<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/page/14/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Intel &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C6;&#x3AD;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF; EMIB-T &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C9;&#x3B3;&#x3AE;, &#x3B5;&#x3BD;&#x3CE; &#x3B7; &#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1; CoWoS &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; TSMC &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/%CE%B7-intel-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%86%CE%AD%CF%84%CE%BF%CF%82-%CF%84%CE%BF-emib-t-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CE%AE-%CE%B5%CE%BD%CF%8E-%CE%B7-%CF%87%CF%89%CF%81%CE%B7%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1-cowos-%CF%84%CE%B7%CF%82-tsmc-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B7-r11453/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775762225523.jpg.5b9438606f00305a4487d2c72eac01c5.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το EMIB-T, η νέα παραλλαγή της τεχνολογίας embedded bridge της Intel με through-silicon vias, αναμένεται να μπει σε παραγωγή φέτος, με εξωτερικά customer designs να αναμένονται σε διάστημα ενός έως δύο ετών.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο CFO της Intel Dave Zinsner δήλωσε ότι η Intel Foundry βρίσκεται κοντά στο κλείσιμο συμφωνιών packaging αξίας δισεκατομμυρίων δολαρίων ετησίως, με πιθανούς πελάτες τους Google και Amazon.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Αναλυτές της Bernstein εκτιμούν κόστος EMIB στις χαμηλές εκατοντάδες δολάρια ανά chip, έναντι $900-$1.000 για CoWoS σε accelerator κλάσης Rubin.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η Intel Foundry προχωρά φέτος στο fab rollout της τεχνολογίας EMIB-T, της επόμενης γενιάς του Embedded Multi-die Interconnect Bridge, σύμφωνα με αναφορά του Tom's Hardware της 9ης Απριλίου 2026. Ο CFO της Intel Dave Zinsner δήλωσε στο Morgan Stanley TMT conference ότι η Intel Foundry βρίσκεται κοντά στο κλείσιμο συμφωνιών αξίας δισεκατομμυρίων δολαρίων ετησίως αποκλειστικά από advanced packaging, με το EMIB-T να αποτελεί τον βασικό μοχλό του ενδιαφέροντος των πελατών. Αν κλείσουν οι εν λόγω συμφωνίες, θα σηματοδοτήσουν σημαντική αναστροφή για την Intel Foundry, η οποία πέρυσι κατέγραψε μόλις $307 εκατ. σε εξωτερικά έσοδα έναντι $10,3 δισ. λειτουργικής ζημίας.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι προσφέρει το EMIB-T σε σχέση με το standard EMIB
</h2>

<p>
	Το EMIB είναι τεχνολογία 2.5D packaging που συνδέει πολλαπλά semiconductor dies, ενσωματώνοντας silicon bridges απευθείας στο chip substrate, αντί για ακριβούς silicon interposers. Το standard EMIB, που βρίσκεται σε volume production από το 2017, σχεδιάστηκε εκ προθέσεως χωρίς through-silicon vias, κρατώντας το bridge die απλό και φθηνό. Αυτό όμως σήμαινε ότι η παροχή ισχύος έπρεπε να δρομολογείται γύρω από τη γέφυρα μέσω του organic substrate, με αποτέλεσμα να περιορίζεται το ρεύμα που μπορεί να φτάσει στα dies από πάνω. Στο ECTC, η Intel αποκάλυψε το EMIB-T, το οποίο προσθέτει TSVs στο bridge die, επιτρέποντας στην ισχύ από την πλακέτα να φτάνει κατευθείαν στα chips από πάνω χωρίς να χρειάζεται να παρακάμπτει τη γέφυρα. Επιπλέον, το EMIB-T διαθέτει copper grid που λειτουργεί ως ground plane για τη μείωση του θορύβου στην παρεχόμενη ισχύ.
</p>

<p>
	Σε επίπεδο specs, το EMIB-T επιτρέπει μεγαλύτερα chip package sizes έως 120x180mm, με υποστήριξη άνω των 38 bridges και άνω των 12 reticle-sized dies. Η πρώτη γενιά EMIB είχε 55-micron bump pitch, η δεύτερη 45-micron, ενώ το EMIB-T ξεκινά στα 45-micron με roadmap προς 35- και 25-micron. Το EMIB-T είναι συμβατό τόσο με organic όσο και με glass substrates. Σύμφωνα με τον Dr. Rahul Manepalli, Intel Fellow και VP of Substrate Packaging Development, η τεχνολογία υποστηρίζει UCIe-A interfaces με ταχύτητα 32 Gb/s ανά pin ή υψηλότερη, ενώ η ενεργειακή απόδοση φτάνει περίπου τα 0,25 pJ/bit. Η υποστήριξη εκτείνεται από HBM3 και HBM3E ως HBM4 και μελλοντικά HBM5 stacks.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	CoWoS bottleneck: η ευκαιρία της Intel
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με αναλύσεις, οι μεγάλοι παίκτες έχουν δεσμεύσει πάνω από το 85% της συνολικής CoWoS παραγωγικής ικανότητας της TSMC, αφήνοντας λιγότερο από 15% για δεύτερης κατηγορίας κατασκευαστές AI chips, ASIC εταιρείες και startups. Η Nvidia αναφέρεται ότι έχει εξασφαλίσει πάνω από το 60% της συνολικής CoWoS παραγωγικής ικανότητας για το 2025 και το 2026. Αποτέλεσμα: η Google μείωσε τον στόχο παραγωγής TPU για το 2026 από 4 εκατομμύρια σε 3 εκατομμύρια μονάδες λόγω περιορισμένης πρόσβασης στο CoWoS packaging της TSMC. Ο CEO της TSMC C.C. Wei δήλωσε κατά το Q3 2025 earnings call ότι η σχετική με AI παραγωγική ικανότητα υστερεί «περίπου τρεις φορές» σε σχέση με τη ζήτηση.
</p>

<p>
	Ο roadmap της TSMC για το CoWoS-L στοχεύει σε 5,5x reticle φέτος και 9,5x ως το 2027, ενώ η Intel στοχεύει σε 8x reticle το 2026 και 12x ή περισσότερο ως το 2028. Αναλυτές της Bernstein εκτιμούν σημαντική διαφορά κόστους: το EMIB packaging κυμαίνεται στις χαμηλές εκατοντάδες δολαρίων ανά chip, έναντι εκτιμώμενων $900 έως $1.000 για CoWoS σε accelerator κλάσης Rubin. Η Intel επίσης ισχυρίζεται περίπου 90% wafer utilization για bridge dies, έναντι περίπου 60% για large interposers. Ωστόσο, αναφορές επισημαίνουν ότι τα μεγαλύτερα package sizes συνεπάγονται αυξημένες κατασκευαστικές προκλήσεις, αυξάνοντας τον κίνδυνο warpage και απωλειών απόδοσης.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πελάτες και pipeline
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με αναφορά του WIRED, η Intel βρίσκεται σε ενεργές συνομιλίες με Google και Amazon για την παροχή advanced chip packaging για τους custom AI επεξεργαστές τους. Οι Google, Amazon και Intel αρνήθηκαν να σχολιάσουν τις συγκεκριμένες σχέσεις με πελάτες. Η MediaTek αναφέρθηκε από την Commercial Times τον Νοέμβριο ως εταιρεία που στρατολογεί ενεργά μηχανικούς με εμπειρία EMIB, ενώ το Amazon αναφέρεται ως ενδιαφερόμενος πελάτης για packaging Trainium-class custom AI επεξεργαστών. Σύμφωνα με ό,τι έχει γνωστοποιήσει η Intel, ο επίσημος χρονοδιάγραμμα για customer commitments είναι το H2 2026. Το Microsoft Maia AI accelerator αποτελεί τον flagship 18A πελάτη της Intel Foundry υπό σύμβαση $15 δισ. συνολικής αξίας, ενώ η Google αναφέρεται ότι σχεδιάζει EMIB για το 2027 TPU v9.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Jaguar Shores και υποδομή παραγωγής
</h2>

<p>
	Ο Jaguar Shores, διάδοχος του ακυρωθέντος Falcon Shores AI accelerator, είναι πιθανώς το πρώτο προϊόν Intel που θα χρησιμοποιήσει EMIB-T. Leaked test chip έδειξε package 92,5mm x 92,5mm με τέσσερα compute tiles και οκτώ HBM4 interfaces σε Intel 18A, ακριβώς η χρήση που το standard EMIB δυσκολεύεται να καλύψει. Στο μεταξύ, ο Clearwater Forest, ο 288-core Xeon 6+ E-core server επεξεργαστής που κυκλοφόρησε επίσημα στο H1 2026, χρησιμοποιεί δεύτερης γενιάς standard EMIB συνδυαστικά με Foveros Direct 3D hybrid bonding σε package 17 tiles, με 12 compute tiles σε Intel 18A, τρία base tiles σε Intel 3 και δύο I/O tiles σε Intel 7, συνδεδεμένα μέσω 12 EMIB bridges.
</p>

<p>
	Σε επίπεδο υποδομής, το advanced packaging complex στο Penang της Μαλαισίας είναι ολοκληρωμένο κατά 99% και αναμένεται να ξεκινήσει τις πρώτης φάσης λειτουργίες φέτος, σύμφωνα με τον Μαλαισιανό Πρωθυπουργό Anwar Ibrahim που επιβεβαίωσε το χρονοδιάγραμμα μετά από briefing με τον CEO της Intel Lip-Bu Tan. Η Intel έχει επίσης αναθέσει για πρώτη φορά την παραγωγή EMIB εξωτερικά, στο facility Songdo K5 της Amkor στη Νότια Κορέα, με επιπλέον sites που σχεδιάζονται σε Πορτογαλία και Αριζόνα. Παρά το rollout, το EMIB-T δεν έχει ακόμα αποστολεί σε κανένα εμπορικό προϊόν, και ο VP of Packaging της Intel Mark Gardner δήλωσε ότι τα εξωτερικά customer designs αναμένονται σε παραγωγή «στα επόμενα ένα με δύο χρόνια».
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/intels-emib-t-heads-for-fab-rollout-this-year" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Intel's EMIB-T packaging technology set for fab rollout this year</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/intel-reportedly-in-talks-with-google-and-amazon-over-advanced-packaging" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Intel reportedly in talks with Google and Amazon over advanced packaging</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.trendforce.com/news/2026/03/18/news-intel-ramps-up-advanced-packaging-malaysia-complex-operational-in-2026-emib-update/" target="_blank" rel="external">TrendForce: Intel Ramps Up Advanced Packaging: Malaysia Complex Operational in 2026, EMIB Update</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://spectrum.ieee.org/intel-advanced-packaging-for-ai" target="_blank" rel="external">IEEE Spectrum: Intel Advanced Packaging for Bigger AI Chips</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://wccftech.com/intels-advanced-packaging-is-getting-the-attention-it-needs-from-ai-customers/" target="_blank" rel="external">WCCFtech: Intel's Advanced Packaging Is Getting the Attention It Needs From AI Customers</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11453</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 19:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x394;&#x3B9;&#x3AD;&#x3C1;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C6;&#x3B5;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B5;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Nvidia N1/N1X &#x3C3;&#x3B5; &#x3BC;&#x3B7;&#x3C4;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; laptop &#x3BC;&#x3B5; 128 GB LPDDR5X</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/%CE%B4%CE%B9%CE%AD%CF%81%CF%81%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B1%CE%BD-%CF%86%CE%B5%CF%81%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CF%82-%CE%B5%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CE%BD%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-nvidia-n1n1x-%CF%83%CE%B5-%CE%BC%CE%B7%CF%84%CF%81%CE%B9%CE%BA%CE%AE-laptop-%CE%BC%CE%B5-128-gb-lpddr5x-r11452/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/WME5ju3tjZ2AANMrps5jeV.webp.04d8c2b6ded2da03aee24adb71ba7a2b.webp" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Μητρική laptop με το Nvidia N1 SoC εμφανίστηκε στο Goofish, αποκαλύπτοντας 128 GB LPDDR5X-8533 μνήμη και ογκώδες 8+6+2 phase VRM
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το chip συνδυάζει 20-core Arm CPU (MediaTek) με Blackwell GPU 6.144 CUDA cores, ισοδύναμης κατηγορίας με RTX 5070, σύμφωνα με τις διαρροές
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Όλες οι ενδείξεις συγκλίνουν σε επίσημη παρουσίαση στο Computex 2026, αν και το χρονοδιάγραμμα εμπορικής διάθεσης παραμένει αβέβαιο
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Εικόνες από μητρική laptop που φέρεται να φέρει το Nvidia N1 SoC εμφανίστηκαν στο Goofish, την κινεζική πλατφόρμα μεταπώλησης, στις 9 Απριλίου 2026. Λίγες εβδομάδες πριν από την υποτιθέμενη παρουσίαση στο Computex, το Nvidia N1 SoC για συσκευές Windows on Arm εμφανίστηκε σε engineering board, σε ανάρτηση που εντόπισε ο χρήστης RubyRapids στο X. Ολόκληρο το πακέτο της μητρικής αναρτήθηκε για 9.999 RMB, περίπου 1.400 δολάρια, δίνοντας την πρώτη λεπτομερή εικόνα του hardware. Οι προσφορές αγοράς έχουν ήδη κλείσει.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι αποκαλύπτει η μητρική
</h2>

<p>
	Οι φωτογραφίες δείχνουν μια compact μητρική που θα μπορούσε να ανήκει σε tablet 13 ιντσών ή, πιο πιθανά, σε laptop 14 ιντσών, λόγω του μεγάλου ανοίγματος για ανεμιστήρα. Το N1 SoC είναι το μεγαλύτερο εξάρτημα στη πλακέτα, και πλαισιώνεται από οκτώ memory chips. Το chip διαθέτει 20 Arm cores, χωρισμένους σε δύο clusters (Cortex-X925 για performance και Cortex-A725 για efficiency), με 16MB L3 cache έκαστος. Στο γραφικό κομμάτι, ο ενσωματωμένος Blackwell GPU φτάνει τους 6.144 CUDA cores, συγκρίσιμους με το RTX 5070. Το 256-bit memory interface υποστηρίζει 128 GB LPDDR5X-8533, με εύρος ζώνης περίπου 273 GB/s, παρόμοιο με το Apple M5 Pro και το AMD Strix Halo.
</p>

<p>
	Πιο συγκεκριμένα, τα οκτώ memory ICs είναι μονάδες SK Hynix H58G78CK8B που τρέχουν στα 8.533 MT/s. Για σύγκριση, το Strix Halo φτάνει τα 8.000 MT/s, ενώ το Panther Lake και το Apple M5 υποστηρίζουν έως 9.600 MT/s. Ιδιαίτερα αξιοσημείωτο είναι το VRM setup: ένα ογκώδες 8+6+2 phase configuration που υποδηλώνει σημαντικές ανάγκες σε ισχύ. Η συνολική εικόνα της πλακέτας, με HDMI, USB Type-A, USB-C, 3.5mm jack και 2x M.2 slots για 2240-sized SSD, θυμίζει περισσότερο τελικό retail προϊόν παρά πρώιμο engineering sample.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι γνωρίζουμε για το N1 SoC
</h2>

<p>
	Το N1 και το N1X είναι Arm-based SoCs της Nvidia, με έως 20 CPU cores και GPU επιπέδου RTX 5070. Ο CEO Jensen Huang έχει επιβεβαιώσει ότι το GB10 Superchip που τροφοδοτεί το DGX Spark mini-PC βασίζεται στο N1 silicon. Στόχος της σειράς N1 είναι η αγορά υψηλών επιδόσεων Windows on Arm, με αρχιτεκτονική "superchip" που συνδυάζει CPU σχεδιασμένο από τη MediaTek με GPU αρχιτεκτονικής Blackwell της Nvidia. Τα N1X και N1 κατασκευάζονται στο 3nm node της TSMC.
</p>

<p>
	Τα SoC αυτά στοχεύουν σε χρήστες που αναζητούν thin and light συσκευές ικανές να ανταγωνιστούν τα MacBook της Apple. Μέχρι στιγμής, η Microsoft δεν έχει ικανοποιητική απάντηση στα Arm-based MacBook, ενώ η Qualcomm δεν κατάφερε να φτάσει στο ίδιο επίπεδο, εν μέρει λόγω προβλημάτων στους GPU drivers. Η Nvidia, ως κατασκευαστής GPU με εκτεταμένο driver ecosystem, θεωρείται στη βιομηχανία ότι έχει καλύτερες προϋποθέσεις για να καλύψει αυτό το κενό. Ωστόσο, η σειρά N1 σχεδιάστηκε κυρίως ως "AI-first" platform, και η gaming απόδοση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από το translation layer Prism της Microsoft. Το Windows 11 26H1 προσθέτει υποστήριξη AVX/AVX2 emulation στο Prism, αλλά ενδέχεται να παραμείνουν προβλήματα με kernel-level anti-cheat μηχανισμούς.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	OEM συνεργάτες και χρονοδιάγραμμα
</h2>

<p>
	Σύμφωνα με αναφορά του Wall Street Journal, η Dell και η Lenovo είναι μεταξύ των πρώτων OEM που θα κυκλοφορήσουν συσκευές με N1 silicon, με τα αρχικά μοντέλα να αναμένονται στο πρώτο μισό του 2026. Το χρονοδιάγραμμα συμπίπτει με προηγούμενες αναφορές DigiTimes, ενώ shipping manifest με ημερομηνία Νοεμβρίου 2025 είχε αποκαλύψει ένα Dell 16 Premium laptop με N1X engineering sample. Στις σελίδες της Lenovo εντοπίστηκε επίσης ένα μοντέλο Legion 7 15N1X11, στο οποίο το "N1X" στον κωδικό προϊόντος δεν αφήνει περιθώρια άλλης ερμηνείας.
</p>

<p>
	Η Nvidia έχει κλείσει τις εγκαταστάσεις του Taipei International Convention Center από 1 έως 4 Ιουνίου, και ο Jensen Huang αναφέρεται ότι θα δώσει keynote στο Taipei Music Center στις 1 Ιουνίου. Σύμφωνα με αναφορά DigiTimes, τα chips αναμένεται να παρουσιαστούν στο Computex, ωστόσο "insiders εκτιμούν ότι τα σημαντικά shipping volumes δεν θα εμφανιστούν πριν από το δεύτερο μισό του 2026". Αναλυτές τοποθετούν τιμές μεταξύ 1.000 και 1.500 δολαρίων για τα πρώτα laptops, ενώ τρεις επιπλέον παραλλαγές N1 σχεδιάζονται για το δεύτερο τρίμηνο. Η επόμενη γενιά N2 αναφέρεται για το τρίτο τρίμηνο του 2027.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πηγές
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/motherboards/alleged-images-of-the-long-awaited-nvidia-n1-n1x-soc-surface-on-laptop-motherboard-board-features-128-gb-of-lpddr5x-memory-alongside-8-6-2-phase-vrm" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Alleged images of the long-awaited Nvidia N1/N1X SoC surface on laptop motherboard</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tweaktown.com/news/110944/nvidias-n1-soc-pictured-on-an-engineering-board-with-128gb-of-memory-for-local-ai/index.html" target="_blank" rel="external">Tweaktown: NVIDIA's N1 SoC pictured on an engineering board with 128GB of memory for local AI</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/nvidias-n1-n1x-chips-leak-once-again-this-time-tipped-for-release-in-first-half-of-2026-hotly-anticipated-chips-to-reportedly-debut-on-dell-and-lenovo-laptops" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Nvidia's N1/N1X chips tipped for release in first half of 2026, debuting on Dell &amp; Lenovo laptops</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.windowscentral.com/hardware/lenovo/lenovo-legion-nvidia-n1x-leak" target="_blank" rel="external">Windows Central: Lenovo leak references NVIDIA's mystery N1X chip</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dataconomy.com/2026/03/30/nvidia-to-unveil-arm-laptop-chips-at-computex-2026/" target="_blank" rel="external">Dataconomy: Nvidia to unveil Arm laptop chips at Computex 2026</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.thefpsreview.com/2026/03/31/nvidia-could-debut-its-arm-based-n1-soc-mobile-processor-at-computex-2026/" target="_blank" rel="external">The FPS Review: NVIDIA Could Debut Its Arm-Based N1 SoC Mobile Processor at Computex 2026</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11452</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>KIOXIA EXCERIA PRO G2, &#x3C4;&#x3BF; &#x3BD;&#x3AD;&#x3BF; flagship PCIe 5.0 NVMe SSD &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C6;&#x3C4;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; 14.900 MB/s</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/kioxia-exceria-pro-g2-%CF%84%CE%BF-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-flagship-pcie-50-nvme-ssd-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9%CF%81%CE%B5%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CF%86%CF%84%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-14900-mbs-r11449/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/exceria_pro_g2_ssd_gallery_05.webp.a5b99509b4aaef96e2730b4280cf906b.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η KIOXIA ανακοίνωσε στις 10 Δεκεμβρίου 2025 το EXCERIA PRO G2, το νέο κορυφαίο μοντέλο της προσωπικής σειράς EXCERIA, σε χωρητικότητες 1TB, 2TB και 4TB.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Κατά δήλωση της εταιρείας, οι ακολουθιακές ταχύτητες φτάνουν έως 14.900 MB/s στην ανάγνωση και έως 13.700 MB/s στην εγγραφή, με διασύνδεση PCIe 5.0 x4 και πρωτόκολλο NVMe 2.0d.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το EXCERIA PRO G2 τοποθετείται πάνω από τα EXCERIA PLUS G4 και EXCERIA G3 στο PCIe 5.0 lineup της KIOXIA, ως το νέο performance flagship της σειράς.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Η KIOXIA ανακοίνωσε στις 10 Δεκεμβρίου 2025 το EXCERIA PRO G2, το νέο κορυφαίο μοντέλο της προσωπικής σειράς EXCERIA. Πρόκειται για το πρώτο EXCERIA PRO με PCIe 5.0, σε μορφή M.2 2280, με διασύνδεση PCIe Gen5 x4, πρωτόκολλο NVMe 2.0d και χωρητικότητες 1TB, 2TB και 4TB. Η εταιρεία το περιγράφει ως τον ταχύτερο προσωπικό SSD που έχει λανσάρει έως σήμερα, με διαθεσιμότητα που τοποθετήθηκε επισήμως στο Q4 2025, με διαφοροποιήσεις ανά περιοχή.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Προδιαγραφές και επιδόσεις ανά χωρητικότητα
	</h2>

	<p>
		Σύμφωνα με το επίσημο product brief της KIOXIA, το EXCERIA PRO G2 φτάνει έως 14.900 MB/s στην ακολουθιακή ανάγνωση στα μοντέλα 2TB και 4TB, ενώ το 1TB δηλώνεται στα 14.400 MB/s. Στην ακολουθιακή εγγραφή, το 4TB φτάνει τα 13.700 MB/s, το 2TB τα 13.400 MB/s και το 1TB τα 12.700 MB/s. Στις τυχαίες προσβάσεις, το 4TB φτάνει έως 2.300.000 IOPS στην ανάγνωση και 1.950.000 IOPS στην εγγραφή.
	</p>

	<p>
		Η αντοχή TBW ορίζεται στα 600 TB για το 1TB, 1.200 TB για το 2TB και 2.400 TB για το 4TB, με MTTF 1,5 εκατομμύριο ώρες. Η τυπική ενεργή κατανάλωση δηλώνεται στα 9,6 W για το 1TB, 8,4 W για το 2TB και 8,5 W για το 4TB. Η εγγύηση είναι πέντε χρόνια, ή έως ότου η ένδειξη «Percentage Life Left» του SSD Utility μηδενιστεί, όποιο από τα δύο έρθει πρώτο.
	</p>

	<p>
		Το μοντέλο 1TB και το 2TB έχουν πάχος 2,38 mm, ενώ το 4TB φτάνει τα 2,63 mm. Η σειρά υποστηρίζει επίσης TRIM και Idle Time Garbage Collection.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		BiCS FLASH, CBA και τι λέει επίσημα η KIOXIA
	</h2>

	<p>
		Η KIOXIA αναφέρει επίσημα ότι το EXCERIA PRO G2 βασίζεται σε BiCS FLASH TLC 3D flash memory. Στην ευρύτερη ανακοίνωση για την επέκταση του PCIe 5.0 retail lineup, η εταιρεία ανέφερε ότι τα νέα μοντέλα αξιοποιούν BiCS FLASH generation 8 με τεχνολογία CMOS directly Bonded to Array (CBA), όμως με ρητή υποσημείωση ότι το EXCERIA PRO G2 1TB δεν χρησιμοποιεί BiCS FLASH gen.8 με CBA. Για αυτόν τον λόγο, χρειάζεται προσοχή όταν αποδίδονται αυτά τα χαρακτηριστικά οριζόντια σε όλη τη σειρά.
	</p>

	<p>
		Η KIOXIA προβάλλει επίσης την ενεργειακή απόδοση ως βασικό στοιχείο του νέου μοντέλου. Στο product brief αναφέρει βελτίωση έως 110% στην αποδοτικότητα ανάγνωσης ανά watt σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, με βάση εσωτερικές δοκιμές, καθώς και ειδικές ετικέτες προϊόντος που ενισχύουν τη θερμική απαγωγή σε βαριά φορτία.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Θέση στη σειρά EXCERIA
	</h2>

	<p>
		Στον επίσημο συγκριτικό πίνακα της KIOXIA, το EXCERIA PRO G2 εμφανίζεται στην κορυφή της PCIe 5.0 consumer σειράς ως το μοντέλο για «Professional» χρήση. Κάτω από αυτό τοποθετούνται το EXCERIA PLUS G4 ως «Mainstream» επιλογή και το EXCERIA G3 ως «Entry» λύση. Η προηγούμενη σειρά EXCERIA PRO παραμένει PCIe 4.0, κάτι που κάνει το PRO G2 ουσιαστικά το νέο flagship της οικογένειας.
	</p>

	<p>
		Το μόνο σημείο που παραμένει ανοικτό στην πράξη είναι η ανεξάρτητη επιβεβαίωση των επιδόσεων από τρίτους, καθώς τα επίσημα νούμερα βασίζονται σε εσωτερικές μετρήσεις της KIOXIA με CrystalDiskMark. Επίσης, η εταιρεία δεν είχε ανακοινώσει τιμή λιανικής στις επίσημες σελίδες που συνόδευσαν το λανσάρισμα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://europe.kioxia.com/en-mea/personal/news/2025/20251210-1.html" rel="external">KIOXIA Europe: KIOXIA unleashes EXCERIA PRO G2 SSD series</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://apac.kioxia.com/en-apac/personal/news/2025/20251210-2.html" rel="external">KIOXIA APAC: KIOXIA Expands PCIe 5.0 Retail SSD Product Line</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://europe.kioxia.com/content/dam/kioxia/shared/personal/support/download/ssd/asset/productbrief/KIOXIA_Exceria_Pro_G2_SSD_Product_Brief.pdf" rel="external">KIOXIA: EXCERIA PRO G2 Product Brief</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://europe.kioxia.com/en-europe/personal/ssd/exceria-pro-g2.html" rel="external">KIOXIA Europe: EXCERIA PRO G2 official product page</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11449</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:22:49 +0000</pubDate></item><item><title>Intel 2L-ILM: &#x39D;&#x3AD;&#x3BF; CPU Socket &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C6;&#x3CC;&#x3C1;&#x3BC;&#x3B1; Nova Lake S</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/intel-2l-ilm-%CE%BD%CE%AD%CE%BF-cpu-socket-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CE%BB%CE%B1%CF%84%CF%86%CF%8C%CF%81%CE%BC%CE%B1-nova-lake-s-r11447/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/NOVA-LAKE-2L-ILM-2LEVEL-IHS-HERO-1200x675.webp.f2c3dbf1daa4ae831bb88d49675a010e.webp" /></p>

<div style="line-height:1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0;padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Η Intel προετοιμάζει το 2L-ILM, έναν μηχανισμό κράτησης CPU με δύο μοχλούς, για τo socket FCLGA1954 της πλατφόρμας Nova Lake S.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Ο σχεδιασμός με διπλό μοχλό στοχεύει στην ομοιόμορφη κατανομή της πίεσης πάνω στο package του επεξεργαστή, μειώνοντας τον κίνδυνο παραμόρφωσης του IHS.
			</li>
			<li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">
				Το 2L-ILM αναμένεται να εμφανιστεί σε επιλεγμένες premium μητρικές της σειράς 900, χωρίς να γίνει standard επιλογή σε όλα τα μοντέλα.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	Η Intel εργάζεται, σύμφωνα με αναφορές, σε έναν αναθεωρημένο socket για την επερχόμενη πλατφόρμα desktop Core Ultra 400S "Nova Lake S". Ο μηχανισμός αυτός αναφέρεται ως 2L-ILM (Dual-Lever Independent Loading Mechanism) και σχεδιάστηκε για το νέο socket FCLGA1954, με αναμενόμενη παρουσία σε επιλεγμένες μητρικές της σειράς 900. Η πληροφορία προέρχεται από το ithome και αναδημοσιεύτηκε από το Guru3D στις 8 Απριλίου 2026.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Το ιστορικό πρόβλημα με το single-lever ILM
</h2>

<p>
	Το ζήτημα της άνισης πίεσης στα sockets της Intel δεν είναι καινούργιο. Στην πλατφόρμα FCLGA1700, ο παραδοσιακός μονός μοχλός του ILM εφάρμοζε άνιση δύναμη κατά μήκος του package του επεξεργαστή. Αυτό οδηγούσε σε ορισμένες περιπτώσεις σε ελαφρά κάμψη τόσο του substrate όσο και του integrated heat spreader (IHS). Παρόλο που η παραμόρφωση ήταν μικρή, είχε ως αποτέλεσμα μειωμένη αποτελεσματικότητα της θερμικής επαφής μεταξύ CPU και ψύκτρα, επηρεάζοντας άμεσα την απόδοση ψύξης κάτω από φορτίο. Πολλοί enthusiasts κατέφευγαν σε aftermarket contact frames για να αντιμετωπίσουν ακριβώς αυτό το πρόβλημα.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Η ενδιάμεση λύση με το RL-ILM
</h2>

<p>
	Στην πλατφόρμα FCLGA1851 (Meteor Lake/Arrow Lake), η Intel παρουσίασε το RL-ILM ως απάντηση στα παραπάνω παράπονα. Ο σχεδιασμός αυτός απάλειφε την ελαφρά εσωτερική κλίση των παλαιότερων ILM, μειώνοντας την άμεση πίεση στον επεξεργαστή. Ωστόσο, το RL-ILM βασιζόταν σε μεγαλύτερο βαθμό στον ψύκτρα για να παρέχει επαρκή πίεση επαφής, κάτι που περιόριζε την υιοθέτησή του κυρίως σε high-end μητρικές και premium λύσεις ψύξης. Δεν αποτέλεσε, επομένως, καθολική λύση για το σύνολο της αγοράς.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Τι αλλάζει με το 2L-ILM
</h2>

<p>
	Το 2L-ILM αντιπροσωπεύει μια πιο δομική αναθεώρηση. Με τη χρήση δύο μοχλών αντί ενός, ο μηχανισμός αποσκοπεί στην ομοιόμορφη κατανομή της δύναμης σύσφιξης σε ολόκληρη την επιφάνεια του CPU. Αυτή η ισορροπημένη εφαρμογή πίεσης αναμένεται να ελαχιστοποιήσει τον κίνδυνο παραμόρφωσης του IHS και να βελτιώσει τη συνέπεια επαφής με τη λύση ψύξης. Σύμφωνα με τις αναφορές, ο σχεδιασμός θυμίζει μηχανισμούς που χρησιμοποιήθηκαν σε παλαιότερες high-end desktop πλατφόρμες, γεγονός που υποδηλώνει επιστροφή σε αποδεδειγμένες μηχανικές αρχές.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Πρακτική σημασία για overclockers και enthusiasts
</h2>

<p>
	Για τους performance-oriented χρήστες, η αλλαγή αυτή έχει απτές συνέπειες. Η βελτιωμένη επαφή μεταξύ επεξεργαστή και ψύκτρα μεταφράζεται σε πιο σταθερή θερμική απόδοση, ιδιαίτερα κάτω από παρατεταμένα workloads ή elevated power limits. Με τους σύγχρονους επεξεργαστές να συνεχίζουν να αυξάνουν την πυκνότητα ισχύος τους, η αξιόπιστη θερμική μεταφορά καθίσταται ολοένα και πιο κρίσιμη παράμετρος. Το 2L-ILM αναμένεται να εμφανιστεί σε premium μητρικές που στοχεύουν χρήστες που απαιτούν μέγιστη σταθερότητα, χωρίς να υιοθετηθεί ως standard επιλογή σε όλα τα μοντέλα της σειράς 900. Προς το παρόν, η Intel δεν έχει προβεί σε επίσημη ανακοίνωση για το 2L-ILM ή την πλατφόρμα Nova Lake S γενικότερα.
</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">
	Sources
</h2>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.guru3d.com/story/intel-prepares-duallever-2lilm-cpu-mount-for-nova-lake-s-platform/" target="_blank" rel="external">Guru3D: Intel Prepares Dual-Lever 2L-ILM CPU Mount for Nova Lake S Platform</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11447</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Intel &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; SambaNova &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3AF;&#x3BD;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B1;&#x3BD; &#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3AE; heterogeneous inference &#x3C0;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C4;&#x3C6;&#x3CC;&#x3C1;&#x3BC;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; AI workloads</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/intel-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-sambanova-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%AF%CE%BD%CF%89%CF%83%CE%B1%CE%BD-%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CE%AE-heterogeneous-inference-%CF%80%CE%BB%CE%B1%CF%84%CF%86%CF%8C%CF%81%CE%BC%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-ai-workloads-r11426/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775678114804.jpg.aad2a8fd666ef7138edb7d30f9614b4f.jpg" /></p>

<div style="background:rgba(140,140,140,.1);border-left:3px solid rgba(140,140,140,.5);padding:10px 15px;margin-bottom:20px;">
<strong>TL;DR:</strong> Intel και SambaNova ανακοίνωσαν production-ready heterogeneous inference πλατφόρμα που διαχωρίζει τα στάδια prefill, decode και orchestration σε διαφορετικό silicon — με διαθεσιμότητα προγραμματισμένη για το δεύτερο εξάμηνο του 2026.
</div>

<p>Intel και SambaNova ανακοίνωσαν την Τετάρτη κοινή heterogeneous inference αρχιτεκτονική έτοιμη για παραγωγική χρήση, η οποία συνδυάζει AI accelerators ή GPUs για το prefill stage, τους SambaNova SN50 Reconfigurable Dataflow Units (RDUs) για decode και παραγωγή tokens, και επεξεργαστές Xeon 6 για agentic λειτουργίες και system orchestration.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς μοιράζονται τα workloads</h2>

<p>Η αρχιτεκτονική διαχωρίζει ρητά τα τρία στάδια inference σε διαφορετικό υλικό. Οι AI GPUs/accelerators αναλαμβάνουν την επεξεργασία μακρών prompts και τη δημιουργία key-value caches. Οι SN50 RDUs της SambaNova χειρίζονται το decoding και την παραγωγή tokens. Οι Xeon 6 αναλαμβάνουν agent-related λειτουργίες — compilation και εκτέλεση κώδικα, validation outputs — καθώς και τον συντονισμό και κατανομή workloads μεταξύ του hardware.</p>

<p>Η προσέγγιση του διαχωρισμού prefill/decode θυμίζει αυτό που η Nvidia σχεδιάζει με την πλατφόρμα Rubin, όπου το Rubin CPX και το Rubin GPU με HBM4 αναλαμβάνουν διαφορετικά στάδια — με τη διαφορά ότι το Rubin CPX δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει. Το κρίσιμο σημείο για την Intel είναι ότι η νέα πλατφόρμα χτίζεται γύρω από τους δικούς της Xeon 6, αποκλείοντας competing server CPU offerings.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Περφόρμανς claims και συμβατότητα με data centers</h2>

<p>Σύμφωνα με εσωτερικά δεδομένα της SambaNova, ο Xeon 6 επιτυγχάνει πάνω από 50% ταχύτερη LLVM compilation σε σχέση με Arm-based server CPUs και έως 70% υψηλότερη απόδοση σε vector database workloads σε σχέση με competing x86 επεξεργαστές — συγκεκριμένα τους AMD EPYC. Οι δύο εταιρείες ισχυρίζονται ότι αυτά τα gains στοχεύουν στη μείωση των end-to-end development cycles για coding agents.</p>

<p>Ένα από τα βασικά πρακτικά πλεονεκτήματα που αναφέρουν οι δύο εταιρείες είναι ότι οι SN50 και οι Xeon-based servers είναι drop-in compatible με data centers που χειρίζονται 30kW — κατώφλι που καλύπτει τη μεγάλη πλειοψηφία των enterprise data centers. Αυτό θέτει ως στόχο να μειωθεί η ανάγκη για εκτεταμένες υποδομικές αναβαθμίσεις κατά την υιοθέτηση της πλατφόρμας.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Διαθεσιμότητα και αγορά-στόχος</h2>

<p>Η πλατφόρμα είναι προγραμματισμένη να διατεθεί στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, απευθυνόμενη σε enterprises, cloud operators και sovereign AI προγράμματα που αναζητούν scalable inference — και ιδιαίτερα agentic workloads όπως coding agents — εξ ολοκλήρου on-premise. Ο συνολικός στόχος της συνεργασίας, σύμφωνα με τις δύο εταιρείες, είναι να αποσπάσει μερίδιο αγοράς από την Nvidia και άλλους emerging players στον χώρο του AI inference.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/intel-and-sambanova-team-up-on-heterogenous-ai-inference-platform-different-hardware-performs-different-workloads" target="_blank" rel="external">Intel and SambaNova team up on heterogeneous AI inference platform — Tom's Hardware</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11426</guid><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 19:55:16 +0000</pubDate></item><item><title>DLSS 5: &#x3A4;&#x3B9; &#x3C7;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B2;&#x3B9;&#x3CE;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C0;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C2; developers</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/dlss-5-%CF%84%CE%B9-%CF%87%CF%81%CE%B5%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%BD%CE%B1-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B2%CE%B9%CF%8E%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%80%CE%BB%CE%B5%CF%85%CF%81%CE%AC%CF%82-developers-r11425/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775677237441.jpg.9c3343f867a54b0e3ca4ec17e52cae24.jpg" /></p>

<div style="background:rgba(140,140,140,.1);border-left:3px solid rgba(140,140,140,.5);padding:10px 15px;margin-bottom:20px;">
<strong>TL;DR:</strong> Developer του Samson: A Tyndalston Story δήλωσε στο WCCFTech ότι το DLSS 5 απαιτεί πλήρη ενσωμάτωση στο pipeline και ευρεία υποστήριξη hardware για να είναι πρακτικά βιώσιμο στην παραγωγή παιχνιδιών.
</div>

<p>Στις 8 Απριλίου 2026, την ημέρα κυκλοφορίας του debut παιχνιδιού τους, οι developers του <em>Samson: A Tyndalston Story</em> μίλησαν στο WCCFTech για τις τεχνικές απαιτήσεις που θέτει το DLSS 5 από την πλευρά των στούντιο ανάπτυξης — μια οπτική που σύμφωνα με το μέσο έχει απουσιάσει σε μεγάλο βαθμό από τη δημόσια συζήτηση γύρω από την τεχνολογία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πλήρης pipeline integration ως προϋπόθεση</h2>

<p>Σύμφωνα με το WCCFTech, μετά την αμφιλεγόμενη παρουσίαση του DLSS 5 στο GTC 2026 της NVIDIA, οι αντιδράσεις στον κλάδο ήταν στην πλειονότητά τους πολωμένες — είτε υπέρ είτε κατά της τεχνολογίας. Οι developers του Samson επισημαίνουν ότι για να είναι το DLSS 5 πραγματικά υλοποιήσιμο, δεν αρκεί η τεχνολογία να λειτουργεί σε απομόνωση: χρειάζεται πλήρης ενσωμάτωση στο rendering pipeline ενός παιχνιδιού, κάτι που συνεπάγεται σημαντικό engineering overhead για κάθε στούντιο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το ζήτημα της hardware υποστήριξης</h2>

<p>Εξίσου κρίσιμο, σύμφωνα με το ίδιο μέσο, είναι το ζήτημα της hardware βάσης. Αν το DLSS 5 απαιτεί συγκεκριμένη γενιά GPU για να αποδώσει όπως προορίζεται, η εγκατεστημένη βάση χρηστών που μπορεί να το αξιοποιήσει παραμένει περιορισμένη — γεγονός που μειώνει το κίνητρο για τα στούντιο να επενδύσουν τους απαραίτητους πόρους υλοποίησης. Τα στούντιο, όπως επισημαίνουν οι developers, ζυγίζουν πάντα το κόστος integration σε σχέση με το πόσοι παίκτες θα επωφεληθούν πραγματικά.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πλαίσιο: το DLSS 5 στο GTC 2026</h2>

<p>Η NVIDIA ανακοίνωσε το DLSS 5 στο GTC 2026, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις τόσο από supporters όσο και από επικριτές της τεχνολογίας. Το WCCFTech αναφέρει ότι συνεχίζει να συγκεντρώνει απόψεις από διαφορετικά στούντιο προκειμένου να καλύψει τη σκοπιά της ανάπτυξης, η οποία παραμένει υποεκπροσωπημένη στο δημόσιο διάλογο. Τα συγκεκριμένα τεχνικά χαρακτηριστικά του DLSS 5 και οι ακριβείς hardware απαιτήσεις του δεν έχουν επιβεβαιωθεί πλήρως στο πλαίσιο αυτής της είδησης.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Sources</h2>
<ul>
<li><a href="https://wccftech.com/samson-dev-dlss-5-pipeline-integration-hardware-support/" target="_blank" rel="external">WCCFTech — Samson Dev: DLSS 5 Needs Full Pipeline Integration &amp; Broad Hardware Support to Be Viable</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11425</guid><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 19:40:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39A;&#x3CE;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; Steam client &#x3B4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BF; &#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AF;&#x3BC;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; FPS &#x3C0;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/%CE%BA%CF%8E%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF%CE%BD-steam-client-%CE%B4%CE%B5%CE%AF%CF%87%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CE%BF-%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%AF%CE%BC%CE%B7%CF%83%CE%B7%CF%82-fps-%CF%80%CF%81%CE%B9%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AC-r11410/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/110877_estimated-fps-data-could-be-coming-to-steam-soon.webp.ea3556c3d4de7bb3e7c6611bff341bf0.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Strings που εντοπίστηκαν στον Steam client δείχνουν υπό ανάπτυξη λειτουργία με την ονομασία "Framerate Estimator", η οποία φαίνεται να εκτιμά την απόδοση ενός παιχνιδιού πριν από την αγορά.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το εργαλείο φαίνεται να βασίζεται σε ανώνυμα δεδομένα καρέ από άλλους χρήστες με παρόμοια διαμόρφωση, συνδυάζοντας CPU, GPU και μνήμη RAM.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Valve δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τη λειτουργία ούτε έχει δώσει χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Κώδικας που εντοπίστηκε στον Steam client από τον χρήστη Roadrunner και αναδείχθηκε από το LambdaGeneration στις 4 Απριλίου 2026 δείχνει ότι η Valve δοκιμάζει λειτουργία εκτίμησης ρυθμού καρέ με την ονομασία Framerate Estimator. Η λειτουργία δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και δεν υπάρχει μέχρι στιγμής επιβεβαίωση από τη Valve για το πότε ή αν θα κυκλοφορήσει.
	</p>

	<p>
		Μία από τις γραμμές που έχουν δημοσιευθεί αναφέρει: "Select an App and a PC config to get a chart of estimated frame rates, based on the frame rates of other Steam users." Με βάση τα ευρήματα που αναπαράγουν τα σχετικά δημοσιεύματα, ο χρήστης θα μπορεί ναga επιλέγει παιχνίδι και διαμόρφωση υπολογιστή ώστε να βλέπει εκτίμηση επιδόσεων από πραγματικά δεδομένα άλλων χρηστών με παρόμοιο υλικό.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Η συλλογή δεδομένων είχε ξεκινήσει ήδη από τον Φεβρουάριο
	</h2>

	<p>
		Το νέο εύρημα συνδέεται με αλλαγή που είχε ήδη περάσει στο Steam Client Beta στις 12 Φεβρουαρίου 2026. Τότε η Valve πρόσθεσε επιλογή να επισυνάπτουν οι χρήστες τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή τους όταν γράφουν ή ενημερώνουν μια κριτική, αλλά και επιλογή για συλλογή ανώνυμων δεδομένων καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
	</p>

	<p>
		Σύμφωνα με τη σχετική περιγραφή, όταν η επιλογή είναι ενεργή, το Steam συλλέγει δεδομένα καρέ που δεν συνδέονται με τον λογαριασμό του χρήστη, αλλά ταυτοποιούνται με το είδος του υλικού που χρησιμοποιείται. Η Valve ανέφερε ότι ο σκοπός είναι να μάθει περισσότερα για τη συμβατότητα των παιχνιδιών και να βελτιώσει το Steam. Στην ίδια φάση beta, η εταιρεία σημείωνε ότι η δοκιμή επικεντρώνεται προς το παρόν σε συσκευές με SteamOS.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι θα έδινε στον χρήστη και τι παραμένει άγνωστο
	</h2>

	<p>
		Αν η λειτουργία κυκλοφορήσει, θα προσθέσει κάτι που λείπει σήμερα από το Steam Store: μια εκτίμηση πραγματικής απόδοσης για συγκεκριμένη διαμόρφωση, αντί για τις γενικές ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις που δημοσιεύουν οι δημιουργοί.
	</p>

	<p>
		Παραμένουν, όμως, αρκετά ανοιχτά ερωτήματα. Δεν είναι γνωστό αν οι εκτιμήσεις θα λαμβάνουν υπόψη ρυθμίσεις γραφικών, ανάλυση οθόνης ή παράλληλες διεργασίες στο σύστημα. Η ακρίβεια θα εξαρτηθεί επίσης από το πόσα δεδομένα έχει συγκεντρώσει η Valve για κάθε συνδυασμό παιχνιδιού και υλικού, κάτι που μπορεί να είναι πιο περιορισμένο σε λιγότερο δημοφιλείς τίτλους ή σε ασυνήθιστες διαμορφώσεις.
	</p>

	<p>
		Προς το παρόν, το Framerate Estimator παραμένει εύρημα μέσα από τον κώδικα του client και όχι επίσημα ανακοινωμένη λειτουργία του Steam Store. Η αξία του, αν τελικά εμφανιστεί δημόσια, θα κριθεί από το πόσο αξιόπιστα μεταφράζει τα συλλεγμένα δεδομένα σε χρήσιμη πρόβλεψη πριν από την αγορά.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://dotesports.com/general/news/fps-estimator-steam" target="_blank" rel="external">Dot Esports: Steam may soon tell you how much FPS to expect before buying a game</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/steam-starts-gathering-fps-data-with-latest-client-update-company-to-estimate-framerates-based-on-your-hardware-beta-feature-to-focus-on-steamos-devices" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Steam starts gathering FPS data with latest client update</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/505101717860253963" target="_blank" rel="external">Steam Client Beta: February 12th update</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11410</guid><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 08:38:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Intel &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; TSNC, &#x3BD;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C1;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3C0;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C5;&#x3C6;&#x3CE;&#x3BD; &#x3BC;&#x3B5; &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; 18 &#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3C1;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3BC;&#x3AD;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B8;&#x3BF;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/%CE%B7-intel-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%BF%CF%85%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7%CE%BD-tsnc-%CE%BD%CE%B5%CF%85%CF%81%CF%89%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%83%CF%85%CE%BC%CF%80%CE%AF%CE%B5%CF%83%CE%B7-%CF%85%CF%86%CF%8E%CE%BD-%CE%BC%CE%B5-%CE%AD%CF%89%CF%82-18-%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AD%CF%82-%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%81%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CE%BC%CE%AD%CE%B3%CE%B5%CE%B8%CE%BF%CF%82-r11409/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/110888_1_intels-texture-set-neural-compression-will-also-save-big-on-vram-usage-when-gaming_full.webp.55d31b3becc496c496142010f06eef8c.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Intel παρουσίασε ενημερωμένη έκδοση του TSNC (Texture Set Neural Compression), τεχνολογίας νευρωνικής συμπίεσης υφών που είχε εμφανιστεί αρχικά ως ερευνητικό demo στο GDC 2025.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το TSNC προσφέρει δύο παραλλαγές, με έως 9x και έως 18x συμπίεση αντίστοιχα, έναντι περίπου 4,8x της σημερινής συμβατικής συμπίεσης BC, επηρεάζοντας τόσο το μέγεθος στον δίσκο όσο και την κατανάλωση VRAM.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Κανένα εμπορικό παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί ακόμη TSNC. Η Intel αναφέρει ότι alpha SDK αναμένεται μέσα στο 2026.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Η Intel παρουσίασε ενημερωμένη έκδοση του Texture Set Neural Compression, ή TSNC, μιας τεχνολογίας νευρωνικής συμπίεσης υφών που είχε εμφανιστεί για πρώτη φορά ως ερευνητικό demo στο GDC 2025. Σύμφωνα με την εταιρεία, το project έχει πλέον ξαναγραφτεί ως αυτόνομο SDK, με νέο API αποσυμπίεσης που μπορεί να μεταγλωττιστεί σε C, C++ ή HLSL.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Δύο παραλλαγές, δύο διαφορετικοί συμβιβασμοί
	</h2>

	<p>
		Το TSNC λειτουργεί εκπαιδεύοντας ένα νευρωνικό δίκτυο να κωδικοποιεί και να αποκωδικοποιεί ένα σύνολο υφών ως ενιαίο πακέτο, αντί να συμπιέζει κάθε υφή ξεχωριστά. Τα δεδομένα αποθηκεύονται σε πυραμίδα τεσσάρων επιπέδων με βάση το BC1, ενώ η αναδόμηση γίνεται μέσω αποκωδικοποιητή τριών επιπέδων MLP. Ο αποκωδικοποιητής υποστηρίζει εναλλακτική διαδρομή FMA για CPU και GPU χωρίς ειδική επιτάχυνση, καθώς και διαδρομή γραμμικής άλγεβρας που αξιοποιεί τις μονάδες XMX στις συμβατές GPU της Intel.
	</p>

	<p>
		Η Intel έδειξε δύο εκδοχές της τεχνολογίας. Η Variant A επιτυγχάνει, σύμφωνα με τα εσωτερικά τεστ της εταιρείας, συμπίεση άνω των 9x, με αντιληπτική απώλεια ποιότητας περίπου 5% βάσει του εργαλείου FLIP της NVIDIA. Η Variant B φτάνει έως 18x συμπίεση, αλλά συνοδεύεται από πιο εμφανείς παραμορφώσεις BC1 στα normals και στα δεδομένα ARM, δηλαδή ambient occlusion, roughness και metallic, με εκτιμώμενη απώλεια περίπου 6 έως 7%. Για σύγκριση, η σημερινή τυπική συμπίεση BC δίνει αναλογία περίπου 4,8x. Οι μετρήσεις αυτές προέρχονται από εσωτερική ανάλυση της Intel και δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα.
	</p>

	<p>
		Η τεχνολογία δεν αφορά μόνο τη μείωση του χώρου στον δίσκο. Σύμφωνα με την Intel, μπορεί να αξιοποιηθεί κατά την εγκατάσταση, στη φόρτωση, στη ροή δεδομένων υφών ή ακόμη και κατά τη δειγματοληψία ανά εικονοστοιχείο στη διάρκεια της απόδοσης, με στόχο τη μείωση της κατανάλωσης VRAM.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Κίνηση που εντάσσεται σε ευρύτερη τάση
	</h2>

	<p>
		Το TSNC δεν εμφανίζεται σε κενό. Η NVIDIA είχε παρουσιάσει επίσης στο GDC 2025 τη δική της τεχνολογία νευρωνικής συμπίεσης υφών, το RTXNTC, με ισχυρισμούς για μεγάλη μείωση στη χρήση VRAM σε ορισμένα σενάρια. Οι δύο προσεγγίσεις δεν είναι άμεσα συγκρίσιμες αριθμητικά, καθώς χρησιμοποιούν διαφορετική μεθοδολογία μέτρησης και διαφορετικές διαδρομές υλοποίησης.
	</p>

	<p>
		Παράλληλα, η Microsoft έχει προσθέσει υποδομή για αντίστοιχες τεχνικές μέσω του Cooperative Vectors στο DirectX 12. Αυτό έχει σημασία επειδή ανοίγει τον δρόμο για νευρωνικές τεχνικές συμπίεσης που δεν θα είναι δεμένες αποκλειστικά με έναν μόνο κατασκευαστή GPU.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πού βρίσκεται σήμερα το TSNC
	</h2>

	<p>
		Παρά την τεχνική πρόοδο, το TSNC παραμένει ακόμη μακριά από εμπορική χρήση. Κανένα παιχνίδι δεν το έχει ενσωματώσει έως τώρα, και η Intel μιλά προς το παρόν για alpha SDK μέσα στο 2026, το οποίο θα ακολουθηθεί από beta και αργότερα από δημόσια διάθεση, χωρίς να έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένες ημερομηνίες.
	</p>

	<p>
		Αν η τεχνολογία περάσει τελικά σε κανονικές παραγωγές, θα μπορούσε να μειώσει τόσο την πίεση στη VRAM, ειδικά σε κάρτες με περιορισμένη μνήμη, όσο και τα διαρκώς αυξανόμενα μεγέθη εγκατάστασης των σύγχρονων παιχνιδιών. Προς το παρόν, όμως, το TSNC παραμένει τεχνολογία με ενδιαφέρον τεχνικό υπόβαθρο και υποσχέσεις, όχι ακόμη εργαλείο με αποδεδειγμένη παρουσία στην αγορά.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://videocardz.com/newz/intel-shows-texture-set-neural-compression-claims-up-to-18x-smaller-texture-sets" rel="external">VideoCardz: Intel shows Texture Set Neural Compression, claims up to 18x smaller texture sets</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/cooperative-vectors-demo.html" rel="external">Intel Developer: Cooperative Vectors Demo (TSNC)</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://github.com/GameTechDev/TextureSetNeuralCompressionSample" rel="external">GitHub: Intel Texture Set Neural Compression Sample</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11409</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 09:03:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Nvidia &#x3C5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; 85% &#x3BB;&#x3B9;&#x3B3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B7; VRAM &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; Neural Texture Compression</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/%CE%B7-nvidia-%CF%85%CF%80%CF%8C%CF%83%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%AD%CF%89%CF%82-85-%CE%BB%CE%B9%CE%B3%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B7-vram-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF-neural-texture-compression-r11406/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/NVIDIA-NEURAL-RENDERING-GDC-2026-11.webp.e931e3aab2fed3652fb37466e615b7cc.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Nvidia επανέφερε στο προσκήνιο το Neural Texture Compression, δείχνοντας σε επίδειξη μείωση χρήσης VRAM από 6,5GB σε 970MB, δηλαδή περίπου 85%, με οπτικό αποτέλεσμα που η ίδια παρουσίασε ως αντίστοιχο του αρχικού.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το NTC είναι ήδη διαθέσιμο στους δημιουργούς παιχνιδιών μέσω του RTX Kit, ενώ η υποστήριξη Cooperative Vectors στο DirectX βρίσκεται ακόμη σε έκδοση προεπισκόπησης, με διαθέσιμη υποστήριξη από Nvidia, Intel και AMD.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Αν περάσει σε πραγματικά παιχνίδια, η τεχνολογία θα μπορούσε να μειώσει αισθητά την πίεση που ασκούν οι σύγχρονες υφές σε κάρτες με 8GB VRAM, αλλά οι αριθμοί της επίδειξης παραμένουν εσωτερικά δεδομένα της Nvidia.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Η Nvidia παρουσίασε ξανά το Neural Texture Compression, ή NTC, σε υλικό που συνδέεται με το GTC 2026, δείχνοντας μια επίδειξη όπου η χρήση μνήμης γραφικών σε σκηνή τρισδιάστατων γραφικών έπεσε από 6,5GB με συμβατική block compression σε 970MB με χρήση NTC. Σύμφωνα με την εταιρεία, η οπτική ποιότητα παρέμεινε πρακτικά αμετάβλητη. Οι συγκεκριμένοι αριθμοί προέρχονται από επίδειξη της ίδιας της Nvidia και όχι από ανεξάρτητη μέτρηση τρίτων.
	</p>

	<p>
		Σε δεύτερο παράδειγμα, η Nvidia έδειξε μοντέλο κράνους με 272MB μη συμπιεσμένων υφών, το οποίο έπεσε στα 98MB με συμβατική συμπίεση και στα 11,37MB με NTC. Παράλληλα παρουσίασε και το Neural Materials, συγγενική τεχνολογία για τη συμπίεση σύνθετων υλικών, με επίδειξη που, κατά την εταιρεία, έφτασε έως 7,7 φορές ταχύτερη απόδοση σε 1080p.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="Introduction to Neural Rendering" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-H0TZUCX8JI?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πώς λειτουργεί το NTC
	</h2>

	<p>
		Το Neural Texture Compression χρησιμοποιεί μικρά νευρωνικά δίκτυα για να ανακατασκευάζει τις υφές την ώρα της απόδοσης, αντί να βασίζεται αποκλειστικά στις παραδοσιακές μεθόδους block compression. Η βασική ιδέα είναι ότι πολλές υφές ενός ίδιου υλικού, όπως albedo, normal, roughness και ambient occlusion, έχουν συσχετίσεις που μπορούν να κωδικοποιηθούν πιο αποδοτικά σε ένα νευρωνικό μοντέλο.
	</p>

	<p>
		Στην υλοποίηση της Nvidia, το NTC αποτελεί μέρος του RTX Kit και αξιοποιεί τις δυνατότητες neural rendering της πλατφόρμας. Στο υλικό της Microsoft για τα Cooperative Vectors, η ίδια η Nvidia αναφέρει ότι η νέα αυτή δυνατότητα ξεκλειδώνει την επιτάχυνση των Tensor Cores μέσα από shaders. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι τέτοιες τεχνικές μπορούν να αξιοποιούν εξειδικευμένες μονάδες επιτάχυνσης για πράξεις πινάκων και διανυσμάτων, αντί να βασίζονται μόνο στη συμβατική διαδρομή shader υπολογισμών.
	</p>

	<p>
		Το NTC δεν είναι γενετική ΤΝ και δεν παράγει νέο οπτικό περιεχόμενο από άσχετο σύνολο δεδομένων. Το νευρωνικό μοντέλο εκπαιδεύεται πάνω στα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού ή του ίδιου υλικού, με στόχο να αποθηκεύει και να αναπαριστά αποδοτικότερα τις υφές του.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Δεν είναι μόνο υπόθεση της Nvidia
	</h2>

	<p>
		Η υποστήριξη Cooperative Vectors στο DirectX δεν έχει περάσει ακόμη σε πλήρως τελική μορφή. Η Microsoft τη διαθέτει αυτή τη στιγμή ως preview release στο D3D12, στο πλαίσιο του Shader Model 6.9 και του Agility SDK 1.717.1-preview. Αυτό είναι σημαντικό, γιατί σημαίνει ότι η βάση για τεχνικές όπως το NTC υπάρχει ήδη σε διακλαδικό επίπεδο, αλλά παραμένει ακόμη σε μεταβατικό στάδιο.
	</p>

	<p>
		Η Microsoft αναφέρει ότι η Nvidia διαθέτει επιτάχυνση σε GeForce RTX GPUs, η Intel έχει ήδη δημοσιεύσει επίδειξη και κώδικα για texture set neural compression με Cooperative Vectors, ενώ η AMD παρέχει επίσης υποστήριξη μέσω preview driver. Με άλλα λόγια, η τεχνολογία δεν πρέπει να διαβάζεται ως μόνιμα κλειδωμένη σε αποκλειστικό χαρακτηριστικό της Nvidia, έστω κι αν η τρέχουσα επίδειξη προέρχεται από τη δική της πλατφόρμα και τα δικά της εργαλεία.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Διαθέσιμο στους δημιουργούς, όχι ακόμη στα παιχνίδια
	</h2>

	<p>
		Η Nvidia αναφέρει ότι το RTX Neural Texture Compression είναι ήδη διαθέσιμο στους developers μέσω του RTX Kit και του σχετικού αποθετηρίου στο GitHub. Η εταιρεία μιλά για βελτίωση έως 8 φορές στη χρήση μνήμης ή αποθηκευτικού χώρου σε σχέση με την παραδοσιακή block compression, σε παρόμοια οπτική ποιότητα.
	</p>

	<p>
		Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η τεχνολογία έχει ήδη περάσει σε εμπορικά παιχνίδια. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί δημόσια κάποιο παιχνίδι σε κυκλοφορία που να χρησιμοποιεί NTC. Το σημείο στο οποίο βρισκόμαστε είναι καθαρά αναπτυξιακό, με διαθέσιμα εργαλεία, επίσημα δείγματα και επιδείξεις, αλλά χωρίς επιβεβαιωμένη υιοθέτηση σε τελικό προϊόν.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει για τις κάρτες με 8GB VRAM
	</h2>

	<p>
		Η πρακτική σημασία του NTC συνδέεται άμεσα με τη διαρκή συζήτηση γύρω από τις κάρτες γραφικών με 8GB μνήμης. Αν τέτοιες μειώσεις στη χρήση VRAM επαληθευτούν σε πραγματικά παιχνίδια, τότε η τεχνολογία θα μπορούσε να ελαφρύνει αισθητά το βάρος που προκαλούν οι υψηλής ανάλυσης υφές σε μοντέλα όπως η GeForce RTX 5060 8GB.
	</p>

	<p>
		Προς το παρόν, όμως, αυτό παραμένει υπόθεση εργασίας. Οι αριθμοί της Nvidia προέρχονται από ελεγχόμενες επιδείξεις και όχι από ανεξάρτητα δοκιμαστικά σενάρια σε εμπορικούς τίτλους. Παλιότερες δοκιμές τρίτων σε πρώιμες εκδόσεις του SDK είχαν δείξει ότι το όφελος στη μνήμη μπορεί να συνοδεύεται από επιβάρυνση στην απόδοση, ανάλογα με τη σκηνή, την ανάλυση και την υλοποίηση.
	</p>

	<p>
		Αυτό σημαίνει ότι το NTC δείχνει πολλά υποσχόμενο, αλλά η πραγματική του αξία θα κριθεί μόνο όταν αρχίσει να περνά σε κανονικές παραγωγές παιχνιδιών και όταν μετρηθεί έξω από τις επιδείξεις της ίδιας της Nvidia.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://developer.nvidia.com/blog/get-started-with-neural-rendering-using-nvidia-rtx-kit/" target="_blank" rel="external">Nvidia Technical Blog, Get Started with Neural Rendering Using NVIDIA RTX Kit</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://developer.nvidia.com/rtx-kit" target="_blank" rel="external">Nvidia RTX Kit</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://github.com/NVIDIA-RTX/RTXNTC" target="_blank" rel="external">NVIDIA RTX Neural Texture Compression SDK</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/cooperative-vector/" target="_blank" rel="external">DirectX Developer Blog, D3D12 Cooperative Vector</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/cooperative-vectors-demo.html" target="_blank" rel="external">Intel, Cooperative Vectors Demo</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-ai-tech-claims-to-slash-vram-usage-by-85-percent-with-zero-quality-loss-neural-texture-compression-demo-reveals-stunning-visual-parity-between-6-5gb-of-memory-and-970mb" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware, Nvidia AI tech claims to slash VRAM usage by 85% with zero quality loss</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-5060-desktop-family-laptop-5060-coming-soon/" target="_blank" rel="external">Nvidia, GeForce RTX 5060 Desktop Family</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11406</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 18:29:12 +0000</pubDate></item><item><title>Modder &#x3AD;&#x3C4;&#x3C1;&#x3B5;&#x3BE;&#x3B5; Windows 11 &#x3C3;&#x3B5; Z790 &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; embedded Core 9 273PQE Bartlett Lake</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/modder-%CE%AD%CF%84%CF%81%CE%B5%CE%BE%CE%B5-windows-11-%CF%83%CE%B5-z790-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CE%BD-embedded-core-9-273pqe-bartlett-lake-r11404/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-image_fill.size_1200x675.webp.8363828071dd167d374524bf18d499eb.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Ο χρήστης kryptonfly του Overclock.net φέρεται να εκκίνησε Windows 11 με τον Intel Core 9 273PQE Bartlett Lake σε μητρική ASUS Z790, χρησιμοποιώντας τροποποιημένο BIOS.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Ο Core 9 273PQE προορίζεται για embedded και βιομηχανικά συστήματα, και η Intel δεν τον διαθέτει ως επίσημο καταναλωτικό μοντέλο, παρότι χρησιμοποιεί το ίδιο socket LGA1700.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το εγχείρημα παραμένει σε πρώιμο στάδιο, χωρίς δημοσιευμένα benchmarks από τη συγκεκριμένη εγκατάσταση και χωρίς σαφή εικόνα για τη σταθερότητα ή τη συμπεριφορά του συστήματος.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Ο χρήστης kryptonfly στο forum Overclock.net ανακοίνωσε ότι κατάφερε να εκκινήσει Windows 11 με τον Intel Core 9 273PQE Bartlett Lake σε μητρική ASUS Z790-AYW OC WIFI, έναν συνδυασμό που δεν υποστηρίζεται επίσημα από την Intel ή την ASUS. Σύμφωνα με τα screenshots που αναπαρήχθησαν από τεχνολογικά μέσα, το σύστημα φτάνει πλέον μέχρι το λειτουργικό, με τον επεξεργαστή να αναγνωρίζεται σε εργαλεία όπως τα CPU-Z και AIDA64. Το νέο αυτό βήμα έρχεται λίγες ημέρες μετά το πρώτο επιτυχημένο POST της ίδιας προσπάθειας.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Ο Bartlett Lake και η επίσημη θέση της Intel
	</h2>

	<p>
		Η Intel παρουσίασε τον Bartlett Lake στην Embedded World 2026 ως σειρά επεξεργαστών Core Series 2 με μόνο πυρήνες επιδόσεων, σχεδιασμένη για εφαρμογές στην αιχμή του δικτύου και σε βιομηχανικά περιβάλλοντα. Ο Core 9 273PQE είναι το κορυφαίο μοντέλο της σειράς, με 12 πυρήνες επιδόσεων, 24 νήματα, μέγιστη συχνότητα έως 5,9 GHz, all-core turbo έως 5,3 GHz, 36 MB Intel Smart Cache και Processor Base Power 125 W.
	</p>

	<p>
		Παρότι χρησιμοποιεί socket LGA1700, η Intel δεν τον έχει τοποθετήσει ως καταναλωτικό προϊόν. Σε συνέντευξη στο Club386, ο Simon Wilyman της Intel ανέφερε ρητά ότι ο Bartlett Lake «δεν προορίζεται να είναι consumer SKU». Από την πλευρά της, η ASUS αναφέρει ότι η Z790-AYW OC WIFI έχει σχεδιαστεί ειδικά για επεξεργαστές Intel 12ης, 13ης και 14ης γενιάς, χωρίς επίσημη αναφορά στον Bartlett Lake.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πώς έγινε το mod
	</h2>

	<p>
		Το βασικό εμπόδιο δεν ήταν μηχανικό, αλλά θέμα υποστήριξης στο υλικολογισμικό της μητρικής. Ο kryptonfly έγραψε στο Overclock.net ότι το Claude «edited 100% of the BIOS» και ότι δεν έγινε αντικατάσταση modules. Με βάση τις δευτερογενείς αναφορές, η προσέγγιση βασίστηκε στο να εμφανίζεται ο Core 9 273PQE ως επεξεργαστής Raptor Lake κατά τα αρχικά στάδια εκκίνησης, ώστε να παρακαμφθούν οι έλεγχοι συμβατότητας του firmware.
	</p>

	<p>
		Εδώ χρειάζεται προσοχή στη διατύπωση. Με τα διαθέσιμα στοιχεία, το ασφαλές είναι να πει κανείς ότι το Claude χρησιμοποιήθηκε για εκτεταμένη επεξεργασία του BIOS, σύμφωνα με τον ίδιο τον modder, όχι ότι έγραψε εξ ολοκλήρου από το μηδέν ολόκληρο το BIOS.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι έχει αποδειχθεί μέχρι στιγμής
	</h2>

	<p>
		Αυτό που δείχνουν οι μέχρι τώρα δημοσιευμένες εικόνες είναι ότι το σύστημα έχει ξεπεράσει το στάδιο του απλού POST και έχει φτάσει μέχρι τα Windows 11, με βασική αναγνώριση του επεξεργαστή από το λογισμικό. Δεν υπάρχουν ακόμη δημοσιευμένα benchmarks από αυτή τη συγκεκριμένη εγκατάσταση, ούτε σαφής εικόνα για σταθερότητα, συμπεριφορά του microcode, διαχείριση ενέργειας, θερμική συμπεριφορά ή μακροχρόνια αξιοπιστία.
	</p>

	<p>
		Αυτό σημαίνει ότι το εγχείρημα έχει περισσότερο τεχνική και κοινοτική σημασία παρά πρακτική αξία σε αυτή τη φάση. Δείχνει ότι το όριο ανάμεσα στην embedded και την επιτραπέζια πλατφόρμα δεν είναι το socket, αλλά το firmware και οι επιλογές υποστήριξης των κατασκευαστών.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι μένει ανοιχτό
	</h2>

	<p>
		Παρά τη θεαματική πρόοδο, το mod παραμένει εύθραυστο. Δεν είναι σαφές αν όλες οι λειτουργίες του επεξεργαστή δουλεύουν όπως θα δούλευαν σε επίσημα υποστηριζόμενη πλατφόρμα, ούτε αν μια μελλοντική ενημέρωση BIOS από την ASUS ή αλλαγές από την Intel μπορούν να κλείσουν το συγκεκριμένο παράθυρο συμβατότητας.
	</p>

	<p>
		Για την ώρα, το ενδιαφέρον της υπόθεσης βρίσκεται στο ότι ο Core 9 273PQE είναι το μόνο γνωστό LGA1700 μοντέλο με 12 πυρήνες επιδόσεων και χωρίς πυρήνες αποδοτικότητας. Αν η κοινότητα καταφέρει να δημοσιεύσει αξιόπιστες μετρήσεις απόδοσης και σταθερότητας, τότε θα υπάρξει για πρώτη φορά πιο καθαρή εικόνα για το τι σημαίνει μια τέτοια διάταξη πυρήνων στην πράξη πάνω στην πλατφόρμα LGA1700.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/products/sku/245724/intel-core-9-processor-273pqe-36m-cache-up-to-5-90-ghz/specifications.html" target="_blank" rel="external">Intel, Intel Core 9 Processor 273PQE specifications</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://newsroom.intel.com/client-computing/postcard-from-embedded-world-meet-intel-core-series-2-processor-with-p-cores" target="_blank" rel="external">Intel Newsroom, Postcard from Embedded World: Meet Intel Core Series 2 processor with P-cores</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.asus.com/motherboards-components/motherboards/others/z790-ayw-oc-wifi/" target="_blank" rel="external">ASUS, Z790-AYW OC WIFI product page</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/modder-gets-intels-oem-only-bartlett-lake-cpu-to-post-on-a-regular-asus-z790-motherboard-bios-was-edited-by-claude-ai-to-make-core-ultra-9-273qpe-boot" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware, Modder gets Intel's OEM-only Bartlett Lake CPU to post on a regular Asus Z790 motherboard</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://wccftech.com/intel-core-9-273pqe-user-finally-succeeds-to-boot-into-windows/" target="_blank" rel="external">Wccftech, Intel Core 9 273PQE User Finally Succeeds To Boot Into Windows</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.club386.com/intel-interview-march-2026/" target="_blank" rel="external">Club386, An interview with Intel: why Bartlett Lake isn’t coming to desktops</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11404</guid><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:36:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3BC;&#x3BD;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B7; &#x3B1;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B2;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3AD;&#x3C9;&#x3C2; 75%, &#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3B7; Micron &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C7;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF;: &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF; &#x3B7; &#x3B1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B2;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF; &#x3BC;&#x3AE;&#x3BD;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/%CE%B7-%CE%BC%CE%BD%CE%AE%CE%BC%CE%B7-%CE%B1%CE%BA%CF%81%CE%B9%CE%B2%CE%B1%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%AD%CF%89%CF%82-75-%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CE%B7-micron-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%87%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CE%B3%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AF-%CE%B7-%CE%B1%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AC-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B2%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%BF-%CE%BC%CE%AE%CE%BD%CF%85%CE%BC%CE%B1-r11402/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/image_2214693325.webp.78f4726a98ae24ac3a0c6773537d832b.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η TrendForce προβλέπει άνοδο τιμών συμβολαίων DRAM κατά 58-63% και NAND Flash κατά 70-75% στο δεύτερο τρίμηνο του 2026, καθώς οι κατασκευαστές μεταφέρουν παραγωγική ικανότητα προς HBM, DRAM για διακομιστές και SSD για επιχειρησιακή χρήση.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Micron, παρότι εμφάνισε ισχυρά αποτελέσματα με ώθηση από την ΤΝ, πιέστηκε μετά την αύξηση της πρόβλεψής της για τις κεφαλαιουχικές δαπάνες του οικονομικού έτους 2026 σε πάνω από 25 δισ. δολάρια.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το TurboQuant της Google λειτούργησε ως δεύτερο κύμα πίεσης στη μετοχή, ενισχύοντας τους φόβους ότι πιο αποδοτικά φορτία εργασίας ΤΝ μπορεί να περιορίσουν μέρος της μελλοντικής ζήτησης μνήμης, έστω κι αν αυτό παραμένει αντικείμενο διαφωνίας.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Στα τέλη Μαρτίου 2026, η αγορά μνήμης έδωσε δύο σήματα που εκ πρώτης όψεως μοιάζουν αντικρουόμενα. Από τη μία, η TrendForce προβλέπει ότι οι τιμές συμβολαίων για conventional DRAM θα αυξηθούν κατά 58-63% σε τριμηνιαία βάση στο δεύτερο τρίμηνο, ενώ οι τιμές NAND Flash κατά 70-75%. Από την άλλη, η Micron, η μεγαλύτερη εισηγμένη αμερικανική εταιρεία μνήμης, βρέθηκε σε βαθιά διόρθωση μετά τα αποτελέσματά της, παρά την ισχυρή πρόβλεψη που έδωσε για το επόμενο τρίμηνο.
	</p>

	<p>
		Η αντίφαση είναι περισσότερο φαινομενική παρά πραγματική. Οι δύο κινήσεις δεν περιγράφουν το ίδιο πράγμα. Η TrendForce μιλά για στενότητα προσφοράς και ανακατανομή παραγωγικής ικανότητας. Η πτώση της Micron, αντίθετα, αντανακλά φόβους για το πόσο διατηρήσιμο είναι το σημερινό επενδυτικό αφήγημα γύρω από τη μνήμη στην εποχή της ΤΝ.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Γιατί ανεβαίνουν οι τιμές
	</h2>

	<p>
		Σύμφωνα με την TrendForce, η άνοδος στις τιμές DRAM και NAND στο δεύτερο τρίμηνο του 2026 συνδέεται με την επιθετική μεταφορά παραγωγικής ικανότητας προς προϊόντα που σχετίζονται με διακομιστές ΤΝ. Στη DRAM, οι κατασκευαστές συνεχίζουν να στρέφουν πόρους προς εφαρμογές διακομιστών, ενώ η προσφορά παραμένει περιορισμένη παρά τους κινδύνους σε ορισμένες τελικές αγορές. Στη NAND, η παραγωγή κατευθύνεται ολοένα περισσότερο προς SSD για επιχειρησιακή χρήση, ενώ αρκετές καταναλωτικές εφαρμογές υποχωρούν μπροστά στο αυξημένο κόστος.
	</p>

	<p>
		Αυτό έχει σημασία γιατί η άνοδος των τιμών δεν προκύπτει αποκλειστικά από έκρηξη ζήτησης σε όλο το φάσμα της αγοράς. Προκύπτει και από το ότι η διαθέσιμη παραγωγική ικανότητα για conventional DRAM, καταναλωτική NAND και άλλες βασικές κατηγορίες έχει μειωθεί, καθώς η βιομηχανία δίνει προτεραιότητα σε HBM, DRAM για διακομιστές και αποθηκευτικά μέσα για κέντρα δεδομένων.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Γιατί πιέστηκε η Micron
	</h2>

	<p>
		Η Micron δεν τιμωρήθηκε επειδή ξαφνικά εξαφανίστηκε η ζήτηση μνήμης. Το πρώτο μεγάλο κύμα πίεσης ήρθε αμέσως μετά τα αποτελέσματα του Μαρτίου. Παρά τα καλύτερα του αναμενομένου έσοδα και την ισχυρή πρόβλεψη για το επόμενο τρίμηνο, η αγορά στάθηκε κυρίως στην αύξηση της πρόβλεψης για τις κεφαλαιουχικές δαπάνες του οικονομικού έτους 2026, τις οποίες η εταιρεία ανέβασε κατά 5 δισ. δολάρια, σε πάνω από 25 δισ. δολάρια, με ακόμη υψηλότερες κατασκευαστικές δαπάνες να αναμένονται το 2027.
	</p>

	<p>
		Με απλά λόγια, η Micron είπε στην αγορά δύο πράγματα ταυτόχρονα. Πρώτον, ότι η τρέχουσα ζήτηση που συνδέεται με την ΤΝ είναι ισχυρή. Δεύτερον, ότι είναι διατεθειμένη να ξοδέψει πολύ περισσότερο για να την καλύψει. Για μια αγορά που έχει ζήσει επανειλημμένα τον κυκλικό χαρακτήρα της μνήμης, αυτό αρκεί για να γεννήσει τον φόβο ότι η σημερινή στενότητα προσφοράς μπορεί αργότερα να δώσει τη θέση της σε πιο εμπορευματοποιημένο περιβάλλον.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Ο ρόλος του TurboQuant
	</h2>

	<p>
		Το δεύτερο κύμα αμφιβολίας ήρθε λίγες ημέρες αργότερα από την Google. Η εταιρεία παρουσίασε το TurboQuant, αλγόριθμο συμπίεσης που, σύμφωνα με τη δική της περιγραφή, μειώνει δραστικά το μέγεθος της key-value cache στα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, με τουλάχιστον εξαπλάσια μείωση των απαιτήσεων μνήμης χωρίς μετρήσιμη απώλεια ακρίβειας στα δικά της αποτελέσματα.
	</p>

	<p>
		Η αγορά αντέδρασε σαν να πρόκειται για άμεση απειλή στη μελλοντική ζήτηση μνήμης, και αυτό χτύπησε ιδιαίτερα τις μετοχές εταιρειών που είχαν γίνει συνώνυμες με το επενδυτικό αφήγημα της μνήμης για ΤΝ, όπως η Micron. Όμως αυτή η ανάγνωση δεν είναι καθολικά αποδεκτή. Ήδη αρκετοί αναλυτές υποστηρίζουν ότι τέτοιες βελτιώσεις αποδοτικότητας δεν μειώνουν κατ’ ανάγκην τη συνολική κατανάλωση υλικού, αλλά μπορούν αντίθετα να επιταχύνουν την υιοθέτηση και να αυξήσουν το συνολικό φορτίο εργασίας.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Η έξοδος από την Crucial και το ευρύτερο ρίσκο
	</h2>

	<p>
		Η Micron είχε ήδη δείξει από τα τέλη του 2025 προς ποια κατεύθυνση θέλει να κινηθεί. Τον Δεκέμβριο ανακοίνωσε ότι αποχωρεί από την καταναλωτική δραστηριότητα της Crucial, συνεχίζοντας τις αποστολές μέσω του καταναλωτικού καναλιού μόνο έως το τέλος του δεύτερου τριμήνου του οικονομικού της έτους, δηλαδή έως τον Φεβρουάριο του 2026. Η ίδια η εταιρεία είχε εξηγήσει ότι η απόφαση συνδέεται με την επιθυμία να υποστηρίξει καλύτερα μεγαλύτερους και πιο στρατηγικούς πελάτες σε ταχύτερα αναπτυσσόμενα τμήματα της αγοράς.
	</p>

	<p>
		Αυτό δεν σημαίνει από μόνο του ότι η επιλογή ήταν λανθασμένη. Σημαίνει όμως ότι η Micron έχει συνδεθεί ακόμη πιο στενά με ένα αφήγημα όπου η μνήμη αντιμετωπίζεται ως στρατηγικός πόρος για κέντρα δεδομένων ΤΝ. Όταν η αγορά αρχίζει να αμφισβητεί, έστω και προσωρινά, το πόσο γραμμικά θα συνεχιστεί αυτή η ζήτηση, η μετοχή είναι λογικό να αντιδρά πιο βίαια από όσο δείχνουν τα τρέχοντα αποτελέσματα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει τελικά η φαινομενική αντίφαση
	</h2>

	<p>
		Η άνοδος των τιμών μνήμης και η πτώση της Micron δεν αλληλοαναιρούνται. Η πρώτη περιγράφει μια αγορά όπου η προσφορά έχει στενέψει λόγω ανακατανομής παραγωγής προς HBM, DRAM για διακομιστές και SSD για επιχειρησιακή χρήση. Η δεύτερη δείχνει ότι οι επενδυτές δεν αρκούνται στις τρέχουσες ελλείψεις και στα σημερινά περιθώρια κέρδους, αλλά προσπαθούν να αποτιμήσουν πόσο διατηρήσιμος είναι ο σημερινός κύκλος της ΤΝ και πόσο ρίσκο ενέχει η επιθετική επέκταση παραγωγικής ικανότητας.
	</p>

	<p>
		Με αυτή τη λογική, η Micron δεν υποχώρησε επειδή διαψεύστηκε ήδη η ζήτηση για ΤΝ. Υποχώρησε επειδή η αγορά άρχισε να εξετάζει πιο αυστηρά πόσο ανθεκτική είναι η υπόθεση πάνω στην οποία έχει στηθεί το σημερινό επενδυτικό αφήγημα γύρω από τη μνήμη.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260331-12995.html" target="_blank" rel="external">TrendForce, AI Server Demand to Drive Memory Contract Price Increases in 2Q26</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.reuters.com/world/china/micron-beats-quarterly-revenue-estimates-2026-03-18/" target="_blank" rel="external">Reuters, Micron forecasts strong revenue on AI boom, higher spending plan knocks shares</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/micron-shares-slip-hefty-spending-plans-eclipse-strong-ai-fueled-earnings-2026-03-19/" target="_blank" rel="external">Reuters, Micron shares slip as hefty spending plans eclipse strong AI-fueled earnings</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://investors.micron.com/news-releases/news-release-details/micron-announces-exit-crucial-consumer-business" target="_blank" rel="external">Micron, Micron Announces Exit from Crucial Consumer Business</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://research.google/blog/turboquant-redefining-ai-efficiency-with-extreme-compression/" target="_blank" rel="external">Google Research, TurboQuant: Redefining AI efficiency with extreme compression</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11402</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:30:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; NVIDIA &#x3C6;&#x3AD;&#x3C1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3C5;&#x3C4;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B7; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BB;&#x3CE;&#x3C4;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B7; shaders &#x3CC;&#x3C3;&#x3BF; &#x3BF; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C2; &#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B1;&#x3B4;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AE;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/hardware/%CE%B7-nvidia-%CF%86%CE%AD%CF%81%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CF%85%CF%84%CF%8C%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B7-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B3%CE%BB%CF%8E%CF%84%CF%84%CE%B9%CF%83%CE%B7-shaders-%CF%8C%CF%83%CE%BF-%CE%BF-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-%CE%B1%CE%B4%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%AE%CF%82-r11401/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/nvidia.webp.35aada117842ecd184a2cf48fd09b71c.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η NVIDIA παρουσίασε στις 31 Μαρτίου 2026, σε beta μορφή μέσα από το NVIDIA App, τη λειτουργία Auto Shader Compilation.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η λειτουργία ξαναχτίζει DirectX 12 shaders μετά από ενημέρωση οδηγού, όσο το σύστημα είναι αδρανές ή κατ’ απαίτηση, ώστε να μειώνεται η αναμονή στην επόμενη εκκίνηση παιχνιδιού.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Απαιτεί GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ή νεότερο, είναι απενεργοποιημένη εξ ορισμού και δεν αντικαθιστά τη shader compilation του πρώτου install ενός παιχνιδιού.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Η NVIDIA κυκλοφόρησε στις 31 Μαρτίου 2026 νέα beta έκδοση του NVIDIA App, η οποία εισάγει τη λειτουργία Auto Shader Compilation (ASC). Στόχος της είναι να περιορίσει την αναμονή που συχνά εμφανίζεται όταν ένα παιχνίδι χρειάζεται να ξαναχτίσει shaders μετά από ενημέρωση οδηγού κάρτας γραφικών. Το ASC μεταφέρει αυτή τη διαδικασία στο παρασκήνιο, όσο το σύστημα βρίσκεται σε αδράνεια, ή την εκτελεί χειροκίνητα όταν το ζητήσει ο χρήστης.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πώς λειτουργεί η αυτόματη προμεταγλώττιση
	</h2>

	<p>
		Οι shaders είναι μικρά προγράμματα που καθορίζουν τον τρόπο με τον οποίο αποδίδεται η εικόνα στην οθόνη. Επειδή γράφονται σε γλώσσα αφηρημένη από το εκάστοτε hardware, πρέπει να μετατραπούν σε κώδικα που μπορεί να εκτελέσει η συγκεκριμένη GPU. Σε σύγχρονα παιχνίδια αυτή η διαδικασία μπορεί να αφορά δεκάδες χιλιάδες shaders και, γενικά, να χρειάζεται επανάληψη μετά από game patches ή updates των GPU drivers.
	</p>

	<p>
		Στη σημερινή beta υλοποίηση, το ASC επικεντρώνεται στο σενάριο μετά από ενημέρωση οδηγού. Η NVIDIA αναφέρει ότι η λειτουργία ξαναχτίζει DirectX 12 shaders όσο το σύστημα είναι idle, μειώνοντας τη συχνότητα του runtime compilation στην επόμενη εκκίνηση παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης η επιλογή “Compile Now” για άμεση εκτέλεση της διαδικασίας χωρίς αναμονή για αδράνεια.
	</p>

	<p>
		Η εταιρεία διευκρινίζει ότι το πρώτο install ενός παιχνιδιού εξακολουθεί να απαιτεί in-game shader generation. Το ASC παρεμβαίνει στις μετέπειτα επαναμεταγλωττίσεις που προκύπτουν έπειτα από driver update.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Ρυθμίσεις και απαιτήσεις
	</h2>

	<p>
		Η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη εξ ορισμού. Ο χρήστης μπορεί να την ενεργοποιήσει από το NVIDIA App, στη διαδρομή Graphics &gt; Global Settings &gt; Shader Cache, αφού πρώτα έχει ενεργοποιήσει τα beta και experimental features από το Settings &gt; About.
	</p>

	<p>
		Η NVIDIA αναφέρει ως ελάχιστη προϋπόθεση τον GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ή νεότερο. Το ASC βρίσκεται ακόμη σε beta preview και η εταιρεία ζητά ανατροφοδότηση μέσω του ενσωματωμένου feedback form του NVIDIA App.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Το ευρύτερο πλαίσιο
	</h2>

	<p>
		Το shader compilation έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πιο επίμονα προβλήματα του PC gaming, κυρίως στους τίτλους DirectX 12. Στο GDC 2026, η Microsoft παρουσίασε το Advanced Shader Delivery (ASD) ως ευρύτερη προσπάθεια να διανέμονται προμεταγλωττισμένα shader packages για συγκεκριμένους συνδυασμούς hardware και driver, μέσω του οικοσυστήματος Windows και Xbox Partner Center.
	</p>

	<p>
		Η ίδια η Microsoft ανέφερε ότι η NVIDIA συνεργάζεται μαζί της για να φέρει το Advanced Shader Delivery στους καταναλωτές GeForce RTX αργότερα μέσα στο 2026. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το σημερινό Auto Shader Compilation είναι το ίδιο σύστημα, αλλά δείχνει ότι η NVIDIA κινείται ήδη και σε αυτή την κατεύθυνση.
	</p>

	<p>
		Παράλληλα, η Intel έχει ήδη παρουσιάσει το δικό της Precompiled Shaders σύστημα, το οποίο κατεβάζει προ-βελτιστοποιημένα shader files από cloud storage για υποστηριζόμενα Steam games σε συμβατές Arc πλατφόρμες. Σε αυτό το πλαίσιο, το ASC της NVIDIA μοιάζει περισσότερο με άμεση, τοπική λύση για shader rebuilds μετά από driver update, παρά με πλήρες σύστημα διανομής precompiled shaders σε κλίμακα οικοσυστήματος.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		DLSS 4.5 στην ίδια ενημέρωση
	</h2>

	<p>
		Η ίδια beta έκδοση του NVIDIA App προσθέτει και το DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ως DLSS override για GeForce RTX 50 Series. Η λειτουργία προσαρμόζει δυναμικά τον πολλαπλασιαστή frame generation με βάση τον στόχο ρυθμού ανανέωσης της οθόνης, αντί να μένει σε σταθερό multiplier.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-app-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-available-now/" target="_blank" rel="external">NVIDIA GeForce News: NVIDIA App Update Adds DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Intelligently Balancing Frame Rates, Image Quality &amp; Responsiveness</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/advanced-shader-delivery-whats-new-at-gdc-2026/" target="_blank" rel="external">DirectX Developer Blog: Advanced Shader Delivery: What’s New at GDC 2026</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2026/03/11/gdc-2026-announcing-new-tools-and-platform-updates-for-windows-pc-game-developers/" target="_blank" rel="external">Windows Developer Blog: GDC 2026, Announcing new tools and platform updates for Windows PC game developers</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000102440/graphics.html" target="_blank" rel="external">Intel Support: Intel Precompiled Shaders</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11401</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:57:30 +0000</pubDate></item></channel></rss>
