<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/5/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x389;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF; Ray Tracing &#x3BC;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B1;&#x3C0;&#x3AC;&#x3C4;&#x3B7;; &#x39F; &#x3AD;&#x3BC;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C4;&#x3BF; &#x3AD;&#x3B6;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B5; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3AE; &#x3B2;&#x3B3;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C4;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%AE%CF%84%CE%B1%CE%BD-%CF%84%CE%BF-ray-tracing-%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CE%AC%CF%84%CE%B7-%CE%BF-%CE%AD%CE%BC%CF%80%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%BF%CF%82-%CE%BA%CF%81%CE%B9%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CF%84%CE%BF-%CE%AD%CE%B6%CE%B7%CF%83%CE%B5-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%AE-%CE%B2%CE%B3%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%84%CF%85%CE%BC%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-r11752/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779710554799.jpg.27b8834efc0279a075ac7de41366f95d.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το 2018, η Nvidia παρουσίασε τις RTX 20 ως «τη μεγαλύτερη γενεαλογική άλμα στην ιστορία των γραφικών» — η πραγματικότητα αποδείχτηκε πολύ πιο μέτρια.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σχεδόν 8 χρόνια αργότερα, το ray tracing παραμένει προαιρετικό feature στη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών, ενώ μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια το υποστηρίζουν σε υλικό επίπεδο.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η τεχνολογία άρχισε να αποκτά πραγματικό νόημα μόνο με την άφιξη του DLSS και των RTX 40/50 — δηλαδή γενιές αργότερα από ότι υπόσχονταν.</li></ul></div></div>

<p>Τον Αύγουστο του 2018, ο Jensen Huang ανέβηκε στη σκηνή για μια παρουσίαση σχεδόν δύο ωρών. Η Nvidia ήταν τότε κυρίως γνωστή ως κατασκευαστής καρτών γραφικών — πολύ πριν μετεξελιχθεί στον κολοσσό τεχνητής νοημοσύνης πολλών τρισεκατομμυρίων δολαρίων που γνωρίζουμε σήμερα. Το μήνυμα ήταν σαφές: οι GeForce RTX 20 σηματοδοτούσαν μια επανάσταση. Το ray tracing θα έκανε τους developers να σταματήσουν να «παριστάνουν» τον φωτισμό με shadow maps και reflection probes. Με τους νόμους της φυσικής, ο φωτισμός θα «δούλευε μόνος του». Η τιμή εκκίνησης ήταν τα 499 δολάρια για το RTX 2070 — και κανείς, υποτίθεται, δεν θα ήθελε να παίξει ξανά χωρίς ray tracing.</p>

<p>Ο Steven Walton της TechSpot, με 27 χρόνια εμπειρία στην αξιολόγηση υλικού PC — ξεκινώντας από τις GeForce 256 SDR/DDR — έχει δει πολλές τέτοιες υποσχέσεις να έρχονται και να φεύγουν. Η ανάλυσή του για το ray tracing, δημοσιευμένη στις 25 Μαΐου 2026, καταλήγει σε ένα σκληρό συμπέρασμα: οι αγοραστές της RTX 20 σειράς πούλησαν ένα ray tracing fantasy που ποτέ δεν πραγματοποιήθηκε στον βαθμό που υπόσχονταν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το υλικό δεν ήταν αρκετά ισχυρό — και όλοι το ήξεραν</h2>

<p>Το θεμελιώδες πρόβλημα με την RTX 20 σειρά ήταν ότι το υλικό δεν μπορούσε να προσφέρει αξιοπρεπές real-time ray tracing. Το αποτέλεσμα ήταν αναιμικά οπτικά εφέ σε συνδυασμό με πτώσεις επιδόσεων που δεν δικαιολογούσαν το κόστος. Οι παίκτες είχαν να επιλέξουν ανάμεσα σε καλύτερη εικόνα ή αποδεκτό αριθμό καρέ — και η συντριπτική πλειονότητα διάλεξε τα καρέ.</p>

<p>Το 2018, μόνο το 37% των κατόχων RTX 20 σειράς ενεργοποιούσε το ray tracing, σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia — ένας αριθμός που αποκαλύπτει πόσο λίγο πείστηκε η αγορά από τις αρχικές υποσχέσεις. Ο λόγος ήταν διπλός: υψηλές απαιτήσεις σε υλικό και πολύ περιορισμένη υποστήριξη από τίτλους.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ανταγωνιστικό gaming και ray tracing: μια σχέση που ποτέ δεν ταίριαξε</h2>

<p>Ένα από τα πιο αδύνατα σημεία της αρχικής τοποθέτησης της Nvidia ήταν η απουσία διαχωρισμού μεταξύ ανταγωνιστικού και βιζουαλ-κεντρικού gaming. Τα παιχνίδια με τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών παγκοσμίως — Fortnite, Valorant, Counter-Strike — ακμάζουν με υψηλά καρέ και χαμηλή καθυστέρηση. Σε αυτή την κατηγορία, το ray tracing είναι κυριολεκτικά αντιπαραγωγικό: ρίχνει τα καρέ ακριβώς εκεί που χρειάζεσαι τα περισσότερα.</p>

<p>Το γεγονός ότι τόσο λίγα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια υποστηρίζουν ray tracing είναι ιδιαίτερα παράξενο, δεδομένου ότι το εύρος των καρτών που μπορούν να το χρησιμοποιήσουν μεγαλώνει συνεχώς. Σύμφωνα με την ανάλυση της PC Gamer (Φεβρουάριος 2026), μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια του τελευταίου έτους υποστηρίζουν ray tracing σε υλικό επίπεδο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η μηχανή του marketing εναντίον της πραγματικότητας</h2>

<p>Η Nvidia δεν πούλησε μόνο hardware — πούλησε μια αφήγηση. Και σε αυτή την αφήγηση, ακόμα και τα στατιστικά υιοθέτησης χρησιμοποιήθηκαν επιλεκτικά. Σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia (Απρίλιος 2023), το 83% των κατόχων RTX 40 σειράς ενεργοποιεί το ray tracing σε παιχνίδια που το υποστηρίζουν, ενώ στους κατόχους RTX 30 και RTX 20 το ποσοστό πέφτει στο 56% και 43% αντίστοιχα. Το «trick» στα νούμερα: μετρά μόνο παίκτες που ήδη έχουν παιχνίδια με υποστήριξη ray tracing — δεν αντικατοπτρίζει το σύνολο της gaming κοινότητας.</p>

<p>Παρά την αυξανόμενη υιοθέτηση, σύμφωνα με στοιχεία της Jon Peddie Research, το 47% των χρηστών Nvidia λειτουργούν με GPU δύο ή περισσότερων γενιών πίσω — και για αυτούς, το πλήρες ray tracing παραμένει απρόσιτο χωρίς σημαντική πτώση επιδόσεων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Εξακολουθεί να είναι feature της μειονότητας</h2>

<p>Μέχρι τα μέσα του 2024, πάνω από 600 παιχνίδια και εφαρμογές είχαν υλοποιήσει τεχνολογίες RTX όπως DLSS, Reflex και ray tracing, με τον αριθμό να ξεπερνά τα 800 στα τέλη του 2024 — ακούγεται εντυπωσιακό, αλλά αντιπροσωπεύει κλάσμα του συνολικού καταλόγου παιχνιδιών. Το ray tracing φαίνεται να έχει μετατοπιστεί από κάτι που «κολλάς στο κουτί για να δείξεις λακκούβες», σε τεχνική που οι ομάδες ανάπτυξης χρησιμοποιούν όταν ταιριάζει με το στυλ και τη διεύθυνση του παιχνιδιού τους.</p>

<p>Ορισμένοι τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει με το ray tracing ως μοναδική επιλογή απόδοσης — όπως το Stalker 2: Heart of Chornobyl, το Indiana Jones and the Great Circle και το Black Myth: Wukong. Αυτά είναι όμως εξαιρέσεις, όχι κανόνας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι ήθελαν οι παίκτες: καρέ, όχι ανακλάσεις</h2>

<p>Η ειρωνεία είναι ότι η ίδια η Nvidia βρήκε τελικά τον τρόπο να κάνει το ray tracing πρακτικό — όχι μέσω ισχυρότερων RT cores, αλλά μέσω του DLSS. Στο Cyberpunk 2077, η ενεργοποίηση του DLSS 4 μπορεί να διπλασιάσει τα καρέ με ενεργό ray tracing, μετατρέποντας μια εμπειρία 40 FPS σε πάνω από 80 FPS, σύμφωνα με ανάλυση του Windows Central. Αυτό όμως σημαίνει ότι το ray tracing έγινε βιώσιμο χάρη σε τεχνολογία που ήρθε <em>μετά</em> — όχι χάρη στην αρχική υπόσχεση της RTX 20 σειράς.</p>

<p>Το μεγαλύτερο άλμα ήρθε με τις RTX 50 σειράς, που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική Blackwell με RT cores τέταρτης γενιάς. Σε συνδυασμό με το DLSS 4 και την τεχνολογία Multi Frame Generation, αυτές οι κάρτες μπορούν να παράγουν πολλαπλά επιπλέον καρέ για κάθε ένα που αποδίδεται. Με άλλα λόγια, χρειάστηκαν τρεις γενιές GPU για να φτάσουμε κοντά σε αυτό που η Nvidia υποσχόταν το 2018.</p>

<p>Το ερώτημα «ήταν απάτη;» έχει μια nuanced απάντηση: το ray tracing ως τεχνολογία είναι πραγματικό και οπτικά εντυπωσιακό σε συγκεκριμένους τίτλους. Αλλά η αφήγηση του 2018 — ότι θα ήταν η νέα κανονικότητα, αδύνατο να αγνοηθεί, απαραίτητο αγαθό — ήταν, με τα σημερινά δεδομένα, εκτεταμένη υπερβολή μάρκετινγκ.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techspot.com/article/3126-ray-tracing-scam/" target="_blank">TechSpot — Was Ray Tracing a Scam? (Steven Walton, 25 Μαΐου 2026)</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/a-fraction-of-the-most-popular-pc-games-of-the-last-year-use-hardware-level-ray-tracing-which-is-far-fewer-than-id-predict-just-24-months-ago/" target="_blank">PC Gamer — Ray tracing in the most popular PC games (Φεβρουάριος 2026)</a></li>
  <li><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/ray-tracing-dlss/" target="_blank">Nvidia Blog — GeForce RTX Gamers Embrace Ray Tracing, DLSS in Record Numbers (Απρίλιος 2023)</a></li>
  <li><a href="https://signal65.com/research/nvidias-transformative-impact-on-the-pc-gaming-market/" target="_blank">Signal65 — Nvidia's Transformative Impact on the PC Gaming Market (2024)</a></li>
  <li><a href="https://garagefarm.net/blog/what-is-ray-tracing-in-gaming-the-complete-guide-to-realistic-graphics-in-2025" target="_blank">GarageFarm — What Is Ray Tracing in 2025 Gaming?</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11752</guid><pubDate>Mon, 25 May 2026 12:02:45 +0000</pubDate></item><item><title>Dawn of War 2: &#x3A4;&#x3BF; RTS &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C0;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BE;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; &#x3B2;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C3;&#x3BA;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3AD;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B5; &#x3BA;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/dawn-of-war-2-%CF%84%CE%BF-rts-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%AD%CF%84%CE%B1%CE%BE%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%AC%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CF%83%CE%BA%CE%BF%CF%85%CF%80%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%AD%CE%B3%CE%B9%CE%BD%CE%B5-%CE%BA%CE%BB%CE%B1%CF%83%CE%B9%CE%BA%CF%8C-r11750/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779642280350.jpg.ffef16178a3b4b9d2c976eb568790430.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Dawn of War 2 εγκατέλειψε εντελώς την κατασκευή βάσεων και τους μαζικούς στρατούς — ο παίκτης ελέγχει μικρές, εξειδικευμένες ομάδες που αναβαθμίζονται σαν χαρακτήρες RPG.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Relic χρησιμοποίησε τον Essence Engine 2.0, την ίδια τεχνολογία βάσης του Company of Heroes, για να δώσει κινηματογραφικά γραφικά και πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Κυκλοφόρησε στις 19 Φεβρουαρίου 2009 και ολόκληρη η σειρά Dawn of War ξεπέρασε συνολικά τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα — με το DoW2 να αντιστοιχεί σε εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια.</li></ul></div></div>

<p>Υπάρχουν παιχνίδια που δοκιμάζουν τα όρια ενός είδους και υπάρχουν παιχνίδια που τα αγνοούν εντελώς. Το <strong>Warhammer 40,000: Dawn of War 2</strong> ανήκει στη δεύτερη κατηγορία. Η <strong>Relic Entertainment</strong>, το studio που ίδρυσε το στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) υβρίδιο του Company of Heroes, επέστρεψε το 2009 με έναν τίτλο που αποφάσισε να σπάσει σχεδόν κάθε σύμβαση του είδους — και πέτυχε αρκετά ώστε να μείνει στη συνείδηση των παικτών για 15+ χρόνια.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η μεγάλη ρήξη: ούτε βάση, ούτε μαζικοί στρατοί</h2>

<p>Όσοι περίμεναν τη συνηθισμένη φόρμουλα — διαχείριση πόρων, κατασκευή βάσεων και δέντρα αναβαθμίσεων — βρέθηκαν μπροστά σε κάτι ριζικά διαφορετικό. Η Relic αποφάσισε πως δεν υπάρχει πραγματική στρατηγική στο να χτίσεις όλο και μεγαλύτερους στρατούς και να τους πετάξεις ο ένας πάνω στον άλλον: στο DoW2 δεν υπάρχει κατασκευή βάσης, και ο παίκτης αναγκάζεται να διαχειριστεί μόνο λίγες ομάδες τόσο στο single player όσο και στο multiplayer.</p>

<p>Ελέγχεις μια μικρή ομάδα από τέσσερις μοναδικούς χαρακτήρες με ρόλους που κυμαίνονται από tank και εκ του σύνεγγυς μάχη έως πιο λεπτές επιθέσεις εξ αποστάσεως. Στο single player campaign, ο παίκτης αναβαθμίζει τις ομάδες του και αλλάζει τον εξοπλισμό τους ξεχωριστά — ακριβώς όπως σε ένα action RPG. Αυτή η επιλογή διχάζει μέχρι σήμερα, αλλά δεν είναι τυχαία: είναι δήλωση σχεδιαστικής φιλοσοφίας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τακτική κάλυψη και καταστρεπτά περιβάλλοντα</h2>

<p>Ο επικεφαλής σχεδιαστής Jonny Ebbert περιέγραψε το παιχνίδι ως συνδυασμό του καλύτερου από το πρώτο Dawn of War και του Company of Heroes. Το σύστημα κάλυψης έχει ενισχυμένο ρόλο, ενώ νέες μέθοδοι αντιμετώπισης της κάλυψης — όπως χειροβομβίδες που καταστρέφουν οχυρώσεις ή ρίψεις φλόγας που τις αγνοούν εντελώς — προσθέτουν βάθος στην τακτική.</p>

<p>Οι διαφορές από τους προκατόχους περιλαμβάνουν επίσης βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη — οι ομάδες υπό επίθεση αναζητούν κάλυψη αυτόματα — πιο ρεαλιστικά σε κλίμακα οχήματα, και βελτιωμένη φυσική μηχανή. Το αποτέλεσμα είναι μάχες που αισθάνονται χειρουργικές αντί για χαοτικές.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Essence Engine 2.0: η τεχνολογία πίσω από τα γραφικά</h2>

<p>Το DoW2 τροφοδοτείται από τον Essence Engine 2.0, επόμενη εξέλιξη της ιδιόκτητης μηχανής της Relic που έγινε γνωστή μέσα από το βραβευμένο Company of Heroes, και προσφέρει γρήγορη δράση RTS με σκληρή εκ του σύνεγγυς και εξ αποστάσεως μάχη σε πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα. Η δουλειά στις υφές, ο φωτισμός, τα animation και τα εφέ είναι εξαιρετικά — η Relic εκμεταλλεύτηκε πλήρως την αναβαθμισμένη μηχανή που είχε αρχικά αναπτυχθεί για το Company of Heroes το 2006.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Multiplayer και The Last Stand</h2>

<p>Στο multiplayer υπάρχει ο κλασικός τρόπος ελέγχου νικητήριων σημείων και ο τρόπος εξολόθρευσης. Και στους δύο, ο έλεγχος κόμβων requisition και ισχύος καθορίζει τους διαθέσιμους πόρους, ενώ οι online αντιπαραθέσεις διεξάγονται σε μορφές 1v1, 2v2 και 3v3.</p>

<p>Στις 14 Οκτωβρίου 2009, η Relic πρόσθεσε δωρεάν το συνεργατικό mode επιβίωσης «The Last Stand»: κάθε παίκτης επιλέγει έναν από τρεις ήρωες — Space Marine Captain, Eldar Farseer ή Ork Mekboy — και αντιμετωπίζει με δύο ακόμα online παίκτες 20 κύματα εχθρών με τελικό boss έναν Chaos Lord. Το mode αυτό έγινε αρκετά δημοφιλές ώστε να συμπεριληφθεί και να επεκταθεί σε όλες τις μετέπειτα εκδόσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η υποδοχή και η θέση του στην ιστορία</h2>

<p>Κατά τη διάρκεια των 13th Annual Interactive Achievement Awards, η Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών ονόμασε το DoW2 υποψήφιο για τον τίτλο «Strategy/Simulation Game of the Year». Η κριτική ήταν γενικά θετική, αν και διχασμένη: ως υβρίδιο στρατηγικής και δράσης στο single player και στρατηγικά βαθύ στο multiplayer, αντιμετώπισε κριτική για τον επαναλαμβανόμενο gameplay και την έλλειψη modes — με τους hardcore οπαδούς του RTS να το συνιστούν για δοκιμή πριν την αγορά.</p>

<p>Το DoW2 κυκλοφόρησε το 2009 και ακολούθησαν δύο επεκτάσεις: το Chaos Rising (2010) και το Retribution (2011). Η συνολική σειρά Dawn of War — συμπεριλαμβανομένου του πρώτου τίτλου — έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα, με εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια να αναλογούν στους DoW2 τίτλους. Σήμερα, το Anniversary Edition στο Steam περιλαμβάνει τρεις πλήρεις εκστρατείες, έξι pαρτάκια (factions) για multiplayer και το Last Stand mode με οκτώ μοναδικούς ήρωες — με το 85% των 4.513 κριτικών χρηστών στο Steam να είναι θετικές.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/games/rts/dawn-of-war-2-review-2009/" target="_blank">PC Gamer — Dawn of War 2 review (2009)</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II" target="_blank">Wikipedia — Warhammer 40,000: Dawn of War II</a></li>
  <li><a href="https://www.metacritic.com/game/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii/" target="_blank">Metacritic — Warhammer 40,000: Dawn of War II</a></li>
  <li><a href="https://store.steampowered.com/app/15620/Warhammer_40000_Dawn_of_War_II__Anniversary_Edition/" target="_blank">Steam — Dawn of War II Anniversary Edition</a></li>
  <li><a href="https://dow.fandom.com/wiki/Relic_Entertainment" target="_blank">Dawn of War Wiki — Relic Entertainment</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11750</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 17:06:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; 007: First Light &#x3AD;&#x3BA;&#x3C1;&#x3C5;&#x3B2;&#x3B5; Denuvo DRM &#x3BC;&#x3AD;&#x3C7;&#x3C1;&#x3B9; 6 &#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#x2014; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; pre-order &#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BE;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B9;&#x3CE;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-007-first-light-%CE%AD%CE%BA%CF%81%CF%85%CE%B2%CE%B5-denuvo-drm-%CE%BC%CE%AD%CF%87%CF%81%CE%B9-6-%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%E2%80%94-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-pre-order-%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%B5%CE%BE%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B9%CF%8E%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B1%CE%BD-r11746/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779609737234.jpg.35beb7b518a8eb4472fcf1d4d9e6c0cc.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η IO Interactive πρόσθεσε Denuvo Anti-Tamper στη σελίδα Steam του 007: First Light μόλις 6 μέρες πριν την κυκλοφορία της 27ης Μαΐου 2026, πυροδοτώντας κύμα ακυρώσεων pre-order.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Denuvo απαιτεί περιοδικές συνδέσεις σε διαδικτυακό διακομιστή για επαλήθευση και μπορεί να επιβαρύνει την απόδοση — ανησυχία που εντείνεται λόγω των ήδη απαιτητικών προδιαγραφών συστήματος του παιχνιδιού.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εφαρμογή του DRM αποδεικνύεται αναποτελεσματική: κάθε σημερινή έκδοση Denuvo έχει ήδη παραβιαστεί, με το Lego Batman: Legacy of the Dark Knight να σπάει την ίδια μέρα κυκλοφορίας.</li></ul></div></div>

<p>Το <strong>007: First Light</strong>, το πολυαναμενόμενο action-adventure παιχνίδι της <strong>IO Interactive</strong> — γνωστής από τη σειρά Hitman — βρέθηκε στο επίκεντρο αντιδράσεων όταν, έξι μέρες πριν την κυκλοφορία της 27ης Μαΐου, εμφανίστηκε στη σελίδα Steam η ένδειξη Denuvo Anti-Tamper. Πολλοί παίκτες που είχαν κάνει pre-order το παιχνίδι θεώρησαν αυτό αρκετό λόγο για να ακυρώσουν την αγορά τους.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τελευταία στιγμή, χωρίς προειδοποίηση</h2>

<p>Το αμφιλεγόμενο σύστημα DRM προστέθηκε αθόρυβα, χωρίς καμία επίσημη ανακοίνωση — και είναι ευρέως γνωστό ότι επιβαρύνει την απόδοση του συστήματος και την ταχύτητα καρέ (FPS), ενώ απαιτεί από τον χρήστη, παρόλο που έχει αγοράσει το παιχνίδι, να επικοινωνεί περιοδικά με διαδικτυακό διακομιστή για επαλήθευση. Αυτό δημιουργεί πρακτικό πρόβλημα για χρήστες Steam Deck ή οπουδήποτε αλλού με ασταθή σύνδεση.</p>

<p>Η χρονική επιλογή της ανακοίνωσης — τόσο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας — υποδηλώνει στρατηγική απόφαση της IO Interactive να ελαχιστοποιήσει το παράθυρο ακυρώσεων pre-order, κίνηση που είχε αντίθετο αποτέλεσμα και πυροδότησε ακόμα πιο δυνατή δημόσια αντίδραση. Το Denuvo λειτουργεί με μοντέλο συνδρομής — άρα η IO Interactive πλήρωνε για αυτό ήδη — και είναι ουσιαστικά αδύνατο η απόφαση να ελήφθη μόλις έξι μέρες πριν την κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι η πληροφορία κρατήθηκε σκοπίμως κρυφή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επίδοση και kernel-level πρόσβαση: τι ανησυχεί τους παίκτες</h2>

<p>Το Denuvo έχει πρόσβαση σε επίπεδο kernel — ουσιαστικά το υψηλότερο επίπεδο εξουσίας στο σύστημα — κάτι που εντείνει τις ανησυχίες για την παρεμβατικότητά του. Δεδομένων των ήδη απαιτητικών προδιαγραφών του 007: First Light στον υπολογιστή, η προσθήκη Denuvo προκαλεί επιπλέον ανησυχία για την επίδοση — αν και το DRM δεν έχει πάντα καταστροφικές επιπτώσεις, τείνει να δημιουργεί αρνητική επίδραση.</p>

<p>Η επίδραση του Denuvo στην απόδοση ποικίλλει από παιχνίδι σε παιχνίδι· σύμφωνα με ανάλυση του Notebookcheck, οριακές διαφορές στον ρυθμό καρέ εντοπίστηκαν στο Resident Evil Requiem μετά την εφαρμογή του Denuvo. Παίκτες αναφέρουν επίσης ότι παιχνίδια με Denuvo συχνά χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο φόρτωσης.</p>

<p>Οι SteamOS χρήστες αντιμετωπίζουν πρόσθετους περιορισμούς κατά την αλλαγή εκδόσεων Proton, ενώ ακόμα και αν τεχνικά ζητήματα υπερβάλλονται, το γεγονός παραμένει: αν η σύνδεση στο διαδίκτυο διακοπεί, δεν μπορείς να παίξεις ένα παιχνίδι που έχεις πληρώσει.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η κοινότητα αντιδρά στο Steam και το Reddit</h2>

<p>Τα Steam Forums του παιχνιδιού πλημμύρισαν με αναρτήσεις απογοητευμένων παικτών. Στο Reddit, χρήστες ακύρωσαν τα pre-order τους χαρακτηρίζοντας την κίνηση ως «αισχρή συμπεριφορά». Παίκτες ζητούν από τη Valve να υποχρεώσει τους εκδότες να γνωστοποιούν την ύπαρξη Denuvo πριν καν επιτρέπονται pre-orders — μια πρόταση ανάλογη με εκείνη για την αποκάλυψη AI-generated περιεχομένου.</p>

<p>Χαρακτηριστικά, ένας χρήστης του Steam Forum ανέφερε: «Off the wishlist it comes. Το Denuvo θα παρακαμφθεί την πρώτη μέρα ή νωρίτερα, και θα περιμένω μια μεγάλη έκπτωση σε τρίτο site για να το αγοράσω τώρα.»</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η ειρωνεία: το Denuvo έχει ήδη σπάσει παντού</h2>

<p>Κάθε σημερινή έκδοση Denuvo έχει ήδη παραβιαστεί από ένα νέο πρόσωπο στην κοινότητα. Το Lego Batman: Legacy of the Dark Knight παραβιάστηκε την ίδια μέρα κυκλοφορίας — ήταν σε early access για τρεις μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία, παράθυρο που ο cracker πιθανώς εκμεταλλεύτηκε.</p>

<p>Έτσι, το Denuvo στο 007: First Light επιβαρύνει μόνο τους πληρωμένους πελάτες, που ενδέχεται να βιώσουν ελαφρώς χαμηλότερη απόδοση λόγω της κατανάλωσης κύκλων CPU από το DRM. Οι pirates πάντα βρίσκουν τρόπο, είτε μέσω παρακάμψεων με hypervisor είτε μέσω συμβατικών crack που παραβιάζουν πλήρως την προστασία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Μια τάση, όχι εξαίρεση</h2>

<p>Δεν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό — οι εκδότες έχουν συνηθίσει να προσθέτουν Denuvo κοντά στην κυκλοφορία. Το Crimson Desert έκανε το ίδιο τον Μάρτιο, δίνοντας ελάχιστη προειδοποίηση, με αποτέλεσμα σημαντική αντίδραση. Η IO Interactive ήταν ακόμα χειρότερη, δίνοντας στους αγοραστές μόλις έξι μέρες.</p>

<p>Υπάρχουν εναλλακτικές: το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε χωρίς DRM και, παρά τη δύσκολη εκκίνηση, έχει καθιερωθεί ως ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας. Το Denuvo έχει βρεθεί να επηρεάζει τον ρυθμό καρέ σε ορισμένες περιπτώσεις, και δεν είναι δωρεάν — τα στούντιο ξοδεύουν εκατομμύρια για να το ενσωματώσουν στα παιχνίδια τους, για να καταλήξει να επηρεάζει τους ανθρώπους που πλήρωσαν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/007-first-light-drops-last-minute-denuvo-drm-bombshell-leaving-pre-order-customers-and-fans-furious-bond-title-risks-fps-drops-and-strict-online-check-ins-pirates-eagerly-await-repack-as-day-one-cracks-become-the-norm" target="_blank">Tom's Hardware</a></li>
  <li><a href="https://www.tweaktown.com/news/111767/007-first-light-has-denuvo-drm-added-just-before-launch-and-a-pre-order-cancelling-rebellion-is-underway/index.html" target="_blank">TweakTown</a></li>
  <li><a href="https://www.notebookcheck.net/Denuvo-added-to-007-First-Light-6-days-before-release-date-canceling-pre-orders.1302774.0.html" target="_blank">Notebookcheck</a></li>
  <li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/off-the-wishlist-it-comes-007-first-light-fans-are-requesting-refunds-after-learning-about-denuvo-drm-addition-ahead-of-launch" target="_blank">TechRadar</a></li>
  <li><a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/james-bond-fans-are-bailing-on-007-first-light-after-io-interactive-pulls-a-classic-villain-move/" target="_blank">Digital Trends</a></li>
  <li><a href="https://www.escapistmagazine.com/news-007-first-light-denuvo-steam/" target="_blank">The Escapist</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11746</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 08:02:23 +0000</pubDate></item><item><title>Helldivers 2: &#x3A3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; 27 &#x39C;&#x3B1;&#x390;&#x3BF;&#x3C5; &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3C4;&#x3B5;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; update &#x3BC;&#x3B5; DLSS 4.5, FSR 4 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; XeSS 3.0</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/helldivers-2-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-27-%CE%BC%CE%B1%CE%90%CE%BF%CF%85-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CF%8C-update-%CE%BC%CE%B5-dlss-45-fsr-4-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-xess-30-r11740/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779523312003.jpg.a7fb4b6d9d0a5d164eb06927c7a9eebc.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Στις 27 Μαΐου 2026 κυκλοφορεί το update «Optimizing Liberty» για το Helldivers 2, που φέρνει για πρώτη φορά DLSS 4.5, FSR 4.0.3 και XeSS 3.0 στο PC — τεχνολογίες που η κοινότητα ζητούσε από την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2024.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πέρα από το upscaling, το update προσθέτει VRR στο PS5/PS5 Pro, Dynamic Resolution Scaling σε PC/PS5/Xbox Series X, Variable Rate Shading, NVIDIA Reflex και AMD Anti-Lag 2.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το patch αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τη Nixxes — το studio της Sony γνωστό από τα PC ports του Spider-Man και του Ghost of Tsushima — και υπόσχεται ένα ακόμα τεχνικό update το καλοκαίρι του 2026.</li></ul></div></div>

<p>Το Helldivers 2 κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2024 χωρίς υποστήριξη για καμία από τις σύγχρονες τεχνολογίες κλιμάκωσης ανάλυσης (upscaling), κάτι εξαιρετικά ασυνήθιστο για σύγχρονο PC τίτλο. Το παιχνίδι αποτελούσε εξαίρεση ανάμεσα στις σύγχρονες PC κυκλοφορίες, καθώς έλειπε υποστήριξη για NVIDIA DLSS και AMD FSR. Η υπάρχουσα υλοποίηση ήταν ποιοτικά κοντά στο FSR 1.0, κάτι που αποτελούσε σταθερό παράπονο της κοινότητας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι φέρνει το update στις 27 Μαΐου</h2>

<p>Το update αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Sony studio Nixxes, το οποίο είναι γνωστό και για τα PC ports του «Horizon Forbidden West» και του «Marvel's Spider-Man Remastered», και εξειδικεύεται στην τεχνική πλευρά τέτοιων έργων. Σύμφωνα με την Arrowhead, το update εστιάζει σε «τρεις βασικούς πυλώνες: σταθερότητα, μείωση καθυστέρησης και προηγμένες τεχνολογίες upscaling».</p>

<p>Για τους παίκτες PC, η λίστα είναι εκτενής: το update προσθέτει AMD FSR 4.0.3 για υποστηριζόμενες κάρτες γραφικών, FSR 3.1.5 για παλαιότερο υλικό, NVIDIA DLSS 4.5 και Intel XeSS 3.0. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρά τη φρεσκάδα των επιλογών, η Arrowhead δεν ενσωμάτωσε το FSR 4.1 που ανακοινώθηκε πρόσφατα — μια μικρή παράλειψη που αφορά κυρίως τους κατόχους Radeon RX 7000.</p>

<p>Στις κονσόλες, το Xbox Series X|S και το PlayStation 5 λαμβάνουν υποστήριξη FSR 3.1, ενώ οι κάτοχοι PlayStation 5 Pro θα χρησιμοποιούν την τεχνολογία PSSR 1 της Sony. Το PS5 Pro θα χρησιμοποιεί PSSR 1 και όχι το νεότερο PSSR 2.0, το οποίο έχει ήδη αποδείξει ανώτερη ποιότητα εικόνας σε άλλα παιχνίδια. Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το PSSR 2 μέσα από τις ρυθμίσεις του συστήματος.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Βελτιστοποιήσεις πέρα από το upscaling</h2>

<p>Το update δεν εξαντλείται στο upscaling. Το PS5 και το PS5 Pro αποκτούν υποστήριξη VRR (Variable Refresh Rate) για την εξομάλυνση του stuttering και των πτώσεων καρέ. Το Variable Rate Shading έρχεται επίσης στο παιχνίδι για να μειώσει το φορτίο της GPU, ενώ το Dynamic Resolution Scaling για PC, PS5 και Xbox Series X μειώνει δυναμικά την ανάλυση σε απαιτητικές σκηνές, ώστε να διατηρείται σταθερός ρυθμός καρέ.</p>

<p>Σημαντική βελτίωση και για τις κονσόλες υψηλής απόδοσης: το update ανεβάζει την ανάλυση στο preset «Performance» του PS5 και του Xbox Series X στα 1440p, ενώ το preset «Quality» στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας του PS5 αποκτά επίσης 1440p.</p>

<p>Για τους παίκτες PC με NVIDIA ή AMD κάρτες γραφικών, το NVIDIA Reflex θα είναι διαθέσιμο για χρήστες GeForce, ενώ το AMD Anti-Lag 2 υποστηρίζεται σε Radeon GPU. Σύμφωνα με την Arrowhead, οι λειτουργίες αυτές στοχεύουν στη μείωση της καθυστέρησης εισόδου, αν και το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται από το υλικό και τις ρυθμίσεις του χρήστη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πλαίσιο: γιατί άργησε τόσο;</h2>

<p>Η μηχανή που χρησιμοποιεί το Helldivers 2 είναι η Autodesk Stingray — μια πλατφόρμα που δεν συντηρείται πλέον ενεργά, γεγονός που εξηγεί εν μέρει γιατί η ενσωμάτωση σύγχρονων τεχνολογιών upscaling ήταν τόσο χρονοβόρα. Η ίδια η Arrowhead, στο post της στο Steam, δημοσίευσε κολάζ από posts της κοινότητας του τύπου «DLSS when» και «Day 1 of asking for PSSR Support» — παραδεχόμενη έμμεσα πόσο καιρό οι παίκτες το ζητούσαν.</p>

<p>Πέρα από τις αλλαγές της 27ης Μαΐου, η Arrowhead προγραμματίζει ένα ακόμα αφιερωμένο τεχνικό update για το καλοκαίρι του 2026, με στόχο περαιτέρω βελτιώσεις επιδόσεων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349303/helldivers-2-gets-fsr-4-dlss-4-5-and-xess-3-0-upscaling-and-performance-optimizations-in-upcoming-update" target="_blank">TechPowerUp — Helldivers 2 Gets FSR 4, DLSS 4.5, and XeSS 3.0</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/helldivers-2-gets-dlss-4-5-fsr-4-and-xess-3-0-support-next-week" target="_blank">VideoCardz — Helldivers 2 gets DLSS 4.5, FSR 4 and XeSS 3.0 support next week</a></li>
  <li><a href="https://www.heise.de/en/news/Helldivers-2-DLSS-4-5-FSR-4-and-XeSS-3-0-coming-May-27-11303726.html" target="_blank">Heise Online — DLSS 4.5, FSR 4 and XeSS 3.0 coming May 27</a></li>
  <li><a href="https://wccftech.com/helldivers-2-nvidia-dlss-4-5-amd-fsr-4-03-support-playstation-5-pro-pssr-1/" target="_blank">WCCFTech — Helldivers 2 To Get NVIDIA DLSS 4.5, FSR 4.03 Support</a></li>
  <li><a href="https://www.digitalcitizen.life/helldivers-2-is-finally-getting-dlss-fsr-xess-and-new-console-performance-upgrades/" target="_blank">Digital Citizen Life — Helldivers 2 is finally getting DLSS, FSR, XeSS</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11740</guid><pubDate>Sat, 23 May 2026 08:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza Horizon 6: &#x3A0;&#x3BF;&#x3CD; &#x3BA;&#x3C1;&#x3CD;&#x3B2;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Treasure Hunt &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE; Ohtani &#x2014; &#x3BF; &#x3C0;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3CC;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/forza-horizon-6-%CF%80%CE%BF%CF%8D-%CE%BA%CF%81%CF%8D%CE%B2%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-treasure-hunt-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%87%CE%AE-ohtani-%E2%80%94-%CE%BF-%CF%80%CE%BB%CE%AE%CF%81%CE%B7%CF%82-%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%B3%CF%8C%CF%82-r11736/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779462120064.jpg.57fecb6d5431f32733ef0f922e81ba30.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το μπαούλο του Treasure Hunt βρίσκεται στο χαλικόδρομο νοτιοδυτικά του ναού Kinkaku-Ji, στο κέντρο της περιοχής Ohtani.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ανταμοιβή είναι 100.000 Credits και 3 πόντοι για το Festival Playlist — χωρίς προαπαιτούμενη αποστολή.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Treasure Hunt είναι μέρος της πρώτης εβδομάδας του Series 1: «Welcome to Japan», που ξεκίνησε μαζί με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 19 Μαΐου 2026.</li></ul></div></div>

<p>Το Forza Horizon 6, που αναπτύχθηκε από την Playground Games και κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου 2026 για Windows και Xbox Series X/S, μόλις έλαβε την πρώτη του ενημέρωση live-service: το Series 1 με τίτλο «Welcome to Japan». Ένα από τα ζητούμενα της ενημέρωσης αυτής είναι η πρόκληση Treasure Hunt στην περιοχή Ohtani, μέσα από το Festival Playlist, όπου οι παίκτες χρειάζεται να εντοπίσουν ένα κιβώτιο-θησαυρό βασισμένοι σε μια φωτογραφική υπόδειξη.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι τα Treasure Hunt και πώς λειτουργούν στο FH6</h2>

<p>Στο Forza Horizon 6 τα Treasure Hunt λειτουργούν διαφορετικά σε σχέση με προηγούμενα παιχνίδια της σειράς: αντί να ολοκληρώνεις μια αποστολή για να αποκαλυφθεί η τοποθεσία, εδώ το παιχνίδι σου δίνει απλώς μια φωτογραφία του περιβάλλοντος γύρω από το μπαούλο, και εσύ πρέπει να αναγνωρίσεις τη θέση και να μεταβείς εκεί μόνος σου. Το μπαούλο της περιοχής Ohtani είναι το πρώτο στο παιχνίδι, ενεργό κατά τη διάρκεια της εβδομάδας 1 του Series 1 Summer.</p>

<p>Η υπόδειξη του παιχνιδιού για το συγκεκριμένο Treasure Hunt είναι απλώς: «Follow the Photo Clue to Discover the Treasure!» Η φωτογραφία δείχνει το μπαούλο έξω από έναν ναό, κάτι που δεν βοηθά ιδιαίτερα δεδομένου του μεγέθους του χάρτη και του αριθμού των ναών που υπάρχουν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ακριβής τοποθεσία του μπαούλου</h2>

<p>Το Treasure Hunt βρίσκεται κατά μήκος του χαλικόδρομου νοτιοδυτικά του ναού Kinkaku-Ji, στην περιοχή Ohtani. Ο ναός βρίσκεται νοτιοδυτικά του Horizon Festival Site στο Ohtani και βορειοδυτικά του σπιτιού της Mei. Πιο συγκεκριμένα, το μπαούλο είναι απέναντι από τη λίμνη, έξω από τον ναό Kinkaku-Ji, κοντά στο κέντρο της περιοχής — λίγο βορειοδυτικά της τοποθεσίας του Barn Find για το Honda NSX-R GT.</p>

<p>Αν μεγεθύνεις τον χάρτη στην περιοχή Ohtani, θα δεις το εικονίδιο του ναού με την ένδειξη «Kinkaku-Ji Temple». Ο κυκλικός χωμάτινος δρόμος που τον περιβάλλει είναι ακριβώς εκεί που βρίσκεται το μπαούλο — απέναντι από τον ναό.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς να φτάσεις εκεί γρήγορα</h2>

<p>Πάτα pause και επίλεξε το Festival Playlist με τη σειρά «Welcome to Japan». Στην καρτέλα Summer, κύλησε ως το Treasure Hunt και πάτα το κουμπί επιλογής (A στο Xbox). Θα ανοίξει ο χάρτης και θα δείξει την ακριβή τοποθεσία του θησαυρού. Χρησιμοποίησε την επιλογή «Set Route» και ακολούθησε τη διαδρομή απευθείας στο έπαθλο.</p>

<p>Ο ναός βρίσκεται νοτιοδυτικά του Horizon Festival Site και υπάρχει κοντά ένα race event — αν το έχεις ήδη ολοκληρώσει, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το fast travel για να φτάσεις αμέσως στην περιοχή. Αν έχεις αγοράσει το Treasure Map DLC, μπορείς να τοποθετήσεις marker απευθείας στη θέση του μπαούλου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι κερδίζεις</h2>

<p>Ολοκληρώνοντας το Treasure Hunt της περιοχής Ohtani κερδίζεις 100.000 Credits και τρεις πόντους για την εξέλιξη της εποχής. Αρκεί να οδηγήσεις πάνω από το μπαούλο με το αυτοκίνητό σου για να ολοκληρωθεί η πρόκληση.</p>

<p>Το Series 1 προσφέρει αρκετά ελκυστικά έπαθλα συνολικά: με 20 και 40 πόντους στην εποχή Summer κερδίζεις αντίστοιχα το Toyota Altezza RS200 Z Edition του 1999 και το Mitsubishi Lancer Evolution IX MR του 2006, ενώ με 60 και 120 πόντους ξεκλειδώνονται το Mazda Furai του 2008 και το Nissan 370Z του 2010.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Bonus: Φωτογραφική πρόκληση στο Kinkaku-Ji</h2>

<p>Ενόσω βρίσκεσαι στην περιοχή, μπορείς να ολοκληρώσεις και μια φωτογραφική πρόκληση τραβώντας φωτογραφία του ναού Kinkaku-Ji — κερδίζεις 100 πόντους «Discover Japan», που συμβάλλουν στο ξεκλείδωμα Stamps, νέων Barn Find rumours και αγοράσιμων κατοικιών.</p>

<p>Το Kinkaku-Ji είναι στην πραγματικότητα βουδιστικός ναός στην περιοχή Kyoto της Ιαπωνίας, εξαιρετικά δημοφιλής τουριστικός προορισμός. Το κτίριο έχει τρεις ορόφους με διαφορετικό αρχιτεκτονικό στυλ ο καθένας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Επόμενα Treasure Hunts</h2>

<p>Κάθε εποχή αναμένεται να έχει το δικό της Treasure Hunt, οπότε αξίζει να παρακολουθείς τις ενημερώσεις του Festival Playlist για να μην χάσεις κανένα μπαούλο — και τα Credits που το συνοδεύουν. Το Forza Horizon 6 ξεκίνησε με πάνω από 270.000 παίκτες στο Steam μόλις τις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας του.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/games/racing/forza-horizon-6-treasure-hunt-ohtani-region-location/" target="_blank">PC Gamer — Where to find the Ohtani region Treasure Hunt in Forza Horizon 6</a></li>
  <li><a href="https://gamerant.com/fh6-ohtani-region-treasure-hunt-location-forza-horizon-6/" target="_blank">Game Rant — Ohtani Region Treasure Hunt Location in Forza Horizon 6</a></li>
  <li><a href="https://www.gamesradar.com/games/forza-horizon/forza-horizon-6-treasure-hunt/" target="_blank">GamesRadar+ — Forza Horizon 6 Treasure Hunt location</a></li>
  <li><a href="https://traxion.gg/how-to-complete-the-ohtani-region-treasure-hunt-in-forza-horizon-6/" target="_blank">Traxion.GG — How to complete the Ohtani Region Treasure Hunt in Forza Horizon 6</a></li>
  <li><a href="https://www.shacknews.com/article/149261/treasure-hunt-ohtani-region-fh6" target="_blank">Shacknews — Where to find the Treasure Hunt in the Ohtani region</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Forza_Horizon_6" target="_blank">Wikipedia — Forza Horizon 6</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11736</guid><pubDate>Fri, 22 May 2026 15:02:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; NVIDIA &#xAB;&#x3BA;&#x3C1;&#x3CD;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B9;&#xBB; &#x3C4;&#x3B1; gaming &#x3AD;&#x3C3;&#x3BF;&#x3B4;&#x3B1;: &#x3A4;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BC;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B1; GeForce &#x3BC;&#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#xAB;Edge Computing&#xBB; &#x2014; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BC;&#x3BD;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C6;&#x3C1;&#x3B5;&#x3BD;&#x3AC;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C9;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nvidia-%C2%AB%CE%BA%CF%81%CF%8D%CE%B2%CE%B5%CE%B9%C2%BB-%CF%84%CE%B1-gaming-%CE%AD%CF%83%CE%BF%CE%B4%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CF%84%CE%BC%CE%AE%CE%BC%CE%B1-geforce-%CE%BC%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%C2%ABedge-computing%C2%BB-%E2%80%94-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CE%BC%CE%BD%CE%AE%CE%BC%CE%B7%CF%82-%CF%86%CF%81%CE%B5%CE%BD%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%80%CF%89%CE%BB%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-r11733/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779400933849.jpg.f18421372bd28e69cb19934d5f74e298.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η NVIDIA κατήργησε το ξεχωριστό τμήμα Gaming στις οικονομικές της ανακοινώσεις: από το Q1 FY2027 τα έσοδα GeForce, Pro Visualization και Automotive συγχωνεύονται στο νέο τμήμα «Edge Computing».</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το τμήμα Edge Computing κατέγραψε έσοδα $6,4 δισ. στο Q1 FY2027, άνοδος 29% σε ετήσια βάση (YoY) και 10% σε τριμηνιαία βάση (QoQ), κυρίως χάρη στη ζήτηση Blackwell workstation — αλλά τα consumer GPU επιβραδύνθηκαν λόγω υψηλών τιμών μνήμης.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα συνολικά έσοδα NVIDIA για το Q1 FY2027 έφτασαν ρεκόρ $81,6 δισ. (+85% YoY), με το Data Center να αντιπροσωπεύει $75,2 δισ. — το Edge Computing αποτελεί μόλις ~7,8% του συνόλου.</li></ul></div></div>

<p>Η NVIDIA ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του Q1 FY2027 (τρίμηνο που έληξε στις 26 Απριλίου 2026) με συνολικά έσοδα ρεκόρ. Παράλληλα, η εταιρεία αναδιάρθρωσε ριζικά τον τρόπο που αναφέρει τα επιμέρους τμήματά της — αλλαγή που περιορίζει σημαντικά την ορατότητα στην πορεία των gaming GPU.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Από πέντε τμήματα σε δύο: Gaming, Pro Visualization και Automotive εξαφανίζονται ως ξεχωριστές γραμμές</h2>

<p>Η NVIDIA αναδιάρθρωσε τα τμήματα που αναφέρει. Μέχρι το Q4 FY2026, η εταιρεία κατέγραφε έσοδα σε πέντε κατηγορίες: Data Center, Gaming, Professional Visualization, Automotive και OEM/Other. Από το Q1 FY2027, τα τμήματα Gaming, Professional Visualization και Automotive συγχωνεύονται στο νέο τμήμα «Edge Computing».</p>

<p>Η NVIDIA πλέον έχει δύο κύριες πλατφόρμες αναφοράς: Data Center και Edge Computing. Εντός του Data Center αναφέρονται δύο υπο-αγορές: Hyperscale και ACIE (AI Clouds, Industrial and Enterprise). Το Edge Computing καλύπτει συσκευές επεξεργασίας δεδομένων για αυτόνομο και φυσικό AI, συμπεριλαμβανομένων PC, κονσολών, workstations, σταθμών βάσης AI-RAN, ρομποτικής και automotive.</p>

<p>Σύμφωνα με την CFO της NVIDIA Colette Kress, τα αυτόνομα έσοδα από τα GeForce RTX gaming GPU δεν αναφέρονται πλέον ξεχωριστά και έχουν ενσωματωθεί στο τμήμα «Edge Computing». Η τελευταία ξεχωριστή αναφορά gaming ήταν στο Q4 FY2025 (Q4 2025), όπου η NVIDIA ανέφερε $3,7 δισ. Από εκεί και πέρα, δεν υπάρχει πλέον τρόπος να αποτυπωθεί με ακρίβεια πόσο αποδίδουν τα RTX GPU, τα console SoC ή οι Pro κάρτες ξεχωριστά. Η AMD εξακολουθεί να αναφέρει τα gaming έσοδά της ξεχωριστά — συμπεριλαμβανομένων Radeon και Console.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Edge Computing: $6,4 δισ., +29% YoY — αλλά τα consumer GPU επιβραδύνονται</h2>

<p>Τα έσοδα Edge Computing για το Q1 FY2027 ανήλθαν σε $6,4 δισ., άνοδος 29% σε ετήσια βάση και 10% σε τριμηνιαία βάση. Η αύξηση οφείλεται στη ισχυρή ζήτηση για Blackwell workstations, αντισταθμισμένη μερικώς από επιβράδυνση της ζήτησης consumer PC λόγω υψηλών τιμών μνήμης και συστημάτων.</p>

<p>Το νέο τμήμα αντιπροσωπεύει μόλις ~7,84% των συνολικών εσόδων του Q1 — αριθμός που αποτυπώνει πόσο κυριαρχεί πλέον το Data Center στο επιχειρηματικό μοντέλο της NVIDIA. Τα συνολικά έσοδα για το Q1 FY2027 ανήλθαν σε ρεκόρ $81,6 δισ., άνοδος 85% σε ετήσια βάση και 20% σε τριμηνιαία βάση. Τα έσοδα Data Center έφτασαν ρεκόρ $75,2 δισ., αύξηση 92% σε ετήσια βάση και 21% σε τριμηνιαία βάση, χάρη στην ανάπτυξη των προϊόντων Blackwell 300.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η κρίση μνήμης χτυπά το gaming: παραγωγή RTX μειωμένη, τιμές ανεβασμένες</h2>

<p>Η επιβράδυνση στα consumer GPU δεν είναι τυχαία. Οι κατασκευαστές μνήμης αντιμετωπίζουν ένα δίλημμα μηδενικού αθροίσματος: κάθε wafer DRAM μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε για consumer GDDR είτε για AI-grade HBM. Το HBM έχει 5–10 φορές υψηλότερη τιμή ανά gigabyte και συνοδεύεται από μακροπρόθεσμες συμβάσεις με hyperscalers.</p>

<p>Η NVIDIA φέρεται να μείωσε την παραγωγή RTX 50-series (Blackwell consumer) κατά 30–40% στο πρώτο εξάμηνο του 2026, καθώς η ίδια παραγωγική ικανότητα που τροφοδοτεί την consumer GDDR7 τροφοδοτεί και τις γραμμές παραγωγής HBM. Η ζήτηση για HBM αυξάνεται με ρυθμό ~80–100% ετησίως λόγω των AI accelerators. Η προσφορά αυξάνεται με ρυθμό 50–60% ετησίως. Το χάσμα στενεύει, αλλά σύμφωνα με τις τρέχουσες επενδύσεις δεν αναμένεται να κλείσει πριν από το 2028–2029.</p>

<p>Η κατάσταση επιβεβαιώνεται και από άλλες εταιρείες του κλάδου. Η Corsair, για παράδειγμα, ανέφερε στα αποτελέσματά της εκείνης της περιόδου μαλακή ζήτηση στα Gaming Components και Systems λόγω «συνεχιζόμενων περιορισμών ημιαγωγών και υψηλών τιμών».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι σημαίνει η αλλαγή για τους επενδυτές και τους gamers</h2>

<p>Αυτή μπορεί να είναι μια από τις τελευταίες δυνατότητες παρακολούθησης των τριμηνιαίων εσόδων gaming, καθώς η εταιρεία ενσωματώνει και άλλους τομείς εδώ. Δεν θα είναι πλέον εύκολο να γνωρίζουμε ακριβώς πώς αποδίδει το τμήμα GeForce GPU εκτός αν η NVIDIA παρέχει ξεχωριστές πληροφορίες.</p>

<p>Για το Q2 FY2027, η NVIDIA προβλέπει έσοδα $91,0 δισ. (±2%). Δεν πραγματοποιήθηκαν αποστολές προϊόντων Data Center Hopper στην Κίνα κατά το τρίμηνο, έναντι $4,6 δισ. στο Q1 FY2026. Η εξαίρεση της Κίνας από τις προβλέψεις παραμένει σημαντική μεταβλητή για τα επόμενα τρίμηνα.</p>

<p>Κατά το Q1 FY2027, η NVIDIA επέστρεψε ρεκόρ ~$20,0 δισ. στους μετόχους μέσω επαναγοράς μετοχών και μερισμάτων. Παράλληλα, αύξησε το τριμηνιαίο μέρισμα ανά μετοχή από $0,01 σε $0,25.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://wccftech.com/nvidia-moves-gaming-segment-under-edge-computing-gaming-slows-down-due-to-elevated-prices/" target="_blank">WCCFTech — NVIDIA Moves Gaming Segment Under "Edge Computing"</a></li>
  <li><a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0001045810/000104581026000051/q1fy27cfocommentary.htm" target="_blank">NVIDIA Q1 FY2027 CFO Commentary (SEC Filing)</a></li>
  <li><a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0001045810/000104581026000052/nvda-20260426.htm" target="_blank">NVIDIA Form 10-Q Q1 FY2027 (SEC Filing)</a></li>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349255/nvidia-now-reports-geforce-gaming-gpu-revenue-under-edge-computing" target="_blank">TechPowerUp — NVIDIA Now Reports GeForce Gaming GPU Revenue Under "Edge Computing"</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/nvidia-is-reportedly-looking-to-cut-gaming-gpu-production-by-up-to-40-percent-in-2026-due-to-vram-supply-issues-but-its-not-as-bad-news-as-you-might-think-not-yet-at-least/" target="_blank">PC Gamer — NVIDIA Reportedly Cutting Gaming GPU Production by up to 40% in 2026</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11733</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 22:02:19 +0000</pubDate></item><item><title>Terraria: 70 &#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3CD;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AF;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; 101 &#x3CE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C7;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/terraria-70-%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%8D%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AF%CF%84%CF%85%CF%80%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-101-%CF%8E%CF%81%CE%B5%CF%82-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CE%BF%CF%82-%CF%87%CF%81%CF%8C%CE%BD%CE%BF%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%8D-r11708/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779055306703.jpg.5dab41ee8256e65d51e7baecd84c8103.jpg" /></p>
html
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Terraria έχει πουλήσει συνολικά 70 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες, με τα 39,6 εκατομμύρια να προέρχονται μόνο από το PC.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο μέσος χρόνος παιχνιδιού PC παίκτη ανέρχεται σε 101 ώρες και 18 λεπτά, σύμφωνα με στοιχεία της Re-Logic για τα 15 χρόνια του τίτλου.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ομάδα επιβεβαίωσε crossplay και δήλωσε ρητά ότι οι ενημερώσεις θα συνεχιστούν πέραν της έκδοσης 1.4.6.</li></ul></div></div>

<p>Δεκαπέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Terraria δεν δείχνει κανένα σημάδι κόπωσης. Η Re-Logic δημοσίευσε ανάρτηση στα πλαίσια των εορτασμών της επετείου, αποκαλύπτοντας αριθμούς που το κατατάσσουν ανάμεσα στα εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">70 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες</h2>

<p>Η Re-Logic ξεκίνησε την ανακοίνωσή της με έναν αριθμό που μιλά από μόνος του: το Terraria έχει πουλήσει συνολικά 70 εκατομμύρια αντίτυπα. Από αυτά, τα 39,6 εκατομμύρια αντιστοιχούν στο PC, ενώ 10,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν σε κονσόλες και 19,7 εκατομμύρια σε συσκευές κινητής τηλεφωνίας. Το tModLoader — η επίσημη πλατφόρμα modding — έχει καταγράψει επιπλέον 12,3 εκατομμύρια λήψεις μέσω Steam.</p>

<p>Με αυτά τα νούμερα, το Terraria κατατάσσεται στο 7ο πιο εμπορικά επιτυχημένο παιχνίδι όλων των εποχών, ξεπερνώντας τίτλους όπως το The Witcher 3.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">101 ώρες και 18 λεπτά: ο μέσος παίκτης στο PC</h2>

<p>Σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσίευσε η Re-Logic στην ανάρτησή της, ο μέσος PC παίκτης έχει καταγράψει 101 ώρες και 18 λεπτά στο παιχνίδι. Αξίζει να σημειωθεί ότι και το tModLoader, που καταγράφεται χωριστά στο Steam, παρουσιάζει μέσο χρόνο 89 ωρών και 52 λεπτών.</p>

<p>Πρόκειται για εντυπωσιακό στοιχείο, ειδικά αν συνυπολογιστεί ότι πολλοί παίκτες δεν ολοκληρώνουν καν τα RPG που αγοράζουν — και το Terraria είναι ένα παιχνίδι 15 ετών, διαθέσιμο σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή καθ' όλη τη διάρκεια της ζωής του.</p>

<p>Σε ό,τι αφορά το ενεργό κοινό, ο μέσος ημερήσιος αριθμός παικτών στο PC κατά το τελευταίο έτος ανήλθε σε 461.000, με αιχμή τα 1,4 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τέλος στις «τελευταίες» ενημερώσεις — crossplay επιβεβαιωμένο</h2>

<p>Το Terraria είχε γίνει κάπως διάσημο για τις υποσχέσεις «τελικής ενημέρωσης» που ξεκίνησαν το 2020. Στα επόμενα πέντε χρόνια, οι παίκτες βίωσαν περίπου πέντε ακόμα «τελικές» ενημερώσεις. Αυτή τη φορά η Re-Logic αλλάζει ρητορική.</p>

<p>Η ομάδα επιβεβαίωσε ότι το crossplay βρίσκεται σε εξέλιξη και ότι «οι ενημερώσεις του Terraria θα συνεχιστούν πέραν της έκδοσης 1.4.6/Crossplay». Λεπτομέρειες για την επερχόμενη έκδοση 1.4.6 δεν υπάρχουν ακόμα, με την ομάδα να δηλώνει ότι θα τις μοιραστεί «όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή».</p>

<p>Η Re-Logic επεσήμανε επίσης ότι η υποστήριξη της κοινότητας επιτρέπει στην εταιρεία να συνεχίσει «χωρίς αύξηση τιμών ή μικροσυναλλαγές», χαρακτηρίζοντας αυτό ως «ολοένα και πιο σπάνιο στο σύγχρονο gaming».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/terraria-devs-reveal-the-games-average-playtime-on-pc-is-over-100-hours-as-it-passes-70-million-copies-sold/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer — Terraria devs reveal the game's average playtime on PC is over 100 hours</a></li>
  <li><a href="https://www.gamesradar.com/games/simulation/as-terraria-sells-over-70-million-copies-devs-are-done-with-promising-final-updates-and-say-theyll-continue-beyond-1-4-6/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar — As Terraria sells over 70 million copies, devs are done with promising final updates</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamesn.com/terraria/15-years-crossplay-more-updates" target="_blank" rel="noopener">PCGamesN — As Terraria turns 15, Re-Logic confirms crossplay is "soon"</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11708</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 22:01:58 +0000</pubDate></item><item><title>Demigod (2009): &#x3A4;&#x3BF; MOBA &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3AE;&#x3C1;&#x3B8;&#x3B5; &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/demigod-2009-%CF%84%CE%BF-moba-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%AE%CF%81%CE%B8%CE%B5-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%BF%CF%87%CE%AE-%CF%84%CE%BF%CF%85-r11706/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779037344509.jpg.f926a49ddeeebe42a363b2857a3d9a3a.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Demigod κυκλοφόρησε στις 14 Απριλίου 2009 από τη Gas Powered Games και τη Stardock, συνδυάζοντας μηχανισμούς action-RTS, MOBA και RPG — πριν τα περισσότερα παιχνίδια του είδους γίνουν mainstream.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Προσέφερε 8 μοναδικούς "Ημίθεους" σε δύο κατηγορίες (Δολοφόνοι και Στρατηγοί), με βαθιά δένδρα δεξιοτήτων και πλήρες σύστημα εξοπλισμού — αλλά χωρίς tutorial.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η πρόωρη πώληση από το GameStop και τεράστιος όγκος pirated copies κατέρριψαν τους servers κατά την κυκλοφορία, με προβλήματα συνδεσιμότητας που αντιμετωπίστηκαν μόλις τον Ιούνιο 2009.</li></ul></div></div>

<p>Το Demigod είναι υβριδικό παιχνίδι RTS και RPG που αναπτύχθηκε από τη Gas Powered Games και εκδόθηκε από τη Stardock, με ημερομηνία κυκλοφορίας 14 Απριλίου 2009. Η ίδια εταιρεία είχε δημιουργήσει προηγουμένως το Supreme Commander, και στο Demigod χρησιμοποιήθηκε η ίδια τεχνολογία γραφικών, ενισχυμένη με νέο "mesh" σύστημα που επέτρεπε εντυπωσιακά οπτικά αποτελέσματα ακόμα και σε παλαιότερες κάρτες γραφικών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Gameplay: action-RTS με ψυχή MOBA</h2>

<p>Αν και κατατάσσεται ως RTS, το Demigod δεν μοιάζει σε τίποτα με τα Warcraft ή Command &amp; Conquer. Εμπνευσμένο από το δημοφιλές mod του Warcraft III, Defense of the Ancients, ζητά από τους παίκτες να διαμορφώσουν μια εν εξελίξει μάχη μέσω ενός και μόνο χαρακτήρα. Στρατοί AI εμφανίζονται περιοδικά και κινούνται ο ένας εναντίον του άλλου — ο ρόλος των παικτών είναι να ανατρέψουν αυτή την ισορροπία, με μια και μόνο επίθεση να αρκεί συχνά για να εξολοθρευθεί ολόκληρο κύμα στρατιωτών.</p>

<p>Οι παίκτες διαχειρίζονται τρεις πόρους: χρήμα, εμπειρία και χρόνο. Το χρήμα αποκτάται σταδιακά και μέσω εξόντωσης αντίπαλων Ημίθεων. Κάθε Ημίθεος μπορεί να φτάσει έως το επίπεδο 20, ενώ η χρυσή ανταμοιβή από kills χρησιμοποιείται είτε για αναβάθμιση της Ακρόπολης της ομάδας, είτε για αγορά αντικειμένων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οι 8 Ημίθεοι: δύο τύποι, ένα πεδίο μάχης</h2>

<p>Οι οκτώ Ημίθεοι χωρίζονται σε δύο ομάδες των τεσσάρων. Οι Δολοφόνοι (Assassins) είναι άμεσοι επιτιθέμενοι που επικεντρώνονται αποκλειστικά στην πρόκληση ζημιάς, χωρίς μικρότερες μονάδες υπό τις διαταγές τους. Οι Στρατηγοί (Generals), αντίθετα, μπορούν να καλέσουν ενισχύσεις και ενσαρκώνουν περισσότερο τη στρατηγική διάσταση του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, οι Δολοφόνοι είναι οι Torch Bearer, Unclean Beast, Regulus και The Rook, ενώ οι Στρατηγοί περιλαμβάνουν τους Oak, Queen of Thorns, Sedna και Lord Erebus.</p>

<p>Το παιχνίδι είναι καλά ισορροπημένο: κάθε Ημίθεος διαθέτει πολλαπλά βιώσιμα builds. Οι επιλογές βελτίωσης καλύπτουν ζημιά, άμυνα, αναγέννηση, επιβράδυνση κινήσεων, σιωπή και εκρήξεις θανάτου. Η Queen of Thorns, για παράδειγμα, μπορεί να εξελιχθεί είτε σε AoE destroyer, είτε σε siege engine, είτε σε υποστηρικτικό χαρακτήρα.</p>

<p>Ο πειραματισμός με τους συνδυασμούς ξορκιών και αντικειμένων, ιδίως όταν λαμβάνεται υπόψη η σύνθεση ομάδας και οι συνέργειες μεταξύ Ημίθεων, αποτελεί ένα βαθύ και δελεαστικό metagame.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Modes: Skirmish, Tournament και Pantheon</h2>

<p>Το παιχνίδι διαθέτει δύο βασικούς τρόπους παιχνιδιού: Skirmish για γρήγορες μάχες, και Tournament για σειρές αναμετρήσεων που οδηγούν σε τελική αντιπαράθεση. Online, εκτός από το κλασικό Skirmish, υπάρχει το Pantheon: κατά την εγγραφή, ο παίκτης επιλέγει τη φατρία του (φως ή σκοτάδι) και δεν μπορεί να την αλλάξει έως το τέλος του κύκλου. Κάθε φατρία έχει πρόσβαση μόνο στους τέσσερις από τους οκτώ Ημίθεους, και οι αναμετρήσεις γίνονται αποκλειστικά μεταξύ των δύο πλευρών.</p>

<p>Οι στόχοι σε κάθε αρένα ποικίλλουν: Slaughter (εξόντωση συγκεκριμένου αριθμού εχθρών), Dominate (κατάκτηση σημαιών για συσσώρευση πόντων) και Conquest (καταστροφή της εχθρικής Ακρόπολης).</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προβληματική κυκλοφορία: servers, piracy και bugs</h2>

<p>Στις 9 Απριλίου 2009, το GameStop ξεκίνησε να πουλά το παιχνίδι πέντε μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία, ενώ οι servers δεν είχαν ακόμα ενεργοποιηθεί. Η κατάσταση επιδεινώθηκε από pirated αντίγραφα που κυκλοφορούσαν ήδη σε torrent sites. Τα προβλήματα συνδεσιμότητας κατά το online παιχνίδι παρέμειναν έως τον Ιούνιο 2009, όταν κυκλοφόρησε σχετικό patch.</p>

<p>Το GameSpot βαθμολόγησε το παιχνίδι με 6,5/10, επισημαίνοντας τα σοβαρά προβλήματα online συνδεσιμότητας και την απουσία tutorial ή campaign. Ο Jason Ocampo του IGN έδωσε 7,5/10, αναφέροντας κακό netcode για το multiplayer.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Κριτικές αξιολόγηση: ταλέντο χωρίς τελείωμα</h2>

<p>Το παιχνίδι συγκέντρωσε «γενικά ευνοϊκές» κριτικές σύμφωνα με το Metacritic. Αρκετά sites έδωσαν υψηλές βαθμολογίες: AtomicGamer 89%, CosmosGaming 9,5/10, Neoseeker 10/10 και GameFocus Editor's Choice με 9,2/10. Το κοινό στο Steam, σύμφωνα με τα τελευταία διαθέσιμα δεδομένα, απέδωσε στο παιχνίδι «Mostly Positive» αξιολόγηση, με το 75% των 998 κριτικών να είναι θετικές.</p>

<p>Το AI για τους ελεγχόμενους από υπολογιστή Ημίθεους γίνεται γρήγορα προβλέψιμο, ενώ το single-player αποτελείται μόνο από παραμετροποιήσιμα Skirmishes χωρίς ουσιαστική συνέχεια μεταξύ αγώνων — χωρίς την αντοχή που δικαιολογεί η τιμή. Η απουσία tutorial ήταν απόλυτη: δεν υπήρχε τίποτα που να εξηγεί τους μηχανισμούς εντός του παιχνιδιού, πέρα από κάποιες συμβουλές κατά τη φόρτωση.</p>

<p>Παρά τις αδυναμίες, το παιχνίδι είναι εκπληκτικά βαθύ, εξυπηρετεί πολλά στιλ παιχνιδιού και απαιτεί γρήγορη σκέψη και προσαρμοστικότητα. Είναι πετυχημένη σύζευξη action και στρατηγικής.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Κληρονομιά: ένα MOBA πριν τον όρο MOBA</h2>

<p>Το παιχνίδι αντλεί βαριά έμπνευση από τον χώρο του MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), ανάλογα με τίτλους όπως Dota 2 και League of Legends — τα οποία ωστόσο δεν είχαν ακόμα κυκλοφορήσει το 2009. Τελικά, μόλις κυκλοφόρησε το League of Legends, το Demigod άρχισε να χάνει το κοινό του γρήγορα, κυρίως λόγω της πολύ πιο αποδοτικής διαχείρισης εξοπλισμού και level-up που προσέφερε ο ανταγωνιστής.</p>

<p>Παρά τη δύσκολη πορεία μετά την κυκλοφορία, το Demigod παραμένει αξιοσημείωτο επίτευγμα: πήρε μια ιδέα από το DotA και δημιούργησε γύρω της μια βαθύτερη και πιο στιλβωμένη εμπειρία. Σήμερα, η κοινότητα online έχει εξαλειφθεί και το παιχνίδι έχει περιορισμένη αξία ως multiplayer εμπειρία — παραμένει όμως ένα ενδιαφέρον ιστορικό τεκμήριο για κάποιον που θέλει να παίξει κατά μόνας για μια-δυο ώρες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/games/rts/demigod-review-2009/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer – Demigod Review (2009)</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Demigod_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">Wikipedia – Demigod (video game)</a></li>
  <li><a href="https://gameinformer.com/games/demigod/b/pc/archive/2009/09/22/review.aspx" target="_blank" rel="noopener">Game Informer – Demigod Review</a></li>
  <li><a href="https://www.destructoid.com/destructoid-review-demigod/" target="_blank" rel="noopener">Destructoid – Demigod Review</a></li>
  <li><a href="https://kotaku.com/demigod-review-aspiring-to-godhood-5223353" target="_blank" rel="noopener">Kotaku – Demigod Review: Aspiring To Godhood</a></li>
  <li><a href="https://store.steampowered.com/app/202710/Demigod/" target="_blank" rel="noopener">Steam – Demigod</a></li>
  <li><a href="https://www.softpedia.com/reviews/games/pc/Demigod-Review-110577.shtml" target="_blank" rel="noopener">Softpedia – Demigod Review</a></li>
  <li><a href="https://legacyofgames.com/2022/10/21/demigod/" target="_blank" rel="noopener">Legacy of Games – Demigod</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11706</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 17:02:32 +0000</pubDate></item><item><title>Dreams on a Pillow: &#x3A4;&#x3BF; gameplay &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C0;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD; 3D stealth adventure &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3C5;&#x3BB;&#x3AF;&#x3C3;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x39D;&#x3AC;&#x3BA;&#x3BC;&#x3C0;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/dreams-on-a-pillow-%CF%84%CE%BF-gameplay-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%B1%CE%BB%CE%B1%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BD%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CF%8D-3d-stealth-adventure-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B5%CE%BA%CF%84%CF%85%CE%BB%CE%AF%CF%83%CF%83%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%BD%CE%AC%CE%BA%CE%BC%CF%80%CE%B1-r11705/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779019320151.jpg.ead526c067aae202e499a6ed547129ff.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το <em>Dreams on a Pillow</em> αποκάλυψε το πρώτο gameplay trailer, δείχνοντας το μηχανισμό του μαξιλαριού και τη μετάβαση μεταξύ τριών διαφορετικών κόσμων: πραγματικότητας, εφιάλτη και ονείρου.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο Παλαιστίνιος developer Rasheed Abueideh εγκαινίασε δεύτερο γύρο χρηματοδότησης στο LaunchGood με στόχο $400.000 σε διάστημα 45 ημερών, χωρίς εκδότη.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το παιχνίδι, εμπνευσμένο από παλαιστινιακό λαϊκό παραμύθι για τη Νάκμπα του 1948, στοχεύει σε κυκλοφορία για PC το 2027.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Ο Παλαιστίνιος developer Rasheed Abueideh, γνωστός από το βραβευμένο <em>Liyla and the Shadows of War</em> (2016), έδωσε για πρώτη φορά στο κοινό μια εικόνα του πώς παίζεται το <em>Dreams on a Pillow</em> — ένα pseudo-3D stealth adventure που εκτυλίσσεται στη Νάκμπα, την εθνοκάθαρση των Παλαιστινίων το 1948. Παράλληλα, ανακοίνωσε τη δεύτερη φάση χρηματοδότησης του έργου.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η ιστορία πίσω από το παιχνίδι
</h2>

<p>
	Το παιχνίδι συνδυάζει pseudo-stealth μηχανικές και γρίφους, καθώς οι παίκτες οδηγούν την Khadra μέσα από εκτόπιση, επιβίωση και ονειρικές ακολουθίες ριζωμένες στην παλαιστινιακή ιστορία. Ο όρος Νάκμπα σημαίνει «καταστροφή» στα αραβικά και αναφέρεται στη μαζική εκτόπιση και αποστέρηση των Παλαιστινίων κατά τον αραβοϊσραηλινό πόλεμο του 1948.
</p>

<p>
	Το σενάριο αντλεί από ένα παλαιστινιακό λαϊκό παραμύθι: η Khadra ορμά στο σπίτι για να σώσει το νεογέννητό της, αλλά στον πανικό της φεύγει κρατώντας ένα μαξιλάρι αντί για το παιδί της. Αυτό το μαξιλάρι περιορίζει τις δυνατότητές της στο περιβάλλον, αλλά ταυτόχρονα της προσφέρει ασφάλεια. Όταν δεν το κρατά, ο κόσμος γίνεται εφιαλτικός — μια οπτική αναπαράσταση του ψυχολογικού τραύματος που βιώνει.
</p>

<p>
	Το παιχνίδι δεν περιορίζεται στα γεγονότα της Νάκμπα. Στις πρώτες ώρες, η τότε σύγχρονη Παλαιστίνη αποδίδεται σκόπιμα πλούσια και έγχρωμη, δείχνοντας πώς ήταν η καθημερινή ζωή πριν από την εκτόπιση. Το παιχνίδι ακολουθεί τη μητέρα μέσα από παράλληλους κόσμους εφιαλτών, τραύματος και δύο δεκαετιών παλαιστινιακής ιστορίας, καθώς κατευθύνεται προς τον Λίβανο.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η παραγωγή ξεκίνησε — δεύτερος γύρος χρηματοδότησης σε εξέλιξη
</h2>

<p>
	Ο Abueideh είχε ήδη συγκεντρώσει $240.502 μέσω του LaunchGood στον πρώτο γύρο, ξεπερνώντας τον αρχικό στόχο των $194.800 με υποστήριξη από πάνω από 3.300 άτομα. Συνολικά, ο developer εκτιμά ότι χρειάζεται περίπου $495.000 για να υλοποιήσει πλήρως το όραμά του.
</p>

<p>
	Ο δεύτερος γύρος χρηματοδότησης τρέχει στο LaunchGood με στόχο $400.000 και διάρκεια 45 ημερών — η ομάδα αναπτύσσει το παιχνίδι ανεξάρτητα, χωρίς εκδότη. Ο Abueideh ανακοίνωσε επίσης ότι η πλήρης παραγωγή έχει πλέον ξεκινήσει, με τον βασικό κορμό της ομάδας ολοκληρωμένο σε όλους τους κλάδους.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με δηλώσεις του ίδιου, το έργο απορρίφθηκε από εκδότες και επενδυτές που το χαρακτήρισαν «πολύ ριψοκίνδυνο» ή «αμφιλεγόμενο». Ο Abueideh, που ζει στη Νάμπλους στην κατεχόμενη Δυτική Όχθη, δηλώνει ότι η έναρξη της πλήρους παραγωγής αποτελεί ορόσημο μετά από χρόνια προκλήσεων στην ανάπτυξη.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το προηγούμενο έργο και η σημασία του
</h2>

<p>
	Το <em>Dreams on a Pillow</em> είναι το δεύτερο μεγάλο έργο του Abueideh μετά το πολυβραβευμένο <em>Liyla and the Shadows of War</em> (2016), το οποίο εστίαζε σε παιδιά που ζούσαν υπό επιθέσεις στη Γάζα — και τον καθιέρωσε ως έναν από τους ελάχιστους Παλαιστίνιους developers που δημιουργούν πολιτικά narrative games. Εκείνο το παιχνίδι απέκτησε διεθνή προβολή αφού αρχικά απορρίφθηκε από το App Store της Apple και στη συνέχεια έλαβε θετικές κριτικές και αρκετά βραβεία.
</p>

<p>
	Για τον Abueideh, το έργο παραμένει μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας να αφηγηθεί παλαιστινιακές ιστορίες μέσω διαδραστικών μέσων και να καλλιεργήσει ενσυναίσθηση στους παίκτες που έρχονται σε επαφή με την ιστορία πίσω από το παιχνίδι.
</p>

<p>
	Το <em>Dreams on a Pillow</em> δεν έχει ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας πέρα από το παράθυρο του 2027 για PC. Μπορείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam και να υποστηρίξετε την ανάπτυξή του στο <a href="https://www.launchgood.com/v4/campaign/dreams_on_a_pillow__a_videogame_experience_about_the_1948_nakba_based_on_a_true_story" rel="external" target="_blank">LaunchGood</a>.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.rockpapershotgun.com/palestinian-pseudo-stealth-game-dreams-on-a-pillow-paints-a-difficult-poetic-picture-in-its-first-look-at-gameplay" rel="external" target="_blank">Rock Paper Shotgun — Dreams on a Pillow gameplay first look</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.thenationalnews.com/arts-culture/2026/05/15/nakba-inspired-palestinian-game-dreams-on-a-pillow-enters-full-production/" rel="external" target="_blank">The National — Dreams on a Pillow enters full production</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamedeveloper.com/production/dreams-on-a-pillow-raises-240-000-to-spotlight-two-decades-of-untold-palestinian-history-" rel="external" target="_blank">Game Developer — Dreams on a Pillow raises $240,000</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.aljazeera.com/news/2025/1/18/what-is-dreams-on-a-pillow-the-palestinian-game-about-the-nakba" rel="external" target="_blank">Al Jazeera — What is Dreams on a Pillow?</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.isakaba.com/dreams-on-a-pillow-launches-second-crowdfunding-campaign-as-release-window-approaches/" rel="external" target="_blank">Isakaba — Second crowdfunding campaign details</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11705</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 12:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza Horizon 6: 172.000 &#x3C4;&#x3B1;&#x3C5;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C7;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BD;&#x3BF;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Steam &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/forza-horizon-6-172000-%CF%84%CE%B1%CF%85%CF%84%CF%8C%CF%87%CF%81%CE%BF%CE%BD%CE%BF%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-steam-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-r11704/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779004917701.jpg.77612cea1c7c3eca35bff5e339f0afb4.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Forza Horizon 6 έφτασε τους 172.093 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam μέσα σε λίγες ώρες από το άνοιγμα της περιόδου advanced access — μόνο για τους κατόχους της Premium Edition των 119,99 δολαρίων.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο αριθμός ξεπερνά κατά πάνω από 100% το ιστορικό ρεκόρ του Forza Horizon 5, το οποίο είχε σταματήσει στους 81.096 ταυτόχρονους παίκτες κατά την κυκλοφορία του το 2021.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η επίσημη κυκλοφορία για όλες τις πλατφόρμες — συμπεριλαμβανομένου του Xbox Game Pass — προγραμματίζεται για τις 19 Μαΐου 2026.</li></ul></div></div>

<p>Το Forza Horizon 6 της Playground Games έκανε επίσημη κυκλοφορία για ευρύ κοινό στις 19 Μαΐου 2026, ωστόσο η περίοδος advanced access ξεκίνησε στις 15 Μαΐου αποκλειστικά για τους κατόχους της Premium Edition. Το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό: σύμφωνα με τα δεδομένα του SteamDB, το παιχνίδι έφτασε αιχμή 172.093 ταυτόχρονων παικτών στο Steam μέσα σε λίγες ώρες από το άνοιγμα της early access.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Διπλάσιο ρεκόρ από το Horizon 5 — πριν ακόμα κυκλοφορήσει</h2>

<p>Το Forza Horizon 6 έφτασε αιχμή 172.093 ταυτόχρονων παικτών στο Steam εντός ωρών από την έναρξη της early access, αριθμός που είναι περισσότερο από διπλάσιος σε σχέση με το ιστορικό ρεκόρ των 81.096 ταυτόχρονων παικτών που είχε σημειώσει το Forza Horizon 5 τέσσερα χρόνια νωρίτερα. Για να γίνει κατανοητή η κλίμακα: το FH5 είχε θέσει το προηγούμενο ρεκόρ της σειράς με 81.096 ταυτόχρονους παίκτες στις 13 Νοεμβρίου 2021, ενώ το Forza Horizon 4 είχε φτάσει τους 75.689 παίκτες στο Steam μετά την κυκλοφορία του στην πλατφόρμα τον Μάρτιο του 2021.</p>

<p>Κάθε ένας από αυτούς τους 172.093 παίκτες πλήρωσε premium για να είναι εκεί: η standard έκδοση των 70 δολαρίων δεν κυκλοφόρησε παρά στις 19 Μαΐου, ενώ η μόνη είσοδος στην early access ήταν η Premium Edition των 120 δολαρίων ή το upgrade πακέτο των 60 δολαρίων για υπάρχοντες συνδρομητές Game Pass — το ρεκόρ, δηλαδή, χτίστηκε εξ ολοκλήρου από παίκτες που δαπάνησαν σημαντικό ποσό για πρόωρη πρόσβαση.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τα νούμερα αφορούν μόνο το Steam</h2>

<p>Τα στοιχεία αυτά αντικατοπτρίζουν αποκλειστικά τους παίκτες στο Steam. Το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο σε Xbox Series X|S και μέσω του Microsoft Store στα Windows. Η Microsoft δεν ανακοινώνει συνολικά νούμερα παικτών που συνδυάζουν Xbox, Microsoft Store και Steam. Αυτό σημαίνει ότι το πραγματικό σύνολο ταυτόχρονων παικτών — σε όλες τις πλατφόρμες — είναι σημαντικά υψηλότερο από τους 172.093 που καταγράφηκαν στο Steam.</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι αμέσως μόλις άνοιξαν οι πύλες της advanced access στο Steam, το παιχνίδι ξεκίνησε με σχεδόν 120.000 ταυτόχρονους παίκτες — νούμερο που μόνο του ξεπερνά το ιστορικό ρεκόρ του Forza Horizon 4 στην πλατφόρμα, το οποίο ανερχόταν σε 75.000 παίκτες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ιαπωνικό σκηνικό και κριτική αποδοχή</h2>

<p>Οι παίκτες ήθελαν χρόνια ένα Forza Horizon με ιαπωνικό σκηνικό, και η Playground Games το παρέδωσε τελικά με έναν χάρτη γεμάτο πολυσύχναστους αστικούς δρόμους, ορεινά μονοπάτια, αγροτικές διαδρομές και ιαπωνική αυτοκινητιστική κουλτούρα. Η κριτική αντίδραση ήταν εξίσου ενθαρρυντική: το παιχνίδι κατέχει Metascore 92 στο Metacritic βάσει 65 κριτικών για Xbox Series X/S, καθιστώντας το το υψηλότερα βαθμολογημένο παιχνίδι του 2026 στην πλατφόρμα μέχρι στιγμής.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ανταγωνισμός με το Subnautica 2 στα Steam charts</h2>

<p>Παρά τα εντυπωσιακά νούμερα, το Forza Horizon 6 δεν κατάφερε να αναρριχηθεί στην κορυφή των πωλήσεων του Steam. Το Subnautica 2, που κυκλοφόρησε μόλις λίγες ώρες νωρίτερα, έφτασε τους 424.940 ταυτόχρονους παίκτες κατά τη συγγραφή του σχετικού ρεπορτάζ, ενώ νωρίτερα είχε κορυφωθεί στους 467.582 — σχεδόν μισό εκατομμύριο παίκτες. Έτσι, το Forza Horizon 6 έμεινε στη δεύτερη θέση του πίνακα Top Sellers του Steam.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι αναμένεται στις 19 Μαΐου</h2>

<p>Για τους κατόχους της Standard Edition και τους συνδρομητές Game Pass χωρίς Premium Upgrade, το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου για Xbox Series X/S και PC στις 9:01 μ.μ. PT. Η Standard Edition κοστίζει 70 δολάρια, ενώ παράλληλα από εκείνη την ημερομηνία οι συνδρομητές Xbox Game Pass και PC Game Pass αποκτούν πρόσβαση χωρίς επιπλέον κόστος — συνδυασμός που αναμένεται να ωθήσει τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών σημαντικά ψηλότερα.</p>

<p>Το ζητούμενο πλέον είναι η διατήρηση παικτών μακροπρόθεσμα. Το Forza Horizon 5 είχε υποχωρήσει σε περίπου 15.000 ταυτόχρονους παίκτες στο τέλος του δεύτερου μήνα στην αγορά — μια πρόκληση που το FH6 καλείται να αντιμετωπίσει με νέο περιεχόμενο και ενημερώσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/349095/forza-horizon-6-advanced-access-kicks-off-with-over-170-000-concurrent-players" target="_blank">TechPowerUp — Forza Horizon 6 Advanced Access Kicks Off With Over 170,000 Concurrent Players</a></li>
  <li><a href="https://www.ghacks.net/2026/05/16/forza-horizon-6-hits-172000-concurrent-steam-players-in-early-access-more-than-double-forza-horizon-5s-peak/" target="_blank">gHacks — Forza Horizon 6 Hits 172,000 Concurrent Steam Players in Early Access</a></li>
  <li><a href="https://gamingbolt.com/forza-horizon-6-has-already-more-than-doubled-forza-horizon-5s-concurrent-peak-on-steam" target="_blank">GamingBolt — Forza Horizon 6 Has Already More Than Doubled Forza Horizon 5's Concurrent Peak on Steam</a></li>
  <li><a href="https://games.gg/news/forza-horizon-6-steam-record-early/" target="_blank">Games.gg — Forza Horizon 6 Breaks Franchise Steam Record Before Full Launch</a></li>
  <li><a href="https://www.thegamer.com/forza-horizon-6-beats-5-player-count-steam-advanced-access/" target="_blank">TheGamer — Forza Horizon 6 Beat Horizon 5's Concurrent Player Peak The Second It Hit Advanced Access</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11704</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 08:02:06 +0000</pubDate></item><item><title>Xbox Cloud Gaming Controller &#x3B4;&#x3B9;&#x3AD;&#x3C1;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B5; &#x3BC;&#x3B5; Wi-Fi 6 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Realtek RTL8730E</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/xbox-cloud-gaming-controller-%CE%B4%CE%B9%CE%AD%CF%81%CF%81%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B5-%CE%BC%CE%B5-wi-fi-6-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-realtek-rtl8730e-r11696/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778882517639.jpg.212b7b94ff02311e0237f867edc1cd95.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η βραζιλιάνικη ρυθμιστική αρχή Anatel διέρρευσε τυχαία εικόνες και τεχνική τεκμηρίωση ενός νέου compact Xbox χειριστηρίου αποκλειστικά για cloud gaming.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το χειριστήριο χρησιμοποιεί Wi-Fi 6 και Bluetooth 5.3, με τσιπ Realtek RTL8730E (δύο πυρήνες ARM Cortex-A7 στα 1,2 GHz), και εσωτερική επαναφορτιζόμενη μπαταρία 500mAh αντί για μπαταρίες ΑΑ.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Δεν υπάρχει ακόμα επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή ή πιστοποίηση FCC — το προϊόν εμφανίστηκε ως πρωτότυπο για αξιολόγηση.</li></ul></div></div>

<p>Η βραζιλιάνικη ρυθμιστική αρχή Anatel έγινε άθελά της η πηγή μιας από τις πιο ενδιαφέρουσες διαρροές του 2026 στο gaming. Φωτογραφίες νέου, αναγγελτέου Xbox χειριστηρίου διέρρευσαν αφού η Anatel μοιράστηκε κατά λάθος τις εικόνες του μη ανακοινωθέντος gamepad. Τα δεδομένα πρωτοδημοσιεύθηκαν από το βραζιλιάνικο τεχνολογικό site Tecnoblog και στη συνέχεια διαδόθηκαν σε όλα τα διεθνή gaming media.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Σχεδιασμός: μικρότερο, πιο ορθογώνιο, οικείο layout</h2>

<p>Σύμφωνα με το Tecnoblog, πρόκειται για ένα μικρότερο χειριστήριο που διατηρεί το κλασικό Xbox button layout — analog sticks, D-pad, bumpers και triggers. Οι εικόνες δείχνουν εκδόσεις σε μαύρο και λευκό χρώμα, γεγονός που υποδηλώνει ότι η Microsoft έχει ετοιμάσει τουλάχιστον δύο χρωματικές επιλογές. Το συνολικό σχήμα του χειριστηρίου ενδέχεται να προκαλέσει απορίες, καθώς διαθέτει σχεδιασμό μικρό αλλά φαρδύ που δεν φαίνεται ιδιαίτερα εργονομικός.</p>

<p>Στην κορυφή του χειριστηρίου εντοπίζεται ένα επιπλέον κουμπί αδιευκρίνιστης λειτουργίας, με εικασίες ότι χρησιμεύει για σύζευξη ή εναλλαγή μεταξύ τοπικής λειτουργίας Xbox και λειτουργίας cloud gaming. Φαίνεται επίσης να υπάρχει ειδικά διαμορφωμένη ενδεικτική λυχνία που διαφοροποιεί τις δύο λειτουργίες συνδεσιμότητας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τεχνικά χαρακτηριστικά: Wi-Fi 6, Realtek RTL8730E και USB-C</h2>

<p>Σύμφωνα με το Tecnoblog, το χειριστήριο υποστηρίζει Bluetooth και Wi-Fi 6, με το Wi-Fi να περιορίζεται σε εύρος ζώνης 20 MHz. Το ασύρματο τσιπ είναι το Realtek RTL8730E με δύο πυρήνες ARM Cortex-A7 στα 1,2 GHz. Η επιλογή αυτού του τσιπ εξηγεί και την ίδια τη διαρροή: οτιδήποτε περιλαμβάνει ραδιοεπικοινωνία υποχρεούται να περάσει από πιστοποίηση.</p>

<p>Το πιο ενδιαφέρον τεχνικό στοιχείο είναι η δυνατότητα απευθείας σύνδεσης μέσω Wi-Fi 6, η οποία «κόβει τον μεσάζοντα» — δηλαδή την κονσόλα, το PC ή το smartphone — επιτρέποντας ενδεχομένως μικρότερη καθυστέρηση, ευκολότερη εναλλαγή συσκευών και καλύτερη εμπειρία cloud gaming. Η λειτουργία απευθείας σύνδεσης μέσω Wi-Fi είχε αναφερθεί ξανά στο παρελθόν: σε ρεπορτάζ του Windows Central για το «Xbox το 2026», είχε γραφτεί ότι η Microsoft σχεδίαζε να ενσωματώσει αυτή τη δυνατότητα στα επόμενης γενιάς χειριστήριά της, με στόχο την εξάλειψη της καθυστέρησης Bluetooth στο cloud gaming.</p>

<p>Το χειριστήριο διαθέτει επίσης εσωτερική επαναφορτιζόμενη μπαταρία 500mAh, κάτι που αποτελεί σαφή αλλαγή κατεύθυνσης σε σχέση με την πολυετή χρήση μπαταριών ΑΑ στα κανονικά Xbox χειριστήρια. Η σύνδεση φόρτισης γίνεται μέσω USB-C.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι δεν γνωρίζουμε ακόμα</h2>

<p>Δεν υπάρχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το χειριστήριο δεν έχει εμφανιστεί ακόμα σε πιστοποίηση FCC — γεγονός που υποδηλώνει ότι η παγκόσμια κυκλοφορία μπορεί να απέχει αρκετά. Η μονάδα που εμφανίζεται στις φωτογραφίες φέρει σήμανση πρωτοτύπου για αξιολόγηση και όχι για πώληση. Η τεκμηρίωση δεν διευκρινίζει συμβατότητα με κονσόλες, επιλογές ήχου ή τυχόν αλλαγές στο haptic feedback σε σύγκριση με τα υπάρχοντα Xbox χειριστήρια.</p>

<p>Την ίδια ημέρα, η ίδια Anatel διέρρευσε κατά λάθος και εικόνες ενός δεύτερου Xbox χειριστηρίου: το Xbox Elite Series 3, το οποίο επίσης εμφανίστηκε μέσω του ίδιου βραζιλιάνικου καναλιού, με εικόνες, τεκμηρίωση και όλα τα συνοδευτικά στοιχεία. Η δεύτερη γενιά του Elite είχε κάνει ντεμπούτο το 2019. Αν οι χρόνοι ευθυγραμμιστούν, ενδέχεται να δούμε επίσημη ανακοίνωση στο Xbox Games Showcase στις 7 Ιουνίου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.extremetech.com/gaming/leaked-xbox-cloud-gaming-controller-surfaces-in-regulatory-filing" target="_blank">ExtremeTech — Leaked Xbox Cloud Gaming Controller Surfaces in Regulatory Filing</a></li>
  <li><a href="https://tecnoblog.net/noticias/este-e-o-novo-controle-da-microsoft-para-xbox-cloud-gaming/" target="_blank">Tecnoblog — Este é o novo controle da Microsoft para Xbox Cloud Gaming</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/microsoft-compact-xbox-controller-leaks-with-wi-fi-6-for-cloud-gaming" target="_blank">VideoCardz — Microsoft compact Xbox controller leaks with Wi-Fi 6 for cloud gaming</a></li>
  <li><a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/meet-the-xbox-cloud-gaming-controller-new-controller-leaks-online-and-it-has-built-in-wi-fi-that-should-greatly-reduce-latency" target="_blank">Windows Central — Meet the Xbox Cloud Gaming Controller</a></li>
  <li><a href="https://kotaku.com/two-new-very-different-xbox-controllers-have-leaked-online-2000696180" target="_blank">Kotaku — Two New, Very Different Xbox Controllers Have Leaked Online</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11696</guid><pubDate>Fri, 15 May 2026 22:01:59 +0000</pubDate></item><item><title>Party Animals: &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AF;&#x3B1; Recreate Games &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C5;&#x3B3;&#x3AE; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3CC; AI &#x3B2;&#x3AF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/party-animals-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%AF%CE%B1-recreate-games-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%B1%CF%85%CE%B3%CE%AE-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%BD%CE%B9%CF%83%CE%BC%CF%8C-ai-%CE%B2%CE%AF%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF-r11695/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778864518017.jpg.987ec53d645009d321e25403681aa3c6.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Recreate Games ανακοίνωσε διαγωνισμό βίντεο «Golden Paw Awards» με συνολικά έπαθλα $75.000, απαιτώντας τεχνητή νοημοσύνη ως «βασικό δημιουργικό εργαλείο» — η αντίδραση της κοινότητας ήταν άμεση και εκρηκτική.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το παιχνίδι δέχθηκε review bomb στο Steam, με τις πρόσφατες κριτικές να πέφτουν από «Πολύ Θετικές» σε «Ως επί το πλείστον Αρνητικές» μέσα σε μία νύχτα.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εταιρεία ζήτησε συγγνώμη και έθεσε σε ψηφοφορία τρεις επιλογές: ακύρωση, μετατροπή σε διαγωνισμό χωρίς AI, ή διατήρηση με προσθήκη ξεχωριστής κατηγορίας για χειροποίητο περιεχόμενο.</li></ul></div></div>

<p>Η Recreate Games, το στούντιο πίσω από το δημοφιλές πάρτι brawler <strong>Party Animals</strong>, βρέθηκε στο επίκεντρο οξείας κριτικής αφού ανακοίνωσε στις 13 Μαΐου 2026 τον πρώτο διαγωνισμό AI βίντεο του παιχνιδιού, γνωστό ως «Golden Paw Awards». Συνολικά $75.000 διατίθενται ως έπαθλα, με τον νικητή της κατηγορίας Grand Prize να κερδίζει $15.000 και ένα «Golden Paw Trophy». Άλλες κατηγορίες περιλαμβάνουν Best Story, Best Creativity, Best Sound &amp; Visuals και Players' Choice.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι ζητούσε ο διαγωνισμός</h2>

<p>Ο διαγωνισμός ζητούσε από τους παίκτες να δημιουργήσουν μια ταινία μικρού μήκους αφιερωμένη στο αγαπημένο τους ζώο, με τη ρητή απαίτηση ότι το περιεχόμενο τεχνητής νοημοσύνης (AIGC) πρέπει να είναι «το βασικό δημιουργικό εργαλείο, συμπεριλαμβανομένων εικόνων, βίντεο, μουσικής, φωνητικής αφήγησης, τρισδιάστατων στοιχείων» που παράγονται από AI. Η ανακοίνωση συνοδευόταν από τη φράση ότι «ιδέες σαν αυτές μπορούσαν στο παρελθόν να υπάρχουν μόνο στο μυαλό σου — τώρα, με το AI, επιτέλους έχουν την ευκαιρία να γίνουν πραγματικότητα».</p>

<p>Η αντίδραση ήταν αστραπιαία. Η ανάρτηση στο X παρουσίασε έναν από τους πιο ανισόρροπους δείκτες εμπλοκής: 3.400 απαντήσεις και 2.200 αναδημοσιεύσεις έναντι μόλις ~500 likes. Παρατηρητές επεσήμαναν επίσης την αντίφαση στους όρους του διαγωνισμού: η ανακοίνωση φαίνεται να έχει γραφτεί η ίδια με AI, ενώ παράλληλα απαγόρευε ρητά «οποιαδήποτε λογοκλοπή ή μη εξουσιοδοτημένη χρήση έργων τρίτων».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Review bomb στο Steam και κατάρρευση αξιολόγησης</h2>

<p>Μετά την ανακοίνωση των επίσημων λογαριασμών του Party Animals στα social media, η αντίδραση των χρηστών ήταν άμεση: οι κριτικές στο Steam κατρακύλησαν από «Πολύ Θετικές» σε «Ως επί το πλείστον Αρνητικές» σχεδόν από τη μία μέρα στην άλλη. Ένας κριτικός με πάνω από 370 ώρες στο παιχνίδι έγραψε: «Να δίνεις $75.000 σε ανθρώπους που απλώς πατούν ένα κουμπί για να παράγουν AI slop είναι τόση προσβολή στη δημιουργικότητα.»</p>

<p>Το ιστορικό της βάσης παικτών του τίτλου δίνει επίσης πλαίσιο στην κίνηση: κατά την κυκλοφορία του, το Party Animals κατέγραψε εντυπωσιακά 104.174 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam και μέσο όρο άνω των 25.000 ανά πάσα στιγμή κατά τον πρώτο μήνα — αριθμοί που έχουν πλέον υποχωρήσει δραματικά, με κορύφωση γύρω στους 8.716 και μέσο όρο 2.815 παικτών τις τελευταίες 30 ημέρες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η απολογία και η ψηφοφορία</h2>

<p>Μπροστά στην κατακραυγή, η Recreate Games εξέδωσε δημόσια απολογία στις 14 Μαΐου. Σε ανάρτησή της στο X, η εταιρεία εξήγησε ότι «ο αρχικός στόχος ήταν να χαμηλώσει το εμπόδιο για τη δημιουργία», επισημαίνοντας ότι σε προηγούμενους διαγωνισμούς είδαν «παίκτες με εξαιρετικές ιδέες που δεν μπορούσαν να τις υλοποιήσουν πλήρως γιατί δεν γνώριζαν εργαλεία επεξεργασίας, μοντελοποίησης ή λογισμικό animation». Πρόσθεσε ότι «το AI είναι απλώς ένα ακόμη εργαλείο» και ότι αυτό που πραγματικά μετράει είναι «η ιδέα, η έκφραση και το τελικό αποτέλεσμα».</p>

<p>Σύμφωνα με τα στοιχεία της ψηφοφορίας, το 58% από τους περισσότερους από 5.700 συμμετέχοντες ζητά ακύρωση του διαγωνισμού, το 35% τη μετατροπή του σε διαγωνισμό χωρίς AI, ενώ μόλις το 8% επιθυμεί τη διεξαγωγή του διαγωνισμού AI όπως ανακοινώθηκε. Το γεγονός ότι η Recreate Games εξακολουθεί να εξετάζει την τρίτη επιλογή — διατήρηση της AI κατηγορίας με παράλληλη προσθήκη κατηγορίας χειροποίητου περιεχομένου — παρήγαγε νέο κύμα δυσαρέσκειας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ευρύτερο πλαίσιο</h2>

<p>Η Recreate Games δεν είναι η μοναδική που δέχθηκε πυρά για χρήση AI: πρόσφατα και το Arc Raiders αντιμετώπισε σημαντική αντίδραση αφού αποκαλύφθηκε ότι χρησιμοποιήθηκε γεννητική τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία φωνητικών γραμμών χαρακτήρων. Η αντίδραση κατά της Recreate είναι ιδιαίτερα έντονη επειδή ο συγκεκριμένος διαγωνισμός βασίζεται αποκλειστικά σε γεννητική τεχνητή νοημοσύνη, η οποία αποτελεί «κόκκινη γραμμή» για μεγάλο μέρος των παικτών και των δημιουργών παιχνιδιών.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.eurogamer.net/party-animals-ai-competition-controversy-apology" target="_blank">Eurogamer — Party Animals backtracks after AI video contest outcry</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamesn.com/party-animals/ai-video-contest-backlash" target="_blank">PCGamesN — Party Animals' $75,000 AI video contest backlash</a></li>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/software/ai/party-animals-studio-sparks-fury-with-ai-video-contest-apologizes-then-makes-things-even-worse-by-asking-if-it-should-hold-the-contest-anyway/" target="_blank">PC Gamer — Party Animals studio sparks fury with AI video contest</a></li>
  <li><a href="https://www.dexerto.com/gaming/party-animals-review-bombed-after-announcing-ai-video-contest-with-15k-grand-prize-3364713/" target="_blank">Dexerto — Party Animals review bombed after AI video contest</a></li>
  <li><a href="https://dotesports.com/indies/news/party-animals-ai-contest-controversy-review-bomb-apology" target="_blank">Dot Esports — Party Animals apologizes for AI art contest post review bombing</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11695</guid><pubDate>Fri, 15 May 2026 17:02:02 +0000</pubDate></item></channel></rss>
