<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/8/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Epic Games &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3C4;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; extraction shooter &#xAB;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3C1;&#x3CC;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; ARC Raiders&#xBB; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C7;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Disney &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x39D;&#x3BF;&#x3AD;&#x3BC;&#x3B2;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; 2026</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-epic-games-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CF%84%CE%BF%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-extraction-shooter-%C2%AB%CF%83%CF%84%CE%B1-%CF%80%CF%81%CF%8C%CF%84%CF%85%CF%80%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-arc-raiders%C2%BB-%CE%BC%CE%B5-%CF%87%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-disney-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BD%CE%BF%CE%AD%CE%BC%CE%B2%CF%81%CE%B9%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85-2026-r11468/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775876539498.jpg.2b0a8cbd4dcf8ff0caa4e1859e6db7e6.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg, η Epic Games ετοιμάζει extraction shooter με χαρακτήρες Disney για τον Νοέμβριο του 2026, στο πλαίσιο της συνεργασίας που ξεκίνησε με επένδυση 1,5 δισ. δολαρίων.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Εσωτερικοί reviewers έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι τα game mechanics δεν είναι ιδιαίτερα πρωτότυπα, ενώ τρεις πρώην developers μίλησαν για «μη ρεαλιστικά χρονοδιαγράμματα».
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Disney εκφράζει δυσαρέσκεια με τα timelines της Epic, η οποία αντιμετωπίζει σοβαρά εσωτερικά προβλήματα μετά από απολύσεις πάνω από 1.000 εργαζομένων.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Το Bloomberg δημοσίευσε στις 10 Απριλίου 2026 εκτεταμένη έρευνα για την κατάσταση στην Epic Games, αποκαλύπτοντας ότι η εταιρεία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2026 ένα extraction shooter με χαρακτήρες Disney. Το παιχνίδι αναμένεται τον Νοέμβριο, σύμφωνα με την αναφορά του Bloomberg, η οποία επικαλείται τέσσερις τρέχοντες ή πρώην εργαζόμενους με γνώση του project. Πρόκειται για το πρώτο από τρία παιχνίδια που βρίσκονται δήθεν σε ανάπτυξη στην Epic και συνδέονται με την επένδυση 1,5 δισ. δολαρίων της Disney στην εταιρεία, η οποία έγινε το 2024.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι είναι αυτό που ετοιμάζεται
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με το Bloomberg, η Epic αναπτύσσει ένα online shooter στο οποίο χαρακτήρες Disney συνεργάζονται για να νικήσουν εχθρούς και να φτάσουν σε ένα σημείο εξαγωγής. Το παιχνίδι είναι «στο πνεύμα» του ARC Raiders, αλλά θα περιλαμβάνει χαρακτήρες Disney που μάχονται εχθρούς στην πορεία τους προς το extraction point. Το ARC Raiders της Embark Studios, το οποίο κυκλοφόρησε πρόσφατα, είναι ένα multiplayer extraction adventure σε ένα μελλοντικό Γη που έχει ρημαχτεί από μια μυστηριώδη μηχανοκίνητη απειλή. Ο ακριβής χαρακτήρας ή τα franchises της Disney που θα εμφανιστούν στο παιχνίδι δεν έχουν αποκαλυφθεί.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Εσωτερικές επιφυλάξεις και πίεση χρονοδιαγραμμάτων
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με εσωτερικούς playtesters, τα game mechanics του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα πρωτότυπα, αλλά το Bloomberg αναφέρει ότι εργαζόμενοι της Epic είναι αισιόδοξοι ότι η εταιρεία θα τα έχει έτοιμα πριν από την αναμενόμενη κυκλοφορία τον Νοέμβριο. Τα προβλήματα δεν σταματούν εκεί: η επένδυση της Disney στην Epic καλύπτει τουλάχιστον δύο ακόμα παιχνίδια, ενώ πρώιμη έκδοση του δεύτερου έλαβε «μέτριες εσωτερικές αξιολογήσεις». Ο προϋπολογισμός του τρίτου παιχνιδιού μεταφέρθηκε στα δύο πρώτα επειδή «η Disney ήταν απογοητευμένη από τα timelines της Epic».
</p>

<p>
	Η πρόσφατη γύρα απολύσεων άνω των 1.000 εργαζομένων της Epic συμπεριέλαβε ανθρώπους που εργάζονταν στα αδημοσίευτα Disney games. Τρεις πρώην developers της Epic δήλωσαν στο Bloomberg ότι αντιμετώπισαν «μη ρεαλιστικό χρονοδιάγραμμα», κάτι που πολλοί τρέχοντες και πρώην εργαζόμενοι χαρακτήρισαν ως τυπικό μοτίβο που συνέβαλε στην απόφαση μείωσης προσωπικού. Άλλες πρωτοβουλίες, όπως το mobile store και το εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών από χρήστες, δεν ανταποκρίθηκαν στις εσωτερικές προσδοκίες. Σύμφωνα με ανθρώπους που μίλησαν στο Bloomberg, η Epic κυκλοφορούσε τακτικά προϊόντα πριν οι εργαζόμενοι πιστεύουν ότι αυτά θα έβρισκαν ανταπόκριση στο κοινό.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι λένε Epic και Disney
</h2>

<p>
	Σε δήλωσή της στο Bloomberg, η senior director of global communications της Epic, Liz Markman, είπε ότι η αναφορά «δεν αντικατοπτρίζει τις φιλοδοξίες της συνεργασίας με Disney» και ότι «χτίζουν ένα νέο gaming και entertainment universe με Disney experiences». Η Markman δεν σχολίασε τις συγκεκριμένες λεπτομέρειες του παιχνιδιού. Ανέφερε ότι τα development timelines της Epic είναι «aggressive» και πάντα ήταν έτσι, προσθέτοντας ότι η εταιρεία «μεταφέρει developers σε projects με επερχόμενες κυκλοφορίες, ενώ μικρότερες ομάδες prototyping εργάζονται σε projects πιο μακριά στο μέλλον». Από την πλευρά της, εκπρόσωπος της Disney δήλωσε ότι η εταιρεία παραμένει εστιασμένη στη μακροπρόθεσμη συνεργασία με την Epic για τη δημιουργία ενός «transformational games and entertainment universe».
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το ευρύτερο πλαίσιο: Fortnite και το στοίχημα της επιστροφής
</h2>

<p>
	Όταν επένδυσε στην Epic το 2024, η Disney ήθελε να χτίσει ένα entertainment universe όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να «παίζουν, να παρακολουθούν, να αγοράζουν και να ασχολούνται με περιεχόμενο, χαρακτήρες και ιστορίες από Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar και άλλα». Όταν η Epic απέλυσε 1.000 εργαζόμενους στο πλαίσιο μιας προσπάθειας εξοικονόμησης 500 εκατ. δολαρίων, αυτό συνοδεύτηκε από μια αποκαλυπτική παραδοχή: πολλά νέα παιχνίδια και Fortnite updates είχαν αποτύχει. Στις προσπάθειές της να προωθήσει το Fortnite ως «multiverse» και ανταγωνιστή του Roblox, η Epic είχε παρουσιάσει πολλά παιχνίδια με ξεχωριστά mechanics, ενώ ανακοίνωσε τον τερματισμό τριών από αυτά, του Rocket Racing, του Ballistic και του Fortnite Festival Battle Stage, παράλληλα με τις τελευταίες απολύσεις. Αν η ημερομηνία Νοεμβρίου παραμείνει, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το Grand Theft Auto 6 της Take-Two.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://wccftech.com/epic-games-disney-game-november-2026-shooting-game-along-the-lines-of-arc-raiders/" target="_blank" rel="external">Wccftech: Epic Games Will Reportedly Launch an Extraction Shooter "Along the Lines of ARC Raiders" With Disney Characters in November 2026</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/disney-extraction-shooter-like-arc-raiders-reportedly-coming-from-fortnite-maker-epic-games-in-november/" target="_blank" rel="external">GamesRadar: Disney extraction shooter like Arc Raiders reportedly coming from Fortnite maker Epic Games in November</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://kotaku.com/epic-is-reportedly-making-a-disney-themed-extraction-shooter-2000686749" target="_blank" rel="external">Kotaku: Epic Is Reportedly Making A Disney-Themed Extraction Shooter</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-adding-an-arc-raiders-style-game-with-disney-characters-report/1100-6539344/" target="_blank" rel="external">GameSpot: Fortnite Adding An Arc Raiders-Style Game With Disney Characters – Report</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.engadget.com/gaming/epic-is-reportedly-building-an-extraction-shooter-for-disney-220401382.html" target="_blank" rel="external">Engadget: Epic is reportedly building an extraction shooter for Disney</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://sherwood.news/culture/amid-engagement-downturn-epic-games-reportedly-planning-first-game-with/" target="_blank" rel="external">Sherwood News: Amid engagement downturn, Epic Games reportedly planning first game with Disney for November launch</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11468</guid><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 03:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dune: Awakening &#x2013; &#x397; Funcom &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; PvE-first, &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; self-hosted servers &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B8;&#x3C5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C3;&#x3B5; consoles</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/dune-awakening-%E2%80%93-%CE%B7-funcom-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CE%B5-pve-first-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-self-hosted-servers-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CF%85%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1-%CF%83%CE%B5-consoles-r11464/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775833309106.jpg.4148448f4211213e7aa3011f499bbdd9.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Με το Patch 1.3.20.0, το PvP στο Hagga Basin απενεργοποιείται πλήρως στα official Worlds, ενώ το Deep Desert αποκτά ξεχωριστά PvE και PvP instances.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Έρχονται self-hosted servers με επιλογές προσαρμογής όπως resource harvesting rates, base decay και item durability, αν και η αρχική έκδοση απαιτεί Windows Pro με Hyper-V.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η κυκλοφορία σε PS5 και Xbox Series X|S μετατίθεται για τα τέλη του 2026, ενώ αρχικά είχε σχεδιαστεί για τον Ιούνιο του ίδιου έτους.</li></ul></div></div>

<p>Η Funcom ανακοίνωσε στο Developer Update του Απριλίου 2026 τρεις σημαντικές αλλαγές για το <em>Dune: Awakening</em>: πλήρη μετάβαση σε PvE-first σχεδιασμό, εισαγωγή self-hosted servers και επίσημη καθυστέρηση της κυκλοφορίας σε consoles για τα τέλη του 2026.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το 80% έπαιζε μόνο PvE, και η Funcom τώρα το αποδέχεται</h2>

<p>Πάνω από το 80% των παικτών εμπλέκονταν αποκλειστικά με PvE περιεχόμενο, γεγονός που ανάγκασε τη Funcom να επανεξετάσει τη θεμελιώδη σχέση PvP και PvE στο παιχνίδι. Συνδυάζοντας εσωτερικά δεδομένα και αποτελέσματα player surveys, η εταιρεία κατέληξε ότι έπρεπε να αναθεωρήσει την προσέγγισή της, με το PvP να γίνει optional και με κίνητρα, και όχι προϋπόθεση για progression.</p>

<p>Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2025 με σχεδιασμό που συνέδεε το endgame progression με το Deep Desert, μια zone όπου το PvP ήταν ουσιαστικά αναπόφευκτο. Ήδη από τον Ιούνιο του 2025, μόλις λίγες εβδομάδες μετά το launch, η Funcom είχε δηλώσει ότι στόχος της δεν ήταν να αναγκάζει PvE παίκτες να αλληλεπιδρούν με σύστημα PvP που δεν τους ενδιαφέρει, και είχε διαχωρίσει το Deep Desert στα δύο, κάνοντας το νότιο τμήμα PvE-only. Το μέτρο εκείνο μείωσε τις διαμαρτυρίες, χωρίς όμως να τις εξαλείψει.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Αλλαγές στο Patch 1.3.20.0: ξεχωριστά instances για Deep Desert</h2>

<p>Με το Patch 1.3.20.0, όλες οι PvP zones στο Hagga Basin θα απενεργοποιηθούν σε όλα τα official Worlds, ενώ το Deep Desert θα αποκτήσει ξεχωριστά instances: ένα PvE instance για pure survival και exploration χωρίς player combat, χωρίς PvP σε κανένα row, συμπεριλαμβανομένων των Shipwrecks, και ένα PvP instance με open-world conflict στα rows B έως I, όπου η απόδοση από mining και spice harvesting πολλαπλασιάζεται επί 2,5.</p>

<p>Ο διαχωρισμός PvP/PvE instances αφορά αποκλειστικά τα official Worlds. Στα self-hosted servers, οι κανόνες θα ορίζονται από τον διαχειριστή. Η λογική πίσω από τον 2,5x multiplier στα PvP rewards είναι σαφής: η Funcom δεν διαχωρίζει απλώς τις εμπειρίες, αλλά δίνει συγκεκριμένο οικονομικό κίνητρο σε όσους επιλέγουν το PvP, ώστε το instance να έχει δικό του λόγο ύπαρξης.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Self-hosted servers: πρώτη έκδοση με τεχνικές απαιτήσεις</h2>

<p>Η Funcom ανακοίνωσε ότι έρχεται το Self-Hosting στο <em>Dune: Awakening</em>. Η αρχική έκδοση, που θα είναι διαθέσιμη για testing σύντομα, θα απαιτεί μερικά επιπλέον βήματα ρύθμισης και θα διαθέτει περιορισμένο εύρος customization settings, συμπεριλαμβανομένων ρυθμών resource harvesting, ορίων σε base-building pieces, item durability και base decay options. Περισσότερες επιλογές προσαρμογής σχεδιάζεται να προστεθούν αργότερα.</p>

<p>Σχετικά με τις τεχνικές απαιτήσεις, η Funcom διευκρίνισε ότι η πρώτη αυτή έκδοση είναι πιο απαιτητική στη ρύθμιση σε σχέση με άλλα παιχνίδια: απαιτείται υπολογιστής με Microsoft Windows Pro και ενεργοποιημένο Hyper-V, ώστε οι servers να τρέξουν σε Linux virtual machine (VM). Οι hardware απαιτήσεις ποικίλλουν ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και τις ενέργειές τους, ενώ η εταιρεία προειδοποιεί ότι οι απαιτήσεις CPU και RAM αυξάνονται γρήγορα με τον αριθμό των παικτών και των maps. Συγκεκριμένη ημερομηνία για το patch δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά το testing των self-hosted servers αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Κυκλοφορία σε consoles: Ιούνιος εκτός πλαισίου, νέος στόχος τα τέλη 2026</h2>

<p>Ως προς την έκδοση για consoles, η Funcom επιβεβαίωσε ότι εξακολουθεί να εργάζεται για κυκλοφορία σε PS5 και Xbox Series X|S, αλλά το αρχικό χρονοδιάγραμμα έχει αλλάξει. Σύμφωνα με το wccftech, η εταιρεία αρχικά σκόπευε να κυκλοφορήσει τις console εκδόσεις τον Ιούνιο του 2026, ένα χρόνο μετά το PC launch, ωστόσο πλέον η κυκλοφορία αναμένεται για τα τέλη του 2026. Η ομάδα εστιάζει στην προσαρμογή του παιχνιδιού για controller-based setup, ώστε το gameplay να αισθάνεται φυσικό σε τηλεοράσεις. Σύμφωνα με εσωτερικές πληροφορίες της Funcom, τα internal builds "πηγαίνουν καλά", με την εταιρεία να επιβεβαιώνει τον στόχο κυκλοφορίας σε PS5 και Xbox Series X|S εντός του 2026. Η βελτιστοποίηση για Xbox Series S περιγράφεται από τον CPO της Funcom ως "πρόκληση".</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/dune-awakening-pivots-pve-first-self-hosted-servers/" target="_blank" rel="external">Dune Awakening Pivots to PvE-First, Confirms Self-Hosted Servers and 2026 Console Launch – Wccftech</a></li>
<li><a href="https://duneawakening.com/news/developer-update-april-2026/" target="_blank" rel="external">Developer Update – April 2026 – Dune: Awakening (official)</a></li>
<li><a href="https://www.pcgamer.com/games/mmo/dune-awakening-is-finally-making-deep-desert-and-shipwreck-pvp-fully-optional/" target="_blank" rel="external">Dune: Awakening is finally making Deep Desert and shipwreck PvP fully optional – PC Gamer</a></li>
<li><a href="https://games.gg/news/dune-awakening-deep-desert-pvp-optional/" target="_blank" rel="external">Dune: Awakening Deep Desert PvP Is Now Fully Optional – GAMES.GG</a></li>
<li><a href="https://www.dualshockers.com/dune-awakening-console-launch-still-set-for-2026-says-funcom/" target="_blank" rel="external">Dune: Awakening Console Launch Still Set For 2026, Says Funcom – Dual Shockers</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11464</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:02:35 +0000</pubDate></item><item><title>Intel Core Ultra 7 270K Plus: &#x399;&#x3C3;&#x3C7;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AE; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2;, &#x3B2;&#x3B5;&#x3BB;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3BF; gaming, &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3C3;&#x3B5; platform &#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3C2; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/intel-core-ultra-7-270k-plus-%CE%B9%CF%83%CF%87%CF%85%CF%81%CE%AE-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1%CF%82-%CE%B2%CE%B5%CE%BB%CF%84%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF-gaming-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CF%83%CE%B5-platform-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%AF%CF%82-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-r11454/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775766427278.jpg.b9bc173a5bed14440aa3e61599cd586c.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο Core Ultra 7 270K Plus κοστίζει $300 και στα production workloads πλησιάζει ή ξεπερνά τον Ryzen 9 9950X που πωλείται στα $500+
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Στο gaming κερδίζει τον Ryzen 7 9700X, υστερεί ακόμα έναντι των X3D επιλογών της AMD, αλλά η διαφορά μειώνεται
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η πλατφόρμα LGA 1851 αναμένεται να αποσυρθεί σύντομα, γεγονός που αμβλύνει σημαντικά την ελκυστικότητα της αγοράς
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Στις 26 Μαρτίου 2026 κυκλοφόρησε ο Intel Core Ultra 7 270K Plus (270KP), μαζί με τον Core Ultra 5 250K Plus και τον Core Ultra 5 250KF Plus — τρία μοντέλα που αποτελούν τη σειρά Core Ultra 200S Plus, γνωστή και ως Arrow Lake Refresh. Ο 270K Plus τιμολογήθηκε στα $300, δηλαδή $100 χαμηλότερα από τον Core Ultra 7 265K, ενσωματώνοντας τέσσερις επιπλέον E-cores και αύξηση 900 MHz στην die-to-die clock speed. Στις αρχές Απριλίου 2026, η τιμή στο Newegg και το Amazon διαμορφώθηκε στα $359.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Προδιαγραφές και αρχιτεκτονική
</h2>

<p>
	Ο Ultra 7 270K Plus διαθέτει 24 cores και 24 threads — 8 P-cores (Lion Cove) και 16 E-cores (Skymont) — με 40 MB L2 cache. Ο προκάτοχός του 265K είχε 20 cores/20 threads (8 P-cores, 12 E-cores) και 36 MB L2 cache. Το TDP παραμένει στα 251W και το advertised boost clock ορίζεται στα 5.500 MHz. Η Intel διευκρίνισε ότι δεν πρόκειται για binned Arrow Lake CPU, αλλά για νέο wafer με νέο product code. Ο 270KP μοιράζεται την ίδια διαμόρφωση cores με τον Core Ultra 9 285K. Σε επίπεδο μνήμης, το Arrow Lake Refresh υποστηρίζει εγγενώς DDR5 JEDEC έως 7.200 MT/s, με 8.000 MT/s διαθέσιμο μέσω XMP profiles.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Production workloads
</h2>

<p>
	Στα benchmarks παραγωγικότητας, σύμφωνα με το GamersNexus, ο 270KP ολοκλήρωσε το Chromium code compile σε 103 λεπτά, μόλις 2 λεπτά πίσω από τον Ryzen 9 9950X ($500–$520). Στο Blender, ο 9950X ήταν 7,7% ταχύτερος. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, στο multithreaded performance ο 270K Plus υστερεί 1,2% έναντι του 9950X, υπερέχει 7,7% έναντι του Core Ultra 9 285K, 21% έναντι του 265K και 102% έναντι του Ryzen 7 9700X. Στο Premiere Pro ο 270K Plus υπερέχει κατά 2% έναντι του Core Ultra 9 285K, ο οποίος είχε κυκλοφορήσει στα $589. Αδύνατο σημείο είναι το Photoshop: στο PugetBench ο 270K Plus ήταν 13% πίσω από τον Ryzen 7 9700X.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Gaming
</h2>

<p>
	Στο gaming, η Intel ισχυρίζεται ότι ο 270K Plus απέχει εντός 10% από τον Ryzen 7 9800X3D και είναι 15% ταχύτερος από τον 265K. Τα αποτελέσματα του Tom's Hardware σε suite 17 παιχνιδιών έδειξαν διαφορετική εικόνα: ο 270K Plus ήταν 20% πιο αργός από τον 9800X3D και 10% ταχύτερος από τον 265K. Σε επίπεδο τίτλων, στο Outer Worlds 2 (1080p) ο 270K Plus κατέγραψε 133 FPS με το Platform Performance Package ενεργό έναντι 139 FPS του 9800X3D (+4,5%). Στο Battlefield 6 ο 270K Plus ήταν 6% ταχύτερος κατά μέσο όρο και 30% ταχύτερος στα 1% lows έναντι του 9700X. Στο Rainbow Six Siege ο 9700X πήρε προβάδισμα 4% έναντι του 270K Plus.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πρόβλημα με τα advertised clocks
</h2>

<p>
	Το GamersNexus εντόπισε ότι σε single-threaded workload ο 270KP έφτανε μέγιστο boost clock στα 5.400 MHz αντί των 5.500 MHz που αναγράφει το spec sheet. Η δοκιμή επαναλήφθηκε με ίδιο αποτέλεσμα. Δεν είναι σαφές αν πρόκειται για firmware πρόβλημα του ASUS Z890 board που χρησιμοποιήθηκε ή αν αφορά γενικότερα τον 270KP. Στην ίδια δοκιμή ο 285K είχε φτάσει κανονικά τα advertised 5.700 MHz.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το πρόβλημα της πλατφόρμας
</h2>

<p>
	Το LGA 1851 αναμένεται να αποσυρθεί σύντομα και ο 270K Plus πιθανώς να είναι η τελευταία αρχιτεκτονική για αυτό το socket. Αυτό επιβαρύνει τη σχέση κόστους/αξίας της αγοράς, ανεξάρτητα από την απόδοση. Το TechSpot σημειώνει ότι χρειάστηκαν 18 μήνες στην Intel για να διαμορφώσει σωστά τη στρατηγική τιμολόγησης και τον αριθμό cores των Arrow Lake CPU.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://gamersnexus.net/cpus/not-waste-sand-ultra-7-270k-plus-cpu-review-benchmarks" target="_blank" rel="external">GamersNexus: Not a Waste of Sand: Ultra 7 270K Plus CPU Review &amp; Benchmarks</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-core-ultra-7-270k-plus-review" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Intel Core Ultra 7 270K Plus review: Back from the brink</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.techspot.com/review/3107-intel-core-ultra-7-270k-plus/" target="_blank" rel="external">TechSpot: Intel Core Ultra 7 270K Plus Review: AMD Needs to Respond</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.club386.com/intel-core-ultra-7-270k-plus-review/" target="_blank" rel="external">Club386: Intel Core Ultra 7 270K Plus review: the mainstream multi-core CPU of choice</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.theregister.com/2026/03/23/intel_arrow_lake_refresh_review/" target="_blank" rel="external">The Register: Intel Core Ultra 270K, 250K Plus, reviewed</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dropreference.com/en/blog/news/intel-core-ultra-7-270k-plus-review-benchmarks-verdict-2026" target="_blank" rel="external">DropReference: Intel Core Ultra 7 270K Plus: Review, Gaming &amp; Productivity Benchmarks (2026)</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11454</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 20:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>TP-Link TL-7DR3600: Wi-Fi 7 router &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; $23</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/tp-link-tl-7dr3600-wi-fi-7-router-%CF%83%CF%84%CE%B1-23-r11446/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775757707939.jpg.d4230435e36a02941a4aebd658a71c45.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η TP-Link ανακοίνωσε το TL-7DR3600, dual-band Wi-Fi 7 router κατηγορίας BE3600 με τιμή $23.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Υποστηρίζει Wi-Fi 7 features όπως MLO, 4K QAM και preamble puncturing, παρά την entry-level τιμολόγηση.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Δεν περιλαμβάνει 2.5 GbE ports, αλλά προσφέρει gaming acceleration modes, VPN, parental controls και IPTV.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η TP-Link παρουσίασε στις 9 Απριλίου 2026 το TL-7DR3600, έναν dual-band Wi-Fi 7 router κατηγορίας BE3600 με τιμή καταλόγου $23. Πρόκειται για ένα από τα φθηνότερα Wi-Fi 7 προϊόντα που έχουν ανακοινωθεί μέχρι σήμερα, και η εταιρεία το τοποθετεί ρητά στο entry-level segment με στόχο να κάνει το πρότυπο προσβάσιμο στη μεγάλη μάζα των χρηστών.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Σχεδιασμός και hardware
</h2>

<p>
	Το TL-7DR3600 έχει λευκό chassis με κάθετη διάταξη κεραιών: πέντε εξωτερικές κεραίες συνολικά, εκ των οποίων δύο καλύπτουν το 2.4 GHz band και τρεις το 5 GHz. Η TP-Link τις χαρακτηρίζει ως "pixel antennas" με AI-driven βελτιστοποίηση σήματος, χωρίς ωστόσο να παρέχει αναλυτικές τεχνικές προδιαγραφές για τον αλγόριθμο που χρησιμοποιείται. Η βάση του router είναι ελαφρώς κυρτή με ανοίγματα αερισμού στο κάτω μέρος, γεγονός που υποδηλώνει παθητική ψύξη χωρίς ανεμιστήρα. Εσωτερικά, η συσκευή ενσωματώνει chipset που η εταιρεία αποκαλεί "Starlight", χωρίς να έχουν αποκαλυφθεί λεπτομέρειες για τον κατασκευαστή ή τις ακριβείς προδιαγραφές του silicon. Για το 5 GHz band χρησιμοποιείται εξωτερικό FEM (front-end module), με σκοπό την ενίσχυση σήματος και τη σταθερότητα εμβέλειας σε σχέση με απλούστερες integrated radio λύσεις.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Wi-Fi 7 χαρακτηριστικά
</h2>

<p>
	Παρά την χαμηλή τιμή, το TL-7DR3600 υποστηρίζει βασικές τεχνολογίες του Wi-Fi 7. Συγκεκριμένα, περιλαμβάνει 4K QAM modulation για αυξημένη φασματική απόδοση, Multi-Link Operation (MLO) για ταυτόχρονη μετάδοση δεδομένων και στα δύο bands, καθώς και preamble puncturing για διαχείριση παρεμβολών σε συμφορημένα ασύρματα περιβάλλοντα. Η TP-Link αναφέρει επίσης AI-based interference mitigation, το οποίο σύμφωνα με την εταιρεία στοχεύει στη σταθεροποίηση της σύνδεσης σε περιβάλλοντα με πολλά συνυπάρχοντα δίκτυα. Τα παραπάνω παρουσιάζονται ως claims της εταιρείας και δεν έχουν επιβεβαιωθεί από ανεξάρτητα benchmarks.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Software και δυνατότητες
</h2>

<p>
	Στο λογισμικό, η TP-Link έχει ενσωματώσει τέσσερις gaming acceleration modes που, σύμφωνα με την εταιρεία, ιεραρχούν την κυκλοφορία και μειώνουν το latency για υποστηριζόμενες εφαρμογές. Το router διαθέτει επίσης parental controls, VPN λειτουργικότητα και IPTV compatibility. Αξιοσημείωτη προσθήκη είναι η δυνατότητα ανάθεσης ρόλου σε κάθε Ethernet port μέσω εφαρμογής στο smartphone, επιτρέποντας τον χαρακτηρισμό τους για gaming, εργασία ή γενική χρήση χωρίς χειροκίνητη αλλαγή ρυθμίσεων δικτύου. Η TP-Link αναφέρεται επίσης σε ένα "Starlight" ecosystem feature που υπόσχεται απλοποιημένη διαχείριση δικτύου και βελτιωμένη διασυνδεσιμότητα μεταξύ συσκευών, αλλά λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Περιορισμοί και τοποθέτηση
</h2>

<p>
	Το TL-7DR3600 δεν διαθέτει 2.5 GbE ports ή άλλα enterprise-grade χαρακτηριστικά, κάτι αναμενόμενο για ένα προϊόν αυτής της κατηγορίας τιμής. Η απουσία multi-gigabit Ethernet σημαίνει ότι η ενσύρματη σύνδεση περιορίζεται στο Gigabit, οπότε οι χρήστες με σύνδεση άνω του 1 Gbps δεν θα επωφεληθούν πλήρως. Η συσκευή απευθύνεται σε χρήστες που θέλουν να κάνουν το βήμα στο Wi-Fi 7 με το χαμηλότερο δυνατό κόστος, χωρίς να έχουν ανάγκη από high-end throughput ή πολύπλοκη διαχείριση δικτύου. Η διαθεσιμότητα εκτός Κίνας δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, καθώς η πληροφορία προέρχεται αρχικά από το IThome.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Sources
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.guru3d.com/story/tplink-launches-extremely-lowcost-tl7dr3600-dualband-wifi-7-router/" rel="external" target="_blank">Guru3D: TP-Link launches extremely low-cost TL-7DR3600 dual-band Wi-Fi 7 router</a>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Photo: <a href="https://unsplash.com/photos/a-network-switch-with-ethernet-cables-connected-vE5AKQRUs7c" rel="external">User_Pascal / Unsplash</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11446</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>AMD Ryzen 9 9950X3D2: Dual V-Cache &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AE; $899 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; 208MB cache &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/amd-ryzen-9-9950x3d2-dual-v-cache-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE-899-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-208mb-cache-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AC-r11444/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775744909049.jpg.53fc6ad3dbc8101ea3892120a806ad5a.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η AMD ανακοίνωσε MSRP $899 για τον Ryzen 9 9950X3D2, με διαθεσιμότητα από 22 Απριλίου 2026</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Πρώτος επεξεργαστής X3D με 3D V-Cache και στα δύο CCD — συνολικά 208MB cache</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Στόχος είναι workstation και επαγγελματικές εφαρμογές, όχι gaming</li></ul></div></div>

<p>Η AMD ανακοίνωσε επίσημα την τιμή του Ryzen 9 9950X3D2 στα $899 MSRP, με την κυκλοφορία του να έχει οριστεί για τις 22 Απριλίου 2026. Ο επεξεργαστής θα είναι συμβατός με την πλατφόρμα AM5, επιτρέποντας αναβαθμίσεις χωρίς αντικατάσταση μητρικής ή μνήμης. Η τιμή τοποθετείται περίπου $200 υψηλότερα από την αρχική τιμή κυκλοφορίας του Ryzen 9 9950X3D.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Dual V-Cache: 3D stacking και στα δύο CCD για πρώτη φορά</h2>

<p>Το κεντρικό αρχιτεκτονικό χαρακτηριστικό του 9950X3D2 είναι η εφαρμογή της τεχνολογίας 3D V-Cache και στα δύο compute chiplets (CCD) — κάτι που δεν έχει κάνει η AMD σε κανένα προηγούμενο X3D μοντέλο. Αποτέλεσμα είναι συνολική cache χωρητικότητα 208MB, έναντι 144MB του standard Ryzen 9 9950X3D. Ο πυρήνας παραμένει βασισμένος στην αρχιτεκτονική Zen 5, με 16 cores και 32 threads, base clock στα 4,3 GHz και boost έως 5,6 GHz — παραπλήσιες τιμές με τον προκάτοχό του.</p>

<p>Το TDP ανεβαίνει στα 200W, αντανακλώντας τις αυξημένες θερμικές και ενεργειακές απαιτήσεις της dual-cache διαμόρφωσης. Αυτό τον κατατάσσει στο high-end desktop τμήμα, όπου η ψύξη και το power delivery αποκτούν μεγαλύτερη σημασία — χρήστες που σκέφτονται αναβάθμιση θα πρέπει να ελέγξουν αν το σύστημά τους ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Workstation orientation: data science και content creation</h2>

<p>Σύμφωνα με εσωτερικά στοιχεία της AMD, ο 9950X3D2 αποδίδει βελτιώσεις στα mid single-digit έως low double-digit ποσοστά σε επαγγελματικά workloads όπως data science και content creation. Η επέκταση της cache μειώνει το memory latency και βελτιώνει το throughput σε σενάρια όπου μεγάλα datasets προσπελαύνονται επανειλημμένα. Η εταιρεία τοποθετεί ρητά τον επεξεργαστή ως workstation-oriented προϊόν, και όχι ως gaming CPU.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Gaming: το dual-CCD πρόβλημα παραμένει</h2>

<p>Το gaming performance του 9950X3D2 παραμένει ερωτηματικό. Προηγούμενα dual-CCD X3D μοντέλα έδειξαν ότι η επικοινωνία μεταξύ των chiplets εισάγει latency penalties, οι οποίες ακυρώνουν μέρος του οφέλους από την επιπλέον cache. Κατά συνέπεια, δεν αναμένεται σημαντικό gaming uplift σε σχέση με υπάρχοντα single-CCD X3D μοντέλα, όπως ο Ryzen 7 9800X3D. Η αξία του προϊόντος συνδέεται άμεσα με το αν οι χρήστες μπορούν να εκμεταλλευτούν την επέκταση της cache σε πραγματικές επαγγελματικές εφαρμογές — χωρίς αυτή την προϋπόθεση, το πριμ των $200 έναντι του 9950X3D δύσκολα δικαιολογείται.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τιμολόγηση και θέση στην αγορά</h2>

<p>Με τιμή $899, ο Ryzen 9 9950X3D2 ανταγωνίζεται απευθείας με high-end HEDT επιλογές, τη στιγμή που ο 9950X3D διατίθεται ήδη σε χαμηλότερη τιμή στην αγορά από την αρχική κυκλοφορία του. Η AM5 συμβατότητα παραμένει ισχυρό επιχείρημα για χρήστες που ήδη βρίσκονται στην πλατφόρμα. Για developers, content creators και επαγγελματίες που εργάζονται με memory-intensive εφαρμογές, τα 208MB cache αποτελούν ουσιαστική αναβάθμιση. Για τον mainstream enthusiast που ψάχνει gaming CPU, ο 9950X3D2 δεν είναι η σωστή επιλογή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/amd-prices-ryzen-9-9950x3d2-at-with-dual-vcache-design/" target="_blank" rel="external">Guru3D — AMD Prices Ryzen 9 9950X3D2 at $899 with Dual V-Cache Design</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11444</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:28:31 +0000</pubDate></item><item><title>Arc Raiders: &#x397; Embark Studios &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3BF; crafting system &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/arc-raiders-%CE%B7-embark-studios-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B8%CE%B5%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%BF-crafting-system-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%AC%CF%80%CE%BF%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%8E%CE%BD-r11442/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775736523928.jpg.4a54c8f943264b02d61c0bfb5f295825.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Embark Studios αναθεώρησε το crafting system του Arc Raiders μετά από επαναλαμβανόμενη κριτική για την πολυπλοκότητα της συλλογής υλικών.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Νέο κουμπί "Acquire Resources" εμφανίζει όλες τις διαθέσιμες πηγές υλικών (recycling, αγορά από NPC κ.ά.) σε μία οθόνη.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η εταιρεία δηλώνει ότι οι αλλαγές δεν σταματούν εδώ και θα συνεχίσει να βελτιώνει το σύστημα συστηματικά.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η Embark Studios ανακοίνωσε το Σαββατοκύριακο αλλαγές στο crafting system του Arc Raiders, αναγνωρίζοντας ότι το σημείο τριβής που ανέφεραν συστηματικά οι παίκτες ήταν η αναζήτηση και συλλογή missing materials μέσα από πολλαπλά menus. Η ανακοίνωση έγινε μέσω blog post του studio, στο πλαίσιο του Flashpoint update.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το πρόβλημα που ανέφεραν οι παίκτες
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με την Embark, το feedback που επαναλαμβανόταν πιο συχνά από την κοινότητα ήταν ότι οι παίκτες ξόδευαν υπερβολικό χρόνο στο crafting αντί να βρίσκονται στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα, το πήγαινε-έλα μεταξύ οθονών για να βρεθεί πού μπορεί κανείς να ανακυκλώσει ή να αποκτήσει ένα υλικό περιγράφηκε από τους ίδιους τους developers ως "pain point" που παρεμπόδιζε τη διασκέδαση. Η εταιρεία επεσήμανε ότι στόχος της είναι κάθε λεπτό που περνά ο παίκτης στο Arc Raiders να έχει νόημα, και ότι η πλοήγηση σε menus αντιστρατεύεται αυτή τη φιλοσοφία.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η λύση: κουμπί "Acquire Resources"
</h2>

<p>
	Η κεντρική αλλαγή είναι η προσθήκη ενός νέου κουμπιού με την ονομασία "Acquire Resources". Όταν ένας παίκτης στερείται κάποιου υλικού για crafting, το κουμπί εμφανίζει αμέσως λίστα με όλες τις διαθέσιμες πηγές απόκτησής του — είτε μέσω recycling, είτε μέσω αγοράς από το NPC Celeste, είτε μέσω άλλων μεθόδων. Η Embark τόνισε τη λέξη "διαθέσιμες": το σύστημα εμφανίζει μόνο επιλογές που είναι πράγματι προσβάσιμες με βάση την τρέχουσα κατάσταση του παίκτη, ώστε να αποφεύγεται η σύγχυση με υλικά που δεν μπορούν ακόμα να αποκτηθούν.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	"Just the start" — τι ακολουθεί
</h2>

<p>
	Η Embark παραδέχτηκε ότι η βελτιστοποίηση του crafting "τρέχει βαθύτερα από ένα κουμπί" και ότι οι αλλαγές αυτές αποτελούν μόνο την αρχή μιας συστηματικής προσέγγισης. Το studio δεν έδωσε συγκεκριμένο roadmap για τις επόμενες παρεμβάσεις, αλλά δεσμεύτηκε να συνεχίσει να αντιμετωπίζει τα pain points ένα-ένα. Το Arc Raiders βρίσκεται ακόμα σε φάση ανάπτυξης, οπότε το παράθυρο για τέτοιου είδους αλλαγές παραμένει ανοιχτό πριν από μια ευρύτερη κυκλοφορία.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το ζήτημα με τα AI voice lines
</h2>

<p>
	Παράλληλα με τις αλλαγές στο crafting, η Embark Studios βρίσκεται στο επίκεντρο συζήτησης για άλλο λόγο: η εταιρεία επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι επανηχογράφησε ορισμένες φωνητικές γραμμές που είχαν αρχικά δημιουργηθεί με AI, αναγνωρίζοντας ότι "υπάρχει διαφορά ποιότητας" μεταξύ AI-generated και ανθρώπινων ηχογραφήσεων. Ο Chief Creative Officer Stefan Strandberg είχε δηλώσει στο Eurogamer ότι το AI χρησιμοποιείται ως εργαλείο στη δημιουργική διαδικασία, αλλά πάντα στο πλαίσιο της έκφρασης της ομάδας. Η επανηχογράφηση υποδηλώνει ότι η κριτική της κοινότητας για την ποιότητα των φωνητικών είχε αντίκτυπο, αν και η εταιρεία δεν αποκήρυξε τη χρήση AI tools γενικότερα.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Sources
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.eurogamer.net/arc-raiders-improves-crafting-says-new-streamlined-system-is-just-the-start" target="_blank" rel="external">Arc Raiders improves crafting, says new "streamlined system" is "just the start" — Eurogamer</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11442</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cyberpunk 2077: &#x394;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AC;&#x3BD; PS5 Pro update &#x3BC;&#x3B5; PSSR &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B2;&#x3B5;&#x3BB;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AD;&#x3C2; ray tracing</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/cyberpunk-2077-%CE%B4%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AC%CE%BD-ps5-pro-update-%CE%BC%CE%B5-pssr-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B2%CE%B5%CE%BB%CF%84%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B5%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%AD%CF%82-ray-tracing-r11441/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775736097468.jpg.6144601125e1224cc72ab33a35b8ee5f.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε δωρεάν PS5 Pro update για το Cyberpunk 2077, παρά τις δηλώσεις της στα τέλη του 2024 ότι δεν είχε τέτοια πρόθεση</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το patch εισάγει υποστήριξη PSSR και τρία διαφορετικά γραφικά modes, με στόχους 30 ή 60 FPS ανάλογα με επιλογή</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σύμφωνα με την ανάλυση του Digital Foundry, η CDPR προτίμησε image quality έναντι path tracing — η PC έκδοση παραμένει οπτικά ανώτερη</li></ul></div></div>

<p>Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε στις 8 Απριλίου 2026 δωρεάν update για το Cyberpunk 2077 στο PS5 Pro, το οποίο εισάγει υποστήριξη PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) και νέες επιλογές ray tracing. Το update έρχεται ως έκπληξη: όταν η εταιρεία ρωτήθηκε σχετικά στα τέλη του 2024, είχε δηλώσει ρητά ότι δεν είχε σχέδια για PS5 Pro βελτιστοποίηση.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">PSSR και τι σημαίνει στην πράξη</h2>

<p>Το PSSR είναι η Sony's upscaling τεχνολογία για το PS5 Pro — ανάλογο του DLSS της NVIDIA — και χρησιμοποιεί machine learning για να ανεβάσει την τελική ανάλυση εξόδου. Σύμφωνα με την CDPR, η ενσωμάτωση PSSR στο Cyberpunk 2077 αποδίδει την "πιο καθαρή" εικόνα που έχει εμφανιστεί ποτέ στο παιχνίδι σε console. Το PSSR έχει λάβει σημαντικές βελτιώσεις τους τελευταίους μήνες, κάτι που — σύμφωνα με το Eurogamer — ήταν καθοριστικό για να αξίζει πλέον η ενσωμάτωσή του.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τρία modes για PS5 Pro</h2>

<p>Το update φέρνει τρεις διαφορετικές επιλογές απόδοσης αποκλειστικά για το PS5 Pro. Το «Ray Tracing Pro» ενεργοποιεί όλες τις διαθέσιμες ray tracing βελτιώσεις με στόχο τα 30 FPS — ή 40 FPS σε οθόνες με variable refresh rate (VRR). Το «Ray Tracing» χρησιμοποιεί επιλεκτικές ray tracing βελτιώσεις στοχεύοντας σταθερά 60 FPS. Το «Performance» τρέχει στα 60 FPS χωρίς ray tracing, επεκτείνοντας το framerate περαιτέρω σε VRR οθόνες, ενώ παράγει 4K εικόνα χωρίς την επιβάρυνση του ray tracing pipeline.</p>

<p>Η ίδια η CDPR δήλωσε ότι το αγαπημένο της mode είναι το μεσαίο «Ray Tracing», το οποίο θεωρεί ότι βρίσκει τη σωστή ισορροπία μεταξύ οπτικής πιστότητας και ρευστής κίνησης — κάτι που έχει ιδιαίτερη σημασία για ένα first-person action RPG.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι λέει η ανάλυση του Digital Foundry</h2>

<p>Το Digital Foundry ανέλυσε διεξοδικά το update και επισημαίνει ότι η CDPR επέλεξε να δώσει προτεραιότητα στην image quality παρά σε προχωρημένες τεχνικές όπως το path tracing — η τεχνολογία που προσομοιώνει με φυσικά ακριβή τρόπο πώς το φως αλληλεπιδρά με τις επιφάνειες. Το path tracing παραμένει PC-exclusive χαρακτηριστικό για το Cyberpunk 2077. Αυτό σημαίνει ότι η PS5 Pro έκδοση, παρά τη σημαντική αναβάθμιση, δεν φτάνει το οπτικό επίπεδο ενός υψηλής κατηγορίας PC με ενεργοποιημένο path tracing.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πέντε χρόνια μετά το λανσάρισμα</h2>

<p>Το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε το Δεκέμβριο του 2020 με προβληματικό τρόπο, ιδιαίτερα στα τότε PS4 και Xbox One. Έκτοτε η CDPR επένδυσε σημαντικά στη βελτίωσή του μέσω patches και του expansion Phantom Liberty (2023). Το νέο PS5 Pro update κυκλοφορεί ακριβώς στην πέμπτη επέτειο από την ανακοίνωση του παιχνιδιού ως «City of Legends» — τίτλος που συνοδεύει και το επετειακό trailer που η εταιρεία έδωσε στη δημοσιότητα. Το update είναι δωρεάν για όλους τους κατόχους του παιχνιδιού σε PS5 Pro.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.eurogamer.net/cyberpunk-2077-ps5-pro-upgrade-arrives" target="_blank" rel="external">Cyberpunk 2077 gets a free PS5 Pro upgrade today that brings PSSR and better ray tracing options — Eurogamer</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11441</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:01:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; indie horror &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9; Home Safety Hotline &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1;&#x3B9;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-indie-horror-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9-home-safety-hotline-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B1%CE%B9%CE%BD%CE%AF%CE%B1-r11439/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775735356605.jpg.a3295d9e339a3a95347d7ab821bb0541.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Home Safety Hotline του 2024, ένα indie horror με αισθητική Windows 95, αποκτά κινηματογραφική μεταφορά.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Σκηνοθέτης ορίστηκε ο Michael Matthews (Love and Monsters), με σενάριο του Nick Tassoni.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ταινία περιγράφεται ως "fun horror thriller" με τονικές επιρροές από Severance και Stranger Things.</li></ul></div></div>

<p>Το Home Safety Hotline, το indie horror παιχνίδι του studio Night Signal Entertainment που κυκλοφόρησε στις αρχές του 2024, πρόκειται να μεταφερθεί στη μεγάλη οθόνη. Σύμφωνα με The Hollywood Reporter, την παραγωγή αναλαμβάνουν τα Spooky Pictures, Image Nation και Longevity Pictures, με σκηνοθέτη τον Michael Matthews — γνωστό από το Love and Monsters (2020) — και σενάριο του Nick Tassoni.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το Home Safety Hotline</h2>

<p>Το παιχνίδι τοποθετεί τον παίκτη στην πρώτη μέρα δουλειάς του σε μια εταιρεία τηλεφωνικής υποστήριξης στη δεκαετία του '90. Το interface είναι εμπνευσμένο από το Windows 95 και όλη η δράση διαδραματίζεται μέσα από αυτό το retro desktop. Οι καλούντες αναφέρουν προβλήματα στο σπίτι τους — από κατσαρίδες και κοριούς μέχρι, σταδιακά, πολύ πιο ανησυχητικά φαινόμενα, όπως διαβάσεις σε άλλες διαστάσεις. Ο παίκτης πρέπει να συμβουλευτεί ένα εγχειρίδιο αναφοράς που επεκτείνεται όσο προχωράει το παιχνίδι, να εντοπίσει την αιτία του προβλήματος και να δώσει τη σωστή απάντηση. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S και Nintendo Switch.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το premise της ταινίας</h2>

<p>Σύμφωνα με το επίσημο synopsis που κυκλοφόρησε, η ταινία ακολουθεί έναν "άνεργο μοναχικό τύπο" που παίρνει δουλειά ως τηλεφωνητής σε μια μυστηριώδη εταιρεία ασφάλειας κατοικιών, για να συνειδητοποιήσει ότι η εταιρεία ειδικεύεται στην προστασία πελατών από τέρατα που εμφανίζονται τη νύχτα. Το project περιγράφεται ως "fun horror thriller" και αναφέρεται ότι συνδυάζει τις τονικές επιρροές δύο διαφορετικών τίτλων: της σειράς Severance του Apple TV+ και του Stranger Things του Netflix — ένας συνδυασμός που παραπέμπει σε κάτι μεταξύ workplace absurdist horror και supernatural coming-of-age.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Γιατί το υλικό είναι κατάλληλο για ταινία</h2>

<p>Το Home Safety Hotline έχει χτίσει ένα αρκετά εκτεταμένο και πρωτότυπο lore γύρω από το premise του, κάτι που το καθιστά πρόσφορο έδαφος για κινηματογραφική επέκταση. Το παιχνίδι δεν στηρίζεται σε jump scares αλλά στην αργή αποκάλυψη και στο atmospheric building — χαρακτηριστικά που μεταφράζονται καλύτερα σε cinematic format σε σχέση με πολλά άλλα horror games. Η retro αισθητική και το grounded, mundane setting ενός call centre ως αφετηρία για το supernatural είναι ακριβώς το είδος contrast που λειτουργεί σε ταινίες όπως το ίδιο το Severance.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι ετοιμάζει η Night Signal Entertainment</h2>

<p>Πέρα από την κινηματογραφική μεταφορά, το Home Safety Hotline έχει ήδη αποκτήσει ένα standalone εορταστικό expansion με τίτλο Seasonal Worker. Παράλληλα, η Night Signal Entertainment ανακοίνωσε συνεργασία με το studio Grey Alien Games για το επόμενο project της: το Forbidden Solitaire, ένα "card-slashing horror game" που τοποθετείται μέσα σε ένα κρυπτικό CD-ROM του 1995. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για την ταινία του Home Safety Hotline.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.eurogamer.net/horror-home-safety-hotline-being-turned-into-a-movie" target="_blank" rel="external">Eurogamer — Home Safety Hotline is being turned into a movie</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11439</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:49:18 +0000</pubDate></item><item><title>Overwatch: &#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C6;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B5; &#x3B7; Sierra, &#x3B7; 51&#x3B7; hero &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/overwatch-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%86%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CE%B7-sierra-%CE%B7-51%CE%B7-hero-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%8D-r11434/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/OW_heroes.webp.c89937940567c795ba5578c6b36d989b.webp" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Blizzard ανακοίνωσε την Sierra ως την 51η hero του Overwatch, στον ρόλο damage, με κυκλοφορία στις 14 Απριλίου με το Season 2 του Reign of Talon.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Οι ικανότητές της αποκαλύφθηκαν μερικώς μέσω CGI cinematic: χρησιμοποιεί plasma rifle, flying arm bot ως grappling hook και homing beacon που ελκύει salvo από plasma missiles.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το Season 2 περιλαμβάνει επίσης την κυκλοφορία του Overwatch για Nintendo Switch 2.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η Blizzard ανακοίνωσε επίσημα την Sierra ως την 51η hero του Overwatch, στις 9 Απριλίου 2026. Πρόκειται για χαρακτήρα ρόλου damage, που θα ενταχθεί στο roster όταν ξεκινήσει το Season 2 του Reign of Talon την Τρίτη 14 Απριλίου.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι γνωρίζουμε για τις ικανότητες της Sierra
</h2>

<p>
	Η Blizzard δεν έχει δώσει πλήρη breakdown των abilities της Sierra, ωστόσο το CGI cinematic που συνοδεύει την αποκάλυψή της δίνει μια πρώτη εικόνα. Στο trailer «Summit Breach», η Sierra αντιμετωπίζει τον hero Emre σε μια γέφυρα πάνω από φαράγγι, χρησιμοποιώντας ριπές από το plasma-firing rifle της. Χαρακτηριστική κίνηση φαίνεται να είναι η εκτόξευση ενός homing beacon που τραβά ένα salvo από plasma missiles προς τον στόχο. Επίσης χρησιμοποιεί ένα flying arm bot ως μορφή grappling hook, υποδηλώνοντας δυνατότητες κίνησης στον χώρο. Το ultimate ability της δεν εμφανίζεται στο trailer και η Blizzard δεν το έχει αναλύσει ακόμα.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Design και aesthetic
</h2>

<p>
	Η Sierra εμφανίζεται με μελαμψό δέρμα, μακριά ροζ-αποχρωσμένα μαλλιά και νότιο αμερικανικό accent. Το Eurogamer σημειώνει ότι δεν μοιάζει με τις υπόλοιπες γυναικείες heroes του παιχνιδιού — κάτι που θεωρείται θετικό, δεδομένου ότι η Blizzard αντιμετώπισε ανάλογη κριτική με την πρόσφατη hero Anran, την οποία χρειάστηκε να ανασχεδιάσει ώστε να διαφοροποιηθεί οπτικά.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πέντε νέες heroes το 2026 — μία ανά season
</h2>

<p>
	Η Sierra είναι η πρώτη από πέντε νέες heroes που η Blizzard σχεδιάζει να προσθέσει στο Overwatch μέσα στο 2026, με μία σε κάθε season του Reign of Talon. Το Reign of Talon ξεκίνησε τον Φεβρουάριο με μια expansion-sized ενημέρωση που έφερε ήδη πέντε heroes στο παιχνίδι, επανεκκινώντας ουσιαστικά το Overwatch — που μέχρι πρότινος λειτουργούσε ως Overwatch 2 — υπό νέο ετήσιο πλάνο εξελίξεων.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Season 2: Switch 2, αλλαγές σε maps και heroes
</h2>

<p>
	Πέρα από τη Sierra, το Season 2 του Reign of Talon φέρνει αρκετές επιπλέον αλλαγές. Αξιοσημείωτη είναι η κυκλοφορία native έκδοσης του Overwatch για Nintendo Switch 2 — η οποία, σύμφωνα με την ανακοίνωση, περιλαμβάνεται στο ίδιο update της 14ης Απριλίου. Η Blizzard αναφέρει επίσης προθέσεις για παρεμβάσεις σε υπάρχοντα maps, αλλαγές σε game modes και reworks σε ήδη υπάρχουσες heroes, χωρίς να έχει εξειδικεύσει ποιες.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Sources
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.eurogamer.net/overwatch-hero-sierra-revealed" rel="external" target="_blank">Eurogamer — Blizzard unveils Overwatch damage hero Sierra</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11434</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 10:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Xbox Achievements: Visual Refresh &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; QoL features &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; Insiders</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/xbox-achievements-visual-refresh-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-qol-features-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-insiders-r11430/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775723577441.jpg.43506b3f678ff06ae3cba11ca583ed98.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Microsoft κυκλοφόρησε visual refresh για τα Xbox Achievements στους Insiders, με νέα εικονίδια, animations και notifications που ταιριάζουν στο χρώμα του χρήστη</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Αργότερα τον Απρίλιο έρχεται η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements, χωρίς να επηρεάζεται το Gamerscore</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Οι τίτλοι με πλήρη Gamerscore θα αναδεικνύονται αυτόματα στη λίστα, με νέες επιλογές φιλτραρίσματος</li></ul></div></div>

<p>Η Microsoft ανακοίνωσε στις 9 Απριλίου 2026 το visual refresh των Xbox Achievements, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο στους Xbox Insiders. Το update περιλαμβάνει ανανεωμένη εμφάνιση στα achievement notifications, με νέα εικονίδια και animations για τα classic και rare achievements.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Notifications με προσωπικό χρώμα</h2>

<p>Τα notifications των achievements θα εμφανίζονται πλέον στο custom χρώμα που έχει ορίσει ο χρήστης. Η δυνατότητα ορισμού custom χρώματος είχε κυκλοφορήσει τον προηγούμενο μήνα για τους Insiders: μέσω sliders ρύθμισης hue και shade, ο χρήστης επιλέγει το δικό του χρώμα, το οποίο εμφανίζεται και ως subtle splash στο guide. Η εμφάνιση στο guide μπορεί να απενεργοποιηθεί από Settings &gt; General &gt; Personalization &gt; Customize the guide.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Απόκρυψη τίτλων από τη λίστα achievements</h2>

<p>Αργότερα τον Απρίλιο θα αρχίσει να κυκλοφορεί στους Insiders η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements του χρήστη. Σύμφωνα με τη Microsoft, η απόκρυψη επηρεάζει μόνο την εμφάνιση του προφίλ: τα κρυφά παιχνίδια συνεχίζουν να μετρούν στο συνολικό Gamerscore και η δραστηριότητα σε αυτά εξακολουθεί να καταγράφεται κανονικά στο Xbox.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Highlighting για 100% completion και νέα φίλτρα</h2>

<p>Όταν ένας χρήστης εξαντλήσει το διαθέσιμο Gamerscore ενός τίτλου, αυτός θα αναδεικνύεται αυτόματα στη λίστα achievements. Παράλληλα, προστέθηκαν νέες επιλογές φιλτραρίσματος που επιτρέπουν την εύρεση τόσο των πλήρως ολοκληρωμένων παιχνιδιών όσο και των κρυφών τίτλων.</p>

<p>Η Microsoft χαρακτήρισε τις αλλαγές αυτές ως «μικρό αλλά ουσιαστικό βήμα» προς ευρύτερες βελτιώσεις στο σύστημα Achievements. Η ομάδα δηλώνει ότι διερευνά νέους τρόπους αναγνώρισης completion και milestone moments, χωρίς να έχουν δοθεί συγκεκριμένες λεπτομέρειες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/xbox-achievements-get-visual-refresh-and-a-couple-qol-features/" target="_blank" rel="external">Wccftech – Xbox Achievements Get Visual Refresh and a Couple QoL Features</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11430</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 08:32:59 +0000</pubDate></item><item><title>007 First Light: &#x38C;,&#x3C4;&#x3B9; &#x3B3;&#x3BD;&#x3C9;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B6;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B5; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; James Bond &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; IO Interactive</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/007-first-light-%CF%8C%CF%84%CE%B9-%CE%B3%CE%BD%CF%89%CF%81%CE%AF%CE%B6%CE%BF%CF%85%CE%BC%CE%B5-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-james-bond-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CF%82-io-interactive-r11427/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775678162364.jpg.9abe8bcb3376b7d785f0cf89477b8438.jpg" /></p>

<div style="background:rgba(140,140,140,.1);border-left:3px solid rgba(140,140,140,.5);padding:10px 15px;margin-bottom:20px;">
<strong>TL;DR:</strong> Το 007 First Light της IO Interactive κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S με τιμή $69.99. Η έκδοση Nintendo Switch 2 έχει καθυστερήσει για αργότερα το καλοκαίρι.
</div>

<p>Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι το 007 First Light — το James Bond origin story που βρίσκεται σε ανάπτυξη από το studio των Hitman — κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι είχε αρχικά αποκαλυφθεί το 2020 ως "Project 007", έλαβε επίσημο τίτλο τον Ιούνιο του 2025 και έχει ήδη γνωρίσει δύο αναβολές: από τον Μάρτιο στον Μάιο 2026, με τη Switch 2 έκδοση να ολισθαίνει περαιτέρω σε αόριστο σημείο "later this summer".</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Editions και τιμολόγηση</h2>

<p>Η βασική έκδοση κοστίζει $69.99. Όσοι κάνουν pre-order λαμβάνουν δωρεάν αναβάθμιση στη Deluxe Edition, η οποία περιλαμβάνει 24ωρη πρόωρη πρόσβαση (δηλαδή από τις 26 Μαΐου), τέσσερα αποκλειστικά outfits για τον Bond, ένα weapon skin και τέσσερα gadget skins. Μετά την κυκλοφορία, οι δύο εκδόσεις αναμένεται να αποκτήσουν ξεχωριστές τιμές.</p>

<p>Η Specialist Edition είναι φυσική έκδοση αποκλειστικά για καταστήματα, στην ίδια τιμή με τη standard, και διαφέρει μόνο στο ότι συνοδεύεται από ένα Tuxedo skin που δεν περιλαμβάνεται σε καμία άλλη έκδοση. Στο άλλο άκρο βρίσκεται η Legacy Edition στα $299.99, που περιλαμβάνει χρυσό figurine του Golden Gun, steelbook με δίσκο (όχι απλώς κωδικό), certificate of authenticity και δύο αποκλειστικά digital skins, μαζί με όλα τα περιεχόμενα της Deluxe. Ενδιάμεσα, η Collector's Edition στα $199.99 αντικαθιστά το Golden Gun figurine με replica μάσκας από το παιχνίδι σε φυσικό μέγεθος, προσθέτει το αποκλειστικό Obsidian Gold skin για τον Bond και συνοδεύεται επίσης από certificate of authenticity.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Είδος, setting και gameplay</h2>

<p>Το 007 First Light είναι third-person action-adventure με έμφαση στο stealth sandbox, cover shooting, melee combat και εξερεύνηση, ενσωματωμένα σε γραμμική αφήγηση. Η ιστορία παρακολουθεί τον Bond πριν αποκτήσει την "00" ιδιότητά του στην MI6, σε globe-trotting περιπέτεια που — σύμφωνα με την IO — θα εξηγεί πώς απέκτησε το status αυτό. Οι επιβεβαιωμένες τοποθεσίες περιλαμβάνουν Σλοβακία, Αφρική και Αγγλία, με περισσότερες να παραμένουν αδημοσίευτες.</p>

<p>Σύμφωνα με την IO Interactive, το shooting και το melee δεν αποτελούν τον πυρήνα του gameplay — η σύγκρουση παρουσιάζεται ως έσχατη λύση. Το στοίχημα είναι να βρεις τρόπους να ολοκληρώσεις κάθε αποστολή αθέατος, αξιοποιώντας περιβάλλον, MI6 gadgets ή disguises. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης driving sections με την Aston Martin Valhalla και δυνατότητα επανάληψης αποστολών για εξερεύνηση εναλλακτικών προσεγγίσεων, σε πνεύμα ανάλογο με τη σειρά Hitman.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">PC System Requirements</h2>

<p>Τα επίσημα minimum requirements στοχεύουν 1080p/30fps με Intel Core i5-9500K ή AMD Ryzen 5 3500, NVIDIA GTX 1660 ή AMD RX 5700, 16GB RAM, 8GB VRAM και 80GB αποθηκευτικό χώρο. Για 1080p/60fps, η IO συνιστά Intel Core i3-13500 ή AMD Ryzen 5 7600, NVIDIA RTX 3060 Ti ή AMD RX 6700 XT, 32GB RAM και 12GB VRAM. Το required storage παραμένει 80GB και στις δύο περιπτώσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>

<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/007-first-light-everything-we-know/" target="_blank" rel="external">007 First Light – Everything We Know About the James Bond Origin Story From IO Interactive — Wccftech</a></li></ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11427</guid><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 19:56:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3A4;&#x39D; &#x3C6;&#x3C4;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; game servers, &#x3B7; &#x3B5;&#x3BE;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Hathora &#x3BA;&#x3CC;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; multiplayer &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Stormgate</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CF%84%CE%BD-%CF%86%CF%84%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-game-servers-%CE%B7-%CE%B5%CE%BE%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CF%82-hathora-%CE%BA%CF%8C%CE%B2%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-multiplayer-%CF%84%CE%BF%CF%85-stormgate-r11405/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/stormgate-rts-key-art-feature-1024x576.jpg.webp.0557eb6b880808e5fa5263f7e06e0e57.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Fireworks AI εξαγόρασε τη Hathora τον Μάρτιο του 2026 και η πλατφόρμα της σταματά να εξυπηρετεί εταιρείες παιχνιδιών, με την υποστήριξη των υφιστάμενων πελατών να συνεχίζεται έως τις 5 Μαΐου.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το Stormgate θα χάσει τις δικτυακές λειτουργίες του στα τέλη Απριλίου, με τη Frost Giant να ετοιμάζει ενημέρωση για offline παιχνίδι και να αναζητά νέο πάροχο.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η υπόθεση δείχνει πόσο γρήγορα μπορεί να επηρεαστεί ένα online παιχνίδι όταν η βασική υποδομή του εξαρτάται από εξωτερικό συνεργάτη που αλλάζει κατεύθυνση.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Η Frost Giant Studios ανακοίνωσε στις 31 Μαρτίου, μέσω του επίσημου Discord του Stormgate, ότι το παιχνίδι θα χάσει τις δικτυακές λειτουργίες του στα τέλη Απριλίου 2026. Η αιτία είναι η εξαγορά της Hathora, του συνεργάτη που είχε αναλάβει την οργάνωση των διακομιστών του παιχνιδιού, από τη Fireworks AI. Η Frost Giant ανέφερε ότι ετοιμάζει ενημέρωση ώστε το παιχνίδι να παραμείνει διαθέσιμο offline, όμως το online multiplayer θα διακοπεί μέχρι να βρεθεί νέος πάροχος.
	</p>

	<p>
		Η Hathora είχε ανακοινώσει ήδη από τις 4 Μαρτίου ότι εξαγοράστηκε από τη Fireworks AI και ότι η ομάδα της περνά σε έργο σχετικό με την ενορχήστρωση υπολογιστικών πόρων για εκτέλεση μοντέλων ΤΝ σε μεγάλη κλίμακα. Παράλληλα, ενημέρωσε ότι η πλατφόρμα της παγώνει άμεσα για νέες κινήσεις και ότι θα τερματίσει οριστικά τις υπηρεσίες της για εταιρείες παιχνιδιών εντός 90 ημερών, με την υποστήριξη προς τους υφιστάμενους πελάτες να συνεχίζεται έως τις 5 Μαΐου 2026.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Από υποδομή για multiplayer σε υπολογιστική ισχύ για ΤΝ
	</h2>

	<p>
		Η Hathora είχε τοποθετηθεί ως πάροχος υποδομής για multiplayer παιχνίδια, με έμφαση στη γρήγορη εκκίνηση προσωρινών instances και στη δρομολόγηση παικτών με χαμηλή καθυστέρηση. Στην ανακοίνωση της εξαγοράς, η Fireworks AI παρουσίασε την τεχνολογία της Hathora ως μέρος της προσπάθειάς της να επιταχύνει την ενορχήστρωση υπολογιστικών πόρων για εκτέλεση μοντέλων.
	</p>

	<p>
		Η Hathora ανέφερε επίσης ότι στο παρελθόν είχε υποστηρίξει live τίτλους όπως τα Stormgate, Splitgate 2 και Predecessor. Δεν προκύπτει από τις δημόσιες ανακοινώσεις ποιοι από αυτούς τους πελάτες έχουν ήδη μεταφερθεί αλλού και ποιοι παραμένουν σε μεταβατικό στάδιο. Εκείνο που έχει επιβεβαιωθεί είναι ότι η εταιρεία συνεργάζεται με τη Nitrado και την πλατφόρμα GameFabric, ώστε να προσφέρει διαδρομή μετάβασης στους υπάρχοντες πελάτες της.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι αλλάζει για το Stormgate
	</h2>

	<p>
		Στην ανακοίνωσή της, η Frost Giant περιέγραψε τη Hathora ως συνεργάτη για την οργάνωση των game servers και εξήγησε ότι το κλείσιμο της υπηρεσίας της θα προκαλέσει προγραμματισμένη διακοπή στα multiplayer modes. Η ομάδα αναφέρει ότι θα διαθέσει ενημέρωση ώστε το παιχνίδι να μπορεί να παιχτεί offline, αλλά ότι η επιστροφή του online παιχνιδιού θα εξαρτηθεί από το αν θα βρεθεί άλλος συνεργάτης που να υποστηρίξει τη συνέχιση της υπηρεσίας.
	</p>

	<p>
		Το Stormgate δεν αποσύρεται πλήρως, αλλά χάνει ένα βασικό μέρος της λειτουργίας του. Για ένα παιχνίδι που στηρίχθηκε και στο ανταγωνιστικό online σκέλος, η απώλεια του multiplayer αλλάζει ουσιαστικά το πακέτο που μένει διαθέσιμο στους παίκτες.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι δείχνει η υπόθεση Hathora
	</h2>

	<p>
		Η συγκεκριμένη περίπτωση δεν αρκεί από μόνη της για να στηρίξει ένα γενικό συμπέρασμα για όλο τον χώρο των παιχνιδιών. Δείχνει όμως καθαρά τι συμβαίνει όταν η δικτυακή λειτουργία ενός τίτλου εξαρτάται από εξωτερικό πάροχο. Αν ο πάροχος αλλάξει στρατηγική ή εγκαταλείψει την αγορά, το πρόβλημα περνά γρήγορα από το επιχειρηματικό επίπεδο στον ίδιο τον παίκτη.
	</p>

	<p>
		Στην περίπτωση της Hathora, η μετάβαση από το game hosting στην ενορχήστρωση πόρων για εκτέλεση μοντέλων ΤΝ είχε άμεση συνέπεια για τουλάχιστον έναν ενεργό τίτλο. Για στούντιο που δεν διατηρούν δική τους υποδομή, η υπόθεση λειτουργεί ως σαφής υπενθύμιση ότι η εξάρτηση από τρίτο πάροχο δεν είναι απλώς τεχνική επιλογή, αλλά και επιχειρηματικό ρίσκο.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Stormgate σε ακόμη δυσκολότερη θέση
	</h2>

	<p>
		Το Stormgate ξεκίνησε σε Early Access τον Ιούλιο του 2024 και βγήκε επίσημα από το Early Access στις 5 Αυγούστου 2025 με το Campaign One: Ashes of Earth. Η Frost Giant το είχε παρουσιάσει ως νέα πρόταση στο είδος των real-time strategy από βετεράνους της Blizzard, όμως η πορεία του έκτοτε υπήρξε δύσκολη, με ανάμεικτη υποδοχή και χαμηλή απήχηση στο Steam.
	</p>

	<p>
		Η απώλεια του online multiplayer δεν εξηγεί από μόνη της τη συνολική πορεία του παιχνιδιού, προσθέτει όμως ένα ακόμη σοβαρό πρόβλημα σε μια ήδη δύσκολη συγκυρία. Το αν το Stormgate θα επιστρέψει σε πλήρη online λειτουργία εξαρτάται πλέον από το αν η Frost Giant θα καταφέρει να βρει γρήγορα νέα υποδομή.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://fireworks.ai/blog/fireworks-acquires-hathora" target="_blank" rel="external">Fireworks AI, Fireworks Acquires Hathora to Accelerate Global Compute Orchestration</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://blog.hathora.dev/hathora-is-joining-fireworks-ai/" target="_blank" rel="external">Hathora, Hathora Is Joining Fireworks AI</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://hathora.dev/" target="_blank" rel="external">Hathora, ανακοίνωση διακοπής της υπηρεσίας για game companies</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.gamespress.com/en-US/Nitrado-and-Hathora-collaborate-on-customer-transition-to-GameFabric" target="_blank" rel="external">Games Press, Nitrado and Hathora collaborate on customer transition to GameFabric</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/stormgate-rushing-offline-mode-after-losing-server-access-to-an-ai-company" target="_blank" rel="external">Game Developer, Stormgate rushing offline mode after losing server access to an AI company</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://store.steampowered.com/app/2012510/Stormgate/" target="_blank" rel="external">Steam, Stormgate store page</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://playstormgate.com/news/stormgate-campaign-one-ashes-of-earth-launches-august-5" target="_blank" rel="external">Stormgate, Campaign One: Ashes of Earth launches August 5</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11405</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 15:01:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
