<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/36/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Square Enix &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Embracer, &#x3CC;&#x3BB;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; Game Studios &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x394;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-square-enix-%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-embracer-%CF%8C%CE%BB%CE%B1-%CF%84%CE%B1-game-studios-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B4%CF%8D%CF%83%CE%B7-r7510/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_05/1631200980741.jpg.b0728a89e405714cfaf913e47d5f44de.jpg" /></p>
<p>
	Τη Δευτέρα, η Ιαπωνική εταιρία Square Enix επιβεβαίωσε ότι πούλησε και τα τρία δυτικά στούντιο βιντεοπαιχνιδιών της, μαζί με πολλές σημαντικές σειρές παιχνιδιών και πνευματική ιδιοκτησία που συνδέονται με αυτά, στον ευρωπαϊκό εκδότη παιχνιδιών Embracer. Η πώληση περιλαμβάνει τα στούντιο παιχνιδιών Crystal Dynamics, Eidos Montreal και Square Enix Montreal. Και τα τρία ανήκαν προηγουμένως εξ ολοκλήρου στην Square Enix και η Embracer θα αποκτήσει ολόκληρο το προσωπικό τους, γύρω στα 1.100 άτομα, μαζί με δημοφιλείς σειρές όπως το Tomb Raider, το Deus Ex και το Legacy of Kain, και έναν κατάλογο με πάνω από 50 παιχνίδια. Όλα αυτά, εκτιμήθηκαν στο ποσό των 300 εκατομμύριων δολαρίων.
</p>

<p>
	Ωστόσο, δεν έχει επιβεβαιωθεί όλη η συμφωνία μέχρι στιγμής, ωστόσο σύμφωνα με μια ανακοίνωση από την Square Enix υποδηλώνει ότι οι δραστηριότητές της στη Δύση "θα συνεχίσουν και θα δημοσιεύουν franchises όπως το Just Cause, το Outriders και το Life Is Strange". Αυτό υποδηλώνει ότι η Square Enix θα διατηρήσει μέρος της πνευματικής ιδιοκτησίας στην Δύση και ότι οι μελλοντικές της συνεργασίες με κατασκευαστές παιχνιδιών στη Δύση θα πραγματοποιούνται μέσω εκδοτικών συμφωνιών με εξωτερικούς προγραμματιστές.<br>
	Η έκθεση σημειώνει ότι η Embracer «πιθανότατα θα διεκδικήσει επίσης τα δικαιώματα στην σειρά Tomb Raider ως σειρά ταινιών του Χόλυγουντ».
</p>

<p>
	Επιβεβαίωσαν επίσης ότι η ανάπτυξη έχει ήδη ξεκινήσει για το επόμενο κύριο παιχνίδι Tomb Raider, με επόμενης γενιάς τρόπο αφήγησης της ιστορίας και gameplay, ενώ και αρκετά άλλα μεγάλά έργα είναι υπό ανάπτυξη.
</p>

<p>
	Επιπλέον, η Eidos Montreal επιβεβαίωσε ότι το επόμενο σημαντικό παιχνίδι της θα διαδραματίζεται στον κόσμο του Deus Ex.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7510</guid><pubDate>Tue, 03 May 2022 17:30:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B5;&#x3AF; &#x3BF;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B4;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Playstation</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B5%CE%AF-%CE%BF%CE%BC%CE%AC%CE%B4%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B7%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%BF%CF%85-playstation-r7497/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_04/f5273830-c634-11ec-bff7-41282f050b42.webp.24e082bed51fc5571f3ae06b00cccc32.webp" /></p>
<p>
	Όταν η διευρυμένη υπηρεσία PlayStation Plus της Sony ξεκινήσει να κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα, θα ενσωματωθεί στο PlayStation Now, το οποίο προσφέρει πρόσβαση σε εκατοντάδες παιχνίδια από παλαιότερες γενιές κονσολών. Τώρα, φαίνεται ότι η εταιρεία παίρνει ακόμη πιο σοβαρά το θέμα της διατήρησης των παιχνιδιών. <br>
	Σύμφωνα με αναρτήσεις στο Twitter και στο LinkedIn που εντοπίστηκαν από το Video Games Chronicle, η Sony έχει προσλάβει τουλάχιστον έναν μηχανικό (τον Garrett Fredley, πρώην μηχανικός κατασκευής για την εταιρεία ανάπτυξης κινητών Kabam) για να εργαστεί σε μια νέα ομάδα συντήρησης. "Σήμερα είναι η πρώτη μου μέρα ως Senior Build Engineer στο @PlayStation, που εργάζομαι ως μία από τις αρχικές προσλήψεις τους για την πρόσφατα δημιουργημένη ομάδα Preservation! Το Game Preservation ήταν το πρώτο μου πάθος σταδιοδρομίας, οπότε είμαι εκστασιασμένος που επιστρέφω στις "ρίζες" μου», έγραψε ο Garrett Fredley. "Ξεκινάμε και θα βεβαιωθούμε ότι η ιστορία του κλάδου μας δεν θα ξεχαστεί!". Η Sony ιστορικά δεν έχει κάνει σοβαρή δουλειά με τη διατήρηση των παιχνιδιών. Εκτός από το ότι τα αρχικά μοντέλα PS3 μπορούσαν να τρέξουν πολλά παιχνίδια PS1 και PS2, η συμβατότητα προς τα πίσω έμοιαζε σαν μια σκέψη μόνο, μέχρι το PS5, το οποίο υποστηρίζει σχεδόν όλους τους τίτλους PS4.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:9px;"><em>Φωτογραφία: Kim Kyung Hoon / reuters</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7497</guid><pubDate>Wed, 27 Apr 2022 18:13:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C7;&#x3AD;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B2;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AE; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C6;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3B5; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; PlayStation</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B5%CF%84%CE%BF%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%87%CE%AD%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B2%CE%BF%CE%BB%CE%AE-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%86%CE%B7%CE%BC%CE%AF%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD-%CF%83%CE%B5-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-playstation-r7485/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_04/ps5.jpg.a276b44d2ef12ce36e3a0ac2908d4abe.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony σχεδιάζει ένα πρόγραμμα που επιτρέπει σε διαφημιστές να αγοράζουν διαφημίσεις σε παιχνίδια PlayStation. Πιο συγκεκριμένα, πραγματοποιεί δοκιμές σε συνεργασία με διαφημιστικές εταιρίες για την τοποθέτηση διαφημίσεων στα παιχνίδια του PlayStation, κίνηση παρόμοια με αυτή της Microsoft να προβάλλει διαφημίσεις στο Xbox. Το πρόγραμμα αναμένεται να ξεκινήσει πριν από το τέλος του έτους.
</p>

<p>
	Η ιδέα είναι να ενθαρρύνουn τους προγραμματιστές να συνεχίσουν να δημιουργούν δωρεάν παιχνίδια, τα οποία έχουν αυξηθεί λόγω της πανδημίας, δίνοντάς τους έναν τρόπο να κερδίζουν χρήματα από αυτά. Η νέα προσπάθεια, που αναμένεται να ξεκινήσει μέχρι τα τέλη του 2022, θα βάλει διαφημίσεις μέσα στα ίδια τα παιχνίδια του PlayStation, που θα πωλούνται μέσω ιδιωτικής αγοράς, ανέφεραν οι πηγές. Ο στόχος είναι οι διαφημίσεις να εμφανίζονται σαν να είναι μέρος του παιχνιδιού, όπως οι ψηφιακές διαφημιστικές πινακίδες σε αθλητικά στάδια. Οι μορφές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν διαφημίσεις που δίνουν στους θεατές ανταμοιβές για την παρακολούθηση διαφημίσεων και προωθήσεις για στοιχεία εντός του παιχνιδιού, όπως avatar skins.
</p>

<p>
	Η Sony δεν έχει αποφασίσει εάν θα περικόψει τα έσοδα, ανέφεραν οι πηγές. Υπάρχει επίσης η σκέψη χρέωσης των προγραμματιστών και των εκδοτών παιχνιδιών για την χρήση δεδομένων σχετικά με τη δραστηριότητα των καταναλωτών στο PlayStation. Η Sony δεν απάντησε σε αιτήματα για σχόλια, ενώ έχει λεχθεί ότι ότι είναι αυστηρή όσον αφορά τον έλεγχο των διαφημιστικών εταιρειών με τη χρήση δεδομένων χρηστών, αποκλείοντας τη συλλογή προσωπικών πληροφοριών όπως email ή ονόματα.
</p>

<p>
	Ο Dario Raciti, διευθύνων σύμβουλος του Zero Code, του κλάδου gaming και esports της Omnicom, είπε ότι οι διαφημιστές μπορεί να ενδιαφέρονται από την ιδέα να βάζουν διαφημίσεις μπροστά στους παίκτες, οι οποίοι είναι δύσκολο να προσεγγιστούν με τις παραδοσιακές διαφημίσεις. Αλλά εξέφρασε επίσης τον προβληματισμό του ότι τα προγράμματα διαφημίσεων PlayStation και Xbox, όπως περιγράφεται από το Insider, θα μπορούν να παρακολουθούν τους παίκτες και να μετρούν τις ενέργειες που έκαναν αφού δουν μια διαφήμιση. Θα είναι δύσκολο για τις διαφημιστικές εταιρείες να πείσουν τους προγραμματιστές να τους αφήσουν να βάζουν διαφημίσεις σε δημοφιλή παιχνίδια, ενώ πολλοί διαφημιστές θα θέλουν να αποφύγουν να εμφανίζονται σε παιχνίδια με περιεχόμενο για ενήλικες ή βίαιο, είπε.
</p>

<p>
	"Είναι ένα νέο πράγμα, ακριβώς όπως το metaverse, και όλοι βιάζονται να το δοκιμάσουν, αλλά για τους ανθρώπους που ασχολούνται με παιχνίδια και κατανοούν το κοινό τους, θα εφαρμοστεί μια πολιτική αναμονής", είπε ο Raciti.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7485</guid><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 19:13:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; Lego &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3CD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; 2 &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3CD;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; Epic &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B2;&#x3BF;&#x3B7;&#x3B8;&#x3AE;&#x3C3;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; metaverse</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-lego-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BD%CE%B4%CF%8D%CE%BF%CF%85%CE%BD-2-%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%8D%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-epic-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CE%B2%CE%BF%CE%B7%CE%B8%CE%AE%CF%83%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-metaverse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_04/sony-lego-epic-games-04-11-22-1.jpg.ac19bff3191665bad3dca9f77cbdbf4e.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony επενδύει 1 δισεκατομμύριο δολάρια στην Epic Games για να επεκτείνει περαιτέρω τη σχέση μεταξύ των δύο εταιρειών και να βοηθήσει στην υποστήριξη της ανάπτυξης του metaverse. Μια ξεχωριστή επένδυση 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων στην Epic πραγματοποιήθηκε ταυτόχρονα από τη μητρική εταιρεία της Lego, Kirkbi.
</p>

<p>
	«Ως εταιρεία δημιουργικής ψυχαγωγίας, είμαστε ενθουσιασμένοι που επενδύουμε στην Epic για να εμβαθύνουμε τη σχέση μας στον τομέα του metaverse, έναν χώρο όπου δημιουργοί και χρήστες μοιράζονται τον χρόνο τους», δήλωσε ο πρόεδρος, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida. «Είμαστε επίσης βέβαιοι ότι η τεχνογνωσία της Epic, συμπεριλαμβανομένης της ισχυρής μηχανής παιχνιδιών της, σε συνδυασμό με τις τεχνολογίες της Sony, θα επιταχύνει τις προσπάθειές μας, όπως η ανάπτυξη νέων ψηφιακών εμπειριών θαυμαστών στον αθλητισμό και οι πρωτοβουλίες εικονικής παραγωγής μας».
</p>

<p>
	Αυτός είναι ο δεύτερος γύρος επένδυσης της Sony στην Epic Games, μετά από μια αρχική επένδυση 250 εκατομμυρίων δολαρίων που έγινε τον Ιούλιο του 2020.
</p>

<p>
	Η επένδυση της Kirkbi, εν τω μεταξύ, έρχεται λιγότερο από μία εβδομάδα αφότου ο Όμιλος Lego ανακοίνωσε μια μακροπρόθεσμη συνεργασία με την Epic για να "διαμορφώσει το μέλλον του μετασύμπαντος."
</p>

<p>
	«Ένα μέρος των επενδύσεών μας επικεντρώνεται σε τάσεις που πιστεύουμε ότι θα επηρεάσουν τον μελλοντικό κόσμο στον οποίο θα ζούμε εμείς και τα παιδιά μας», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kirkbi, Søren Thorup Sørensen. «Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δέσμευσή μας στον κόσμο του ψηφιακού παιχνιδιού και είμαστε στην ευχάριστη θέση να επενδύουμε στην Epic Games για να υποστηρίξουμε το συνεχές ταξίδι ανάπτυξής τους, με μακροπρόθεσμη εστίαση στο μελλοντικό metaverse».
</p>

<p>
	Δυστυχώς, η ανακοίνωση δεν εξετάζει το πιο θεμελιώδες ερώτημα σχετικά με το metaverse, αλλά η Epic είπε ότι οι τρεις εταιρείες «στοχεύουν να δημιουργήσουν νέα κοινωνική ψυχαγωγία εξερευνώντας τη σύνδεση μεταξύ ψηφιακού και φυσικού κόσμου». 
</p>

<p>
	«Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δουλειά μας για τη δημιουργία του μετασύμπαντος και τη δημιουργία χώρων όπου οι παίκτες μπορούν να διασκεδάζουν με φίλους, οι εταιρίας μπορούν να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες και οι δημιουργοί περιεχομένου μπορούν να οικοδομήσουν μια κοινότητα και να ευδοκιμήσουν», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney.
</p>

<p>
	Η «αξιολόγηση μετοχικού κεφαλαίου της Epic μετά την επένδυση είναι τώρα 31,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά η επένδυση δεν αλλάζει την ιδιοκτησιακή της κατάσταση: Η εταιρεία δήλωσε ότι παραμένει υπό τον έλεγχο του Tim Sweeney.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7462</guid><pubDate>Mon, 11 Apr 2022 18:39:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A1;&#x3CE;&#x3C3;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#xAB;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BA;&#x3C9;&#x3B8;&#x3B5;&#x3AF; &#x3B7; &#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;&#xBB; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BC;&#x3C6;&#x3B8;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BD; &#x3BF;&#x3B9; &#x3BA;&#x3C5;&#x3C1;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%BF%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%C2%AB%CF%83%CE%B7%CE%BA%CF%89%CE%B8%CE%B5%CE%AF-%CE%B7-%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B1%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%80%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%B1%CF%84%CF%8E%CE%BD%C2%BB-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CE%B1%CE%BC%CF%86%CE%B8%CE%BF%CF%8D%CE%BD-%CE%BF%CE%B9-%CE%BA%CF%85%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-r7442/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/EGS_TheLichhasthrowntheworldintoatimelessloop_FourQuarters_S1-2560x1440-dd971b1a2d79b2984c22a3b7c66c60da.jpg.9a29c9f6a8a7e79e01c72c6170199e81.jpg" /></p>
<p>
	Με τους Ρώσους παίκτες ουσιαστικά αποκομμένους από τις αγορές στις περισσότερες μεγάλες πλατφόρμες παιχνιδιών λόγω των κυρώσεων κατά της χώρας, ο Ρώσος προγραμματιστής παιχνιδιών και δημιουργός του indie παιχνιδιού Loop Hero, ενθαρρύνει τους συμπατριώτες του να αποκτήσουν το παιχνίδι μέσω "πειρατείας". Σε μια ανάρτηση στο ρωσικό κοινωνικό δίκτυο VK (έκδοση μεταφρασμένη από την Google), ο προγραμματιστής του Loop Hero, Four Quarters είπε: "Σε τόσο δύσκολους καιρούς, μπορούμε μόνο να βοηθήσουμε όλους να υψώσουν τη πειρατική σημαία (μαζί με το vpn)" για να αποκτήσουν το παιχνίδι. Στη συνέχεια, ο προγραμματιστής συμπεριέλαβε έναν σύνδεσμο προς ένα αντίγραφο του Loop Hero σε ένα δημοφιλές ρωσικό πρόγραμμα παρακολούθησης torrent για να βοηθήσει άμεσα σε αυτήν τη διαδικασία.
</p>

<p>
	Σε μια επακόλουθη ανάρτηση την επόμενη μέρα (έκδοση μεταφρασμένη από την Google), ο Four Quarters επέμεινε ότι «δεν κάναμε τίποτα ιδιαίτερο, δεν υπάρχει τίποτα κακό με τα torrents». Σημειώνεται επίσης ότι όσοι θέλουν να προσφέρουν δωρεές στον προγραμματιστή αντί να αγοράσουν το παιχνίδι θα πρέπει να μην το κάνουν. «Η αλήθεια είναι ότι όλα είναι καλά μαζί μας, στείλτε αυτή τη στήριξη στην οικογένεια και τους φίλους σας αυτή τη δύσκολη στιγμή», δήλωσε ο προγραμματιστής.
</p>

<p>
	Ενώ οι παίκτες εκτός Ρωσίας θα πρέπει ακόμα να αγοράσουν το Loop Hero στο Steam, η Valve είπε νωρίτερα αυτόν τον μήνα ότι τραπεζικά προβλήματα την εμπόδισαν να στέλνει πληρωμές σε προγραμματιστές στη Ρωσία, τη Λευκορωσία και την Ουκρανία (ειρωνικά). Η Valve είπε πρόσφατα στο PC Gamer ότι οι προγραμματιστές σε αυτές τις χώρες θα πρέπει να παρέχουν τραπεζικές πληροφορίες από λογαριασμό σε μια τρίτη χώρα, για να λάβουν τις οφειλόμενες πληρωμές. «Είναι μια πολύ απογοητευτική κατάσταση και ελπίζουμε να βρούμε την επίλυση σύντομα», έγραψε η Valve σε ένα σημείωμα προς τους προγραμματιστές που επηρεάζονται.<br>
	Η Ρωσία φέρεται να εξετάζει το ενδεχόμενο νομιμοποίησης της πειρατείας λογισμικού για την καταπολέμηση των κυρώσεων που επιβλήθηκαν στη χώρα για την εισβολή της στην Ουκρανία.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7442</guid><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 18:58:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; PlayStation</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B5%CF%84%CE%BF%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%BA%CE%AD%CF%84%CE%B1-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B4%CF%81%CE%BF%CE%BC%CF%8E%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%BF-playstation/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/-1x-1.jpg.9c9e297a40a955802d4083b3ab933d51.jpg" /></p>
<p>
	Η Sony ετοιμάζεται να παρουσιάσει μια νέα συνδρομητική υπηρεσία για παιχνίδια στο PlayStation. Η υπηρεσία, η οποία έχει αναπτυχθεί με την κωδική ονομασία Spartacus, είναι η απάντηση της Sony στο Xbox Game Pass της Microsoft, ένα είδος Netflix για βιντεοπαιχνίδια που έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 25 εκατομμύρια συνδρομητές.
</p>

<p>
	Η Sony θα κάνει το ντεμπούτο της με μια πλούσια γκάμα επιτυχημένων παιχνιδιών των τελευταίων ετών. Η νέα υπηρεσία της Sony θα συνδυάζει δύο από τις τρέχουσες προσφορές της, το PlayStation Now και το PlayStation Plus. Οι πελάτες θα μπορούν να επιλέξουν από πολλές βαθμίδες που προσφέρουν καταλόγους μοντέρνων παιχνιδιών και κλασικών από παλαιότερες εποχές του PlayStation.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με το Bloomberg, το πιο ακριβό επίπεδο συνδρομής θα δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε εκτεταμένα demo και τη δυνατότητα να streamάρουν παιχνίδια μέσω Διαδικτύου.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7430</guid><pubDate>Fri, 25 Mar 2022 20:40:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Steam &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Chrome OS</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-steam-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%BF-chrome-os/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/Untitled-18.jpg.5f2a70d01e30b0b8e43911ba0cb11848.jpg" /></p>

<p>
	Αυτό μπορεί να μοιάζει με deja vu επειδή η ίδια η Google διέρρευσε κατά λάθος αυτήν την ανακοίνωση πριν από λίγες ημέρες, αλλά η εταιρεία ανακοίνωσε επίσημα σήμερα την κυκλοφορία του Steam OS στο Chrome OS. Πριν ξεκινήσετε να το εγκαταστήσετε, υπάρχουν μερικές προειδοποιήσεις: Αυτή είναι ακόμα μια έκδοση άλφα και διαθέσιμη μόνο στο πιο πειραματικό και ασταθές κανάλι των προγραμματιστών Chrome OS. Ο αριθμός των υποστηριζόμενων συσκευών είναι επίσης περιορισμένος, καθώς θα χρειαστεί τουλάχιστον 8 GB μνήμης, επεξεργαστή Intel Core i5 ή i7 11ης γενιάς και Intel Iris Xe Graphics.
</p>

<p>
	Πρόκειται για μια σχετικά high end διαμόρφωση για συσκευές που γενικά προορίζονται να είναι οικονομικές. Επίσης, αν το σκεφτείτε, μπορείτε πλέον να παίζετε παιχνίδια σε συσκευές Chrome OS που προορίζονται κυρίως για επαγγελματίες χρήστες.
</p>

<p>
	Η λίστα των υποστηριζόμενων παιχνιδιών είναι επίσης περιορισμένη, αλλά περιλαμβάνει παιχνίδια όπως τα Portal 2, Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, Half-Life 2, Stardew Valley, Factorio, Stellaris, Civilization V, Fallout 4, Dico Elysium και Untitled Goose Game . Η πλήρης λίστα με τα υποστηριζόμενα παιχνίδια βρίσκεται <a href="https://www.chromium.org/chromium-os/steam-on-chromeos/" rel="external">εδώ</a>.
</p>

<p>
	Μερικές φορές θα πρέπει να ρυθμίσετε τα γραφικά σας σε μεσαία ή χαμηλότερα για να λειτουργήσουν αυτά τα παιχνίδια, αλλά δεν πίστευα ότι θα βλέπαμε την ημέρα που οι άνθρωποι έπαιζαν The Witcher στο Chrome OS. Όμως, δεδομένου ότι το Steam έχει βελτιώσει σημαντικά την υποστήριξη Linux τα τελευταία χρόνια και το Chrome OS έχει προσγειωθεί σε πιο ισχυρές συσκευές, ούτως ή άλλως ήταν μάλλον θέμα χρόνου. Δεν νομίζω ότι οι άνθρωποι θα αγοράσουν συσκευές Chrome OS μόνο για παιχνίδι — και η λίστα των υποστηριζόμενων παιχνιδιών είναι πολύ μικρή για κάτι τέτοιο — αλλά είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι σύντομα θα μπορείτε να χαλαρώσετε με μία ώρα (ή 10 ώρες) με το παιχνίδι Factorio μετά από την εργασία σας σε ένα επαγγελματικό ταξίδι ή κατά τη διάρκεια ενός βαρετού μαθήματος.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7422</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2022 19:31:49 +0000</pubDate></item><item><title>Speedrunner &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Elden Ring &#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; 2,5 &#x3CE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C2; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B5;&#x3B8;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/speedrunner-%CF%83%CF%84%CE%BF-elden-ring-%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9-%CF%83%CE%B5-25-%CF%8E%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AF%CF%82-%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B5%CE%B8%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-r7387/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/elden-ring-new-header-mobile.jpg.6e314305875f874ecccbdb3ed911a2e3.jpg" /></p>
<p>
	Ο speedrunner του Elden Ring, Niko Bellic, χάραξε μια διαδρομή στο παιχνίδι, από την αρχή μέχρι το τέλος, σε λίγο περισσότερο από δυόμισι ώρες, και το έκανε χωρίς ο χαρακτήρας του να πεθάνει ούτε μια φορά. Το βίντεο του speedrun περιέχει τεράστια spoilers, αν δεν έχετε τελειώσει ακόμα το παιχνίδι, το πράγμα που μάλλον ισχύει για την πλειοψηφία αυτή τη στιγμή. Σύμφωνα με τον συντάκτη του pcgamer.com, Tyler Colp, ο οποίος έχει ολοκληρώσει το παιχνίδι, το τρέξιμο του niko bellic είναι εντυπωσιακό τόσο για τον τρόπο με τον οποίο η διαδρομή που επιλέγει χρησιμοποιεί όλες τις ενσωματωμένες τοποθεσίες του παιχνιδιού όσο και για το πώς κατάφερε να ολοκληρώσει όλα τα απαιτούμενα boss fights χωρίς να πεθαίνει.
</p>

<p>
	Το speedrun ξεκινά όπως κάθε απλό playthrough του παιχνιδιού. Ο Niko bellic επιλέγει τον Vagabond ως αρχική του κατηγορία και μετά σχεδόν αμέσως ξεκινάει το σπριντ στο παιχνίδι. Παίρνει ένα άμεσο μονοπάτι προς το Gatefront Site of Grace, αρπάζει το Torrent και κατευθύνονται προς την πύλη που τηλεμεταφέρει στο βόρειο Caelid. Το Torrent είναι κρίσιμο για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, επειδή επιτρέπει στον niko bellic να παραλείπει σχεδόν οτιδήποτε δεν είναι μέρος της διαδρομής του μέσα στο παιχνίδι. Μπορεί να κάνει πράγματα όπως να τρέξει μέχρι το αφεντικό του Night's Cavalry χωρίς να δεχτεί κανένα χτύπημα, και μετά να το οδηγήσει στη γέφυρα όπου πηδάει και σκοτώνεται για εύκολους ρούνους. Πολλά από τα boss fights στο speedrun φαίνεται να γίνονται καθαρά και μόνο για το level up ή για αντικείμενα που αυξάνουν τη ζημιά του χαρακτήρα του Niko Bellic.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/C9lDh8IX8g4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Δεν φαίνεται ότι ο Niko Bellic να εκμεταλλεύεται glitches του παιχνιδιού ή παραλείψεις που δεν είναι διαθέσιμες σε κανέναν που παίζει το παιχνίδι. Το Elden Ring έχει μερικούς προαιρετικούς τρόπους για να φτάσετε στις περιοχές του παιχνιδιού στα μέσα και στα τέλη του παιχνιδιού νωρίτερα από ό,τι συνήθως, και τους χρησιμοποιεί σχεδόν όλους αυτούς. Για παράδειγμα: υπάρχει ένα μονοπάτι στα δεξιά του Κάστρου Stormveil που παρακάμπτει τον Margit και τον Godrick, τα δύο πρώτα μεγάλα boss fights στο παιχνίδι. Ωστόσο, όταν επιλέγει να πολεμήσει πραγματικά τα αφεντικά, φαίνεται πραγματικά η δεξιότητά του στο παιχνίδι. Οι τελευταίες μάχες με το αφεντικό του Elden Ring μπορεί να είναι αρκετά βάναυσες με έναν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου και ο Niko Bellic το έκανε με την αρχική πανοπλία, το μακρύ σπαθί και τα φορτία δύναμης (strength) και επιδεξιότητας (dexterity). Αντί να βρει κάποιο κόλπο για να πυροβολήσει τα αφεντικά, ο Niko Bellic αποφεύγει προσεκτικά τις επιθέσεις και χρησιμοποιεί την μάζα τους για να κτυπάει συνεχώς τους εχθρούς μέχρι θανάτου.
</p>

<p>
	Εάν έχετε παίξει το παιχνίδι, μπορείτε να δείτε τις τις πολύ έξυπνες επιλογες που κάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού καθώς περνάει με ταχύτητα τους εχθρούς, τραβάει μοχλούς και περνά μέσα από πόρτες ομίχλης. Τέτοιου είδους παιχνίδια, συχνά έχουν γελοία glitches που περιλαμβάνουν γλίστρημα κάτω από το έδαφος για να παρακαμφθούν περιοχές ή τεχνικές που προκαλούν τους εχθρούς να πεθαίνουν αμέσως, αλλά ο Niko Bellic τα καταφέρνει σε μεγάλο βαθμό με τις πολλές καλές δεξιότητες μάχης που διαθέτει. Μια καλή υπενθύμιση ότι υπάρχει πάντα κάποιος που είναι τόσο καλός σε ένα τέτοιο παιχνίδι λιγότερο από ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7387</guid><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 19:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AE; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BB;&#x3B5;&#x3BF;&#x3C0;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C2; &#xAB;God of War&#xBB; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C7;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Amazon Prime Video</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE-%CF%84%CE%B7%CE%BB%CE%B5%CE%BF%CF%80%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82-%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%AC%CF%82-%C2%ABgod-of-war%C2%BB-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CF%83%CF%84%CF%8C%CF%87%CE%B1%CF%83%CF%84%CF%81%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85-amazon-prime-video-r7385/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/EGS_GodofWar_SantaMonicaStudio_S2_1200x1600-fbdf3cbc2980749091d52751ffabb7b7_1200x1600-fbdf3cbc2980749091d52751ffabb7b7-e1646683029138.webp.e9d7a9a49e7eb9de4f2a8dc668fbd0b3.webp" /></p>
<p>
	Σύμφωνα με το δικτυακό τόπο Deadline.com, το Prime Video θα μετατρέψει το franchise παιχνιδιών God of War με θέμα τη μυθολογία, σε τηλεοπτική σειρά δράσης. <br>
	Η προσαρμογή της σειράς προέρχεται από τους δημιουργούς/εκτελεστικούς παραγωγούς του The Expanse, Mark Fergus και Hawk Ostby και του εκτελεστικού παραγωγού/showrunner Rafe Judkins από το The Wheel of Time, καθώς και τη Sony Pictures Television και την PlayStation Productions, που συνεργάζονται σε όλες τις τηλεοπτικές σειρές που βασίζονται σε παιχνίδια PlayStation.
</p>

<p>
	Αυτό θα σήμαινε την πιο πρόσφατη μεγάλη συμφωνία για μια τηλεοπτική σειρά που βασίζεται σε έναν δημοφιλή τίτλο βιντεοπαιχνιδιών σε μια καυτή αγορά streaming που αφορά το gaming. Ο Peacock μόλις ξεκίνησε και μια άλλη σειρά ιδιοκτησίας SPT/PlayStation, το Twisted Metal, με πρωταγωνιστή τον Anthony Mackie. Το HBO σκοπεύει να κυκλοφορήσει σε τηλεοπτική σειρά την σειρά παιχνιδιών The Last of Us που βασίζεται στο PlayStation, με πρωταγωνιστές τον Pedro Pascal και την Bella Ramsey. Το Netflix έχει στα σκαριά μια τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο Resident Evil, ενώ το Paramount+ πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του Halo.
</p>

<p>
	Τα Amazon Studios ήταν ιδιαίτερα επιθετικά στο συγκεκριμένο τομέα. Έχει την επερχόμενη τηλεοπτική σειρά Fallout της Killer Films, με πρωταγωνιστή τον Walton Goggins, ενώ αναπτύσσει μια προσαρμογή της σειράς Mass Effect και μόλις έκλεισε μια πρώτη συμφωνία με την dj2 Entertainment για την ανάπτυξη τηλεοπτικών σειρών που βασίζονται σε πνευματικά κατοχυρωμένους τίτλους παιχνιδιών.<br>
	Το franchise God of War από το Santa Monica Studio της Sony καλύπτει συνολικά επτά παιχνίδια σε τέσσερις κονσόλες PlayStation. Η σειρά παιχνιδιών δράσης κυκλοφόρησε το 2005 στο PlayStation 2, με το πρώτο God of War. Στο επίκεντρο βρίσκεται ο πρώην Σπαρτιάτης πολεμιστής Kratos και το επικίνδυνο ταξίδι του για να εκδικηθεί τον Άρη, τον Έλληνα Θεό του Πολέμου, επειδή τον έβαλε χωρίς τη θέλησή του να σκοτώσει τους αγαπημένους του. Αφού γίνεται ο ίδιος ο αδίστακτος "God of War", ο Kratos βρίσκεται συνεχώς να ψάχνει μια ευκαιρία να αλλάξει τη μοίρα του. Μετά από αρκετούς τίτλους σε διάφορες κονσόλες PlayStation, συμπεριλαμβανομένου του PS3 και του φορητού PSP, το Santa Monica Studio έδωσε νέα ζωή στο franchise με το παιχνίδι του 2018 στο PlayStation 4. Σε αυτό, ο Kratos έρχεται στη σκανδιναβική άγρια φύση όπου έχει μια δεύτερη ευκαιρία στη σχέση με τον γιο του, Ατρέα. Η συγκεκριμένη έκδοση έλαβε σειρά από διακρίσεις στα Βραβεία Παιχνιδιών 2018, συμπεριλαμβανομένου του Παιχνιδιού της Χρονιάς.
</p>

<p>
	Μια όγδοη δόση του God of War, το God of War: Ragnorok, είναι στα σκαριά για PlayStation 4 και PlayStation 5 και πρόκειται να κυκλοφορήσει φέτος.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7385</guid><pubDate>Tue, 08 Mar 2022 20:04:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; Sid Meier &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3B7; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3B5;&#x3BA;&#x3C7;&#x3C1;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3CC; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-sid-meier-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B5%CE%B9%CE%B4%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B9%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%AF%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%83%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%B5%CE%BA%CF%87%CF%81%CE%B7%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CF%83%CE%BC%CF%8C-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-r7370/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_03/civilization-creator-sid-meier-01b.jpg.412ef742b8f06f55d97d7fc96578baa6.jpg" /></p>
<p>
	Μιλώντας στο BBC για την 30ή επέτειο του Civilization, ο Αμερικανός προγραμματιστής Sid Meier λέει ότι εάν οι μεγάλες εταιρείες συνεχίσουν να επικεντρώνονται στη δημιουργία εσόδων ή σε άλλα πράγματα που δεν έχουν σχέση με το gameplay, κινδυνεύουν να χάσουν το κοινό τους.<br>
	«Η πραγματική πρόκληση και η πραγματική ευκαιρία είναι να διατηρήσουμε την εστίασή μας στο gameplay», λέει ο Αμερικανός προγραμματιστής Sid Meier. "Αυτό είναι το μοναδικό, το ιδιαίτερο και το ελκυστικό των παιχνιδιών ως μορφή ψυχαγωγίας. Όταν το ξεχνάμε αυτό και αποφασίζουμε ότι πιο σημαντικό είναι η δημιουργία εσόδων ή άλλα πράγματα που δεν έχουν σχέση με το παιχνίδι αυτό καθαυτό, όταν αρχίζουμε να σταματάμε να σκεφτόμαστε πως να κάνουμε υπέροχα παιχνίδια και αρχίζουμε να σκεφτόμαστε τα παιχνίδια ως όχημα ή ευκαιρία για κάτι άλλο, τότε είναι που ξεφεύγουμε λίγο από το μονοπάτι».
</p>

<p>
	Το οικονομικό μοντέλο που υποστηρίζει τον τρόπο με τον οποίο οι εταιρείες παιχνιδιών κερδίζουν τα χρήματά τους έχει αλλάξει δραματικά την τελευταία δεκαετία περίπου. Πλέον, πολλοί προγραμματιστές και εκδότες βασίζονται σε αγορές εντός του παιχνιδιού για να βοηθήσουν στην απόδοση τους και δεν στηρίζονται αποκλειστικά στο αρχικό κόστος αγοράς ενός τίτλου.
</p>

<p>
	Ορισμένες εταιρείες παιχνιδιών διερευνούν επίσης την εισαγωγή μη ανταλλάξιμων κουπονιών (NFT) - μια μορφή ψηφιακής τέχνης που οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν και να κατέχουν - στα παιχνίδια τους. Ο Sid Meier λέει ότι εάν οι μεγάλες εταιρείες συνεχίσουν να επικεντρώνονται σε τρόπους σαν αυτόν για τη δημιουργία εσόδων από το gaming, κινδυνεύουν να χάσουν το παραδοσιακό κοινό τους: «Οι άνθρωποι μπορούν να υποθέσουν ότι ένα παιχνίδι θα είναι διασκεδαστικό και αυτό που χρειάζεται για να χαρακτηριστεί ως επιτυχία είναι περισσότερα κινηματογραφικά ή δημιουργία εσόδων ή οτιδήποτε άλλο -- αλλά αν ο πυρήνας του παιχνιδιού δεν είναι το καλό gameplay, τότε το παιχνίδι θα πάει άπατο. Κατά μια άποψη το gameplay δε κοστίζει πολύ· το σχεδιαστικό κομμάτι του παιχνιδιού είναι κρίσιμο αλλά δε χρειάζεται πολύ προσωπικό για να λειτουργήσει, όπως χρειάζονται άλλες πτυχές της διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού. Επομένως, είναι ίσως εύκολο να παραβλέψουμε πόσο σημαντική είναι η επένδυση στη σχεδίαση και το gameplay παιχνιδιών».
</p>

<p>
	Η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών αναφέρεται ότι αξίζει περίπου 175 δισεκατομμύρια δολάρια και προβλέπεται ότι θα διπλασιαστεί σχεδόν σε πέντε χρόνια. Αλλά ο Sid Meier λέει ότι η συνεχής ανάπτυξη δεν είναι εγγυημένη: «Υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι με τους οποίους οι άνθρωποι μπορούν να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους... Νομίζω ότι όπως λειτουργεί το Διαδίκτυο, μόλις αρχίσει να συμβαίνει μια αλλαγή, τότε όλοι τρέχουν προς τα εκεί. «Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι τα παιχνίδια μας θα συνεχίσουν να είναι υψηλής ποιότητας και διασκεδαστικά - υπάρχουν τόσες πολλές μορφές ψυχαγωγίας εκεί έξω τώρα. Είμαστε σε καλή θέση... αλλά πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι συνειδητοποιούμε πόσο κρίσιμο είναι το gameplay - και πώς αυτός είναι ο κινητήρας που πραγματικά κρατά τους παίκτες χαρούμενους, αφοσιωμένους και διασκεδάζοντας."
</p>

<p>
	Ο Sid Meier λέει ότι δεν σκοπεύει να αποσυρθεί ακόμα και εξηγεί ότι η πιο ευχάριστη αλλαγή που βίωσε κατά τη διάρκεια των 30 και πλέον χρόνων στη βιομηχανία, είναι η αλλαγή της στάσης του ευρύτερου κοινού όσον αφορά τα παιχνίδια. Ο κόσμος του έλεγε το 1991 ότι «χάνει το χρόνο του» δουλεύοντας σε παιχνίδια - τώρα χαμογελά, όπως του λέει ο κόσμος: «Μακάρι να μπορούσα να βρω δουλειά κάνοντας παιχνίδια».
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7370</guid><pubDate>Wed, 02 Mar 2022 18:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x392;&#x3CC;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1; &#x39A;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; Microsoft &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C5;&#x3B4;&#x3CE;&#x3BD; Minecraft CS &#x3C3;&#x3B5; &#x3CC;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B1;&#x3B8;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BA;&#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%B2%CF%8C%CF%81%CE%B5%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CF%81%CE%BF%CE%BB%CE%AF%CE%BD%CE%B1-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-microsoft-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%B3%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC%CE%B1-%CF%83%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%B4%CF%8E%CE%BD-minecraft-cs-%CF%83%CE%B5-%CF%8C%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%BC%CE%B1%CE%B8%CE%B7%CF%84%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CE%B7%CF%82-%CE%B5%CE%BA%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%B4%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B7%CF%82-r7323/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_02/minecraft-g2cf6e054a_1920.jpg.f35bff6c33070d980449c6010c89b645.jpg" /></p>
<p>
	Το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας εξέδωσε τη Δευτέρα ένα δελτίο τύπου ανακοινώνοντας ότι θα ενσωματωσεί την ιδέα της Microsoft να μάθουν τα παιδιά να κωδικοποιούν χρησιμοποιώντας το Minecraft και θα φέρει ένα πρόγραμμα σπουδών Computer Science που βασίζεται στο Minecraft στους μαθητές μέσης εκπαίδευσης της πολιτείας.
</p>

<p>
	Το δελτίο τύπου του τμήματος Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας, έχει ως εξής: "Το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας ανακοίνωσε σήμερα μια συνεργασία με τη Microsoft και την Prodigy Learning για να φέρει το βραβευμένο πρόγραμμα «Coding in Minecraft» σε όλους τους μαθητές γυμνασίου σε όλη την πολιτεία για μια τριετία. [...] Η ανάπτυξη του προγράμματος ξεκινά με την παροχή πρόσβασης σε έως και 8.000 μαθητές και 200 εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους και την δυνατότητα πρόσβασης για κάθε μαθητή γυμνασίου μέχρι το τρίτο έτος. Συνολικά, το πρόγραμμα έχει τη δυνατότητα να προσεγγίσει σχεδόν 340.000 μαθητές και περισσότερους από 14.000 εκπαιδευτικούς.
</p>

<p>
	«Είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε ότι το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης και Prodigy Learning της Βόρειας Καρολίνας χτίζει προσαρμοσμένες εμπειρίες που μπορούν να εμπνεύσουν τους μαθητές με τις δυνατότητες της επιστήμης των υπολογιστών μέσω του Minecraft», δήλωσε η Paige Johnson, αντιπρόεδρος του Education Marketing στη Microsoft. "Η Βόρεια Καρολίνα εκμεταλλεύεται την εγγενή δέσμευση που συμβαίνει όταν οι μαθητές παίζουν παιχνίδια για να τους διδάξουν τις κρίσιμες δεξιότητες της υπολογιστικής σκέψης, της κωδικοποίησης και της επιστήμης των υπολογιστών. Συνδυάζοντας την καθηλωτική πλατφόρμα Minecraft: Education Edition με το κρίσιμο πρόγραμμα σπουδών, οι μαθητές θα είναι καλύτερα προετοιμασμένοι για το κολέγιο και την μετέπειτα καριέρα τους."
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7323</guid><pubDate>Mon, 14 Feb 2022 21:10:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Fortnite &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Linux &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BA;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3C5;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9;&#x3B7;&#x3B8;&#x3B5;&#x3AF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-fortnite-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-linux-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CF%80%CF%81%CF%8C%CE%BA%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CF%85%CE%BB%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B9%CE%B7%CE%B8%CE%B5%CE%AF-r7320/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_02/steam-deck_06-780x390.jpg.5e1e94edaf06bd422ef6a05340e6630d.jpg" /></p>
<p>
	Όταν το Steam Deck της Valve θα αρχίσει να αποστέλλεται σε πελάτες αργότερα αυτόν τον μήνα, θα διαθέτει ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο σε Linux που ονομάζεται Steam OS. Ενώ ο client της Valve για υπολογιστές μπορούσε να τρέχει σε Linux εδώ και χρόνια, από τον περασμένο μήνα λίγο περισσότερο από το 1% των χρηστών Steam χρησιμοποιούσαν Linux και λιγότερο από το 3% χρησιμοποιούσαν macOS, με τα Windows να κατέχουν μερίδιο 96%.
</p>

<p>
	Με την εισαγωγή του SteamOS στο παιχνίδι, θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε αν οι ισορροπίες θα αλλάξουν με την εισαγωγή του Steam Deck στο παιχνίδι. Αν το Steam Deck καταφέρει και κάνει τη διαφορά, ίσως θα δούμε περισσότερους κατασκευαστές παιχνιδιών να προσθέτουν υποστήριξη για Linux. Όλοι, εκτός από έναν· ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney λέει ότι η εταιρεία δεν σκοπεύει να βγάλει έκδοση του Fortnite σε Linux. Αυτό οφείλεται στο ότι η Epic "δεν έχει εμπιστοσύνη ότι θα μπορέσουμε να καταπολεμήσουμε την εξαπάτηση παικτών (cheating) σε τέτοια κλίμακα λόγω της πληθώρας διαμορφώσεων πυρήνα που υπάρχουν στο Linux". Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα άποψη, καθώς η Epic ήδη με το λογισμικό κατά της εξαπάτησης που διαθέτει υποστηρίζει λειτουργικά συστήματα Mac και Linux, συμπεριλαμβανομένου του Steam Deck.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7320</guid><pubDate>Sun, 13 Feb 2022 20:06:19 +0000</pubDate></item></channel></rss>
