<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/4/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x3A6;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C6;&#x3AE; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Sony: &#x3BB;&#x3B9;&#x3B3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3AC;&#x3BB;&#x3B1; single-player PlayStation &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C3;&#x3B5; PC</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%86%CE%AE%CE%BC%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%86%CE%AE-%CF%84%CE%B7%CF%82-sony-%CE%BB%CE%B9%CE%B3%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B1-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%AC%CE%BB%CE%B1-single-player-playstation-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%83%CE%B5-pc-r11321/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_03/H2YTEWWcgEza6V9TYrPj20kseOvvvLUXb1MY2Gog.webp.696193700b23f9005063e2eaed99441e.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Ο Jason Schreier ανέφερε σε podcast ότι «η αίσθηση» είναι πως η Sony απομακρύνεται από PC κυκλοφορίες για παραδοσιακά single-player first-party παιχνίδια.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Άλλες φωνές, όπως ο John Linneman της Digital Foundry, και γνωστοί insiders, κινούνται στο ίδιο μήκος κύματος, αλλά χωρίς επίσημη ανακοίνωση.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Η συζήτηση δεν αφορά απαραίτητα τα live service, που τείνουν να χρειάζονται μεγάλη βάση παικτών και συχνά βγαίνουν και σε PC.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	Πληθαίνουν τα σήματα, κυρίως από δημοσιογραφικές τοποθετήσεις και insiders, ότι η Sony ενδέχεται να αναθεωρεί την πολιτική της για κυκλοφορίες μεγάλων single-player τίτλων του PlayStation σε PC. Η εικόνα που περιγράφεται δεν είναι «τερματισμός του PC», αλλά πιθανή επιστροφή σε πιο σφιχτή αποκλειστικότητα για τα παραδοσιακά first-party παιχνίδια ενός παίκτη, με τα παιχνίδια συνεχούς υπηρεσίας να παραμένουν πιο πιθανό να κυκλοφορούν και εκτός κονσόλας.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι ειπώθηκε και από ποιους
	</h2>
</div>

<p>
	Ο Jason Schreier (Bloomberg), μιλώντας στο podcast Triple Click, είπε ότι η αίσθηση που αποκομίζει είναι πως η Sony «κάνει πίσω» από το να φέρνει στο PC τα παραδοσιακά single-player παιχνίδια που αντιμετωπίζει ως αποκλειστικά κονσόλας. Στο ίδιο πλαίσιο, ο John Linneman (Digital Foundry) ανέφερε ότι έχει την εντύπωση πως, υπό τη νέα ηγεσία, το PC έχει γίνει «λιγότερο σημαντικό» για τη Sony. Τα σχόλια αυτά ενισχύθηκαν από τοποθετήσεις insiders όπως οι NateTheHate και SneakersSO, χωρίς όμως να συνοδεύονται από επίσημη ανακοίνωση ή συγκεκριμένο, δημοσιευμένο πλάνο της Sony.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι αλλάζει, αν επιβεβαιωθεί
	</h2>
</div>

<p>
	Αν η τάση επιβεβαιωθεί, το πιθανότερο σενάριο είναι επιβράδυνση ή και διακοπή των PC εκδόσεων για μέρος των μεγάλων single-player first-party παραγωγών, ειδικά εκείνων που λειτουργούν ως «βιτρίνα» της κονσόλας. Αντίθετα, τα live service παιχνίδια, επειδή εξαρτώνται από μεγάλη βάση παικτών και μακροχρόνια υποστήριξη, έχουν ισχυρό κίνητρο να παραμένουν πολυπλατφορμικά.
</p>

<p>
	Στις σχετικές συζητήσεις αναφέρεται ως παράδειγμα το Wolverine της Insomniac, με την εκτίμηση ότι θα μπορούσε να παραμείνει μόνο στο PS5. Αυτό, προς το παρόν, είναι εικασία, δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα ούτε η ημερομηνία κυκλοφορίας, ούτε η πλατφορμική στρατηγική.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Γιατί γίνεται τώρα αυτή η συζήτηση
	</h2>
</div>

<p>
	Η Sony άνοιξε οργανωμένα τη «γραμμή» του PC από το 2020, ξεκινώντας με το Horizon Zero Dawn, και τα τελευταία χρόνια μειώθηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις τα χρονικά παράθυρα μεταξύ κονσόλας και PC. Το νέο αφήγημα υποστηρίζει ότι τα έσοδα από PC κυκλοφορίες, ειδικά όταν έρχονται με καθυστέρηση, μπορεί να κρίνονται πλέον λιγότερο κρίσιμα σε σχέση με την αξία που δημιουργεί η αποκλειστικότητα στην κονσόλα, σε μια περίοδο που η αγορά κονσολών και υπηρεσιών αναδιατάσσεται.
</p>

<p>
	Στο ίδιο πακέτο φημών εμφανίζεται και η ιδέα ότι «πάγωσε» μια πιθανή λειτουργία τύπου Cross-Buy μεταξύ PS5 και PC. Αυτό είναι ακόμη πιο ασαφές, καθώς δεν υπήρξε ποτέ επίσημη δέσμευση ότι θα υλοποιηθεί, άρα προς το παρόν μένει ως φήμη του κλάδου.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει πρακτικά
	</h2>
</div>

<p>
	Για τους PC παίκτες, μια τέτοια στροφή θα σήμαινε ότι η περίοδος όπου «οι μεγάλες single-player κυκλοφορίες αργά ή γρήγορα έρχονται σε PC» θα γινόταν λιγότερο προβλέψιμη. Για τη Sony, θα ήταν επιλογή ενίσχυσης της κονσόλας ως προορισμού για τα κορυφαία της παιχνίδια, ακόμη και αν αυτό συνεπάγεται ότι θυσιάζει ένα μέρος εσόδων από πωλήσεις στο Steam και άλλα καταστήματα.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι να προσέξουμε
	</h2>
</div>

<p>
	Μέχρι να υπάρξει επίσημη τοποθέτηση της Sony ή συγκεκριμένες αποφάσεις για μελλοντικούς τίτλους, μιλάμε για εικόνα που χτίζεται από δηλώσεις, «αίσθηση αγοράς» και insiders. Είναι σημαντικό να διαχωριστεί η πιθανή αλλαγή για τα single-player first-party από τα live service, καθώς αυτά έχουν διαφορετική οικονομική λογική. Επίσης, δεν προκύπτει ότι η Sony θα σταματήσει συνολικά το PC publishing, αλλά ότι μπορεί να περιορίσει ή να αραιώσει τις μεταφορές σε συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>
</div>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/industry-murmurs-suggest-sony-will-no-longer-release-ps5-exclusives-on-pc-new-leadership-might-be-willing-to-forgo-pc-revenue-to-fortify-console-platform" rel="external">Industry murmurs suggest Sony will no longer release PS5 exclusives on PC</a> — Tom’s Hardware
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.pcgamer.com/software/platforms/sony-looks-to-be-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-stuff-on-pc-says-bloombergs-jason-schreier/" rel="external">Sony looks to be backing away from putting exclusive console stuff on PC, says Jason Schreier</a> — PC Gamer
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-may-be-drastically-shifting-its-pc-strategy-report/1100-6538460/" rel="external">Sony May Be Drastically Shifting Its PC Strategy</a> — GameSpot
	</li>
	<li>
		<a href="https://kotaku.com/wolverine-pc-steam-ps5-exclusivity-sony-2000674746" rel="external">Sony pulling back from PC is bad news for Wolverine on Steam</a> — Kotaku
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11321</guid><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 13:55:21 +0000</pubDate></item><item><title>PS5 Pro &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; RDNA 2/3: &#x397; AMD &#x3B1;&#x3C6;&#x3AE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B8;&#x3CE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B1;&#x3B9;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/ps5-pro-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-rdna-23-%CE%B7-amd-%CE%B1%CF%86%CE%AE%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%B8%CF%8E%CF%81%CE%B9%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%BB%CE%B1%CE%B9%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%87%CF%81%CE%AE%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-r11319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_02/b5hZ3jGxuxwssYSDEA4iLE-1200-80.webp.69f6e3f14123d0bd1f62328011ceae20.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Η Sony ανακοίνωσε νέα έκδοση του PSSR για PS5 Pro, με το Resident Evil Requiem ως πρώτο παιχνίδι που την αξιοποιεί.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Η Sony λέει ότι ο αλγόριθμος και το νευρωνικό δίκτυο προέρχονται από το κοινό Project Amethyst με την AMD, που σχετίζεται και με το FSR 4.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Στο PC, η AMD κρατά το FSR 4 επίσημα «κλειδωμένο» στις Radeon RX 9000 (RDNA 4), ενώ modders δείχνουν ότι μπορεί να τρέξει και σε RDNA 2/3 με συμβιβασμούς.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	Η Sony ανακοίνωσε ότι ετοιμάζει αναβαθμισμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) για PS5 Pro, με το Resident Evil Requiem να είναι ο πρώτος τίτλος που χρησιμοποιεί τη νέα προσέγγιση. Σύμφωνα με τον Mark Cerny, η νέα έκδοση αλλάζει όχι μόνο το νευρωνικό δίκτυο αλλά και τον συνολικό αλγόριθμο, με στόχο να κρατά ψηλά εικόνα και ρυθμό καρέ. Παράλληλα, η Sony επιβεβαίωσε ότι η τεχνολογία βασίζεται στην κοινή συνεργασία με την AMD (Project Amethyst), την ίδια “γραμμή εξέλιξης” που έχει δώσει στο PC το FSR 4.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι αλλάζει στο PSSR του PS5 Pro
	</h2>
</div>

<p>
	Στο επίσημο blog του PlayStation, η Sony μιλά για μια νέα έκδοση PSSR που “πατά” σε διαφορετική προσέγγιση τόσο στο νευρωνικό δίκτυο όσο και στο ίδιο το πλαίσιο της ανόρθωσης ανάλυσης. Το Resident Evil Requiem αναφέρεται ως ο πρώτος τίτλος που τη χρησιμοποιεί, ενώ η διάθεση της αναβάθμισης περιγράφεται ως σταδιακή, σε επόμενες εβδομάδες, με αναβαθμίσεις και σε υπάρχοντες τίτλους.
</p>

<p>
	Σε κάλυψη που αναπαράγει τη δήλωση της Sony, επισημαίνεται ότι ο αλγόριθμος και το νευρωνικό δίκτυο “προέρχονται” από το Project Amethyst. Αυτό έχει σημασία επειδή η Sony συνδέει άμεσα το νέο PSSR με την πρόοδο που έχει ήδη δει η αγορά στο PC από το FSR 4, δηλαδή υπονοεί κοινή τεχνολογική βάση, όχι απλώς ιδεολογική συγγένεια.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Γιατί αυτό ξανανοίγει τη συζήτηση για το FSR 4 σε RDNA 2 και RDNA 3
	</h2>
</div>

<p>
	Η ενδιαφέρουσα γωνία είναι η αντίφαση που βλέπει ο κόσμος του PC. Το PS5 Pro, ως πλατφόρμα με GPU σχεδιασμένη πάνω σε Radeon τεχνολογία, παίρνει μια πιο “FSR 4-derived” προσέγγιση στο upscaling μέσω PSSR, την ίδια ώρα που η AMD κρατά το FSR 4 επίσημα περιορισμένο στις Radeon RX 9000 (RDNA 4). Στην επίσημη τεκμηρίωση και στα εργαλεία “τεχνικής προεπισκόπησης” της AMD, το μήνυμα είναι καθαρό: FSR 4 ενεργοποιείται μόνο σε RX 9000, και σε άλλο υλικό γίνεται υποβιβασμός σε FSR 3.1.x.
</p>

<p>
	Ταυτόχρονα, κοινότητες χρηστών και εργαλεία όπως το OptiScaler, αλλά και δοκιμές που ακολούθησαν διαρροές αρχείων του οικοσυστήματος FSR, έδειξαν ότι εκδόσεις του FSR 4 μπορούν να τρέξουν και σε RDNA 2 και RDNA 3, συνήθως με κόστος σε απόδοση. Σε πρακτικές δοκιμές που έχουν δημοσιευτεί, η εικόνα βελτιώνεται αισθητά σε σχέση με FSR 3.1, αλλά η πτώση καρέ μπορεί να κυμανθεί περίπου στο 10% έως 20% ανάλογα με παιχνίδι και GPU, κάτι που συνδέεται με το ότι τα παλαιότερα μοντέλα δεν έχουν την ίδια “εξειδικευμένη” επιτάχυνση για τα αριθμητικά μοτίβα που αξιοποιεί η νεότερη υλοποίηση.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει πρακτικά
	</h2>
</div>

<p>
	Για τους κατόχους PS5 Pro, η είδηση είναι καθαρά θετική, μιας και το PSSR, που ήταν ήδη βασικό στοιχείο του “Pro” προφίλ, μπαίνει σε νέα φάση και ξεκινά να φαίνεται στη πράξη. Για τους κατόχους Radeon σε RDNA 2 και RDNA 3, το μήνυμα είναι πιο στενάχωρο: ενώ υπάρχει τεχνική ένδειξη ότι το FSR 4 μπορεί να λειτουργήσει, η AMD δεν δείχνει διάθεση να το προσφέρει επίσημα, τουλάχιστον με τον ίδιο τρόπο που το διαθέτει για RDNA 4.
</p>

<p>
	Το αποτέλεσμα είναι ότι, τυπικά, οι χρήστες παλαιότερων Radeon μένουν στην “κανονική” διαδρομή FSR 3.1, ενώ όσοι θέλουν να πειραματιστούν με FSR 4 μπαίνουν σε ζώνη ανεπίσημων εργαλείων και τροποποιήσεων, με ό,τι αυτό συνεπάγεται για σταθερότητα, συμβατότητα και υποστήριξη.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι να προσέξουμε
	</h2>
</div>

<p>
	Πρώτον, το γεγονός ότι “τρέχει” κάτι ανεπίσημα δεν σημαίνει ότι είναι εύκολο να γίνει επίσημο. Η AMD, για να δώσει επίσημη υποστήριξη, χρειάζεται προβλέψιμη ποιότητα εικόνας, σταθερή απόδοση, και σαφή συμπεριφορά σε όλες τις υλοποιήσεις παιχνιδιών, κάτι που γίνεται δύσκολο όταν υπάρχουν μεγάλες διαφοροποιήσεις σε δυνατότητες επιτάχυνσης ανά γενιά GPU.
</p>

<p>
	Δεύτερον, το PSSR στο PS5 Pro δεν είναι 1:1 ισοδύναμο με το FSR 4 στο PC, ακόμη και αν μοιράζονται κοινή τεχνολογική “ρίζα”. Κονσόλα σημαίνει σταθερό υλικό, κοινή μνήμη και έλεγχος του συνολικού pipeline από πλατφόρμα και studio, άρα πολύ πιο εύκολη βελτιστοποίηση σε σχέση με το χαοτικό οικοσύστημα PC.
</p>

<p>
	Τρίτον, όταν μια τεχνολογία γίνεται βασικό εμπορικό επιχείρημα μιας γενιάς GPU, υπάρχει πάντα και εμπορικό κίνητρο να μείνει “κλειδωμένη”. Αυτό δεν σημαίνει ότι η AMD δεν μπορεί να αλλάξει γραμμή, αλλά εξηγεί γιατί μέχρι τώρα η επίσημη πολιτική δείχνει τόσο αυστηρή.
</p>

<p>
	Το πιθανότερο είναι να δούμε την AMD να διευρύνει το FSR 4 πρώτα “οριζόντια” σε περισσότερα παιχνίδια και πιο εύκολους τρόπους ενεργοποίησης στο RDNA 4, πριν ανοίξει επίσημα συζήτηση για RDNA 3 ή RDNA 2. Αν υπάρξει αλλαγή, πιο ρεαλιστικό μοιάζει ένα “χαμηλότερο προφίλ” λειτουργίας ή τεχνική προεπισκόπηση με σαφείς περιορισμούς, παρά πλήρης ισοτιμία με τις RX 9000.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>
</div>

<ul>
	<li>
		<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/" rel="external">Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro</a> — PlayStation Blog
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-confirms-resident-evil-requiem-is-the-first-game-to-use-the-ps5-pros-updated-pssr-upscaler-tech-the-upgraded-pssr-has-allowed-us-to-elevate-our-expressiveness-by-successfully-processing-these-details-and-textural-particularities-says-capcom" rel="external">Sony: Resident Evil Requiem πρώτο παιχνίδι με το αναβαθμισμένο PSSR</a> — TechRadar
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-FSR-TECH-PREVIEW.html" rel="external">FSR 4 Technical Preview, περιορισμός σε Radeon RX 9000</a> — AMD
	</li>
	<li>
		<a href="https://gpuopen.com/news/amd-fsr4-over-85-games/" rel="external">FSR 4 σε πάνω από 85 παιχνίδια, με SDK 2.0 και στόχευση σε RX 9000</a> — GPUOpen (AMD)
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/fsr-4-modded-to-run-on-rdna-2-gpus-improves-image-quality-by-leaps-and-bounds-but-carries-10-20-percent-worse-performance-amds-leaked-source-code-turns-into-modding-frenzy" rel="external">FSR 4 “modded” σε RDNA 2, με πτώση απόδοσης</a> - Tom’s Hardware
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ps5-pro-owners-will-soon-get-an-improved-pssr-ai-upscaler-while-pc-gamers-with-rdna-2-and-3-gpus-are-still-praying-for-amd-to-add-official-support-for-fsr-4/" rel="external">PS5 Pro owners will soon get an improved PSSR AI upscaler, while PC gamers with RDNA 2 and 3 GPUs are still praying for AMD to add official support for FSR 4</a> - PC Gamer
	</li>
	<li>
		<a href="https://github.com/optiscaler/OptiScaler/wiki/FSR4-Compatibility-List" rel="external">FSR 4 Compatibility List, επίσημη υποστήριξη και εργαλεία κοινότητας</a> — OptiScaler (GitHub)
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11319</guid><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 15:16:37 +0000</pubDate></item><item><title>Seamus Blackley: &#x3B7; Microsoft &#x3B2;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Xbox &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; &#x3C0;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C2; &#x3BD;&#x3BF;&#x3B7;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C3;&#x3CD;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/seamus-blackley-%CE%B7-microsoft-%CE%B2%CE%BB%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-xbox-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CF%81%CE%AF%CF%83%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE%CF%82-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7%CF%82-r11312/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_02/2685412_0_lg.webp.d480bbb6c7be6484d97cdce37bfdd2e8.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Ο συνιδρυτής του Xbox Seamus Blackley σχολίασε στο GamesBeat την αλλαγή ηγεσίας στο Xbox και το πώς τη διαβάζει στρατηγικά.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Υποστηρίζει ότι η Microsoft μεταφέρει το βάρος από το «πάθος για παιχνίδια» στη στρατηγική της τεχνητής νοημοσύνης και στο λογισμικό ως υπηρεσία.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Το βασικό ερώτημα, κατά τον ίδιο, είναι αν η νέα διοίκηση θα κερδίσει γρήγορα σεβασμό και κατανόηση ενός κλάδου που δεν συγχωρεί “απ’ έξω” λύσεις.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	Ο Seamus Blackley, ένας από τους βασικούς ανθρώπους που συνέβαλαν στη γέννηση του Xbox στα τέλη της δεκαετίας του 1990, μίλησε στο GamesBeat με αφορμή την πρόσφατη αλλαγή ηγεσίας στο Xbox. Στη συνέντευξη υιοθετεί έντονα κριτική στάση απέναντι στο πώς, κατά την άποψή του, η Microsoft τοποθετεί πλέον την πλατφόρμα μέσα στη συνολική στρατηγική της τεχνητής νοημοσύνης.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Ποιος είναι ο Blackley και γιατί έχει βάρος η άποψή του
	</h2>
</div>

<p>
	Ο Blackley περιγράφει τη δημιουργία του Xbox ως έργο μιας μικρής ομάδας μέσα στη Microsoft που έπεισε την εταιρεία να επενδύσει σε οικιακή κονσόλα σε μια περίοδο όπου η Sony και η Nintendo κυριαρχούσαν και η αγορά άλλαζε γρήγορα. Υπενθυμίζει επίσης ότι το εγχείρημα είχε μεγάλο κόστος στην αρχή, με την ίδια τη Microsoft να αποδέχεται ότι το Xbox ξεκίνησε ως ιδιαίτερα δαπανηρό στοίχημα για να κερδίσει θέση στη βιομηχανία.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Η αλλαγή ηγεσίας και η ανάγνωση του Blackley
	</h2>
</div>

<p>
	Σύμφωνα με το GamesBeat, η Microsoft ανακοίνωσε ότι η Asha Sharma αναλαμβάνει επικεφαλής του Xbox, αντικαθιστώντας τον Phil Spencer, ενώ η Sarah Bond αποχωρεί από την εταιρεία. Ο Blackley υποστηρίζει ότι η επιλογή της Sharma, με εμπειρία που σχετίζεται κυρίως με τεχνητή νοημοσύνη και λογισμικό ως υπηρεσία, σηματοδοτεί στροφή στη φιλοσοφία διοίκησης.
</p>

<p>
	Ο ίδιος χρησιμοποιεί σκληρή μεταφορά, λέγοντας ότι ο ρόλος της νέας επικεφαλής θα μοιάζει με «παρηγορητικό γιατρό», σε μια πορεία που, κατά την εκτίμησή του, οδηγεί το Xbox σε πιο “εταιρική” κατεύθυνση. Παράλληλα, σημειώνει ότι όταν μια εταιρεία έχει επενδύσει βαριά στην τεχνητή νοημοσύνη, υπάρχει κίνδυνος να προσπαθήσει να λύσει κάθε πρόβλημα με το ίδιο εργαλείο, υπονοώντας ότι και τα παιχνίδια αντιμετωπίζονται πλέον με αυτή τη λογική.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		«Τα παιχνίδια δεν είναι μόνο τεχνολογία»
	</h2>
</div>

<p>
	Ένα από τα κεντρικά σημεία της συνέντευξης είναι η θέση του Blackley ότι ο κλάδος των παιχνιδιών δεν λειτουργεί σαν ένας ακόμη τομέας τεχνολογίας ή σαν μια απλή υπηρεσία. Υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια είναι σύνθετο μείγμα πολλών απαιτητικών κλάδων, τεχνικής, δημιουργίας, παραγωγής, εμπορικής στρατηγικής και κοινοτήτων, και γι’ αυτό συχνά αποτυγχάνουν όσοι έρχονται “απ’ έξω” με λύσεις που αγνοούν τις ισορροπίες του χώρου.
</p>

<p>
	Στο ίδιο πνεύμα σχολιάζει και τυπικές δηλώσεις νέων στελεχών περί «περιεχομένου με ψυχή», λέγοντας ότι πρόκειται για μοτίβο που επαναλαμβάνεται εδώ και δεκαετίες κάθε φορά που έρχεται νέα διοίκηση από άλλο χώρο.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Το πάθος ως προϋπόθεση και η “συμβουλή” του
	</h2>
</div>

<p>
	Παρότι η κριτική του είναι έντονη, ο Blackley δεν αποκλείει το ενδεχόμενο η νέα επικεφαλής να προσαρμοστεί, αλλά τονίζει ότι αυτό προϋποθέτει πραγματική επαφή με ανθρώπους του χώρου και με εμπειρία σε ηγετικούς ρόλους στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Στη συνέντευξη αναφέρει ενδεικτικά ονόματα από την ευρύτερη αγορά, ως ανθρώπους από τους οποίους, κατά τη γνώμη του, αξίζει να “ακούσει” κανείς πριν επιχειρήσει να αλλάξει την κατεύθυνση μιας μεγάλης πλατφόρμας.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει πρακτικά
	</h2>
</div>

<p>
	Η συνέντευξη δεν είναι “εσωτερική πληροφόρηση”, είναι κυρίως ανάγνωση ενός ανθρώπου που γνωρίζει πώς γεννήθηκε το Xbox και πώς συγκρούστηκε ιστορικά με την εταιρική κουλτούρα της Microsoft. Το πρακτικό ερώτημα που αφήνει είναι αν το Xbox θα κινηθεί ακόμη περισσότερο προς μοντέλα υπηρεσιών, αυτοματοποίησης και τεχνητής νοημοσύνης, και αν αυτό θα γίνει χωρίς να χαθεί η δημιουργική ταυτότητα που κρατά ζωντανές τις πλατφόρμες παιχνιδιών.
</p>

<p>
	Όσο η Microsoft επενδύει σε τεχνητή νοημοσύνη σε ολόκληρη την εταιρεία, είναι αναμενόμενο να ζητά ευθυγράμμιση και από το Xbox. Η πρόκληση είναι να μην αντιμετωπιστεί ο κλάδος ως πρόβλημα που λύνεται μόνο με εργαλεία, αλλά ως οικοσύστημα που απαιτεί ρυθμό παραγωγής, σχέσεις με δημιουργούς και σταθερή εμπιστοσύνη από το κοινό.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι να προσέξουμε
	</h2>
</div>

<p>
	Ο Blackley μιλά ως παλιός πρωταγωνιστής του Xbox, αλλά και ως εξωτερικός παρατηρητής. Οι πιο “βαριές” διατυπώσεις του, όπως η εικόνα της σταδιακής αποδυνάμωσης της πλατφόρμας, είναι προσωπική ερμηνεία και όχι επιβεβαιωμένη εταιρική στρατηγική. Επίσης, η αλλαγή ηγεσίας από μόνη της δεν απαντά στο αν θα υπάρξουν αλλαγές σε παιχνίδια, στο υλικό, ή στις υπηρεσίες, αυτά συνήθως κρίνονται σε βάθος χρόνου, μέσα από προϊόντα και αποφάσεις επενδύσεων.
</p>

<p>
	Η πιο καθαρή “ένδειξη” από τη συνέντευξη είναι το πώς η ίδια η αγορά αντιλαμβάνεται πλέον το Xbox, ως πλατφόρμα που καλείται να αποδείξει ότι μπορεί να κρατήσει δημιουργική ταυτότητα και κοινό, ενώ η μητρική εταιρεία πιέζει για τεχνητή νοημοσύνη σε κάθε επίπεδο.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>
</div>

<ul>
	<li>
		<a href="https://gamesbeat.com/what-an-xbox-founder-thinks-of-the-new-xbox-ceo-seamus-blackley-interview/" rel="external">What an Xbox founder thinks of the new Xbox CEO, Seamus Blackley interview</a> — GamesBeat (Dean Takahashi)
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11312</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 15:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>GIVEAWAY &#x2013; &#x39A;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5; &#x3AD;&#x3BD;&#x3B1; &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AF; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Crimson Capes &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Steam!</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/giveaway-%E2%80%93-%CE%BA%CE%AD%CF%81%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5-%CE%AD%CE%BD%CE%B1-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CE%B4%CE%AF-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-crimson-capes-%CF%83%CF%84%CE%BF-steam-r11278/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_02/crimson_capes.jpeg.345e3607aae4a083b5db9172119708aa.jpeg" /></p>

<p>
	Το ανεξάρτητο στούντιο <strong>POOR LOCKE</strong> φέρνει στις<strong> 12 Φεβρουαρίου</strong> το <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2488540/Crimson_Capes/" rel="external" target="_blank">Crimson Capes</a></strong>, ένα sword-and-sorcery 2D action adventure εμπνευσμένο από τη Souls φιλοσοφία, με απαιτητικές μάχες,εξερεύνηση και online multiplayer σε έναν high fantasy κόσμο γεμάτο περιπέτεια.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="190591" data-ratio="34.78" data-unique="uu846ypha" style="height: auto;" width="624" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_02/image.jpeg.0490980682e3cc7e82df4fb49461d7ce.jpeg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Milon the Tempest, ενός witch-hunter που έχει αναλάβει να εξαρθρώσει μια ολοένα και πιο επικίνδυνη συνωμοσία μάγων σε όλο το βασίλειο του Amvros. Ως αρχηγός των Crimson Capes - μιας επίλεκτης συντεχνίας witch hunters - ο παίκτης αναλαμβάνει αποστολές σε ολόκληρο τον κόσμο του παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας σταδιακά σκοτεινότερες δυνάμεις και ερχόμενος αντιμέτωπος με το πραγματικό κόστος της εξουσίας.
</p>

<p>
	<br>
	To combat στο <a href="https://store.steampowered.com/app/2488540/Crimson_Capes/" rel="external" target="_blank">Crimson Capes</a> βασίζεται σε σκόπιμο, animation-commit swordplay εμπνευσμένο από ρεαλιστικές τεχνικές ξιφασκίας, όπου feints, thrusts, cuts και guards δημιουργούν μια θανατηφόρα ανταλλαγή χτυπημάτων που απαιτούν σωστό timing, τοποθέτηση και απόλυτη κατανόηση του αντιπάλου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ss_4cb13133ddec45384c11065e6aa19ee5ef2f7" class="ipsImage" data-ratio="116.13" height="523" style="height: auto;" width="930" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2488540/4cb13133ddec45384c11065e6aa19ee5ef2f7e17/ss_4cb13133ddec45384c11065e6aa19ee5ef2f7e17.1920x1080.jpg?t=1770566057" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<br>
	Κάθε ένας από τους τέσσερις διαθέσιμους ήρωες διαθέτει ξεχωριστό οπλισμό, moveset και skill tree, ενθαρρύνοντας τον πειραματισμό αντί για απλές αναβαθμίσεις στατιστικών, ενώ η μαγεία ενσωματώνεται άμεσα στη μάχη μέσω στοιχειακών δυνάμεων όπως ο άνεμος, ο κεραυνός, η φωτιά και το σκοτάδι.<br>
	Η εξερεύνηση ακολουθεί μια Souls-inspired φιλοσοφία, ανταμείβοντας την περιέργεια και τις επιλογές του παίκτη. Ερειπωμένοι πύργοι, ξεχασμένα σπήλαια, μυστικιστικά δάση και αρχαία οχυρά μπορούν να εξερευνηθούν με οποιαδήποτε σειρά, με artifacts, και αφηγηματικά στοιχεία να περιμένουν εκτός της κύριας διαδρομής.
</p>

<p>
	<br>
	Το <a href="https://store.steampowered.com/app/2488540/Crimson_Capes/" rel="external" target="_blank">Crimson Capes</a> φέρνει επίσης το κλασικό Souls multiplayer στις δύο διαστάσεις. Οι παίκτες μπορούν να συνεργαστούν σε online co-op ως Capes ή να εισβάλουν σε αποστολές άλλων παικτών ως Deathblade, δημιουργώντας απρόβλεπτες PvP αναμετρήσεις που αλλάζουν τη ροή κάθε hunt.
</p>

<p>
	<br>
	Οπτικά, το παιχνίδι ξεχωρίζει με pixel art animation και χειροποίητα περιβάλλοντα, αξιοποιώντας rotoscoped γραφικά. Εμπνευσμένο από τις κλασικές pulp sword-and-sorcery ιστορίες όπως το Conan και το Elric, το Crimson Capes υιοθετεί μια ωμή, μυθική ατμόσφαιρα βαθιά ριζωμένη στην κλασική φαντασία και την αίσθηση της ανακάλυψης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ss_cd1c8c82e39d8baea7ba6e3613c102833c21a" class="ipsImage" data-ratio="116.13" height="523" style="height: auto;" width="930" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2488540/cd1c8c82e39d8baea7ba6e3613c102833c21aed9/ss_cd1c8c82e39d8baea7ba6e3613c102833c21aed9.1920x1080.jpg?t=1770566057" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ</strong>
</p>

<p>
	<br>
	•    Souls-like 2D μάχη με αυστηρό timing, punish windows και ευέλικτα builds<br>
	•    Boss fights που δοκιμάζουν πραγματικά τις ικανότητές σας<br>
	•    Sword-and-sorcery περιπέτεια σε έναν φανταστικό κόσμο γεμάτο μυστικά<br>
	•    Online Co-op &amp; PvP: Παίξτε με φίλους ή εισβάλετε σε αποστολές άλλων witch hunters<br>
	•    Προαιρετικά Dynamic Hunts με μοναδικούς εχθρούς και bosses, που δημιουργούνται τυχαία κάθε φορά (εμπνευσμένα από τα Chalice Dungeons του Bloodborne)
</p>

<p>
	<br>
	<strong>ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΤΗΤΑ</strong>
</p>

<p>
	<br>
	•    Το Crimson Capes κυκλοφορεί στις 12 Φεβρουαρίου στις 8μμ ώρα Ελλάδας για PC μέσω Steam.<br>
	•    Τιμή: 15$<br>
	•    Launch discount: 10% για 9 ημέρες<br>
	•    Στα αρχεία του παιχνιδιού περιλαμβάνονται Instruction Manual &amp; Game Guide σε PDF, καθώς και εκτυπώσιμος χάρτης του κόσμου.<br>
	•    Εκδόσεις για κονσόλες προγραμματίζονται για μεταγενέστερη ημερομηνία.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" id="ips_uid_3678_4" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Crimson Capes - Official Trailer" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fF8d6PTO0FU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><strong>Σχετικά με την POOR LOCKE</strong><br>
	Η POOR LOCKE είναι ένα ανεξάρτητο game studio με επικεφαλής τον programmer Dimitris Tsatsis, με art από τον Kostas MacFarlane και μουσική από τον David Wurczel. Το στούντιο επικεντρώνεται στη δημιουργία χειροποίητων, μηχανικά πλούσιων εμπειριών με έντονη καλλιτεχνική ταυτότητα και έμφαση στην ελευθερία του παίκτη. Στα προηγούμενα παιχνίδια του περιλαμβάνονται τα Windmills και Unbeliever. Το Crimson Capes αποτελεί το πιο φιλόδοξο project του στούντιο μέχρι σήμερα, συνδυάζοντας την κλασική sword-and-sorcery φαντασία με σύγχρονο Souls-inspired design.</em><br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:22px;"><strong>Για το Giveaway!!!</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Χαρίζουμε </span><strong><span>1 Steam key</span></strong><span> για το Crimson Capes!</span>
</p>

<p>
	<span>Για να συμμετάσχεις:</span><br>
	<span>1) Κάνε Like στο post</span><br>
	<span>2) Γράψε ένα σχόλιο για τον αγαπημένο σου admin και γιατί είναι ο <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.thelab.gr/profile/33472-astrolabos/?do=hovercard" data-mentionid="33472" href="https://www.thelab.gr/profile/33472-astrolabos/" rel="">@astrolabos</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Ο διαγωνισμός λήγει στις 22/02/2026 και ώρα 23:59.</span><br>
	<span>Ο νικητής θα ανακοινωθεί σε νέο post και με προσωπικό μήνυμα.</span><br>
	<span>Ισχύουν οι όροι διαγωνισμού της σελίδας.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span>Καλή επιτυχία σε όλους! </span>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">11278</guid><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 18:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Valve &#x3BA;&#x3B1;&#x3B8;&#x3C5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B2;&#x3AD;&#x3C2; launch dates &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Steam Machine &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Steam Frame, &#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C9; &#x3B5;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C8;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD; &#x3BC;&#x3BD;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-valve-%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CF%85%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%B9%CE%B2%CE%AD%CF%82-launch-dates-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-steam-machine-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-steam-frame-%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CF%89-%CE%B5%CE%BB%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%88%CE%B5%CF%89%CE%BD-%CE%BC%CE%BD%CE%AE%CE%BC%CE%B7%CF%82-r11274/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_02/8de982f25edad9dbf7ccf0739d844d3c.webp.6961626fa436c7fda540d7a298610495.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<div style="font-weight:700; margin:0 0 8px 0;">
		TL;DR
	</div>

	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Η Valve αναφέρει ότι δεν είναι έτοιμη να δώσει τελικές τιμές και συγκεκριμένες ημερομηνίες για Steam Machine, Steam Frame και νέο Steam Controller.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Αιτία είναι οι ελλείψεις, η μειωμένη διαθεσιμότητα και οι αυξημένες τιμές σε μνήμη και αποθήκευση, που επηρεάζουν το BOM και την τελική τιμολόγηση.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Ο στόχος για λανσάρισμα μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2026 παραμένει, αλλά η Valve λέει ότι ειδικά Steam Machine και Steam Frame επηρεάζονται περισσότερο.
		</li>
	</ul>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Η Valve ενημέρωσε ότι δεν μπορεί ακόμη να δώσει τελικές τιμές και συγκεκριμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας για τη νέα τριάδα hardware που παρουσίασε τον Νοέμβριο του 2025, Steam Machine, Steam Frame και νέο Steam Controller. Σε ανάρτηση στο Steam Hardware blog, η εταιρεία εξηγεί ότι οι ελλείψεις σε μνήμη και αποθηκευτικά μέσα, καθώς και οι αυξημένες τιμές τους, έχουν ενταθεί σημαντικά σε σχέση με την περίοδο της ανακοίνωσης, κάτι που την υποχρεώνει να επανεξετάσει τόσο το ακριβές χρονοδιάγραμμα αποστολών όσο και την τιμολόγηση.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Το χρονοδιάγραμμα, τι είπε η Valve
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Παρότι δεν δίνει ακόμη pricing, η Valve επιμένει ότι ο στόχος για κυκλοφορία μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2026 δεν αλλάζει. Παράλληλα, τρίτες πηγές του χώρου σημειώνουν ότι σε πρόσφατη ενημέρωση προς επενδυτές, η AMD ανέφερε ότι η Valve παραμένει “on track” για να ξεκινήσει αποστολές Steam Machine στις αρχές του 2026, χωρίς όμως αυτό να αντικαθιστά επίσημη ημερομηνία από την ίδια τη Valve.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Steam Machine, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Το Steam Machine τοποθετείται ως compact living room gaming PC με SteamOS. Σύμφωνα με αναφορές από hands on κάλυψη, βασίζεται σε semi custom AMD σχεδίαση με CPU 6 πυρήνων, 12 threads (Zen 4, έως 4.8GHz, 30W TDP) και GPU RDNA 3 με 28 Compute Units, 8GB GDDR6 VRAM και μέγιστο sustained clock 2.45GHz. Σε αυτή την περιγραφή, το “110W” αφορά TDP της GPU, όχι το συνολικό σύστημα. Η Valve έχει επίσης πει ότι RAM και storage είναι user upgradable, κάτι που εξηγεί γιατί οι τιμές DDR5 και NVMe επηρεάζουν ευθέως την τελική τιμολόγηση.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Steam Frame, το VR στοίχημα και γιατί “πονάει” στο κόστος
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Για το Steam Frame, οι έως τώρα πληροφορίες το περιγράφουν ως standalone, ασύρματο VR headset με eye tracking και foveated streaming για χαμηλότερη καθυστέρηση και υψηλότερη ποιότητα όπου κοιτάζει ο χρήστης. Αναφέρονται οθόνες 2160x2160 ανά μάτι (LCD), refresh 72–120Hz, με 144Hz ως experimental επιλογή, καθώς και SoC Snapdragon 8 Gen 3 με 16GB LPDDR5X. Εφόσον το προϊόν στηρίζεται σε mobile chipset, RAM, storage και ασύρματο stack, η αστάθεια τιμών σε μνήμη και αποθηκευτικά μέσα μπορεί να “σπάσει” την προσπάθεια της Valve να τοποθετηθεί σε τιμή χαμηλότερη από το Index kit.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Η μεγάλη εικόνα, γιατί τώρα
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 14px 0;">
	Η Valve “δένει” την απόφασή της με μια ευρύτερη πίεση στην αγορά μνήμης, όπου οι προτεραιότητες παραγωγής μετατοπίζονται προς AI servers, κάτι που επηρεάζει διαθεσιμότητα και pricing σε consumer RAM και SSD. Το αποτέλεσμα είναι ότι η Valve προτιμά να καθυστερήσει την ανακοίνωση τιμών, αντί να κλειδώσει νούμερα που μπορεί να αλλάξουν μέσα σε εβδομάδες.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>
</div>

<ul style="margin: 0; padding-left: 18px;">
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/valve-delays-steam-machine-and-says-it-is-reconsidering-pricing-critical-component-shortage-and-costs-behind-the-move" rel="external" target="_blank">Valve delays Steam Machine and says it is reconsidering pricing, critical component shortage and costs behind the move (Tom's Hardware) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://www.theverge.com/games/874196/valve-steam-machine-frame-controller-delay-pricing-memory-crisis" rel="external" target="_blank">Valve's Steam Machine has been delayed, and the RAM crisis will impact pricing (The Verge) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/valve-brings-back-steam-machine-and-steam-controller-hands-on-with-valves-new-amd-based-living-room-gaming-hardware" rel="external" target="_blank">Valve brings back Steam Machine and Steam Controller, hands on with Valve's new AMD based hardware (Tom's Hardware) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://www.uploadvr.com/valve-steam-frame-official-announcement-features-details/" rel="external" target="_blank">Valve officially announces Steam Frame, a streaming first standalone VR headset (UploadVR) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 0 0;">
		<a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/valve-is-on-track-to-begin-shipping-its-amd-powered-steam-machine-early-this-year-amds-ceo-says-gaming-pc-remains-on-course-and-im-hopeful-it-could-arrive-in-march" rel="external" target="_blank">AMD CEO says Valve is on track to begin shipping Steam Machine early 2026 (TechRadar) </a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11274</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 15:46:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x394;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF; demo &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Sub-Species, &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B2;&#x3C1;&#x3CD;&#x3C7;&#x3B9;&#x3BF; sci-fi shooter &#x3BC;&#x3B5; &#x3B5;&#x3BE;&#x3C9;&#x3B3;&#x3AE;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CE%BF-demo-%CF%84%CE%BF%CF%85-sub-species-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%B2%CF%81%CF%8D%CF%87%CE%B9%CE%BF-sci-fi-shooter-%CE%BC%CE%B5-%CE%B5%CE%BE%CF%89%CE%B3%CE%AE%CE%B9%CE%BD%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CF%80%CE%B5%CE%B9%CE%BB%CE%AD%CF%82-r11237/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/main_image.webp.0b9dc219875f419628d50ec1bb9ecab7.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(127,176,179,.45); background:rgba(127,176,179,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το Sub-Species είναι 2.5D multidirectional shooter, ελέγχεις υποβρύχιο με πλήρη περιστροφή 360°.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το demo στο Steam δίνει πρώτη γεύση από κίνηση, περιβαλλοντικούς γρίφους και “survival tools” όπως decoy flares, mines και speed bursts.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Στο πλήρες παιχνίδι αναφέρονται story-driven αποστολές, boss battles, visual-novel σκηνές μεταξύ καταδύσεων και local versus mode.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Sub-Species - Official Demo Trailer" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_-cxNyUr65I?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Howling Hamster Entertainment, ανεξάρτητο στούντιο με έδρα το Galway της Ιρλανδίας, έδωσε στη δημοσιότητα playable demo για το Sub-Species μέσω Steam. Πρόκειται για 2.5D multidirectional shooter που εκτυλίσσεται στα βάθη των ωκεανών, σε έναν κόσμο όπου μια εξωγήινη “μόλυνση” έχει μετατρέψει τεράστιες περιοχές σε ζώνες καραντίνας και υψηλού ρίσκου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_04_HUD.webp.c997ed59cb125fc5c56eda7dfee9d529.webp" data-fileid="190315" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="190315" data-ratio="56.34" data-unique="hh0fy8z3o" width="930" alt="sub_screenshots_04_HUD.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_04_HUD.thumb.webp.d37461ea1c0cc20bcdf0797b3b26c33f.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<h3>
	Gameplay, 360° υποβρύχιο και πίεση από παντού
</h3>

<p>
	Στον πυρήνα του Sub-Species βρίσκεται ο χειρισμός ενός οπλισμένου υποβρυχίου που περιστρέφεται 360°, ώστε να αντιμετωπίζεις απειλές από κάθε κατεύθυνση. Η εμπειρία “κουμπώνει” πάνω σε arcade ρυθμό, αλλά με σαφή έμφαση σε πλοήγηση σε στενούς χώρους, διαχείριση πίεσης και επιβίωση σε μολυσμένα βάθη.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_01_HUD.webp.74f07f80dd2fc746820b8a7775be68d7.webp" data-fileid="190318" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="190318" data-ratio="56.34" data-unique="u0ur1j47i" width="930" alt="sub_screenshots_01_HUD.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_01_HUD.thumb.webp.8dea46eafbd463355f150f7dd8e3d6e7.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<h3>
	Τι δοκιμάζεις στο demo
</h3>

<p>
	Σύμφωνα με το press material, το demo λειτουργεί ως αντιπροσωπευτικό δείγμα του συστήματος κίνησης, των περιβαλλοντικών γρίφων και των εργαλείων επιβίωσης. Αναφέρονται decoy flares για αποπροσανατολισμό, mines και speed bursts ως μέρος του “toolkit” που σε βοηθά να βγεις από πιεστικές συναντήσεις, ειδικά όταν οι εχθροί έρχονται σε κύματα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_02_HUD.webp.d14e3745412a69a27b2a1d02425c78a1.webp" data-fileid="190317" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="190317" data-ratio="56.34" data-unique="wk5w1njn1" width="930" alt="sub_screenshots_02_HUD.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_02_HUD.thumb.webp.b7a09d943edc69adcb580c67324a3a4c.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<h3>
	Αποστολές, εξερεύνηση και αφήγηση
</h3>

<p>
	Το παιχνίδι τοποθετεί τον παίκτη ως μέλος ομάδας salvage που κατεβαίνει σε απαγορευμένα βάθη για να ανακτήσει χαμένα δεδομένα, τεχνολογία και πόρους, κρίσιμους για την επιβίωση. Κατά τη διάρκεια των αποστολών υπάρχουν ραδιομηνύματα που δίνουν updates και story clues, ενώ μεταξύ καταδύσεων αναφέρονται visual-novel σκηνές που αναπτύσσουν το πλήρωμα και τα γεγονότα που οδήγησαν στην κρίση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_06_HUD.webp.a6300a36761e7a337ac8902bcf29257f.webp" data-fileid="190314" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="190314" data-ratio="56.34" data-unique="tjmnifpyz" width="930" alt="sub_screenshots_06_HUD.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_06_HUD.thumb.webp.f3d68a84170a45e7561363688f6057dd.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<h3>
	Πλήρης έκδοση, περιεχόμενο και modes
</h3>

<p>
	Για το πλήρες παιχνίδι, το διαθέσιμο fact sheet αναφέρει single-player campaign, αλλά και competitive local versus mode. Παράλληλα γίνεται λόγος για boss battles, χειροποίητα περιβάλλοντα από ναυτικά ερείπια μέχρι “alien caverns”, καθώς και αποστολές που εξελίσσονται, από εξερεύνηση ναυαγίων μέχρι διάσωση σκαφών και αποκάλυψη κρυμμένων στοιχείων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_03_HUD.webp.da495c6b07064ed77f2afad36dfebe37.webp" data-fileid="190316" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="190316" data-ratio="56.34" data-unique="j1fdujke7" width="930" alt="sub_screenshots_03_HUD.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_03_HUD.thumb.webp.37175b363b3fb972423a59fe16d06185.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<h3>
	Διαθεσιμότητα
</h3>

<p>
	Το demo είναι διαθέσιμο για PC μέσω Steam. Η κυκλοφορία της πλήρους έκδοσης τοποθετείται εντός 2026.
</p>

<h3>
	Πηγές
</h3>

<ul>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/app/4160530/SubSpecies_Demo/" rel="external">Sub-Species Demo</a>, Steam
	</li>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/app/3779120/SubSpecies/" rel="external">Sub-Species</a>, Steam
	</li>
</ul>

<p><a href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_05_HUD.webp.666727856a64fa23f3fd56d6c2befa1e.webp" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="190313" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/sub_screenshots_05_HUD.thumb.webp.631c01efb138c7ad048854eb0cb061a7.webp" data-ratio="56.34" width="930" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="sub_screenshots_05_HUD.webp"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11237</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 16:13:55 +0000</pubDate></item><item><title>Obsidian Moon: &#x395;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; noir detective game &#x3BC;&#x3B5; playable demo &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Steam</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/obsidian-moon-%CE%B5%CE%BB%CE%BB%CE%B7%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-noir-detective-game-%CE%BC%CE%B5-playable-demo-%CF%83%CF%84%CE%BF-steam-r11213/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/obsidian_moon_hero_1200x675_v2.webp.b2d3b1f1715f9daff5a678c53e25a0ec.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(127,176,179,.45); background:rgba(127,176,179,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το <strong>Obsidian Moon</strong> είναι ένα text-based noir horror detective adventure με έμφαση σε επιλογές και συνέπειες.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το demo είναι διαθέσιμο στο Steam, στο πλαίσιο του <strong>Steam Detective Fest</strong> (12–19 Ιανουαρίου).
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Το studio μιλά για <strong>30+ διαφορετικές λύσεις</strong> στο demo, ανάλογα με προσέγγιση και μεθόδους.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
			Υπάρχει <strong>Noir Mode</strong>, επιλογή ασπρόμαυρου για πιο “κλασική” αίσθηση.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	Η αθηναϊκή Lost Cabinet Games έδωσε στη δημοσιότητα playable demo του <strong>Obsidian Moon</strong>, ενός text-based detective adventure με έντονη noir αισθητική και horror στοιχεία. Το demo διατίθεται μέσα από το Steam, με αφορμή το <strong>Steam Detective Fest</strong> που τρέχει από τις 12 έως τις 19 Ιανουαρίου.
</p>

<h2>
	Ένα noir thriller με ψυχολογικό και “χθόνιο” horror
</h2>

<p>
	Στο Obsidian Moon αναλαμβάνουμε τον ρόλο του <strong>Sam Carter</strong>, ενός πρώην ντετέκτιβ ανθρωποκτονιών που “κυνηγά” μια αλυσίδα διασυνδεδεμένων φόνων, ενώ ταυτόχρονα δοκιμάζονται τα όρια της λογικής του. Το παιχνίδι πατά σε noir φόρμα, αλλά την “μολύνει” με ψυχολογικό και χθόνιο τρόμο, με επιρροές από Lovecraftian horror και αναφορές στη μινωική μυθολογία.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού, η μεγάλη πλοκή συνδέεται με μια σκοτεινή λατρεία που επιχειρεί να “φέρει πίσω” μια λησμονημένη, αρχαία οντότητα.
</p>

<h2>
	Ελευθερία στην έρευνα, πάνω από μία “σωστή” διαδρομή
</h2>

<p>
	Το demo περιλαμβάνει μια εισαγωγική, tutorial υπόθεση και την πρώτη κανονική υπόθεση. Το studio αναφέρει ότι υπάρχουν <strong>30+ διαφορετικοί τρόποι επίλυσης</strong> στο demo, ανάλογα με επιλογές και μεθοδολογία, ενώ ο χρόνος ολοκλήρωσης κυμαίνεται περίπου από <strong>20 έως 45+ λεπτά</strong>, ανάλογα με την προσέγγιση.
</p>

<p>
	Στο gameplay, η λογική είναι “investigate your way”, από ανακρίσεις, αναζήτηση αρχείων και εγκληματολογικές αναλύσεις, μέχρι πιο αμφιλεγόμενες επιλογές που επηρεάζουν πόρους, χρόνο και (σύμφωνα με το concept) την ψυχική κατάσταση του χαρακτήρα. Υπάρχει επίσης <strong>Noir Mode</strong>, επιλογή ασπρόμαυρου, για πιο έντονη κινηματογραφική ατμόσφαιρα.
</p>

<h2>
	Τι υπόσχεται το πλήρες παιχνίδι
</h2>

<ul>
	<li>
		Περίπου 10 υποθέσεις φόνου που διασυνδέονται σε μεγαλύτερη πλοκή.
	</li>
	<li>
		Προαιρετικές side cases που ξεκλειδώνουν backstories.
	</li>
	<li>
		Εργαλεία και ικανότητες ντετέκτιβ, μαζί με πλήρως εξοπλισμένο (για την εποχή) εγκληματολογικό εργαστήριο.
	</li>
	<li>
		Choices matter, με συνέπειες σε πορεία έρευνας και ρίσκο για τον χαρακτήρα.
	</li>
	<li>
		Υβριδικό σύστημα έρευνας που “δένει” card-based λογική (Stacklands, Cultist Simulator), οικονομικά στοιχεία (Papers, Please) και puzzle-solving.
	</li>
	<li>
		Τρεις λειτουργίες, από story mode μέχρι hardcore permadeath challenge.
	</li>
</ul>

<h2>
	Δήλωση του developer
</h2>

<p>
	Σε δήλωσή του για το demo στο πλαίσιο του Detective Fest, ο Γιάννης Αντωνακάκης (Game Director) αναφέρει ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να “λερώσουν τα χέρια τους” οι παίκτες, και ότι το demo δεν είναι απλώς δείγμα, αλλά μια πραγματική υπόθεση σχεδιασμένη για να δείξει το εύρος ελευθερίας που δίνει το παιχνίδι.
</p>

<h2>
	Διαθεσιμότητα
</h2>

<p>
	Οι δημιουργοί καλούν τους παίκτες να κατεβάσουν το demo και να κάνουν wishlist το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του Steam Detective Fest (12–19 Ιανουαρίου), ενώ το demo είναι διαθέσιμο μέσω της Steam σελίδας του τίτλο. Για το πλήρες παιχνίδι, στη Steam σελίδα αναφέρεται ότι η κυκλοφορία θα γίνει σε PC, χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία, μέσα στο 2026.
</p>

<h2>
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/app/3462170/Obsidian_Moon/" rel="external" target="_blank">Obsidian Moon (Steam store page)</a>, Steam
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/532102384016426892" rel="external" target="_blank">Steam sales and events schedule (Detective Fest: Jan 12–19, 2026)</a>, Steamworks
	</li>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/news/11641/" rel="external" target="_blank">On now through January 19th: Steam Detective Fest</a>, Steam News
	</li>
	<li>
		<a href="https://store.steampowered.com/app/2713760/Master_Blaster/" rel="external" target="_blank">Master Blaster (προηγούμενος τίτλος της Lost Cabinet Games)</a>, Steam
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11213</guid><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 09:15:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A0;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C9;&#x3BD; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BE;&#x3CD; Intel &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; AMD &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B1; gaming handhelds</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%80%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CE%BC%CE%BF%CF%82-%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CF%89%CE%BD-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%BE%CF%8D-intel-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-amd-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B1-gaming-handhelds-r11204/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/AMD-vs-Intel.webp.64eac35dc10d4a4c4a244c1a49259fe6.webp" /></p>

<div class="ipsBox ipsPadding">
	<div style="border:1px solid rgba(0,0,0,.12); background:rgba(127, 176, 179, .08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin-top:14px;">
		<p class="ipsType_reset ipsType_medium" style="margin:0 0 10px 0;">
			<strong>TL;DR</strong>
		</p>

		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Στην CES 2026, Intel και AMD αντάλλαξαν δημόσιες αιχμές για το τι σημαίνει «σωστό» chip σε handheld gaming PC.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Η Intel χτυπά τις φθηνότερες εκδόσεις Ryzen Z2 ως «παλιές αρχιτεκτονικές», η AMD απαντά ότι τα Intel designs κουβαλούν «περιττή» λειτουργικότητα για handhelds.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Η συζήτηση πήγε και στη μπαταρία, με επίκεντρο E-cores, DC mode και συνέπεια απόδοσης εκτός πρίζας.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Το branding “Z2” της AMD καλύπτει 4 γενιές αρχιτεκτονικής, κάτι που πρακτικά μπερδεύει τον αγοραστή.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(127, 176, 179);">
				Το 2026 δείχνει να είναι χρονιά handheld gaming, με Arc Xe3 να πιέζει για πρώτη φορά σοβαρά την AMD σε iGPU performance-per-watt.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η μάχη για την κυριαρχία στον χώρο των φορητών gaming υπολογιστών (handheld gaming PCs) κλιμακώθηκε στην CES 2026, όχι μόνο με προϊόντα αλλά και με ρητορική. Intel και AMD έβαλαν στο στόχαστρο η μία την άλλη, με αιχμές που δεν αφορούσαν απλώς επιδόσεις, αλλά και το κατά πόσο η κάθε εταιρεία καταλαβαίνει τις πραγματικές ανάγκες ενός handheld, δηλαδή ισχυρά γραφικά, σταθερότητα σε χαμηλά Watt, θερμικά όρια και διάρκεια μπαταρίας.
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		<strong>Η επίθεση της Intel: «αρχαίο πυρίτιο» απέναντι σε “Panther Lake”</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η Intel εμφανίστηκε στην CES 2026 με τα Core Ultra Series 3 “Panther Lake”, προβάλλοντας κυρίως την υπόσχεση για σημαντικό άλμα στα γραφικά μέσω Arc Xe3 πυρήνων. Η εταιρεία τα περιγράφει ως chip οικογένεια κατασκευασμένη σε τεχνολογία 18A (περίπου 2nm) και τα παρουσιάζει ως την πρώτη πλατφόρμα που παράγεται εξ ολοκλήρου στις ΗΠΑ.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Στο επικοινωνιακό κομμάτι, ο Nish Neelalojanan, senior director στο product management της Intel, πήγε ευθέως στο ανταγωνιστικό αφήγημα: <em>«Πουλάνε αρχαίο πυρίτιο, ενώ εμείς πουλάμε σύγχρονους επεξεργαστές σχεδιασμένους ειδικά για αυτήν την αγορά»</em>.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Η βολή στοχεύει τις χαμηλότερες εκδόσεις Ryzen Z2 της AMD, όπως το Z2 A που πατάει πάνω στο Van Gogh APU (Zen 2), δηλαδή σε φιλοσοφία κοντά σε αυτή του Steam Deck. Η λογική εδώ είναι απλή, παλαιότερη αρχιτεκτονική για χαμηλότερο κόστος και πιο προσιτά handhelds, κάτι που η Intel παρουσιάζει ως «συμβιβασμό» για ένα τμήμα αγοράς που ανεβάζει απαιτήσεις.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>Η αντεπίθεση της AMD: «Εμείς δημιουργήσαμε αυτόν τον χώρο»</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η AMD απάντησε γρήγορα και σε πρώτο πρόσωπο. Ο Rahul Tikoo, SVP και general manager της client μονάδας, έθεσε τον τόνο: <em>«Εμείς δημιουργήσαμε αυτόν τον χώρο, και είμαστε πολύ αφοσιωμένοι σε αυτόν»</em>.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Το βασικό επιχείρημα της AMD κινήθηκε στη γνώριμη εμπειρία κονσολών και APU σχεδιασμού. Το μήνυμα ήταν ότι ένα handheld δεν είναι «μικρό laptop», άρα δεν αρκεί να πάρεις ένα mobile chip και να το μεταφέρεις αυτούσιο. Κατά την AMD, το προφίλ χρήσης απαιτεί ισχυρά γραφικά και σωστό performance-per-watt, όχι «υπερβολικό compute και I/O», με το Panther Lake να περιγράφεται ως ένα είδος «Ελβετικού σουγιά» που κουβαλά chiplet στοιχεία και λειτουργικότητα που δεν μεταφράζεται πάντα σε καλύτερο handheld gaming.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>E-cores, DC mode και η πραγματική ζωή εκτός πρίζας</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η Intel, από την πλευρά της, προβάλλει τους E-cores ως κλειδί για καλύτερη διάρκεια μπαταρίας και καλύτερη συμπεριφορά σε χαμηλότερη κατανάλωση. Η AMD αντεπιτέθηκε στοχεύοντας τα νούμερα «εκτός ιδανικών συνθηκών», λέγοντας ότι το Lunar Lake φαίνεται να βγάζει καλά αποτελέσματα κυρίως με φορτιστή και ότι σε DC mode ένας Core i7 μπορεί να πέσει κοντά σε συμπεριφορά i3.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Παράλληλα, από την CES 2026 μεταφέρθηκαν και ενδείξεις ότι το Panther Lake κρατάει σταθερότερα frame rates τόσο σε plugged όσο και σε battery-powered σενάρια. Σε αυτή τη φάση, το ενδιαφέρον δεν είναι μόνο ποιος κερδίζει ένα μεμονωμένο benchmark, αλλά ποια πλατφόρμα έχει λιγότερες «εκπλήξεις» όταν αλλάζει το power budget, κάτι που είναι κρίσιμο για handhelds.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>Η αγορά σήμερα: AMD παντού, αλλά το “Z2” μπερδεύει</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η AMD εξακολουθεί να έχει το ξεκάθαρο προβάδισμα σε εμπορική διείσδυση, με Ryzen Z1 και Z2 οικογένειες σε συσκευές όπως ROG Ally, MSI Claw A8 και Legion Go. Όμως, υπάρχει ένα πρακτικό πρόβλημα που δεν είναι τεχνικό αλλά επικοινωνιακό, το “Z2” χρησιμοποιείται ως ομπρέλα για chips που ακουμπάνε τέσσερις διαφορετικές γενιές αρχιτεκτονικής, κάτι που δημιουργεί πραγματική σύγχυση στον αγοραστή.
	</p>

	<div class="ipsSpacer_top">
		<table class="ipsTable ipsTable_responsive">
			<thead>
				<tr>
					<th>
						AMD Ryzen Z2 Οικογένεια
					</th>
					<th>
						Αρχιτεκτονική
					</th>
					<th>
						Παραδείγματα
					</th>
				</tr>
			</thead>
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2 A</strong>
					</td>
					<td>
						Van Gogh (Zen 2)
					</td>
					<td>
						Steam Deck, ROG Ally
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2 Go</strong>
					</td>
					<td>
						Rembrandt (Zen 3+)
					</td>
					<td>
						–
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2</strong>
					</td>
					<td>
						Hawk Point (Zen 4)
					</td>
					<td>
						–
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Z2 Extreme</strong>
					</td>
					<td>
						Strix Point (Zen 5)
					</td>
					<td>
						MSI Claw A8
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Από την Intel ακούστηκαν επίσης αριθμοί, όπως ισχυρισμός για +77% gaming έναντι Lunar Lake και +60% σε multithread. Παράλληλα, αναφέρθηκαν προπαραγγελίες από 6/1/2026 και κυκλοφορία στις 27/1/2026, κίνηση που δείχνει ότι η Intel θέλει να μετατρέψει γρήγορα το αφήγημα σε πραγματική διαθεσιμότητα στην αγορά.
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		<strong>Τι σημαίνει για το 2026: πλατφόρμες, OEMs και Arc Xe3 πίεση</strong>
	</p>

	<p class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		Η Intel δείχνει ότι δεν βλέπει τα handhelds ως “side quest”, μιλάει για πλήρη handheld πλατφόρμα με Panther Lake. Η AMD, από την άλλη, κρατάει σφιχτά τους OEMs (ASUS, MSI, Lenovo) και ποντάρει στην ωριμότητα των APU της, στα drivers, στη συνταγή που ήδη πουλά.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		Αν πρέπει να βγει ένα συμπέρασμα από το επεισόδιο, είναι ότι η κατηγορία μεγάλωσε αρκετά ώστε να τραβήξει ευθείες επιθέσεις μεταξύ των δύο. Το 2026 διαμορφώνεται ως χρονιά handheld gaming, και το ερώτημα πλέον δεν είναι αν θα υπάρξει ανταγωνισμός, αλλά πόσο γρήγορα το Arc Xe3 μπορεί να μεταφραστεί σε πραγματική απειλή για την κυριαρχία της AMD σε επιδόσεις και αποδοτικότητα.
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		 
	</p>

	<p class="ipsType_reset">
		<strong>Πηγές</strong>
	</p>

	<ul class="ipsType_reset ipsSpacer_top">
		<li>
			<a href="https://www.pcworld.com/article/2566754/amd-claps-back-at-intel-claims-that-it-uses-ancient-silicon-in-pc-gaming-handhelds.html" rel="external">AMD claps back at Intel claims that it uses 'ancient silicon' in PC gaming handhelds</a> (PCWorld)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-core-ultra-series-3-cpus-officially-announced-panther-lake-delivers-up-to-77-faster-gaming-on-18a-silicon" rel="external">Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) CPUs officially announced</a> (Tom's Hardware)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.pcworld.com/article/2565991/amd-ryzen-z2-lineup-appears-to-be-a-confusing-mix-of-four-different-generations-of-amd-chips.html" rel="external">AMD Ryzen Z2 lineup appears to be a confusing mix of four different generations of AMD chips</a> (PCWorld)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.notebookcheck.net/Intel-launches-Core-Ultra-200H-Panther-Lake-mobile-CPUs-with-Arc-Xe3-graphics-18A-performance-efficiency-cores.914408.0.html" rel="external">Intel launches Core Ultra 200H Panther Lake mobile CPUs with Arc Xe3 graphics</a> (NotebookCheck)
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11204</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 19:23:24 +0000</pubDate></item><item><title>Arm, SteamOS &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Legion Go 2: &#x3C4;&#x3BF; &#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C4;&#x3CC; PC gaming &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/arm-steamos-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-legion-go-2-%CF%84%CE%BF-%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B7%CF%84%CF%8C-pc-gaming-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%AF%CF%83%CF%84%CE%B1-r11203/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/f6ewlo5isvgfp3bgpwjopk4eb8kc2x207290.webp.f45cc23f8c2ac5fb62017461308a1610.webp" /></p>

<article>
	<div style="border:1px solid rgba(127,176,179,0.40); background:rgba(127,176,179,0.12); padding:12px 14px; border-radius:10px; margin:14px 0;">
		<ul>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η Lenovo φέρνει SteamOS στο Legion Go 2, με κυκλοφορία τον Ιούνιο και starting price $1.199.
			</li>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Το SteamOS “κουμπώνει” καλύτερα σε handheld χρήση, και σε συγκριτικά τεστ στο Legion Go S έχει δείξει πλεονέκτημα έναντι Windows σε αρκετούς τίτλους.
			</li>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η Valve μιλά πλέον ανοιχτά για SteamOS σε Arm, με πρώτο βήμα το Steam Frame και στόχο περισσότερα form factors.
			</li>
			<li style="margin: 0px; font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Proton και FEX μπαίνουν στο επίκεντρο για να «γεφυρώσουν» Windows games και x86 σε Arm, με αναμενόμενο κόστος σε επιδόσεις.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<div>
		<p>
			Το SteamOS, το λειτουργικό της Valve που βασίζεται σε Linux, αρχίζει σιγά σιγά να πατάει πιο γερά στα φορητά gaming PCs, σε μια κατηγορία όπου μέχρι τώρα τα Windows έπαιζαν σχεδόν χωρίς αντίπαλο. Στην CES 2026, η Lenovo ανακοίνωσε ότι τον Ιούνιο θα κυκλοφορήσει έκδοση του Legion Go 2 με προεγκατεστημένο SteamOS, με τιμή εκκίνησης τα 1.199 δολάρια.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Legion Go 2  - Hands on first impressions CES 2025" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RDIynguEYTM?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Στο hardware, η Lenovo δεν έκανε καμία έκπτωση σε σχέση με το Legion Go 2 που βγήκε με Windows τον Οκτώβριο του 2025. Μιλάμε για Ryzen Z2 Extreme με 8 πυρήνες Zen 5, έως 32GB LPDDR5X στα 8000 MT/s, έως 2TB PCIe Gen4 M.2 2242 SSD και OLED οθόνη 8,8 ιντσών στα 1920x1200 με 144Hz και VRR. Η μπαταρία παραμένει στα 74Wh, τα αποσπώμενα χειριστήρια είναι στη θέση τους μαζί με το FPS mouse mode, και η μόνη ουσιαστική διαφορά στην καθημερινή χρήση είναι πως το κουμπί δακτυλικού αποτυπώματος μένει ουσιαστικά ανενεργό, αφού το SteamOS δεν υποστηρίζει ακόμη βιομετρικό login σε επίπεδο συστήματος.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Ο λόγος που η Lenovo –και όχι μόνο αυτή– κοιτάζει όλο και πιο ζεστά προς SteamOS γίνεται πολύ πιο ξεκάθαρος αν έχεις πιάσει οποιοδήποτε handheld στα χέρια σου. Το σύστημα είναι φτιαγμένο με λογική «πρώτα το φορητό», η διεπαφή του βολεύει σε μικρή οθόνη με χειριστήρια, πιάνει λιγότερο χώρο στον δίσκο από μια πλήρη εγκατάσταση Windows και σε κάποιες περιπτώσεις βγάζει καλύτερες επιδόσεις. Αυτό φάνηκε ήδη στο Legion Go S, το πρώτο handheld εκτός Valve που υιοθέτησε SteamOS, όπου σε δοκιμές η έκδοση με SteamOS έτρεχε συχνά δημοφιλείς τίτλους πιο «στρωτά» από την έκδοση με Windows στο ίδιο hardware και με παρόμοιες ρυθμίσεις.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Το πραγματικά ενδιαφέρον όμως δεν είναι μόνο ότι το SteamOS απλώνεται σε περισσότερα AMD-based φορητά. Η Valve ετοιμάζεται για το επόμενο βήμα, που είναι η υποστήριξη Arm. Αυτό θα ξεκινήσει με το Steam Frame, το νέο VR headset της εταιρείας που θα βασίζεται σε Snapdragon και θα είναι η πρώτη συσκευή με SteamOS πάνω σε Arm πλατφόρμα. Ο μηχανικός της Valve Jeremy Selan το έθεσε στο PC Gamer πολύ απλά: «τώρα που θα κυκλοφορήσουμε το SteamOS για Arm, θα μπορείς να έχεις gaming σε οποιαδήποτε Arm συσκευή», κάτι που δείχνει ξεκάθαρα προς μια πιο «παντού» προσέγγιση, όσο το επιτρέψουν drivers και συμβατότητα.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Αν το Arm μπει δυναμικά στο παιχνίδι όπως το έχει στο μυαλό της η Valve, αλλάζει όλο το πλαίσιο. Όχι επειδή θα «σκοτώσει» το x86, αλλά επειδή θα βάλει το SteamOS μέσα σε ένα οικοσύστημα με τεράστια ποικιλία συσκευών και σχεδίων, από μικρά handhelds μέχρι πιο ιδιαίτερες υλοποιήσεις. Εκεί ταιριάζουν αμέσως κατηγορίες που σήμερα είναι σχεδόν αποκλειστικά Android-first, όπως τα Android gaming handhelds με άπειρες παραλλαγές σε εργονομία, μέγεθος και τιμές. Αν η Valve δώσει ένα σταθερό και επίσημο πλαίσιο υποστήριξης, μπορεί να δούμε μια αγορά με πολύ περισσότερα form factors και καθαρότερες βαθμίδες επιδόσεων, από οικονομικές λύσεις μέχρι premium συσκευές, χωρίς να μένεις εγκλωβισμένος στα κλασικά δύο-τρία x86 μοντέλα.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Στο κομμάτι της κατανάλωσης, το Arm έχει θεωρητικά ένα ξεκάθαρο πλεονέκτημα, ειδικά στα χαμηλά power targets, εκεί όπου ένα φορητό σύστημα ζει ή πεθαίνει από την αυτονομία και τα θερμικά του. Ο Pierre-Loup Griffais από τη Valve έχει εξηγήσει ότι υπάρχουν συγκεκριμένα «σημεία» στην αγορά –σε τιμή και κατανάλωση– όπου τα Arm chipsets ταιριάζουν καλύτερα, κυρίως κάτω από το επίπεδο ισχύος του Steam Deck, ανοίγοντας χώρο για πιο ανταγωνιστικές Arm προτάσεις. Αν η Valve στοχεύσει συνειδητά αυτή τη ζώνη, μπορεί να ξεκλειδώσει φορητό gaming με καλύτερη αυτονομία ή με πιο μικρές, πιο ήσυχες και πιο «δροσερές» συσκευές, χωρίς κάθε νέο μοντέλο να κυνηγά τα watts ενός high-end x86 handheld.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Το δύσκολο κομμάτι δεν είναι μόνο το hardware αλλά το αν στέκει η συμβατότητα στην πράξη. Εκεί μπαίνει στο παιχνίδι όλη η στοίβα μετάφρασης που χτίζει η Valve. Εδώ και χρόνια χρηματοδοτεί το FEX, ένα open-source layer που επιτρέπει σε Arm Linux να τρέχει x86 εφαρμογές, με στόχο να μικρύνει την απόσταση ανάμεσα στην τεράστια βιβλιοθήκη PC παιχνιδιών και τον κόσμο του Arm. Σε συνδυασμό με το Proton, που μεταφράζει Windows API calls σε Linux, προκύπτει μια στοίβα που στην ουσία προσπαθεί να κάνει δυνατό το σενάριο «Windows παιχνίδια σε Arm συσκευή με SteamOS». Αυτό όμως δεν είναι χωρίς κόστος: η διπλή μετάφραση ροκανίζει επιδόσεις και ανεβάζει την πολυπλοκότητα, αλλά αν η Valve καταφέρει να τη βελτιστοποιήσει και να τη σερβίρει ως σταθερή εμπειρία, το Arm μπορεί να πάψει να είναι «μόνο για ελαφριά παιχνίδια» και να λειτουργήσει ως πραγματική επέκταση του οικοσυστήματος Steam σε νέες κατηγορίες συσκευών.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Υπάρχουν φυσικά και τα εμπόδια που εξηγούν γιατί το «τρέχει παντού» δεν μπορεί να γίνει από τη μια μέρα στην άλλη. Ένα από τα πιο πρακτικά είναι οι Nvidia GPUs: το επίπεδο ωριμότητας των open-source drivers δεν είναι ακόμη εκεί που θα επέτρεπε την κλασική εμπειρία «το εγκατέστησα και το ξέχασα», ειδικά σε desktop PCs όπου η Nvidia έχει μεγάλο μερίδιο. Αυτό σημαίνει περισσότερους συμβιβασμούς, ενδεχόμενες χειροκίνητες παρεμβάσεις και λιγότερη προβλεψιμότητα, άρα ένα «desktop SteamOS για όλους» χωρίς τριβές, ειδικά σε Nvidia συστήματα, δεν φαίνεται να είναι άμεση πραγματικότητα.
		</p>

		<p>
			<span aria-label="Beyond Steam Machine: Why Valve's New ARM Support Shouldn't ..." data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Στο Arm σενάριο, το δεύτερο μεγάλο αγκάθι είναι η απόδοση όταν προσπαθείς να τρέξεις παιχνίδια φτιαγμένα για Windows και x86. Η αλυσίδα περιλαμβάνει δύο στάδια μετάφρασης – Windows API σε Linux μέσω Proton και x86 σε Arm μέσω FEX – και κάθε επίπεδο μπορεί να κοστίσει σε FPS, να φέρει stutter ή να ανεβάσει τη χρήση CPU και άρα την κατανάλωση, κάτι πολύ κρίσιμο για handhelds. Η Valve δουλεύει για να ρίξει αυτό το overhead όσο γίνεται, αλλά μέχρι να ψηθεί η στοίβα σε περισσότερους τίτλους και chipsets, η υπόσχεση «τρέχει παντού» θα συνοδεύεται από αστερίσκους, ειδικά στα πιο βαριά παιχνίδια.
		</p>

		<p>
			<span data-state="closed"></span>
		</p>

		<p>
			Παρ’ όλα αυτά, η κατεύθυνση είναι πλέον ξεκάθαρη: το SteamOS δεν αντιμετωπίζεται πια σαν πείραμα ή σαν κάτι που υπάρχει μόνο για το Steam Deck. Με το Legion Go 2 να έρχεται επίσημα με προεγκατεστημένο SteamOS και την υποστήριξη Arm να πλησιάζει, η Valve δείχνει ότι παίζει μακροπρόθεσμα και σοβαρά. Για όποιον ψάχνει μια πραγματική εναλλακτική στα Windows στο φορητό gaming, οι επιλογές αρχίζουν να αυξάνονται και –το πιο σημαντικό– η ποιότητα της εμπειρίας φαίνεται να ανεβαίνει με κάθε νέο βήμα.
		</p>
	</div>

	<h2>
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.theverge.com/tech/853587/lenovo-legion-go-2-steam-os-annoucement-price-release-date" rel="external" target="_blank">Lenovo's second SteamOS handheld is the Legion Go 2</a> (The Verge)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.windowscentral.com/hardware/lenovo/steamos-legion-go-2-revealed-ces-2026" rel="external" target="_blank">SteamOS Legion Go 2 revealed at CES 2026</a> (Windows Central)
		</li>
		<li>
			<a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/06/games-run-faster-on-steamos-than-windows-11-ars-testing-finds/" rel="external" target="_blank">Games run faster on SteamOS than Windows 11, Ars testing finds</a> (Ars Technica)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/steamos-launching-for-arm-fex-translation-layer/" rel="external" target="_blank">SteamOS launching for Arm alongside the Steam Frame, Valve is all over Arm</a> (PC Gamer)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.theverge.com/report/820656/valve-interview-arm-gaming-steamos-pierre-loup-griffais" rel="external" target="_blank">Steam Machine today, Steam Phones tomorrow</a> (The Verge)
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2025/01/15/valve-interview-reveals-the-future-of-steamos-on-intel-and-nvidia-pcs/" rel="external" target="_blank">Will Valve Support Intel And Nvidia With SteamOS?</a> (Forbes)
		</li>
	</ul>
</article>

]]></description><guid isPermaLink="false">11203</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 18:56:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39C;&#x3B7;&#x3C7;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; mousepad &#x3BC;&#x3B5; aim assist: To DIY &#x3C3;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; pro gamers</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-mousepad-%CE%BC%CE%B5-aim-assist-to-diy-%CF%83%CF%8D%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%B1-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%80%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%83%CE%B5-pro-gamers-r11177/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/maxresdefault.webp.69febda88521ce02d22576402212989b.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<ul>
		<li class="square">
			YouTuber του καναλιού Basically Homeless κατασκεύασε μηχανοκίνητο mousepad που «διορθώνει» τη στόχευση μετακινώντας την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.
		</li>
		<li class="square">
			Το σύστημα συνδυάζει computer vision (YOLO) για αναγνώριση στόχων στην οθόνη και GRBL controller για κίνηση gantry, με εντολές μέσω serial.
		</li>
		<li class="square">
			Είναι τεχνικά εντυπωσιακό, αλλά πρακτικά λειτουργεί σαν aimbot, και σε online παιχνίδια είναι πολύ πιθανό να θεωρηθεί παραβίαση κανόνων.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ένα από τα πιο ιδιαίτερα gaming projects των τελευταίων μηνών έρχεται από το YouTube κανάλι Basically Homeless. Ο δημιουργός, ο Nick, παρουσίασε ένα μηχανοκίνητο mousepad που κινείται αυτόνομα και «σπρώχνει» τη στόχευση προς τον στόχο, χωρίς να αλλάζει το λογισμικό του παιχνιδιού. Η ιδέα είναι απλή στη σύλληψη αλλά απαιτητική στην υλοποίηση, αντί να κινείται ο κέρσορας από πρόγραμμα, μετακινείται φυσικά η επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="I Built a Mousepad That Aims for You" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T4rrcw_oRVs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η υλοποίηση βασίζεται σε δύο κομμάτια που συνεργάζονται. Από τη μία, ένα μοντέλο computer vision βασισμένο στο YOLO παρακολουθεί το περιεχόμενο της οθόνης και εντοπίζει στόχους κοντά στο crosshair. Από την άλλη, ένας μηχανισμός τύπου gantry, που προέρχεται από drawing board (Xdraw A4) και ελέγχεται από κοινό GRBL controller, μετακινεί το mousepad ώστε η κίνηση του ποντικιού να «οδηγείται» προς το σημείο-στόχο. Το λογισμικό υπολογίζει την απαιτούμενη διόρθωση και στέλνει τις αντίστοιχες εντολές στον ελεγκτή κίνησης μέσω serial.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο κατασκευαστικό σκέλος, ο Nick ενσωμάτωσε τον μηχανισμό κάτω από το γραφείο και χρησιμοποίησε ένα μεγάλο, αδιαφανές λευκό γυάλινο mousepad, ώστε η κίνηση να είναι ομαλή και λιγότερο εμφανής. Σε αρκετές σκηνές του video φαίνεται ότι η «βοήθεια» λειτουργεί μέσα σε μια σχετικά γενναιόδωρη ακτίνα γύρω από το crosshair, με στόχο να μετατρέπει μικρές αστοχίες σε σταθερά headshots.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η πιο χαρακτηριστική στιγμή του video έρχεται προς το τέλος, όταν μια παίκτρια (Olivia) πιστεύει ότι «το έχει», μέχρι που ο δημιουργός απενεργοποιεί προσωρινά τη βοήθεια και η επίδοση πέφτει αισθητά. Το σημείο λειτουργεί ως πρακτική επίδειξη του πόσο αποτελεσματικό μπορεί να είναι το “hardware aim assist”, αλλά και ως υπενθύμιση του προβλήματος: το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά μια μορφή aimbot, έστω και αν υλοποιείται εκτός του λογισμικού του παιχνιδιού.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αυτό ακριβώς είναι και το βασικό συμπέρασμα για τον online χώρο. Το ότι ένα σύστημα δεν πειράζει αρχεία ή μνήμη παιχνιδιού δεν σημαίνει ότι είναι «αθώο». Στα περισσότερα ανταγωνιστικά παιχνίδια, κάθε εξωτερική αυτοματοποίηση που βελτιώνει τη στόχευση θεωρείται unfair advantage και μπορεί να παραβιάζει όρους χρήσης, ανεξάρτητα από το αν υλοποιείται με software ή hardware. Παράλληλα, η ανίχνευση δεν είναι μονόδρομος, πέρα από file checks, υπάρχουν και συμπεριφορικές ενδείξεις στο input και στο aim pattern.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τεχνικά, πάντως, το project είναι εξαιρετικό παράδειγμα του πώς computer vision, motion control και “maker” μηχανική μπορούν να συνδυαστούν σε κάτι που μοιάζει ταυτόχρονα με επίδειξη δεξιοτήτων και με προβληματισμό για τα όρια του fair play. Αν κάτι αξίζει να κρατήσει κανείς, είναι ότι η «μάχη» anti-cheat δεν αφορά μόνο το software, αλλά όλο και περισσότερο τις φυσικές διεπαφές ανάμεσα σε παίκτη και παιχνίδι.
</p>

<h2>
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=T4rrcw_oRVs" rel="external" target="_blank">I Built a Mousepad That Aims for You, Basically Homeless (YouTube) </a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/maker-stem/microcontrollers-projects/motorized-mousepad-aim-assist-system-is-so-slick-that-noobs-swear-theyve-got-skillz-a-cannibalized-grbl-drawing-system-and-computer-vision-software-work-in-harmony" rel="external" target="_blank">Motorized aim assist system uses a moving mousepad for laser-accurate headshots, Tom’s Hardware </a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11177</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 16:28:57 +0000</pubDate></item><item><title>Rainbow Six Siege: servers &#x3BE;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AC; online &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; breach &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3BF;&#x3AF;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B5; 2 &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;. R6 Credits</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/rainbow-six-siege-servers-%CE%BE%CE%B1%CE%BD%CE%AC-online-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-breach-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%BF%CE%AF%CF%81%CE%B1%CF%83%CE%B5-2-%CE%B4%CE%B9%CF%83-r6-credits-r11176/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/50fd7350-e41c-11f0-97ed-30a1f41e5444.webp.11749c31f5bab51ca74867f805286950.webp" /></p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

	<ul>
		<li class="square">
			Η Ubisoft έκλεισε προσωρινά Rainbow Six Siege και Marketplace μετά από παραβίαση που «φόρτωσε» σε λογαριασμούς 2 δισ. R6 Credits/Renown και ξεκλείδωσε αντικείμενα.
		</li>
		<li class="square">
			Η εταιρεία έκανε rollback συναλλαγών από 11:00 UTC στις 27 Δεκεμβρίου και είπε ότι δεν θα τιμωρήσει όσους ξόδεψαν τα credits.
		</li>
		<li class="square">
			Στις 29 Δεκεμβρίου οι servers επανήλθαν σταδιακά, με ουρές στο login και το Marketplace να παραμένει κλειστό όσο συνεχίζεται η έρευνα.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι servers του <em>Rainbow Six Siege</em> επέστρεψαν σταδιακά σε λειτουργία μετά από σοβαρό περιστατικό ασφαλείας που ανάγκασε την Ubisoft να κατεβάσει τόσο το παιχνίδι όσο και το in game Marketplace. Στο αποκορύφωμα του συμβάντος, χρήστες ανέφεραν ότι οι λογαριασμοί τους «γέμισαν» με τεράστια ποσά R6 Credits και Renown, ενώ παράλληλα εμφανίστηκαν σπάνια cosmetics και ασυνήθιστες αλλαγές σε καταστάσεις λογαριασμών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τις αναφορές που συγκλίνουν, οι δράστες απέκτησαν πρόσβαση σε λειτουργίες που επηρεάζουν απευθείας την οικονομία και τη διαχείριση του παιχνιδιού, όπως μαζική απόδοση νομισμάτων, ξεκλείδωμα αντικειμένων, καθώς και δυνατότητα να γίνονται ban και unban χρηστών ή να εμφανίζονται ψευδείς εγγραφές στο σχετικό feed. Η κλίμακα ήταν τέτοια ώστε η Ubisoft να επιλέξει το πλήρες shutdown για να περιορίσει την περαιτέρω κατάχρηση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Ubisoft δήλωσε ότι δεν θα επιβληθούν ποινές σε παίκτες που χρησιμοποίησαν τα credits που εμφανίστηκαν στους λογαριασμούς τους, ωστόσο προχώρησε σε rollback, επαναφέροντας την κατάσταση των συναλλαγών από ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο και μετά. Το cutoff που έχει αναφερθεί είναι 11:00 UTC το Σάββατο 27 Δεκεμβρίου (13:00 ώρα Ελλάδας), ώστε να αντιστραφούν αγορές, πωλήσεις και λοιπές κινήσεις που έγιναν μέσα στο «παράθυρο» του συμβάντος.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Κατά την επαναφορά των υπηρεσιών, η Ubisoft προειδοποίησε ότι είναι πιθανές ουρές στο login όσο «ανεβαίνουν» σταδιακά τα συστήματα. Παράλληλα, έχει αναφερθεί ότι ένα μικρό ποσοστό παικτών που συνδέθηκαν μέσα στο κρίσιμο χρονικό διάστημα μπορεί προσωρινά να μην βλέπει σωστά μέρος του inventory, με την εταιρεία να τοποθετείται ότι οι διορθώσεις θα συνεχιστούν τις επόμενες ημέρες. Το Marketplace παραμένει κλειστό προληπτικά, όσο συνεχίζεται η διερεύνηση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σε επίπεδο ουσίας, το επεισόδιο αναδεικνύει πόσο ευαίσθητα είναι τα backends των in game οικονομιών, ειδικά όταν ενώνουν microtransactions, αγορά παικτών και συστήματα moderation. Η τεχνική αιτία και ο τρόπος πρόσβασης δεν έχουν δημοσιοποιηθεί, άρα οποιαδήποτε συγκεκριμένη «ρίζα» του exploit παραμένει εκτός επιβεβαιωμένου ρεπορτάζ.
</p>

<h3>
	Πηγές
</h3>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/massive-rainbow-six-siege-breach-gives-players-billions-of-credits/" rel="external" target="_blank">Massive Rainbow Six Siege breach gives players billions of credits</a> , BleepingComputer
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.theverge.com/news/850551/ubisoft-shuts-down-rainbow-six-siege-servers-following-hack" rel="external" target="_blank">Ubisoft shuts down 'Rainbow Six Siege' servers following hack</a> , The Verge
	</li>
	<li>
		<a href="https://stevivor.com/news/rainbow-six-siege-hacked-taken-offline-by-ubisoft/" rel="external" target="_blank">Rainbow Six Siege hacked, taken offline by Ubisoft</a> , Stevivor
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.bitdefender.com/en-us/blog/hotforsecurity/rainbow-six-siege-servers-offline-after-massive-breach-floods-accounts-with-billions-of-r6-credits" rel="external" target="_blank">Rainbow Six Siege Servers Offline After Massive Breach Floods Accounts with Billions of R6 Credits</a> , Bitdefender Hotforsecurity
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.insomnia.gr/articles/games/games/i-ubisoft-epivevaiose-paraviase-sto-rainbow-six-siege-kai-eklise-servers-kai-marketplace/" rel="external" target="_blank">Η Ubisoft επιβεβαίωσε παραβίαση στο Rainbow Six Siege και έκλεισε servers και marketplace</a> , insomnia.gr
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11176</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 15:49:28 +0000</pubDate></item><item><title>5K gaming: &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B7; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; RTX 5090D &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C1;&#x3AC; 60 fps &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Cyberpunk 2077</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/5k-gaming-%CE%B3%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AF-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-rtx-5090d-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%BA%CF%81%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B1%CE%B8%CE%B5%CF%81%CE%AC-60-fps-%CF%83%CF%84%CE%BF-cyberpunk-2077-r11167/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/5K-GAMING-HERO-1-1200x624.webp.995c616630293d6b12afcc848368a931.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<div class="square">
		<ul>
			<li>
				Το 5K (5.120 x 2.880) παραμένει πολύ «βαρύ» για gaming, ειδικά με ενεργό ray tracing.
			</li>
			<li>
				Σε υλικό που έδωσε στη δημοσιότητα η ASUS, μια GeForce RTX 5090D έγραψε περίπου 51 fps στο Cyberpunk 2077 στα 5K, έναντι περίπου 77 fps στα 4K, με DLSS Balanced και χωρίς Frame Generation.
			</li>
			<li>
				Άρα, τα 5K monitors βγάζουν περισσότερο νόημα ως «υβριδική» λύση, άνεση στην εργασία, και εναλλακτική λειτουργία χαμηλότερης ανάλυσης για υψηλότερα fps.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η εμφάνιση νέων 5K monitors ξανανοίγει την κουβέντα για το πόσο ρεαλιστικό είναι το gaming πάνω από 4K. Σε επίδειξη που δημοσιοποιήθηκε από την ASUS, ένα σύστημα με <strong>Ryzen 9 9950X3D</strong> και <strong>GeForce RTX 5090D</strong> έτρεξε το <strong>Cyberpunk 2077</strong> με ενεργό <strong>ray tracing</strong>, <strong>DLSS</strong> στο <strong>Balanced</strong> και απενεργοποιημένο <strong>Frame Generation</strong>, καταλήγοντας σε περίπου <strong>51 fps</strong> στα <strong>5K (5.120 x 2.880)</strong>. Στο ίδιο σενάριο στα <strong>4K</strong> αναφέρθηκαν περίπου <strong>77 fps</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το γιατί φαίνεται καθαρά και στην απλή αριθμητική. Τα <strong>5.120 x 2.880</strong> σημαίνουν περίπου <strong>14,7 εκατ. pixels</strong> ανά καρέ, ενώ τα <strong>3.840 x 2.160</strong> είναι περίπου <strong>8,3 εκατ. pixels</strong>. Με άλλα λόγια, στο 5K η GPU πρέπει να «σπρώξει» περίπου <strong>78%</strong> περισσότερα pixels σε κάθε καρέ σε σχέση με 4K, πριν καν υπολογίσουμε το επιπλέον κόστος της ιχνηλάτησης ακτίνων και των εφέ μετεπεξεργασίας (post-processing). Σε τέτοιο φορτίο, το ότι δεν πιάνει σταθερά 60 fps χωρίς Frame Generation δείχνει περισσότερο πόσο απαιτητικός είναι ο στόχος, παρά κάποιο πρακτικό «όριο» της κάρτας.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="5K分辨率打游戏是什么体验？" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TYK6inRJ7AU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η οθόνη που συνδέεται με αυτή τη συζήτηση είναι η <strong>ROG Strix 5K XG27JCG</strong>. Η ASUS την παρουσιάζει ως οθόνη «δύο χρήσεων», <strong>5K έως 180 Hz (OC)</strong> για ευκρίνεια και χώρο εργασίας, και <strong>Dual Mode</strong> που ρίχνει την ανάλυση σε <strong>QHD (2.560 x 1.440)</strong> έως <strong>330 Hz</strong> για πιο γρήγορο, ανταγωνιστικό παιχνίδι. Στα βασικά χαρακτηριστικά αναφέρονται <strong>Fast IPS</strong> πάνελ <strong>27 ιντσών</strong>, πυκνότητα <strong>218 PPI</strong>, κάλυψη <strong>97% DCI-P3</strong> και πιστοποίηση <strong>VESA DisplayHDR 600</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για τους περισσότερους, το πιο ισορροπημένο σημείο για υψηλά fps σε βαριά παιχνίδια παραμένει το <strong>4K</strong>, ή ακόμη και το <strong>1440p</strong> όταν προτεραιότητα είναι ο πολύ υψηλός ρυθμός ανανέωσης. Το 5K βγάζει περισσότερο νόημα όταν θέλεις μία οθόνη και για δουλειά και για παιχνίδι, και όταν αποδέχεσαι ότι στα σύγχρονα AAA θα χρειαστεί πιο επιθετική χρήση upscaling και, συχνά, Frame Generation, με τις γνωστές παραχωρήσεις σε αίσθηση χειρισμού και καθυστέρηση (latency). Σε 27 ίντσες και 5K, συνήθως χρειάζεται και κλιμάκωση στα Windows, γιατί χωρίς scaling τα στοιχεία του περιβάλλοντος γίνονται υπερβολικά μικρά.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Πηγές</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.tweaktown.com/news/109456/5k-gaming-is-hard-asus-tests-rtx-5090-d-cant-reach-60fps-in-cyberpunk-2077-even-with-dlss/index.html" rel="external" target="_blank">“5K gaming is hard: ASUS tests RTX 5090 D, can't reach 60FPS in Cyberpunk 2077, even with DLSS”</a>, TweakTown
	</li>
	<li>
		<a href="https://rog.asus.com/monitors/27-to-31-5-inches/rog-strix-5k-xg27jcg/" rel="external" target="_blank">“ROG Strix 5K XG27JCG”</a>, ASUS ROG (προδιαγραφές, Dual Mode, 218 PPI, HDR 600)
	</li>
	<li>
		<a href="https://tftcentral.co.uk/news/asus-rog-strix-5k-xg27jcg-announced-with-a-27-5k-180hz-fast-ips-panel-and-dual-mode" rel="external" target="_blank">“Asus ROG Strix 5K XG27JCG Announced…”</a>, TFTCentral
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-cuts-down-the-china-specific-rtx-5090d-ai-tops-performance-by-almost-23-percent-to-meet-us-export-guidelines" rel="external" target="_blank">“Nvidia cuts down the China-specific RTX 5090D AI TOPS performance…”</a>, Tom’s Hardware
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11167</guid><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 18:58:45 +0000</pubDate></item></channel></rss>
