<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/6/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Atari &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Intellivision: &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; Intellivision Sprint &#x3BC;&#x3B5; HDMI &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; 45 &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B5;&#x3B3;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-atari-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%B9%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-intellivision-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-intellivision-sprint-%CE%BC%CE%B5-hdmi-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-45-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B5%CE%B3%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B5%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_10/large.jpg.f6daed8e88d9efe76eb9c664d4c2ef87.jpg" /></p>
<p>
	Η Atari, σε συνεργασία με την Plaion, παρουσιάζει το Intellivision Sprint — μια σύγχρονη επανέκδοση της κονσόλας που ανταγωνίστηκε το Atari 2600 στα τέλη της δεκαετίας του ’70 και στις αρχές του ’80. Η νέα έκδοση διατηρεί το κλασικό αισθητικό μοτίβο (μαύρο/χρυσό με απομίμηση ξύλου) και φέρνει σύγχρονη συνδεσιμότητα μέσω HDMI, μαζί με δύο ασύρματα, επαναφορτιζόμενα χειριστήρια που «κουμπώνουν» στην κονσόλα για φόρτιση. Περιλαμβάνει 45 ενσωματωμένα παιχνίδια —μεταξύ άλλων Boulder Dash, Astrosmash και αθλητικούς τίτλους— καθώς και διαφανείς καρτέλες (overlays) για τα αριθμητικά πληκτρολόγια των χειριστηρίων, όπως στο πρωτότυπο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στις θύρες και τις δυνατότητες, το Sprint δεν δέχεται cartridges, αλλά προσφέρει USB-A για προσθήκη επιπλέον τίτλων και δυνατότητα χρήσης αυθεντικών χειριστηρίων Intellivision μέσω αντάπτορα. Το πακέτο στοχεύει σε εμπειρία έτοιμη για χρήση (plug-and-play): σύνδεση με ένα καλώδιο HDMI στην τηλεόραση ή σε monitor και άμεσο παιχνίδι, με τα overlays να υποδεικνύουν τις λειτουργίες των κουμπιών σε κάθε παιχνίδι. Το HDMI επιλύει το ζήτημα της συμβατότητας με σύγχρονες οθόνες, ενώ ο προεγκατεστημένος κατάλογος τίτλων μειώνει την ανάγκη για επιμέρους αγορές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κίνηση έρχεται περίπου 18 μήνες μετά την εξαγορά από την Atari του εμπορικού σήματος «Intellivision» και μέρους της βιβλιοθήκης παιχνιδιών. Η ανακοίνωση τότε διευκρίνιζε ότι η Intellivision Entertainment θα συνέχιζε ξεχωριστά το εγχείρημα Amico, ενώ η Atari αποκτούσε τα σχετικά δικαιώματα σε brand και τίτλους. Σε πρακτικό επίπεδο, το Sprint απευθύνεται σε όσους θέλουν αυθεντική εμπειρία Intellivision χωρίς τις «ρετρό» τεχνικές δυσκολίες: διατηρεί τον κυκλικό δίσκο και το αριθμητικό πληκτρολόγιο στα χειριστήρια, αλλά τα εκσυγχρονίζει με ασύρματη σύνδεση και φόρτιση μέσω docking.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για τους νοσταλγούς, η συνταγή φέρνει πιστότητα στο ύφος της εποχής. Για νέους παίκτες, προσφέρει είσοδο στην ιστορία των κονσολών με σύγχρονη εργονομία και συμβατότητα — μια ισορροπία ανάμεσα στη γνησιότητα και τη χρηστικότητα του σήμερα.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11007</guid><pubDate>Sat, 18 Oct 2025 07:28:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony "&#x3B4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9;" &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7; &#x3B3;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B9;&#x3AC; GPU &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; PS6</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B4%CE%B5%CE%AF%CF%87%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7-%CE%B3%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CE%AC-gpu-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-ps6/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_10/f6b5d2c3thumbnail.jpeg.eb64d9674cdcdb41a4d95e8c5b4b3ab2.jpeg" /></p>
<p>
	Η Sony και η AMD έδωσαν τις πρώτες καθαρές τεχνικές ενδείξεις για την επόμενη γενιά PlayStation μέσα από κοινή παρουσίαση, χωρίς να κατονομάζουν ρητά το PS6. Ο αρχιτέκτονας του PS5, Mark Cerny, περιέγραψε τρία βασικά δομικά στοιχεία που «μπορούν να υλοποιηθούν σε μελλοντική κονσόλα»: <strong>Radiance Cores</strong> για φωτισμό με ακτίνες, <strong>Neural Arrays</strong> για επιτάχυνση μηχανικής μάθησης πάνω στη GPU και <strong>Universal Compression</strong> για πιο αποδοτική χρήση μνήμης και εύρους ζώνης.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1LCMzw-_dMw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στους επιταχυντές Radiance Cores, στόχος είναι σημαντικά ανώτερες επιδόσεις στο ray tracing και πρακτική εφαρμογή του real-time path tracing σε μεγάλους τίτλους, με ανάθεση της ιχνηλάτησης ακτίνων σε αφιερωμένα blocks ώστε να μην επιβαρύνονται τα κλασικά shader units. Εφόσον υλοποιηθούν, θα πρόκειται για αντίστοιχη μετατόπιση με τα RT Cores της Nvidia, προσαρμοσμένη στην επόμενη γενιά RDNA.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τα Neural Arrays αφορούν ομαδοποίηση compute units που λειτουργούν ως ενιαία ML μηχανή για εργασίες όπως αναδόμηση καρέ και «αναγέννηση» ακτίνων. Σκεφτείτε τα σαν τα τεχνητά νευρωνικά δίκτυα που αξιοποιούν DLSS/FSR, αλλά με πιο εγγενή υλοποίηση εντός της GPU, ώστε να μειώνεται ο θόρυβος, να σταθεροποιούνται τα καρέ και να βελτιώνεται η καθαρότητα εικόνας χωρίς δυσανάλογο κόστος σε πόρους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Universal Compression επιδιώκει πιο ευρεία συμπίεση υφών και δεδομένων πέρα από υφιστάμενες μεθόδους, ώστε η GPU να «βλέπει» περισσότερα με τον ίδιο δίαυλο: πρακτικά, μεγαλύτερη ωφέλιμη μνήμη και καλύτερη τροφοδοσία δεδομένων χωρίς άνοδο κατανάλωσης ή θερμικών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για τους developers, ο συνδυασμός αφιερωμένου hardware για φωτισμό, επιτάχυνσης ML και γενικευμένης συμπίεσης μπορεί να μεταφραστεί σε υψηλότερη οπτική πιστότητα με σταθερότερα framerates και πιο προβλέψιμο performance budget — κρίσιμο για κονσόλα σαλονιού όπου τα όρια ισχύος και ψύξης είναι αυστηρά.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Προς το παρόν, μόνο οι νέες GPU τεχνολογίες είναι επίσημα επιβεβαιωμένες από Sony/AMD, ενώ ημερομηνίες κυκλοφορίας, επιδόσεις και branding τύπου «PS6» ανήκουν στη σφαίρα φημών μέχρι να υπάρξουν developer kits ή τελικά specs.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10983</guid><pubDate>Sat, 11 Oct 2025 09:55:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x394;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AC;&#x3BD; Xbox Cloud Gaming &#x3BC;&#x3B5; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C6;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: &#x3C4;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B2;&#x3CE;&#x3C2; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B7; Microsoft;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B4%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AC%CE%BD-xbox-cloud-gaming-%CE%BC%CE%B5-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CF%86%CE%B7%CE%BC%CE%AF%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%84%CE%B9-%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%B9%CE%B2%CF%8E%CF%82-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%B7-microsoft/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_10/microsoft-s-free-xbox-cloud-gaming-with-ads-is-coming-soon.webp.79aa92e0a04d8e76301c72db53526a3a.webp" /></p>

<p>
	Η Microsoft τρέχει εσωτερικές δοκιμές για μια δωρεάν, διαφημιζόμενη εκδοχή του Xbox Cloud Gaming. Σύμφωνα με ρεπορτάζ του The Verge, οι δοκιμές προβλέπουν περίπου δύο λεπτά προ-ρολαριστών διαφημίσεων πριν από την έναρξη της συνεδρίας, με διάρκεια αυτής, έως μία ώρα και μηνιαίο πλαφόν πέντε ωρών· οι παράμετροι αυτές ενδέχεται να αλλάξουν όταν ανοίξει η δημόσια beta. Η πρόσβαση αφορά επιλεγμένα παιχνίδια που ήδη κατέχει ο χρήστης, τίτλους Free Play Days και «Xbox Retro Classics», σε PC, κονσόλες, φορητές συσκευές και web.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το timing δεν είναι τυχαίο. Μόλις πριν λίγες ημέρες <a href="https://www.thelab.gr/news/gaming/game-pass-ultimate-%CF%83%CF%84%CE%B1-2999-%CE%B1%CF%8D%CE%BE%CE%B7%CF%83%CE%B7-50-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-%CF%84%CF%81%CE%AF%CF%80%CF%84%CF%85%CF%87%CE%BF-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B4%CF%81%CE%BF%CE%BC%CF%8E%CE%BD/" rel="">η Microsoft αναδιοργάνωσε τα επίπεδα του Game Pass</a> (Essential, Premium, Ultimate) και ανέβασε την τιμή του Ultimate κατά ~50%, ενώ επέκτεινε την πρόσβαση στο cloud και σε χαμηλότερα tiers με τεχνικούς περιορισμούς ανάλυσης/bitrate. Το Xbox Cloud Gaming βγήκε επίσης από beta, με επιλεγμένες ροές έως 1440p για Ultimate. Το δωρεάν, με διαφημίσεις μοντέλο λειτουργεί ως «δοκιμαστικός διάδρομος» για νέους χρήστες που δεν θέλουν συνδρομή, ενισχύοντας την ευρύτερη στρατηγική διεύρυνσης εισόδου στο οικοσύστημα Xbox.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σε επίπεδο εμπειρίας, το υπό δοκιμή μοντέλο θυμίζει τις πρακτικές του ανταγωνισμού. Σε επίπεδο εμπειρίας, το υπό δοκιμή μοντέλο θυμίζει την πρακτική του GeForce NOW, όπου η δωρεάν βαθμίδα έχει διαφημίσεις πριν από την έναρξη και όρια συνεδριών/προτεραιότητας, ωθώντας όσους θέλουν «προτεραιότητα» στα επί πληρωμή πακέτα. Εάν η Microsoft κρατήσει αντίστοιχη λογική (διαφημίσεις πριν από την έναρξη (pre-roll), σαφή session caps), τότε η διαφοροποίηση θα κριθεί από την κάλυψη παιχνιδιών και τους χρόνους αναμονής.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τι δεν γνωρίζουμε ακόμη: δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για τα διαφημιστικά formats πέρα από pre-roll, ούτε για τυχόν στόχευση/μετρήσεις και έσοδα προς developers. Δεν έχει ανακοινωθεί μοντέλο ανταμοιβής δημιουργών για τις ώρες που παίζονται δωρεάν με διαφημίσεις, ούτε γεωγραφική διαθεσιμότητα στη δημόσια δοκιμή. Τα μέχρι στιγμής στοιχεία προέρχονται από εσωτερικό testing και δευτερογενείς επιβεβαιώσεις (Windows Central, GameSpot, κ.ά.), που επαναλαμβάνουν το ίδιο πλαίσιο περιορισμών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το ευρύτερο πλαίσιο είναι ξεκάθαρο. Μετά τις ανατιμήσεις και την εξίσωση των tiers, ένα δωρεάν κανάλι εισόδου με διαφημίσεις μπορεί να λειτουργήσει ως «δοκιμή πριν τη δέσμευση» για παίκτες που δεν θέλουν μηνιαία χρέωση, ειδικά σε αγορές όπου η διείσδυση συνδρομών υστερεί. Εάν το ρολάρισμα γίνει με προσοχή και χωρίς ουρές που αποθαρρύνουν, η Microsoft αποκτά ένα κανάλι προσέλκυσης που ο ανταγωνισμός ήδη αξιοποιεί, με το συγκριτικό πλεονέκτημα της βιβλιοθήκης Xbox και της υποδομής xCloud σε blades επιπέδου Series X.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10963</guid><pubDate>Sat, 04 Oct 2025 14:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Game Pass Ultimate &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; $29,99: &#x3B1;&#x3CD;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; 50% &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; &#x3C4;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C0;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C7;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/game-pass-ultimate-%CF%83%CF%84%CE%B1-2999-%CE%B1%CF%8D%CE%BE%CE%B7%CF%83%CE%B7-50-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-%CF%84%CF%81%CE%AF%CF%80%CF%84%CF%85%CF%87%CE%BF-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%B4%CF%81%CE%BF%CE%BC%CF%8E%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_10/XboxWire_StaticHeaderImage-48625f92d88c614b3e62-1024x576.jpg.cce212b71fadbf885a7bb7c417d203d5.jpg" /></p>
<p>
	Η Microsoft αναδιοργανώνει το Xbox Game Pass σε τρεις βαθμίδες—Essential, Premium και Ultimate—και αυξάνει την τιμή της κορυφαίας βαθμίδας Ultimate από $19,99 σε $29,99/μήνα στις ΗΠΑ από 1 Οκτωβρίου 2025. Η αλλαγή συνοδεύεται από περισσότερα προνόμια και ευρύτερη διαφοροποίηση ανάμεσα στα πλάνα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο Game Pass Ultimate, οι συνδρομητές αποκτούν πρόσβαση σε πάνω από 400 παιχνίδια, με περισσότερους από 75 τίτλους πρώτης ημέρας (day-one releases) ετησίως. Προστίθενται οι κλασικοί τίτλοι της Ubisoft+ (Ubisoft+ Classics), ενώ ενσωματώνεται και το πακέτο Fortnite Crew. Παράλληλα, οι ροές παιχνιδιών μέσω διαδικτύου (cloud gaming) αναβαθμίζονται με υποστήριξη έως 1440p. Το πρόγραμμα ανταμοιβών (Rewards) επεκτείνεται, με ανταμοιβές που αντιστοιχούν αθροιστικά σε αξία έως 100 δολάρια τον χρόνο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι υπόλοιπες βαθμίδες μετονομάζονται: το Core γίνεται Essential στα $9,99/μήνα και το Standard γίνεται Premium στα $14,99/μήνα. Το Premium καλύπτει κονσόλα και PC, προσφέρει απεριόριστες ροές παιχνιδιών μέσω διαδικτύου (cloud gaming) και προβλέπει «παράθυρο έως έναν χρόνο» παραμονής για τους τίτλους της ίδιας της Microsoft—σημαντική εξαίρεση αποτελεί το Call of Duty.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο PC Game Pass παρουσιάζεται αύξηση περίπου 40%, από $11,99 σε $16,49/μήνα στις ΗΠΑ. Για την Ευρωζώνη, ενδεικτικά, το Ultimate διαμορφώνεται στα €26,99 και το PC Game Pass στα €14,99, με διαφοροποιήσεις ανά χώρα και ισοτιμία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Συνολικά, η εταιρεία ενισχύει το περιεχόμενο και προσθέτει προνόμια στο ανώτερο πλάνο, αλλά το αυξημένο κόστος μεταβάλλει αισθητά την αξία/τιμή για τους συνδρομητές. Όσοι εξετάζουν ανανέωση θα πρέπει να ελέγξουν τον τοπικό τιμοκατάλογο και τους όρους στην περιοχή τους.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10956</guid><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 17:53:35 +0000</pubDate></item><item><title>Electronic Arts: &#x39C;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B7; &#x3B5;&#x3BE;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; 55 &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5;&#x3BA;. &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/electronic-arts-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B7-%CE%B5%CE%BE%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-55-%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5%CE%BA-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/4a092413-a24b-4654-9c1a-dcd5465f88fe.jpg.351a07ab04368e5662fb0dd917dd42e6.jpg" /></p>
<p>
	Η Electronic Arts, ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως, συμφώνησε να πωληθεί έναντι 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε ένα κοινοπρακτικό σχήμα που περιλαμβάνει το Δημόσιο Ταμείο Επενδύσεων της Σαουδικής Αραβίας (PIF), την επενδυτική εταιρεία Silver Lake και την Affinity Partners του Jared Kushner.
</p>

<p>
	Η συμφωνία, που ανακοινώθηκε την Δευτέρα 29 Σεπτεμβρίου, αποτελεί την μεγαλύτερη leveraged buyout στην ιστορία της Wall Street, ξεπερνώντας τα 32 δισεκατομμύρια δολάρια που είχαν πληρωθεί για την εξαγορά της TXU Energy το 2007. Οι μέτοχοι της EA θα λάβουν 210 δολάρια ανά μετοχή σε μετρητά, γεγονός που αντιστοιχεί σε premium 25% επί της τιμής κλεισίματος της 25ης Σεπτεμβρίου, πριν διαρρεύσουν οι πληροφορίες για την εξαγορά.
</p>

<h2 id="">
	Οι παίκτες της εξαγοράς
</h2>

<p>
	Το PIF, που ήδη κατέχει σχεδόν 10% των μετοχών της EA, θα αναδειχθεί ως ο κύριος επενδυτής στο νέο σχήμα. Το σαουδαραβικό ταμείο έχει επενδύσει δισεκατομμύρια στον κλάδος των gaming μέσω της θυγατρικής του Savvy Games Group, η οποία ιδρύθηκε το 2021 με στόχο να τοποθετήσει τη Σαουδική Αραβία ως παγκόσμιο κέντρο gaming έως το 2030.
</p>

<p>
	Η Silver Lake, γνωστή για εξαγορές τεχνολογικών εταιρειών όπως η Skype (1,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2009) και η Dell (24,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2013), συμμετέχει επίσης στην προσπάθεια εξαγοράς του TikTok στις ΗΠΑ. Η Affinity Partners του Jared Kushner, γαμπρού του προέδρου Trump, συμμετέχει στη συμφωνία ως τρίτος εταίρος.
</p>

<h2 id="">
	Χρηματοδότηση και χρονοδιάγραμμα
</h2>

<p>
	Το κοινοπραξιακό σχήμα θα παράσχει συνολικά 36 δισεκατομμύρια δολάρια σε equity, ενώ η JPMorgan Chase έχει δεσμευτεί να προσφέρει 20 δισεκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση μέσω χρέους. Η συναλλαγή αναμένεται να ολοκληρωθεί στο πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2027, με την προϋπόθεση των απαραίτητων ρυθμιστικών εγκρίσεων.
</p>

<p>
	Η εξαγορά θα τερματίσει την 36χρονη πορεία της EA ως εισηγμένης εταιρείας, η οποία ξεκίνησε το 1989 με την τιμή της μετοχής να κλείνει στα 52 σεντς την πρώτη ημέρα διαπραγμάτευσης (προσαρμοσμένη για stock splits).
</p>

<h2 id="ea">
	Η EA εν όψει σημαντικών κυκλοφοριών
</h2>

<p>
	Η εξαγορά έρχεται σε κρίσιμη στιγμή για την EA, καθώς η εταιρεία προετοιμάζεται για την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου Battlefield 6 στις 10 Οκτωβρίου 2025. Το παιχνίδι, που αναπτύχθηκε με προϋπολογισμό άνω των 400 εκατομμυρίων δολαρίων, αποτελεί μία από τις ακριβότερες παραγωγές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
</p>

<p>
	Παρά τη δυναμική της στα sports games και τα live services, η EA αντιμετώπισε προκλήσεις το τελευταίο διάστημα. Τα καθαρά έσοδα για το οικονομικό έτος 2025 ήταν 7,463 δισεκατομμύρια δολάρια, κατά 1,3% χαμηλότερα από το προηγούμενο έτος. Η εταιρεία προχώρησε επίσης σε περικοπές προσωπικού, απολύοντας πάνω από 650 εργαζομένους το 2024.
</p>

<h2 id="">
	Τι θα γίνει από εδώ και πέρα
</h2>

<p>
	Η εξαγορά της EA αντιπροσωπεύει περαιτέρω ενοποίηση του κλάδου των gaming, μετά την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft για 69 δισεκατομμύρια δολάρια το 2023 και άλλες μεγάλες συμφωνίες. Ο αριθμός των εισηγμένων εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να μειώνεται, με εταιρείες όπως η Take-Two Interactive να παραμένουν από τις λίγες μεγάλες που διατηρούν δημόσια εισαγωγή.
</p>

<p>
	Ο Andrew Wilson θα συνεχίσει ως CEO της EA, η οποία θα διατηρήσει την έδρα της στη Redwood City της Καλιφόρνιας. Το συμβούλιο διοίκησης της EA έχει ήδη εγκρίνει τη συμφωνία, ενώ υπάρχει περίοδος 45 ημερών για εναλλακτικές προτάσεις.
</p>

<p>
	Η συμφωνία θα χρειαστεί την έγκριση του Committee on Foreign Investment in the United States (CFIUS), καθώς περιλαμβάνει σημαντική συμμετοχή από σαουδαραβικά κεφάλαια. Ορισμένοι νομοθέτες έχουν εκφράσει ανησυχίες για τις επενδύσεις του PIF σε διασκέδαση και αθλητισμό για λόγους εθνικής ασφάλειας<strong>. </strong>Η μετάβαση της EA σε ιδιωτική ιδιοκτησία της επιτρέπει να αναδιαρθρώσει τις δραστηριότητές της μακριά από τις πιέσεις των τριμηνιαίων αποτελεσμάτων, ενώ οι νέοι ιδιοκτήτες στοχεύουν να αξιοποιήσουν το gaming ως εργαλείο γεωπολιτικής επιρροής και οικονομικής διαφοροποίησης
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10951</guid><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Microsoft: &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B1;&#x3CD;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3CE;&#x3BD; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Xbox Series X &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x397;&#x3A0;&#x391; &#x3C6;&#x3C4;&#x3AC;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B1; 649 &#x3B4;&#x3BF;&#x3BB;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/microsoft-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B1%CF%8D%CE%BE%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CF%8E%CE%BD-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-xbox-series-x-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%B7%CF%80%CE%B1-%CF%86%CF%84%CE%AC%CE%BD%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82-%CF%84%CE%B1-649-%CE%B4%CE%BF%CE%BB%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/153c68ca713b0a8ac0228065e1b4cf93.jpg.77d8cd2fc935758b8ae43b6e245049ce.jpg" /></p>
<p>
	Η <strong>Microsoft</strong> ανακοίνωσε δεύτερη αύξηση τιμών για το <strong>Xbox Series X και S</strong> μέσα στο 2025. Από τις <strong>3 Οκτωβρίου</strong>, η τιμή του Series X ανεβαίνει στα <strong>649,99 δολάρια</strong> (από 599,99), ενώ η Series S θα κοστίζει <strong>399,99 δολάρια</strong> για την έκδοση των 512 GB και <strong>449,99 δολάρια</strong> για το 1 TB . Πρόκειται για τη δεύτερη ανατίμηση της χρονιάς, μετά την αύξηση του Μαΐου.
</p>

<p>
	Η εταιρεία αποδίδει την αύξηση σε «μακροοικονομικούς παράγοντες» και κυρίως στους νέους <strong>δασμούς στις εισαγωγές ηλεκτρονικών προϊόντων</strong>. Ωστόσο, πέρα από τη φορολογική πολιτική, το <strong>αυξημένο κόστος πρώτων υλών</strong> και τα <strong>προβλήματα logistics</strong> συνεχίζουν να πιέζουν τις τιμές σε όλη την αλυσίδα εφοδιασμού.
</p>

<h3>
	Ιστορικό τιμών και σύγκριση με ανταγωνισμό
</h3>

<p>
	Η σύγκριση με το παρελθόν αναδεικνύει το μέγεθος της αλλαγής: το <strong>Xbox Series X λανσαρίστηκε το 2020 στα $499</strong>, παρέμεινε σταθερό για τρία χρόνια, και πλέον κοστίζει <strong>150 δολάρια ακριβόgamτερα</strong> μέσα σε διάστημα μόλις δύο ετών . Πρόκειται για πρωτοφανές φαινόμενο στην ιστορία των κονσολών, όπου οι τιμές συνήθως μειώνονταν όσο το hardware γερνούσε.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα αύξηση συμπίπτει με μια περίοδο που αναμένονται μεγάλες κυκλοφορίες, όπως το <strong>Grand Theft Auto VI</strong> και η παρουσίαση του <strong>Nintendo Switch 2</strong> . Η Microsoft φαίνεται να υπολογίζει ότι η αυξημένη ζήτηση για premium τίτλους θα διατηρήσει το ενδιαφέρον για κονσόλες υψηλής ισχύος, παρά την άνοδο των τιμών. Για τους traders και τους αναλυτές αγοράς, αυτό το timing δείχνει στρατηγική προσπάθεια μεγιστοποίησης εσόδων σε περίοδο αυξημένης προσοχής στον χώρο του gaming.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μετά την αύξηση, το Xbox Series X γίνεται <strong>100 δολάρια ακριβότερο</strong> από το <strong>PlayStation 5</strong>, το οποίο διατίθεται στα <strong>549,99 δολάρια</strong>. Η διαφορά είναι κρίσιμη, καθώς η Sony διατηρεί ηγετικό μερίδιο στην αγορά (περίπου 63% έναντι 37% του Xbox). Παράλληλα, το <strong>PC gaming</strong> εμφανίζεται ως ολοένα πιο ανταγωνιστική εναλλακτική: με περίπου <strong>600 δολάρια</strong>, μπορεί να στηθεί υπολογιστής αντίστοιχης ή και ανώτερης ισχύος, με το πρόσθετο πλεονέκτημα της ευελιξίας.
</p>

<h3>
	Επιπτώσεις στην Ευρώπη και στην Ελλάδα
</h3>

<p>
	Αν και η ανακοίνωση της Microsoft αφορά αποκλειστικά τις ΗΠΑ, η εμπειρία προηγούμενων ετών δείχνει ότι οι τιμολογιακές πιέσεις στις κονσόλες δεν περιορίζονται σε μία αγορά. Στην Ευρώπη, όπου οι τιμές ήδη περιλαμβάνουν υψηλότερο ΦΠΑ (19–24% ανά χώρα), το <strong>Xbox Series X κοστίζει σήμερα περίπου 549–579 ευρώ</strong>. Μια μελλοντική μετακύλιση της αμερικανικής αύξησης θα μπορούσε να φέρει την τιμή κοντά στα <strong>619–649 ευρώ</strong> στη Δυτική Ευρώπη, ενώ στην Ελλάδα —με ΦΠΑ 24% και αυξημένα μεταφορικά κόστη— δεν αποκλείεται να δούμε τιμές ακόμα υψηλότερες, γύρω στα <strong>629–659 ευρώ</strong> στα μεγάλα καταστήματα λιανικής.
</p>

<p>
	Η κατάσταση περιπλέκεται περαιτέρω από τις ισοτιμίες ευρώ–δολαρίου. Ένα ισχυρό δολάριο καθιστά τις εισαγωγές πιο ακριβές για την Ευρώπη, πιέζοντας τους τοπικούς διανομείς να προσαρμόσουν τιμές. Επιπλέον, η αβεβαιότητα στις διεθνείς μεταφορές και οι αυξήσεις σε πρώτες ύλες, όπως μέταλλα και σπάνιες γαίες για chips, διογκώνουν το συνολικό κόστος εφοδιαστικής αλυσίδας.
</p>

<p>
	Για τους Έλληνες καταναλωτές, η σύγκριση με το <strong>PlayStation 5</strong>, το οποίο πωλείται γύρω στα <strong>549–579 ευρώ</strong>, γίνεται ακόμη πιο έντονη. Αν η Microsoft εφαρμόσει αντίστοιχες αυξήσεις στην Ευρώπη, θα βρεθεί αντιμέτωπη με μια αγορά που παραδοσιακά δείχνει μεγαλύτερη προτίμηση στο PlayStation. Παράλληλα, το PC gaming συνεχίζει να εδραιώνεται στην Ελλάδα, με τις τιμές σε prebuilt και custom συστήματα να προσφέρουν ελκυστική σχέση απόδοσης–κόστους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διπλή ανατίμηση του 2025 φέρνει τις κονσόλες της Microsoft στην πιο ακριβή φάση της ιστορίας τους, κόντρα στη συνήθη πορεία σταθεροποίησης ή μείωσης τιμών. Αν και οι δασμοί και τα logistics εξηγούν το φαινόμενο, το βάρος πέφτει πλέον στους καταναλωτές, οι οποίοι καλούνται να πληρώσουν ακριβότερα για hardware πενταετίας. Η μάχη Xbox–PlayStation μεταφέρεται έτσι όχι μόνο στο πεδίο των αποκλειστικών τίτλων και υπηρεσιών (Game Pass), αλλά και στην ικανότητα κάθε πλατφόρμας να προσφέρει πειστική σχέση τιμής–αξίας σε μια περίοδο που το PC gaming αναδεικνύεται ως ισχυρή εναλλακτική.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10931</guid><pubDate>Sat, 20 Sep 2025 13:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Valve: &#x3A4;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Steam &#x3C3;&#x3B5; 32-bit Windows &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; 1&#x3B7; &#x399;&#x3B1;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/valve-%CF%84%CE%AD%CE%BB%CE%BF%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-steam-%CF%83%CE%B5-32-bit-windows-%CE%B1%CF%80%CF%8C-1%CE%B7-%CE%B9%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%B1%CF%81%CE%AF%CE%BF%CF%85-2026/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/Steam-will-no-longer-support-Windows-10-32-bit-systems.jpg.c151b21bb5a5cff9a6a0f6150a589c24.jpg" /></p>
<p>
	Η Valve επιβεβαίωσε ότι από την <strong>1η Ιανουαρίου 2026</strong> το <strong>Steam client</strong> δεν θα υποστηρίζει πλέον 32-bit Windows. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι το πρόγραμμα θα μπορεί να εκτελείται για λίγο ακόμη, αλλά δεν θα λαμβάνει ενημερώσεις ασφαλείας, δεν θα έχει πρόσβαση σε νέες λειτουργίες και η τεχνική υποστήριξη θα σταματήσει. Με άλλα λόγια, οι χρήστες που παραμένουν σε 32-bit Windows θα εκτίθενται σε κενά ασφαλείας και σταδιακά θα αποκλειστούν από το οικοσύστημα του Steam.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κίνηση αφορά σχεδόν αποκλειστικά όσους χρησιμοποιούν <strong>Windows 10 32-bit</strong>, που σύμφωνα με το Steam Hardware Survey αντιστοιχούν μόλις στο <strong>0,01 %</strong> των ενεργών χρηστών. Τα Windows 11 είναι ήδη διαθέσιμα αποκλειστικά σε 64-bit, ενώ η υποστήριξη των Windows 7, 8 και 8.1 είχε τερματιστεί νωρίτερα. Η απόφαση της Valve έρχεται ως συνέχεια μιας πορείας που ξεκίνησε τη δεκαετία του 1990, όταν τα Windows NT, 2000 και XP καθιέρωσαν τα 32-bit ως βασικό στάνταρ. Στα μέσα της δεκαετίας του 2000 τα Windows Vista και 7 σε 64-bit κέρδιζαν σταδιακά έδαφος, αν και η συμβατότητα των drivers καθυστερούσε την πλήρη μετάβαση. Το 2015, με την κυκλοφορία των Windows 10 σε δύο εκδόσεις, οι OEM κατασκευαστές άρχισαν να δίνουν προτεραιότητα στις 64-bit εγκαταστάσεις, ενώ το 2021 τα Windows 11 κυκλοφόρησαν μόνο σε 64-bit. Το 2024 η Valve απέσυρε την υποστήριξη του Steam για Windows 7, 8 και 8.1, και τελικά το 2025 ήρθε η ανακοίνωση ότι οι 32-bit εκδόσεις των Windows 10 θα βρεθούν εκτός από το 2026.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για την τεράστια πλειοψηφία των παικτών η αλλαγή αυτή δεν θα γίνει καν αισθητή, καθώς τα παιχνίδια θα συνεχίσουν να τρέχουν κανονικά σε 64-bit Windows. Μόνο όσοι επιμένουν να χρησιμοποιούν παλιούς υπολογιστές με 32-bit λειτουργικό θα χρειαστεί να αναβαθμίσουν σε νεότερο hardware ή να εγκαταστήσουν 64-bit λειτουργικό. Για τους developers, η εξέλιξη είναι θετική: απλοποιεί την ανάπτυξη παιχνιδιών, αφού δεν χρειάζεται πλέον να συντηρούν παλιούς 32-bit κώδικες και βιβλιοθήκες, κάτι που μεταφράζεται σε λιγότερα bugs, καλύτερη απόδοση και ταχύτερη ενσωμάτωση νέων τεχνολογιών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η απόφαση της Valve εντάσσεται σε μια γενικότερη πορεία της βιομηχανίας λογισμικού. Ο <strong>Mozilla Firefox</strong> έχει ήδη σταματήσει από το 2021 την υποστήριξη 32-bit σε αρκετές πλατφόρμες Linux, ενώ η <strong>Google</strong> ακολουθεί ανάλογη πολιτική με τον Chrome σε παλαιότερα λειτουργικά. Το μήνυμα είναι σαφές: εφαρμογές και παιχνίδια που παραμένουν σε 32-bit περιβάλλον δεν μπορούν πλέον να θεωρούνται ασφαλή, καθώς δεν λαμβάνουν ενημερώσεις ασφαλείας, ούτε λειτουργικά, αφού στερούνται συμβατότητας με σύγχρονες βιβλιοθήκες και υπηρεσίες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για όσους δεν έχουν τη δυνατότητα να αναβαθμίσουν άμεσα — είτε λόγω κόστους είτε επειδή βασίζονται σε πολύ παλιό υλικό — η αλλαγή αυτή δημιουργεί ένα φαινόμενο ψηφιακού αποκλεισμού. Οι υπολογιστές τους θα συνεχίσουν να λειτουργούν, αλλά χωρίς ενημερώσεις ασφαλείας και χωρίς δυνατότητα πρόσβασης σε νέες υπηρεσίες, με αποτέλεσμα να αποκλείονται σταδιακά από τον σύγχρονο ψηφιακό κόσμο. Η απόφαση της Valve σηματοδοτεί το οριστικό τέλος μιας εποχής που ξεκίνησε με την επικράτηση των 32-bit Windows στη δεκαετία του ’90. Από το 2026 και μετά, ο κόσμος του PC gaming θα είναι καθολικά 64-bit, με ό,τι αυτό συνεπάγεται για την απόδοση, την ασφάλεια και την πρόσβαση σε νέα παιχνίδια και υπηρεσίες.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10928</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 13:53:13 +0000</pubDate></item><item><title>Logitech G PLAY Days: &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B9;&#x3AC; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3CA;&#x3CC;&#x3BD;&#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3B5; sim racing, headsets &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; esports &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C6;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/logitech-g-play-days-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B3%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CE%AC-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%8A%CF%8C%CE%BD%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%83%CE%B5-sim-racing-headsets-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-esports-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CF%86%CE%B5%CF%81%CE%B5%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%AC/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/logiplay-days-fy26-post-event-npi-visual-desktop.webp.ec563a6b0aca545606930db0004ab90e.webp" /></p>
<p>
	Η Logitech G εγκαινιάζει τη φετινή σεζόν με τις ανακοινώσεις των PLAY Days, φέρνοντας στην επιφάνεια μια σειρά προϊόντων που καλύπτουν τρεις βασικές κατηγορίες: sim racing, ακουστικά πολλαπλών συστημάτων και esports περιφερειακά. Η νέα γκάμα στοχεύει σε παίκτες που ζητούν πιο ρεαλιστική εμπειρία προσομοίωσης, απρόσκοπτη χρήση σε πολλαπλές πλατφόρμες και ταχύτητα στον ανταγωνιστικό χώρο του gaming.
</p>

<h2>
	Sim Racing (RS50 System, RS Pedals)
</h2>

<p>
	<strong>RS50 System</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RS50LIFEMEDIUMMOMOWHEELDELIVERY1.jpg.da54c8975c32b15fb0293d618ef254cc.jpg" data-fileid="188827" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188827" data-ratio="66.67" data-unique="onqhyckmo" width="930" alt="High_Resolution_PNG-RS50 LIFE MEDIUM MOMO WHEEL DELIVERY 1.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RS50LIFEMEDIUMMOMOWHEELDELIVERY1.thumb.jpg.0b348ad6c6bf46aa2a0f31c5e302dbbe.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στον χώρο του sim racing, η Logitech G παρουσίασε το RS50 System, που επιχειρεί να κατεβάσει το «εισιτήριο» εισόδου στον κόσμο του Direct Drive. Η βάση RS50 προσφέρει ροπή 8 Nm, αρκετή για να δώσει στο τιμόνι λεπτομερή αίσθηση πρόσφυσης, ανωμαλιών δρόμου και αλλαγών στην ανάρτηση. Σε συνδυασμό με το λογισμικό TRUEFORCE, κάθε δόνηση μεταφράζεται σε πιο ρεαλιστική οδηγική εμπειρία. Πιο συγκεκριμένα τα χαρακτηριστικά της έχουν ως εξής:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>RS50 Base</strong>: Direct Drive με ροπή έως 8 Nm. Το direct drive μεταφέρει άμεσα τη δύναμη στο τιμόνι, εξασφαλίζοντας λεπτομερή ανάδραση χωρίς καθυστερήσεις.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>TRUEFORCE</strong>: Επεξεργάζεται δεδομένα από τον κινητήρα, την ανάρτηση και την πρόσφυση σε πραγματικό χρόνο.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>RS Wheel Hub</strong>: Γρήγορη αποδέσμευση, paddles αλουμινίου, LED ένδειξη στροφών.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>RS Round Wheel</strong>: Στρογγυλό τιμόνι 291 mm με επένδυση τύπου δέρματος.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RS50LIFEOSROUNDWHEELTRACKWHEEL2.jpg.d56b7c75f403170dce1987a8916056cf.jpg" data-fileid="188826" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188826" data-ratio="66.67" data-unique="4sg0vcid6" width="930" alt="High_Resolution_PNG-RS50 LIFE OS ROUND WHEEL TRACK WHEEL 2.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RS50LIFEOSROUNDWHEELTRACKWHEEL2.thumb.jpg.2209937bb385fb0f03187cc01f8e34c6.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τιμή: 699 ευρώ. Διαθεσιμότητα: 17 Σεπτεμβρίου 2025.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>RS Pedals</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RSPEDALSENVRTOPSHOT1.jpg.8939324fc5576323dfe6757fb30274b5.jpg" data-fileid="188824" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188824" data-ratio="66.77" data-unique="9cba9b017" width="930" alt="High_Resolution_PNG-RS PEDALS ENVR TOP SHOT 1.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RSPEDALSENVRTOPSHOT1.thumb.jpg.cb2a69ed4f9296d93267692ee058fa0b.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ταυτόχρονα, τα RS Pedals φέρνουν στον μέσο χρήστη τεχνολογίες που μέχρι σήμερα βρίσκαμε σε επαγγελματικά setups. Το φρένο με load cell μετρά τη δύναμη πίεσης αντί για τη διαδρομή, κάνοντας το φρενάρισμα πιο ακριβές και προβλέψιμο. Το γκάζι βασίζεται σε αισθητήρα Hall, που υπόσχεται μακροχρόνια αξιοπιστία, ενώ οι μηχανικές ρυθμίσεις επιτρέπουν προσαρμογή της αίσθησης στις προτιμήσεις του οδηγού. Τα χαρακτηριστικά του είναι τα παρακάτω:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			Φρένο με αντοχή έως 75 κιλά πίεσης.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Γκάζι με αισθητήρα Hall, ανθεκτικό σε φθορά.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Προαιρετικό clutch.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Μηχανικές και software ρυθμίσεις μέσω G HUB.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RSPEDALSENVRRS50WIDE1.jpg.4dc115ac3d33a8117668d44f7bb9c2c6.jpg" data-fileid="188825" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188825" data-ratio="66.77" data-unique="bi226wrxh" width="930" alt="High_Resolution_PNG-RS PEDALS ENVR RS50 WIDE 1.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-RSPEDALSENVRRS50WIDE1.thumb.jpg.9005a612555e3b28bb29ef892265026e.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τιμή: 155 ευρώ. Διαθεσιμότητα: 17 Σεπτεμβρίου 2025.
</p>

<h2>
	Headsets/Audio (A50 X McLaren, A20 X, G321 LIGHTSPEED)
</h2>

<p>
	Στο κομμάτι του ήχου, παρουσιάστηκαν τρία headsets με διαφορετικό προσανατολισμό.
</p>

<p>
	<strong>ASTRO A50 X McLaren Racing Edition</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/A50XMcLarenENVRBTYLeftAngledPortrait.jpg.0b6580cb5cddd1b61cb1810c9603f1f1.jpg" data-fileid="188820" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188820" data-ratio="66.67" data-unique="amt7ygjvh" width="930" alt="A50 X McLaren ENVR BTY Left Angled Portrait .jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/A50XMcLarenENVRBTYLeftAngledPortrait.thumb.jpg.6186f38840754b0e1616f64569ef0614.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το ASTRO A50 X McLaren Racing Edition ξεχωρίζει με τον χρωματισμό Papaya και στοχεύει τους φίλους του motorsport. Συνδυάζει drivers γραφενίου 40 mm για καθαρό ήχο, passthrough HDMI 2.1 έως 4K/120 Hz και αυτονομία 24 ωρών, αποτελώντας premium πρόταση συλλεκτικού χαρακτήρα. Τα χαρακτηριστικά του είναι τα ακόλουθα
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			Drivers PRO-G Graphene 40 mm.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			PLAYSYNC: ταυτόχρονη σύνδεση σε Xbox, PS5, PC με εναλλαγή χωρίς αποσύνδεση.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			HDMI 2.1 passthrough έως 4K/120 Hz.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Αυτονομία 24 ώρες.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/A50XMcLarenRSFormulaWheelLIFELandoRightAngledMedium3.jpg.b02f5dd96f354322bca17031cf08e512.jpg" data-fileid="188821" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188821" data-ratio="66.67" data-unique="eznowwqxo" width="930" alt="A50 X McLaren RS Formula Wheel LIFE Lando Right Angled Medium 3.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/A50XMcLarenRSFormulaWheelLIFELandoRightAngledMedium3.thumb.jpg.190242004fb7d55dba3543df217a1e40.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τιμή: 435 ευρώ. Διαθεσιμότητα: 17 Σεπτεμβρίου 2025.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>ASTRO A20 X</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188822" data-ratio="100.00" data-unique="cvrsjqzle" width="800" alt="A20X Midnight Black 3QTR FRONT - L W.Receiver.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/A20XMidnightBlack3QTRFRONT-LW.Receiver.png.8c33e32344e01244c81aa627f4781739.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το ASTRO A20 X απευθύνεται σε χρήστες που εναλλάσσονται συχνά ανάμεσα σε δύο συστήματα. Ένα πλήκτρο αλλάζει την πηγή ήχου, χωρίς αποσυνδέσεις, ενώ οι <b><span lang="EN" style="font-size:11.0pt">biocellulose </span></b>drivers 40 mm και το μικρόφωνο με Blue VO!CE βελτιώνουν την επικοινωνία στο παιχνίδι. Τα ατού του είναι τα εξής:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			PLAYSYNC με πλήκτρο αλλαγής συστήματος.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Drivers PRO-G Biocellulose 40 mm.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Μικρόφωνο 48 kHz με Blue VO!CE.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Βάρος 290 γρ.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Αυτονομία: 40 ώρες με φωτισμό, 90 χωρίς.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/A20XENVRBlackbattlestation06.jpg.e206990e8d701986f7e047328bacd51c.jpg" data-fileid="188823" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188823" data-ratio="75.05" data-unique="k40r08fgr" width="930" alt="A20 X ENVR Black battlestation 06.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/A20XENVRBlackbattlestation06.thumb.jpg.fea8d5cdc93bc350c9366f575375409c.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τιμή: 209 ευρώ. Διαθέσιμο τώρα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>G321 LIGHTSPEED</strong>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188818" data-ratio="100.00" data-unique="hi89n7vqq" width="800" alt="High_Resolution_PNG-G321 Black 3QTR BACK L.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-G321Black3QTRBACKL.png.e57dac6f63998afa510a22ad16d130bf.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p data-end="3302" data-start="3090">
	Το <strong data-end="3112" data-start="3093">G321 LIGHTSPEED</strong> αποτελεί την πιο προσιτή πρόταση. Με βάρος 210 γρ. και αυτονομία 20 ωρών, απευθύνεται σε όσους αναζητούν ελαφριά και πρακτικά ακουστικά με υποστήριξη Bluetooth για χρήση και εκτός gaming. Σε αυτό θα βρείτε:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			Βάρος 210 γρ.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Flip-to-mute μικρόφωνο 16 kHz.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Ασύρματο + Bluetooth.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Αυτονομία έως 20 ώρες.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-G321LightspeedENVRWhiteDesk.jpg.24522fe1539e471f631a3c5de882e003.jpg" data-fileid="188819" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188819" data-ratio="56.34" data-unique="6ul2egevp" width="930" alt="High_Resolution_PNG-G321 Lightspeed ENVR White Desk.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/High_Resolution_PNG-G321LightspeedENVRWhiteDesk.thumb.jpg.29d7619d035ed71213d3bb85e3f5c31c.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τιμή: 74,99 ευρώ. Διαθέσιμο τώρα.
</p>

<h2>
	Esports Περιφερειακά (G515 Rapid TKL, PRO X SUPERLIGHT 2c)
</h2>

<p>
	Στον τομέα των esports, η Logitech G επικεντρώθηκε στην ταχύτητα απόκρισης και την ακρίβεια κινήσεων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>G515 Rapid TKL</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/G515RAPIDTKL3QTRLMidnightBlackJP.png.614d1c57bb9e8c621a0bd06b020d9eb8.png" data-fileid="188832" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188832" data-ratio="45.59" data-unique="7ebwacjcx" width="930" alt="G515 RAPID TKL 3QTR L Midnight Black JP.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/G515RAPIDTKL3QTRLMidnightBlackJP.thumb.png.b779295b69bdf9205ec966b4b4575a06.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>G515 Rapid TKL</strong> εισάγει μαγνητικούς αναλογικούς διακόπτες χαμηλού προφίλ, που επιτρέπουν στον χρήστη να καθορίσει πού «πιάνει» το κάθε πλήκτρο. Η λειτουργία Rapid Trigger σημαίνει ότι το πλήκτρο μπορεί να επανενεργοποιηθεί αμέσως μόλις σηκωθεί το δάχτυλο, ενώ το Multi-Point Actuation προσφέρει διαφορετικές εντολές σε διαφορετικά βάθη πατήματος. Σε αυτό θα βρείτε:
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			Rapid Trigger: το πλήκτρο επανενεργοποιείται αμέσως μετά την απελευθέρωση, μειώνοντας τον χρόνο αντίδρασης.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Multi-Point Actuation: διαφορετικές ενέργειες σε διαφορετικά σημεία πατήματος.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Ύψος 22 mm, PBT keycaps, μεταλλική πλάκα, ηχομόνωση.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Υποστήριξη G HUB και LIGHTSYNC.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/20250715-Cinderlla-Analog-009.jpg.93801ab548915bc287125c2cab283b54.jpg" data-fileid="188829" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188829" data-ratio="66.77" data-unique="vdlvorfai" width="930" alt="20250715-Cinderlla-Analog-009.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/20250715-Cinderlla-Analog-009.thumb.jpg.f1deef6a1566ea730bd1953c2e936fce.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τιμή: 185 ευρώ. Διαθέσιμο τώρα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>PRO X SUPERLIGHT 2c</strong>
</p>

<p data-end="4363" data-start="4137">
	 
</p>

<p data-end="4363" data-start="4137">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/White_SidebySide(1920x1080).jpg.68bda9ab85e609ba78a9e7ac80c0d717.jpg" data-fileid="188831" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188831" data-ratio="56.34" data-unique="ku1vhclmu" width="930" alt="White_SidebySide  (1920x1080).jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/White_SidebySide(1920x1080).thumb.jpg.c06660f59374b5db980e0c4842540e37.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p data-end="4363" data-start="4137">
	 
</p>

<p data-end="4363" data-start="4137">
	Το <strong data-end="4163" data-start="4140">PRO X SUPERLIGHT 2c</strong> στοχεύει σε παίκτες με μικρότερες παλάμες ή σε claw/fingertip grips. Είναι μικρότερο και ελαφρύτερο από τον προκάτοχό του, αλλά διατηρεί τον αισθητήρα HERO 2 με polling 8 kHz και αυτονομία 95 ωρών.
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			Αισθητήρας HERO 2.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Polling 8 kHz, επιτάχυνση 88G, ταχύτητα 888 IPS.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Αυτονομία 95 ώρες.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Συμβατότητα POWERPLAY για ασύρματη φόρτιση.
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/Magenta_TopDown(1920x1080).jpg.fb04e519278296ffd2d6f037c92f1c3e.jpg" data-fileid="188830" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188830" data-ratio="56.34" data-unique="s154eix6g" width="930" alt="Magenta_TopDown (1920x1080).jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/Magenta_TopDown(1920x1080).thumb.jpg.7acd82fe2039bfc75b21bc5282e34dfb.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τιμή: 175 ευρώ. Διαθεσιμότητα: 21 Οκτωβρίου 2025.
</p>

<h2>
	Διαθεσιμότητα/Τιμές στην Ελλάδα
</h2>

<ul>
	<li>
		<p>
			<strong>RS50 System</strong>: 699 ευρώ – <strong>διαθέσιμο τώρα</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>RS Pedals</strong>: 155 ευρώ – <strong>διαθέσιμο τώρα</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>ASTRO A50 X McLaren</strong>: 435 ευρώ – <strong>διαθέσιμο τώρα</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>ASTRO A20 X</strong>: 209 ευρώ – <strong>διαθέσιμο τώρα</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>G321 LIGHTSPEED</strong>: 74,99 ευρώ – <strong>διαθέσιμο τώρα</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>G515 Rapid TKL</strong>: 185 ευρώ – <strong>διαθέσιμο τώρα</strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong>PRO X SUPERLIGHT 2c</strong>: 175 ευρώ – 21 Οκτωβρίου 2025
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	Διανομή μέσω logitech.com/el-gr και συνεργαζόμενων λιανικών αλυσίδων (Plaisio, Public, Kotsovolos).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι νέες κυκλοφορίες αποτυπώνουν την πρόθεση της Logitech G να ενισχύσει τρεις διαφορετικούς άξονες, προσομοίωση οδήγησης με χαμηλότερο κόστος εισόδου, headsets που λειτουργούν απρόσκοπτα σε πολλαπλές πλατφόρμες και esports περιφερειακά με έμφαση στην ταχύτητα και την ακρίβεια, και να διευρύνει το φάσμα επιλογών για κάθε κατηγορία χρήστη.
</p>

<p>
	Καλύπτοντας μεγάλο εύρος gamers στον χώρο των sim racing μέχρι επαγγελματίες esports και multi-platform gamers, η Logitech G υιοθετεί σύγχρονες τεχνολογίες χωρίς να αποκλείει το κοινό που αναζητά value for money λύσεις. Η διαθεσιμότητα ξεκινά σταδιακά από τον Σεπτέμβριο, με μια γκάμα προϊόντων που ανταποκρίνεται σε διαφορετικές ανάγκες, απαιτήσεις και επίπεδα τιμής, επιβεβαιώνοντας την έμφαση της εταιρείας στη λειτουργικότητα και την καινοτομία.
</p>

<p>
	Η φετινή σειρά ενισχύει τη θέση της Logitech G ως μία από τις λίγες εταιρείες που καλύπτουν πειστικά κάθε σοβαρή gaming και sim racing ανάγκη, ανεξαρτήτως εμπειρίας και προϋπολογισμού. Η διαρκής αναβάθμιση της λειτουργικότητας και η εστίαση στην πραγματική αξία για τον τελικό χρήστη επιβεβαιώνουν τη δέσμευση της εταιρείας απέναντι στις απαιτήσεις της σύγχρονης αγοράς—με το βλέμμα ανοιχτό στις ανάγκες του μέλλοντος
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10924</guid><pubDate>Thu, 18 Sep 2025 15:00:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Battlefield 6 &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; battle royale &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B9;&#x3BF; &#xAB;&#x3B8;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C6;&#x3CC;&#x3C1;&#x3BF; &#x3BA;&#x3CD;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#xBB;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-battlefield-6-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-battle-royale-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CF%80%CE%B9%CE%BF-%C2%AB%CE%B8%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CF%84%CE%B7%CF%86%CF%8C%CF%81%CE%BF-%CE%BA%CF%8D%CE%BA%CE%BB%CE%BF%C2%BB/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_09/Battlefield-6-Red-Art.webp.4a7b36347a4e18a41020775e8535842e.webp" /></p>
<p>
	Η σειρά Battlefield επιστρέφει στο είδος του battle royale για πρώτη φορά μετά το 2018, όταν το Battlefield V παρουσίασε το Firestorm. Σχεδόν επτά χρόνια αργότερα, το Battlefield 6 ετοιμάζεται να δοκιμάσει ξανά τις δυνάμεις του στο είδος, αυτή τη φορά με μια ριζικά διαφορετική προσέγγιση: έναν κύκλο περιορισμού του χάρτη που δεν συγχωρεί κανέναν.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με το Battlefield Studios, το νέο mode βρίσκεται σε φάση κλειστών δοκιμών μέσω του προγράμματος Labs. Δεν έχει διευκρινιστεί ακόμη αν θα είναι διαθέσιμο με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 10 Οκτωβρίου ή αν θα προστεθεί αργότερα, πιθανόν ως δωρεάν εμπειρία για την προσέλκυση περισσότερων παικτών. Το στούντιο μιλά για ένα battle royale «χτισμένο στο DNA του Battlefield», με βασικούς πυλώνες το ομαδικό παιχνίδι μέσω κλάσεων, την τακτική καταστροφή και τις μάχες με οχήματα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Κάθε γύρος θα φιλοξενεί 100 παίκτες κατανεμημένους σε 25 squads των τεσσάρων. Οι παίκτες θα επιλέγουν κλάση πριν την έναρξη, σχηματίζοντας ομάδες με διαφορετικές ισορροπίες, χωρίς δυνατότητα αλλαγής στην πορεία. Η επικοινωνία θα γίνεται μέσω in-game ping, κειμένου και φωνητικής συνομιλίας. Ο χάρτης περιγράφεται ως «επικός», με σημεία ενδιαφέροντος, θωρακισμένα και μεταφορικά οχήματα, ενώ η καταστροφή θα είναι χωρίς όρια: από τοίχους μέχρι ολόκληρα κτίρια μπορούν να ισοπεδωθούν με εκρηκτικά.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το στοιχείο που ξεχωρίζει περισσότερο είναι ο μηχανισμός του «ring». Σε αντίθεση με άλλα battle royale όπου το να μείνεις για λίγο εκτός ζώνης απλώς αφαιρεί σταδιακά ζωή, εδώ το αποτέλεσμα είναι άμεσος θάνατος. «Δεν υπάρχει μέσα-έξω, δεν υπάρχει χρήση για κάλυψη, δεν υπάρχει περπάτημα μέσα του. Αν πιαστείς, τελείωσες», τονίζει η ομάδα ανάπτυξης, χαρακτηρίζοντάς το «τον πιο θανατηφόρο κύκλο που έχει υπάρξει ποτέ στο είδος».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Electronic Arts φιλοδοξεί έτσι να δώσει τη δική της σφραγίδα στον κορεσμένο χώρο των battle royale, προσφέροντας εμπειρία υψηλής έντασης που συνδυάζει την κλίμακα και τα εμβληματικά χαρακτηριστικά του Battlefield με τη δομή των τελευταίων επιτυχιών του είδους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Battlefield 6 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου για PC (Steam, EA App, Epic Games Store), Xbox Series X|S και PlayStation 5.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10908</guid><pubDate>Thu, 11 Sep 2025 14:37:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Antgamer &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C0;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3BF; &#x3BF;&#x3B8;&#x3CC;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C2; 1.000 Hz &#x3BC;&#x3B5; &#x3C3;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C7;&#x3BF; &#x3C4;&#x3B7; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3B1; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-antgamer-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%80%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CF%8C%CF%84%CF%85%CF%80%CE%BF-%CE%BF%CE%B8%CF%8C%CE%BD%CE%B7%CF%82-1000-hz-%CE%BC%CE%B5-%CF%83%CF%84%CF%8C%CF%87%CE%BF-%CF%84%CE%B7-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CE%B1-%CF%83%CF%84%CE%BF-2026/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_08/107430_302_chinese-company-antgamer-unveils-1000hz-zoned-backlit-display-with-2026-release_full.jpg.30c7a127b55405d8f16fd9fe2bc3e759.jpg" /></p>
<p>
	Η Antgamer, θυγατρική της κινεζικής HKC, ανακοίνωσε στο πλαίσιο της εκδήλωσης “巅峰新品・生态共创” το 2025 ότι σκοπεύει να κυκλοφορήσει το 2026 μια πρωτότυπη οθόνη με ρυθμό ανανέωσης 1.000 Hz και partitioned backlight, η οποία υποστηρίζει επίσης ρύθμιση κύκλου λειτουργίας (duty‑cycle) μέσω ενσωμάτωσης μαύρων καρέ — τεχνική γνωστή ως black‑frame insertion (BFI).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παράλληλα, η εταιρεία παρουσίασε ήδη το μοντέλο <strong>ANT257PF</strong> με ρυθμό 750 Hz, που βασίζεται σε πάνελ τύπου Fast TN (Gen G8.6) κατασκευής της ίδιας της HKC. Το συγκεκριμένο μοντέλο ενισχύει την ολοκληρωμένη ποιότητα σήματος (signal integrity), αυξάνοντας το πλάτος του eye diagram κατά 40 % και μειώνοντας τον χρόνο απόκρισης κατά 66 % μέσω βελτιώσεων στα υλικά και την κατασκευαστική διαδικασία
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα οθόνη 1 000 Hz συνδυάζει τη ζωνική φωταγώγηση με BFI: κάθε ζώνη φωτίζεται συγχρονισμένα με τον ρυθμό ανανέωσης, ενώ τα μαύρα καρέ ανάμεσα στα κανονικά επιτρέπουν σημαντική μείωση της θολότητας (sample‑and‑hold blur), καθιστώντας την εικόνα πιο καθαρή και ευκρινή.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η επίδοση αυτή —δηλαδή 1.000 Hz— είναι εξαιρετικά υψηλή, σχεδόν δεκαέξι φορές μεγαλύτερη από έναν τυπικό ρυθμό 60 Hz. Ωστόσο, για να αξιοποιηθεί πλήρως, απαιτείται εξαιρετικά ισχυρός υπολογιστικός εξοπλισμός. Σύμφωνα με αναλυτές, για παράδειγμα, ακόμη και μια υποθετική GPU όπως η GeForce RTX 7090 θα ήταν ενδεχόμενα απαραίτητη για να υποστηρίξει 4K ανάλυση στα 1 000 fps. Ένα πρακτικό όφελος που προκύπτει από την διαθεσιμότητα ενός τέτοιου ρυθμού ανάλυσης, είναι η χρήση τεχνικών όπως το <strong>Nvidia Multi‑Frame Generation</strong>, που μπορούν να βελτιώσουν την ομαλότητα της κίνησης χωρίς να απαιτείται τόσο υψηλή πραγματική απόδοση fps.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Antgamer επιδιώκει να σπάσει τα όρια του τι είναι πρακτικά εφικτό σε οθόνες gaming, παρουσιάζοντας μια πρωτοποριακή πρόταση με ρυθμό ανανέωσης 1 000 Hz. Ο συνδυασμός <strong>partitioned backlight</strong> και <strong>black-frame insertion</strong> στοχεύει στην αντιμετώπιση βασικών προβλημάτων θολότητας κίνησης, ειδικά σε ακρότατα υψηλούς ρυθμούς. Όμως, η πραγματική αξία και ευρεία χρήση μιας τέτοιας οθόνης θα εξαρτηθεί από την τεχνολογική εξέλιξη των GPU και των συνολικών υπολογιστικών συστημάτων. Πολύ ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι, αν και η εταιρεία έχει ήδη βελτιωμένες λύσεις όπως το ANT257PF 750 Hz, η υλοποίηση των 1.000 Hz θα απαιτήσει ισχυρότερη υποδομή και στοχεύει κυρίως επαγγελματίες esports ή ενθουσιώδεις gamers.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10882</guid><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 08:45:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BA;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C3;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3C0;&#x3B9;&#x3BF; &#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B2;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C4;&#x3AD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF%CE%B9-%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BD%CE%AD%CF%82-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%81%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CF%80%CE%B9%CE%BF-%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%B9%CE%B2%CE%AD%CF%82-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%80%CE%BF%CF%84%CE%AD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_08/626ff8180983640018c0abf4.webp.bf0cb54866564ad049727969e7e2c065.webp" /></p>
<p>
	Για δεκαετίες, οι κατασκευαστές κονσολών συνήθιζαν να λανσάρουν τα συστήματά τους σε τιμές που με τον χρόνο μειώνονταν δραστικά, καθιστώντας τες προσιτές σε μεγαλύτερο κοινό. Η τωρινή γενιά, όμως, διαφοροποιείται ριζικά.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με ανάλυση της <strong>Ars Technica</strong>, οι σημερινές κονσόλες – Switch OLED, PlayStation 5 και Xbox Series – είναι <strong>οι πιο ακριβές στην ιστορία</strong>, όχι μόνο σε απόλυτους αριθμούς αλλά και σε σύγκριση με τα ιστορικά πρότυπα τιμολόγησης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>NES</strong> του 1986 κυκλοφόρησε στα 150 δολάρια (περίπου 442 σημερινά), ενώ το <strong>PlayStation 2</strong> από τα 299 δολάρια του λανσαρίσματος έπεσε στα 149 μέσα σε πέντε χρόνια. Οι μειώσεις τιμής ήταν βασικό στοιχείο στρατηγικής για να διατηρηθεί η αγορά ζωντανή και οι κονσόλες προσιτές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Switch OLED</strong> κοστίζει ακόμη 349–399 δολάρια, όταν ιστορικά θα έπρεπε να έχει πέσει γύρω στα 200. Αντίστοιχα, το <strong>PS5 Digital Edition</strong> παραμένει στην αρχική ζώνη τιμής, χωρίς την παραδοσιακή κλιμάκωση προς τα κάτω. Η διαφορά παραμένει μεγάλη, ακόμη και αν υπολογιστεί ο πληθωρισμός.
</p>

<p>
	Η στασιμότητα αυτή εξηγείται από τρεις βασικούς παράγοντες: υψηλότερο κόστος εξαρτημάτων (GPU, μνήμες), στρατηγική στήριξης σε συνδρομητικές υπηρεσίες αντί σε χαμηλότερες τιμές hardware, και σταθερή ζήτηση που μειώνει την ανάγκη για εκπτώσεις.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν οι εταιρείες συνεχίσουν σε αυτή την κατεύθυνση, η επόμενη γενιά κονσολών – το <strong>PlayStation 6</strong> ή το πολυαναμενόμενο <strong>Switch 2</strong> – ίσως εγκαινιάσει μια νέα εποχή όπου το κόστος εκκίνησης θα είναι υψηλότερο από ποτέ. Δεν θα πρέπει να αποκλειστεί το ενδεχόμενο μια νέα κονσόλα να κυκλοφορήσει στα <strong>700 δολάρια</strong>, σπάζοντας ένα ιστορικό ψυχολογικό φράγμα. Μια τέτοια τιμολόγηση θα έκανε το gaming hardware πολυτέλεια για λίγους και θα έδινε ακόμη μεγαλύτερη ώθηση σε εναλλακτικές λύσεις, όπως το <strong>PC gaming με σταδιακές αναβαθμίσεις</strong>, οι <strong>συνδρομές τύπου Game Pass</strong> και το <strong>cloud gaming</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η τρέχουσα γενιά δεν είναι απλώς ακριβή – μπορεί να αποτελέσει πρόδρομο ενός μοντέλου όπου οι κονσόλες δεν θα είναι πλέον «οικονομικό μέσο διασκέδασης», αλλά premium συσκευές για περιορισμένο κοινό. Αν το PS6 όντως αγγίξει τα 700 δολάρια, το οικοσύστημα του gaming θα μετασχηματιστεί ριζικά, με επίκεντρο τις υπηρεσίες και όχι το ίδιο το μηχάνημα.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10881</guid><pubDate>Sat, 30 Aug 2025 10:18:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B1;&#x3C5;&#x3BE;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; PlayStation 5 &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x397;&#x3A0;&#x391; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; $50 &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; 21 &#x391;&#x3C5;&#x3B3;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B1%CF%85%CE%BE%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-playstation-5-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%B7%CF%80%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-50-%CE%B1%CF%80%CF%8C-21-%CE%B1%CF%85%CE%B3%CE%BF%CF%8D%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%85/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_08/ps5pro-1749508386157.webp.e17fafa105c4284b96faa1b6a6e089e6.webp" /></p>
<p>
	Η Sony ανακοινώνει αύξηση τιμών για τα μοντέλα PlayStation 5 στις ΗΠΑ, με ισχύ από την Πέμπτη 21 Αυγούστου 2025. Η αναπροσαρμογή αφορά τη προτεινόμενη λιανική τιμή (MSRP) και εφαρμόζεται σε όλα τα διαθέσιμα μοντέλα της σειράς. Οι νέες τιμές ανεβάζουν την «τιμή εισόδου» για την τρέχουσα γενιά: το PS5 με δίσκο ανεβαίνει στα $549.99, το PS5 Digital στα $499.99 και το PS5 Pro στα $749.99. Πρόκειται για καθαρές αλλαγές τιμών χωρίς μεταβολές στις προδιαγραφές ή νέα bundles.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Sony τοποθετεί την απόφαση στο πλαίσιο των συνθηκών στην αμερικανική αγορά. Παρότι η εταιρεία δεν συνδέει ρητά την αύξηση με συγκεκριμένους δασμούς, μιας και το κλίμα αβεβαιότητας γύρω από τις εισαγωγές ηλεκτρονικών ειδών και το κόστος της εφοδιαστικής αλυσίδας στις ΗΠΑ αποτελεί βασικό παράγοντα που επικαλούνται αναλυτές. Η επίδραση στους λιανέμπορους θα φανεί σταδιακά, καθώς οι νέες MSRP περνούν στα ράφια. Περιφερειακά όπως τα χειριστήρια δεν περιλαμβάνονται στην αλλαγή τιμών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ανακοίνωση αφορά ρητά τις ΗΠΑ. Δεν υπάρχουν δεσμευτικές πληροφορίες για αναπροσαρμογές σε άλλες αγορές την ίδια χρονική στιγμή, συνεπώς δεν συνάγεται διεθνής αλλαγή τιμολογιακής πολιτικής. Για τους καταναλωτές που σκέφτονται αγορά κονσόλας, το σημείο ισορροπίας μετατοπίζεται: οι ευκαιρίες πλέον θα προκύψουν κυρίως από στοκ προ-αύξησης ή από bundles λιανικής. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10858</guid><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 13:54:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
