<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/6/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>Lenovo Legion Tower 7i Gen 10 &#x3BC;&#x3B5; RTX 5090 &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3C7;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B7;&#x3BB;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AE; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/lenovo-legion-tower-7i-gen-10-%CE%BC%CE%B5-rtx-5090-%CF%83%CF%84%CE%B7-%CF%87%CE%B1%CE%BC%CE%B7%CE%BB%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B7-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE-%CF%84%CE%BF%CF%85-r11681/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778709703953.jpg.0730b2056bbef2367e214d81ba00f9ac.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Lenovo Legion Tower 7i Gen 10 με RTX 5090, Intel Core Ultra 9 285K, 64GB DDR5-5600 και 2TB SSD πέφτει στα $4.657,49 από $6.899,99 με τον αυτόματο κωδικό κουπονιού GAMEON10 απευθείας από τη Lenovo.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η κατασκευή αντίστοιχου συστήματος με αγορά ξεχωριστών εξαρτημάτων ξεπερνά τα $6.000 — η GPU και η RAM μόνες τους πλησιάζουν το κόστος ολόκληρου του pre-built.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Προσοχή: το clickable 5% κουπόνι στη σελίδα του προϊόντος αφαιρεί την αυτόματη έκπτωση GAMEON10 και οδηγεί σε υψηλότερη τελική τιμή.</li></ul></div></div>

<p>Η Lenovo έχει διαθέσιμη μια από τις πιο ακραίες διαμορφώσεις pre-built gaming PC που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή στην αγορά: το Legion Tower 7i Gen 10 συνδυάζει RTX 5090, 64GB DDR5-5600 RAM και 2TB Gen4 SSD σε ένα σύστημα που δεν κάνει κανένα συμβιβασμό. Η κανονική λιανική τιμή του είναι $6.899,99, αλλά με τον κωδικό κουπονιού <strong>GAMEON10</strong> — που εφαρμόζεται αυτόματα στο καλάθι — η τιμή πέφτει στα <strong>$4.657,49</strong>, δηλαδή έκπτωση άνω των $2.200.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Φθηνότερο από το να το φτιάξεις μόνος σου</h2>

<p>Το σημαντικότερο στοιχείο αυτής της τιμής είναι η σύγκριση με το κόστος αγοράς εξαρτημάτων: σύμφωνα με το Rock Paper Shotgun, η κατασκευή αντίστοιχης διαμόρφωσης μέσω PCPartPicker φτάνει κοντά στα $6.000, με την RTX 5090 και τη RAM να αποτελούν περίπου τα δύο τρίτα του συνολικού κόστους. Η έκπτωση 33% καθιστά το pre-built φθηνότερο από το άθροισμα των εξαρτημάτων του.</p>

<p>Ένα σημαντικό τεχνικό «παγίδα»: το clickable κουπόνι 5% που εμφανίζεται στη σελίδα του προϊόντος στο lenovo.com αφαιρεί την αυτόματη εφαρμογή του κωδικού GAMEON10, με αποτέλεσμα η τελική τιμή να είναι υψηλότερη από ό,τι με μόνο τον αυτόματο κωδικό. Μην τον ενεργοποιήσετε.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προδιαγραφές: τι περιλαμβάνει</h2>

<p>Το σύστημα φέρει Intel Core Ultra 9 285K, 64GB DDR5-5600 RAM, αποθήκευση σε PCIe Gen 4 NVMe SSD, ψύξη AIO και βαρύ τροφοδοτικό — σε πλαίσιο Z890 ATX που ζυγίζει από 17 κιλά. Στη συγκεκριμένη κορυφαία διαμόρφωση, η GPU αναβαθμίζεται σε RTX 5090, ενώ το τροφοδοτικό ανεβαίνει στα 1.200W. Για ψύξη, η Lenovo χρησιμοποιεί 360mm AIO για τον επεξεργαστή μαζί με τρεις επιπλέον ανεμιστήρες 120mm για τη ροή αέρα στο πλαίσιο.</p>

<p>Ο Core Ultra 9 285K φέρει 24 πυρήνες και μέγιστη συχνότητα turbo στα 5,7GHz. Αξίζει να σημειωθεί ότι σύμφωνα με το Rock Paper Shotgun, δεν είναι ο ταχύτερος επεξεργαστής για gaming στην κατηγορία του — o νεότερος Core Ultra 7 270K Plus της Intel είναι φθηνότερος και γρηγορότερος στα παιχνίδια — αλλά παραμένει ισχυρή επιλογή για παράλληλο φορτίο εργασίας δημιουργίας περιεχομένου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">RTX 5090 και DLSS 4.5</h2>

<p>Η RTX 5090 είναι αδιαμφισβήτητα η ισχυρότερη GPU gaming που διατίθεται αυτή τη στιγμή. Σύμφωνα με την αξιολόγηση του Rock Paper Shotgun, είναι η πρώτη κάρτα που σπάει το φράγμα των 100fps σε ανάλυση 4K στο Cyberpunk 2077, ενώ παρουσιάζει σαφή υπεροχή επίδοσης έναντι της RTX 4090 σε τίτλους όπως το Horizon Forbidden West και το F1 24.</p>

<p>Η μετάβαση στις κάρτες 50ης γενιάς φέρνει και το DLSS 4.5, η τελευταία έκδοση του οποίου προσθέτει πολλαπλασιαστή 6x για παραγωγή καρέ (Multi Frame Generation) και δυναμική λειτουργία που επιτρέπει στον χρήστη να ορίσει στόχο FPS μέσω της εφαρμογής Nvidia — το σύστημα ρυθμίζει αυτόματα τον πολλαπλασιαστή για να επιτύχει αυτόν τον στόχο ανάλογα με την τρέχουσα απόδοση. Όπως σε κάθε τεχνολογία παραγωγής καρέ, τα καλύτερα αποτελέσματα προκύπτουν σε παιχνίδια που ήδη τρέχουν ικανοποιητικά χωρίς αυτήν — δεν είναι υποκατάστατο πραγματικής απόδοσης.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αναβαθμισιμότητα και ιδιόκτητα εξαρτήματα</h2>

<p>Το σύστημα υποστηρίζει αναβάθμιση μνήμης έως 128GB UDIMM RAM, με δυνατότητα χρήσης CUDIMM για overclock. Υποστηρίζει επίσης PCIe Gen 5 SSD για τις υψηλότερες ταχύτητες ανάγνωσης/εγγραφής, αν και η Lenovo δεν τα προσφέρει προεγκατεστημένα στις τρέχουσες διαμορφώσεις. Η Lenovo παραδοσιακά αποφεύγει τα ιδιόκτητα εξαρτήματα στα Legion Tower συστήματά της, κάτι που διευκολύνει μελλοντικές αναβαθμίσεις σε σχέση με άλλα pre-built.</p>

<p>Στο Ηνωμένο Βασίλειο, το ίδιο σύστημα κυκλοφορεί κοντά στις £5.000 χωρίς καμία ενεργή έκπτωση αυτή τη στιγμή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.rockpapershotgun.com/lenovo-legion-tower-7i-rtx-5090-deal" target="_blank">Rock Paper Shotgun — Lenovo Legion Tower 7i RTX 5090 deal (Reece Bithrey, 13 Μαΐου 2026)</a></li>
  <li><a href="https://www.windowscentral.com/hardware/lenovo/lenovo-legion-tower-7i-gen-10-review" target="_blank">Windows Central — Lenovo Legion Tower 7i Gen 10 Review</a></li>
  <li><a href="https://thinkcomputers.org/lenovo-legion-tower-7i-gen-10-desktop-pc-review/" target="_blank">ThinkComputers — Legion Tower 7i Gen 10 Review</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11681</guid><pubDate>Wed, 13 May 2026 22:01:48 +0000</pubDate></item><item><title>Dead Space 4 &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B8;&#x3B1; &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;, &#x3BB;&#x3AD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BF; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3B3;&#x3CC;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/dead-space-4-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%B1-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%BB%CE%AD%CE%B5%CE%B9-%CE%BF-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CF%8C%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%AC%CF%82-r11679/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778684496857.jpg.ad5f5ade4581ba8df38611755c6860b2.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο παραγωγός και σεναριογράφος Chuck Beaver δήλωσε σε podcast ότι το Dead Space 4 είναι εξαιρετικά απίθανο, γιατί «οι αριθμοί απλώς δεν υπάρχουν».</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το remake του 2023 από τη Motive Studio πούλησε περίπου 2 εκατ. αντίτυπα — υπολείπεται κατά πολύ του ορίου βιωσιμότητας που σήμερα εκτιμάται στα 15 εκατ.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Motive δεν έλαβε πράσινο φως για νέο τίτλο Dead Space μετά το remake, και στρέφεται πλέον στο Iron Man και τη σειρά Battlefield.</li></ul></div></div>

<p>Ο Chuck Beaver, παραγωγός και σεναριογράφος της σειράς Dead Space, έβαλε ουσιαστικά τέλος στις ελπίδες των φαν για ένα τέταρτο κεφάλαιο. Μιλώντας σε επερχόμενο επεισόδιο του podcast <em>FRVR</em>, ο Beaver ήταν κατηγορηματικός: ένα νέο παιχνίδι Dead Space είναι εξαιρετικά απίθανο να υλοποιηθεί, επειδή <em>«οι αριθμοί απλώς δεν υπάρχουν»</em>.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το remake δεν έφτασε τον πήχη</h2>

<p>Το Dead Space remake κυκλοφόρησε για PS5, Windows και Xbox Series X/S στις 27 Ιανουαρίου 2023, έλαβε γενικά θετικές κριτικές, αλλά σύμφωνα με αναφορές δεν κάλυψε τις προσδοκίες πωλήσεων της EA. Το παιχνίδι πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα — αριθμός που στο σύγχρονο κόστος ανάπτυξης AAA τίτλων θεωρείται αποτυχία.</p>

<p>Ο Beaver δεν έκρυψε την απογοήτευσή του: <em>«Είναι λυπηρό που δεν μπορούμε να οδηγήσουμε μια αγαπημένη σειρά στο λογικό της τέλος»</em>, είπε, προσθέτοντας ότι η ίδια η Motive δεν έλαβε έγκριση για κανέναν τίτλο Dead Space μετά το remake. Η Motive αναπτύσσει επί του παρόντος παιχνίδι Iron Man και υποστηρίζει τη σειρά Battlefield.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ο πήχης των 15 εκατομμυρίων</h2>

<p>Σύμφωνα με τον Beaver, τα παιχνίδια τρόμου έχουν ένα δομικό «ταβάνι» στις πωλήσεις. Ο ίδιος εκτίμησε ότι στην εποχή του Dead Space 3 (2013) ο στόχος βιωσιμότητας ήταν περίπου 5 εκατ. αντίτυπα. Σήμερα, λόγω του εκτοξευμένου κόστους ανάπτυξης, εκτιμά ότι ο αντίστοιχος αριθμός ανέρχεται στα <strong>15 εκατομμύρια αντίτυπα</strong> — έναν αριθμό που δεν πλησιάζει καμία κυκλοφορία της σειράς. Για σύγκριση, το Resident Evil Requiem — μία από τις μεγαλύτερες εμπορικές επιτυχίες στο είδος — έχει πρόσφατα ξεπεράσει τα 7 εκατ. αντίτυπα, σύμφωνα με την Eurogamer.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ακυρωμένο remake του Dead Space 2 και η θέση της EA</h2>

<p>Τον Απρίλιο του 2024, ο Jeff Grubb του Giant Bomb ανέφερε ότι ένα remake του Dead Space 2 βρισκόταν σε φάση σχεδιασμού στη Motive, αλλά ακυρώθηκε λόγω των «ανεπαρκών» πωλήσεων του remake. Η EA αρνήθηκε τον ισχυρισμό, με πηγή να δηλώνει στο IGN ότι το remake θεωρήθηκε τελικά επιτυχημένο. Σύμφωνα με τον Jason Schreier του Bloomberg, η Motive αφιέρωσε μερικούς μήνες εξερευνώντας ιδέες για νέο τίτλο Dead Space — sequel του remake ή remake του Dead Space 2 — αλλά το project εγκαταλείφθηκε λόγω των απογοητευτικών πωλήσεων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το όραμα που δεν υλοποιήθηκε ποτέ</h2>

<p>Ο Beaver δεν κρύβει ιστορικά την κριτική του στο Dead Space 3, λέγοντας ότι η ομάδα δεν «επιτράπηκε να φτιάξει παιχνίδι τρόμου από την αρχή». Το αρχικό όραμα για ένα Dead Space 4 — το οποίο είχε διαρρεύσει από τη Visceral Games πριν το κλείσιμό της το 2017 — προέβλεπε εξερεύνηση της καταγωγής των Necromorphs και του ρόλου της ανθρωπότητας σε αυτό το σκοτεινό σύμπαν. Τα σχέδια για ένα τέταρτο Dead Space ναυάγησαν με το κλείσιμο της Visceral Games το 2017, αφήνοντας τη σειρά σε αδράνεια.</p>

<p>Η δήλωση Beaver έρχεται λίγους μήνες αφού ο δημιουργός της σειράς Glen Schofield είχε εκφράσει αισιοδοξία ότι οι νέοι ιδιοκτήτες της EA θα μπορούσαν να εγκρίνουν ένα Dead Space 4 — αισιοδοξία που πλέον φαίνεται αβάσιμη από τη σκοπιά των εμπορικών δεδομένων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.eurogamer.net/dead-space-4-not-possible-says-producer" target="_blank">Eurogamer — "Hoping for a Dead Space 4? Series writer and producer Chuck Beaver says the numbers just aren't there"</a></li>
  <li><a href="https://frvr.com/blog/dead-space-4-likely-wont-happen/" target="_blank">FRVR Podcast Blog — Dead Space 4 likely won't happen</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Space_(2023_video_game)" target="_blank">Wikipedia — Dead Space (2023 video game)</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11679</guid><pubDate>Wed, 13 May 2026 15:01:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x392;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7; Rockstar &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BA;&#x3CE;&#x3BB;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE;&#x3C2; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B2%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%BF%CF%8D%CE%BD-%CF%84%CE%B7-rockstar-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CF%8E%CE%BB%CF%85%CF%83%CE%B7-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%85%CF%80%CF%8C%CE%B8%CE%B5%CF%83%CE%B7-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BB%CF%8D%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD-r11672/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778605334653.jpg.72a43bd118680c763cde68bc040bfb3f.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255,122,0);">
				Τρεις βουλευτές των Εργατικών από τη Σκωτία κατηγορούν τη Rockstar Games ότι δεν συνεργάζεται επαρκώς στη νομική διαδικασία που ακολούθησε τις απολύσεις εργαζομένων της.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255,122,0);">
				Η υπόθεση ξεκίνησε τον Οκτώβριο του 2025, όταν η Rockstar απέλυσε 34 εργαζομένους στο Ηνωμένο Βασίλειο και τον Καναδά, επικαλούμενη σοβαρό παράπτωμα και διαρροή εμπιστευτικών πληροφοριών.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255,122,0);">
				Το IWGB έχει καταθέσει νομικές αξιώσεις για αθέμιτη απόλυση και στοχοποίηση συνδικαλιστικής δράσης, ενώ η πλήρης ακρόαση της υπόθεσης αναμένεται αργότερα μέσα στο 2026.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Τρεις βουλευτές των Εργατικών από τη Σκωτία κατηγορούν τη Rockstar Games ότι δεν συνεργάζεται επαρκώς στη νομική διαδικασία που αφορά τις απολύσεις εργαζομένων της, τις οποίες το σωματείο Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) χαρακτηρίζει ως union busting. Σύμφωνα με το Eurogamer, οι βουλευτές Chris Murray, Tracy Gilbert και Dr Scott Arthur υποστηρίζουν ότι η εταιρεία δεν έχει δώσει στους απολυμένους επαρκή στοιχεία για την αιτιολόγηση των απολύσεων ούτε ουσιαστική δυνατότητα έφεσης.
	</p>

	<p>
		Η Rockstar αρνείται ότι οι απολύσεις συνδέονται με συνδικαλιστική δράση. Η εταιρεία έχει υποστηρίξει ότι οι εργαζόμενοι απομακρύνθηκαν επειδή διένειμαν και συζητούσαν εμπιστευτικές πληροφορίες σε δημόσιο χώρο, θέση που το IWGB απορρίπτει. Το σωματείο υποστηρίζει ότι οι συνομιλίες έγιναν σε ιδιωτικό Discord server συνδικαλιστικής οργάνωσης και αφορούσαν προστατευμένη εργατική δραστηριότητα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom:6px;">
		Τι συνέβη τον Οκτώβριο του 2025
	</h2>

	<p>
		Η υπόθεση ξεκίνησε στις 30 και 31 Οκτωβρίου 2025, όταν η Rockstar απέλυσε 34 εργαζομένους, 31 στο Ηνωμένο Βασίλειο και 3 στον Καναδά. Οι εργαζόμενοι στο Ηνωμένο Βασίλειο φέρονται να εργάζονταν σε γραφεία της εταιρείας στο Εδιμβούργο, το Ντάντι και το Λίνκολν. Το IWGB υποστήριξε από την πρώτη στιγμή ότι οι απολύσεις στόχευαν μέλη ή υποστηρικτές της συνδικαλιστικής προσπάθειας μέσα στη Rockstar.
	</p>

	<p>
		Η Rockstar, σύμφωνα με δηλώσεις που έχουν μεταδοθεί από διεθνή μέσα, αποδίδει τις απολύσεις σε παραβίαση πολιτικής εμπιστευτικότητας. Το βασικό σημείο διαφωνίας είναι ο χαρακτήρας του Discord server που χρησιμοποιούσαν οι εργαζόμενοι. Η εταιρεία τον παρουσιάζει ως χώρο όπου κοινοποιήθηκαν εμπιστευτικές πληροφορίες, ενώ το IWGB υποστηρίζει ότι επρόκειτο για ιδιωτικό συνδικαλιστικό κανάλι.
	</p>

	<p>
		Πριν από τις απολύσεις, η συνδικαλιστική προσπάθεια στη Rockstar φέρεται να είχε φτάσει σε κρίσιμο σημείο. Σύμφωνα με αναφορές του IWGB και δημοσιεύματα για την υπόθεση, η ομάδα εργαζομένων είχε ήδη συγκεντρώσει σημαντικό αριθμό μελών, σε μια περίοδο κατά την οποία η αναγνώριση σωματείου στο Ηνωμένο Βασίλειο αποτελούσε βασικό στόχο της οργάνωσης.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom:6px;">
		Οι νομικές αξιώσεις του IWGB
	</h2>

	<p>
		Το IWGB ανακοίνωσε τον Νοέμβριο του 2025 ότι κατέθεσε επίσημες νομικές αξιώσεις κατά της Rockstar για αθέμιτη απόλυση, στοχοποίηση συνδικαλιστικής δράσης και blacklisting μελών του. Το σωματείο υποστηρίζει ότι η Rockstar αρνήθηκε να συναντηθεί με τους εκπροσώπους του για να επιλυθεί η υπόθεση μέσω διαπραγμάτευσης.
	</p>

	<p>
		Οι απολυμένοι εργαζόμενοι ζήτησαν προσωρινή ανακούφιση, δηλαδή να παραμείνουν στη μισθοδοσία της Rockstar μέχρι να ολοκληρωθεί η πλήρης διαδικασία. Το αίτημα απορρίφθηκε από βρετανικό employment tribunal τον Ιανουάριο του 2026. Η απόφαση αυτή δεν κρίνει οριστικά αν οι απολύσεις ήταν νόμιμες ή άδικες, αλλά δείχνει ότι οι εργαζόμενοι δεν κάλυψαν το υψηλό όριο που απαιτείται για προσωρινή ανακούφιση.
	</p>

	<p>
		Ο δικηγόρος εργατικών υποθέσεων Jake McManus, μιλώντας στο Game Developer, εξήγησε ότι η προσωρινή ανακούφιση στο Ηνωμένο Βασίλειο είναι σπάνια και δίνεται μόνο σε περιορισμένες περιπτώσεις, όπως όταν εργαζόμενοι υποστηρίζουν ότι απολύθηκαν λόγω συνδικαλιστικής δράσης ή whistleblowing. Επισήμανε επίσης ότι η απόρριψη ενός τέτοιου αιτήματος δεν σημαίνει πως η κύρια αξίωση αθέμιτης απόλυσης είναι καταδικασμένη να αποτύχει.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom:6px;">
		Η παρέμβαση των βουλευτών
	</h2>

	<p>
		Η νεότερη παρέμβαση των βουλευτών αυξάνει την πολιτική πίεση προς τη Rockstar. Ο Chris Murray, βουλευτής των Εργατικών για το Edinburgh East and Musselburgh, έχει δηλώσει ότι μετά από συνάντηση με πληγέντες εργαζομένους έχει ανησυχίες τόσο για τη διαδικασία όσο και για τα κίνητρα των απολύσεων. Σύμφωνα με τη σχετική αναφορά του Eurogamer, ένας από τους εργαζομένους αναγκάστηκε να εγκαταλείψει τη χώρα μετά την ανάκληση της εργασιακής του χορηγίας από τη Rockstar.
	</p>

	<p>
		Η Tracy Gilbert, βουλευτής των Εργατικών για το Edinburgh North and Leith, χαρακτήρισε απογοητευτικό το γεγονός ότι, κατά την άποψή της, οι εργαζόμενοι δεν είχαν πρόσβαση σε δίκαιη διαδικασία έφεσης. Ο Dr Scott Arthur, βουλευτής των Εργατικών για το Edinburgh South West, ανέφερε ότι πρώην εργαζόμενος της Rockstar εξέφρασε ανησυχία πως η εταιρεία δεν συνεργάστηκε με πλήρη και διαφανή τρόπο ώστε να εξηγηθεί τι συνέβη.
	</p>

	<p>
		Η υπόθεση είχε ήδη φτάσει στο βρετανικό Κοινοβούλιο τον Δεκέμβριο του 2025, όταν ο Chris Murray έθεσε το θέμα στον πρωθυπουργό Keir Starmer. Ο Starmer χαρακτήρισε την υπόθεση «βαθιά ανησυχητική» και δήλωσε ότι οι αρμόδιοι υπουργοί θα την εξετάσουν, τονίζοντας ότι οι εργαζόμενοι έχουν δικαίωμα να συμμετέχουν σε συνδικάτο χωρίς να αντιμετωπίζουν άδικες συνέπειες.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom:6px;">
		Η θέση της Rockstar
	</h2>

	<p>
		Η Rockstar επιμένει ότι οι απολύσεις δεν είχαν σχέση με το δικαίωμα των εργαζομένων να συμμετέχουν σε σωματείο ή να ασκούν συνδικαλιστική δράση. Σε δηλώσεις που έχουν μεταδοθεί από Bloomberg, IGN και άλλα μέσα, η εταιρεία υποστήριξε ότι μια μικρή ομάδα εργαζομένων διένειμε και συζητούσε εμπιστευτικές πληροφορίες, συμπεριλαμβανομένων στοιχείων για επερχόμενους και μη ανακοινωμένους τίτλους.
	</p>

	<p>
		Μετά την απόρριψη του αιτήματος προσωρινής ανακούφισης, εκπρόσωπος της Rockstar δήλωσε ότι η εταιρεία λυπάται που βρέθηκε στη θέση να προχωρήσει σε απολύσεις, αλλά επιμένει ότι η απόφασή της ήταν αναγκαία και ότι η έκβαση της προσωρινής διαδικασίας στηρίζει τη θέση της. Το IWGB, από την πλευρά του, υποστήριξε ότι η ακρόαση ανέδειξε αδυναμίες στην υπεράσπιση της Rockstar και ότι η κύρια υπόθεση παραμένει ανοιχτή.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom:6px;">
		Γιατί η υπόθεση έχει ευρύτερη σημασία
	</h2>

	<p>
		Η υπόθεση έρχεται σε μια περίοδο κατά την οποία η συνδικαλιστική οργάνωση στον χώρο των video games έχει αποκτήσει μεγαλύτερη ορατότητα, ιδίως λόγω ζητημάτων όπως το crunch, οι απολύσεις και η εργασιακή ανασφάλεια σε μεγάλα studios. Η Rockstar είναι μία από τις πιο προβεβλημένες εταιρείες του κλάδου και η διαμάχη εξελίσσεται ενώ η ανάπτυξη του Grand Theft Auto VI βρίσκεται στο επίκεντρο της βιομηχανίας.
	</p>

	<p>
		Η πλήρης ακρόαση της υπόθεσης αναμένεται αργότερα μέσα στο 2026, χωρίς να έχει ανακοινωθεί τελική ημερομηνία. Μέχρι τότε, το κρίσιμο ζήτημα παραμένει αν οι απολύσεις θα κριθούν ως νόμιμη αντίδραση σε παραβίαση εμπιστευτικότητας ή ως αθέμιτη στοχοποίηση εργαζομένων που συμμετείχαν σε συνδικαλιστική δράση.
	</p>

	<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom:6px;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.eurogamer.net/gta-6-developer-rockstar-union-busting-legal-proceedings" rel="external" target="_blank">Eurogamer: MPs accuse GTA 6 developer Rockstar of obstructing legal processes</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://iwgb.org.uk/en/post/iwgb-issues-legal-claims-against-rockstar-over-unfair-dismissal-of-staff/" rel="external" target="_blank">IWGB: IWGB Issues Legal Claims Against Rockstar Over Unfair Dismissal of Staff</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://iwgb.org.uk/en/post/staff-at-rockstar-fired-en-masse/" rel="external" target="_blank">IWGB: Staff at Grand Theft Auto VI developer Rockstar fired en masse</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.theguardian.com/games/2025/nov/07/uk-union-accuses-gta-maker-rockstar-games-of-firing-employees-attempting-to-organise" rel="external" target="_blank">The Guardian: UK union accuses GTA maker Rockstar Games of firing employees attempting to organise</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.theverge.com/news/861004/rockstar-fired-union-workers-pay" rel="external" target="_blank">The Verge: Fired Rockstar employees' plea for interim pay denied</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/understanding-interim-relief-in-context-of-iwgb-s-fight-against-rockstar" rel="external" target="_blank">Game Developer: Why would a UK judge deny fired Rockstar workers interim relief?</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/rockstart-hit-with-legal-claims-by-iwgb-over-firing-of-unionizing-workers" rel="external" target="_blank">Game Developer: Rockstar faces legal claims for firing unionizing devs</a>
		</li>
	</ul>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">11672</guid><pubDate>Tue, 12 May 2026 17:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Roblox Reality: AI &#x3C6;&#x3C9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3CC;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BF;&#x3B9; &#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B9; developers &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B8;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/roblox-reality-ai-%CF%86%CF%89%CF%84%CE%BF%CF%81%CE%B5%CE%B1%CE%BB%CE%B9%CF%83%CE%BC%CF%8C%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%BF%CE%B9-%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CE%B9-%CE%BF%CE%B9-developers-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%AD%CE%BB%CE%BF%CF%85%CE%BD-r11661/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778472167897.jpg.0a1bad175853056d9af266672cafe8c5.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Roblox ανακοίνωσε το «Roblox Reality», ένα υβριδικό σύστημα AI που μετατρέπει τα χαρακτηριστικά blocky γραφικά της πλατφόρμας σε φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα μέσω Video World Models.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Developers επισημαίνουν ότι το minimalist στυλ του Roblox είναι σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή που βοηθά ιδιαίτερα τους νεότερους παίκτες — και όχι περιορισμός που χρειάζεται «διόρθωση» από AI.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η εταιρεία παραδέχεται ότι η τεχνολογία παραμένει υπερβολικά ακριβή για μεγάλη κλίμακα, με στόχο κυκλοφορία early access έως αρχές 2027.</li></ul></div></div>

<p>Τέλη Απριλίου 2026, η Roblox Corporation παρουσίασε το <strong>Roblox Reality</strong>, μια νέα αρχιτεκτονική AI με στόχο να μετατρέψει την οικεία blocky εμφάνιση της πλατφόρμας σε κάτι που να θυμίζει παραγωγή AAA στούντιο. Πρόκειται για υβριδική αρχιτεκτονική που συνδυάζει το κατανεμημένο Game Engine της πλατφόρμας με edge-based Video World Models για supersampling — και η διαθεσιμότητα ανακοινώθηκε για early version αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του επόμενου.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς λειτουργεί τεχνικά</h2>

<p>Η αρχιτεκτονική του Roblox Reality χωρίζει τις ευθύνες μεταξύ του Roblox Game Engine και του Roblox Video World Model. Το Game Engine αναλαμβάνει τις δομικές και λογικές πτυχές του κόσμου — μνήμη μακράς διάρκειας, συμβολική λογική, επαναλαμβανόμενη προσομοίωση — και τις βασικές φυσικές λειτουργίες όπως συγκρούσεις και συμπεριφορές αντικειμένων. Ενώ το gameplay και ο σχεδιασμός παραμένουν αναλλοίωτοι, το νέο «Video World Model» χρησιμοποιεί AI για να παράγει φωτισμό, υφές και το τελικό φωτορεαλιστικό αποτέλεσμα.</p>

<p>Το Roblox Reality θα υποστηρίζει μόνο multiplayer παιχνίδια, καθώς εκτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου στους servers της εταιρείας. Η προσομοίωση κόσμου και η απόδοση του avatar γίνονται από την πλευρά του client για να ελαχιστοποιηθεί η καθυστέρηση, ενώ οι cloud servers αναλαμβάνουν την βασική απόδοση γραφικών και την ενίσχυσή της μέσω AI. Η ίδια η Roblox παραδέχεται ότι παίκτες που βρίσκονται στον ίδιο χώρο δεν θα βλέπουν απαραίτητα τις ίδιες λεπτομέρειες — «εφήμερα» στοιχεία όπως πουλιά, σύννεφα και γρασίδι δεν θα είναι κοινά μεταξύ χρηστών.</p>

<p>Ο στόχος απόδοσης, σύμφωνα με τη Roblox, είναι 2K ανάλυση στα 60 Hz, αντλώντας δεδομένα τόσο από το rendered video όσο και από τα 3D χωρικά δεδομένα του Game Engine. Η επεξεργασία Video World Models στο χώρο βίντεο, ωστόσο, αντιμετωπίζει συγκεκριμένους τεχνικούς περιορισμούς: η διαδικασία είναι ακόμα υπερβολικά ακριβή και η επίτευξη υψηλής πιστότητας σε πραγματικό χρόνο παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η φιλοδοξία της εταιρείας</h2>

<p>Ο CEO David Baszucki παρουσίασε το Roblox Reality με ενθουσιασμό, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία θα «αφαιρέσει τα εμπόδια στη δημιουργία υψηλής πιστότητας, επιτρέποντας σε μια ομάδα τριών ατόμων να κατασκευάσει ένα φωτορεαλιστικό, narrative-driven αριστούργημα μέσα σε μία εβδομάδα». Η Roblox παρουσιάζει το Roblox Reality ως ένα σημαντικό βήμα στη δημοκρατικοποίηση της δημιουργίας, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε δημιουργό να κατασκευάζει φωτορεαλιστικά παιχνίδια αξιοποιώντας το Roblox Game Engine και το Video Model, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης, το κόστος και τις απαιτήσεις σε υπολογιστική ισχύ.</p>

<p>Παρ' όλα αυτά, ο ίδιος ο SVP Engineering Anupam Singh παραδέχεται ανοιχτά τα όρια της τεχνολογίας: το κόστος είναι σήμερα υπερβολικό, και η επίτευξη πραγματικού χρόνου απόδοσης υψηλής πιστότητας σε 2K/60Hz παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Με το Roblox να φιλοξενεί τακτικά δεκάδες εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες, η ανάπτυξη εντατικής AI επεξεργασίας για όλους αποτελεί τεράστια υποδομική και οικονομική πρόκληση που η εταιρεία δεν έχει ακόμα ξεπεράσει.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οι developers δεν πείθονται</h2>

<p>Το θεμελιώδες πρόβλημα, ωστόσο, φαίνεται να είναι ότι η όλη ιδέα παρεξηγεί την ουσία της απήχησης του Roblox. Ο Alec Kieft, συν-δημιουργός του δημοφιλούς survival παιχνιδιού «99 Nights in the Forest», εξηγεί: «Αν ένας νεότερος χρήστης μπει στο παιχνίδι μου, δεν έχει πολλά πράγματα να επεξεργαστεί στον χάρτη. Δεν υπάρχει πολλή λεπτομέρεια στις κατασκευές ή τη βλάστηση. Μπορούν εύκολα να καταλάβουν τι συμβαίνει. Αυτό αφήνει περισσότερη RAM για να ασχοληθούν με το gameplay και τη σχεδίαση του παιχνιδιού.»</p>

<p>Σε πολλά σύγχρονα survival παιχνίδια, τα γραφικά υψηλής πιστότητας μπορούν να δυσκολέψουν τους παίκτες να εντοπίσουν διαδραστικά αντικείμενα μέσα σε ένα εξαιρετικά λεπτομερές περιβάλλον. Κρατώντας τα γραφικά απλά, οι developers αποφεύγουν την ανάγκη για «detective vision» ή φωτεινούς δείκτες, οι οποίοι είναι συχνά απαραίτητοι σε πιο σύνθετα, φωτορεαλιστικά παιχνίδια για να κατευθύνουν την προσοχή του παίκτη.</p>

<p>Σημαντικό μέρος του κοινού του Roblox έχει πρόσβαση στην πλατφόρμα μέσω κινητών συσκευών ή χαμηλών προδιαγραφών hardware. Η τεχνολογία είναι σήμερα υπερβολικά ακριβή για τον μέσο developer, απαιτεί υψηλής κατηγορίας υλικό, και οι πρώτες προεπισκοπήσεις έχουν επικριθεί για την αφαίρεση της μοναδικής, blocky γοητείας που ορίζει την εμπειρία Roblox.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Έντονες αντιδράσεις από κοινότητα και βιομηχανία</h2>

<p>Μετά την ανακοίνωση, fans και δημιουργοί κατέκλυσαν τα social media εκφράζοντας έντονη αντίθεση. «Η τεχνολογία είναι ωραία, αλλά κυριολεκτικά κανένας δεν θέλει να αντικαταστήσει το fun Roblox-looking παιχνίδι του με αυτό το οπτικό layer από πάνω», σχολίασε ένας χρήστης. Developers φοβούνται επίσης ότι η χαμηλής προσπάθειας δημιουργία μέσω AI θα «θάψει» προσεκτικά σχεδιασμένες, ανθρώπινες εμπειρίες — παρόμοια με όσα συνέβησαν στο S&box.</p>

<p>Τα AI-upscaled αποτελέσματα που παρουσιάστηκαν στις προεπισκοπήσεις φαίνονται ανησυχητικά ομοιόμορφα: γενικά, φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα χωρίς κανένα ξεχωριστό χαρακτήρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κοινότητα των developers αντέδρασε έντονα και όταν η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5, φοβούμενη ότι η AI-generated απόδοση φωτισμού θα άνοιγε την πόρτα σε πλήρως AI-παραγόμενα γραφικά παιχνιδιών.</p>

<p>Προστέθηκε και μια ακόμα ανησυχία: το demo του «action-conditioned world model» της Roblox φέρεται να χρησιμοποίησε πλάνα από το βραβευμένο παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33, κάτι που αναζωπύρωσε τη συζήτηση για τα δεδομένα εκπαίδευσης AI μοντέλων. Η Roblox ισχυρίζεται ότι χρησιμοποιεί αποκλειστικά proprietary δεδομένα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προαιρετικό εργαλείο, όχι υποχρεωτικό πρότυπο</h2>

<p>Το Roblox Reality φαίνεται να είναι προαιρετική λειτουργία που οι developers μπορούν να επιλέξουν να υλοποιήσουν, επιτρέποντας έναν συνδυασμό κλασικών minimalist στυλ και νέων, οπτικά προηγμένων έργων. Η ομάδα ανάπτυξης έχει εκφράσει εμπιστοσύνη για τη βελτίωση μιας πρώιμης έκδοσης ώστε να είναι διαθέσιμη για ευρύτερη πρόσβαση, με στόχο δοκιμαστική κυκλοφορία αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του 2027.</p>

<p>Η ανακοίνωση ήρθε σε δύσκολη στιγμή για την εταιρεία: η ετήσια ανάπτυξη της εμπλοκής χρηστών έχει επιβραδυνθεί σταθερά τα τελευταία τρίμηνα, ενώ μετά την πρόσφατη ανακοίνωση αποτελεσμάτων η μετοχή της Roblox υποχώρησε πάνω από 20%. Το Roblox Reality ίσως να είναι τόσο στρατηγική κίνηση προς επενδυτές, όσο και τεχνολογική φιλοδοξία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/software/ai/roblox-wants-ai-to-make-its-games-photorealistic-but-the-devs-making-those-games-arent-sold-on-the-idea-i-dont-think-that-your-average-player-right-now-wants-to-do-that/" target="_blank">PC Gamer — Roblox wants AI to make its games photorealistic</a></li>
  <li><a href="https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-reality-hybrid-architecture-democratizing-photorealistic-multiplayer-gaming" target="_blank">Roblox Newsroom — Introducing the Roblox Hybrid Architecture</a></li>
  <li><a href="https://www.techspot.com/news/112261-roblox-building-dlss-5-like-system-generates-photorealistic.html" target="_blank">TechSpot — Roblox Reality is like DLSS 5 for Roblox</a></li>
  <li><a href="https://www.dexerto.com/roblox/roblox-adds-photorealistic-graphics-in-massive-visual-upgrade-3359068/" target="_blank">Dexerto — Roblox adds photorealistic graphics in massive visual upgrade</a></li>
  <li><a href="https://www.talkandroid.com/524719-is-this-the-beginning-of-photorealistic-gaming-on-roblox-ai-upscaler-promises-next-level-graphics/" target="_blank">Talk Android — Is This the Beginning of Photorealistic Gaming on Roblox?</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11661</guid><pubDate>Mon, 11 May 2026 04:02:50 +0000</pubDate></item><item><title>Diablo 4: Lord of Hatred &#x2014; Horadric Seal &#x3BC;&#x3B5; 900% gold bonus &#x3BA;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C7;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B7; Blizzard &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3AD;&#x3C7;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AD;&#x3BC;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/diablo-4-lord-of-hatred-%E2%80%94-horadric-seal-%CE%BC%CE%B5-900-gold-bonus-%CE%BA%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B5%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%85%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%8D%CF%87%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B7-blizzard-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%AD%CF%87%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B1-%CE%B5%CF%80%CE%AD%CE%BC%CE%B2%CE%B5%CE%B9-r11649/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778299321230.jpg.299f35bdff0054937adfa1018ea8821d.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ένα Horadric Seal στο Diablo 4: Lord of Hatred εμφανίζει 900% gold find bonus — αριθμός που δεν έχει κανένα άλλο αντικείμενο στο παιχνίδι, σύμφωνα με παίκτες.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το exploit επιτρέπει τη συγκέντρωση δισεκατομμυρίων gold ανά ώρα, αλλάζοντας δραστικά το οικονομικό ισοζύγιο του endgame.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Blizzard δεν έχει εκδώσει ακόμα patch ούτε επίσημη ανακοίνωση για την ημερομηνία διόρθωσης.</li></ul></div></div>

<p>Στο Diablo 4: Lord of Hatred κυκλοφορεί αυτή την περίοδο ένα Horadric Seal που κανείς στη Blizzard δεν φαίνεται να ενέκρινε — τουλάχιστον έτσι κρίνουν οι ίδιοι οι παίκτες. Το συγκεκριμένο αντικείμενο αναγράφει ότι θα κερδίζεις 900% περισσότερο χρυσό όταν το φοράς. Όχι 9%, όχι 90%. 900%. Και δεν το λέει απλώς — το εφαρμόζει. Κανένα άλλο αντικείμενο στο παιχνίδι δεν φέρει multiplier αυτής της τάξης, γι' αυτό οι περισσότεροι παίκτες θεωρούν ότι πρόκειται για λάθος.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ξεχασμένο δεκαδικό ή σκόπιμο design;</h2>

<p>Κανείς δεν μπορεί να φανταστεί ότι κάποιος στη Blizzard θα θεωρούσε αυτόν τον αριθμό αποδεκτό εκ προθέσεως. Η επικρατέστερη εκδοχή είναι ότι κάποιος ξέχασε να βάλει ένα δεκαδικό — και αυτό είναι ο μοναδικός λόγος που οι παίκτες κάνουν δισεκατομμύρια χρυσό παραπάνω από ό,τι κανονικά θα ήταν εφικτό. Στο subreddit του Diablo 4, χρήστες ανεβάζουν screenshots με Seals που δείχνουν +900% ή περισσότερο gold find bonus, με σχόλια όπως «Horadric Seal of Bezos».</p>

<p>Το exploit αλλάζει θεμελιωδώς την ενδοπαιχνιδιακή οικονομία, επιτρέποντας στους παίκτες να συγκεντρώνουν δισεκατομμύρια χρυσό ανά ώρα συνδυάζοντας αυτό το αντικείμενο με low-level charms. Ο συνδυασμός δεν είναι τυχαίος: για να ξεκλειδώσεις το affix χρειάζεσαι το Practiced Technique Set, που αποκτάται ολοκληρώνοντας την κύρια καμπάνια. Αρκεί να φοράς δύο κομμάτια για να ενεργοποιηθεί το 2-piece bonus, ενώ το τρίτο κομμάτι προσθέτει επιπλέον 25% gold drop.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Γιατί το χρυσό έχει αξία στο Lord of Hatred</h2>

<p>Το exploit δεν θα ήταν τόσο δελεαστικό αν το χρυσό δεν ήταν κρίσιμο στο endgame του Lord of Hatred. Στη νέα επέκταση υπάρχουν αρκετά πράγματα που αδειάζουν τα πορτοφόλια: κάτι τόσο απλό όσο η αλλαγή ενός stat σε ένα αντικείμενο μπορεί να κοστίσει εκατομμύρια χρυσό, ενώ τα νέα skill trees που τροποποιούν τις endgame δραστηριότητες χρεώνουν 40 εκατομμύρια ή περισσότερο μόνο για να μετακινήσεις τα points σου.</p>

<p>Πιο συγκεκριμένα: το respec κάθε Paragon Node φτάνει δυναμικά έως 50 εκατομμύρια χρυσό ανά node, ενώ η τελευταία αναβάθμιση masterworking σε ένα gear κοστίζει 10 εκατομμύρια ανά προσπάθεια. Ξεχάστε τα ultra rare mythic uniques: ο χρυσός είναι το πραγματικό endgame chase item.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Οικονομικές συνέπειες για τους υπόλοιπους παίκτες</h2>

<p>Ενώ το exploit δίνει τεράστιο πλεονέκτημα σε όσους το χρησιμοποιούν, οι μακροπρόθεσμες επιπτώσεις στην αγορά μεταξύ παικτών είναι σημαντικές. Καθώς ο χρυσός αυξάνεται, η τιμή των high-tier αντικειμένων σε third-party trade sites αναμένεται να ανέβει απότομα. Παίκτες που δεν χρησιμοποιούν το bug ενδέχεται να βρεθούν εκτός της trade economy, καθώς οι αξίες προσαρμόζονται στη hyperinflated προσφορά χρυσού.</p>

<p>Το gold cap στο παιχνίδι ορίζεται γύρω στα 100 δισεκατομμύρια χρυσό ανά χαρακτήρα. Κάποιοι βετεράνοι φέρνουν στο μυαλό τους το Diablo 3, όπου υπήρχαν legendary gems με παρόμοια εφέ και ολόκληρα builds γύρω από τον χρυσό.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Blizzard: Καμία επίσημη δέσμευση για patch</h2>

<p>Η Blizzard Entertainment δεν έχει εκδώσει επίσημη ανακοίνωση σχετικά με το χρονοδιάγραμμα για patch που θα διορθώσει το Seal. Μέχρι να αναπτυχθεί κάποια ενημέρωση, το 900% gold bonus παραμένει κεντρικό στοιχείο της τρέχουσας endgame εμπειρίας. Οι παίκτες, από την πλευρά τους, δεν έχουν καμία πρόθεση να σταματήσουν — τουλάχιστον μέχρι να μπει το δεκαδικό.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/nobody-believes-blizzard-meant-to-give-diablo-4-lord-of-hatred-players-a-900-percent-gold-boost-but-that-hasnt-stopped-them-from-exploiting-it-until-someone-sticks-a-decimal-point-in-there/" target="_blank">PC Gamer — Nobody believes Blizzard meant to give Diablo 4: Lord of Hatred players a 900% gold boost</a></li>
  <li><a href="https://mein-mmo.de/en/diablo-4-is-now-showering-you-with-gold-giving-players-a-900-bonus-they-say-its-less-than-it-sounds,1565566/" target="_blank">Mein-MMO — Diablo 4 is now showering you with Gold, giving players a +900% bonus</a></li>
  <li><a href="https://www.iggm.com/news/diablo-4-lord-of-hatred-how-to-boost-gold-drops-by-over-900-with-charm-exploit" target="_blank">IGGM — Diablo 4 Lord of Hatred Gold Farming Trick by a Charm Exploit</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11649</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 04:02:05 +0000</pubDate></item><item><title>007 First Light: &#x3A7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C2; Path Tracing &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; launch &#x2014; &#x3C4;&#x3B1; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; PC specs &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C5;&#x3C7;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; &#x3AD;&#x3BA;&#x3C0;&#x3BB;&#x3B7;&#x3BE;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/007-first-light-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AF%CF%82-path-tracing-%CF%83%CF%84%CE%BF-launch-%E2%80%94-%CF%84%CE%B1-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-pc-specs-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CE%B5%CF%85%CF%87%CE%AC%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B7-%CE%AD%CE%BA%CF%80%CE%BB%CE%B7%CE%BE%CE%B7-r11646/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778259691325.jpg.dc090acb5d0c49c5875b09ae751dfc36.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;">
<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Path Tracing και το DLSS Ray Reconstruction δεν θα είναι διαθέσιμα στο launch του 007 First Light — η IO Interactive τα τοποθετεί για «Καλοκαίρι 2026».</li>
<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα ανανεωμένα PC specs (Μάιος 2026) καλύπτουν πλέον Enthusiast (1440p/60fps) και Ultra (4K/60fps+) απαιτήσεις, με το απαιτούμενο RAM να μένει στα 16GB για όλες τις κατηγορίες εκτός της Ultra.</li>
<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το παιχνίδι υποστηρίζει DLSS 4.5 Super Resolution και Dynamic Multi-Frame Generation από day one, με uncapped framerate στο PC.</li>
</ul></div></div>

<p>Η IO Interactive ανανέωσε για ακόμη μια φορά τις PC απαιτήσεις του <strong>007 First Light</strong> λίγες εβδομάδες πριν την κυκλοφορία του, προσθέτοντας επίπεδα απόδοσης για τους enthusiast παίκτες. Τα ανανεωμένα specs, που δημοσιεύτηκαν στο Steam, εισάγουν νέες κατηγορίες «Enthusiast» για 1440p/60fps και 4K/60fps, καθώς και μια Ultra σύσταση για gameplay άνω των 200fps.</p>

<p>Το ιστορικό των specs του τίτλου είναι ταραχώδες. Τον Ιανουάριο, η IO Interactive παραδέχτηκε λάθος στις αρχικές ανακοινώσεις λόγω «εσωτερικής παρεξήγησης», διορθώνοντας το απαιτούμενο RAM από 32GB σε 16GB και ενημερώνοντας τιμές VRAM και CPU. Το αποτέλεσμα των τελευταίων specs είναι αισθητά πιο εύπεπτο: ακόμη και κάρτες γραφικών επτά ετών μπορούν να τρέξουν το παιχνίδι, καθώς οι ελάχιστες απαιτήσεις περιλαμβάνουν GTX 1660, ενώ για recommended επίπεδο αρκεί μια RTX 3060 Ti.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">DLSS 4.5 από την πρώτη μέρα, Path Tracing για αργότερα</h2>

<p>Η IO Interactive έχει επιβεβαιώσει ότι το παιχνίδι θα υποστηρίζει DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation και Super Resolution, καθώς και Path Tracing και DLSS Ray Reconstruction — με τα δύο τελευταία να έρχονται μεταγενέστερα, κάποια στιγμή το καλοκαίρι.</p>

<p>Το Path Tracing mode θα κυκλοφορήσει post-launch, στο «Καλοκαίρι 2026», πράγμα που σημαίνει ότι οι PC παίκτες δεν θα έχουν πρόσβαση σε αυτό από την πρώτη μέρα. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν φεύγει με άδεια χέρια ως προς τα γραφικά χαρακτηριστικά: το 007 First Light θα υποστηρίζει DLSS Super Resolution και Dynamic Multi-Frame Generation σε RTX κάρτες, καθώς και uncapped framerate με εκτεταμένες επιλογές γραφικών.</p>

<p>Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η IO Interactive επιβεβαίωσε υποστήριξη DLSS 4.5, χωρίς ωστόσο να κάνει αναφορά σε AMD FSR 4 ή Intel XeSS — ένα κενό που μάλλον αντανακλά τη στενή συνεργασία με τη NVIDIA. Η IO Interactive και η Amazon MGM Studios είχαν ανακοινώσει από τον Ιανουάριο επίσημη συνεργασία με την NVIDIA GeForce για enhanced PC εμπειρία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Κυκλοφορία και πλατφόρμες</h2>

<p>Το 007 First Light κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026. Ο τίτλος θα είναι διαθέσιμος σε PS5, Xbox Series X|S, Xbox ROG Ally X, Xbox ROG Ally, Nintendo Switch 2 και PC. Η έκδοση για Nintendo Switch 2 αναμένεται κάποια στιγμή το καλοκαίρι.</p>

<p>Όσοι κάνουν pre-order θα αναβαθμιστούν δωρεάν στην Deluxe Edition, με 24ωρη Early Access και αποκλειστικά in-game skins.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/007-first-light-no-path-tracing-at-launch-pc-specs-update-may-2026/" target="_blank">WCCFtech — IO Interactive Confirms 007 First Light Won't Feature Path Tracing or Ray Reconstruction at Launch</a></li>
<li><a href="https://overclock3d.net/news/software/io-interactive-release-more-detailed-007-first-light-pc-system-requirements/" target="_blank">Overclock3D — More detailed 007 First Light PC system requirements released</a></li>
<li><a href="https://gameinformer.com/2026/05/08/007-first-light-here-are-the-full-pc-specs-and-requirements" target="_blank">Game Informer — 007 First Light: Here Are The Full PC Specs And Requirements</a></li>
<li><a href="https://ioi.dk/007firstlightgame/news/2026/007-first-light-unveils-pc-specs-and-nvidia-collaboration" target="_blank">IO Interactive — 007 First Light unveils PC Specs and NVIDIA Collaboration</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11646</guid><pubDate>Fri, 08 May 2026 17:01:34 +0000</pubDate></item><item><title>Tomb Raider: Legacy of Atlantis &#x2014; &#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B2;&#x3B1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7; 2026, &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C6;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B8;&#x3C5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/tomb-raider-legacy-of-atlantis-%E2%80%94-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B2%CE%B5%CE%B2%CE%B1%CE%AF%CF%89%CF%83%CE%B7-2026-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%86%CE%AE%CE%BC%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CF%85%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%81%CE%B7%CF%83%CE%B7-r11645/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778241699935.jpg.f620149f13a152cf700e5a49d249a600.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το support studio Electric Square επαναβεβαίωσε μέσω LinkedIn ότι το Tomb Raider: Legacy of Atlantis κυκλοφορεί το 2026, διαψεύδοντας φήμες για ολίσθηση στο Φεβρουάριο 2027.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το παιχνίδι είναι reimagining του πρώτου Tomb Raider του 1996, αναπτύσσεται από τα Crystal Dynamics και Flying Wild Hog με Unreal Engine 5, και κυκλοφορεί για PS5, Xbox Series X|S και PC.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Crystal Dynamics, εκδότης Amazon Game Studios, έχει υποστεί πολλαπλά κύματα απολύσεων το τελευταίο διάστημα — η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ακόμα ανακοινωθεί.</li></ul></div></div>

<p>Τον περασμένο μήνα, φήμες ανέφεραν ότι το <strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong> θα γλιστρούσε στο 2027 — συγκεκριμένα στον Φεβρουάριο. Η ανησυχία ήταν κατανοητή, δεδομένων των δυσκολιών που αντιμετωπίζει το κεντρικό studio. Ωστόσο, ένα post σε επαγγελματικό δίκτυο έκλεισε το θέμα με έναν τρόπο που κανείς δεν ανέμενε.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">«Coming 2026» — η επιβεβαίωση ήρθε από το LinkedIn</h2>

<p>Η Electric Square δήλωσε ότι συνέβαλε ως support studio στα Crystal Dynamics και Flying Wild Hog για το Tomb Raider: Legacy of Atlantis, περιγράφοντας το project ως reimagining της πρώτης περιπέτειας της Lara Croft, και επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2026. Η δήλωση έγινε μέσω επίσημης ανάρτησης στη σελίδα της εταιρείας στο LinkedIn.</p>

<p>Στην ανάρτησή τους, τα Electric Square ευχαρίστησαν τα Crystal Dynamics και Flying Wild Hog για την ευκαιρία συνεργασίας, επισφραγίζοντας με τη φράση «Coming 2026». Η φράση αυτή — παρόλο που δεν αποτελεί επίσημη ανακοίνωση από την Crystal Dynamics — αποτελεί την πιο ξεκάθαρη ένδειξη ότι το παιχνίδι παραμένει στο αρχικό του χρονοδιάγραμμα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι γνωρίζουμε για το παιχνίδι</h2>

<p>Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis αναπτύσσεται από τα Crystal Dynamics και Flying Wild Hog και εκδίδεται από την Amazon Game Studios. Αποκαλύφθηκε στα The Game Awards 2025 στο Λος Άντζελες, μαζί με ένα νέο παιχνίδι της σειράς, το Tomb Raider: Catalyst.</p>

<p>Το παιχνίδι αναπτύσσεται κυρίως από τη Flying Wild Hog σε συνεργασία με την Crystal Dynamics, και παρουσιάζει μια εκ βάθρων επανεπεξεργασία της πρώτης περιπέτειας της Lara Croft με ενημερωμένα γραφικά σε Unreal Engine 5. Στον ρόλο της Lara Croft θα βρούμε την Alix Wilton Regan, που διαδέχεται την Camilla Luddington, η οποία είχε δανείσει τη φωνή της στον χαρακτήρα στα τρία προηγούμενα παιχνίδια.</p>

<p>Ως Lara Croft, ο παίκτης εξερευνά εξωτικές τοποθεσίες — από τις ζούγκλες του Περού μέχρι τα αρχαία ερείπια της Ελλάδας, τις ερήμους της Αιγύπτου και ένα μυστηριώδες νησί στη Μεσόγειο — αντιμετωπίζοντας επικίνδυνα τοπία, θανατηφόρες παγίδες και αρπακτικά στην αναζήτηση των κομματιών του Scion.</p>

<p>Το παιχνίδι είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026 για PlayStation 5, Xbox Series X|S και Steam.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πλαίσιο: απολύσεις και πολλαπλά projects</h2>

<p>Η επιβεβαίωση έρχεται σε μια περίοδο αβεβαιότητας για το κεντρικό studio. Η Crystal Dynamics έχει περάσει από διαδοχικά κύματα απολύσεων — το τελευταίο τον Μάρτιο του 2026 — γεγονός που τροφοδότησε τις φήμες για καθυστέρηση. Παράλληλα, δεδομένου του πόσο κοντά είναι χρονικά τα Atlantis και Catalyst (2026 και 2027 αντίστοιχα), μια καθυστέρηση του πρώτου θα είχε αναπόφευκτα συμπαρασύρει και το δεύτερο.</p>

<p>Ταυτόχρονα, το 2026 σηματοδοτεί τα 30 χρόνια της σειράς Tomb Raider — ένα ορόσημο που καθιστά τη φετινή κυκλοφορία ιδιαίτερα συμβολική για την παρουσίαση εκ νέου της αρχικής περιπέτειας σε νέο κοινό.</p>

<p>Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα από την Crystal Dynamics ή την Amazon Game Studios. Με τα <strong>Summer gaming showcases του Ιουνίου</strong> να πλησιάζουν — και τη σκιά του <strong>GTA 6 (19 Νοεμβρίου)</strong> να αναγκάζει κάθε publisher να ανακατανείμει το launch window — η ακριβής ημερομηνία αναμένεται σύντομα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://wccftech.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-not-delayed-2026/" target="_blank">Wccftech — Tomb Raider: Legacy of Atlantis May Not Have Been Delayed After All</a></li>
  <li><a href="https://www.tombraiderchronicles.com/headlines5558.html" target="_blank">Tomb Raider Chronicles — Electric Square Confirms Support Role</a></li>
  <li><a href="https://screenrant.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-release-date-update/" target="_blank">Screen Rant — Tomb Raider: Legacy of Atlantis Release Date Update</a></li>
  <li><a href="https://flyingwildhog.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-announcement/" target="_blank">Flying Wild Hog — Official Announcement</a></li>
  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider:_Legacy_of_Atlantis" target="_blank">Wikipedia — Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11645</guid><pubDate>Fri, 08 May 2026 12:01:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; CEO &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Xbox &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Copilot for Gaming &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C7;&#x3B7; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; CoreAI</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-ceo-%CF%84%CE%BF%CF%85-xbox-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-copilot-for-gaming-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AD%CF%87%CE%B7-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-coreai-r11634/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778126526322.jpg.c19a0c2190db98ec15a9972ade9ba489.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Xbox CEO Asha Sharma ανακοίνωσε τον τερματισμό του Copilot for Gaming σε mobile και ακύρωσε την κυκλοφορία του σε κονσόλες — μόλις 14 μήνες μετά την παρουσίασή του.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πέντε νέα στελέχη από Microsoft CoreAI, OpenAI και Instacart αναλαμβάνουν θέσεις-κλειδιά στη νέα δομή ηγεσίας του Xbox.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Τα έσοδα gaming έχουν υποχωρήσει σε $5,3 δισ. από $5,7 δισ. πέρυσι, με τα έσοδα hardware να έχουν πέσει 33%.</li></ul></div></div>

<p>Η Asha Sharma, η νέα CEO του Xbox που ανέλαβε τη θέση τον Φεβρουάριο μετά τη συνταξιοδότηση του Phil Spencer, έκανε την πρώτη μεγάλη κίνηση αναδιάρθρωσης: επιβεβαίωσε ότι το Xbox θα σταματήσει σταδιακά το Copilot σε mobile και θα ακυρώσει ολοκληρωτικά την ανάπτυξή του για κονσόλες. Η ανακοίνωση έγινε μέσω εσωτερικού memo προς τους εργαζόμενους την Τρίτη 6 Μαΐου 2026.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">14 μήνες ζωής για το Copilot for Gaming</h2>

<p>Η Microsoft παρουσίασε πρώτη φορά το Copilot for Gaming στο Game Developers Conference τον Μάρτιο του 2025, παρουσιάζοντάς το ως AI sidekick που θα μπορούσε να προσφέρει gameplay tips, coaching και περιλήψεις για το πού σταμάτησε ο παίκτης. Ένα beta κυκλοφόρησε στις Xbox mobile και PC apps και αργότερα στο ROG Xbox Ally handheld, ενώ η έκδοση για κονσόλες αναμενόταν αργότερα μέσα στο 2026.</p>

<p>Ο πλήρης κύκλος ζωής του feature, από την ανακοίνωση ως την ακύρωση, κάλυψε περίπου 14 μήνες. Η Sharma περιέγραψε την απόφαση ως μέρος ενός σχεδίου για να «αποσυρθούν features που δεν εναρμονίζονται με την κατεύθυνση που ακολουθούμε». Το status του Gaming Copilot στο PC Game Bar και στο ROG Xbox Ally παραμένει αδιευκρίνιστο, καθώς η Sharma δεν αναφέρθηκε σε αυτές τις εκδόσεις.</p>

<p>Το feature είχε δεχθεί σκεπτικισμό από την αρχή. Αρθρογράφος gaming το χαρακτήρισε «λύση που αναζητά πρόβλημα» σε ανάλυση του Μαρτίου 2025, αμφισβητώντας αν οι παίκτες ήθελαν πραγματικά ένα AI chatbot δίπλα στα παιχνίδια τους — και αργότερα εγείρθηκαν επιπλέον ανησυχίες για άντληση περιεχομένου από online οδηγούς χωρίς attribution.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πέντε νέα στελέχη — τέσσερα από CoreAI</h2>

<p>Η Sharma παρουσίασε παράλληλα μια ευρεία ανακατανομή ηγεσίας, φέρνοντας τέσσερα ανώτατα στελέχη από την πρώην CoreAI ομάδα της στη Microsoft, σύμφωνα με εσωτερικό memo που είδε το CNBC.</p>

<p>Ο Jared Palmer, πρώην VP of Product στη CoreAI και senior VP στο GitHub, αναλαμβάνει ως VP of Engineering και τεχνικός σύμβουλος της Sharma· ο Tim Allen, πρώην VP of Design στη CoreAI, γίνεται επικεφαλής Xbox Design· ο Jonathan McKay, που είχε αναπτυξιακούς ρόλους στο OpenAI και τη Meta πριν ηγηθεί της ανάπτυξης στη CoreAI, αναλαμβάνει την ίδια λειτουργία στο Xbox· και ο Evan Chaki, General Manager στη CoreAI, θα ηγηθεί νέας ομάδας με στόχο την απλοποίηση των development workflows.</p>

<p>Πέμπτη πρόσληψη είναι ο David Schloss, που έρχεται από την Instacart για να αναλάβει το subscription και cloud business του Xbox.</p>

<p>Παράλληλα, δύο ανώτατα στελέχη αποχωρούν: ο Kevin Gammill, Corporate Vice President Gaming Ecosystem Organization, φεύγει οριστικά, ενώ η Roanne Sones, Corporate Vice President Xbox Devices and Ecosystem, θα αναλάβει άδεια μετά το καλοκαίρι και θα παραμείνει ως σύμβουλος. Και οι δύο μετρούσαν 24 χρόνια στη Microsoft.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πίεση από φθίνοντα έσοδα</h2>

<p>Οι αλλαγές έρχονται καθώς το Xbox αντιμετωπίζει παρατεταμένη πτώση εσόδων. Τα gaming έσοδα ανήλθαν σε $5,3 δισ. στο πιο πρόσφατο τρίμηνο, έναντι $5,7 δισ. ένα χρόνο νωρίτερα, με πτώση σε τέσσερα από τα έξι τελευταία τρίμηνα. Τα έσοδα hardware υποχώρησαν κατά 33%. Η πρόσφατη 10-Q κατάθεση της Microsoft αποκάλυψε επίσης χρεολύσια αξίας (impairment charges) στο gaming τμήμα, υποδηλώνοντας ότι μέρη του gaming portfolio δεν αποδίδουν όπως αναμενόταν.</p>

<p>Η Sharma είχε ήδη κάνει κάποιες κινήσεις αμέσως μετά την ανάληψη. Από τότε που ανέλαβε, έχει μειώσει την τιμή του Game Pass, απέσυρε την ονομασία «Microsoft Gaming» υπέρ του Xbox και υιοθέτησε τους daily active players ως βασική εσωτερική μετρική επιτυχίας της μονάδας.</p>

<p>Στο memo της, η Sharma έγραψε ότι «χρειαζόμαστε να εξελίξουμε τον τρόπο που δουλεύουμε και τον τρόπο που είμαστε οργανωμένοι» γιατί «αυτή τη στιγμή είναι πολύ δύσκολο να στέλνουμε αντίκτυπο γρήγορα» και ότι «ξοδεύουμε πολύ χρόνο εσωτερικά αντί να είμαστε με την κοινότητα».</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι σύμφωνα με το IGN, η στάση του Xbox απέναντι στο AI «παραμένει αμετάβλητη», με τη Sharma να έχει δεσμευτεί παλαιότερα ότι δεν θα υπάρξει «κακό AI στο Xbox» — η διαφορά είναι ότι τώρα δεν θα ενσωματωθεί AI εκεί που δεν ζητήθηκε από την κοινότητα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/xbox-ceo-asha-sharma-kills-copilot-for-gaming" target="_blank">Tom's Hardware — Xbox CEO Asha Sharma kills Copilot for Gaming</a></li>
  <li><a href="https://www.geekwire.com/2026/microsofts-new-xbox-chief-nixes-gaming-copilot-for-mobile-and-console-shakes-up-leadership/" target="_blank">GeekWire — Microsoft's new Xbox chief nixes Gaming Copilot</a></li>
  <li><a href="https://www.dexerto.com/gaming/xbox-ceo-ends-copilot-ai-development-overhauls-leadership-3361353/" target="_blank">Dexerto — Xbox CEO ends Copilot AI development & overhauls leadership</a></li>
  <li><a href="https://www.thurrott.com/games/335727/xbox-ceo-announces-leadership-changes-kills-gaming-copilot" target="_blank">Thurrott — Xbox CEO Announces Leadership Changes, Kills Copilot on Console Plans</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11634</guid><pubDate>Thu, 07 May 2026 04:02:09 +0000</pubDate></item><item><title>Horizon Hunters Gathering: &#x394;&#x3B5;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; Closed Playtest &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; 22-25 &#x39C;&#x3B1;&#x390;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BC;&#x3B5; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; Hunters &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B4;&#x3C5;&#x3C3;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BA;&#x3BB;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/horizon-hunters-gathering-%CE%B4%CE%B5%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-closed-playtest-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-22-25-%CE%BC%CE%B1%CE%90%CE%BF%CF%85-%CE%BC%CE%B5-%CE%BD%CE%AD%CE%BF%CF%85%CF%82-hunters-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B4%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%BF%CE%BB%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%BA%CE%BB%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-r11628/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778054485718.jpg.eff1b961488825f2490d54c485318637.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το δεύτερο closed playtest του Horizon Hunters Gathering θα πραγματοποιηθεί 22-25 Μαΐου σε PS5 και PC (Steam), αποκλειστικά με πρόσκληση μέσω PlayStation Beta Programme.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Δύο νέοι Hunters (Ensa και Shadow) προστίθενται στο roster, μαζί με νέα περιοχή (Breakers' Bounty), παίξιμο αφηγηματικό Episode και νέες δυσκολίες Hard/Merciless στο Machine Incursion.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Guerrilla υπενθυμίζει ότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε ανάπτυξη — ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί.</li></ul></div></div><p>Η Guerrilla Games ανακοίνωσε το δεύτερο κλειστό playtest του <strong>Horizon Hunters Gathering</strong>, του co-op action spin-off της σειράς Horizon. Το τεστ θα τρέξει από <strong>22 έως 25 Μαΐου 2026</strong> σε PS5 και PC μέσω Steam, με πρόσβαση αποκλειστικά μέσω του PlayStation Beta Programme — και η εγγραφή δεν εγγυάται πρόσκληση.</p><p>Το πρώτο playtest είχε πραγματοποιηθεί στα τέλη Φεβρουαρίου, όπου μια μικρή ομάδα παικτών δοκίμασε για τρεις μέρες τους Hunters Rem, Sun και Axle στις λειτουργίες Machine Incursion και Cauldron Descent. Αυτή τη φορά, και οι τρεις επιστρέφουν με βελτιώσεις, ενώ τους συνοδεύουν δύο νέοι χαρακτήρες: η <strong>Ensa</strong>, ένας χαρισματικός Oseram λαθρέμπορος με μισθοφορικό παρελθόν, και ο <strong>Shadow</strong>, ένας μυστηριώδης Carja πράκτορας που ελέγχει ένα φοβερό Stalker machine.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Νέα περιοχή, Episode και αυξημένη δυσκολία</h2><p>Η νέα περιοχή <strong>Breakers' Bounty</strong> κάνει την είσοδό της: πυκνή ζούγκλα και ερειπωμένα κτίρια συνορεύουν με μια καυτή έρημο γεμάτη επικίνδυνα μηχανικά πλάσματα. Η Devil's Thirst — η περιοχή του πρώτου playtest — παραμένει διαθέσιμη.</p><p>Για πρώτη φορά, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε ένα παίξιμο <strong>Episode</strong>, δηλαδή αφηγηματική αποστολή που αποτελεί μέρος της κεντρικής campaign. Σύμφωνα με την ανακοίνωση στο PlayStation Blog, ο στόχος είναι να σώσουν το Ashwater Valley από μια ορδή μηχανών. Το Machine Incursion αποκτά δύο νέες βαθμίδες δυσκολίας — <strong>Hard</strong> και <strong>Merciless</strong> — ενώ το Cauldron Descent φέρνει επιπλέον προκλητικά δωμάτια.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Βελτιωμένο onboarding και NPC υποστήριξη solo mode</h2><p>Η Guerrilla έχει ενσωματώσει Training Modules για καλύτερη εισαγωγή νέων παικτών στα συστήματα του παιχνιδιού. Σε solo mode, Hunter NPCs — Rem, Sun ή Axle — μπορούν να γεμίσουν κενές θέσεις σε ομάδα τριών ή να προσφέρουν βοήθεια σε μάχη. Το playtest διέπεται από αυστηρό NDA: οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κάνουν streaming, screenshots ή δημόσιες αναρτήσεις.</p><p>Ο Game Director <strong>Arjan Bak</strong> τόνισε ότι η Guerrilla επιλέγει να κάνει playtest νωρίς και με μικρούς αριθμούς, ώστε να επικεντρωθεί στο core experience πριν ανοίξει σε μεγαλύτερο κοινό. Ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί για PS5 και PC, που είναι οι επιβεβαιωμένες πλατφόρμες.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2><ul><li><a href="https://blog.playstation.com/2026/05/05/horizon-hunters-gathering-second-playtest-new-hunters-episode-region-revealed/" target="_blank">PlayStation Blog – Horizon Hunters Gathering Second Playtest</a></li><li><a href="https://www.rockpapershotgun.com/horizon-hunters-gathering-lines-up-a-second-playtest-for-this-month-with-better-onboarding-and-tougher-challenges" target="_blank">Rock Paper Shotgun</a></li><li><a href="https://www.playstation.com/en-us/games/horizon-hunters-gathering/latest-news-and-updates/" target="_blank">PlayStation.com – Horizon Hunters Gathering Latest News</a></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11628</guid><pubDate>Wed, 06 May 2026 08:01:28 +0000</pubDate></item><item><title>AMD: &#x3A0;&#x3C4;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B7; 20%+ &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; gaming &#x3AD;&#x3C3;&#x3BF;&#x3B4;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; &#x3B2;' &#x3B5;&#x3BE;&#x3AC;&#x3BC;&#x3B7;&#x3BD;&#x3BF; &#x2014; &#x3B7; &#x3BA;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7; &#x3BC;&#x3BD;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C7;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; gaming</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/amd-%CF%80%CF%84%CF%8E%CF%83%CE%B7-20-%CF%83%CF%84%CE%B1-gaming-%CE%AD%CF%83%CE%BF%CE%B4%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CE%B2-%CE%B5%CE%BE%CE%AC%CE%BC%CE%B7%CE%BD%CE%BF-%E2%80%94-%CE%B7-%CE%BA%CF%81%CE%AF%CF%83%CE%B7-%CE%BC%CE%BD%CE%AE%CE%BC%CE%B7%CF%82-%CF%87%CF%84%CF%85%CF%80%CE%AC-%CF%84%CE%BF-gaming-r11627/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778040111042.jpg.5fb95bcc3c129e898caa6c07579e3e43.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η AMD ανακοίνωσε αποτελέσματα Q1 2026 με ρεκόρ Data Center εσόδων ($5,8 δισ., +57% YoY), αλλά η gaming επιχείρηση θα δει πτώση άνω του 20% στο β' εξάμηνο.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Αιτία: η εκτίναξη τιμών DRAM και GDDR που τροφοδοτείται από την τεράστια ζήτηση AI servers, συμπιέζει ζήτηση σε PC και gaming — φαινόμενο που έχουν επιβεβαιώσει και Micron, SK Hynix.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ήδη στο Q1 2026 τα gaming έσοδα ήταν κατά 15% χαμηλότερα σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο — και το χειρότερο αναμένεται.</li></ul></div></div><p>Η AMD παρουσίασε τα οικονομικά αποτελέσματα πρώτου τριμήνου 2026 την Τρίτη, με την CEO Lisa Su να σημειώνει ρεκόρ στα Data Center έσοδα και ταυτόχρονα να εκπέμπει σήμα κινδύνου για το δεύτερο εξάμηνο. Το ζήτημα δεν αφορά τα AI chips ή τους επεξεργαστές EPYC — αφορά τους gamers και τους χρήστες PC, που βρίσκονται στο στόχαστρο μιας ραγδαίας ανόδου στις τιμές μνήμης.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τα νούμερα του Q1 2026</h2><p>Σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοίνωσε η εταιρεία, <cite index="4-8">η AMD κατέγραψε έσοδα Q1 2026 ύψους $10,3 δισεκατομμυρίων και diluted EPS $1,37.</cite> <cite index="4-9">Τα έσοδα του τμήματος Data Center ανήλθαν σε $5,8 δισ., αυξημένα κατά 57% σε ετήσια βάση και 7% σε τριμηνιαία βάση, με λειτουργικό εισόδημα $1,6 δισ. ή 28% των εσόδων.</cite> <cite index="4-10">Τα έσοδα Client και Gaming διαμορφώθηκαν στα $3,6 δισ., ενισχυμένα 23% σε ετήσια βάση.</cite></p><p><cite index="2-1">Τα gaming έσοδα παρουσίασαν πτώση 15% σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο, με εκτίμηση για περαιτέρω μείωση άνω του 20% σε σύγκριση με το α' εξάμηνο 2026.</cite></p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η αιτία: «RAMpocalypse» από το AI</h2><p><cite index="1-2">Η Su δήλωσε ότι η AMD αναμένει πτώση ζήτησης στο β' εξάμηνο τόσο στο τμήμα client όσο και gaming λόγω «υψηλότερου κόστους μνήμης και components».</cite> <cite index="2-11">Η πρωταρχική αιτία είναι η απότομη άνοδος τιμών μνήμης και components που τροφοδοτείται από την εκτίναξη ζήτησης AI.</cite></p><p><cite index="1-11">Το ίδιο συναίσθημα έχουν εκφράσει στελέχη της Micron και της SK Hynix, μεταξύ τουλάχιστον μισής ντουζίνας άλλων εταιρειών.</cite> Σύμφωνα με αναφορές της TrendForce, οι τιμές DRAM προβλέπεται να αναπηδήσουν κατά 63% στο Q2, ενώ η NAND έως και 75% — έπειτα από ήδη καταγεγραμμένη άνοδο 95% στο Q1.</p><p><cite index="4-4">Συγκεκριμένα, η CFO Jean Hu δήλωσε ότι η AMD αναμένει «τα έσοδα gaming στο β' εξάμηνο να μειωθούν περισσότερο από 20% σε σύγκριση με το α' εξάμηνο», ενώ η Su επεσήμανε ότι η εταιρεία σχεδιάζει για «χαμηλότερες αποστολές PC στο β' εξάμηνο».</cite></p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αντίκτυπος σε PC, Radeon και κονσόλες</h2><p><cite index="2-3">Το gaming τμήμα, που περιλαμβάνει τόσο Radeon GPUs όσο και τα console chips (semi-custom), θα δει μεγαλύτερη επίδραση λόγω του ανερχόμενου κόστους μνήμης και components.</cite> <cite index="2-5,2-6">Τόσο η Microsoft όσο και η Sony έχουν ανακοινώσει αυξήσεις τιμών στις τρέχουσες γενιές κονσολών (PS5 και Xbox Series), και με περαιτέρω ανατιμήσεις components να αναμένονται στο β' εξάμηνο, νέοι γύροι ανατίμησης κονσολών θεωρούνται πιθανοί.</cite></p><p><cite index="2-12">Αν και η εταιρεία αναμένει ότι τα client έσοδα θα παρουσιάσουν ανάπτυξη και θα ξεπεράσουν την ευρύτερη αγορά, το υψηλότερο κόστος είναι πιθανό να επιβαρύνει αποστολές και gaming έσοδα.</cite></p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Data Center ως αντίβαρο</h2><p><cite index="4-1">Σε θετική νότα, η Su ανακοίνωσε ότι τα server CPU έσοδα αναμένεται να αυξηθούν κατά περισσότερο από 70% σε ετήσια βάση στο δεύτερο τρίμηνο.</cite> <cite index="4-11">Η εταιρεία κατέγραψε επίσης ρεκόρ ελεύθερων ταμειακών ροών $2,6 δισ., δηλαδή 25% των εσόδων.</cite> Ο κλάδος AI και Data Center παραμένει η κινητήρια δύναμη της εταιρείας, ακόμα και όταν το consumer τμήμα δέχεται πιέσεις — ακριβώς από τον ίδιο παράγοντα που τροφοδοτεί τα AI έσοδά της: τη ζήτηση για μνήμη υψηλών επιδόσεων.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2><ul><li><a href="https://www.tomshardware.com/tech-industry/amd-expects-20-percent-decline-in-gaming-revenue-from-higher-memory-and-component-costs-in-the-second-half-of-the-year-ceo-lisa-su-warns-of-further-memory-crunch" target="_blank">Tom's Hardware — AMD expects 20% decline in gaming revenue</a></li><li><a href="https://wccftech.com/amd-warns-pc-gaming-demand-will-decline-in-h2-as-memory-prices-surge/" target="_blank">WCCFTech — AMD Warns PC &amp; Gaming Demand Will Decline In H2</a></li><li><a href="https://www.shacknews.com/article/149013/amd-q1-2026-second-half-memory-storage-costs" target="_blank">Shacknews — AMD CEO says gaming segment will be impacted by higher memory costs</a></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11627</guid><pubDate>Wed, 06 May 2026 04:01:53 +0000</pubDate></item><item><title>Resident Evil Requiem: &#x39F; director &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Capcom &#x3BB;&#x3AD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3CC;&#x3C4;&#x3B9; &#x3B7; &#x3BF;&#x3C1;&#x3B3;&#x3AE; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; DLSS 5 &#xAB;&#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B4;&#x3B5;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BD;&#x3CD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3CC;&#x3C4;&#x3B9; &#x3C0;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3B5; &#x3C3;&#x3C9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; design &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Grace&#xBB;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/resident-evil-requiem-%CE%BF-director-%CF%84%CE%B7%CF%82-capcom-%CE%BB%CE%AD%CE%B5%CE%B9-%CF%8C%CF%84%CE%B9-%CE%B7-%CE%BF%CF%81%CE%B3%CE%AE-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-dlss-5-%C2%AB%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B4%CE%B5%CE%B9%CE%BA%CE%BD%CF%8D%CE%B5%CE%B9-%CF%8C%CF%84%CE%B9-%CF%80%CE%AE%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%B5-%CF%83%CF%89%CF%83%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF-design-%CF%84%CE%B7%CF%82-grace%C2%BB-r11625/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778000504463.jpg.bd14c2bf2bb88b632102a468c12d9a96.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Nvidia παρουσίασε τον Μάρτιο του 2026 το DLSS 5 χρησιμοποιώντας την Grace Ashcroft ως showcase — με αποτέλεσμα να αλλάξει δραματικά την εμφάνισή της (μεγαλύτερα χείλη, έντονο μακιγιάζ, διαφορετικά μαλλιά).</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η αντίδραση των fans ήταν εκρηκτική, δημιουργώντας χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes και αναγκάζοντας τον CEO Jensen Huang να πάρει θέση.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa της Capcom δηλώνουν ότι η οργή αποδεικνύει πως «πήραν σωστά το design» — και ότι η Grace έχει ήδη γίνει fan favourite.</li></ul></div></div><p>Το Resident Evil Requiem κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2026 και <cite index="9-4,9-5">η υποδοχή του ήταν εξαιρετικά θετική, με πολλούς να το χαρακτηρίζουν ένα από τα ισχυρότερα κεφάλαια της σειράς</cite>. <cite index="9-6">Οι κριτικοί και οι fans εντυπωσιάστηκαν ιδιαίτερα από τη δυαδικότητα των δύο πρωταγωνιστών: ο Leon Kennedy προσέφερε action gameplay, ενώ η νέα χαρακτήρας Grace Ashcroft εστίαζε στην τρομακτική, πιο ευάλωτη πλευρά της σειράς</cite>.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το DLSS 5 και η «yassification» της Grace</h2><p><cite index="4-4,4-5">Τον Μάρτιο, η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5 ως ένα νέο σύστημα neural rendering που ενσωματώνει «photoreal lighting and materials» σε πραγματικό χρόνο. Ανάμεσα στα games που χρησιμοποιήθηκαν ως demo ήταν και το Resident Evil Requiem</cite>. <cite index="3-4">Η Grace Ashcroft έγινε το επίκεντρο της διαμάχης: τα χείλη της, τα μάτια και τα μαλλιά της άλλαξαν ριζικά, και οι fans αντέδρασαν έντονα σε αυτό το AI «glow-up»</cite>.</p><p><cite index="5-3">Η παρουσίαση έγινε στις 16 Μαρτίου, και η αλλαγμένη εμφάνιση της Grace αποτέλεσε αφορμή για χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes τις εβδομάδες που ακολούθησαν</cite>. <cite index="1-5">Ανάμεσα στους επικριτές ήταν και ο Danny O'Dwyer του Noclip, που σχολίασε ότι το DLSS 5 μετατρέπει «τους πάντες σε yassified, looks-maxed freaks»</cite>.</p><p><cite index="1-6">Αναφορές που ακολούθησαν υποστήριξαν ότι developers από Capcom και Ubisoft έμαθαν για το DLSS 5 showcase την ίδια στιγμή με το κοινό, χωρίς να έχουν ενημερωθεί εκ των προτέρων</cite>. <cite index="8-7,8-8">Ο producer Kumazawa δεν επιβεβαίωσε αυτές τις αναφορές, ούτε σχολίασε αν η Capcom ήταν ικανοποιημένη ή όχι με την τεχνολογία</cite>.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η απάντηση της Capcom: «Πήραμε σωστά το design»</h2><p>Σε συνέντευξη στο Eurogamer, ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa αναφέρθηκαν στο θέμα. <cite index="1-4">Ο Kumazawa δήλωσε ότι η έντονη αντίδραση των fans κατά της αλλαγής στην εμφάνιση της Grace αποτελεί «θετικό» στοιχείο για την εταιρεία όσον αφορά τον σχεδιασμό του χαρακτήρα</cite>. Συγκεκριμένα, όπως αναφέρει το Eurogamer, ο Kumazawa είπε: <cite index="10-12,10-13">«Το ότι πολλοί παίκτες σχολίασαν ότι τους άρεσε πολύ το original design της Grace και δεν ήθελαν να αλλάξει ήταν θετικό. Σημαίνει ότι πήραμε σωστά το design, και υποδεικνύει ότι η Grace γρήγορα καθιερώθηκε ως fan favourite»</cite>.</p><p><cite index="7-4,7-5">Ο director Nakanishi εξήγησε ότι ο στόχος ήταν η Grace να είναι πιο συναισθηματικά εκφραστική από μακροχρόνιους χαρακτήρες που έχουν ήδη επιβιώσει πολλαπλά περιστατικά της σειράς — ώστε οι παίκτες να βγάζουν γι' αυτήν</cite>.</p><p><cite index="5-7,5-8">Κατά την ανάλυση του Kotaku, η περιφρασμένη απάντηση του Kumazawa ενισχύει τις αναφορές ότι οι developers της Capcom δεν ήταν ικανοποιημένοι με την παρουσίαση. Το να παρακάμψει την κριτική στο DLSS 5 με το να επαινέσει το αναλλοίωτο design της Grace μοιάζει, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, με «έξυπνη μορφή αντίστασης»</cite>.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η αντίδραση της Nvidia</h2><p><cite index="4-9">Μετά την καταιγίδα αντιδράσεων, ο CEO της Nvidia Jensen Huang υπερασπίστηκε τη χρήση generative AI και δήλωσε ότι οι παίκτες ήταν «completely wrong» σχετικά με τον σκοπό της τεχνολογίας</cite>. <cite index="4-11,4-12,4-13,4-14">Ο Huang επέμεινε ότι το DLSS 5 «συνδυάζει την ελεγξιμότητα της γεωμετρίας και των textures με το generative AI», υπό τον πλήρη έλεγχο του developer, χαρακτηρίζοντάς το «content-control generative AI» ή «neural rendering»</cite>.</p><p><cite index="9-11">Η Nvidia είχε παρουσιάσει το DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026 ως «GPT moment for graphics»</cite>, ωστόσο <cite index="9-12">η αντίδραση του gaming κοινού ήταν αρνητική, καθώς η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για να αλλάξει lighting, textures αλλά και την εμφάνιση χαρακτήρων σε πολλαπλούς τίτλους, από το Starfield μέχρι το EA Sports FC</cite>.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2><ul><li><a href="https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiem-director-dlss5-grace-got-it-right" target="_blank">Eurogamer — After DLSS 5 furore, Resident Evil Requiem director says fan criticism means team 'got her design right'</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/resident-evil-requiem-producer-says-the-negative-reaction-players-had-to-nvidias-dlss-5-yassification-of-grace-ashcroft-was-positive-because-it-meant-we-got-the-design-right" target="_blank">TechRadar — Resident Evil Requiem producer on DLSS 5 Grace backlash</a></li><li><a href="https://kotaku.com/resident-evil-requiem-grace-dlss-5-ai-slop-filter-redesign-capcom-masato-kumazawa-2000692973" target="_blank">Kotaku — Resident Evil Requiem Producer Glad Fans Didn't Like Grace's AI Redesign</a></li><li><a href="https://gamingbolt.com/resident-evil-requiem-fans-preferring-graces-non-dlss-5-look-is-a-positive-for-capcom-producer" target="_blank">GamingBolt — Capcom Producer: Fans Preferring Grace's Non-DLSS 5 Look is 'A Positive'</a></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11625</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 17:01:47 +0000</pubDate></item><item><title>The Crane Rider's Tale: &#x39B;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B5; &#x3BC;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3B2;&#x3AC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5; &#x3AD;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BD; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B3;&#x3AC;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BF; &#x3B3;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BD;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/the-crane-riders-tale-%CE%BB%CF%8D%CF%83%CE%B5-%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CE%BD%CE%AF%CE%B1-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%B2%CE%AC%CF%84%CE%B5%CF%82-%CE%BC%CE%B5-%CE%AD%CE%BD%CE%B1%CE%BD-%CE%B3%CE%B9%CE%B3%CE%AC%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BF-%CE%B3%CE%B5%CF%81%CE%B1%CE%BD%CF%8C-r11588/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1777449684672.jpg.a9d5539d9c1edd3787d90e7ef63b4124.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το The Crane Rider's Tale είναι ένα narrative mystery thriller από τη Brianna Lei, δημιουργό των Butterfly Soup και Pom Gets Wi-Fi.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο παίκτης μεταφέρει επιβάτες με έναν γιγάντιο γερανό σε μια φανταστική πόλη εμπνευσμένη από κινεζικά λαϊκά παραμύθια, ξετυλίγοντας ένα μυστήριο δολοφονίας με πολλαπλά endings.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η καμπάνια Kickstarter ξεκίνησε στις 28 Απριλίου 2025 — το παιχνίδι περιγράφεται ως «Zero Escape meets Disco Elysium».</li></ul></div></div><p>Αν σου αρέσουν τα narrative παιχνίδια με βαθιά ατμόσφαιρα, ξεχωριστή αισθητική και μυστήριο που σε κρατά καρφωμένο στην οθόνη, τότε το <strong>The Crane Rider's Tale</strong> αξίζει την προσοχή σου. Το νέο project της Brianna Lei — γνωστής για τα visual novel <em>Butterfly Soup</em> και <em>Pom Gets Wi-Fi</em> — μόλις έκανε την εμφάνισή του στο Kickstarter και έχει ήδη τραβήξει τα βλέμματα της indie gaming κοινότητας.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το The Crane Rider's Tale;</h2><p>Το παιχνίδι αναπτύσσεται από το studio <strong>Psychic Kiss</strong> και ανήκει στο είδος του mystery thriller narrative game. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός αναβάτη γερανού που μεταφέρει επιβάτες πάνω από μια φανταστική πόλη εμπνευσμένη από κινεζικά λαϊκά παραμύθια — και στη διαδρομή ξετυλίγει ένα mind-bending μυστήριο δολοφονίας με πολλαπλά endings.</p><p>Η Lei έχει δηλώσει ότι το παιχνίδι εμπνέεται από τη σειρά <strong>Zero Escape</strong>, το πολυβραβευμένο <strong>Disco Elysium</strong> και τη μεσαιωνική κινεζική τέχνη — ένας συνδυασμός που ακούγεται τολμηρός αλλά και εξαιρετικά ελκυστικός.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Gameplay και αισθητική</h2><p>Το κεντρικό gameplay loop περιστρέφεται γύρω από τη μεταφορά επιβατών με τον γερανό — κάθε επιβάτης φέρει μαζί του πληροφορίες, μυστικά και νύξεις για τη δολοφονία που καλείσαι να λύσεις. Η αφήγηση υπόσχεται πολυεπίπεδες αλληλεπιδράσεις και επιλογές που επηρεάζουν την έκβαση της ιστορίας, στο πνεύμα των Zero Escape-like puzzle-narrative games.</p><p>Από αισθητικής πλευράς, το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από τη μεσαιωνική κινεζική ζωγραφική και λαογραφία, δημιουργώντας έναν κόσμο που ξεχωρίζει ξεκάθαρα από τη δυτική pixel-art indie σκηνή.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Kickstarter Campaign</h2><p>Η καμπάνια χρηματοδότησης ξεκίνησε στις <strong>28 Απριλίου 2025</strong> στο Kickstarter, υπό τη σκέπη του studio Psychic Kiss. Για όσους θέλουν να υποστηρίξουν το project, ο σύνδεσμος είναι διαθέσιμος στη σελίδα του παιχνιδιού: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/psychickiss/the-crane-riders-tale" target="_blank">kickstarter.com/projects/psychickiss/the-crane-riders-tale</a>.</p><p>Με το pedigree της Brianna Lei στα narrative games και τον φιλόδοξο συνδυασμό επιρροών, το <em>The Crane Rider's Tale</em> φαίνεται να είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα indie projects του 2025.</p><h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2><ul><li><a href="https://www.rockpapershotgun.com/solve-a-murder-mystery-by-flying-people-around-on-your-giant-crane-in-the-disco-elysium-and-chinese-folktale-inspired-the-crane-riders-tale" target="_blank">Rock Paper Shotgun</a></li><li><a href="https://www.kickstarter.com/projects/psychickiss/the-crane-riders-tale" target="_blank">Kickstarter – The Crane Rider's Tale</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rFUjAXOA-GQ" target="_blank">YouTube – Official Kickstarter Trailer</a></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11588</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 08:01:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
