<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/35/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Tencent &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B6;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AC; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Ubisoft</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-tencent-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B6%CE%B7%CF%84%CE%AC-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CE%BC%CE%B5%CF%81%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-ubisoft-r7754/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/2XDPLA7PCZIIHBTJVUBKTXYOBQ.webp.12b3bd32399cccb46cd898d429a53edb.webp" /></p>
<p>
	Η Tencent σχεδιάζει να αυξήσει το μερίδιό της στον γαλλικό όμιλο βιντεοπαιχνιδιών Ubisoft Entertainment καθώς ο κινεζικός γίγαντας gaming στρέφεται στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών, ανέφερε το Reuters την Πέμπτη, επικαλούμενο πηγές με άμεση γνώση του θέματος.<br>
	Η μεγαλύτερη Κινέζικη εταιρία παιχνιδιών και κοινωνικής δικτύωσης, η οποία αγόρασε το 5% των μετοχών της Ubisoft το 2018, εξέφρασε ενδιαφέρον να αυξήσει το μερίδιό της, ανέφεραν πηγές. Δεν είναι ξεκάθαρο πόσα περισσότερα θέλει να κατέχει η Tencent στην Ubisoft, η αξία της οποίας ανέρχεται στα 5,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά η Tencent στοχεύει να γίνει ο μεγαλύτερος μέτοχος της γαλλικής εταιρείας με μια επιπλέον αγορά μετοχών.
</p>

<p>
	Η Tencent ελπίζει να αγοράσει ένα μέρος του πρόσθετου μεριδίου της Ubisoft, του κατασκευαστή του franchise βιντεοπαιχνιδιών «Assassin's Creed», από την οικογένεια Guillemot, η οποία κατέχει το 15% της εταιρείας, ανέφεραν τρεις από τις πηγές. Η Tencent θα μπορούσε να προσφέρει έως και 100 ευρώ (101,84 $) ανά μετοχή για να αποκτήσει το πρόσθετο μερίδιο, ανέφεραν δύο από τις πηγές με γνώση των εσωτερικών συζητήσεων. Το 2018 πλήρωσε 66 ευρώ ανά μετοχή για το μερίδιο 5%.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7754</guid><pubDate>Thu, 04 Aug 2022 18:13:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Logitech G &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; Tencent Games &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C2; Cloud Gaming</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-logitech-g-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-tencent-games-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1%CF%82-cloud-gaming-r7751/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_08/Tencent-x-Logitech-G-Logo.jpeg.f053b026c0b3016a9be873e29a50d3a1.jpeg" /></p>

<p>
	Σήμερα, η Logitech G και η Κινέζικη Tencent Games ανακοίνωσαν μια συνεργασία για να κυκλοφορήσουν μια φορητή συσκευή παιχνιδιών στο  cloud. Η κονσόλα αυτή θα συνδυάζει την τεχνογνωσία της Logitech G στο υλικό με την τεχνογνωσία της Tencent Games στις υπηρεσίες λογισμικού. Η νέα συσκευή θα υποστηρίζει πολλαπλές υπηρεσίες παιχνιδιών cloud και οι δύο εταιρείες συνεργάζονται με τις ομάδες Xbox Cloud Gaming και NVIDIA GeForce NOW, ώστε οι παίκτες να μπορούν να παίζουν high end παιχνίδια όταν βρίσκονται μακριά από την κονσόλα ή τον υπολογιστή τους. 
</p>

<p>
	Η Logitech G και η Tencent Games μοιράζονται ένα αμοιβαίο όραμα για το μέλλον του gaming και δεσμεύονται να διασφαλίσουν ότι η ποιότητα της εμπειρίας συνδυάζεται άψογα για την εκτέλεση κάθε παιχνιδιού από το cloud. Το Cloud gaming χρησιμοποιεί data centers για τη ροή βιντεοπαιχνιδιών στους καταναλωτές. Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε ή να εγκαταστήσετε παιχνίδια για υπολογιστή ή κονσόλα. Αντίθετα, τα παιχνίδια αποδίδονται και παίζονται σε απομακρυσμένους διακομιστές και οι χρήστες αλληλεπιδρούν μαζί τους τοπικά στις συσκευές τους.
</p>

<p>
	Είναι πιθανό ότι άλλες υπηρεσίες παιχνιδιών cloud, όπως το Stadia της Google και το Luna της Amazon, να μπορούσαν επίσης να υποστηρίξουν τη συσκευή, αλλά δεν υπάρχουν ακόμη συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό.<br>
	Δεν έχουν αποκαλυφθεί άλλες λεπτομέρειες, αλλά υπάρχει <a href="https://bit.ly/g-cloud-updates" rel="external">μια ιστοσελίδα</a> της Logitech όπου μπορείτε να εισάγετε το email σας για να λαμβάνετε περαιτέρω ενημερώσεις.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7751</guid><pubDate>Wed, 03 Aug 2022 17:22:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Analogue &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BF;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; 1962 &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2;, Pocket</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-analogue-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-1962-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-pocket-r7742/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/2_APDK_02___Pocket_and_box_05.0.webp.d49962ad3de3b616c269724ae9260163.webp" /></p>

<p>
	Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο έρχεται στο <a href="https://www.theverge.com/22831589/analogue-pocket-review" rel="external">Analogue Pocket</a>. Σήμερα, η Analogue ανακοίνωσε ότι λανσάρει το Spacewar!, ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε αρχικά για τον <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PDP-1" rel="external">μικροϋπολογιστή PDP-1</a> που προηγείται του Pong κατά μια ολόκληρη δεκαετία, στο Pocket ως μέρος της ευρύτερης στρατηγικής της να φέρει πρωτοποριακά βιντεοπαιχνίδια στη σύγχρονη εποχή.
</p>

<p>
	Το πρωτότυπο <a href="https://archive.org/details/creativecomputing-1981-08/page/n59/mode/2up" rel="external">Spacewar!</a> δημιουργήθηκε το 1962 από ένα κλιμάκιο μηχανικών με επικεφαλής τον Steve Russell στο MIT. Χρησιμοποιώντας έναν μικρό υπολογιστή PDP-1 και μια οθόνη CRT 1024 x 1024 pixel, ο Russell και οι συνεργάτες του προγραμμάτισαν ένα παιχνίδι στο οποίο δύο διαστημόπλοια μάχονται στο βαρυτικό πεδίο ενός αστεριού. Τα χειριστήρια που δημιουργήθηκαν για το παιχνίδι είναι με διακόπτες για την δημιουργία ελιγμών και κουμπιά που σχεδιάστηκαν να είναι αθόρυβα, έτσι ώστε ο αντίπαλός να μην μπορεί να ακούσει πότε εκτοξεύετε πυραύλους.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed5144571764" id="ips_uid_677_6" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 1452px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/analogue/status/1553032937813282817"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Να φέρει το Spacewar! στο Analogue Pocket, ο Spacemen3, ένας εξωτερικός προγραμματιστής, χρησιμοποίησε τον πηγαίο κώδικα από τον υπολογιστή PDP-1 και το Spacewar!, μιας και δεν υπάρχουν πλέον πνευματικά δικαιώατα, μαζί με το λογισμικό OpenFPGA. Η εξομοίωση λογισμικού 60 ετών ήρθε με μερικές ενδιαφέρουσες προκλήσεις.
</p>

<p>
	«Το PDP-1 είχε μερικά μοναδικά χαρακτηριστικά, καθώς είχε διανυσματική οθόνη 1024x1024 με έναν μοναδικό τρόπο δημιουργίας της εικόνας», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Analogue, Chris Taber, σε ένα email στο The Verge. «Ήταν λίγο δύσκολο να το ανταποκριθούμε.»
</p>

<p>
	το Spacewar! αποτελεί εμβληματικό στοιχείο της μεγαλύτερης αποστολής της Analogue να διατηρεί όχι μόνο βιντεοπαιχνίδια του πρόσφατου παρελθόντος, όπως με τις προσφορές ρετρό κονσόλων τους, αλλά και του απώτερου παρελθόντος. Παιχνίδια που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ εμπορικά όπως το Spacewar! αντιπροσωπεύουν μέρος της χαμένης ιστορίας βιντεοπαιχνιδιών που προσπαθεί να αναστήσει η Analogue.
</p>

<p>
	"Ο σκοπός του openFPGA είναι να ανοίξει το υλικό της Analogue στους προγραμματιστές για να βοηθήσει στη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών... Ξεκινήσαμε το πρόγραμμα τονίζοντας την αρχή των βιντεοπαιχνιδιών με μια αναδημιουργία του Spacewar! του PDP-1" είπε ο Taber.
</p>

<p>
	To Spacewar! κυκλοφορεί στο Pocket μαζί με μια νέα ενημέρωση λογισμικού που προσθέτει τη δυνατότητα αποθήκευσης και πολλά άλλα.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7742</guid><pubDate>Sat, 30 Jul 2022 19:03:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x394;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B8;&#x3B1; &#x3C5;&#x3C0;&#x3AC;&#x3C1;&#x3BE;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; NFT &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Minecraft, &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Mojang</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%B1-%CF%85%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BE%CE%BF%CF%85%CE%BD-nft-%CF%83%CF%84%CE%BF-minecraft-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7%CE%BD-mojang-r7721/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/miknecraft.0.jpg.3c007bbb3c231b3d2bb64c17e73ffafb.jpg" /></p>
<p>
	Η Mojang τράβηξε κόκκινη γραμμή σχετικά με την εισαγωγή NFT στο Minecraft, λέγοντας σε μια ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε σήμερα ότι η ενσωμάτωση του NFT στο παιχνίδι "γενικά δεν είναι κάτι που θα υποστηρίξουμε ή θα επιτρέψουμε".<br>
	Η ανακοίνωση ξεκινά με μια γρήγορη ανασκόπηση του τι είναι τα NFT, συμπεριλαμβανομένης μιας σημείωσης σχετικά με την ακραία μεταβλητότητά τους, προτού διαμορφωθούν οι τρέχουσες πολιτικές στους διακομιστές Minecraft. Ο γενικός στόχος αυτών των πολιτικών, είπε ο Mojang, είναι «να διασφαλιστεί ότι το Minecraft παραμένει μια κοινότητα όπου όλοι έχουν πρόσβαση στο ίδιο περιεχόμενο». Τα NFT, από την άλλη πλευρά, έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να «δημιουργούν μοντέλα σπανιότητας και αποκλεισμού», κάτι που προφανώς έρχεται σε αντίθεση με την αρχή της ισότιμης πρόσβασης. Γι' αυτό το λόγο, αποκλείεται η χρήση τους.
</p>

<p>
	«Για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες του Minecraft έχουν μια ασφαλή και χωρίς αποκλεισμούς εμπειρία, δεν επιτρέπεται η ενσωμάτωση τεχνολογιών blockchain στις εφαρμογές πελατών και διακομιστή μας, ούτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού Minecraft, όπως κόσμοι, skins, στοιχεία προσώπων ή άλλα mods. με την τεχνολογία blockchain για τη δημιουργία ενός σπάνιου ψηφιακού περιουσιακού στοιχείου», έγραψε ο Mojang.
</p>

<p>
	Η ανακοίνωση προφανώς προήρθε από το γεγονός ότι πολλά NFT και διακομιστές play-to-earn που σχετίζονται με το Minecraft είναι ήδη διαθέσιμοι, εκμεταλλευόμενοι το κενό στην επίσημη πολιτική και διαιρώντας την κοινότητα σε "έχοντες και μη", είπε ο Mojang. .
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7721</guid><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 18:06:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Bungie &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-bungie-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%BF%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-r7708/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/FXuPH_2VUAAnywv.0.webp.cbcd32382cbac92782633b0d73bd0b40.webp" /></p>

<p>
	Η Bungie, Η εταιρία παραγωγής του Destiny 2, είναι πλέον επίσημα μέρος της Sony, σύμφωνα με τον δικτυακό τόπο Verge.<br>
	Ο κατασκευαστής του PlayStation είχε ανακοινώσει την πρόθεσή του να αποκτήσει το στούντιο παιχνιδιών τον Ιανουάριο και πλέον αυτή η εξαγορά έχει ολοκληρωθεί. Στην αρχική ανακοίνωση, η Sony <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/news/20220131_E.pdf" rel="external">είπε</a> ότι η συμφωνία ήταν αξίας 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά σε <a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0000313838/000115752322000856/a52781241.htm" rel="external">μια κατάθεση της SEC</a> την Παρασκευή, είπε ότι η συμφωνία ανέρχεται σε «περίπου» 3,7 δισεκατομμύρια δολάρια. Αν και βρίσκεται τώρα κάτω από την ομπρέλα της Sony, η Bungie «θα συνεχίσει να δημοσιεύει ανεξάρτητα και να αναπτύσσει δημιουργικά τα παιχνίδια της», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, σε μια ανάρτηση στο blog από την αρχική ανακοίνωση της εξαγοράς. Και τα μελλοντικά παιχνίδια υπό ανάπτυξη δεν θα είναι αποκλειστικά για το PlayStation, είπαν οι Joe Blackburn και Justin Truman της Bungie.
</p>

<p>
	Ωστόσο, η Sony σκοπεύει να στηριχθεί στην Bungie για την "παγκοσμίου επιπέδου τεχνογνωσία της στην ανάπτυξη πολλαπλών πλατφορμών και τις υπηρεσίες ζωντανών παιχνιδιών", η οποία "θα μας βοηθήσει να υλοποιήσουμε το όραμά μας για επέκταση του PlayStation σε εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες", ο πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment και ο διευθύνων σύμβουλος Jim Ryan είπε τον Ιανουάριο. Η Sony βλέπει τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας ως κρίσιμο μέρος του μέλλοντος του PlayStation, καθώς σχεδιάζει να κυκλοφορήσει περισσότερα από 10 νέα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας έως τον Μάρτιο του 2026.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7708</guid><pubDate>Sat, 16 Jul 2022 18:03:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; Technoblade, &#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C2; YouTuber &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Minecraft, &#x3C0;&#x3AD;&#x3B8;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B5; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BA;&#x3AF;&#x3BD;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; 23 &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-technoblade-%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%82-youtuber-%CF%84%CE%BF%CF%85-minecraft-%CF%80%CE%AD%CE%B8%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CE%BA%CE%B1%CF%81%CE%BA%CE%AF%CE%BD%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%B1-23-%CF%84%CE%BF%CF%85-r7672/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_07/maxresdefault_gqyp.jpg.6184d61e7503f2d038b2a2e9b01ff8d2.jpg" /></p>

<p>
	Ο YouTuber Technoblade, που έγινε γνωστός για τις εκπομπές του για το παιχνίδι Minecraft, πέθανε σε ηλικία 23 ετών μετά από μάχη με τον καρκίνο, ανακοίνωσε η οικογένειά του την Παρασκευή. Σε ένα βίντεο στο YouTube με τίτλο "So long nerds", ο πατέρας του δημιουργού περιεχομένου μοιράστηκε ένα τελευταίο μήνυμα από τον γιο του με τους συνδρομητές του.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DPMluEVUqS0?feature=oembed" title="so long nerds" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	«Γεια σε όλους, Technoblade εδώ», ξεκίνησε το μήνυμα. "Αν το βλέπεις αυτό. Είμαι νεκρός."<br>
	Στο βίντεο, ο Technoblade, ο οποίος έχει κρατήσει μυστική την ταυτότητά του, αποκάλυψε ότι το πραγματικό του όνομα ήταν Άλεξ. Ευχαρίστησε επίσης τους θαυμαστές του για την υποστήριξη του περιεχομένου του, την αγορά εμπορευμάτων και τις συνδρομές καναλιού και αστειεύτηκε ότι τα αδέρφια του «πάνε στο κολέγιο».
</p>

<p>
	Αν είχα άλλες εκατό ζωές, νομίζω ότι θα επέλεγα να γίνω ξανά o Technoblade κάθε φορά, καθώς αυτά ήταν τα πιο ευτυχισμένα χρόνια της ζωής μου. Ελπίζω να σας άρεσε το περιεχόμενό μου και ότι έκανα μερικούς από εσάς να γελάσετε και ελπίζω να σας όλοι θα ζήσουν μια μακρά, ευημερούσα και ευτυχισμένη ζωή».<br>
	Σε λιγότερο από μια δεκαετία, ο Technoblade συγκέντρωσε σχεδόν 11 εκατομμύρια συνδρομητές στο YouTube και 3,7 εκατομμύρια οπαδούς στο Twitter καθώς μοιράστηκε το πάθος του για το Minecraft, ένα βιντεοπαιχνίδι όπου οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν εικονικούς κόσμους από μπλοκ και να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες. Δημοσίευσε τη διάγνωση του καρκίνου τον Αύγουστο του 2021, λέγοντας στους ακολούθους του κατά τη διάρκεια ενός βίντεο με τον εαυτό του να παίζει το παιχνίδι, ζήτησε ιατρική βοήθεια αφού ένιωσε πόνο στο χέρι του που αρχικά πίστευε ότι ίσως να ήταν <a href="https://www.hygeia.gr/syndromo-karpiaioy-solina-pos-ekdilonetai-kai-pos-therapeyetai/" rel="external">Σύνδρομο Καρπιαίου Σωλήνα</a> από το παιχνίδι.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τον πατέρα του, ο Technoblade έγραψε το τελευταίο του μήνυμα περίπου οκτώ ώρες πριν πεθάνει. Συγκρατώντας τα δάκρυα, ο πατέρας του Technoblade περιέγραψε τον γιο του ως «το πιο εκπληκτικό παιδί» που θα μπορούσε ποτέ να ζητήσει κάποιος, προσθέτοντας: «Μου λείπει ο Technoblade».
</p>

<p>
	Το βίντεο, το οποίο προβλήθηκε περισσότερες από 19 εκατομμύρια φορές, τελείωσε με μια δήλωση της οικογένειας της Technoblade, η οποία έγραφε: "Αυτή η χρονιά που πέρασε είχε πολλές δύσκολες στιγμές για τον γιο μας καθώς πάλευε με τον καρκίνο στο στάδιο τέταρτο. Αλλά δεν παραπονέθηκε , και συνέχισε να χρησιμοποιεί το στρατηγικό μυαλό του για να προσπαθήσει να ξεπεράσει τις πιθανότητες που ήξερε ότι ήταν σχεδόν απίθανο να το καταφέρει. Η γενναιότητα του γιου μου σε αυτό το μονοπάτι ήταν ένα λαμπρό μάθημα για όλους εμάς που είχαμε το προνόμιο να το περπατήσουμε μαζί του. Σας ευχαριστούμε που μοιραστήκατε το ταξίδι του όλα, καθώς έκανε τη δουλειά που αγαπούσε για τους αγαπημένους του θαυμαστές».
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7672</guid><pubDate>Sat, 02 Jul 2022 11:12:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Microsoft &#x3B8;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; ban&#x3AC;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3CC;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Minecraft</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CE%B8%CE%B1-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%AF%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-ban%CE%AC%CF%81%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%8C%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%89%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%BC%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-minecraft-r7648/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_06/Get-Out_d57d4.gif.66704a7d027bb478f5d5db55a8adeebe.gif" /></p>
<p>
	Από την αρχική του κυκλοφορία πριν από μια δεκαετία (και ακόμη και μετά την εξαγορά της Mojang από τη Microsoft το 2014), το Minecraft έχει αφήσει τους παίκτες να δημιουργούν ιδιωτικούς διακομιστές όπου έχουν τον πλήρη έλεγχο των συμπεριφορών (και των παικτών). Ωστόσο, την επόμενη εβδομάδα, η Microsoft πρόκειται να κυκλοφορήσει μια νέα ενημέρωση που της επιτρέπει να απαγορεύει τη πρόσβαση ενός παίκτη από παντού, συμπεριλαμβανομένων των ιδιωτικών διακομιστών και εκείνων που φιλοξενούνται στο πρόγραμμα Realms της Microsoft που βασίζεται σε συνδρομή.<br>
	Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Microsoft κυκλοφόρησε μια προέκδοση της Ενημερωμένης έκδοσης 1.19.1 για την Java Edition του Minecraft, η οποία θα κυκλοφορήσει για όλους την Τρίτη, 28 Ιουνίου. Αυτή η ενημέρωση θα προσθέσει τη δυνατότητα αναφοράς χρηστών που κάνουν κατάχρηση του συστήματος συνομιλίας του παιχνιδιού και επιτρέψτε στους «παραβάτες παίκτες να αποκλειστούν από το διαδικτυακό παιχνίδι και τα Realms μετά από έλεγχο από moderator». Σε μια πρόσφατα ενημερωμένη ερώτηση στη σελίδα βοήθειας του minecraft, "Γιατί έχω αποκλειστεί από το Minecraft;", η Microsoft απαντάει ότι οι αποκλεισμένοι παίκτες θα λάβουν επίσης ένα μήνυμα όταν "συνδεθούν στο Minecraft σε οποιαδήποτε πλατφόρμα (εκτός Java - γνωστή και ως "Bedrock")." Αυτό το μήνυμα θα διευκρινίσει ότι "οι αποκλεισμένοι παίκτες δεν επιτρέπεται να παίζουν σε διακομιστές, να συμμετέχουν στο Realms, να φιλοξενούν ή να συμμετέχουν σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες ή να χρησιμοποιούν το marketplace. Επίσης, δεν επιτρέπεται να έχουν πρόσβαση στο Minecraft Earth, ενώ οι παίκτες Xbox δεν θα έχουν πλέον πρόσβαση στους κόσμους τους".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7648</guid><pubDate>Fri, 24 Jun 2022 17:42:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C4;&#x3B5; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; Doom &#x3C3;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF;&#x3CD;&#x3B2;&#x3BB;&#x3BF; Lego</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%AF%CF%84%CE%B5-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AD%CF%83%CE%B5%CF%84%CE%B5-%CF%84%CE%BF-doom-%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CF%8D%CE%B2%CE%BB%CE%BF-lego-r7638/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_06/syciMeN2VdLPoo8MnJ2PnU-970-80.jpg.webp.948bf727e71ca5e4f617b4dc548d76b8.webp" /></p>

<p>
	Έχοντας συνδέσει ένα τουβλάκι Lego ως μια πολύ μικρή εξωτερική οθόνη, ο James Brown κατάφερε να παίξει Doom σε αυτό. Ένα απίστευτο κατόρθωμα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ανάλυση 72x40 pixel της 0,42" οθόνης.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4474897370" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 562px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/ancient_james/status/1538651525945630720"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η δημοσίευση στο Twitter περιγράφει τη διαδικασία, κομμάτι-κομμάτι, και δείχνει ακόμη και τα χωρητικά χειριστήρια αφής που χρησιμοποιούνται με το animation «trench run». Το παιχνίδι σύμφωνα με τον δημιουργό, δεν είναι ακόμα πολύ λειτουργικό, αλλά αν κάποιος το πάρει σοβαρά το θέμα, τότε θα είναι δυνατή η πλήρης λειτουργικότητα του παιχνιδιού.
</p>

<p>
	Αλήθεια, που θα φτάσουμε με το Doom; Το έχουμε ήδη δει να τρέχει στο <a href="https://www.pcgamer.com/doom-coreboot-coredoom/" rel="external">BIOS μητρικής</a>, καθώς και <a href="https://www.pcgamer.com/heres-doom-running-on-100-pounds-of-moldy-potatoes/" rel="external">σε 100 κιλά μουχλιασμένων πατατών</a> σε ένα πολύ καλά αεριζόμενο - ελπίζουμε - δωμάτιο. Έχουμε δει ακόμη και το παιχνίδι να ελέγχεται από ένα <a href="https://www.pcgamer.com/move-over-toasters-heres-doom-played-via-rotary-telephone/" rel="external">περιστροφικό τηλέφωνο</a>.
</p>

<p>
	Οι μικρές κονσόλες Lego έχουν αποτελέσει επίσης αντικείμενο πληθώρας έργων μικροηλεκτρονικής, συμπεριλαμβανομένου ενός κάπως μεγαλύτερου, <a href="https://www.pcgamer.com/lego-giant-classic-sci-fi-dashboard-console-computer/" rel="external">παλιού διαστημικού υπολογιστή Lego</a> που λειτουργεί πραγματικά. Αυτό ακόμα δεν έχει τρέξει το Doom, αλλά ποτέ δε ξέρεις..
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7638</guid><pubDate>Mon, 20 Jun 2022 20:33:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sega &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Mega Drive 2 mini</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sega-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-mega-drive-2-mini-r7601/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_06/img-con01-01.jpg.ce8b442dcfcfa873f7fa143758fabc8f.jpg" /></p>
<p>
	Φαίνεται ότι η τάση για παραγωγή μίνι κονσολών δεν έχει τελειώσει ακόμα. Η Sega ανακοίνωσε τον διάδοχο του μικροσκοπικού Mega Drive (γνωστού και ως Sega Genesis), το Mega Drive Mini 2, το οποίο θα περιλαμβάνει παιχνίδια σε cartridge, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών στο Sega CD. Συνολικά, η μικροσκοπική κονσόλα θα διαθέτει 50 ενσωματωμένα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Silpheed, Shining Force CD, Sonic the Hedgehog CD, Virtua Racing και Shining in the Darkness.
</p>

<p>
	Δυστυχώς, από τώρα η συσκευή έχει ανακοινωθεί μόνο για την Ιαπωνία. αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 27 Οκτωβρίου για 9.980 γιεν (περίπου 70 €).
</p>

<p>
	Οι μινιατούρες ρετρό κονσόλες ήταν στη μόδα πριν από μερικά χρόνια, μετά την επιτυχία του NES mini το 2016. Η Nintendo ακολούθησε αυτό με ένα μικροσκοπικό SNES και η Sony έκανε μια έκδοση του αρχικού PlayStation. Ωστόσο, ενώ η Sega άργησε να μπεί στο παιχνίδι, κυκλοφόρησε αναμφισβήτητα την καλύτερη μίνι κονσόλα μέχρι σήμερα, το Mega Drive / Genesis το 2019.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7601</guid><pubDate>Sat, 04 Jun 2022 17:57:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x395;&#x3AF;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3B8;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC;&#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B1;&#x3BD;&#x3AC;&#x3BB;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7; 8K &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Gaming;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B5%CE%AF%CE%BC%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%B5-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%B8%CF%85%CF%81%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CE%BD%CE%AC%CE%BB%CF%85%CF%83%CE%B7-8k-%CF%83%CF%84%CE%BF-gaming-r7577/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/07toBDd6lpyucCyM0xWrcQv-1.webp.f87f372426e7bb03961793a619cefc7d.webp" /></p>
<p>
	Με την κυκλοφορία του Xbox Series X και του PlayStation 5 το 2020, αρχίσαμε να βλέπουμε την εποχή του 4K στα παιχνίδια κονσόλας που κάνουν πλήρη χρήση τηλεοράσεων με αναλύσεις 4K (δηλαδή, "Ultra HD" 3840×2160 pixel). Τώρα, τουλάχιστον ένας κατασκευαστής τηλεοράσεων σχεδιάζει ήδη να υποστηρίξει κονσόλες με δυνατότητα 8K (δηλαδή ανάλυση 7680×4320) που πιστεύει ότι θα κυκλοφορήσουν τα επόμενα δύο χρόνια.<br>
	Ο πολωνικός gaming ιστότοπος PPL αναφέρει μια πρόσφατη παρουσίαση από την κινεζική εταιρεία παραγωγής τηλεοράσεων και ηλεκτρονικών ειδών TCL. Σε μια διαφάνεια κατά τη διάρκεια αυτής της παρουσίασης εμφανίστηκε ένας οδικός χάρτης για αυτό που η TCL βλέπει ως κονσόλες "Gen 9.5" που θα κυκλοφορήσουν το 2023 ή το '24. Αυτές οι υποτιθέμενες κονσόλες - τις οποίες η διαφάνεια ονομάζει το PS5 Pro και το "New Xbox Series S/X" - θα μπορούν να υποστηρίξουν ανάλυση 8K και έως και 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σύμφωνα με τη διαφάνεια της TCL.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/ppl.jpg.eae30d6a03660f7db04f8a5114e6311e.jpg" data-fileid="168103" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="168103" data-ratio="53.98" data-unique="plpk37tv8" width="930" alt="ppl.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/ppl.thumb.jpg.5b3a18c495979e09fbfdac07a9892cc4.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αρχικά, δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι ένας λιγότερο γνωστός κατασκευαστής τηλεοράσεων διέρρευσε επίσημα τα επόμενα σχέδια της Sony και της Microsoft για κονσόλες. Όπως επισημαίνει ο Jeff Grubb της GamesBeat, μπορείτε να πείτε ότι η TCL κάνει εικασίες σχετικά με τα σχέδια των κατασκευαστών κονσολών "επειδή ανέβαζαν τις πληροφορίες με μεγάλα γράμματα σε μια σκηνή. Εάν η εταιρεία ήξερε για τι μιλούσε, τότε θα ήταν κάτω από συμφωνία μη αποκάλυψης (NDA)».
</p>

<p>
	Ωστόσο, οι εικασίες για μια νέα αναβάθμιση στα ήδη υπάρχοντα μοντέλα, δεν είναι εντελώς τραβηγμένες. Σε τελική ανάλυση, ήταν τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Xbox One και του PS4 που είδαμε τα Xbox One X και PS4 Pro, τα οποία πρόσφεραν αύξηση ανάλυσης σε σχέση με τις προκατόχους κονσόλες τους.
</p>

<p>
	Εφόσον ούτως ή άλλως κάνουμε εικασίες, αξίζει να θέσουμε το ερώτημα: Υπάρχει κάποια πραγματική αξία σε μια κονσόλα που μπορεί να βγάζει σε ανάλυση 8K; Και οι παίκτες θα χρειαστεί να κάνουν αναβάθμιση σε τηλεόραση με δυνατότητα 8K στο άμεσο μέλλον;
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7577</guid><pubDate>Fri, 27 May 2022 18:36:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; TikTok &#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C6;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; gaming &#x3B4;&#x3B9;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3CE;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x392;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C4;&#x3BD;&#x3AC;&#x3BC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-tiktok-%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%86%CE%AE-%CF%83%CF%84%CE%BF-gaming-%CE%B4%CE%B9%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CF%8E%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CE%B2%CE%B9%CE%B5%CF%84%CE%BD%CE%AC%CE%BC-r7556/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/HPPJN4Z3IRKIPPU5W324X2KIKM.jpg.9a4111f46e40d93f4f780e4812d168c3.jpg" /></p>
<p>
	Το TikTok διενεργεί δοκιμές ώστε οι χρήστες να μπορούν να παίζουν παιχνίδια μέσα στην εφαρμογή. Οι δοκιμές γίνονται στο Βιετνάμ και αποτελούν μέρος των συνολικών σχεδίων για μια μεγάλη ώθηση της εταιρίας προς το gaming, σύμφωνα το Reuters.<br>
	Η ύπαρξη παιχνιδιών στην πλατφόρμα της θα ενίσχυε τα διαφημιστικά έσοδα καθώς και τον χρόνο που αφιερώνουν οι χρήστες στην εφαρμογή -- η οποία είναι πλέον μία από τις πιο δημοφιλείς στον κόσμο με περισσότερους από 1 δισεκατομμύριο ενεργούς χρήστες μηνιαίως. Το TikTok, το οποίο ανήκει στην κινεζική ByteDance, σχεδιάζει επίσης να διαθέσει την δυνατότητα για gaming μέσα από την εφαρμογή του, ευρύτερα στη Νοτιοανατολική Ασία. Αυτή η κίνηση θα μπορούσε να γίνει ήδη από το τρίτο τρίμηνο του 2022. Ένας εκπρόσωπος του TikTok είπε ότι η εταιρεία έχει δοκιμάσει να φέρει παιχνίδια HTML5, το οποίο αποτελεί μια κοινή μορφή minigame, στην εφαρμογή της μέσω τρίτων gaming developers και gaming στούντιο όπως το Zynga.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7556</guid><pubDate>Thu, 19 May 2022 19:17:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Fortnite &#x3B8;&#x3B1; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BF;&#x3BD; &#x3B4;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AC;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Xbox Cloud Gaming &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Microsoft &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AC;, &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C0;&#x3AD;&#x3B6;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-fortnite-%CE%B8%CE%B1-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BF%CE%BD-%CE%B4%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AC%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%BF-xbox-cloud-gaming-%CF%84%CE%B7%CF%82-microsoft-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AC-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%81%CE%B1%CF%80%CE%AD%CE%B6%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-r7520/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/fortnite-logo-2022-563.webp.20488374cefbaeeeeccb4ab335013979.webp" /></p>
<p>
	Από τότε που κυκλοφόρησε το Xbox Cloud Gaming της Microsoft πριν από δύο χρόνια, περισσότεροι από 10 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο έχουν μεταδώσει παιχνίδια μέσω ροής μέσω αυτής της υπηρεσίας. Αυτός ο αριθμός είναι πιθανό να αυξηθεί λίγο ως αποτέλεσμα μιας συνεργασίας που έκανε η Microsoft με την Epic Games για να προσφέρει δωρεάν τον επιτυχημένο τίτλο της Epic "Fortnite" μέσω του Xbox Cloud Gaming. <br>
	Η κίνηση θα επιτρέψει ουσιαστικά στους χρήστες να παίζουν Fortnite με τρόπο παρόμοιο με τον τρόπο που μεταδίδουν βίντεο από εταιρείες όπως το Netflix, ανεξάρτητα από το πόσο δυνατή είναι η συσκευή παιχνιδιού τους. Σε αντίθεση με προηγούμενες προσπάθειες, η Microsoft είπε ότι αυτή η συμφωνία ισχύει για οποιονδήποτε θέλει να παίξει, με ή χωρίς συνδρομή. Οι παίκτες θα μπορούν να παίζουν σε iPhone ή iPad ή σε συσκευή που υποστηρίζεται από το λογισμικό Android της Google, παρόλο που τόσο η Apple όσο και η Google έχουν απαγορεύσει το Fortnite από τα αντίστοιχα καταστήματα εφαρμογών τους εν μέσω μιας συνεχιζόμενης νομικής διαμάχης. "Αυτή είναι μόνο η αρχή για εμάς -- θα μάθουμε, θα ακούσουμε τα σχόλια και με τον καιρό θα προσπαθήσουμε να φέρουμε ακόμα περισσότερους δωρεάν τίτλους στους παίκτες μέσω του cloud", ανέφερε η Microsoft σε δήλωση.
</p>

<p>
	Η υπηρεσία θα είναι διαθέσιμη δωρεάν σε 26 χώρες, συμπεριλαμβανομένης της Αυστραλίας, της Βραζιλίας, της Ιαπωνίας, του Μεξικού και των ΗΠΑ.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:9px;"><em>Φωτογραφία: Sarah Tew/CNET</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7520</guid><pubDate>Thu, 05 May 2022 20:08:02 +0000</pubDate></item></channel></rss>
