<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Microsoft Office 2019 &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Mac &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BC;&#x3CC;&#x3BD;&#x3BF; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3B1;&#x3BD;&#x3AC;&#x3B3;&#x3BD;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; 13 &#x399;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3AF;&#x3BF;&#x3C5;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CF%84%CE%BF-microsoft-office-2019-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-mac-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BC%CF%8C%CE%BD%CE%BF-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CE%AC%CE%B3%CE%BD%CF%89%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-13-%CE%B9%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%AF%CE%BF%CF%85-r11845/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/l-intro-1781102221.jpg.48099006d5e26c93ab86bb264660d49c.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Στις 13 Ιουλίου 2026, ένα ληγμένο ψηφιακό πιστοποιητικό επικύρωσης άδειας χρήσης θα θέσει το Office 2019 for Mac σε λειτουργία «περιορισμένης λειτουργικότητας» — μόνο προβολή και εκτύπωση εγγράφων.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Microsoft δεν προτίθεται να ανανεώσει το πιστοποιητικό για την έκδοση 2019· η μόνη διέξοδος είναι αναβάθμιση σε Office 2021/2024 ή συνδρομή σε Microsoft 365.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Οι εκδόσεις Windows και Android δεν επηρεάζονται — το πρόβλημα αφορά αποκλειστικά macOS και iOS/iPadOS.</li></ul></div></div>

<p>Στις 13 Ιουλίου 2026, ένα ληγμένο πιστοποιητικό ασφαλείας θα αναγκάσει το Office 2019 for Mac σε λειτουργία μόνο ανάγνωσης — και όποιος χρησιμοποιεί ακόμα την έκδοση αυτή θα βρεθεί μπροστά σε ένα λογισμικό που ουσιαστικά παύει να λειτουργεί για παραγωγική εργασία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι ακριβώς αλλάζει στις 13 Ιουλίου</h2>

<p>Οι εφαρμογές Word, Excel, PowerPoint και Outlook θα εισέλθουν σε «λειτουργία περιορισμένης λειτουργικότητας» — ένας ευφημισμός που σημαίνει ότι θα μπορείτε να δείτε και να εκτυπώσετε έγγραφα, αλλά δεν θα μπορείτε να τα επεξεργαστείτε, να τα αποθηκεύσετε ή να δημιουργήσετε νέα. Η αλλαγή αφορά επίσης παλαιότερες εκδόσεις Office σε iPhone και iPad που δεν μπορούν να ενημερωθούν, σύμφωνα με την ίδια την τεχνική τεκμηρίωση της Microsoft.</p>

<p>Η άδεια χρήσης του Office 2019 for Mac βασίζεται σε ένα ψηφιακό πιστοποιητικό αποθηκευμένο στο Keychain του Mac. Το πιστοποιητικό αυτό επαληθεύει την άδεια κάθε φορά που εκκινείται μια εφαρμογή Office. Σε αντίθεση με την έκδοση Windows που χρησιμοποιεί διαφορετικό μηχανισμό ενεργοποίησης, η έκδοση Mac εξαρτάται από μια ημερομηνία λήξης ενσωματωμένη στο εν λόγω πιστοποιητικό.</p>

<p>Η λειτουργία περιορισμένης λειτουργικότητας δεν μπορεί να ξεκλειδωθεί με εισαγωγή product key. Η εκ νέου εισαγωγή του υπάρχοντος κωδικού δεν βοηθά. Η εγκατάσταση από την αρχή αντιγράφει απλώς το ίδιο ληγμένο πιστοποιητικό.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Γιατί η Microsoft δεν ανανεώνει το πιστοποιητικό</h2>

<p>Το Office 2019 for Mac αποχώρησε από την κανονική υποστήριξη (mainstream support) τον Οκτώβριο του 2023, και η Microsoft δεν προτίθεται να ανανεώσει το πιστοποιητικό. Το ουσιαστικό πρόβλημα είναι ότι ένα προϊόν με εφάπαξ άδεια χρήσης υποβαθμίζεται λειτουργικά μετά τη λήξη υποστήριξης, όχι επειδή έγινε ασύμβατο με το macOS, αλλά επειδή η Microsoft επέλεξε να μην αποστείλει ανανεωμένο πιστοποιητικό. Για χρήστες που αγόρασαν ακριβώς αυτή την εφάπαξ έκδοση για να αποφύγουν μια συνδρομή, αυτό μοιάζει με αναδρομική αλλαγή στους όρους της αρχικής συμφωνίας.</p>

<p>Η Microsoft άλλαξε σιωπηλά τη στάση της: όταν το Office 2019 for Mac έφτασε στο τέλος υποστήριξης τον Οκτώβριο του 2023, η σελίδα υποστήριξης ανέφερε ότι «όλες οι εφαρμογές του Office 2019 θα συνεχίσουν να λειτουργούν». Μερικές εβδομάδες πριν τη δημοσίευση της είδησης, η Microsoft επεξεργάστηκε εκείνη τη σελίδα. Η διαβεβαίωση ότι οι εφαρμογές θα «συνεχίσουν να λειτουργούν» αφαιρέθηκε, και προστέθηκε νέα πρόταση που παραπέμπει τους χρήστες σε «οποιοδήποτε υποστηριζόμενο προϊόν Microsoft 365 ή Office».</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ποιοι επηρεάζονται και ποιοι όχι</h2>

<p>Το πρόβλημα λήξης πιστοποιητικού αφορά αποκλειστικά χρήστες Office και Microsoft 365 σε macOS και iOS. Οι εκδόσεις Windows και Android δεν επηρεάζονται, ενώ το Office 2021 θα εξακολουθεί να υποστηρίζεται έως τις 13 Οκτωβρίου 2026, οπότε και θα σταματήσει να λαμβάνει ενημερώσεις ασφαλείας.</p>

<p>Αν η έκδοσή σας είναι 16.83 ή νεότερη, δεν αντιμετωπίζετε πρόβλημα. Αν είναι παλαιότερη, θα πρέπει να ενεργήσετε πριν τις 13 Ιουλίου 2026 για να διατηρήσετε τη δυνατότητα επεξεργασίας αρχείων. Απαραίτητη προϋπόθεση για την ενημέρωση είναι να τρέχετε τουλάχιστον macOS 12 (Monterey).</p>

<p>Το Office 2021 for Mac περιέχει επίσης τον ίδιο χρονικά περιορισμένο μηχανισμό πιστοποιητικού, ο οποίος λήγει στις 12 Οκτωβρίου 2027. Η αγορά αυτής της έκδοσης απλώς «σπρώχνει τον γκρεμό» κατά 15 μήνες.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι μπορείτε να κάνετε</h2>

<p>Η Microsoft προτείνει κατά κύριο λόγο τη μετάβαση σε συνδρομή Microsoft 365, που κοστίζει 99,99 δολάρια ετησίως για το Personal ή 129,99 δολάρια για το Family (έως έξι άτομα). Αν προτιμάτε εφάπαξ αγορά, το Office 2024 for Mac είναι η τελευταία διαθέσιμη έκδοση με μόνιμη άδεια, κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2024 και συνοδεύεται από πέντε χρόνια κανονικής υποστήριξης — οπότε το σενάριο «read-only λόγω πιστοποιητικού» δεν αναμένεται να εμφανιστεί πριν από το 2029.</p>

<p>Για όσους αναζητούν δωρεάν εναλλακτική, το LibreOffice αποτελεί βιώσιμη επιλογή: τρέχει σε macOS 11 (Big Sur) και νεότερο, υποστηρίζει τις διαδεδομένες μορφές αρχείων Microsoft Office και δεν απαιτεί τακτικούς ελέγχους άδειας online. Στο ίδιο πλαίσιο κινούνται και τα Apple Pages/Numbers/Keynote ή το Google Docs, που παρέχουν δωρεάν συμβατότητα με αρχεία .docx και .xlsx.</p>

<p>Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν είναι η πρώτη φορά που η Microsoft ακολουθεί αυτή την πρακτική: το Office 2016 for Mac αντιμετώπισε παρόμοια κατάσταση τον Οκτώβριο του 2020, όταν έληξε το δικό του πιστοποιητικό, οδηγώντας τις εφαρμογές σε λειτουργία μόνο ανάγνωσης — τότε η εταιρεία πρόσφερε μεταβατική διέξοδο προς νεότερες εκδόσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.engadget.com/2191349/microsoft-office-2019-for-mac-will-become-read-only-next-month/" target="_blank">Engadget – Microsoft Office 2019 for Mac will become read-only next month</a></li>
  <li><a href="https://tidbits.com/2026/06/01/office-2019-for-mac-goes-read-only-on-13-july-2026/" target="_blank">TidBITS – Office 2019 for Mac Goes Read-Only on 13 July 2026</a></li>
  <li><a href="https://www.heise.de/en/news/From-July-2026-MS-Office-on-older-Macs-can-only-read-and-print-11316619.html" target="_blank">Heise Online – From July 2026: MS Office on older Macs can only read and print</a></li>
  <li><a href="https://consumerrights.wiki/w/Microsoft_Office_2019_and_2021_for_Mac_view-only_conversion_(2026)" target="_blank">Consumer Rights Wiki – Microsoft Office 2019 and 2021 for Mac view-only conversion (2026)</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11845</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:26:12 +0000</pubDate></item><item><title>NVIDIA GeForce Hotfix 595.76: &#x394;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B8;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; voltage &#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3C7;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C2; RTX 50</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/nvidia-geforce-hotfix-59576-%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%B8%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-voltage-%CF%83%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%B5%CF%81%CF%87%CF%81%CE%BF%CE%BD%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B5%CF%82-rtx-50-r11841/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_06/p1013172.webp.7c971395fbd9a88ae6338a3f33fe8c94.webp" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο Hotfix 595.76 διορθώνει bug του οδηγού 595.71 που περιόριζε την τάση (voltage) στις υπερχρονισμένες RTX 50, αποτρέποντάς τες από το να φτάσουν τις αναμενόμενες συχνότητες boost.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Επιπλέον διορθώνονται οπτικά artifacts και βελτιώνεται η απόδοση path tracing στο Resident Evil Requiem, καθώς και crashes κατά την εκκίνηση του Star Citizen.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Ο οδηγός διανέμεται μέσω του καναλιού NVIDIA Customer Care — δεν έχει πλήρη πιστοποίηση WHQL — και προτείνεται μόνο σε όσους επηρεάστηκαν από τα συγκεκριμένα προβλήματα.</li></ul></div></div>

<p>Η NVIDIA κυκλοφόρησε στις 4 Μαρτίου 2026 τον GeForce Hotfix Display Driver έκδοσης 595.76, με στόχο να αντιμετωπίσει μια σειρά σοβαρών παλινδρομήσεων που εισήγαγε ο προηγούμενος οδηγός 595.71. Ο νέος οδηγός βασίζεται στον Game Ready Driver 595.71 και στοχεύει ένα περιοριστικό voltage cap που εμφανίστηκε σε υπερχρονισμένες διαμορφώσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το πρόβλημα: voltage cap που «έσπαγε» τον υπερχρονισμό</h2>

<p>Ο περιορισμός τάσης εμφανίστηκε λίγο μετά την κυκλοφορία του 595.71 στις 3 Μαρτίου — ο οποίος είχε κυκλοφορήσει για να λύσει προβλήματα που είχε εισαγάγει η έκδοση 595.59. Χρήστες με GPU της σειράς RTX 50 «Blackwell» ανέφεραν μειωμένες συχνότητες boost και πτώση επιδόσεων υπό φορτίο, με παρατηρούμενες τιμές τάσης χαμηλότερες από ό,τι στους προηγούμενους οδηγούς.</p>

<p>Με τον οδηγό 595.71, οι υπερχρονιστές διαπίστωσαν ότι οι κάρτες τους έγιναν ξαφνικά ασταθείς: οι τάσεις ήταν περιορισμένες, εμποδίζοντας τις GPU να φτάσουν τα αναμενόμενα επίπεδα boost και με αποτέλεσμα μειωμένες επιδόσεις ή/και αστάθεια συστήματος. Σύμφωνα με αναφορές που επικαλείται η VideoCardz, οι χρήστες παρατηρούσαν «ανώτατο όριο γύρω στα 0,95 έως 0,975V και συχνότητες που σταματούσαν περίπου στα 2.955–2.985 MHz, ακόμη και μετά την εφαρμογή χειροκίνητου υπερχρονισμού».</p>

<p>Το γεγονός ότι δεν υπήρχε καμία αναφορά στις σημειώσεις έκδοσης του 595.71 για τον εν λόγω περιορισμό υποδήλωνε ότι η NVIDIA δεν ήταν εξαρχής ενήμερη για αυτή τη συμπεριφορά. Με την κυκλοφορία του hotfix 595.76 είναι πλέον προφανές ότι επρόκειτο για bug.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι διορθώνει ο 595.76</h2>

<p>Σύμφωνα με τις σημειώσεις της NVIDIA, το πρόβλημα περιγράφεται ως voltage cap που εμφανίζεται όταν εφαρμόζεται υπερχρονισμός, εμποδίζοντας την κάρτα να φτάσει τα αναμενόμενα επίπεδα — και ο 595.76 σχεδιάστηκε ώστε να αποκαταστήσει την κανονική συμπεριφορά τάσης και boost.</p>

<p>Στο Resident Evil Requiem διορθώνεται η εμφάνιση λευκών φωτεινών artifacts όταν ήταν ενεργοποιημένο το Subsurface Scattering, ενώ περιλαμβάνεται και βελτίωση της απόδοσης path tracing. Οι παίκτες του Star Citizen αντιμετώπιζαν crashes κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού με τον 595.71 — το νέο hotfix αντιμετωπίζει και αυτό το ζήτημα.</p>

<p>Τέλος, αντιμετωπίζεται και το πρόβλημα με οθόνες HDCP 1.x: τυχαία crashes εφαρμογής ή driver timeout κατά την αναπαραγωγή DRM-προστατευμένου περιεχομένου σε browser με παλαιότερες οθόνες HDCP 1.x.</p>

<p>Συνοπτικά, τα διορθωμένα ζητήματα:</p>

<table style="width:100%;border-collapse:collapse;margin:16px 0;">
<thead><tr style="background:rgba(255,122,0,.12);">
<th style="padding:8px 12px;text-align:left;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">Πρόβλημα</th>
<th style="padding:8px 12px;text-align:left;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">Κατάσταση στον 595.76</th>
</tr></thead>
<tbody>
<tr><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">Voltage cap υπό υπερχρονισμό (RTX 50)</td><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">✅ Διορθώθηκε</td></tr>
<tr><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">Resident Evil Requiem — λευκά artifacts (Subsurface Scattering)</td><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">✅ Διορθώθηκε</td></tr>
<tr><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">Resident Evil Requiem — απόδοση path tracing</td><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">⬆️ Βελτιώθηκε</td></tr>
<tr><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">Star Citizen — crashes κατά την εκκίνηση</td><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">✅ Διορθώθηκε</td></tr>
<tr><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">HDCP 1.x — crashes/timeout DRM σε browser</td><td style="padding:8px 12px;border:1px solid rgba(140,140,140,.3);">✅ Διορθώθηκε</td></tr>
</tbody>
</table>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Hotfix ή αναμονή για WHQL;</h2>

<p>Ο 595.76 διανέμεται μέσω του καναλιού NVIDIA Customer Care και όχι μέσω της τυπικής ροής δημόσιων οδηγών. Υποβάλλεται σε συντομευμένο κύκλο ελέγχου ποιότητας και συνήθως αποσύρεται μόλις τα fixes του ενσωματωθούν σε μεταγενέστερη έκδοση με πιστοποίηση WHQL.</p>

<p>Οι χρήστες που δίνουν προτεραιότητα στη μέγιστη σταθερότητα μπορούν να αναμένουν το επόμενο WHQL πακέτο — αντίθετα, όσοι επλήγησαν άμεσα από το voltage cap, ιδίως αν το προφίλ υπερχρονισμού τους επηρεάζει την κανονική λειτουργία boost, μπορούν να εγκαταστήσουν το hotfix άμεσα.</p>

<p>Από αναφορές της κοινότητας, η μειωμένη τάση οδηγούσε σε μετρήσιμη πτώση επιδόσεων — σε ορισμένες περιπτώσεις με διψήφια ποσοστιαία πτώση — κάτι ιδιαίτερα επώδυνο σε κάρτες υψηλών επιδόσεων όπου οι χρήστες βασίζονται στο χειροκίνητο tuning. Σύμφωνα με πρώιμες δοκιμές της κοινότητας, η συμπεριφορά τάσης φαίνεται να έχει διορθωθεί στα επηρεαζόμενα RTX 50 συστήματα.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/download/geforce-hotfix-driver-61052-download/" target="_blank" rel="noopener">Guru3D — GeForce Hotfix Driver 595.76 download</a></li>
<li><a href="https://www.guru3d.com/download/geforce-59176-hotfix-driver-download/" target="_blank" rel="noopener">Guru3D — GeForce 595.76 Hotfix driver download (πλήρεις σημειώσεις)</a></li>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-releases-595-76-hotfix-driver-addressing-oc-voltage-issues-on-rtx-gpus" target="_blank" rel="noopener">VideoCardz — NVIDIA releases 595.76 hotfix driver</a></li>
<li><a href="https://www.techpowerup.com/347050/nvidia-releases-geforce-595-76-hotfix-driver-addressing-voltage-cap-and-game-crashes" target="_blank" rel="noopener">TechPowerUp — NVIDIA Releases GeForce 595.76 Hotfix Driver</a></li>
<li><a href="https://www.techradar.com/computing/nvidias-gpu-driver-totally-wrecked-user-overclocks-but-a-hotfix-has-just-been-released-that-puts-things-right" target="_blank" rel="noopener">TechRadar — Nvidia's GPU driver 'totally wrecked' user overclocks</a></li>
<li><a href="https://overclock3d.net/news/gpu-displays/nvidia-fixes-overclocking-and-resident-evil-requiem-issues-with-geforce-hotfix-595-76/" target="_blank" rel="noopener">Overclock3D — Nvidia fixes overclock and game issues with GeForce Hotfix 595.76</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11841</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 04:02:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x391;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AF;&#x3BF; NVIDIA Control Panel: &#x39C;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; 20 &#x3C7;&#x3C1;&#x3CC;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B1;, &#x3B7; NVIDIA &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B2;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C5;&#x3BB;&#x3B1;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%BF-nvidia-control-panel-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-20-%CF%87%CF%81%CF%8C%CE%BD%CE%B9%CE%B1-%CE%B7-nvidia-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B5%CE%B2%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%BF%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%85%CE%BB%CE%B1%CE%AF%CE%B1-r11759/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1779803844190.jpg.1d1aa1c658c3ca323b551b1166c08645.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η NVIDIA ανακοίνωσε επίσημα την απόσυρση του Control Panel μετά από περίπου 20 χρόνια παρουσίας σε κάθε σύστημα με GeForce κάρτα γραφικών.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το NVIDIA App αντικαθιστά ταυτόχρονα τόσο το Control Panel όσο και το GeForce Experience, συγκεντρώνοντας οδηγούς, ρυθμίσεις 3D, εργαλεία απόδοσης και εγγραφής σε ένα περιβάλλον.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η μετάβαση ακολουθεί το μοντέλο της AMD Adrenalin και δεν απαιτεί πλέον σύνδεση με λογαριασμό NVIDIA για βασική χρήση.</li></ul></div></div>

<p>Το NVIDIA Control Panel — το παράθυρο ρυθμίσεων που εμφανιζόταν με δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας σε κάθε Windows PC με GeForce κάρτα εδώ και δύο δεκαετίες — αποσύρεται επίσημα. Η NVIDIA ανακοίνωσε ότι θα κλείσει το Control Panel και το GeForce Experience, αντικαθιστώντας και τα δύο με το νέο NVIDIA App, που θα λειτουργεί ως ενιαίος κόμβος για όλες τις ρυθμίσεις.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Από δύο εργαλεία σε ένα</h2>

<p>Η NVIDIA έφτασε σε σημαντικό σταθμό με την ενημέρωση της στοίβας λογισμικού της. Για χρόνια, το Control Panel σε συνδυασμό με το GeForce Experience θεωρούνταν ένα ασύμβατο και συχνά μπερδεμένο δίδυμο. Αρκετοί χρήστες απέφευγαν την εγκατάσταση του GeForce Experience, είτε γιατί δεν το χρειάζονταν είτε επειδή απαιτούσε λογαριασμό NVIDIA.</p>

<p>Το NVIDIA App συγκεντρώνει ρυθμίσεις και λειτουργίες από το GeForce Experience, το NVIDIA RTX Experience και το NVIDIA Control Panel σε μία εφαρμογή, εισάγοντας παράλληλα νέες βελτιώσεις για gaming, δημιουργία περιεχομένου, αναπαραγωγή βίντεο και εργασία.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι περιλαμβάνει το NVIDIA App</h2>

<p>Το νέο περιβάλλον προσφέρει πλήρη έλεγχο ανισοτροπικού φιλτραρίσματος, antialiasing, MFAA, PhysX και φιλτραρίσματος υφών, υποστήριξη πολλαπλών οθονών με Surround configuration, πρόσβαση στις ρυθμίσεις οδηγών χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο, καθώς και βελτιώσεις απόδοσης για φορητούς υπολογιστές μέσω Advanced Optimus.</p>

<p>Η NVIDIA έχει ενσωματώσει επίσης πρόσβαση σε λογισμικό όπως το Nvidia Broadcast, το FrameView, το ICAT και το ChatRTX απευθείας μέσα από το NVIDIA App. Έχει προστεθεί και υποστήριξη για νέους κωδικοποιητές όπως AV1, ειδικά για εγγραφή gameplay.</p>

<p>Το App έχει επίσης επεκταθεί σε εδάφος που παραδοσιακά καλύπτει το NVIDIA Profile Inspector, δίνοντας τη δυνατότητα στους χρήστες να επιλέγουν εκδόσεις DLSS ανά παιχνίδι.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Χρονολόγιο μετάβασης</h2>

<p>Το NVIDIA App βγήκε από beta τον Νοέμβριο του 2024 και έχει ήδη αντικαταστήσει το GeForce Experience ως κεντρικό σημείο για γρήγορη εκκίνηση παιχνιδιών και αυτόματη βελτιστοποίηση ρυθμίσεων. Το GeForce Experience έχει ήδη αποσυρθεί και δεν συνοδεύει πλέον τους οδηγούς, ενώ το Control Panel συνεχίζει προς το παρόν να εγκαθίσταται από προεπιλογή, με κάθε νέα ενημέρωση όμως να απορροφά περισσότερες λειτουργίες του στο NVIDIA App.</p>

<p>Το NVIDIA App καταλαμβάνει 17% λιγότερο χώρο αποθήκευσης σε σύγκριση με το άθροισμα του GeForce Experience και του Control Panel. Σύμφωνα με τη Videocardz, η επίσημη απόσυρση του Control Panel για τους χρήστες GeForce είναι πλέον επίσημα επιβεβαιωμένη από τη NVIDIA.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Σύγκριση με την AMD</h2>

<p>Το NVIDIA App αποτελεί μια διαφορετική προσέγγιση — λογισμικό που άργησε να φτάσει, δεδομένης της επιτυχίας του AMD Software με τις τακτικές ενημερώσεις και την ενσωμάτωση πολλαπλών λειτουργιών σε μία εφαρμογή. Προς το παρόν, η NVIDIA έχει μόλις φτάσει στο επίπεδο της AMD από πλευράς λογισμικού.</p>

<p>Το Control Panel εισήχθη αρχικά ως «ForceWare» στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και έγινε σταθερό σημείο αναφοράς για κάθε χρήστη GeForce που ήθελε να ρυθμίσει antialiasing, ανισοτροπικό φιλτράρισμα ή τις παραμέτρους V-Sync. Η απόσυρσή του σηματοδοτεί το τέλος μιας εποχής στον τρόπο που οι χρήστες PC αλληλεπιδρούν με το λογισμικό της NVIDIA.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-control-panel-is-officially-retiring-after-20-years-for-geforce-users" target="_blank">VideoCardz — NVIDIA Control Panel is officially retiring after 20 years for GeForce users</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-app-11-0-5-246-moves-closer-to-replacing-control-panel" target="_blank">VideoCardz — NVIDIA App 11.0.5.246 moves closer to replacing Control Panel</a></li>
  <li><a href="https://www.thefpsreview.com/2025/08/29/nvidia-app-features-continue-to-grow-and-could-soon-eclipse-control-panel/" target="_blank">The FPS Review — NVIDIA App features continue to grow</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11759</guid><pubDate>Tue, 26 May 2026 13:57:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Bambu Lab &#x3B1;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF; &#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; developer &#x3B1;&#x3BD;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C7;&#x3C4;&#x3BF;&#x3CD; &#x3BA;&#x3CE;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;, &#x3C4;&#x3BF; GN &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C6;&#x3B9;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BE;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3AF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-bambu-lab-%CE%B1%CF%80%CE%B5%CE%B9%CE%BB%CE%B5%CE%AF-%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CE%AC-developer-%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CF%87%CF%84%CE%BF%CF%8D-%CE%BA%CF%8E%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1-%CF%84%CE%BF-gn-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CF%86%CE%B9%CE%BB%CE%BF%CE%BE%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CE%AF-r11685/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778760126227.jpg.0e6d01956341a911084d541fe7a9d12a.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η Bambu Lab έστειλε εξώδικο (Cease &amp; Desist) στον Paweł Jarczak, developer του OrcaSlicer-BambuLab, αναγκάζοντάς τον να κατεβάσει το έργο του από το GitHub.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το GamersNexus και ο Louis Rossmann επαναφιλοξενούν το λογισμικό με άδεια του developer, προσφέροντας από $10.000 ο καθένας για τη νομική υπεράσπισή του.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το λογισμικό βασίζεται αποκλειστικά σε δημόσια διαθέσιμο κώδικα υπό AGPL-3.0 άδεια — την ίδια άδεια που χρησιμοποιεί η ίδια η Bambu Lab για το Bambu Studio.</li></ul></div></div>

<p>Η Bambu Lab, κατασκευάστρια εκτυπωτών 3D, απείλησε νομικά τον ανεξάρτητο developer Paweł Jarczak, ο οποίος αναγκάστηκε να κλείσει οικειοθελώς το δημοφιλές έργο του «OrcaSlicer-BambuLab». Το GamersNexus (GN) και ο δημοφιλής υποστηρικτής του δικαιώματος επισκευής Louis Rossmann αντέδρασαν με άμεση επαναφιλοξενία του λογισμικού και με ανακοίνωση νομικής κάλυψης συνολικού ύψους $20.000.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το OrcaSlicer και γιατί έχει σημασία</h2>

<p>Το OrcaSlicer προέκυψε ως fork του Bambu Studio — το οποίο με τη σειρά του αποτελεί fork του PrusaSlicer — από τον developer SoftFever το 2022, και έγινε ευρέως αποδεκτό για την ταχεία, κοινοτική του εξέλιξη. Πρόκειται για λογισμικό τεμαχισμού (slicer): μετατρέπει τρισδιάστατα μοντέλα σε αρχεία εκτύπωσης που κατανοεί ο εκτυπωτής.</p>

<p>Τον Ιανουάριο του 2025, η Bambu Lab έκοψε τη δυνατότητα απευθείας αποστολής εκτυπώσεων μέσω cloud από το OrcaSlicer, υποχρεώνοντας τους χρήστες να δρομολογούν τις συνδέσεις μέσω της standalone εφαρμογής Bambu Connect. Η εταιρεία υποστήριξε ότι οι περιορισμοί ήταν αναγκαίοι για την προστασία της υποδομής cloud της, η οποία αντιμετώπιζε περίπου 30 εκατομμύρια «μη εξουσιοδοτημένα» αιτήματα ημερησίως.</p>

<p>Ακόμα και με την εισαγωγή του Bambu Connect ως «λύση», η Bambu Lab περιόρισε δραστικά τον έλεγχο του χρήστη: το middleware επέτρεπε στο OrcaSlicer να στέλνει αρχεία εκτύπωσης, αλλά αφαιρούσε τη δυνατότητα τροποποίησης ρυθμίσεων εκτυπωτή ή AMS. Οι χρήστες ήταν υποχρεωμένοι να ρυθμίζουν ταχύτητα, θερμοκρασία και χρώματα νημάτων χειροκίνητα από την οθόνη αφής του εκτυπωτή. Μόλις τον Μάρτιο του 2025 — τρεις μήνες μετά τον αποκλεισμό — η Bambu Lab πρόσθεσε υποστήριξη USB για μεταφορά αρχείων εκτός σύνδεσης.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η λύση του Jarczak και η νομική απειλή</h2>

<p>Ο developer Paweł Jarczak εργάστηκε σκληρά σε ένα fork του OrcaSlicer για να επαναφέρει αυτή τη χαμένη λειτουργία, και τελικά πέτυχε με το έργο OrcaSlicer-bambulab. Στις 23 Απριλίου 2026, δημοσίευσε το fork στο GitHub.</p>

<p>Η Bambu Lab τον απείλησε με εξώδικο, κατηγορώντας τον για αντίστροφη μηχανική (reverse engineering) του λογισμικού της με σκοπό την υποδύση του Bambu Studio, παραβίαση των Όρων Χρήσης και παράκαμψη ελέγχου εξουσιοδότησης. Το έργο εξαφανίστηκε από το δημόσιο χώρο την ίδια μέρα που παραδόθηκε η απειλή, και ο developer δημοσίευσε περίληψη των κατηγοριών — όχι το ίδιο το εξώδικο, γιατί η Bambu Lab αρνήθηκε να επιτρέψει τη δημοσίευσή του.</p>

<p>Ο Jarczak αντέκρουσε τις κατηγορίες με τεχνικά επιχειρήματα: η κατασκευή του User-Agent προέρχεται απευθείας από τον δημόσιο κώδικα AGPL του Bambu Studio — δεν αποτελεί αποτέλεσμα αντίστροφης μηχανικής, δεν ελήφθη από ιδιόκτητο binary, δεν είναι κρυφή, αλλά παρούσα απευθείας στον δημόσιο πηγαίο κώδικα AGPL. Επισήμανε επίσης ότι το Bambu Studio κυκλοφορεί υπό την άδεια AGPL-3.0 — που κληρονομεί από το PrusaSlicer — ενώ το μόνο κλειστό στοιχείο είναι το Networking Plugin που συνδέει τους εκτυπωτές με τους servers της Bambu Lab.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">GamersNexus και Rossmann: $20.000 και επαναφιλοξενία</h2>

<p>Ο Louis Rossmann, υποστηρικτής του δικαιώματος επισκευής, αφού εξέτασε την αλληλογραφία της Bambu Lab, δεσμεύτηκε να καλύψει $10.000 σε νομικά έξοδα αν ο developer επαναδημοσίευε τον κώδικά του. Το GamersNexus ανακοίνωσε ισόποση συνεισφορά, προσθέτοντας ότι θα παρέχει και πρόσβαση στους δικηγόρους πνευματικής ιδιοκτησίας που χρησιμοποίησε επιτυχώς σε νομική διαμάχη με το Bloomberg.</p>

<p>Με άδεια του Jarczak, τόσο το GamersNexus όσο και ο Rossmann (μέσω του FULU Foundation στο GitHub) φιλοξενούν πλέον το λογισμικό για λήψη. Το GN δήλωσε ρητά ότι αν η Bambu Lab δεν συμφωνεί, μπορεί να τους προσθέσει στη λίστα αγωγών της.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Νομική ανάλυση: AGPL, DMCA §1201 και «progressive enclosure»</h2>

<p>Ο δικηγόρος πνευματικής ιδιοκτησίας Leonard French, σχολιάζοντας την υπόθεση, επισήμανε ότι ενώ η Bambu Lab στέλνει εξώδικο σε developer ανοιχτού κώδικα, «υπάρχει νομικός μηχανισμός που θα επέτρεπε σε οποιοδήποτε πελάτη της Bambu να προσφύγει στο δικαστήριο της Καλιφόρνιας και να ζητήσει τον πηγαίο κώδικα ολόκληρου του κλειστού δικτυακού της οικοσυστήματος.» Ο French χαρακτήρισε την κατάσταση ως τυπικό παράδειγμα «progressive enclosure» — της στρατηγικής με την οποία κατασκευαστές υλικού χρησιμοποιούν κλειδώματα λογισμικού για να μετατρέπουν εφάπαξ πωλήσεις σε εξαρτώμενες συνδρομητικές υπηρεσίες.</p>

<p>Επειδή το ίδιο το εξώδικο δεν δημοσιοποιήθηκε, δεν επιβεβαιώνεται από πρωτογενή πηγή ποιο συγκεκριμένο νομικό άρθρο επικαλείται η Bambu Lab — ούτε το DMCA §1201 για παράκαμψη συστημάτων προστασίας πνευματικής ιδιοκτησίας έχει επιβεβαιωθεί ρητά ως βάση της αξίωσης. Το GamersNexus ωστόσο αναφέρει ότι αυτός ο νόμος φαίνεται να είναι στο επίκεντρο, με ποινές που φτάνουν μέχρι ποινική δίωξη σε ομοσπονδιακό επίπεδο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ο Jarczak στρέφεται στο Klipper</h2>

<p>Η Bambu Lab συνεχίζει να περιορίζει τη συμβατότητα γύρω από το BMCU (DIY εναλλακτικό του AMS), και ο Jarczak, εκτιμώντας ότι η συμβατότητα με το οικοσύστημα της Bambu Lab μπορεί να καταστεί αδύνατη, έχει ανακοινώσει ότι θα αναπτύξει υποστήριξη BMCU για εκτυπωτές βασισμένους στο ανοιχτό Klipper. Για τον σκοπό αυτό συγκεντρώνει χρήματα για αγορά δοκιμαστικού εκτυπωτή.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://gamersnexus.net/fk-you-bambu-lab" target="_blank">GamersNexus — Fuck You, Bambu Lab: OrcaSlicer-BambuLab Download (with permission)</a></li>
  <li><a href="https://www.tomshardware.com/3d-printing/developer-re-enables-3d-printer-features-that-bambu-lab-disabled-firm-promptly-threatens-legal-action-orcaslicer-bambulab-project-now-shuttered" target="_blank">Tom's Hardware — Developer re-enables 3D printer features that Bambu Lab disabled</a></li>
  <li><a href="https://github.com/jarczakpawel/OrcaSlicer-bambulab" target="_blank">GitHub — jarczakpawel/OrcaSlicer-bambulab (README/statement)</a></li>
  <li><a href="https://consumerrights.wiki/w/Bambu_Lab_Authorization_Control_System" target="_blank">Consumer Rights Wiki — Bambu Lab Authorization Control System</a></li>
  <li><a href="https://www.xda-developers.com/developer-restored-orcaslicers-features-bambu-lab-killed-legal-threats-arrived/" target="_blank">XDA Developers — A developer restored OrcaSlicer's features that Bambu Lab killed</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11685</guid><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:02:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3BF;&#x3B4;&#x3B7;&#x3B3;&#x3BF;&#x3AF; AMD Adrenalin 26.5.1 &#x3C3;&#x3C0;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF; Blender Cycles</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%BF%CE%B9-%CE%BF%CE%B4%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CE%AF-amd-adrenalin-2651-%CF%83%CF%80%CE%AC%CE%BD%CE%B5-%CF%84%CE%BF-blender-cycles-r11662/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_05/hero-1778486492092.jpg.d2b05a590862f99303270423343cf6da.jpg" /></p>
<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Οι νέοι AMD Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL οδηγοί αφαιρούν το ROCm 6 runtime, με αποτέλεσμα το Blender 5.1.1 να κρασάρει κατά την απόδοση μέσω του Cycles path-tracing engine σε AMD GPU.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Η ρίζα του προβλήματος είναι ασυμβατότητα εκδόσεων: το Blender 5.1.1 χρησιμοποιεί ROCm 6 kernels, ενώ ο νέος οδηγός περιλαμβάνει μόνο ROCm 7.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Προσωρινή λύση: υποβάθμιση στον οδηγό 25.3.1 ή παλαιότερο. Οριστική επιδιόρθωση αναμένεται στο Blender 5.2 με πλήρη υποστήριξη ROCm 7.</li></ul></div></div>

<p>Χρήστες AMD GPU που χρησιμοποιούν το Blender για 3D rendering αντιμετωπίζουν σοβαρό πρόβλημα μετά την εγκατάσταση των νέων οδηγών. Ο οδηγός 26.5.1 αφαίρεσε το ROCm 6 runtime, το οποίο χρησιμοποιεί ή σε αυτό βασίζεται το Cycles. Το αποτέλεσμα είναι πλήθος αναφορών για crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται καθόλου στη λίστα συσκευών HIP του Cycles.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι ακριβώς συμβαίνει</h2>

<p>Η αιτία του προβλήματος επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Sahar A. Kashi της AMD, developer που εργάζεται στο Blender Cycles, HIP και ROCm. Ο Kashi επιβεβαίωσε ότι το πρόβλημα οφείλεται σε ασυμβατότητα ROCm runtime. Πιο συγκεκριμένα, αν ο χρήστης κάνει εγκατάσταση από το μηδέν (factory reset), αφαιρείται το αρχείο <code>amdhip64_6.dll</code>, με συνέπεια το Cycles να φορτώνει ROCm 7 runtime ενώ τα kernels έχουν μεταγλωττιστεί με τον compiler του ROCm 6, κάτι που μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτη συμπεριφορά.</p>

<p>Αν ο χρήστης εκτελεί έκδοση Blender που δεν ελέγχει για ROCm 7 runtime, τότε απουσία κατάλληλου driver η επιλογή GPU γίνεται απλώς μη διαθέσιμη. Στην πράξη, το αποτέλεσμα κυμαίνεται από πλήρη αδυναμία χρήσης GPU έως ανεξήγητα crash κατά την έναρξη απόδοσης στο viewport ή με F12.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Ποιους αφορά και τι προβλήματα εμφανίζονται</h2>

<p>Οι αναφορές χρηστών περιλαμβάνουν crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Το πρόβλημα αφορά αποκλειστικά τα Windows, καθώς ο οδηγός 26.5.1 WHQL κυκλοφόρησε για Windows 10 και Windows 11. Ο οδηγός φέρει αριθμό έκδοσης 25.10.43.07 για Windows 10 και Windows 11.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Προσωρινή λύση: υποβάθμιση οδηγού</h2>

<p>Έως ότου κυκλοφορήσει οριστική επιδιόρθωση, η σύσταση είναι σαφής. Οι χρήστες καλούνται να υποβαθμίσουν στον οδηγό GPU έκδοση 25.3.1 ή παλαιότερο. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη σελίδα υποστήριξης της AMD, επιλέξτε την GPU σας, πατήστε «Previous Versions» και εγκαταστήστε τον 25.3.1 ή παλαιότερο. Κατά την υποβάθμιση σε παλαιότερη έκδοση Adrenalin, η AMD συστήνει τη χρήση του AMD Cleanup Utility.</p>

<p>Σημειώνεται ότι το αρχικό πηγαίο άρθρο αναφέρει ως εναλλακτικό fallback τον οδηγό 26.4.1· ωστόσο, η επίσημη σύσταση από το Blender issue tracker είναι υποβάθμιση στον 25.3.1 ή παλαιότερο.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πότε έρχεται η οριστική επιδιόρθωση</h2>

<p>Το πρόβλημα σχεδιάζεται να επιλυθεί στο Blender 5.2, με τη μετάβαση στο ROCm 7 runtime. Σύμφωνα με τον Kashi της AMD, το Blender 5.2 αναμένεται να επιλύσει αυτού του τύπου τα ζητήματα. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για την έκδοση 5.2.</p>

<p>Πρόκειται για τυπικό παράδειγμα ασυγχρονισμού μεταξύ ενός κατασκευαστή GPU που προχωρά σε αναβάθμιση runtime και μιας εφαρμογής που δεν έχει ακόμη προσαρμοστεί στη νέα έκδοση. Έως τότε, οι χρήστες AMD GPU που εργάζονται ενεργά με το Blender Cycles οφείλουν να αποφύγουν την εγκατάσταση των 26.5.1.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
  <li><a href="https://www.techpowerup.com/348925/amd-radeon-gpu-drivers-26-5-1-break-blender-cycles-path-tracing-engine" target="_blank">TechPowerUp — AMD Radeon GPU Drivers 26.5.1 Break Blender Cycles Path-Tracing Engine</a></li>
  <li><a href="https://projects.blender.org/blender/blender/issues/158350" target="_blank">Blender Issue Tracker #158350 — AMD GPU driver 26.5.1 has issues with Cycles</a></li>
  <li><a href="https://videocardz.com/newz/blender-cycles-has-issues-with-amd-adrenalin-26-5-1-after-rocm-runtime-change" target="_blank">VideoCardz — Blender Cycles has issues with AMD Adrenalin 26.5.1 after ROCm runtime change</a></li>
  <li><a href="https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-5-1.html" target="_blank">AMD — Adrenalin Edition 26.5.1 Release Notes</a></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">11662</guid><pubDate>Mon, 11 May 2026 08:01:34 +0000</pubDate></item><item><title>Geekbench 6.7: &#x3A4;&#x3B1; benchmark &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; Intel BOT &#x3B5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3CC; &#x3BA;&#x3B7;&#x3C1;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C3;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3AC;&#x3BA;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/geekbench-67-%CF%84%CE%B1-benchmark-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AD%CF%83%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-intel-bot-%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CF%8C-%CE%BA%CE%B7%CF%81%CF%8D%CF%83%CF%83%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%AC%CE%BA%CF%85%CF%81%CE%B1-r11475/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775919193128.jpg.9fa6c87bdd508dd1642fafca906f13c2.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Geekbench 6.7, που κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026, εντοπίζει αυτόματα αν το Intel Binary Optimization Tool (BOT) είναι ενεργό και σημειώνει τα αντίστοιχα αποτελέσματα ως άκυρα στο Geekbench Browser.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Έρευνα της Primate Labs έδειξε ότι το BOT μετατρέπει scalar instructions σε vectorized, μειώνοντας τον συνολικό αριθμό εντολών κατά 14% και εκτοξεύοντας τις vector instructions κατά 1.366% στο HDR workload.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το BOT υποστηρίζει μόνο μια χούφτα εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, που η ίδια η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept", γεγονός που καθιστά τα αποτελέσματα μη αντιπροσωπευτικά της πραγματικής χρήσης.</li></ul></div></div>

<p>Η Primate Labs κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026 το Geekbench 6.7, με κεντρική αλλαγή την ενσωματωμένη ανίχνευση του Intel Binary Optimization Tool (BOT). Το Geekbench 6.7 μπορεί να εντοπίσει αν το Intel BOT είναι ενεργό στο σύστημα, και όταν αυτό διαπιστωθεί, τα αποτελέσματα σημαίνονται ως άκυρα στο Geekbench Browser. Η αλλαγή αυτή δεν επηρεάζει τον τρόπο μέτρησης της απόδοσης, και τα scores του Geekbench 6.7 παραμένουν πλήρως συγκρίσιμα με εκείνα των εκδόσεων 6.3, 6.4, 6.5 και 6.6.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το Intel BOT και ποια CPUs αφορά</h2>

<p>Η Intel εισήγαγε το BOT με τις σειρές Core Ultra 200S Plus και 200HX Plus ως προαιρετικό χαρακτηριστικό μέσα από το advanced mode του Intel Application Optimization. Η εταιρεία το περιγράφει ως ένα optimization layer σε επίπεδο binary, σχεδιασμένο να βελτιώνει IPC και native performance σε επιλεγμένα παιχνίδια και εφαρμογές, ακόμα και όταν το workload έχει βελτιστοποιηθεί για άλλον x86 επεξεργαστή, κονσόλα ή παλαιότερη αρχιτεκτονική. Η λίστα των υποστηριζόμενων CPU περιλαμβάνει επί του παρόντος desktop Core Ultra 5 250K Plus, 250KF Plus και Core Ultra 7 270K Plus, mobile Core Ultra 9 290HX Plus και Core Ultra 7 270HX Plus, καθώς και αρκετά Panther Lake-based Core Ultra Series 3 chips.</p>

<p>Το BOT παρεμβάλλεται μεταξύ του OS loader και της εκτέλεσης από τον CPU, τροποποιώντας τις instruction sequences για να βελτιώσει την απόδοση σε προεγκεκριμένες εφαρμογές, όπως το Geekbench. Το εργαλείο είναι απενεργοποιημένο by default και πρέπει να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα μέσω του Intel Application Performance Optimization interface. Σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης της Intel, το BOT απαιτεί Intel Dynamic Tuning Technology και υποστηρίζει επί του παρόντος μια περιορισμένη λίστα τίτλων, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, το οποίο η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept."</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η έρευνα της Primate Labs: vectorization και αναδόμηση κώδικα</h2>

<p>Το ζήτημα ξεκίνησε τον προηγούμενο μήνα, όταν η Primate Labs προειδοποίησε για πρώτη φορά κατά του BOT, ισχυριζόμενη ότι μπορεί να αυξήσει τα workload scores έως 40%. Έπειτα από ιδία έρευνα, διαπίστωσε βελτίωση 5,5% τόσο στα multi-core όσο και στα single-core scores. Ορισμένα συγκεκριμένα tests, ωστόσο, όπως το HDR processing, έδωσαν 30% καλύτερα αποτελέσματα με το BOT ενεργό, αναδεικνύοντας πώς αυτό ευνοεί επιλεκτικά συγκεκριμένα workloads.</p>

<p>Η Primate Labs πραγματοποίησε τις δοκιμές σε MSI Prestige 16 AI+ με Intel Core 9 386H (Panther Lake). Σύμφωνα με την έρευνα, το BOT κάνει κάτι περισσότερο από απλή αναδιάταξη εντολών: χρησιμοποιώντας το Intel Software Development Emulator για να εξετάσει το HDR workload, η Primate Labs διαπίστωσε ότι οι συνολικές εντολές μειώθηκαν κατά 14%, οι scalar instructions έπεσαν κατά 62% και οι vector instructions εκτοξεύτηκαν κατά 1.366% με ενεργό BOT. Πρόκειται, σύμφωνα με την Primate Labs, για "σημαντικά πιο εξελιγμένο transformation από απλή αναδιάταξη κώδικα", ενώ η δημόσια τεκμηρίωση της Intel αποκαλύπτει μόνο τις απλούστερες τεχνικές αναδιάταξης κώδικα, όχι τα vectorization transformations που παρατηρήθηκαν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς εντοπίζει το Geekbench 6.7 το BOT</h2>

<p>Η Primate Labs κατέληξε μετά από εβδομαδιαία δοκιμή ότι το BOT φαίνεται να αναγνωρίζει ένα γνωστό executable και έπειτα εφαρμόζει tuned αλλαγές στο binary πριν εκτελεστεί το workload. Οι δοκιμές υποδεικνύουν ότι το BOT υπολογίζει checksum του Geekbench executable για να διαπιστώσει αν η έκδοση αυτή είναι γνωστή. Αυτό εξηγεί γιατί το Geekbench 6.3 κέρδισε 5,5% με ενεργό BOT, ενώ το Geekbench 6.7 δεν έδειξε σχεδόν καμία διαφορά. Επί του παρόντος το BOT δεν διαθέτει ακόμα τα tuned binaries για το Geekbench 6.7, οπότε δεν παρατηρείται διαφορά στην απόδοση. Ακόμη κι όταν αυτά ετοιμαστούν, τα runs με ενεργό BOT θα σημαίνονται ως άκυρα και δεν θα συγκρίνονται με άλλα CPUs στη βάση δεδομένων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το επιχείρημα της Primate Labs για τη συγκρισιμότητα</h2>

<p>Σύμφωνα με την Primate Labs, το BOT υποστηρίζει επί του παρόντος μόνο μια χούφτα εφαρμογών, κάτι που σημαίνει ότι τα BOT-optimized benchmark αποτελέσματα "ζωγραφίζουν μια μη ρεαλιστική εικόνα" για το πώς αποδίδει ένας CPU στην πράξη. Αυτό κάνει τους Intel επεξεργαστές να εμφανίζονται ταχύτεροι σε σχέση με AMD και άλλους κατασκευαστές από ό,τι θα ήταν στην τυπική, καθημερινή χρήση. Σύμφωνα πάντα με την Primate Labs, οι BOT βελτιστοποιήσεις είναι "ελλιπώς τεκμηριωμένες, επιθετικές σε εύρος και βλάπτουν τη συγκρισιμότητα με άλλα CPUs". Χαρακτηριστικό παράδειγμα: το BOT επιτρέπει στους Intel επεξεργαστές να εκτελούν vector instructions ενώ οι άλλοι επεξεργαστές συνεχίζουν να εκτελούν scalar instructions.</p>

<p>Οι εκδόσεις πριν από το Geekbench 6.7 θα εξακολουθούν να φέρουν το προειδοποιητικό μήνυμα σε όλα τα δημοσιευμένα benchmarks για τα επηρεαζόμενα CPUs. Πέραν της νέας λειτουργίας ανίχνευσης, το Geekbench 6.7 φέρνει επίσης βελτιώσεις στην αναγνώριση Arm και RISC-V CPU, εμφανίζοντας τον κατασκευαστή και το μοντέλο του SoC αντί για ένα γενικό όνομα. Η Intel εξακολουθεί να παρουσιάζει το BOT ως προαιρετικό performance feature για τα υποστηριζόμενα συστήματα μέσω του Intel Application Optimization και του Dynamic Tuning Technology.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/geekbench-67-invalidates-intel-botassisted-cpu-benchmark-submissions/" target="_blank" rel="external">Guru3D: Geekbench 6.7 invalidates Intel BOT-assisted CPU benchmark submissions</a></li>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/geekbench-6-7-adds-intel-bot-detection-to-spoof-out-unrealistic-cpu-scores-benchmark-runs-with-bot-enabled-will-be-marked-as-invalid" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection to spoof out 'unrealistic' CPU scores</a></li>
<li><a href="https://www.geekbench.com/blog/2026/04/geekbench-67/" target="_blank" rel="external">Geekbench Blog: Geekbench 6.7</a></li>
<li><a href="https://www.geekbench.com/blog/2026/03/analyzing-geekbench-6-under-intels-bot/" target="_blank" rel="external">Geekbench Blog: Analyzing Geekbench 6 under Intel's BOT</a></li>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/geekbench-6-7-released-with-core-ultra-200s-plus-bot-detection" target="_blank" rel="external">VideoCardz: Geekbench 6.7 released with Core Ultra 200S Plus "BOT" detection</a></li>
<li><a href="https://www.club386.com/geekbench-6-7-adds-intel-bot-detection-flagging-invalid-benchmark-runs-for-easier-comparisons/" target="_blank" rel="external">Club386: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection, flagging invalid benchmark runs</a></li>
<li><a href="https://www.thefpsreview.com/2026/04/04/geekbench-flags-intel-ibot-results-as-potentially-invalid-investigation-finds-vectorized-instructions-behind-30-gains/" target="_blank" rel="external">The FPS Review: Geekbench Flags Intel iBOT Results as Potentially Invalid</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11475</guid><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:53:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Dolby &#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C6;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Snap &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AD;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BC;&#x3B5; AV1 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; HEVC</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-dolby-%CF%83%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%86%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CF%82-snap-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%84%CE%AD%CE%BD%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CF%83%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BC%CE%B5-av1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-hevc-r11388/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_03/AV1-logo-2018.webp.b2397099dd5b663ef5b1b7a860ffaa03.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Dolby, μέσω της Dolby Video Compression LLC, προσέφυγε κατά της Snap στις ΗΠΑ και στη Βραζιλία για φερόμενη παραβίαση πατεντών που σχετίζονται με τους κωδικοποιητές βίντεο AV1 και HEVC.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Access Advance υποστηρίζει ότι η υπόθεση είναι η πρώτη αξίωση AV1 από δικαιοπάροχο του δικού της σχήματος αδειοδότησης και η πρώτη τέτοια υπόθεση κατά πλατφόρμας ροής.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η αγωγή δεν ακυρώνει από μόνη της το «royalty-free» πλαίσιο του AV1 στην AOMedia, αλλά επαναφέρει το ερώτημα αν αυτό αρκεί απέναντι σε τρίτους κατόχους πατεντών που δεν συμμετέχουν στη συμμαχία.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Η Dolby, μέσω της θυγατρικής Dolby Video Compression LLC, στράφηκε νομικά κατά της Snap στις Ηνωμένες Πολιτείες και στη Βραζιλία για φερόμενη παραβίαση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που σχετίζονται με τους κωδικοποιητές βίντεο AV1 και HEVC (H.265). Στις ΗΠΑ, η υπόθεση καταχωρίστηκε στο Ομοσπονδιακό Περιφερειακό Δικαστήριο του Delaware, ενώ η δημόσια ανακοίνωση της κίνησης έγινε από την Access Advance στις 24 Μαρτίου 2026.
	</p>

	<p>
		Η Access Advance, που διαχειρίζεται το Video Distribution Patent Pool, παρουσίασε την προσφυγή ως την πρώτη αξίωση AV1 από δικαιοπάροχο του δικού της σχήματος και ως την πρώτη τέτοια υπόθεση κατά πλατφόρμας ροής βίντεο. Το στοιχείο αυτό έχει σημασία, αλλά πρέπει να διαβάζεται ως ισχυρισμός της πλευράς που κινεί την υπόθεση και όχι ως ήδη κριμένο νομικό συμπέρασμα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι αμφισβητεί στην πράξη η αγωγή
	</h2>

	<p>
		Ο AV1 αναπτύχθηκε από την Alliance for Open Media ως ανοιχτός κωδικοποιητής βίντεο, υπό πολιτική αδειοδότησης χωρίς δικαιώματα. Η ίδια η AOMedia αναφέρει επίσημα ότι ο AV1 δημιουργήθηκε υπό royalty-free πολιτική, ενώ η άδειά της προβλέπει άδεια χρήσης χωρίς χρέωση και χωρίς δικαιώματα για τις αναγκαίες αξιώσεις πατεντών των δικαιοπαρόχων της.
	</p>

	<p>
		Η προσφυγή της Dolby δεν ανατρέπει από μόνη της αυτό το πλαίσιο. Αυτό που επιχειρεί να δοκιμάσει είναι κάτι διαφορετικό, αν δηλαδή μια εταιρεία που δεν δεσμεύεται από την άδεια της AOMedia μπορεί να διεκδικήσει δικαιώματα για πατέντες που, κατά τον ισχυρισμό της, χρησιμοποιούνται σε υλοποιήσεις AV1. Με άλλα λόγια, το κεντρικό ερώτημα δεν είναι αν η AOMedia υποσχέθηκε κάτι διαφορετικό από ό,τι λέει, αλλά αν η υπόσχεση αυτή αρκεί απέναντι σε τρίτους κατόχους δικαιωμάτων που δεν συμμετέχουν στο ίδιο σχήμα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Η θέση της Dolby και της Access Advance
	</h2>

	<p>
		Σύμφωνα με την Access Advance, η Dolby δεν έχει αναλάβει έναντι του AV1 καμία δέσμευση χωρίς δικαιώματα, ούτε υποχρέωση αδειοδότησης υπό δίκαιους, εύλογους και αμερόληπτους όρους. Η ίδια πλευρά υποστηρίζει επίσης ότι ούτε η AOMedia ούτε τα μέλη της κατέχουν το σύνολο των πατεντών που ενδέχεται να χρησιμοποιούνται σε πραγματικές υλοποιήσεις AV1.
	</p>

	<p>
		Στην αμερικανική υπόθεση, η Dolby ζητεί μεταξύ άλλων παύση της φερόμενης παραβίασης και δικαστική προστασία για συγκεκριμένες πατέντες που περιλαμβάνονται στην αγωγή. Η καταχώριση της υπόθεσης στο Delaware δείχνει ότι η προσφυγή βασίζεται σε τέσσερα αμερικανικά διπλώματα ευρεσιτεχνίας, ενώ από τη δημόσια περιγραφή της υπόθεσης προκύπτει ότι το σκέλος του AV1 συνδέεται και με αίτημα ασφαλιστικής ή απαγορευτικής προστασίας.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Το ζήτημα έχει μεγαλύτερο βάθος από μία μόνο αγωγή
	</h2>

	<p>
		Η υπόθεση κατά της Snap δεν εμφανίζεται σε κενό αέρος. Η Access Advance υπενθυμίζει ότι και άλλοι κάτοχοι δικαιωμάτων, όπως η Nokia, έχουν κατά καιρούς προβάλλει αξιώσεις σχετικές με υλοποιήσεις AV1, ενώ η Sisvel διαθέτει δικό της σχήμα αδειοδότησης για πατέντες που συνδέονται με τον ίδιο κωδικοποιητή. Αυτό δείχνει ότι η συζήτηση γύρω από το πραγματικό νομικό βάθος του «royalty-free» στον AV1 δεν είναι καινούργια, απλώς τώρα περνά σε πιο ευθεία αντιδικία κατά συγκεκριμένης πλατφόρμας.
	</p>

	<p>
		Υπάρχει μάλιστα και μια πρόσθετη ειρωνεία στην υπόθεση. Η Snap εμφανίζεται στην επίσημη λίστα μελών της AOMedia ως Promoter Member, κάτι που σημαίνει ότι η αντιπαράθεση δεν αφορά έναν εξωτερικό παίκτη που στέκεται μακριά από το οικοσύστημα του AV1, αλλά μια εταιρεία που συμμετέχει στο ίδιο το οικοσύστημα που προώθησε τον κωδικοποιητή.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει για την αγορά
	</h2>

	<p>
		Η αγωγή δεν σημαίνει ότι κάθε εταιρεία που χρησιμοποιεί AV1 βρίσκεται αυτομάτως σε νομικό κίνδυνο, ούτε ότι το μοντέλο αδειοδότησης της AOMedia κατέρρευσε. Η τελική σημασία της θα κριθεί από το αν τα δικαστήρια θα δεχθούν ότι οι συγκεκριμένες πατέντες της Dolby πράγματι καλύπτουν τις υλοποιήσεις της Snap και από το αν η Snap θα επικαλεστεί επιτυχώς άμυνες που σχετίζονται με την αδειοδότηση ή τη μη εγκυρότητα των πατεντών.
	</p>

	<p>
		Παρόλα αυτά, η υπόθεση λειτουργεί ήδη ως προειδοποίηση για την αγορά. Όσες πλατφόρμες έχουν υιοθετήσει τον AV1 με την παραδοχή ότι το «royalty-free» λύνει αυτομάτως κάθε ζήτημα πατεντών, ενδέχεται πλέον να χρειαστεί να επανεξετάσουν πιο σοβαρά το νομικό τους πλαίσιο. Το πραγματικό μήνυμα της αγωγής δεν είναι ότι ο AV1 έπαψε να είναι ανοιχτός, αλλά ότι η ανοιχτή του φύση δεν εγγυάται από μόνη της πλήρη νομική θωράκιση απέναντι σε τρίτους κατόχους δικαιωμάτων.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://accessadvance.com/2026/03/24/access-advance-licensor-sues-snap-inc-for-av1-and-hevc-patent-infringement/" target="_blank" rel="external">Access Advance Licensor Sues Snap Inc. for AV1 and HEVC Patent Infringement, Access Advance</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://aomedia.org/license/patent-license/" target="_blank" rel="external">Alliance for Open Media Patent License 1.0, Alliance for Open Media</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://aomedia.org/av1-features/" target="_blank" rel="external">AV1 Features, Alliance for Open Media</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://aomedia.org/about/members/" target="_blank" rel="external">Members, Alliance for Open Media</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.pacermonitor.com/public/case/63764819/Dolby_Video_Compression_LLC_v_Snap_Inc" target="_blank" rel="external">Dolby Video Compression LLC v. Snap Inc., PacerMonitor</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://arstechnica.com/gadgets/2026/03/av1s-open-royalty-free-promise-in-question-as-dolby-sues-snapchat-over-codec/" target="_blank" rel="external">AV1's open, royalty-free promise in question as Dolby sues Snapchat over codec, Ars Technica</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11388</guid><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 14:24:23 +0000</pubDate></item><item><title>Vib-OS: &#x3A4;&#x3BF; &#xAB;vibe-coded&#xBB; &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B5;&#x3BD;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3C7;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C4;&#x3AF;, &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B3;&#x3BF;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B5;&#x3CD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BE;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/vib-os-%CF%84%CE%BF-%C2%ABvibe-coded%C2%BB-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B5%CE%BD%CF%84%CF%85%CF%80%CF%89%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CF%87%CE%B1%CF%81%CF%84%CE%AF-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B3%CE%BF%CE%B7%CF%84%CE%B5%CF%8D%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%AC%CE%BE%CE%B7-r11343/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_03/vib-OS.webp.2923f1b1217e24ff9bc6ca45c4ca22a6.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το Vib-OS, ένα λειτουργικό σύστημα κατασκευασμένο αποκλειστικά με χρήση AI μέσω της προσέγγισης "vibe coding", δοκιμάστηκε δημόσια και αποδείχθηκε σε μεγάλο βαθμό μη λειτουργικό στην παρούσα κατάστασή του.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το σύστημα εκκινεί και εμφανίζει γραφικό περιβάλλον, αλλά βασικές λειτουργίες, όπως η σύνδεση στο διαδίκτυο, η αποθήκευση αρχείων και η εκτέλεση εφαρμογών, αποτυγχάνουν.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η περίπτωση υπογραμμίζει τα σημερινά όρια του vibe coding όταν εφαρμόζεται σε λογισμικό υψηλής πολυπλοκότητας.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Τον Φεβρουάριο του 2025, ο συνιδρυτής της OpenAI Andrej Karpathy διατύπωσε τον όρο "vibe coding" για να περιγράψει μια προσέγγιση ανάπτυξης λογισμικού όπου ο χρήστης καθοδηγεί ένα μοντέλο AI με εντολές σε φυσική γλώσσα, αφήνοντάς το να παράγει τον κώδικα, ακόμα και χωρίς να ελέγχει κάθε γραμμή του. Η προσέγγιση έχει γνωρίσει ευρεία διάδοση για απλές εφαρμογές. Σε πολύπλοκα έργα, όμως, τα αποτελέσματα είναι διαφορετικά.
	</p>

	<p>
		Το έργο Vib-OS, διαθέσιμο στο GitHub υπό τον τίτλο "World's First Vibecoded AI Operating System", παρουσιάζει ένα Unix-like λειτουργικό σύστημα από μηδενική βάση, με υποστήριξη αρχιτεκτονικών ARM64 και x86_64, προσαρμοσμένο πυρήνα (custom kernel), γραφικό περιβάλλον εμπνευσμένο από το macOS, εικονικό σύστημα αρχείων (Virtual File System) και δικτυακή στοίβα TCP/IP. Σύμφωνα με το repo, ο κώδικας ξεπερνά τις 25.000 γραμμές σε C και Assembly. Η τεκμηρίωσή του αναφέρει επίσης δυνατότητα εκτέλεσης Python και του παιχνιδιού Doom.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι δουλεύει και τι όχι
	</h2>

	<p>
		Ο YouTuber Tirimid αφιέρωσε αρκετές ώρες δοκιμάζοντας το Vib-OS, δημοσιεύοντας τα αποτελέσματα σε βίντεο. Το σύστημα εκκινεί και φτάνει στο γραφικό περιβάλλον, γεγονός που, δεδομένης της πολυπλοκότητας ενός λειτουργικού συστήματος, δεν είναι αμελητέο. Η βασική εφαρμογή σημειώσεων λειτουργεί, και το κλασικό παιχνίδι Snake τρέχει, έστω και με προβλήματα.
	</p>

	<p>
		Εκεί τελειώνουν τα θετικά. Το σύστημα αδυνατεί να συνδεθεί στο διαδίκτυο. Τα κουμπιά της εφαρμογής διαχείρισης αρχείων δεν ανταποκρίνονται. Η μόνιμη αποθήκευση δεδομένων δεν λειτουργεί, κάτι που εξηγείται εν μέρει από τη χρήση αποκλειστικά μνήμης RAM αντί μόνιμου συστήματος δίσκου. Μια εφαρμογή με ετικέτα "Browser" αποδείχθηκε ότι είναι απλώς εφαρμογή προβολής εικόνων (image viewer), όπως αναφέρεται εξάλλου και στη σελίδα του repo. Τα αρχεία του Doom υπάρχουν στο σύστημα, αλλά το παιχνίδι δεν εκκινεί, παρά την αναφορά στην τεκμηρίωση.
	</p>

	<p>
		«Ήταν αρκετά σοκαριστικό», ανέφερε ο Tirimid. «Πραγματικά περίμενα να είναι τουλάχιστον λογικά χρηστικό.» Σε σχόλιό του ζήτησε από τους θεατές να μην απευθυνθούν αρνητικά στους δημιουργούς. Ο ίδιος ο δημιουργός αντέτεινε ότι η δοκιμή έγινε στο x86_64 μονοπάτι, το οποίο παρουσιάζει περισσότερα προβλήματα, και ότι η καλύτερη εμπειρία προκύπτει μέσω QEMU σε Mac, δηλαδή στο ARM64 μονοπάτι. Το σημείο αυτό δεν επαληθεύτηκε ανεξάρτητα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει πρακτικά
	</h2>

	<p>
		Το Vib-OS δεν είναι ένα απλό ερασιτεχνικό πείραμα. Το εύρος του κώδικα και η ύπαρξη γραφικού περιβάλλοντος, πυρήνα και δικτυακής στοίβας δείχνουν ότι τα εργαλεία AI μπορούν να φτάσουν σε σχετικά χαμηλό επίπεδο ανάπτυξης. Η απόσταση ανάμεσα στο «εκκινεί» και στο «είναι αξιόπιστα χρηστικό» παραμένει ωστόσο μεγάλη, και το Vib-OS δεν τη γεφυρώνει στην παρούσα κατάστασή του.
	</p>

	<p>
		Αξίζει να σημειωθεί ότι το αποτέλεσμα ενός vibe-coded έργου εξαρτάται σε σημαντικό βαθμό από την τεχνογνωσία και τη μεθοδολογία του χρήστη, όχι μόνο από τα εργαλεία AI που χρησιμοποιεί. Η απλή καταφυγή σε φυσική γλώσσα χωρίς τεχνική κατανόηση του αντικειμένου οδηγεί σε ελλιπή αποτελέσματα, ιδίως σε λογισμικό χαμηλού επιπέδου όπου κάθε λεπτομέρεια υλοποίησης μετράει.
	</p>

	<p>
		Ως εκτίμηση, μπορεί να υποστηριχθεί ότι η υπόθεση του Vib-OS δείχνει ότι τα μοντέλα AI μπορούν ήδη να παραγάγουν εντυπωσιακά πρωτότυπα ακόμα και σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος. Το πέρασμα όμως από το εντυπωσιακό demo στην αξιόπιστη καθημερινή χρήση παραμένει, τουλάχιστον προς το παρόν, μια πολύ δυσκολότερη υπόθεση.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://futurism.com/artificial-intelligence/entirely-vibe-coded-operating-system-bug-filled-disaster" rel="external">Futurism: Entirely Vibe-Coded Operating System Is a Bug-Filled Disaster</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/software/operating-systems/ai-vibe-coded-operating-system-is-so-bad-it-cant-even-run-doom-vib-os-cant-connect-to-the-internet-browser-app-is-an-image-viewer" rel="external">Tom's Hardware: AI vibe-coded operating system is so bad it can't even run Doom</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://hackaday.com/2026/03/04/trying-a-vibe-coded-operating-system/" rel="external">Hackaday: Trying A Vibe-Coded Operating System</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.xda-developers.com/someone-tried-an-entirely-vibe-coded-operating-system-and-it-wasnt-great/" rel="external">XDA Developers: Someone tried an entirely vibe-coded operating system, and it wasn't great</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://github.com/viralcode/vib-OS" rel="external">GitHub: viralcode/vib-OS</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JxknDQaDrao" rel="external">YouTube: Tirimid, Vib-OS review</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11343</guid><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 15:20:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x395;&#x3C5;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C0;&#x3B1;&#x3CA;&#x3BA;&#x3AE; &#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C0;&#x3AE; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C3;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3BB;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B7; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3C9;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Matrix</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-%CE%B5%CF%85%CF%81%CF%89%CF%80%CE%B1%CF%8A%CE%BA%CE%AE-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%80%CE%AE-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%83%CF%89%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%BB%CF%8D%CF%83%CE%B7-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%89%CE%BD%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%BF-matrix-r11275/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_02/EU-European-Commission-Denmark-Horsens-meeting-age-verification-online-safety-minors-ministers.webp.98b05114451165c2afbbc1c65f92ee9b.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<div style="font-weight:700; margin:0 0 8px 0;">
		TL;DR
	</div>

	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Η Κομισιόν προετοιμάζει εσωτερικό εργαλείο επικοινωνίας πάνω στο Matrix, στο πλαίσιο «κυρίαρχων ψηφιακών λύσεων».
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Το Matrix εξετάζεται ως συμπληρωματική, εφεδρική επιλογή, όχι ως αντικατάσταση του Microsoft Teams.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Matrix είναι πρωτόκολλο (ανοιχτό πρότυπο), όχι συγκεκριμένη εφαρμογή. Η υλοποίηση μπορεί να είναι self-hosted και να διασυνδεθεί (federation) με άλλους φορείς.
		</li>
	</ul>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δοκιμάζει εσωτερική εφαρμογή επικοινωνίας ανοιχτού κώδικα, βασισμένη στο πρωτόκολλο Matrix. Εκπρόσωπος της Επιτροπής επιβεβαίωσε στο Euractiv ότι «στο πλαίσιο των προσπαθειών για περισσότερες κυρίαρχες ψηφιακές λύσεις», προετοιμάζεται εσωτερική λύση επικοινωνίας βασισμένη στο Matrix.
</p>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Σύμφωνα με την ίδια ενημέρωση, το Matrix αντιμετωπίζεται ως «συμπληρωματική και εφεδρική λύση» για το υπάρχον λογισμικό, όχι ως άμεση αντικατάσταση του Microsoft Teams. Σε σχετική συζήτηση, αξιωματούχος της ΕΕ είχε αφήσει να εννοηθεί ότι το Signal χρησιμοποιείται σήμερα ως εφεδρικό κανάλι, αλλά δεν είναι αρκετά ευέλικτο ή “κλιμακώσιμο” για τις ανάγκες ενός οργανισμού του μεγέθους της Επιτροπής.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Matrix, τι είναι και τι δεν είναι
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Το Matrix είναι ανοιχτό πρωτόκολλο real time επικοινωνίας (messaging, calls, rooms) που ξεκίνησε το 2014 και υποστηρίζει federation, δηλαδή μπορείς να έχεις πολλούς servers που “μιλάνε” μεταξύ τους, αντί για ένα κεντρικό, κλειστό σύστημα. Αυτό επιτρέπει σε έναν δημόσιο φορέα να το λειτουργεί self-hosted ή σε ευρωπαϊκό πάροχο, να ορίζει πολιτικές διατήρησης δεδομένων και να συνδέεται προαιρετικά με άλλους οργανισμούς με κανόνες.
</p>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Σημαντικό: “Matrix” εδώ σημαίνει πρωτόκολλο και οικοσύστημα, όχι υποχρεωτικά συγκεκριμένο client ή vendor. Η Επιτροπή, με βάση όσα έχουν ειπωθεί δημόσια, μιλά για λύση βασισμένη στο πρωτόκολλο, άρα το τελικό “πακέτο” (server, client, hosting μοντέλο) μπορεί να διαφέρει από φορέα σε φορέα.
</p>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Παράλληλα, το Matrix χρησιμοποιείται ήδη ως βάση για δημόσιες “κυρίαρχες” υλοποιήσεις στην Ευρώπη, όπως το Tchap στη Γαλλία. Επιπλέον, η γαλλική DINUM (Interministerial Digital Directorate) έχει ενταχθεί στο Matrix.org Foundation ως Silver member, μια κίνηση που ερμηνεύεται ως θεσμική στήριξη προς το πρωτόκολλο και το οικοσύστημά του, όχι ως “αποκλειστική συμφωνία” με έναν προμηθευτή.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Διασύνδεση ευρωπαϊκών θεσμών, το πρακτικό κέρδος
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 14px 0;">
	Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία της δοκιμής είναι η πιθανή μελλοντική χρήση για ασφαλή διασύνδεση μεταξύ ευρωπαϊκών θεσμών. Το federation του Matrix επιτρέπει, θεωρητικά, να υπάρχει μια “διοργανωτική” υποδομή επικοινωνίας όπου κάθε φορέας κρατά τον έλεγχο του δικού του server, αλλά μπορεί να επικοινωνεί με άλλους μέσω κοινών, ανοιχτών προτύπων. Αυτό ταιριάζει με τη γενικότερη συζήτηση περί ψηφιακής κυριαρχίας, ειδικά όταν οι δημόσιες διοικήσεις θέλουν να μειώσουν την εξάρτηση από μη ευρωπαϊκές πλατφόρμες.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>
</div>

<ul style="margin: 0; padding-left: 18px;">
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://www.euractiv.com/news/commission-trials-european-open-source-communications-software/" rel="external" target="_blank">Commission trials European open source communications software (Euractiv) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://dig.watch/updates/eu-tests-matrix-protocol-as-sovereign-alternative-for-internal-communication" rel="external" target="_blank">EU tests Matrix protocol as sovereign alternative for internal communication (DIG.WATCH) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://matrix.org/blog/2025/10/dinum/" rel="external" target="_blank">Matrix for Public Sector: DINUM joins the Foundation (Matrix.org Blog) </a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11275</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:28:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; C# &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C7;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B5; &#x393;&#x3BB;&#x3CE;&#x3C3;&#x3C3;&#x3B1; &#x3A0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF;&#x3CD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3A7;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C2; 2025 &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x394;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B7; TIOBE</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-c-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B4%CE%B5%CE%AF%CF%87%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CE%B3%CE%BB%CF%8E%CF%83%CF%83%CE%B1-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%8D-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%87%CF%81%CE%BF%CE%BD%CE%B9%CE%AC%CF%82-2025-%CF%83%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%B4%CE%B5%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B7-tiobe-r11209/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/tiobe-index-january-2026-python-leads-web-development-languages-stay-strong-2.jpg.webp.342f38ed17040247f0dff2d138df02d0.webp" /></p>

<div class="ipsBox ipsPadding">
	<div style="border:1px solid rgba(127, 176, 179, 0.55); background: rgba(127, 176, 179, 0.10); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin: 14px 0 18px;">
		<ul style="margin:10px 0 0 18px;">
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η C# πήρε τον τίτλο “Programming Language of the Year 2025” από τον TIOBE, για δεύτερη φορά σε τρία χρόνια.
			</li>
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η γλώσσα ανέβηκε κατά 2,94 ποσοστιαίες μονάδες, η μεγαλύτερη άνοδος ανάμεσα στις 100 γλώσσες του δείκτη, αλλά έμεινε στην 5η θέση.
			</li>
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Στην κορυφή παραμένει η Python, ενώ η C ανέβηκε 2η και η Java πέρασε 3η, με την C++ να πέφτει 4η.
			</li>
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Perl και R κέρδισαν έδαφος, ενώ Go και Ruby υποχώρησαν, ο CEO του TIOBE βλέπει TypeScript να μπαίνει top 20 και Zig να πλησιάζει top 30.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Για δεύτερη φορά μέσα σε τρία χρόνια, η C# κέρδισε τον τίτλο της Γλώσσας Προγραμματισμού της Χρονιάς από τον δείκτη TIOBE, σύμφωνα με ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε αυτή την εβδομάδα. Ο δείκτης TIOBE, που λειτουργεί εδώ και περίπου 25 χρόνια, επιχειρεί να αποτυπώσει τη δημοτικότητα των γλωσσών προγραμματισμού με βάση τη διαδικτυακή ορατότητα, κυρίως μέσω αποτελεσμάτων αναζήτησης σε πολλές μηχανές και πλατφόρμες, αλλά και μέσω δεικτών που σχετίζονται με “skilled engineers”, εκπαιδευτικό υλικό και third party vendors.
	</p>

	<h2>
		Η άνοδος της C#
	</h2>

	<p>
		Κατά τη διάρκεια του 2025, η C# παρουσίασε τη μεγαλύτερη αύξηση στο μερίδιό της στον TIOBE. Η βαθμολογία της ανέβηκε κατά 2,94%, τη μεγαλύτερη αύξηση ανάμεσα στις 100 γλώσσες που καταγράφει ο δείκτης. Παρά την εντυπωσιακή άνοδο, η C# παρέμεινε στην ίδια 5η θέση που κατείχε και πριν από έναν χρόνο.
	</p>

	<p>
		Ο Paul Jansen, ιδρυτής και CEO του TIOBE, αποδίδει μέρος της δυναμικής στο ότι η C# υιοθετεί συχνά νωρίς νέες τάσεις μεταξύ των mainstream γλωσσών. Ταυτόχρονα, σημειώνει δύο μεγάλες αλλαγές παραδείγματος που κατάφερε η πλατφόρμα: από Windows only σε cross platform, και από ιδιοκτησία της Microsoft σε open source. Κατά τον Jansen, η C# εξελίχθηκε με συνέπεια “στην κατάλληλη στιγμή”.
	</p>

	<h2>
		Η μάχη με την Java
	</h2>

	<p>
		Σύμφωνα με τον Jansen, η αντιπαράθεση Java και C# για κυριαρχία στο enterprise λογισμικό κρατά χρόνια. “Πάντα υπέθετα ότι η Java θα επικρατούσε τελικά, αλλά μετά από τόσο καιρό ο διαγωνισμός παραμένει αναποφάσιστος”, παραδέχεται. Θέτει επίσης το ερώτημα αν η Java, με verbose, boilerplate heavy ύφος και με ιδιοκτησία της Oracle, μπορεί να συνεχίσει να κρατά την C# σε απόσταση.
	</p>

	<h2>
		Αλλαγές στην κορυφαία δεκάδα
	</h2>

	<p>
		Η κατάταξη του TIOBE για την έκδοση Ιανουαρίου 2026 έδειξε αρκετές αξιοσημείωτες μεταβολές στις δέκα πιο δημοφιλείς γλώσσες.
	</p>

	<p>
		Η Python διατήρησε την 1η θέση με 22,61% των αποτελεσμάτων, αν και παρουσίασε μικρή πτώση 0,68%.
	</p>

	<p>
		Οι C και C++ άλλαξαν θέσεις. Η C ανέβηκε στη 2η θέση (από την 4η θέση έναν χρόνο πριν) με αύξηση 2,13%, ενώ η C++ έπεσε από τη 2η στην 4η θέση με μείωση 1,62%. Ο Jansen επισημαίνει ότι, παρότι η C++ εξελίσσεται ταχύτερα από ποτέ, ορισμένες πιο ριζικές αλλαγές της (όπως η έννοια των modules) δεν έχουν ακόμη δει ευρεία υιοθέτηση στη βιομηχανία. Αντίθετα, η C παραμένει απλή, γρήγορη και ιδιαίτερα κατάλληλη για τη συνεχώς αναπτυσσόμενη αγορά των μικρών embedded συστημάτων.
	</p>

	<p>
		Η Java κράτησε την 3η θέση με 8,71%, παρουσιάζοντας πτώση 1,44%.
	</p>

	<h2>
		Νικητές και ηττημένοι του 2025
	</h2>

	<p>
		Πέρα από τη C#, υπήρξαν και άλλες αξιοσημείωτες μεταβολές. Η Perl έκανε εντυπωσιακή επιστροφή, ανεβαίνοντας από τη θέση 32 στη θέση 11, επανερχόμενη στο top 20 με αύξηση 1,14%. Η R επέστρεψε στην κορυφαία δεκάδα (10η θέση), με αύξηση 0,81%, εξέλιξη που αποδίδεται σε μεγάλο βαθμό στη συνεχιζόμενη δυναμική της data science και της στατιστικής υπολογιστικής.
	</p>

	<p>
		Στην άλλη πλευρά, η Go φαίνεται να έχασε τη θέση της στην κορυφαία δεκάδα μέσα στο 2025, πέφτοντας στη θέση 16 με μείωση 1,37%. Η Ruby έπεσε εκτός της κορυφαίας εικοσάδας (27η θέση με 0,58%) και, σύμφωνα με τον Jansen, είναι δύσκολο να επιστρέψει σύντομα.
	</p>

	<h2>
		Η Rust και τα embedded
	</h2>

	<p>
		Η Rust έφτασε σε ιστορικό υψηλό (13η θέση στον TIOBE), όμως αυτό δεν μεταφράζεται αυτόματα σε εύκολη διείσδυση στα μικρά embedded. Στην πράξη, “embedded” σημαίνει δύο διαφορετικούς κόσμους: από τη μία τα SoC και το embedded Linux, όπου το περιβάλλον μοιάζει αρκετά με desktop και η Rust μπορεί να πατήσει πιο άνετα, και από την άλλη τα bare metal μικροελεγκτικά συστήματα, με πολύ αυστηρά όρια σε μνήμη, real time απαιτήσεις και no_std πραγματικότητα. Εκεί, η C εξακολουθεί να έχει δομικό πλεονέκτημα, όχι επειδή είναι “καλύτερη”, αλλά επειδή όλο το vendor οικοσύστημα (SDKs, drivers, HALs, RTOS ports, παραδείγματα και tooling) είναι εδώ και δεκαετίες χτισμένο γύρω από C, άρα το κόστος αλλαγής γλώσσας είναι πραγματικό, σε χρόνο, διαδικασίες και ανθρώπους.<br>
		Αυτό σημαίνει ότι η πιο δύσκολη πίστα είναι το low end και όχι ότι η Rust δεν κερδίζει έδαφος. Η εικόνα βελτιώνεται όσο ωριμάζουν οι πόροι και τα εργαλεία του embedded Rust (με πιο συγκεντρωμένη τεκμηρίωση για bare metal), και όσο εμφανίζονται “βιομηχανικές” προϋποθέσεις που μειώνουν το ρίσκο υιοθέτησης, ειδικά σε safety-critical περιβάλλοντα. Σε αυτό το κομμάτι, ενδιαφέρον έχει και η ύπαρξη qualified toolchains όπως το Ferrocene, που στοχεύει να κάνει τη Rust πιο αποδεκτή σε κλάδους όπου δεν αρκεί η τεχνική υπεροχή, χρειάζεται και τεκμηριωμένη συμμόρφωση με πρότυπα και διαδικασίες. Με άλλα λόγια, η Rust μπορεί να ανεβαίνει ως “γενική” γλώσσα, αλλά η μετάβαση στα μικρά embedded θα είναι πιο αργή, γιατί εξαρτάται από οικοσυστήματα, tooling, και απαιτήσεις πιστοποίησης, όχι μόνο από το language design.
	</p>

	<h2>
		Προβλέψεις για το 2026
	</h2>

	<p>
		Ο Jansen, αναγνωρίζοντας ότι το ιστορικό του στις προβλέψεις δεν είναι αλάνθαστο, εκτιμά ότι η TypeScript θα μπει επιτέλους στην κορυφαία εικοσάδα. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη θέση 32 με 0,32%. Παράλληλα, θεωρεί ότι η Zig, που σημείωσε εντυπωσιακή άνοδο το 2025 από τη θέση 61 στη θέση 42, είναι ισχυρός υποψήφιος να μπει στην κορυφαία τριαντάδα του TIOBE.
	</p>

	<h2>
		Μεθοδολογία του δείκτη
	</h2>

	<p>
		Ο δείκτης TIOBE βασίζεται σε αναζητήσεις σε δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης και πλατφόρμες, όπως Google, Amazon, Wikipedia, Bing και περισσότερες από 20 άλλες ιστοσελίδες. Οι βαθμολογίες, σύμφωνα με το TIOBE, προκύπτουν από μια σύνθετη εικόνα που περιλαμβάνει τον αριθμό “skilled engineers” παγκοσμίως, μαθήματα και third party vendors. Ο δείκτης δεν αποτυπώνει ποια είναι η “καλύτερη” γλώσσα, ούτε σε ποια έχουν γραφτεί οι περισσότερες γραμμές κώδικα, αλλά τη δημοτικότητα όπως προκύπτει από αυτή τη μεθοδολογία.
	</p>

	<p>
		Η κορυφαία δεκάδα της έκδοσης Ιανουαρίου 2026 είναι: Python, C, Java, C++, C#, JavaScript, Visual Basic, SQL, Delphi/Object Pascal και R.
	</p>

	<h2>
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.tiobe.com/tiobe-index/" rel="external">TIOBE Index (Programming Language Hall of Fame και γενική σελίδα δείκτη)</a>, TIOBE
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tiobe.com/tiobe-index/programminglanguages_definition/" rel="external">TIOBE Index Definition (μεθοδολογία και επιλεγμένες μηχανές αναζήτησης)</a>, TIOBE
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.infoworld.com/article/4112993/c-wins-tiobe-programming-language-of-the-year-honors-for-2025.html" rel="external">C# wins Tiobe Programming Language of the Year honors for 2025</a>, InfoWorld
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tiobe.com/tiobe-index/rust/" rel="external">The Rust Programming Language (Highest Position: #13 in Jan 2026)</a>, TIOBE
		</li>
		<li>
			<a href="https://rust-embedded.org/bookshelf/" rel="external">Embedded Rust Bookshelf (τεκμηρίωση της Embedded Working Group)</a>, rust-embedded.org
		</li>
		<li>
			<a href="https://docs.rust-embedded.org/book/" rel="external">The Embedded Rust Book (bare metal εισαγωγή)</a>, rust-embedded.org
		</li>
		<li>
			<a href="https://ferrous-systems.com/blog/officially-qualified-ferrocene/" rel="external">Officially Qualified, Ferrocene</a>, Ferrous Systems
		</li>
		<li>
			<a href="https://ferrocene.dev/" rel="external">Ferrocene (qualified Rust toolchain, πρότυπα και στόχευση)</a>, ferrocene.dev
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11209</guid><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:57:45 +0000</pubDate></item><item><title>FSF: &#x3A0;&#x3CE;&#x3C2; &#x3B4;&#x3CD;&#x3BF; &#x3AC;&#x3BD;&#x3B8;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BD; 63 &#x3C5;&#x3C0;&#x3B7;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; &#xAB;&#x3B5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3CD;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#xBB; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BE;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/fsf-%CF%80%CF%8E%CF%82-%CE%B4%CF%8D%CE%BF-%CE%AC%CE%BD%CE%B8%CF%81%CF%89%CF%80%CE%BF%CE%B9-%CE%BA%CF%81%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%8D%CE%BD-63-%CF%85%CF%80%CE%B7%CF%81%CE%B5%CF%83%CE%AF%CE%B5%CF%82-%CF%83%CE%B5-%C2%AB%CE%B5%CE%BB%CE%B5%CF%8D%CE%B8%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%8C%C2%BB-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%AC%CE%BE%CE%B7-r11208/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/FreeSoftwareFoundation.webp.6fee331ea20c215239527f625ee65f32.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgb(127, 176, 179); background: rgba(127, 176, 179, 0.08); padding:14px 16px; border-radius:12px;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
			Η Free Software Foundation (FSF) περιγράφει πώς μια ομάδα δύο ατόμων ελέγχει συστηματικά ότι οι υπηρεσίες της βασίζονται σε ελεύθερο λογισμικό.
		</li>
		<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
			Κεντρικό παράδειγμα είναι το BigBlueButton και το πώς η εξάρτηση από MongoDB οδήγησε σε επανελέγχους αδειών και τελικά σε αλλαγές αρχιτεκτονικής.
		</li>
		<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
			Το μήνυμα προς οργανισμούς και χρήστες είναι πρακτικό: η «ελευθερία» στο λογισμικό θέλει συνεχές due diligence, ειδικά σε αλυσίδες εξαρτήσεων.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Free Software Foundation (FSF) δημοσίευσε στις 8 Ιανουαρίου 2026 ένα κείμενο του Ian Kelling, προέδρου της FSF και senior systems administrator, που περιγράφει με πρακτικούς όρους τι σημαίνει «ελευθερία λογισμικού» στην καθημερινή λειτουργία. Η τεχνική ομάδα της FSF, σήμερα μόλις δύο άτομα, τρέχει 63 διαφορετικές υπηρεσίες, πλατφόρμες και ιστοσελίδες για την ίδια την FSF, το GNU Project και άλλες κοινότητες, σε περίπου δώδεκα φυσικούς servers σε δύο data centers στη Βοστώνη.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το βασικό επιχείρημα του Kelling είναι ότι αυτό το “πίσω από την κουρτίνα” έργο δεν είναι απλά μια ιδεολογική άσκηση. Χωρίς την υποδομή και τους ελέγχους της, η FSF δεν θα μπορούσε, όπως λέει, να φιλοξενεί συνέδρια, να προγραμματίζει συναντήσεις ή να επεξεργάζεται οικονομικές συναλλαγές, με εργαλεία που να σέβονται τις ελευθερίες που πρεσβεύει. Το σκεπτικό είναι απλό, ό,τι επιλέγουν και καθαρίζουν για δική τους χρήση, μένει ελεύθερο και για τους υπόλοιπους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διαδικασία επιλογής ξεκινά από «εμπιστευμένες» πηγές. Πρώτη στάση είναι συνήθως τα αποθετήρια μιας πλήρως ελεύθερης διανομής GNU/Linux, όπως το Trisquel, όπου τα πακέτα έχουν ήδη περάσει αξιολόγηση ως προς την ελευθερία τους. Η αναζήτηση γίνεται ακόμη και με απλά εργαλεία γραμμής εντολών, όπως το apt-cache search, που σαρώνει δεκάδες χιλιάδες πακέτα. Παράλληλα, η FSF αξιοποιεί το Free Software Directory, που το τρέχει η ίδια, ως δεύτερη «δεξαμενή» επαληθευμένων επιλογών. Αν δεν βρεθεί λύση εκεί, τότε το ψάξιμο ανοίγει προς μη προελεγμένες πηγές, με περισσότερη καχυποψία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκεί, το κλειδί είναι ο έλεγχος αδειών και η επιβεβαίωση ότι υπάρχει πραγματικά διαθέσιμος πηγαίος κώδικας, και όχι μόνο αδιαφανή δυαδικά ή “minified” JavaScript. Ο Kelling τονίζει ότι ακόμη και όταν μια άδεια φαίνεται «προφανής», η ομάδα δεν εμπιστεύεται την πρώτη ένδειξη που θα βρει. Περιγράφει επίσης ότι η FSF έχει τεκμηριωμένη βασική διαδικασία επαλήθευσης για το αν ένα πρόγραμμα είναι ελεύθερο, αλλά στην πράξη χρειάζεται συχνά πιο βαθύ σκάψιμο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το πιο χειροπιαστό παράδειγμα είναι το BigBlueButton, μια πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης με έντονη χρήση σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Ο Kelling αναφέρει ότι έκανε πρόσφατα επανέλεγχο αδειών, αφιερώνοντας περίπου 4 ώρες σε development έκδοση (git commit b14adecd), επειδή το έργο κουβαλά εκατοντάδες εξαρτήσεις Node.js. Για να το διαχειριστεί, χρησιμοποίησε αυτοματοποίηση με εργαλεία όπως το ScanCode, καθώς και έλεγχο μεταδεδομένων αδειών στο οικοσύστημα npm με το npx license-checker.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο λόγος του επανελέγχου ήταν μια παλιά αλλά διαβρωτική αλλαγή στην εφοδιαστική αλυσίδα αδειών. Όπως περιγράφει, το BigBlueButton 2.2 χρησιμοποιούσε μια ελεύθερα αδειοδοτημένη έκδοση της MongoDB, αλλά στις εκδόσεις 2.3 και 2.4 «πήρε μαζί του» την αλλαγή άδειας που έκανε η MongoDB το 2018, την οποία η FSF χαρακτηρίζει μη ελεύθερη. Η FSF λέει ότι εντόπισε το θέμα και προειδοποίησε την ομάδα του BigBlueButton στα τέλη του 2020. Παρότι σε άλλα έργα τα “forks” έχουν επικρατήσει όταν ένας προμηθευτής αλλάζει άδεια, εδώ δεν κρίθηκε ότι άξιζε να συντηρηθεί fork της τελευταίας ελεύθερης MongoDB, αφήνοντας τους χρήστες μπροστά σε επιλογές με κόστος, παλιό λογισμικό ή μετάβαση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η FSF αναφέρει ότι προσπάθησε να βοηθήσει ώστε η MongoDB να μην είναι πια ο «αδύναμος κρίκος» που καθιστά μη ελεύθερο το BigBlueButton. Εξέτασε το FerretDB ως πιθανή εναλλακτική και συνεργάστηκε με τους developers του για να φανεί τι θα απαιτούσε η συμβατότητα. Η τελική λύση ήρθε από την πλευρά του BigBlueButton, με αρχιτεκτονικές αλλαγές στη σειρά 3.0, που αφαίρεσαν MongoDB και Meteor, περνώντας σε Postgres και νέα στοίβα GraphQL, ώστε, σύμφωνα με την FSF, το BigBlueButton 3.0 (κυκλοφορία 2025) να είναι ξανά «εξ ολοκλήρου ελεύθερο λογισμικό».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το άρθρο ανοίγει και το ευρύτερο θέμα της αδειοδότησης. Η FSF υπενθυμίζει ότι υπάρχει πληθώρα αδειών, ελεύθερων και μη, και ότι η «πολυδιάσπαση» αδειών είναι πρόβλημα για χρήστες και developers. Ως πρακτικό φίλτρο, προτείνει ότι όταν δεν υπάρχει επίσημη αξιολόγηση μιας άδειας, αξίζει να εξετάζεται αν χρησιμοποιείται σε πακέτα που διανέμονται από πλήρως ελεύθερες διανομές. Παράλληλα, προειδοποιεί ότι online περιγραφές αδειών συχνά είναι παραπλανητικές, ειδικά όταν κάτι βαφτίζεται “copyleft” χωρίς να είναι, φέρνοντας ως παράδειγμα την Reciprocal Public License, που η FSF κατατάσσει ως μη ελεύθερη, μεταξύ άλλων επειδή απαιτεί δημοσίευση τροποποιήσεων ακόμη και για ιδιωτική χρήση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Δεν λείπει και το καθαρά οργανωτικό σκέλος. Η FSF συνδέει τη δυνατότητα να κάνει αυτούς τους ελέγχους με τη χρηματοδότηση, ζητώντας νέες συνδρομές associate membership, με στόχο 100 νέα μέλη έως τις 16 Ιανουαρίου 2026, αναφέροντας ότι χρειάζονται ακόμη 50. Η τιμή που δίνει είναι 12 δολάρια τον μήνα (6 για φοιτητές), ενώ κλείνει με το επιχείρημα ότι «η εμπιστοσύνη είναι δύσκολη», και ότι ένας οργανισμός σαν την FSF χρειάζεται πόρους για να μετατρέπει αξίες σε λειτουργικές πρακτικές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σε επίπεδο αγοράς και οργανισμών, η είδηση δεν είναι ότι υπάρχει “άλλο ένα” κείμενο υπέρ του ελεύθερου λογισμικού. Είναι ότι αναδεικνύεται το πραγματικό κόστος διακυβέρνησης (governance) σε αλυσίδες εξαρτήσεων, ειδικά σε web εφαρμογές. Όταν μια κρίσιμη εξάρτηση αλλάζει όρους, το πρόβλημα δεν είναι θεωρητικό, γίνεται άμεσα λειτουργικό, νομικό και επιχειρησιακό. Για δημόσιο, εκπαίδευση και οργανισμούς που θέλουν αυτοφιλοξενία και διαφάνεια, το μήνυμα είναι πρακτικό: δεν αρκεί η επιλογή “open source”, χρειάζεται συνεχής έλεγχος προέλευσης, αδειών και εξαρτήσεων, με διαδικασία που να αντέχει στον χρόνο.
</p>

<h2>
	Πηγές
</h2>

<p>
	<a href="https://www.fsf.org/blogs/community/2026-values-into-practice" rel="external">Turning freedom values into freedom practice with the FSF tech team</a>, Free Software Foundation
</p>

<p>
	<a href="https://docs.bigbluebutton.org/new-features/" rel="external">New features (BigBlueButton 3.0), Removal of Meteor and MongoDB</a>, BigBlueButton Documentation
</p>

<p>
	<a href="https://groups.google.com/g/bigbluebutton-dev/c/54t8RUdyp70" rel="external">BigBlueButton 3.0.0 released!!!</a>, bigbluebutton-dev (Google Groups)
</p>

<p>
	<a href="https://www.gnu.org/licenses/license-list.en.html" rel="external">Various Licenses and Comments about Them</a>, GNU Project, Free Software Foundation
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">11208</guid><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 16:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; GeForce NOW &#x39E;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BD;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; 2026 &#x3BC;&#x3B5; 14 &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3A0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x38C;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; 100 &#x3A9;&#x3C1;&#x3CE;&#x3BD; &#x39C;&#x3B7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CF%84%CE%BF-geforce-now-%CE%BE%CE%B5%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AC-%CF%84%CE%BF-2026-%CE%BC%CE%B5-14-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%8C%CF%81%CE%B9%CE%BF-100-%CF%89%CF%81%CF%8E%CE%BD-%CE%BC%CE%B7%CE%BD%CE%B9%CE%B1%CE%AF%CF%89%CF%82-r11191/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/geforce-now.width-1500.format-webp.webp.495767fa8164d38b9efc42ddfaf1a560.webp" /></p>
<p>
	Η NVIDIA ξεκίνησε το 2026 ανακοινώνοντας 14 νέους τίτλους που προστίθενται στην υπηρεσία cloud gaming GeForce NOW καθ' όλη τη διάρκεια του Ιανουαρίου, ενώ παράλληλα τέθηκε σε ισχύ το μηνιαίο όριο των 100 ωρών για σχεδόν όλους τους συνδρομητές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της NVIDIA, πέντε παιχνίδια είναι ήδη διαθέσιμα για streaming αυτή την εβδομάδα, συμπεριλαμβανομένων των My Winter Car, Banishers: Ghosts of New Eden, The Casting of Frank Stone, Eternights και Warhammer 40,000: Space Marine 2. Τα τελευταία δύο προστέθηκαν με υποστήριξη για servers RTX 5080, που είναι διαθέσιμοι στο επίπεδο Ultimate.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τον υπόλοιπο μήνα θα ακολουθήσουν επιπλέον τίτλοι, όπως το StarRupture (6 Ιανουαρίου), το Pathologic 3 (9 Ιανουαρίου), το Quarantine Zone: The Last Check (12 Ιανουαρίου), το MIO: Memories in Orbit (20 Ιανουαρίου) και το Nova Roma (22 Ιανουαρίου). Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλοί από τους νέους τίτλους θα είναι διαθέσιμοι και μέσω του Xbox PC Game Pass.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η NVIDIA υπογράμμισε στην ανακοίνωσή της τις σημαντικές αναβαθμίσεις του 2025, με πιο σημαντική την προσθήκη της τεχνολογίας NVIDIA Blackwell RTX στο cloud, φέρνοντας την απόδοση της GeForce RTX 5080 στη συνδρομή Ultimate, μαζί με χαρακτηριστικά όπως το DLSS 4 και streaming σε ανάλυση 5K με 120 fps.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Το όριο των 100 ωρών τίθεται σε ισχύ</strong>
</p>

<p>
	Από την 1η Ιανουαρίου 2026, οι συνδρομητές των επιπέδων Performance (9,99 δολάρια μηνιαίως) και Ultimate (19,99 δολάρια μηνιαίως) υπόκεινται σε μηνιαίο όριο 100 ωρών χρήσης. Οι χρήστες που υπερβαίνουν το όριο μπορούν να αγοράσουν επιπλέον χρόνο σε μπλοκ των 15 ωρών, με κόστος 2,99 δολάρια για το Performance και 5,99 δολάρια για το Ultimate.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η NVIDIA είχε ανακοινώσει τον περιορισμό τον Νοέμβριο του 2024, αλλά εφαρμόστηκε αρχικά μόνο σε νέους συνδρομητές. Οι υπάρχοντες πληρωμένοι χρήστες είχαν απεριόριστο χρόνο χρήσης μέχρι τον πρώτο κύκλο χρέωσής τους μετά την 1η Ιανουαρίου 2026. Η μόνη εξαίρεση παραμένουν οι συνδρομητές Founders Edition, που εγγράφηκαν πριν τις 17 Μαρτίου 2021 και διατηρούν τη συνδρομή τους ενεργή.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το σύστημα επιτρέπει τη μεταφορά έως και 15 αχρησιμοποίητων ωρών στον επόμενο μήνα, δίνοντας κάποια ευελιξία στους χρήστες που δεν αξιοποιούν πλήρως τον χρόνο τους. Η NVIDIA δήλωσε ότι ο περιορισμός αφορά λιγότερο από το 6% των χρηστών και στόχος είναι η διατήρηση των χαμηλών χρόνων αναμονής και της υψηλής ποιότητας εμπειρίας χωρίς αύξηση των τιμών συνδρομής.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η απόφαση αυτή έχει προκαλέσει ανάμεικτες αντιδράσεις στην κοινότητα, ειδικά καθώς οι τιμές των gaming PC έχουν αυξηθεί σημαντικά το 2025, κυρίως λόγω της αύξησης των τιμών της μνήμης RAM. Πολλοί χρήστες στρέφονται στο cloud gaming ως κύρια επιλογή αντί για συμπληρωματική υπηρεσία, γεγονός που καθιστά τον περιορισμό πιο αισθητό.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το όριο των 100 ωρών αντιστοιχεί σε περίπου 3,3 ώρες παιχνιδιού ημερησίως, ποσότητα που για τον μέσο χρήστη θεωρείται επαρκής, αλλά για πιο αφοσιωμένους gamers ή για όσους μοιράζονται τον λογαριασμό μπορεί να αποδειχθεί ανεπαρκής.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11191</guid><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 11:36:38 +0000</pubDate></item></channel></rss>
