdc62eea7c9e4.webp" /></p>
<p>
	Ο όμιλος gaming που χρηματοδοτείται από την κυβέρνηση της Σαουδικής Αραβίας, "The Savvy Gaming Group" θα επενδύσει <strong>37,8 δισεκατομμύρια δολάρια</strong> σε στον τομέα του gaming, ως μέρος μιας προσπάθειας για επέκταση του ρόλου του βασιλείου στον τομέα.<br>
	Το Savvy είναι έτοιμο να αγοράσει πολλές εταιρείες gaming και να ξεκινήσει πολλές δικές του. Η The Savvy Gaming Group, έχει διαθέσει περισσότερα από 13 δισεκατομμύρια δολάρια "για την απόκτηση και την ανάπτυξη ενός κορυφαίου εκδότη παιχνιδιών ώστε να γίνει στρατηγικός συνεργάτης ανάπτυξης", σύμφωνα με το πρακτορείο Τύπου του βασιλείου. Άλλα 18 δισεκατομμύρια δολάρια είναι δεσμευμένα για διάφορες μικρότερες επενδύσεις. Οι προσπάθειες της The Savvy Gaming Group, αναμένεται να ιδρύσει 250 εταιρείες παιχνιδιών και να δημιουργήσει 39.000 θέσεις εργασίας, σημείωσε το πρακτορείο Τύπου. Τις επενδύσεις ανακοινώνει ο Σαουδάραβας πρίγκιπας διάδοχος Μοχάμεντ μπιν Σαλμάν.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7899</guid><pubDate>Thu, 29 Sep 2022 18:34:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x394;&#x3B9;&#x3AD;&#x3C1;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B1;&#x3BD; &#x3B2;&#x3AF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BF; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; Grand Theft Auto VI</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B4%CE%B9%CE%AD%CF%81%CF%81%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B1%CE%BD-%CE%B2%CE%AF%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-grand-theft-auto-vi-r7864/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_09/800x-1.jpg.2d28f25d71f88371a638259db908a06a.jpg" /></p>
<p>
	Ένας χάκερ δημοσίευσε αυθεντικά ακυκλοφόρητα πλάνα από την ανάπτυξη του Grand Theft Auto VI, του πιο αναμενόμενου βιντεοπαιχνιδιού από την Take-Two Interactive Software. <br>
	Η συλλογή με τα ακυκλοφόρητα βίντεο προσφέρει μια εκτενή και μη εξουσιοδοτημένη ματιά στη δημιουργία ενός από τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον κλάδο. Μια διαρροή αυτής της κλίμακας είναι τόσο σπάνια που μερικοί άνθρωποι αμφισβητούν την αυθεντικότητά της όταν εμφανίστηκε το Σαββατοκύριακο, αλλά όσοι γνωρίζουν την εξέλιξη του παιχνιδιού είπαν ότι τα βίντεο είναι αληθινά. Τα πλάνα παρέχουν μια πρώιμη και ακατέργαστη άποψη των σχεδίων για το Grand Theft Auto VI, αν και η τελική έκδοση θα φαίνεται πολύ πιο "δουλεμένη".
</p>

<p>
	Η Take-Two ζήτησε από το YouTube και άλλους ιστότοπους να αφαιρέσουν τα βίντεο, επικαλούμενη αξίωση πνευματικών δικαιωμάτων, αλλά όχι πριν από την ευρεία διάδοσή τους.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4968202218" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 763px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/RockstarGames/status/1571849091860029455"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Rockstar Games, το στούντιο Take-Two που κατασκευάζει το Grand Theft Auto, επιβεβαίωσε τη διαρροή σε μια δήλωση που δημοσιεύτηκε στο Twitter τη Δευτέρα. Σε αυτή τη δήλωση, κατηγόρησε μια «εισβολή στο δίκτυο» που επέτρεψε την ανάκτηση του περιεχομένου, έχοντας ως αποτέλεσμα οι μετοχές της Take-Two να υποχωρήσουν έως και 3,3%. Ο εισβολέας δημοσίευσε δεκάδες ακυκλοφόρητα βίντεο από το Grand Theft Auto VI σε έναν διαδικτυακό forum το Σαββατοκύριακο. Στο forum, το άτομο πρότεινε ότι ήταν ο ίδιος χάκερ που διείσδυσε στην Uber Technologies σε ένα περιστατικό που έλαβε χώρα την περασμένη εβδομάδα. Ο ισχυρισμός δεν έχει επαληθευτεί. Ο χάκερ ανέφερε σε ένα μήνυμα παρακολούθησης για το επερχόμενο παιχνίδι Grand Theft Auto, "Ψάχνω να διαπραγματευτώ μια συμφωνία" και έθεσε την προοπτική δημοσίευσης περισσότερων εσωτερικών πληροφοριών σχετικά με το έργο.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7864</guid><pubDate>Mon, 19 Sep 2022 19:33:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; PS5 &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony &#x3AD;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3B5;&#x3C3;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BB;&#x3B9;&#x3B3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B7; &#x3B5;&#x3BD;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-ps5-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-%CE%AD%CF%87%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%80%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%B5%CE%AF-%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%81%CF%89%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CE%B5%CF%83%CF%89%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BB%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%BB%CE%B9%CE%B3%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B7-%CE%B5%CE%BD%CE%AD%CF%81%CE%B3%CE%B5%CE%B9%CE%B1-r7832/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_09/RxIiQhY.0.webp.3f09c6da172b6053e204652501aa48a6.webp" /></p>
<p>
	Η Sony έχει ανανεώσει πλήρως τον εσωτερικό σχεδιασμό των τελευταίων μοντέλων PS5. Ένα αναθεωρημένο μοντέλο του PS5 άρχισε να εμφανίζεται στην Αυστραλία τον περασμένο μήνα και τώρα ο YouTuber Austin Evans έριξε μια ματιά στα εσωτερικά και ανακάλυψε πολλές αλλαγές. Η Sony χρησιμοποιεί μια νέα, μικρότερη μητρική πλακέτα για το PS5, διαφορετική ψύξη και έχει αλλάξει ακόμη και το περίβλημα του SSD.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/21vJ9XBozeI?feature=oembed" title="The new PS5 is BETTER 😬" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι αλλαγές που έγιναν, φέρνουν μείωση βάρους, αλλά όχι εμφανείς αλλαγές στο εξωτερικό του PS5. Η πραγματική μεγάλη αλλαγή είναι η νέα μητρική πλακέτα στο PS5. Έχει συρρικνωθεί κατά περίπου δύο ίντσες και η ψύξη για το PS5 είναι ελαφρώς διαφορετική χάρη σε έναν πρόσθετο σωλήνα θερμότητας στο πίσω μέρος και μια μικρότερη ψύκτρα.
</p>

<p>
	Δεν είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε μια επανασχεδιασμένη λύση ψύξης στο PS5. Η Sony έστειλε ένα αναθεωρημένο μοντέλο πέρυσι με μικρότερη ψύκτρα. Η νέα μητρική πλακέτα και η ψύκτρα στο PS5 2022 ζυγίζουν περίπου 2,5 κιλά σύμφωνα με τον Evans, δηλαδή ένα κιλό ελαφρύτερο από το αρχικό σχέδιο.
</p>

<p>
	Η Sony έχει επίσης μεταφέρει πολλά εξαρτήματα με το νέο σχέδιο μητρικής και πλέον η μπαταρία CMOS είναι πλέον εντελώς κρυμμένη κάτω από την ψύκτρα. Σε παλαιότερες εκδόσεις ήταν εύκολα προσβάσιμη από το χρήστη, καθιστώντας εύκολη την αλλαγή της, ενώ τώρα θα πρέπει να αποσυναρμολογηθεί εντελώς ένα PS5 για να αντικαταστήσετε την μπαταρία CMOS.
</p>

<p>
	Το περίβλημα του SSD έχει επίσης αλλάξει στο επανασχεδιασμένο PS5. Δεν έχει πλέον PCB σε όλο το μήκος, αλλά έχει ένα κομμάτι το οποίο υπάρχει μόνο μέταλλο. Ο λόγος για αυτό εικάζεται ότι είναι η βοήθεια στη βελτίωση της απαγωγής θερμότητας.
</p>

<p>
	Όλες αυτές οι αλλαγές μπορεί να προσθέσουν κάποια οφέλη για το PS5. Ο Evans ισχυρίζεται ότι αυτό το νέο μοντέλο PS5 τραβάει περίπου 20-30 watt λιγότερο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενώ εξακολουθεί να παράγει περίπου την ίδια ποσότητα θορύβου και θερμότητας.
</p>

<p>
	«Η Sony μείωσε σχεδόν τα πάντα, συμπεριλαμβανομένης της μητρικής και της εσωτερικής συσκευασίας, για να την κάνει πιο ελαφριά και σχεδόν σίγουρα φθηνότερη (για εκείνη)», λέει ο Έβανς στο Twitter. Το νέο μοντέλο PS5 έρχεται ακριβώς τη στιγμή που η Sony αύξησε τις τιμές του PS5 εκτός των ΗΠΑ. Η Sony αυξάνει τις τιμές της για το PS5 στο Ηνωμένο Βασίλειο, την Ευρώπη, την Ιαπωνία, την Κίνα, την Αυστραλία, το Μεξικό και τον Καναδά.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4587740828" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 832px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/austinnotduncan/status/1567412052683280384?s=46%26t=8qxZT8I6DM15M4bcJ0m0zQ"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7832</guid><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 20:07:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3BF;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1; PlayStation Studios &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony &#x3C6;&#x3C4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; Spinoff &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3CC; &#x3C3;&#x3B1;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1-playstation-studios-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-%CF%86%CF%84%CE%B9%CE%AC%CF%87%CE%BD%CE%B5%CE%B9-spinoff-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CF%84%CE%B7%CE%BB%CE%AD%CF%86%CF%89%CE%BD%CF%8C-%CF%83%CE%B1%CF%82-r7807/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/acastro_180604_1777_playstation_0001.0.webp.cd954cec05bbce060ba1f862ca88f617.webp" /></p>
<p>
	Ως μέρος της προσπάθειας της Sony να αποκτήσει μερίδιο στη κατηγορία gaming για κινητά, έχει δημιουργήσει ένα τμήμα που ονομάζεται PlayStation Studios Mobile που λειτουργεί ξεχωριστά από την ανάπτυξη παιχνιδιών κονσόλας. Σύμφωνα με δελτίο τύπου, η νέα ομάδα θα δημιουργήσει παιχνίδια για κινητά με «νέα και υπάρχουσα IP (Intelectual Property) του PlayStation».<br>
	Η κίνηση της Sony να σχηματίσει ένα τμήμα gaming για κινητά ευθυγραμμίζεται με τον γενικό στόχο της εταιρείας να επεκτείνει την IP της σε παιχνίδια υπολογιστή και φορητών συσκευών, καθώς και σε τηλεοπτικές σειρές και ταινίες. Νωρίτερα φέτος, η Sony ανακοίνωσε ότι θέλει τα μισά από τα παιχνίδια της να είναι σε υπολογιστές και κινητά έως το 2025, με τον πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment Jim Ryan να δηλώνει ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε "σημαντική αύξηση του αριθμού των ατόμων που παίζουν τα παιχνίδια μας". Η εταιρεία θέλει επίσης να επεκταθεί με την εξαγορά της Bungie αξίας $3,6 δισεκατομμυρίων, σε παιχνίδια όπως το Fortnite, το Rocket League ή το Destiny 2 που ενημερώνονται συνεχώς για να κρατούν το ενδιαφέρον των παικτών.
</p>

<p>
	Για να συμπληρώσει το νέο τμήμα της για κινητά, η Sony εξαγόρασε επίσης το Savage Game Studios, των οποίων οι συνιδρυτές εργάζονταν στο παρελθόν στις Zynga, Insomniac και Wargaming. Ακόμα το στούντιο δεν έχει κυκλοφορήσει κάποιο παιχνίδι, αλλά έλαβε χρηματοδότηση 4,4 εκατομμυρίων δολαρίων για ένα παιχνίδι shooting για κινητά πέρυσι. Το δελτίο τύπου επεκτείνεται λίγο σε αυτό, σημειώνοντας ότι το στούντιο αυτή τη στιγμή εργάζεται σε "ένα νέο παιχνίδι δράσης που δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα", αλλά δεν προσφέρει πρόσθετες λεπτομέρειες για το τι να περιμένουμε. Ο Hermen Hulst, ο επικεφαλής των PlayStation Studios, δήλωσε ότι η εταιρεία είναι «υπερήφανη» για τις «επικείμενες εκδόσεις της στον υπολογιστή», που θα δώσει σε χρήστες χωρίς κονσόλα Playstation την ευκαιρία να γνωρίσουν παιχνίδια όπως το Uncharted: Legacy of Thieves Collection και το Marvel's Spider-Man. "Οι προσπάθειές μας για gaming για κινητά θα είναι εξίσου αθροιστικές, παρέχοντας περισσότερους τρόπους για περισσότερους ανθρώπους να ασχοληθούν με το περιεχόμενό μας", είπε, "και προσπαθώντας να προσεγγίσουμε νέο κοινό που δεν είναι εξοικειωμένο με το PlayStation και τα παιχνίδια μας."
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7807</guid><pubDate>Mon, 29 Aug 2022 19:32:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; ebook &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Steam Deck &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF; &#x3CC;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Valve</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-ebook-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-steam-deck-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%BF%CF%85%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%B8%CE%B5%CF%83%CE%BC%CE%BF-%CF%8C%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-valve-r7806/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/vpavic_220210_5030_0090.0.webp.cbb91d3b328851357ed3056e6051f8b1.webp" /></p>

<p>
	Την Πέμπτη, η Valve κυκλοφόρησε ένα ψηφιακό «φυλλάδιο» για το Steam Deck, το Steam και την ίδια την εταιρεία. Η Valve λέει ότι κυκλοφόρησε το βιβλίο πριν από την κυκλοφορία του Steam Deck στην Ιαπωνία, τη Νότια Κορέα, την Ταϊβάν και το Χονγκ Κονγκ, αλλά το βιβλίο τυχαίνει επίσης να εκδοθεί στην επέτειο έξι μηνών από τη στιγμή που η Valve έστειλε τα email της πρώτης παραγγελίας που επέτρεπε στους χρήστες να αγοράσουν το Steam Deck.
</p>

<p>
	Το <a href="http://media.steampowered.com/apps/valve/2022/steamDeck_booklet_EN.pdf" rel="external">ebook 52 σελίδων</a> είναι δωρεάν και αρκετά ενδιαφέρον. Σε αυτό υπάρχουν μερικές σελίδες γεμάτες με πρωτότυπα Steam Deck, αλλά εκεί καταγράφονται και οι φιλοδοξίες της Valve για το Steam Deck με τα δικά της λόγια.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed3745263445" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 634px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/OnDeck/status/1562925863758626819"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ίσως το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι η Valve δεσμεύεται για το Steam Deck και το SteamOS ως «σειρά προϊόντων πολλών γενεών». Η Valve έχει αποκαλέσει το Steam Deck «κατηγορία πολλών γενεών» <a href="https://www.gamesradar.com/valve-on-steam-deck-we-see-this-as-a-multi-generational-category-for-us/" rel="external">στο παρελθόν</a>, αλλά προχωρά ακόμη περισσότερο με αυτό που τυπώνει στο βιβλίο (και επειδή είναι τυπωμένο σε βιβλίο, είναι σίγουρα πολύ πιο επίσημο):
</p>

<p>
	<em>"Τέλος πάντων, πρόκειται για μια σειρά προϊόντων πολλών γενεών. Η Valve θα υποστηρίζει το Steam Deck και το SteamOS στο άμεσο μέλλον. Θα μάθουμε από την κοινότητα του Steam για νέες χρήσεις του υλικού μας που δεν έχουμε σκεφτεί ακόμη και θα δημιουργήσουμε νέες εκδόσεις που θα είναι ακόμα πιο ανοιχτές και ικανές από ό,τι ήταν η πρώτη έκδοση του Steam Deck."</em>
</p>

<p>
	Ας ελπίσουμε ότι το Steam Deck δε θα επηρεαστεί από την "Κατάρα της 3ης έκδοσης" που μαστίζει τα προϊόντα της Valve και σύντομα θα δούμε το Steam Deck 3
</p>

<p>
	Η Valve μοιράστηκε επίσης μερικά ενδιαφέροντα νούμερα για το Steam, όπως ότι υπάρχουν περισσότεροι από 130 εκατομμύρια ενεργοί παίκτες στο Steam κάθε μήνα και περισσότεροι από 30.000 τίτλοι στην πλατφόρμα. Και από τη δημοσίευση του βιβλίου, η Valve λέει ότι περισσότεροι από 4.500 τίτλοι φέρουν τον χαρακτηρισμό "Verified" ή "Playable" για το Steam Deck, πράγμα που σημαίνει ότι περίπου το 15% των παιχνιδιών στο Steam θεωρούνται ήδη τουλάχιστον ως " Playable."
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7806</guid><pubDate>Sun, 28 Aug 2022 18:58:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; GeForce Now &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Chrome &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; 1440p &#x3BC;&#x3B5; 120fps</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-geforce-now-%CF%83%CF%84%CE%BF-chrome-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B1-1440p-%CE%BC%CE%B5-120fps-r7786/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/GFN_Thursday_August_18.0.webp.fd90b424206b2fac1f6e6aa955ee6931.webp" /></p>
<p>
	Η Nvidia αναβαθμίζει την υπηρεσία ροής παιχνιδιών GeForce Now για να υποστηρίζει ανάλυση 1440p στα 120 fps σε πρόγραμμα περιήγησης Chrome ή Edge. Τα μέλη του GeForce Now στο επίπεδο RTX 3080 της υπηρεσίας, θα μπορούν να έχουν πρόσβαση στις νέες επιλογές παιχνιδιού του προγράμματος περιήγησης σήμερα επιλέγοντας 1440p στην web έκδοση GeForce Now.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="169922" data-ratio="39.89" data-unique="v43twf6qy" width="920" alt="GFN_Thursday_browser_settings.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/GFN_Thursday_browser_settings.webp.7d091392e8cb042856aef204a6566f31.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	<br>
	Η Nvidia κυκλοφόρησε αρχικά το επίπεδο συνδρομής RTX 3080 GeForce Now πέρυσι, προσφέροντας streams ανάλυσης έως και 1440p με 120fps σε υπολογιστές και Mac ή 4K HDR στα 60fps στην τηλεόραση Shield της Nvidia. Προηγουμένως, έπρεπε να κατεβάσετε τις αποκλειστικές εφαρμογές Mac ή Windows για πρόσβαση σε ανάλυση 1440p και υποστήριξη 120 fps, καθώς η έκδοση web περιοριζόταν στα 1080p στα 60fps.
</p>

<p>
	Το κορυφαίο επίπεδο RTX 3080 της Nvidia είναι διαθέσιμο για 19,99 $ το μήνα ή μια 99,99 $ για ένα εξάμηνο (που είναι περίπου 16,66 $ το μήνα). Η Nvidia λανσάρει αυτήν την ενημερωμένη έκδοση ιστού μαζί με έξι προσθήκες στο GeForce Now αυτήν την εβδομάδα. Το Thymesia, το Century: Age of Ashes, το Clanfolk, το Coromon, το Hypercharge: Unboxed και το Phoenix Point αποτελούν πλέον μέρος των περισσότερων από 1.300 τίτλων που διατίθενται στο GeForce Now.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7786</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2022 19:13:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Burnout &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3CC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; streamers &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Twitch &#x3C3;&#x3B5; &#x3B5;&#x3C6;&#x3B9;&#x3AC;&#x3BB;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-burnout-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CF%8C%CE%BD%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-streamers-%CF%84%CE%BF%CF%85-twitch-%CF%83%CE%B5-%CE%B5%CF%86%CE%B9%CE%AC%CE%BB%CF%84%CE%B5%CF%82-r7782/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/gettyimages-1339094198_wide-57320b098ec0269de98e2af1125ccea06fed61c5-s800-c85.webp.08e36b0abf1915e7e88e210251d2616d.webp" /></p>

<p>
	Ο Stephen Flavall βγάζει τα προς το ζην παίζοντας βιντεοπαιχνίδια σε ένα κοινό χιλιάδων στο Twitch. Όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά το streaming, τον παρακολουθούσαν μόνο δεκαπέντε άτομα τη φορά. Του άρεσε πώς μπορούσε να ασχολείται με τη μικρή αυτή κοινότητα, να κάνει αστεία ενώ οι άνθρωποι τον επευφημούσαν. Δυστυχώς, η ατμόσφαιρα άλλαξε καθώς η δημοτικότητά του μεγάλωνε. «Γύρω στους 200 θεατές ήταν όταν άρχισε να γίνεται εξαντλητικό», λέει ο Flavall. "Τώρα έχω περίπου 2.000 θεατές [κάθε φορά] και όταν τόσοι πολλοί άνθρωποι σας κάνουν ερωτήσεις και σας λένε τι να κάνετε, το εγχείρημα γίνεται ακατόρθωτο. Άρχισα να έχω άγχος, που αγγίζει τις κρίσεις πανικού." Ο Flavall έχει φτάσει σε ένα καλύτερο μέρος τώρα, αλλά η ιστορία του δεν είναι μοναδική. Η εξουθένωση αυξάνεται ακόμη και για εκείνους που η δουλειά τους είναι -- κυριολεκτικά -- παιχνίδι.
</p>

<p>
	Ενώ το επαγγελματικό gaming μπορεί να ακούγεται σαν μια αξιοζήλευτη ασχολία, δεν διαφέρει πολύ από το να είσαι περφόρμερ. Οι streamers έχουν κοινό, περσόνα και παίζουν στον ίδιο ρόλο για πολλές ώρες. Ούτε οι streamers δεν μπορούν πραγματικά να κάνουν διαλείμματα. Κινδυνεύουν οι θαυμαστές τους να χάσουν το ενδιαφέρον τους κατά τη διάρκεια μιας ροής και να αποσυνδεθούν. Δεδομένου ότι είναι αυτοαπασχολούμενοι, δεν μπορούν να βασίζονται σε αμειβόμενες διακοπές ή αναρρωτική άδεια. Αυτό αφήνει τους streamers να αναρωτιούνται πώς να πλοηγηθούν βγάζοντας ένα εισόδημα που δεν είναι επίσημη «δουλειά». Το κοινό του Twitch μπορεί επίσης να απαιτήσει από τους streamers να παίξουν παιχνίδια στα οποία μπορεί να έχουν κουραστεί. Ο Haelian, ένας άλλος streamer του Twitch γνωστός για το ότι παίζει <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike" rel="external">Roguelike</a> παιχνίδια, βαρέθηκε να προσπαθεί να ξεφύγει από τον υπόκοσμο του <a href="https://www.supergiantgames.com/games/hades/" rel="external">Άδη</a> κάθε μέρα. Αλλά αυτό το παιχνίδι έκανε το stream του δημοφιλές και οι θαυμαστές του δεν ήταν ευχαριστημένοι. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="169890" data-ratio="56.13" data-unique="1f4x0dlxz" width="800" alt="haelian_wide-598a3315da134361e73540e4be60fb3d23e7f53c-s800-c85.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/haelian_wide-598a3315da134361e73540e4be60fb3d23e7f53c-s800-c85.webp.360e20667d9732c5af0ab5dfc23e49e3.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	«Είχα καεί από τον Άδη, αλλά μοίραζα τον χρόνο μου 50% σε άλλα παιχνίδια και 50% στον Άδη», λέει ο Haelian. «Έχετε ανθρώπους που δεν θέλετε πραγματικά να ακούσετε να λένε "Πότε θα πάει τον Άδη;" «Γιατί δεν έχει ξεκινήσει ακόμα τον Άδη;» Αυτό που ακολούθησε ήταν μια διαφορετική κόλαση. Η συμμετοχή των θεατών μειώθηκε όταν ο Haelian άρχισε να αφιερώνει περισσότερο χρόνο σε άλλα παιχνίδια. Λιγότεροι άνθρωποι θα συντονίζονταν αν δεν πολεμούσε με τους Furies ή δεν έπαιζε με τον Ταύρο του Μίνωα. Αυτό διακινδύνευσε τα προς το ζην. «Πόσο διαδραστικοί είναι οι άνθρωποι μαζί μου και πόσο διαδραστικός είμαι μαζί τους, όλα αυτά τα πράγματα επηρεάζουν το πορτοφόλι μου», λέει ο Haelian. «Κάθε δημιουργός περιεχομένου το έχει περάσει αυτό, ειδικά εκείνοι που παίζουν παιχνίδια. Ξεκινούν με αυτό το ένα πράγμα που είναι δημοφιλές, και μετά προσπαθούν να κάνουν κάτι άλλο, και είναι δύσκολο».
</p>

<p>
	Η ανταγωνιστική κουλτούρα του Twitch εμπνέει επίσης το flamming. Δεν είναι μόνο ότι ένας streamer μπορεί να κουραστεί από ένα παιχνίδι ή αγενείς θεατές. μπορούν επίσης να πέσουν θύματα μιας διάχυτης νοοτροπίας «always on». Ο Taylor Chou, Διευθυντής Διαχείρισης Ταλέντου στην Evil Geniuses, μια εταιρεία ψυχαγωγίας esports και gaming, λέει ότι το Twitch μπορεί να είναι ένα αρκετά τοξικό εργασιακό περιβάλλον. «Όταν είσαι streamer, ξέρεις πραγματικά ότι κάθε δευτερόλεπτο που δεν είσαι συνδεδεμένος, παίζοντας, αναρτώντας περιεχόμενο σχετικά με το παιχνίδι ή να κάνεις streaming, κάποιος άλλος είναι. Αυτό είναι μεγάλη πίεση για τους ανθρώπους να μάθουν πώς να διαχειρίζονται το χρόνο τους». Ο Chou λέει επίσης ότι η επικοινωνία με το κοινό σας και η ύπαρξη ενός συστήματος υποστήριξης είναι το κλειδί για τον μετριασμό της εξάντλησης του streamer. «Οι περισσότεροι από τους καλύτερους τρόπους αντιμετώπισης της εξουθένωσης ξεκινούν με ένα σύστημα υποστήριξης», λέει ο Chou. "Όταν είστε streamer, βεβαιωθείτε ότι η κοινότητά σας έχει την αίσθηση ότι αυτό είναι ένα άτομο που παρακολουθούν." Αλλά αυτό το είδος της δομής μπορεί να χρειαστεί χρόνια για να κατασκευαστεί, ενώ οι θαυμαστές που έχουν μαζευτεί γύρω από τους streamers, μπορούν εξίσου συχνά να τους αγχώσουν ή ακόμα και να τους παρενοχλήσουν. Αυτό αφήνει πολλούς εξαντλημένους και τελικά να αποχωρήσουν οριστικά από το streaming.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7782</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 13:50:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; 99% &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Netflix &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3AD;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-99-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B4%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%84%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-netflix-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%AD%CF%87%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/acastro_181101_1777_netflix_0002.0.webp.2a10a59353f11e16b8551a41e5b619fd.webp" /></p>
<p>
	Καθώς το Netflix συνεχίζει να εμπλουτίζει το χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών του, λιγότερο από 1% της πελατειακής βάσης του αλληλοεπιδρούν με αυτά σε καθημερινή βάση. Σύμφωνα με στοιχεία που έλαβε το CNBC από την ομάδα παρακολούθησης εφαρμογών Apptopia, τα παιχνίδια του Netflix έχουν κατά μέσο όρο 1,7 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα, ένα μικρό κομμάτι από τους 221 εκατομμύρια συνδρομητές του Netflix παγκοσμίως. Η Apptopia διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια του Netflix έχουν ληφθεί συνολικά 23,3 εκατομμύρια φορές από τότε που το Netflix ανακοίνωσε την διάθεση παιχνιδιών για κινητά τον Νοέμβριο του 2021. Η συλλογή ξεκίνησε με μόλις πέντε παιχνίδια, μια συλλογή που έκτοτε έχει επεκταθεί σε πάνω από είκοσι τέσσερίς τίτλους, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού βασισμένο στο παιχνίδι καρτών Exploding Kittens, στο spinoff του League of Legends Hextech Mayhem και στον τίτλο στρατηγικής Into the Breach. Το Netflix σχεδιάζει επίσης να προσθέσει ένα παιχνίδι βασισμένο στην αρχική του σειρά The Queen's Gambit.
</p>

<p>
	Το Netflix θέλει να διπλασιάσει την τρέχουσα διαθεσιμότητα παιχνιδιών στους 50 τίτλους μέχρι το τέλος του 2022 και έχει αποκτήσει τρία indie στούντιο παιχνιδιών για να πετύχει αυτόν τον στόχο. Προηγούμενες αναφορές δείχνουν ότι οι λήψεις παιχνιδιών του Netflix αυξάνονται αργά κατά τη διάρκεια του (σχεδόν) ενός έτους που τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα.
</p>

<p>
	Τον Ιανουάριο, η Apptopia κατέγραψε συνολικά 8 εκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών, ενώ τα δεδομένα από την εταιρεία αναλύσεων Sensor Tower έδειξαν ότι οι συνολικές λήψεις έφτασαν τα 13 εκατομμύρια τον Ιούνιο. Οι συνδρομητές σε συσκευές Android μπορούν να έχουν πρόσβαση και να κατεβάσουν τα παιχνίδια δωρεάν είτε από την εφαρμογή Netflix είτε από το Google Play Store, ενώ οι κανόνες της Apple απαιτούν από το Netflix να κατευθύνει τους χρήστες σε συσκευές Apple στο App Store για λήψεις.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7763</guid><pubDate>Mon, 08 Aug 2022 18:33:52 +0000</pubDate></item></channel></rss>
