<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>Geekbench 6.7: &#x3A4;&#x3B1; benchmark &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3AD;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; Intel BOT &#x3B5;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3CC; &#x3BA;&#x3B7;&#x3C1;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C3;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3AC;&#x3BA;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/geekbench-67-%CF%84%CE%B1-benchmark-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AD%CF%83%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-intel-bot-%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CF%81%CE%B3%CF%8C-%CE%BA%CE%B7%CF%81%CF%8D%CF%83%CF%83%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%AC%CE%BA%CF%85%CF%81%CE%B1-r11475/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_04/hero-1775919193128.jpg.9fa6c87bdd508dd1642fafca906f13c2.jpg" /></p>

<div style="line-height:1.6;"><div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45);background:rgba(255,122,0,.08);padding:14px 16px;border-radius:10px;margin:16px 0;"><ul style="margin:0;padding-left:18px;"><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το Geekbench 6.7, που κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026, εντοπίζει αυτόματα αν το Intel Binary Optimization Tool (BOT) είναι ενεργό και σημειώνει τα αντίστοιχα αποτελέσματα ως άκυρα στο Geekbench Browser.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Έρευνα της Primate Labs έδειξε ότι το BOT μετατρέπει scalar instructions σε vectorized, μειώνοντας τον συνολικό αριθμό εντολών κατά 14% και εκτοξεύοντας τις vector instructions κατά 1.366% στο HDR workload.</li><li style="font-style:italic;color:rgb(255,122,0);">Το BOT υποστηρίζει μόνο μια χούφτα εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, που η ίδια η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept", γεγονός που καθιστά τα αποτελέσματα μη αντιπροσωπευτικά της πραγματικής χρήσης.</li></ul></div></div>

<p>Η Primate Labs κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026 το Geekbench 6.7, με κεντρική αλλαγή την ενσωματωμένη ανίχνευση του Intel Binary Optimization Tool (BOT). Το Geekbench 6.7 μπορεί να εντοπίσει αν το Intel BOT είναι ενεργό στο σύστημα, και όταν αυτό διαπιστωθεί, τα αποτελέσματα σημαίνονται ως άκυρα στο Geekbench Browser. Η αλλαγή αυτή δεν επηρεάζει τον τρόπο μέτρησης της απόδοσης, και τα scores του Geekbench 6.7 παραμένουν πλήρως συγκρίσιμα με εκείνα των εκδόσεων 6.3, 6.4, 6.5 και 6.6.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Τι είναι το Intel BOT και ποια CPUs αφορά</h2>

<p>Η Intel εισήγαγε το BOT με τις σειρές Core Ultra 200S Plus και 200HX Plus ως προαιρετικό χαρακτηριστικό μέσα από το advanced mode του Intel Application Optimization. Η εταιρεία το περιγράφει ως ένα optimization layer σε επίπεδο binary, σχεδιασμένο να βελτιώνει IPC και native performance σε επιλεγμένα παιχνίδια και εφαρμογές, ακόμα και όταν το workload έχει βελτιστοποιηθεί για άλλον x86 επεξεργαστή, κονσόλα ή παλαιότερη αρχιτεκτονική. Η λίστα των υποστηριζόμενων CPU περιλαμβάνει επί του παρόντος desktop Core Ultra 5 250K Plus, 250KF Plus και Core Ultra 7 270K Plus, mobile Core Ultra 9 290HX Plus και Core Ultra 7 270HX Plus, καθώς και αρκετά Panther Lake-based Core Ultra Series 3 chips.</p>

<p>Το BOT παρεμβάλλεται μεταξύ του OS loader και της εκτέλεσης από τον CPU, τροποποιώντας τις instruction sequences για να βελτιώσει την απόδοση σε προεγκεκριμένες εφαρμογές, όπως το Geekbench. Το εργαλείο είναι απενεργοποιημένο by default και πρέπει να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα μέσω του Intel Application Performance Optimization interface. Σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης της Intel, το BOT απαιτεί Intel Dynamic Tuning Technology και υποστηρίζει επί του παρόντος μια περιορισμένη λίστα τίτλων, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, το οποίο η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept."</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Η έρευνα της Primate Labs: vectorization και αναδόμηση κώδικα</h2>

<p>Το ζήτημα ξεκίνησε τον προηγούμενο μήνα, όταν η Primate Labs προειδοποίησε για πρώτη φορά κατά του BOT, ισχυριζόμενη ότι μπορεί να αυξήσει τα workload scores έως 40%. Έπειτα από ιδία έρευνα, διαπίστωσε βελτίωση 5,5% τόσο στα multi-core όσο και στα single-core scores. Ορισμένα συγκεκριμένα tests, ωστόσο, όπως το HDR processing, έδωσαν 30% καλύτερα αποτελέσματα με το BOT ενεργό, αναδεικνύοντας πώς αυτό ευνοεί επιλεκτικά συγκεκριμένα workloads.</p>

<p>Η Primate Labs πραγματοποίησε τις δοκιμές σε MSI Prestige 16 AI+ με Intel Core 9 386H (Panther Lake). Σύμφωνα με την έρευνα, το BOT κάνει κάτι περισσότερο από απλή αναδιάταξη εντολών: χρησιμοποιώντας το Intel Software Development Emulator για να εξετάσει το HDR workload, η Primate Labs διαπίστωσε ότι οι συνολικές εντολές μειώθηκαν κατά 14%, οι scalar instructions έπεσαν κατά 62% και οι vector instructions εκτοξεύτηκαν κατά 1.366% με ενεργό BOT. Πρόκειται, σύμφωνα με την Primate Labs, για "σημαντικά πιο εξελιγμένο transformation από απλή αναδιάταξη κώδικα", ενώ η δημόσια τεκμηρίωση της Intel αποκαλύπτει μόνο τις απλούστερες τεχνικές αναδιάταξης κώδικα, όχι τα vectorization transformations που παρατηρήθηκαν.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πώς εντοπίζει το Geekbench 6.7 το BOT</h2>

<p>Η Primate Labs κατέληξε μετά από εβδομαδιαία δοκιμή ότι το BOT φαίνεται να αναγνωρίζει ένα γνωστό executable και έπειτα εφαρμόζει tuned αλλαγές στο binary πριν εκτελεστεί το workload. Οι δοκιμές υποδεικνύουν ότι το BOT υπολογίζει checksum του Geekbench executable για να διαπιστώσει αν η έκδοση αυτή είναι γνωστή. Αυτό εξηγεί γιατί το Geekbench 6.3 κέρδισε 5,5% με ενεργό BOT, ενώ το Geekbench 6.7 δεν έδειξε σχεδόν καμία διαφορά. Επί του παρόντος το BOT δεν διαθέτει ακόμα τα tuned binaries για το Geekbench 6.7, οπότε δεν παρατηρείται διαφορά στην απόδοση. Ακόμη κι όταν αυτά ετοιμαστούν, τα runs με ενεργό BOT θα σημαίνονται ως άκυρα και δεν θα συγκρίνονται με άλλα CPUs στη βάση δεδομένων.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Το επιχείρημα της Primate Labs για τη συγκρισιμότητα</h2>

<p>Σύμφωνα με την Primate Labs, το BOT υποστηρίζει επί του παρόντος μόνο μια χούφτα εφαρμογών, κάτι που σημαίνει ότι τα BOT-optimized benchmark αποτελέσματα "ζωγραφίζουν μια μη ρεαλιστική εικόνα" για το πώς αποδίδει ένας CPU στην πράξη. Αυτό κάνει τους Intel επεξεργαστές να εμφανίζονται ταχύτεροι σε σχέση με AMD και άλλους κατασκευαστές από ό,τι θα ήταν στην τυπική, καθημερινή χρήση. Σύμφωνα πάντα με την Primate Labs, οι BOT βελτιστοποιήσεις είναι "ελλιπώς τεκμηριωμένες, επιθετικές σε εύρος και βλάπτουν τη συγκρισιμότητα με άλλα CPUs". Χαρακτηριστικό παράδειγμα: το BOT επιτρέπει στους Intel επεξεργαστές να εκτελούν vector instructions ενώ οι άλλοι επεξεργαστές συνεχίζουν να εκτελούν scalar instructions.</p>

<p>Οι εκδόσεις πριν από το Geekbench 6.7 θα εξακολουθούν να φέρουν το προειδοποιητικό μήνυμα σε όλα τα δημοσιευμένα benchmarks για τα επηρεαζόμενα CPUs. Πέραν της νέας λειτουργίας ανίχνευσης, το Geekbench 6.7 φέρνει επίσης βελτιώσεις στην αναγνώριση Arm και RISC-V CPU, εμφανίζοντας τον κατασκευαστή και το μοντέλο του SoC αντί για ένα γενικό όνομα. Η Intel εξακολουθεί να παρουσιάζει το BOT ως προαιρετικό performance feature για τα υποστηριζόμενα συστήματα μέσω του Intel Application Optimization και του Dynamic Tuning Technology.</p>

<h2 style="border-bottom:1px solid rgba(140,140,140,.35);padding-bottom:6px;">Πηγές</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.guru3d.com/story/geekbench-67-invalidates-intel-botassisted-cpu-benchmark-submissions/" target="_blank" rel="external">Guru3D: Geekbench 6.7 invalidates Intel BOT-assisted CPU benchmark submissions</a></li>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/geekbench-6-7-adds-intel-bot-detection-to-spoof-out-unrealistic-cpu-scores-benchmark-runs-with-bot-enabled-will-be-marked-as-invalid" target="_blank" rel="external">Tom's Hardware: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection to spoof out 'unrealistic' CPU scores</a></li>
<li><a href="https://www.geekbench.com/blog/2026/04/geekbench-67/" target="_blank" rel="external">Geekbench Blog: Geekbench 6.7</a></li>
<li><a href="https://www.geekbench.com/blog/2026/03/analyzing-geekbench-6-under-intels-bot/" target="_blank" rel="external">Geekbench Blog: Analyzing Geekbench 6 under Intel's BOT</a></li>
<li><a href="https://videocardz.com/newz/geekbench-6-7-released-with-core-ultra-200s-plus-bot-detection" target="_blank" rel="external">VideoCardz: Geekbench 6.7 released with Core Ultra 200S Plus "BOT" detection</a></li>
<li><a href="https://www.club386.com/geekbench-6-7-adds-intel-bot-detection-flagging-invalid-benchmark-runs-for-easier-comparisons/" target="_blank" rel="external">Club386: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection, flagging invalid benchmark runs</a></li>
<li><a href="https://www.thefpsreview.com/2026/04/04/geekbench-flags-intel-ibot-results-as-potentially-invalid-investigation-finds-vectorized-instructions-behind-30-gains/" target="_blank" rel="external">The FPS Review: Geekbench Flags Intel iBOT Results as Potentially Invalid</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11475</guid><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:53:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Dolby &#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C6;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Snap &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AD;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C3;&#x3C7;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BC;&#x3B5; AV1 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; HEVC</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-dolby-%CF%83%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%86%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7%CF%82-snap-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%84%CE%AD%CE%BD%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CF%83%CF%87%CE%B5%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BC%CE%B5-av1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-hevc-r11388/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_03/AV1-logo-2018.webp.b2397099dd5b663ef5b1b7a860ffaa03.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Dolby, μέσω της Dolby Video Compression LLC, προσέφυγε κατά της Snap στις ΗΠΑ και στη Βραζιλία για φερόμενη παραβίαση πατεντών που σχετίζονται με τους κωδικοποιητές βίντεο AV1 και HEVC.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η Access Advance υποστηρίζει ότι η υπόθεση είναι η πρώτη αξίωση AV1 από δικαιοπάροχο του δικού της σχήματος αδειοδότησης και η πρώτη τέτοια υπόθεση κατά πλατφόρμας ροής.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η αγωγή δεν ακυρώνει από μόνη της το «royalty-free» πλαίσιο του AV1 στην AOMedia, αλλά επαναφέρει το ερώτημα αν αυτό αρκεί απέναντι σε τρίτους κατόχους πατεντών που δεν συμμετέχουν στη συμμαχία.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Η Dolby, μέσω της θυγατρικής Dolby Video Compression LLC, στράφηκε νομικά κατά της Snap στις Ηνωμένες Πολιτείες και στη Βραζιλία για φερόμενη παραβίαση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που σχετίζονται με τους κωδικοποιητές βίντεο AV1 και HEVC (H.265). Στις ΗΠΑ, η υπόθεση καταχωρίστηκε στο Ομοσπονδιακό Περιφερειακό Δικαστήριο του Delaware, ενώ η δημόσια ανακοίνωση της κίνησης έγινε από την Access Advance στις 24 Μαρτίου 2026.
	</p>

	<p>
		Η Access Advance, που διαχειρίζεται το Video Distribution Patent Pool, παρουσίασε την προσφυγή ως την πρώτη αξίωση AV1 από δικαιοπάροχο του δικού της σχήματος και ως την πρώτη τέτοια υπόθεση κατά πλατφόρμας ροής βίντεο. Το στοιχείο αυτό έχει σημασία, αλλά πρέπει να διαβάζεται ως ισχυρισμός της πλευράς που κινεί την υπόθεση και όχι ως ήδη κριμένο νομικό συμπέρασμα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι αμφισβητεί στην πράξη η αγωγή
	</h2>

	<p>
		Ο AV1 αναπτύχθηκε από την Alliance for Open Media ως ανοιχτός κωδικοποιητής βίντεο, υπό πολιτική αδειοδότησης χωρίς δικαιώματα. Η ίδια η AOMedia αναφέρει επίσημα ότι ο AV1 δημιουργήθηκε υπό royalty-free πολιτική, ενώ η άδειά της προβλέπει άδεια χρήσης χωρίς χρέωση και χωρίς δικαιώματα για τις αναγκαίες αξιώσεις πατεντών των δικαιοπαρόχων της.
	</p>

	<p>
		Η προσφυγή της Dolby δεν ανατρέπει από μόνη της αυτό το πλαίσιο. Αυτό που επιχειρεί να δοκιμάσει είναι κάτι διαφορετικό, αν δηλαδή μια εταιρεία που δεν δεσμεύεται από την άδεια της AOMedia μπορεί να διεκδικήσει δικαιώματα για πατέντες που, κατά τον ισχυρισμό της, χρησιμοποιούνται σε υλοποιήσεις AV1. Με άλλα λόγια, το κεντρικό ερώτημα δεν είναι αν η AOMedia υποσχέθηκε κάτι διαφορετικό από ό,τι λέει, αλλά αν η υπόσχεση αυτή αρκεί απέναντι σε τρίτους κατόχους δικαιωμάτων που δεν συμμετέχουν στο ίδιο σχήμα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Η θέση της Dolby και της Access Advance
	</h2>

	<p>
		Σύμφωνα με την Access Advance, η Dolby δεν έχει αναλάβει έναντι του AV1 καμία δέσμευση χωρίς δικαιώματα, ούτε υποχρέωση αδειοδότησης υπό δίκαιους, εύλογους και αμερόληπτους όρους. Η ίδια πλευρά υποστηρίζει επίσης ότι ούτε η AOMedia ούτε τα μέλη της κατέχουν το σύνολο των πατεντών που ενδέχεται να χρησιμοποιούνται σε πραγματικές υλοποιήσεις AV1.
	</p>

	<p>
		Στην αμερικανική υπόθεση, η Dolby ζητεί μεταξύ άλλων παύση της φερόμενης παραβίασης και δικαστική προστασία για συγκεκριμένες πατέντες που περιλαμβάνονται στην αγωγή. Η καταχώριση της υπόθεσης στο Delaware δείχνει ότι η προσφυγή βασίζεται σε τέσσερα αμερικανικά διπλώματα ευρεσιτεχνίας, ενώ από τη δημόσια περιγραφή της υπόθεσης προκύπτει ότι το σκέλος του AV1 συνδέεται και με αίτημα ασφαλιστικής ή απαγορευτικής προστασίας.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Το ζήτημα έχει μεγαλύτερο βάθος από μία μόνο αγωγή
	</h2>

	<p>
		Η υπόθεση κατά της Snap δεν εμφανίζεται σε κενό αέρος. Η Access Advance υπενθυμίζει ότι και άλλοι κάτοχοι δικαιωμάτων, όπως η Nokia, έχουν κατά καιρούς προβάλλει αξιώσεις σχετικές με υλοποιήσεις AV1, ενώ η Sisvel διαθέτει δικό της σχήμα αδειοδότησης για πατέντες που συνδέονται με τον ίδιο κωδικοποιητή. Αυτό δείχνει ότι η συζήτηση γύρω από το πραγματικό νομικό βάθος του «royalty-free» στον AV1 δεν είναι καινούργια, απλώς τώρα περνά σε πιο ευθεία αντιδικία κατά συγκεκριμένης πλατφόρμας.
	</p>

	<p>
		Υπάρχει μάλιστα και μια πρόσθετη ειρωνεία στην υπόθεση. Η Snap εμφανίζεται στην επίσημη λίστα μελών της AOMedia ως Promoter Member, κάτι που σημαίνει ότι η αντιπαράθεση δεν αφορά έναν εξωτερικό παίκτη που στέκεται μακριά από το οικοσύστημα του AV1, αλλά μια εταιρεία που συμμετέχει στο ίδιο το οικοσύστημα που προώθησε τον κωδικοποιητή.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει για την αγορά
	</h2>

	<p>
		Η αγωγή δεν σημαίνει ότι κάθε εταιρεία που χρησιμοποιεί AV1 βρίσκεται αυτομάτως σε νομικό κίνδυνο, ούτε ότι το μοντέλο αδειοδότησης της AOMedia κατέρρευσε. Η τελική σημασία της θα κριθεί από το αν τα δικαστήρια θα δεχθούν ότι οι συγκεκριμένες πατέντες της Dolby πράγματι καλύπτουν τις υλοποιήσεις της Snap και από το αν η Snap θα επικαλεστεί επιτυχώς άμυνες που σχετίζονται με την αδειοδότηση ή τη μη εγκυρότητα των πατεντών.
	</p>

	<p>
		Παρόλα αυτά, η υπόθεση λειτουργεί ήδη ως προειδοποίηση για την αγορά. Όσες πλατφόρμες έχουν υιοθετήσει τον AV1 με την παραδοχή ότι το «royalty-free» λύνει αυτομάτως κάθε ζήτημα πατεντών, ενδέχεται πλέον να χρειαστεί να επανεξετάσουν πιο σοβαρά το νομικό τους πλαίσιο. Το πραγματικό μήνυμα της αγωγής δεν είναι ότι ο AV1 έπαψε να είναι ανοιχτός, αλλά ότι η ανοιχτή του φύση δεν εγγυάται από μόνη της πλήρη νομική θωράκιση απέναντι σε τρίτους κατόχους δικαιωμάτων.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://accessadvance.com/2026/03/24/access-advance-licensor-sues-snap-inc-for-av1-and-hevc-patent-infringement/" target="_blank" rel="external">Access Advance Licensor Sues Snap Inc. for AV1 and HEVC Patent Infringement, Access Advance</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://aomedia.org/license/patent-license/" target="_blank" rel="external">Alliance for Open Media Patent License 1.0, Alliance for Open Media</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://aomedia.org/av1-features/" target="_blank" rel="external">AV1 Features, Alliance for Open Media</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://aomedia.org/about/members/" target="_blank" rel="external">Members, Alliance for Open Media</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.pacermonitor.com/public/case/63764819/Dolby_Video_Compression_LLC_v_Snap_Inc" target="_blank" rel="external">Dolby Video Compression LLC v. Snap Inc., PacerMonitor</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://arstechnica.com/gadgets/2026/03/av1s-open-royalty-free-promise-in-question-as-dolby-sues-snapchat-over-codec/" target="_blank" rel="external">AV1's open, royalty-free promise in question as Dolby sues Snapchat over codec, Ars Technica</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11388</guid><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 14:24:23 +0000</pubDate></item><item><title>Vib-OS: &#x3A4;&#x3BF; &#xAB;vibe-coded&#xBB; &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B5;&#x3BD;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C0;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3C7;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C4;&#x3AF;, &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B3;&#x3BF;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B5;&#x3CD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BE;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/vib-os-%CF%84%CE%BF-%C2%ABvibe-coded%C2%BB-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B5%CE%BD%CF%84%CF%85%CF%80%CF%89%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CF%87%CE%B1%CF%81%CF%84%CE%AF-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B3%CE%BF%CE%B7%CF%84%CE%B5%CF%8D%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%AC%CE%BE%CE%B7-r11343/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_03/vib-OS.webp.2923f1b1217e24ff9bc6ca45c4ca22a6.webp" /></p>

<div style="line-height: 1.6;">
	<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
		<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το Vib-OS, ένα λειτουργικό σύστημα κατασκευασμένο αποκλειστικά με χρήση AI μέσω της προσέγγισης "vibe coding", δοκιμάστηκε δημόσια και αποδείχθηκε σε μεγάλο βαθμό μη λειτουργικό στην παρούσα κατάστασή του.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Το σύστημα εκκινεί και εμφανίζει γραφικό περιβάλλον, αλλά βασικές λειτουργίες, όπως η σύνδεση στο διαδίκτυο, η αποθήκευση αρχείων και η εκτέλεση εφαρμογών, αποτυγχάνουν.
			</li>
			<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
				Η περίπτωση υπογραμμίζει τα σημερινά όρια του vibe coding όταν εφαρμόζεται σε λογισμικό υψηλής πολυπλοκότητας.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Τον Φεβρουάριο του 2025, ο συνιδρυτής της OpenAI Andrej Karpathy διατύπωσε τον όρο "vibe coding" για να περιγράψει μια προσέγγιση ανάπτυξης λογισμικού όπου ο χρήστης καθοδηγεί ένα μοντέλο AI με εντολές σε φυσική γλώσσα, αφήνοντάς το να παράγει τον κώδικα, ακόμα και χωρίς να ελέγχει κάθε γραμμή του. Η προσέγγιση έχει γνωρίσει ευρεία διάδοση για απλές εφαρμογές. Σε πολύπλοκα έργα, όμως, τα αποτελέσματα είναι διαφορετικά.
	</p>

	<p>
		Το έργο Vib-OS, διαθέσιμο στο GitHub υπό τον τίτλο "World's First Vibecoded AI Operating System", παρουσιάζει ένα Unix-like λειτουργικό σύστημα από μηδενική βάση, με υποστήριξη αρχιτεκτονικών ARM64 και x86_64, προσαρμοσμένο πυρήνα (custom kernel), γραφικό περιβάλλον εμπνευσμένο από το macOS, εικονικό σύστημα αρχείων (Virtual File System) και δικτυακή στοίβα TCP/IP. Σύμφωνα με το repo, ο κώδικας ξεπερνά τις 25.000 γραμμές σε C και Assembly. Η τεκμηρίωσή του αναφέρει επίσης δυνατότητα εκτέλεσης Python και του παιχνιδιού Doom.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι δουλεύει και τι όχι
	</h2>

	<p>
		Ο YouTuber Tirimid αφιέρωσε αρκετές ώρες δοκιμάζοντας το Vib-OS, δημοσιεύοντας τα αποτελέσματα σε βίντεο. Το σύστημα εκκινεί και φτάνει στο γραφικό περιβάλλον, γεγονός που, δεδομένης της πολυπλοκότητας ενός λειτουργικού συστήματος, δεν είναι αμελητέο. Η βασική εφαρμογή σημειώσεων λειτουργεί, και το κλασικό παιχνίδι Snake τρέχει, έστω και με προβλήματα.
	</p>

	<p>
		Εκεί τελειώνουν τα θετικά. Το σύστημα αδυνατεί να συνδεθεί στο διαδίκτυο. Τα κουμπιά της εφαρμογής διαχείρισης αρχείων δεν ανταποκρίνονται. Η μόνιμη αποθήκευση δεδομένων δεν λειτουργεί, κάτι που εξηγείται εν μέρει από τη χρήση αποκλειστικά μνήμης RAM αντί μόνιμου συστήματος δίσκου. Μια εφαρμογή με ετικέτα "Browser" αποδείχθηκε ότι είναι απλώς εφαρμογή προβολής εικόνων (image viewer), όπως αναφέρεται εξάλλου και στη σελίδα του repo. Τα αρχεία του Doom υπάρχουν στο σύστημα, αλλά το παιχνίδι δεν εκκινεί, παρά την αναφορά στην τεκμηρίωση.
	</p>

	<p>
		«Ήταν αρκετά σοκαριστικό», ανέφερε ο Tirimid. «Πραγματικά περίμενα να είναι τουλάχιστον λογικά χρηστικό.» Σε σχόλιό του ζήτησε από τους θεατές να μην απευθυνθούν αρνητικά στους δημιουργούς. Ο ίδιος ο δημιουργός αντέτεινε ότι η δοκιμή έγινε στο x86_64 μονοπάτι, το οποίο παρουσιάζει περισσότερα προβλήματα, και ότι η καλύτερη εμπειρία προκύπτει μέσω QEMU σε Mac, δηλαδή στο ARM64 μονοπάτι. Το σημείο αυτό δεν επαληθεύτηκε ανεξάρτητα.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Τι σημαίνει πρακτικά
	</h2>

	<p>
		Το Vib-OS δεν είναι ένα απλό ερασιτεχνικό πείραμα. Το εύρος του κώδικα και η ύπαρξη γραφικού περιβάλλοντος, πυρήνα και δικτυακής στοίβας δείχνουν ότι τα εργαλεία AI μπορούν να φτάσουν σε σχετικά χαμηλό επίπεδο ανάπτυξης. Η απόσταση ανάμεσα στο «εκκινεί» και στο «είναι αξιόπιστα χρηστικό» παραμένει ωστόσο μεγάλη, και το Vib-OS δεν τη γεφυρώνει στην παρούσα κατάστασή του.
	</p>

	<p>
		Αξίζει να σημειωθεί ότι το αποτέλεσμα ενός vibe-coded έργου εξαρτάται σε σημαντικό βαθμό από την τεχνογνωσία και τη μεθοδολογία του χρήστη, όχι μόνο από τα εργαλεία AI που χρησιμοποιεί. Η απλή καταφυγή σε φυσική γλώσσα χωρίς τεχνική κατανόηση του αντικειμένου οδηγεί σε ελλιπή αποτελέσματα, ιδίως σε λογισμικό χαμηλού επιπέδου όπου κάθε λεπτομέρεια υλοποίησης μετράει.
	</p>

	<p>
		Ως εκτίμηση, μπορεί να υποστηριχθεί ότι η υπόθεση του Vib-OS δείχνει ότι τα μοντέλα AI μπορούν ήδη να παραγάγουν εντυπωσιακά πρωτότυπα ακόμα και σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος. Το πέρασμα όμως από το εντυπωσιακό demo στην αξιόπιστη καθημερινή χρήση παραμένει, τουλάχιστον προς το παρόν, μια πολύ δυσκολότερη υπόθεση.
	</p>

	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 18px 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://futurism.com/artificial-intelligence/entirely-vibe-coded-operating-system-bug-filled-disaster" rel="external">Futurism: Entirely Vibe-Coded Operating System Is a Bug-Filled Disaster</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tomshardware.com/software/operating-systems/ai-vibe-coded-operating-system-is-so-bad-it-cant-even-run-doom-vib-os-cant-connect-to-the-internet-browser-app-is-an-image-viewer" rel="external">Tom's Hardware: AI vibe-coded operating system is so bad it can't even run Doom</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://hackaday.com/2026/03/04/trying-a-vibe-coded-operating-system/" rel="external">Hackaday: Trying A Vibe-Coded Operating System</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.xda-developers.com/someone-tried-an-entirely-vibe-coded-operating-system-and-it-wasnt-great/" rel="external">XDA Developers: Someone tried an entirely vibe-coded operating system, and it wasn't great</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://github.com/viralcode/vib-OS" rel="external">GitHub: viralcode/vib-OS</a>
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JxknDQaDrao" rel="external">YouTube: Tirimid, Vib-OS review</a>
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11343</guid><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 15:20:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x395;&#x3C5;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C0;&#x3B1;&#x3CA;&#x3BA;&#x3AE; &#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C4;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C0;&#x3AE; &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B5;&#x3C3;&#x3C9;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3BB;&#x3CD;&#x3C3;&#x3B7; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3B9;&#x3BD;&#x3C9;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1;&#x3C2; &#x3B2;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; Matrix</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-%CE%B5%CF%85%CF%81%CF%89%CF%80%CE%B1%CF%8A%CE%BA%CE%AE-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%81%CE%BF%CF%80%CE%AE-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%B5%CF%83%CF%89%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%BB%CF%8D%CF%83%CE%B7-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CE%B9%CE%BD%CF%89%CE%BD%CE%AF%CE%B1%CF%82-%CE%B2%CE%B1%CF%83%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%BF-matrix-r11275/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_02/EU-European-Commission-Denmark-Horsens-meeting-age-verification-online-safety-minors-ministers.webp.98b05114451165c2afbbc1c65f92ee9b.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgba(255,122,0,.45); background:rgba(255,122,0,.08); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin:16px 0;">
	<div style="font-weight:700; margin:0 0 8px 0;">
		TL;DR
	</div>

	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Η Κομισιόν προετοιμάζει εσωτερικό εργαλείο επικοινωνίας πάνω στο Matrix, στο πλαίσιο «κυρίαρχων ψηφιακών λύσεων».
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Το Matrix εξετάζεται ως συμπληρωματική, εφεδρική επιλογή, όχι ως αντικατάσταση του Microsoft Teams.
		</li>
		<li style="font-style:italic; color:rgb(255, 122, 0);">
			Matrix είναι πρωτόκολλο (ανοιχτό πρότυπο), όχι συγκεκριμένη εφαρμογή. Η υλοποίηση μπορεί να είναι self-hosted και να διασυνδεθεί (federation) με άλλους φορείς.
		</li>
	</ul>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δοκιμάζει εσωτερική εφαρμογή επικοινωνίας ανοιχτού κώδικα, βασισμένη στο πρωτόκολλο Matrix. Εκπρόσωπος της Επιτροπής επιβεβαίωσε στο Euractiv ότι «στο πλαίσιο των προσπαθειών για περισσότερες κυρίαρχες ψηφιακές λύσεις», προετοιμάζεται εσωτερική λύση επικοινωνίας βασισμένη στο Matrix.
</p>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Σύμφωνα με την ίδια ενημέρωση, το Matrix αντιμετωπίζεται ως «συμπληρωματική και εφεδρική λύση» για το υπάρχον λογισμικό, όχι ως άμεση αντικατάσταση του Microsoft Teams. Σε σχετική συζήτηση, αξιωματούχος της ΕΕ είχε αφήσει να εννοηθεί ότι το Signal χρησιμοποιείται σήμερα ως εφεδρικό κανάλι, αλλά δεν είναι αρκετά ευέλικτο ή “κλιμακώσιμο” για τις ανάγκες ενός οργανισμού του μεγέθους της Επιτροπής.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Matrix, τι είναι και τι δεν είναι
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Το Matrix είναι ανοιχτό πρωτόκολλο real time επικοινωνίας (messaging, calls, rooms) που ξεκίνησε το 2014 και υποστηρίζει federation, δηλαδή μπορείς να έχεις πολλούς servers που “μιλάνε” μεταξύ τους, αντί για ένα κεντρικό, κλειστό σύστημα. Αυτό επιτρέπει σε έναν δημόσιο φορέα να το λειτουργεί self-hosted ή σε ευρωπαϊκό πάροχο, να ορίζει πολιτικές διατήρησης δεδομένων και να συνδέεται προαιρετικά με άλλους οργανισμούς με κανόνες.
</p>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Σημαντικό: “Matrix” εδώ σημαίνει πρωτόκολλο και οικοσύστημα, όχι υποχρεωτικά συγκεκριμένο client ή vendor. Η Επιτροπή, με βάση όσα έχουν ειπωθεί δημόσια, μιλά για λύση βασισμένη στο πρωτόκολλο, άρα το τελικό “πακέτο” (server, client, hosting μοντέλο) μπορεί να διαφέρει από φορέα σε φορέα.
</p>

<p style="margin: 0 0 12px 0;">
	Παράλληλα, το Matrix χρησιμοποιείται ήδη ως βάση για δημόσιες “κυρίαρχες” υλοποιήσεις στην Ευρώπη, όπως το Tchap στη Γαλλία. Επιπλέον, η γαλλική DINUM (Interministerial Digital Directorate) έχει ενταχθεί στο Matrix.org Foundation ως Silver member, μια κίνηση που ερμηνεύεται ως θεσμική στήριξη προς το πρωτόκολλο και το οικοσύστημά του, όχι ως “αποκλειστική συμφωνία” με έναν προμηθευτή.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Διασύνδεση ευρωπαϊκών θεσμών, το πρακτικό κέρδος
	</h2>
</div>

<p style="margin: 0 0 14px 0;">
	Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία της δοκιμής είναι η πιθανή μελλοντική χρήση για ασφαλή διασύνδεση μεταξύ ευρωπαϊκών θεσμών. Το federation του Matrix επιτρέπει, θεωρητικά, να υπάρχει μια “διοργανωτική” υποδομή επικοινωνίας όπου κάθε φορέας κρατά τον έλεγχο του δικού του server, αλλά μπορεί να επικοινωνεί με άλλους μέσω κοινών, ανοιχτών προτύπων. Αυτό ταιριάζει με τη γενικότερη συζήτηση περί ψηφιακής κυριαρχίας, ειδικά όταν οι δημόσιες διοικήσεις θέλουν να μειώσουν την εξάρτηση από μη ευρωπαϊκές πλατφόρμες.
</p>

<div style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
	<h2 style="border-bottom: 1px solid rgba(140,140,140,.35); padding-bottom: 10px; margin: 0 0 14px 0;">
		Πηγές
	</h2>
</div>

<ul style="margin: 0; padding-left: 18px;">
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://www.euractiv.com/news/commission-trials-european-open-source-communications-software/" rel="external" target="_blank">Commission trials European open source communications software (Euractiv) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://dig.watch/updates/eu-tests-matrix-protocol-as-sovereign-alternative-for-internal-communication" rel="external" target="_blank">EU tests Matrix protocol as sovereign alternative for internal communication (DIG.WATCH) </a>
	</li>
	<li style="margin: 0 0 8px 0;">
		<a href="https://matrix.org/blog/2025/10/dinum/" rel="external" target="_blank">Matrix for Public Sector: DINUM joins the Foundation (Matrix.org Blog) </a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11275</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:28:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; C# &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B4;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C7;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B5; &#x393;&#x3BB;&#x3CE;&#x3C3;&#x3C3;&#x3B1; &#x3A0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF;&#x3CD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3A7;&#x3C1;&#x3BF;&#x3BD;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C2; 2025 &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x394;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B7; TIOBE</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-c-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B4%CE%B5%CE%AF%CF%87%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CE%B3%CE%BB%CF%8E%CF%83%CF%83%CE%B1-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B3%CF%81%CE%B1%CE%BC%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%8D-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CF%87%CF%81%CE%BF%CE%BD%CE%B9%CE%AC%CF%82-2025-%CF%83%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%B4%CE%B5%CE%AF%CE%BA%CF%84%CE%B7-tiobe-r11209/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/tiobe-index-january-2026-python-leads-web-development-languages-stay-strong-2.jpg.webp.342f38ed17040247f0dff2d138df02d0.webp" /></p>

<div class="ipsBox ipsPadding">
	<div style="border:1px solid rgba(127, 176, 179, 0.55); background: rgba(127, 176, 179, 0.10); padding:14px 16px; border-radius:10px; margin: 14px 0 18px;">
		<ul style="margin:10px 0 0 18px;">
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η C# πήρε τον τίτλο “Programming Language of the Year 2025” από τον TIOBE, για δεύτερη φορά σε τρία χρόνια.
			</li>
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Η γλώσσα ανέβηκε κατά 2,94 ποσοστιαίες μονάδες, η μεγαλύτερη άνοδος ανάμεσα στις 100 γλώσσες του δείκτη, αλλά έμεινε στην 5η θέση.
			</li>
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Στην κορυφή παραμένει η Python, ενώ η C ανέβηκε 2η και η Java πέρασε 3η, με την C++ να πέφτει 4η.
			</li>
			<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
				Perl και R κέρδισαν έδαφος, ενώ Go και Ruby υποχώρησαν, ο CEO του TIOBE βλέπει TypeScript να μπαίνει top 20 και Zig να πλησιάζει top 30.
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		Για δεύτερη φορά μέσα σε τρία χρόνια, η C# κέρδισε τον τίτλο της Γλώσσας Προγραμματισμού της Χρονιάς από τον δείκτη TIOBE, σύμφωνα με ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε αυτή την εβδομάδα. Ο δείκτης TIOBE, που λειτουργεί εδώ και περίπου 25 χρόνια, επιχειρεί να αποτυπώσει τη δημοτικότητα των γλωσσών προγραμματισμού με βάση τη διαδικτυακή ορατότητα, κυρίως μέσω αποτελεσμάτων αναζήτησης σε πολλές μηχανές και πλατφόρμες, αλλά και μέσω δεικτών που σχετίζονται με “skilled engineers”, εκπαιδευτικό υλικό και third party vendors.
	</p>

	<h2>
		Η άνοδος της C#
	</h2>

	<p>
		Κατά τη διάρκεια του 2025, η C# παρουσίασε τη μεγαλύτερη αύξηση στο μερίδιό της στον TIOBE. Η βαθμολογία της ανέβηκε κατά 2,94%, τη μεγαλύτερη αύξηση ανάμεσα στις 100 γλώσσες που καταγράφει ο δείκτης. Παρά την εντυπωσιακή άνοδο, η C# παρέμεινε στην ίδια 5η θέση που κατείχε και πριν από έναν χρόνο.
	</p>

	<p>
		Ο Paul Jansen, ιδρυτής και CEO του TIOBE, αποδίδει μέρος της δυναμικής στο ότι η C# υιοθετεί συχνά νωρίς νέες τάσεις μεταξύ των mainstream γλωσσών. Ταυτόχρονα, σημειώνει δύο μεγάλες αλλαγές παραδείγματος που κατάφερε η πλατφόρμα: από Windows only σε cross platform, και από ιδιοκτησία της Microsoft σε open source. Κατά τον Jansen, η C# εξελίχθηκε με συνέπεια “στην κατάλληλη στιγμή”.
	</p>

	<h2>
		Η μάχη με την Java
	</h2>

	<p>
		Σύμφωνα με τον Jansen, η αντιπαράθεση Java και C# για κυριαρχία στο enterprise λογισμικό κρατά χρόνια. “Πάντα υπέθετα ότι η Java θα επικρατούσε τελικά, αλλά μετά από τόσο καιρό ο διαγωνισμός παραμένει αναποφάσιστος”, παραδέχεται. Θέτει επίσης το ερώτημα αν η Java, με verbose, boilerplate heavy ύφος και με ιδιοκτησία της Oracle, μπορεί να συνεχίσει να κρατά την C# σε απόσταση.
	</p>

	<h2>
		Αλλαγές στην κορυφαία δεκάδα
	</h2>

	<p>
		Η κατάταξη του TIOBE για την έκδοση Ιανουαρίου 2026 έδειξε αρκετές αξιοσημείωτες μεταβολές στις δέκα πιο δημοφιλείς γλώσσες.
	</p>

	<p>
		Η Python διατήρησε την 1η θέση με 22,61% των αποτελεσμάτων, αν και παρουσίασε μικρή πτώση 0,68%.
	</p>

	<p>
		Οι C και C++ άλλαξαν θέσεις. Η C ανέβηκε στη 2η θέση (από την 4η θέση έναν χρόνο πριν) με αύξηση 2,13%, ενώ η C++ έπεσε από τη 2η στην 4η θέση με μείωση 1,62%. Ο Jansen επισημαίνει ότι, παρότι η C++ εξελίσσεται ταχύτερα από ποτέ, ορισμένες πιο ριζικές αλλαγές της (όπως η έννοια των modules) δεν έχουν ακόμη δει ευρεία υιοθέτηση στη βιομηχανία. Αντίθετα, η C παραμένει απλή, γρήγορη και ιδιαίτερα κατάλληλη για τη συνεχώς αναπτυσσόμενη αγορά των μικρών embedded συστημάτων.
	</p>

	<p>
		Η Java κράτησε την 3η θέση με 8,71%, παρουσιάζοντας πτώση 1,44%.
	</p>

	<h2>
		Νικητές και ηττημένοι του 2025
	</h2>

	<p>
		Πέρα από τη C#, υπήρξαν και άλλες αξιοσημείωτες μεταβολές. Η Perl έκανε εντυπωσιακή επιστροφή, ανεβαίνοντας από τη θέση 32 στη θέση 11, επανερχόμενη στο top 20 με αύξηση 1,14%. Η R επέστρεψε στην κορυφαία δεκάδα (10η θέση), με αύξηση 0,81%, εξέλιξη που αποδίδεται σε μεγάλο βαθμό στη συνεχιζόμενη δυναμική της data science και της στατιστικής υπολογιστικής.
	</p>

	<p>
		Στην άλλη πλευρά, η Go φαίνεται να έχασε τη θέση της στην κορυφαία δεκάδα μέσα στο 2025, πέφτοντας στη θέση 16 με μείωση 1,37%. Η Ruby έπεσε εκτός της κορυφαίας εικοσάδας (27η θέση με 0,58%) και, σύμφωνα με τον Jansen, είναι δύσκολο να επιστρέψει σύντομα.
	</p>

	<h2>
		Η Rust και τα embedded
	</h2>

	<p>
		Η Rust έφτασε σε ιστορικό υψηλό (13η θέση στον TIOBE), όμως αυτό δεν μεταφράζεται αυτόματα σε εύκολη διείσδυση στα μικρά embedded. Στην πράξη, “embedded” σημαίνει δύο διαφορετικούς κόσμους: από τη μία τα SoC και το embedded Linux, όπου το περιβάλλον μοιάζει αρκετά με desktop και η Rust μπορεί να πατήσει πιο άνετα, και από την άλλη τα bare metal μικροελεγκτικά συστήματα, με πολύ αυστηρά όρια σε μνήμη, real time απαιτήσεις και no_std πραγματικότητα. Εκεί, η C εξακολουθεί να έχει δομικό πλεονέκτημα, όχι επειδή είναι “καλύτερη”, αλλά επειδή όλο το vendor οικοσύστημα (SDKs, drivers, HALs, RTOS ports, παραδείγματα και tooling) είναι εδώ και δεκαετίες χτισμένο γύρω από C, άρα το κόστος αλλαγής γλώσσας είναι πραγματικό, σε χρόνο, διαδικασίες και ανθρώπους.<br>
		Αυτό σημαίνει ότι η πιο δύσκολη πίστα είναι το low end και όχι ότι η Rust δεν κερδίζει έδαφος. Η εικόνα βελτιώνεται όσο ωριμάζουν οι πόροι και τα εργαλεία του embedded Rust (με πιο συγκεντρωμένη τεκμηρίωση για bare metal), και όσο εμφανίζονται “βιομηχανικές” προϋποθέσεις που μειώνουν το ρίσκο υιοθέτησης, ειδικά σε safety-critical περιβάλλοντα. Σε αυτό το κομμάτι, ενδιαφέρον έχει και η ύπαρξη qualified toolchains όπως το Ferrocene, που στοχεύει να κάνει τη Rust πιο αποδεκτή σε κλάδους όπου δεν αρκεί η τεχνική υπεροχή, χρειάζεται και τεκμηριωμένη συμμόρφωση με πρότυπα και διαδικασίες. Με άλλα λόγια, η Rust μπορεί να ανεβαίνει ως “γενική” γλώσσα, αλλά η μετάβαση στα μικρά embedded θα είναι πιο αργή, γιατί εξαρτάται από οικοσυστήματα, tooling, και απαιτήσεις πιστοποίησης, όχι μόνο από το language design.
	</p>

	<h2>
		Προβλέψεις για το 2026
	</h2>

	<p>
		Ο Jansen, αναγνωρίζοντας ότι το ιστορικό του στις προβλέψεις δεν είναι αλάνθαστο, εκτιμά ότι η TypeScript θα μπει επιτέλους στην κορυφαία εικοσάδα. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη θέση 32 με 0,32%. Παράλληλα, θεωρεί ότι η Zig, που σημείωσε εντυπωσιακή άνοδο το 2025 από τη θέση 61 στη θέση 42, είναι ισχυρός υποψήφιος να μπει στην κορυφαία τριαντάδα του TIOBE.
	</p>

	<h2>
		Μεθοδολογία του δείκτη
	</h2>

	<p>
		Ο δείκτης TIOBE βασίζεται σε αναζητήσεις σε δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης και πλατφόρμες, όπως Google, Amazon, Wikipedia, Bing και περισσότερες από 20 άλλες ιστοσελίδες. Οι βαθμολογίες, σύμφωνα με το TIOBE, προκύπτουν από μια σύνθετη εικόνα που περιλαμβάνει τον αριθμό “skilled engineers” παγκοσμίως, μαθήματα και third party vendors. Ο δείκτης δεν αποτυπώνει ποια είναι η “καλύτερη” γλώσσα, ούτε σε ποια έχουν γραφτεί οι περισσότερες γραμμές κώδικα, αλλά τη δημοτικότητα όπως προκύπτει από αυτή τη μεθοδολογία.
	</p>

	<p>
		Η κορυφαία δεκάδα της έκδοσης Ιανουαρίου 2026 είναι: Python, C, Java, C++, C#, JavaScript, Visual Basic, SQL, Delphi/Object Pascal και R.
	</p>

	<h2>
		Πηγές
	</h2>

	<ul>
		<li>
			<a href="https://www.tiobe.com/tiobe-index/" rel="external">TIOBE Index (Programming Language Hall of Fame και γενική σελίδα δείκτη)</a>, TIOBE
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tiobe.com/tiobe-index/programminglanguages_definition/" rel="external">TIOBE Index Definition (μεθοδολογία και επιλεγμένες μηχανές αναζήτησης)</a>, TIOBE
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.infoworld.com/article/4112993/c-wins-tiobe-programming-language-of-the-year-honors-for-2025.html" rel="external">C# wins Tiobe Programming Language of the Year honors for 2025</a>, InfoWorld
		</li>
		<li>
			<a href="https://www.tiobe.com/tiobe-index/rust/" rel="external">The Rust Programming Language (Highest Position: #13 in Jan 2026)</a>, TIOBE
		</li>
		<li>
			<a href="https://rust-embedded.org/bookshelf/" rel="external">Embedded Rust Bookshelf (τεκμηρίωση της Embedded Working Group)</a>, rust-embedded.org
		</li>
		<li>
			<a href="https://docs.rust-embedded.org/book/" rel="external">The Embedded Rust Book (bare metal εισαγωγή)</a>, rust-embedded.org
		</li>
		<li>
			<a href="https://ferrous-systems.com/blog/officially-qualified-ferrocene/" rel="external">Officially Qualified, Ferrocene</a>, Ferrous Systems
		</li>
		<li>
			<a href="https://ferrocene.dev/" rel="external">Ferrocene (qualified Rust toolchain, πρότυπα και στόχευση)</a>, ferrocene.dev
		</li>
	</ul>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11209</guid><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:57:45 +0000</pubDate></item><item><title>FSF: &#x3A0;&#x3CE;&#x3C2; &#x3B4;&#x3CD;&#x3BF; &#x3AC;&#x3BD;&#x3B8;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B9; &#x3BA;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3CD;&#x3BD; 63 &#x3C5;&#x3C0;&#x3B7;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C3;&#x3B5; &#xAB;&#x3B5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3CD;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF; &#x3BB;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC;&#xBB; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C0;&#x3C1;&#x3AC;&#x3BE;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/fsf-%CF%80%CF%8E%CF%82-%CE%B4%CF%8D%CE%BF-%CE%AC%CE%BD%CE%B8%CF%81%CF%89%CF%80%CE%BF%CE%B9-%CE%BA%CF%81%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%8D%CE%BD-63-%CF%85%CF%80%CE%B7%CF%81%CE%B5%CF%83%CE%AF%CE%B5%CF%82-%CF%83%CE%B5-%C2%AB%CE%B5%CE%BB%CE%B5%CF%8D%CE%B8%CE%B5%CF%81%CE%BF-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%8C%C2%BB-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%80%CF%81%CE%AC%CE%BE%CE%B7-r11208/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/FreeSoftwareFoundation.webp.6fee331ea20c215239527f625ee65f32.webp" /></p>

<div style="border:1px solid rgb(127, 176, 179); background: rgba(127, 176, 179, 0.08); padding:14px 16px; border-radius:12px;">
	<ul style="margin:0; padding-left:18px;">
		<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
			Η Free Software Foundation (FSF) περιγράφει πώς μια ομάδα δύο ατόμων ελέγχει συστηματικά ότι οι υπηρεσίες της βασίζονται σε ελεύθερο λογισμικό.
		</li>
		<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
			Κεντρικό παράδειγμα είναι το BigBlueButton και το πώς η εξάρτηση από MongoDB οδήγησε σε επανελέγχους αδειών και τελικά σε αλλαγές αρχιτεκτονικής.
		</li>
		<li style="font-style: italic; color: rgb(127, 176, 179);">
			Το μήνυμα προς οργανισμούς και χρήστες είναι πρακτικό: η «ελευθερία» στο λογισμικό θέλει συνεχές due diligence, ειδικά σε αλυσίδες εξαρτήσεων.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Free Software Foundation (FSF) δημοσίευσε στις 8 Ιανουαρίου 2026 ένα κείμενο του Ian Kelling, προέδρου της FSF και senior systems administrator, που περιγράφει με πρακτικούς όρους τι σημαίνει «ελευθερία λογισμικού» στην καθημερινή λειτουργία. Η τεχνική ομάδα της FSF, σήμερα μόλις δύο άτομα, τρέχει 63 διαφορετικές υπηρεσίες, πλατφόρμες και ιστοσελίδες για την ίδια την FSF, το GNU Project και άλλες κοινότητες, σε περίπου δώδεκα φυσικούς servers σε δύο data centers στη Βοστώνη.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το βασικό επιχείρημα του Kelling είναι ότι αυτό το “πίσω από την κουρτίνα” έργο δεν είναι απλά μια ιδεολογική άσκηση. Χωρίς την υποδομή και τους ελέγχους της, η FSF δεν θα μπορούσε, όπως λέει, να φιλοξενεί συνέδρια, να προγραμματίζει συναντήσεις ή να επεξεργάζεται οικονομικές συναλλαγές, με εργαλεία που να σέβονται τις ελευθερίες που πρεσβεύει. Το σκεπτικό είναι απλό, ό,τι επιλέγουν και καθαρίζουν για δική τους χρήση, μένει ελεύθερο και για τους υπόλοιπους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διαδικασία επιλογής ξεκινά από «εμπιστευμένες» πηγές. Πρώτη στάση είναι συνήθως τα αποθετήρια μιας πλήρως ελεύθερης διανομής GNU/Linux, όπως το Trisquel, όπου τα πακέτα έχουν ήδη περάσει αξιολόγηση ως προς την ελευθερία τους. Η αναζήτηση γίνεται ακόμη και με απλά εργαλεία γραμμής εντολών, όπως το apt-cache search, που σαρώνει δεκάδες χιλιάδες πακέτα. Παράλληλα, η FSF αξιοποιεί το Free Software Directory, που το τρέχει η ίδια, ως δεύτερη «δεξαμενή» επαληθευμένων επιλογών. Αν δεν βρεθεί λύση εκεί, τότε το ψάξιμο ανοίγει προς μη προελεγμένες πηγές, με περισσότερη καχυποψία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκεί, το κλειδί είναι ο έλεγχος αδειών και η επιβεβαίωση ότι υπάρχει πραγματικά διαθέσιμος πηγαίος κώδικας, και όχι μόνο αδιαφανή δυαδικά ή “minified” JavaScript. Ο Kelling τονίζει ότι ακόμη και όταν μια άδεια φαίνεται «προφανής», η ομάδα δεν εμπιστεύεται την πρώτη ένδειξη που θα βρει. Περιγράφει επίσης ότι η FSF έχει τεκμηριωμένη βασική διαδικασία επαλήθευσης για το αν ένα πρόγραμμα είναι ελεύθερο, αλλά στην πράξη χρειάζεται συχνά πιο βαθύ σκάψιμο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το πιο χειροπιαστό παράδειγμα είναι το BigBlueButton, μια πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης με έντονη χρήση σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Ο Kelling αναφέρει ότι έκανε πρόσφατα επανέλεγχο αδειών, αφιερώνοντας περίπου 4 ώρες σε development έκδοση (git commit b14adecd), επειδή το έργο κουβαλά εκατοντάδες εξαρτήσεις Node.js. Για να το διαχειριστεί, χρησιμοποίησε αυτοματοποίηση με εργαλεία όπως το ScanCode, καθώς και έλεγχο μεταδεδομένων αδειών στο οικοσύστημα npm με το npx license-checker.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο λόγος του επανελέγχου ήταν μια παλιά αλλά διαβρωτική αλλαγή στην εφοδιαστική αλυσίδα αδειών. Όπως περιγράφει, το BigBlueButton 2.2 χρησιμοποιούσε μια ελεύθερα αδειοδοτημένη έκδοση της MongoDB, αλλά στις εκδόσεις 2.3 και 2.4 «πήρε μαζί του» την αλλαγή άδειας που έκανε η MongoDB το 2018, την οποία η FSF χαρακτηρίζει μη ελεύθερη. Η FSF λέει ότι εντόπισε το θέμα και προειδοποίησε την ομάδα του BigBlueButton στα τέλη του 2020. Παρότι σε άλλα έργα τα “forks” έχουν επικρατήσει όταν ένας προμηθευτής αλλάζει άδεια, εδώ δεν κρίθηκε ότι άξιζε να συντηρηθεί fork της τελευταίας ελεύθερης MongoDB, αφήνοντας τους χρήστες μπροστά σε επιλογές με κόστος, παλιό λογισμικό ή μετάβαση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η FSF αναφέρει ότι προσπάθησε να βοηθήσει ώστε η MongoDB να μην είναι πια ο «αδύναμος κρίκος» που καθιστά μη ελεύθερο το BigBlueButton. Εξέτασε το FerretDB ως πιθανή εναλλακτική και συνεργάστηκε με τους developers του για να φανεί τι θα απαιτούσε η συμβατότητα. Η τελική λύση ήρθε από την πλευρά του BigBlueButton, με αρχιτεκτονικές αλλαγές στη σειρά 3.0, που αφαίρεσαν MongoDB και Meteor, περνώντας σε Postgres και νέα στοίβα GraphQL, ώστε, σύμφωνα με την FSF, το BigBlueButton 3.0 (κυκλοφορία 2025) να είναι ξανά «εξ ολοκλήρου ελεύθερο λογισμικό».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το άρθρο ανοίγει και το ευρύτερο θέμα της αδειοδότησης. Η FSF υπενθυμίζει ότι υπάρχει πληθώρα αδειών, ελεύθερων και μη, και ότι η «πολυδιάσπαση» αδειών είναι πρόβλημα για χρήστες και developers. Ως πρακτικό φίλτρο, προτείνει ότι όταν δεν υπάρχει επίσημη αξιολόγηση μιας άδειας, αξίζει να εξετάζεται αν χρησιμοποιείται σε πακέτα που διανέμονται από πλήρως ελεύθερες διανομές. Παράλληλα, προειδοποιεί ότι online περιγραφές αδειών συχνά είναι παραπλανητικές, ειδικά όταν κάτι βαφτίζεται “copyleft” χωρίς να είναι, φέρνοντας ως παράδειγμα την Reciprocal Public License, που η FSF κατατάσσει ως μη ελεύθερη, μεταξύ άλλων επειδή απαιτεί δημοσίευση τροποποιήσεων ακόμη και για ιδιωτική χρήση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Δεν λείπει και το καθαρά οργανωτικό σκέλος. Η FSF συνδέει τη δυνατότητα να κάνει αυτούς τους ελέγχους με τη χρηματοδότηση, ζητώντας νέες συνδρομές associate membership, με στόχο 100 νέα μέλη έως τις 16 Ιανουαρίου 2026, αναφέροντας ότι χρειάζονται ακόμη 50. Η τιμή που δίνει είναι 12 δολάρια τον μήνα (6 για φοιτητές), ενώ κλείνει με το επιχείρημα ότι «η εμπιστοσύνη είναι δύσκολη», και ότι ένας οργανισμός σαν την FSF χρειάζεται πόρους για να μετατρέπει αξίες σε λειτουργικές πρακτικές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σε επίπεδο αγοράς και οργανισμών, η είδηση δεν είναι ότι υπάρχει “άλλο ένα” κείμενο υπέρ του ελεύθερου λογισμικού. Είναι ότι αναδεικνύεται το πραγματικό κόστος διακυβέρνησης (governance) σε αλυσίδες εξαρτήσεων, ειδικά σε web εφαρμογές. Όταν μια κρίσιμη εξάρτηση αλλάζει όρους, το πρόβλημα δεν είναι θεωρητικό, γίνεται άμεσα λειτουργικό, νομικό και επιχειρησιακό. Για δημόσιο, εκπαίδευση και οργανισμούς που θέλουν αυτοφιλοξενία και διαφάνεια, το μήνυμα είναι πρακτικό: δεν αρκεί η επιλογή “open source”, χρειάζεται συνεχής έλεγχος προέλευσης, αδειών και εξαρτήσεων, με διαδικασία που να αντέχει στον χρόνο.
</p>

<h2>
	Πηγές
</h2>

<p>
	<a href="https://www.fsf.org/blogs/community/2026-values-into-practice" rel="external">Turning freedom values into freedom practice with the FSF tech team</a>, Free Software Foundation
</p>

<p>
	<a href="https://docs.bigbluebutton.org/new-features/" rel="external">New features (BigBlueButton 3.0), Removal of Meteor and MongoDB</a>, BigBlueButton Documentation
</p>

<p>
	<a href="https://groups.google.com/g/bigbluebutton-dev/c/54t8RUdyp70" rel="external">BigBlueButton 3.0.0 released!!!</a>, bigbluebutton-dev (Google Groups)
</p>

<p>
	<a href="https://www.gnu.org/licenses/license-list.en.html" rel="external">Various Licenses and Comments about Them</a>, GNU Project, Free Software Foundation
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">11208</guid><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 16:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; GeForce NOW &#x39E;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BD;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; 2026 &#x3BC;&#x3B5; 14 &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3A0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x38C;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; 100 &#x3A9;&#x3C1;&#x3CE;&#x3BD; &#x39C;&#x3B7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B1;&#x3AF;&#x3C9;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CF%84%CE%BF-geforce-now-%CE%BE%CE%B5%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AC-%CF%84%CE%BF-2026-%CE%BC%CE%B5-14-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%8C%CF%81%CE%B9%CE%BF-100-%CF%89%CF%81%CF%8E%CE%BD-%CE%BC%CE%B7%CE%BD%CE%B9%CE%B1%CE%AF%CF%89%CF%82-r11191/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2026_01/geforce-now.width-1500.format-webp.webp.495767fa8164d38b9efc42ddfaf1a560.webp" /></p>
<p>
	Η NVIDIA ξεκίνησε το 2026 ανακοινώνοντας 14 νέους τίτλους που προστίθενται στην υπηρεσία cloud gaming GeForce NOW καθ' όλη τη διάρκεια του Ιανουαρίου, ενώ παράλληλα τέθηκε σε ισχύ το μηνιαίο όριο των 100 ωρών για σχεδόν όλους τους συνδρομητές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της NVIDIA, πέντε παιχνίδια είναι ήδη διαθέσιμα για streaming αυτή την εβδομάδα, συμπεριλαμβανομένων των My Winter Car, Banishers: Ghosts of New Eden, The Casting of Frank Stone, Eternights και Warhammer 40,000: Space Marine 2. Τα τελευταία δύο προστέθηκαν με υποστήριξη για servers RTX 5080, που είναι διαθέσιμοι στο επίπεδο Ultimate.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τον υπόλοιπο μήνα θα ακολουθήσουν επιπλέον τίτλοι, όπως το StarRupture (6 Ιανουαρίου), το Pathologic 3 (9 Ιανουαρίου), το Quarantine Zone: The Last Check (12 Ιανουαρίου), το MIO: Memories in Orbit (20 Ιανουαρίου) και το Nova Roma (22 Ιανουαρίου). Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλοί από τους νέους τίτλους θα είναι διαθέσιμοι και μέσω του Xbox PC Game Pass.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η NVIDIA υπογράμμισε στην ανακοίνωσή της τις σημαντικές αναβαθμίσεις του 2025, με πιο σημαντική την προσθήκη της τεχνολογίας NVIDIA Blackwell RTX στο cloud, φέρνοντας την απόδοση της GeForce RTX 5080 στη συνδρομή Ultimate, μαζί με χαρακτηριστικά όπως το DLSS 4 και streaming σε ανάλυση 5K με 120 fps.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Το όριο των 100 ωρών τίθεται σε ισχύ</strong>
</p>

<p>
	Από την 1η Ιανουαρίου 2026, οι συνδρομητές των επιπέδων Performance (9,99 δολάρια μηνιαίως) και Ultimate (19,99 δολάρια μηνιαίως) υπόκεινται σε μηνιαίο όριο 100 ωρών χρήσης. Οι χρήστες που υπερβαίνουν το όριο μπορούν να αγοράσουν επιπλέον χρόνο σε μπλοκ των 15 ωρών, με κόστος 2,99 δολάρια για το Performance και 5,99 δολάρια για το Ultimate.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η NVIDIA είχε ανακοινώσει τον περιορισμό τον Νοέμβριο του 2024, αλλά εφαρμόστηκε αρχικά μόνο σε νέους συνδρομητές. Οι υπάρχοντες πληρωμένοι χρήστες είχαν απεριόριστο χρόνο χρήσης μέχρι τον πρώτο κύκλο χρέωσής τους μετά την 1η Ιανουαρίου 2026. Η μόνη εξαίρεση παραμένουν οι συνδρομητές Founders Edition, που εγγράφηκαν πριν τις 17 Μαρτίου 2021 και διατηρούν τη συνδρομή τους ενεργή.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το σύστημα επιτρέπει τη μεταφορά έως και 15 αχρησιμοποίητων ωρών στον επόμενο μήνα, δίνοντας κάποια ευελιξία στους χρήστες που δεν αξιοποιούν πλήρως τον χρόνο τους. Η NVIDIA δήλωσε ότι ο περιορισμός αφορά λιγότερο από το 6% των χρηστών και στόχος είναι η διατήρηση των χαμηλών χρόνων αναμονής και της υψηλής ποιότητας εμπειρίας χωρίς αύξηση των τιμών συνδρομής.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η απόφαση αυτή έχει προκαλέσει ανάμεικτες αντιδράσεις στην κοινότητα, ειδικά καθώς οι τιμές των gaming PC έχουν αυξηθεί σημαντικά το 2025, κυρίως λόγω της αύξησης των τιμών της μνήμης RAM. Πολλοί χρήστες στρέφονται στο cloud gaming ως κύρια επιλογή αντί για συμπληρωματική υπηρεσία, γεγονός που καθιστά τον περιορισμό πιο αισθητό.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το όριο των 100 ωρών αντιστοιχεί σε περίπου 3,3 ώρες παιχνιδιού ημερησίως, ποσότητα που για τον μέσο χρήστη θεωρείται επαρκής, αλλά για πιο αφοσιωμένους gamers ή για όσους μοιράζονται τον λογαριασμό μπορεί να αποδειχθεί ανεπαρκής.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11191</guid><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 11:36:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x392;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B5;&#x3AF;&#x3B1; &#x395;&#x3BB;&#x3B5;&#x3CD;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5; &#x39B;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD; 2024: &#x39F;&#x3B9; &#x3B4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3BF;&#x3AF; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C1;&#x3C6;&#x3CE;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3BF; &#x3B1;&#x3BD;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C7;&#x3C4;&#x3CC; &#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B2%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%B5%CE%AF%CE%B1-%CE%B5%CE%BB%CE%B5%CF%8D%CE%B8%CE%B5%CF%81%CE%BF%CF%85-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D-2024-%CE%BF%CE%B9-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%B9%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%BF%CE%AF-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%BC%CE%BF%CF%81%CF%86%CF%8E%CE%BD%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%BF-%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CF%87%CF%84%CF%8C-%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CE%BD-r11144/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/fsf2024awards-1024x576.webp.4a7003ecfd1f7998f280ff432cee8230.webp" /></p>

<div _ngcontent-ng-c95604892="" aria-busy="false" aria-live="polite" dir="ltr" id="model-response-message-contentr_9350dbc3c821b402" inline-copy-host="" style="border:0px none #1f1f1f; color:#1f1f1f; padding:0px">
	<div>
		<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
		<div class="square">
			<ul>
				<li>
					<p>
						Το FSF ανακοίνωσε στις 9 Δεκεμβρίου 2025 τους νικητές των Free Software Awards 2024.
					</p>
				</li>
				<li>
					<p>
						Βραβεύτηκαν ο Andy Wingo (GNU Guile), η Alx Sa (GIMP) και το Govdirectory (κοινωνική ωφέλεια).
					</p>
				</li>
				<li>
					<p>
						Τα βραβεία τιμούν τεχνική συνεισφορά και έργα που υπηρετούν την ελευθερία λογισμικού.
					</p>
				</li>
			</ul>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation, FSF) ανακοίνωσε τους νικητές των ετήσιων βραβείων για το 2024. Η απονομή, που πραγματοποιήθηκε καθυστερημένα στις 9 Δεκεμβρίου 2025, αναγνωρίζει πρόσωπα και έργα με σημαντική συνεισφορά στην κοινότητα του ελεύθερου λογισμικού (free software), εστιάζοντας στην τεχνική αριστεία και το κοινωνικό όφελος.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Το Βραβείο για την Προώθηση του Ελεύθερου Λογισμικού απονεμήθηκε στον Andy Wingo, συν-συντηρητή (co-maintainer) του GNU Guile. Το Guile αποτελεί την επίσημη γλώσσα επέκτασης του λειτουργικού συστήματος GNU και τη «ραχοκοκαλιά» της διανομής GNU Guix. Ο Wingo αφιέρωσε τη διάκριση στη συλλογική προσπάθεια, ευχαριστώντας τον συνεργάτη του Ludovic Courtès και τονίζοντας τη σημασία της συνέχειας στο έργο που παρέλαβαν από προηγούμενους προγραμματιστές.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Στην κατηγορία του Εξαιρετικού Νέου Συνεισφέροντα (Outstanding New Free Software Contributor), βραβεύτηκε η Alx Sa για τη δουλειά της στο Πρόγραμμα Επεξεργασίας Εικόνας GNU (GIMP). Η Sa ξεκίνησε τη συνεισφορά της ως ανταπόδοση για τις δημιουργικές δυνατότητες που της παρείχε το εργαλείο. Η διάκρισή της υπογραμμίζει την αξία της καθοδήγησης (mentoring) από παλαιότερα μέλη της κοινότητας, όπως ο Jehan Pagès, για την ομαλή ένταξη νέων δημιουργών σε ιστορικά έργα λογισμικού.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Το Βραβείο Έργου Κοινωνικής Ωφέλειας (Project of Social Benefit) δόθηκε στο Govdirectory. Η πλατφόρμα παρέχει έναν συνεργατικό και ελεγμένο κατάλογο στοιχείων επικοινωνίας για δημόσιες υπηρεσίες και αντιπροσώπους των πολιτών παγκοσμίως. Σκοπός του έργου είναι η διευκόλυνση της επικοινωνίας χωρίς την ανάγκη χρήσης κλειστών λογισμικών. Οι ιδρυτές, Jan Ainali και Albin Larsson, σημείωσαν πως η ελευθερία ελέγχου της πηγής των δεδομένων είναι κρίσιμη για την οικοδόμηση εμπιστοσύνης στην εποχή της παραπληροφόρησης.
	</p>

	<p data-path-to-node="6" style="border:0px none #1f1f1f; color:#1f1f1f; padding:0px">
		 
	</p>

	<p>
		Πηγές
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.fsf.org/news/2024-free-software-awards-winners" rel="external">Free Software Awards winners announced: Andy Wingo, Alx Sa, Govdirectory — FSF</a>
	</p>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">11144</guid><pubDate>Sun, 14 Dec 2025 10:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; iFixit &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3C1;&#x3AD;&#x3C6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; App Store &#x3BC;&#x3B5; &#x3B4;&#x3C9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AC;&#x3BD; app &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3CE;&#x3BD; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; AI &#x3B2;&#x3BF;&#x3B7;&#x3B8;&#x3CC; FixBot &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; iOS &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Android</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-ifixit-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%83%CF%84%CF%81%CE%AD%CF%86%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%BF-app-store-%CE%BC%CE%B5-%CE%B4%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AC%CE%BD-app-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CF%8E%CE%BD-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-ai-%CE%B2%CE%BF%CE%B7%CE%B8%CF%8C-fixbot-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-ios-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-android-r11134/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/intro-1765307529.webp.b5f2cf4bd2e38ce8f89222f14e799451.webp" /></p>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>
	<ul>
		<li class="square">
			Η iFixit λανσάρει δωρεάν εφαρμογή για iOS και Android, που φέρνει όλους τους οδηγούς επισκευών της στο κινητό και σηματοδοτεί την επιστροφή της στο App Store δέκα χρόνια μετά το μπλόκο της Apple.
		</li>
		<li class="square">
			Το app συνδυάζει AI βοηθό FixBot, εκπαιδευμένο στο υλικό της iFixit και σε εκατομμύρια πραγματικές επισκευές, με εργαλείο Battery Health Intelligence που προβλέπει μήνες πριν πότε «πεθαίνει» η μπαταρία του κινητού σου.
		</li>
		<li class="square">
			Η εφαρμογή είναι ήδη διαθέσιμη δωρεάν σε App Store και Google Play, με τον FixBot προς το παρόν χωρίς χρέωση, αλλά με προγραμματισμένο επί πληρωμή επίπεδο συνδρομής γύρω στα 4,99 δολάρια τον μήνα.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η iFixit ανακοίνωσε νέο, δωρεάν mobile app για iOS και Android, που συγκεντρώνει σε μία εφαρμογή όλη τη βιβλιοθήκη από οδηγούς επισκευών, ένα «workbench» για να παρακολουθείς τις δουλειές που κάνεις και ένα νέο εργαλείο Battery Health Intelligence για τις μπαταρίες. Η κίνηση έχει και συμβολική σημασία, αφού έρχεται δέκα χρόνια αφότου η Apple απέσυρε την προηγούμενη εφαρμογή της iFixit από το App Store και μπλόκαρε τον developer account μετά το teardown ενός Apple TV developer kit, με την επιστροφή να γίνεται τώρα, τον Δεκέμβριο του 2025.
</p>

<p>
	Στον πυρήνα της εφαρμογής βρίσκεται αυτό που ήδη ξέρει ο κόσμος από το site: δεκάδες χιλιάδες αναλυτικοί οδηγοί επισκευής για smartphone, laptop, κονσόλες, οικιακές συσκευές και ό,τι άλλο μπορεί να φτιαχτεί. Η εφαρμογή προσαρμόζει αυτή τη βιβλιοθήκη σε mobile περιβάλλον, επιτρέποντάς σου να δηλώσεις τις συσκευές που έχεις, ώστε να βλέπεις πρώτα τα σχετικά guides και, όπου γίνεται, να αγοράζεις συμβατά ανταλλακτικά απευθείας από το iFixit.
</p>

<h3>
	FixBot: AI «μάστορας» με ειδίκευση στις επισκευές
</h3>

<p>
	Το μεγαλύτερο νέο είναι ο FixBot, ένας βοηθός Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) που κάθεται μέσα στην εφαρμογή και λειτουργεί σαν ψηφιακός μάστορας. Δεν είναι γενικό chatbot, αλλά μοντέλο που έχει εκπαιδευτεί στο υλικό της ίδιας της iFixit, δηλαδή σε εκατομμύρια επιτυχημένες επισκευές, τεχνικά εγχειρίδια και συζητήσεις από τα φόρουμ του site.
</p>

<p>
	Ο τρόπος χρήσης είναι απλός: του περιγράφεις τι συμβαίνει, π.χ. «το τηλέφωνο σβήνει στο 30 %», «το πλυντήριο δεν αδειάζει το νερό» ή «ο φορητός κάνει περίεργους ήχους». Ο FixBot κάνει διευκρινιστικές ερωτήσεις, αποκλείει σταδιακά πιθανά αίτια και στο τέλος σε οδηγεί σε διάγνωση και, ιδανικά, στον αντίστοιχο οδηγό επισκευής ή στα κατάλληλα ανταλλακτικά. Μπορείς να του μιλήσεις με κείμενο ή φωνή, ενώ υποστηρίζεται και αποστολή φωτογραφιών του χαλασμένου εξοπλισμού για να καταλάβει τι κοιτάς.
</p>

<p>
	Προς το παρόν, ο FixBot είναι πλήρως δωρεάν. Η εταιρεία όμως έχει ήδη ανακοινώσει ότι θα περάσει σε μοντέλο freemium: βασικές λειτουργίες χωρίς χρέωση, αλλά με επίπεδο συνδρομής «Enthusiast» στα 4,99 δολάρια τον μήνα ή 50 δολάρια τον χρόνο, που θα ξεκλειδώνει φωνητικά βήμα-βήμα guides και upload εγγράφων. Αυτό σημαίνει ότι βραχυπρόθεσμα ο μέσος χρήστης κερδίζει «τζάμπα» έναν ειδικό επισκευών, με τη δαγκάνα της συνδρομής να έρχεται σε δεύτερο χρόνο.
</p>

<p>
	Υπάρχουν και ενστάσεις. Ο ίδιος ο Kyle Wiens παραδέχεται ότι, όπως κάθε LLM, ο FixBot «μερικές φορές κάνει λάθος» και ότι η ομάδα προσπαθεί να τον κρατήσει όσο γίνεται προσγειωμένο σε πραγματικά manuals και guides, αλλά δεν μπορεί να εγγυηθεί αλάθητο. Αναλυτικά ρεπορτάζ σημειώνουν πως σε εργασίες υψηλού ρίσκου, όπως αυτοκίνητα ή συσκευές με υψηλή τάση, ένα AI που «φαίνεται σίγουρο» μπορεί να σε οδηγήσει σε επικίνδυνες επιλογές αν δεν έχεις βασικές γνώσεις.
</p>

<h3>
	Battery Health Intelligence: «λαμπάκι βλάβης» για τη μπαταρία του κινητού
</h3>

<p>
	Η δεύτερη μεγάλη προσθήκη είναι το Battery Health Intelligence, ένα σύστημα που χρησιμοποιεί τα δεδομένα του τηλεφώνου για να σου δώσει όχι μόνο την τρέχουσα κατάσταση της μπαταρίας, αλλά και μια πρόβλεψη για το πότε θα πέσει σε σημείο που αξίζει η αντικατάσταση. Στην πράξη αυτό που βλέπεις είναι ένα status τύπου good / fair / poor, μαζί με μια «ημερομηνία θανάτου» σε επίπεδο μήνα και έτους, ώστε να προγραμματίσεις την αλλαγή πριν βρεθείς με κινητό στο 5 % στη μέση της ημέρας.
</p>

<p>
	Αναλυτές το παρομοιάζουν με «check engine light» για την μπαταρία, σημειώνοντας ότι είναι πιο χρήσιμο από τη γενική ένδειξη battery health που δίνουν τα ίδια τα iOS και Android. Η iFixit από την πλευρά της τονίζει ότι το χαρακτηριστικό είναι ακόμη σε beta φάση, επειδή κάθε κατασκευαστής μετρά διαφορετικά τις μπαταρίες του και δεν υπάρχουν επίσημα API για όλα, όμως ήδη θεωρεί ότι δίνει πολύ πιο πρακτικό context στον χρήστη.
</p>

<p>
	Για χρήστες σε αγορές όπως η Ελλάδα, όπου η αντικατάσταση μπαταρίας από εξουσιοδοτημένο ή σοβαρό ανεξάρτητο service κοστίζει ένα κλάσμα της τιμής ενός νέου smartphone, τέτοια δυνατότητα είναι κρίσιμη. Μπορείς να προγραμματίσεις αλλαγή πριν από ταξίδι, να αξιολογήσεις καλύτερα ένα μεταχειρισμένο τηλέφωνο ή απλώς να αποφύγεις το κλασικό «πέθανε, πάμε για καινούργιο» χωρίς λόγο.
</p>

<h3>
	Επιστροφή στο App Store και μήνυμα για το right-to-repair
</h3>

<p>
	Το λανσάρισμα της εφαρμογής κλείνει έναν δεκαετή κύκλο έντασης ανάμεσα στην Apple και την iFixit. Η προηγούμενη εφαρμογή είχε αφαιρεθεί το 2015 όταν η iFixit δημοσίευσε teardown ενός Apple TV developer kit, με την Apple να επικαλείται παραβίαση όρων πρόσβασης και να μπλοκάρει τον developer account. Σήμερα, η Apple όχι μόνο επιτρέπει εκ νέου την εφαρμογή, αλλά έχει ήδη προχωρήσει τα τελευταία χρόνια σε προγράμματα Self Service Repair, όπου πουλά απευθείας ανταλλακτικά και εργαλεία σε καταναλωτές, έστω με αρκετούς περιορισμούς.
</p>

<p>
	Η κίνηση της iFixit κουμπώνει και με τη στροφή πολιτικής στην ΕΕ, όπου οι νέοι κανόνες right-to-repair πιέζουν τους κατασκευαστές να προσφέρουν ανταλλακτικά, manuals και δυνατότητα επισκευής για περισσότερα χρόνια ζωής των συσκευών. Το app κάνει πιο χειροπιαστό αυτό το «δικαίωμα», μετατρέποντάς το σε κάτι που έχεις πάντα πάνω σου μαζί με το κινητό.
</p>

<h3>
	Τι σημαίνει πρακτικά για τον μέσο χρήστη
</h3>

<p>
	Στην πράξη, η νέα εφαρμογή σημαίνει ότι: αν θέλεις να αλλάξεις μπαταρία στο iPhone, να καθαρίσεις το PlayStation, να αλλάξεις ανεμιστήρες σε laptop ή να δεις αν αξίζει να φτιάξεις μια παλιά συσκευή, δεν χρειάζεται να ψάχνεις δέκα tabs στον browser. Ανοίγεις το app, δηλώνεις τη συσκευή, ρωτάς τον FixBot ή πας κατευθείαν στον οδηγό και βλέπεις, σε πολύ συγκεκριμένα βήματα, τι χρειάζεται.
</p>

<p>
	Για πιο προχωρημένους χρήστες, υπάρχει ένα ακόμη ενδιαφέρον σημείο: η εφαρμογή είναι ένα από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα «κάθετης» AI, που δεν προσπαθεί να απαντήσει για τα πάντα, αλλά μόνο για επισκευές. Είτε σε βολεύει είτε όχι, δείχνει προς τα πού πάει η αγορά: από τα γενικά chatbots σε πιο εξειδικευμένους βοηθούς που πατάνε πάνω σε πολύ συγκεκριμένα, επιμελημένα datasets.
</p>

<p>
	Προς το παρόν, το μόνο πραγματικό μειονέκτημα είναι ότι οι πιο «έξυπνες» δυνατότητες του FixBot θα κλειδωθούν πίσω από συνδρομή, ενώ η ακρίβεια του Battery Health Intelligence εξαρτάται από το πόσο ανοιχτά είναι τα δεδομένα του εκάστοτε κατασκευαστή. Αλλά με δεδομένο ότι το βασικό app και ο ίδιος ο FixBot είναι σήμερα δωρεάν, το ρίσκο να το δοκιμάσεις είναι πρακτικά μηδενικό, ειδικά αν έχεις ήδη ένα συρτάρι γεμάτο συσκευές που «κάποτε θα φτιάξεις».
</p>

<h3>
	Πηγές
</h3>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.bgr.com/2047726/ifixit-free-app-repair-apple-devices/" rel="external" target="_blank">iFixit Launches Free App To Help Users Repair Apple Products And More — BGR</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.macrumors.com/2025/12/09/ifixit-ios-app/" rel="external" target="_blank">iFixit Launches Free iOS Repair App With AI-Powered FixBot — MacRumors</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.ifixit.com/News/114706/the-ifixit-app-is-here" rel="external" target="_blank">The iFixit App Is Here — iFixit News</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.ifixit.com/News/114700/introducing-fixbot" rel="external" target="_blank">Introducing FixBot: We Built an AI That Actually Knows How to Fix Things — iFixit News</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.theverge.com/news/840570/ifixit-app-android-ios-fixbot-ai" rel="external" target="_blank">iFixit’s FixBot helps with repairs ‘the way a master technician would’ — The Verge</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.washingtonpost.com/technology/2025/12/09/ifixit-app-battery-health-iphone-samsung/" rel="external" target="_blank">There’s finally a check engine light for your phone’s biggest problem — The Washington Post</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.pcworld.com/article/3002716/dropped-it-smashed-it-ifixits-new-ai-powered-app-can-help-you-repair-it.html" rel="external" target="_blank">Dropped it? Smashed it? iFixit’s new AI-powered app can help you repair it — PCWorld</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.hackster.io/news/ifixit-launches-a-mobile-app-for-on-the-go-repair-work-37b15144a9f3" rel="external" target="_blank">iFixit Launches a Mobile App for On-the-Go Repair Work — Hackster.io</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.wired.com/story/ifixit-chatbot-app-fixbot-point-your-camera-at-what-you-want-to-fix" rel="external" target="_blank">iFixit Put a Chatbot Repair Expert in an App — Wired</a>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">11134</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 15:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39C;&#x3B5;&#x3B3;&#x3AC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B8;&#x3BC;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3AD;&#x3C1;&#x3C7;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; Teams, Edge, Copilot &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Outlook: &#x3B7; Microsoft &#x3B5;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C7;&#x3CD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; AI productivity stack</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%AC%CE%BB%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%B1%CE%B8%CE%BC%CE%AF%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%AD%CF%81%CF%87%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CE%B5-teams-edge-copilot-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-outlook-%CE%B7-microsoft-%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CF%83%CF%87%CF%8D%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF-ai-productivity-stack-r11124/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_12/1757707942_microsoft_365.webp.9d31a7b3ac82ab3d24f9ee64c2dd853d.webp" /></p>
<h3>
	 
</h3>

<div>
	<i aria-hidden="true" class="fa fa-quote-left fa-2x fa-pull-left fa-border"></i>

	<ul>
		<li class="square">
			Η Microsoft ετοιμάζει μεγάλες αναβαθμίσεις για <strong>Teams, Edge, Copilot και Outlook</strong>, με έμφαση σε ταχύτερο workflow και βαθύτερη ενσωμάτωση AI.
		</li>
		<li class="square">
			Το <strong>Teams</strong> γίνεται πιο ελαφρύ με νέα σχεδίαση meetings και αναβάθμιση Chat/Channels, το <strong>Edge</strong> αποκτά ισχυρότερα privacy εργαλεία και μόνιμο Copilot pane, ενώ το <strong>Outlook</strong> ενσωματώνει AI scheduling και αυτόματο triage μηνυμάτων.
		</li>
		<li class="square">
			Οι αλλαγές θα αρχίσουν να κυκλοφορούν σταδιακά από τα <strong>τέλη του 2025</strong> έως τις αρχές του <strong>2026</strong>.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>

<h3>
	 
</h3>

<p>
	Η Microsoft ετοιμάζει μια μεγάλη δέσμη αναβαθμίσεων για τέσσερις βασικές εφαρμογές παραγωγικότητας: <strong>Teams, Edge, Copilot και Outlook</strong>. Οι νέες δυνατότητες στοχεύουν στην ενοποίηση του workflow, στη μείωση του χρόνου που χάνεται σε εναλλαγές εφαρμογών και στην πιο ομαλή αξιοποίηση του Copilot σε καθημερινές εργασίες, όπως αυτές περιγράφονται στις πρόσφατες εγγραφές του δημόσιου Microsoft 365 Roadmap.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο <strong>Microsoft Teams</strong> η εταιρεία λανσάρει ανανεωμένη εμπειρία συναντήσεων, με πιο καθαρή διάταξη, βελτιωμένα controls για presenters και «συμπτύξεις» στοιχείων UI ώστε να μειώνονται οι περισπασμοί. Το chat γίνεται πιο γρήγορο, ενώ τα κανάλια αποκτούν καλύτερο threading (πιο σαφείς αλυσίδες απαντήσεων και previews) που ανοίγουν χωρίς πλήρες switching σε διαφορετικό panel. Η απόδοση του client σε Windows και web βελτιώνεται, με τη Microsoft να υπόσχεται αισθητά χαμηλότερη χρήση μνήμης και GPU.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο <strong>Microsoft Edge</strong> παίρνει σειρά με νέο <strong>Copilot pane</strong> που λειτουργεί μόνιμα στην πλαϊνή μπάρα. Ο χρήστης μπορεί να ζητήσει αναλύσεις σελίδας, σύνοψη άρθρων, εργαλεία αναδιατύπωσης κειμένου (rewrite) ή contextual help χωρίς να αλλάζει καρτέλα. Μαζί έρχεται και νέο privacy dashboard, το οποίο δίνει λεπτομερέστερο έλεγχο σε trackers, cookies και permissions ανά site. Η Microsoft προσθέτει επίσης ταχύτερη εναλλαγή προφίλ για όσους χρησιμοποιούν τον Edge με εταιρικούς και προσωπικούς λογαριασμούς.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο <strong>Copilot</strong> ενισχύεται με βελτιωμένο <em>context understanding</em> σε Windows apps και browser, ώστε να κατανοεί καλύτερα σε ποιο έγγραφο, καρτέλα ή email εργάζεται ο χρήστης. Στο Teams, ο Copilot μπορεί πλέον να συνοψίζει threads με περισσότερη ακρίβεια και να προσαρμόζει τη σύνοψη ανά ρόλο (π.χ. admin summary, action items, technical overview). Επιπλέον, ο Copilot στον Edge θα μπορεί να αναλύει τις ανοιχτές καρτέλες και να προτείνει tasks ή αυτοματισμούς πάνω σε αυτά που ήδη κάνει ο χρήστης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <strong>Outlook</strong> αναβαθμίζεται με νέο <strong>AI-assisted scheduling</strong>, το οποίο συγκρίνει διαθεσιμότητα ημερολογίων και προτείνει αυτόματα meeting slots βάσει προτιμήσεων, ωραρίων και προηγούμενων patterns συνεργασίας. Προστίθεται επίσης νέο σύστημα <strong>προτεραιοποίησης εισερχομένων</strong> (Inbox prioritization), όπου ο Copilot κατηγοριοποιεί μηνύματα με βάση σημασία, υποχρεώσεις και deadlines. Το νέο Outlook γίνεται επίσης ταχύτερο στο startup και πιο ελαφρύ σε συστήματα με χαμηλότερους πόρους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι ενημερώσεις αυτές αποτελούν μέρος της ευρύτερης στρατηγικής της Microsoft για ένα <strong>ενιαίο productivity layer</strong> πάνω από Windows, Edge, Teams και Outlook, όπου ο Copilot λειτουργεί ως κοινή «κόλλα» ανάμεσα στις εφαρμογές. Η εταιρεία δίνει ιδιαίτερη έμφαση στη συνέπεια του UI και στις cross-app ενέργειες που εκτελούνται χωρίς χειροκίνητη εναλλαγή εφαρμογών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η διάθεση των νέων λειτουργιών θα ξεκινήσει σταδιακά από τα <strong>τέλη του 2025</strong>, με πλήρες rollout μέσα στο <strong>πρώτο τρίμηνο του 2026</strong>, αρχικά σε commercial tenants και στη συνέχεια στους υπόλοιπους χρήστες. Μέρος των αλλαγών θα απαιτεί ενημερώσεις <em>server-side</em> στο Microsoft 365 backend και δεν θα εμφανιστεί άμεσα σε όλους τους λογαριασμούς.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11124</guid><pubDate>Sun, 07 Dec 2025 15:18:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Microsoft Teams &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; &#x394;&#x3B5;&#x3BA;&#x3AD;&#x3BC;&#x3B2;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF; &#x3B8;&#x3B1; "&#x3BC;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C4;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AC;" &#x3B1;&#x3BD; &#x3B5;&#x3AF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; &#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C6;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BF;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CF%84%CE%BF-microsoft-teams-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-%CE%B4%CE%B5%CE%BA%CE%AD%CE%BC%CE%B2%CF%81%CE%B9%CE%BF-%CE%B8%CE%B1-%CE%BC%CE%B1%CF%81%CF%84%CF%85%CF%81%CE%AC-%CE%B1%CE%BD-%CE%B5%CE%AF%CF%83%CF%84%CE%B5-%CF%83%CF%84%CE%BF-%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%B5%CE%AF%CE%BF/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_10/ZNosfAN6RXL7bQy6sRhkHZ.jpg.3ac095588f00d0d9df6a533ec8a1db5e.jpg" /></p>
<p>
	Η Microsoft ετοιμάζει λειτουργία στο Microsoft Teams που θα ενημερώνει αυτόματα την «τοποθεσία εργασίας» (work location) ενός χρήστη όταν συνδέεται στο εταιρικό Wi-Fi, επιβεβαιώνοντας αν βρίσκεται στο γραφείο. Η διάθεση προγραμματίζεται να ξεκινήσει τον Δεκέμβριο του 2025 για Windows και macOS. Σύμφωνα με την καταχώριση στο Microsoft 365 Roadmap, «όταν οι χρήστες συνδέονται στο εταιρικό Wi-Fi, το Teams θα ορίζει αυτόματα την τοποθεσία εργασίας τους ώστε να αντανακλά το κτίριο στο οποίο εργάζονται».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με τεχνικούς όρους, η λειτουργία αυτοματοποιεί ένα ήδη υπάρχον πεδίο ρυθμίσεων στο Teams, αξιοποιώντας χαρακτηριστικά του δικτύου για να ταυτοποιήσει ότι η συσκευή βρίσκεται στο εταιρικό περιβάλλον. Η Microsoft δεν εξηγεί λεπτομερώς τον μηχανισμό, όμως ο επίσημος οδηγός για το Microsoft Places περιγράφει τη «αυτόματη ανίχνευση τοποθεσίας εργασίας» ως δυνατότητα που κρατά ενημερωμένη την τοποθεσία και διευκολύνει τον εντοπισμό συναδέλφων εντός γραφείου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η λειτουργία θα είναι αρχικά απενεργοποιημένη και <strong>απαιτεί ενέργεια από τον διαχειριστή μισθωτή (tenant admin)</strong> για να ενεργοποιηθεί. Ακόμη και τότε, σύμφωνα με σχετικό μήνυμα του Microsoft 365 Message Center, οι τελικοί χρήστες «παραμένουν υπό έλεγχο και μπορούν να επιλέξουν αν θα μοιράζονται την τοποθεσία εργασίας τους με συναδέλφους». Με άλλα λόγια, οι οργανισμοί μπορούν να ενεργοποιήσουν τη δυνατότητα, αλλά η κοινοποίηση προς τους άλλους χρήστες δεν είναι αυτόματα υποχρεωτική. Η γενική διαθεσιμότητα αναφέρεται ότι ξεκινά στις αρχές Δεκεμβρίου 2025.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Από επιχειρησιακή σκοπιά, αυτό μπορεί να μειώσει τη «θολούρα» γύρω από το ποιος είναι φυσικά παρών στο χώρο και να βοηθήσει στον συντονισμό χώρων και συναντήσεων — ειδικά όπου χρησιμοποιείται το Microsoft Places. Για τους υποστηρικτές της τηλεργασίας, όμως, η αλλαγή θα αναζωπυρώσει τη συζήτηση περί ορίων παρακολούθησης στον χώρο εργασίας και της ευθύνης των εταιρειών να εφαρμόζουν διαφανείς πολιτικές επεξεργασίας δεδομένων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ιστορικά, η είδηση έρχεται στην περίοδο της «επιστροφής στο γραφείο» μετά την πανδημία, όταν αρκετές εταιρείες αναζήτησαν τρόπους να παρακολουθούν πιο στενά τη φυσική παρουσία προσωπικού. Το νέο χαρακτηριστικό θυμίζει <strong>τακτικές</strong> εκείνης της φάσης — με τη διαφορά ότι εδώ η αυτοματοποίηση γίνεται σε επίπεδο πλατφόρμας συνεργασίας και όχι με αποσπασματικές λύσεις. Δημοσιεύματα του τεχνολογικού Τύπου επικαλούνται τον οδικό χάρτη της Microsoft και επισημαίνουν τον Δεκέμβριο ως ορίζοντα διάθεσης.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τι σημαίνει πρακτικά για έναν οργανισμό; Οι διαχειριστές ΙΤ μπορούν να ενεργοποιήσουν τη δυνατότητα σε επίπεδο tenant και να τη ρυθμίσουν ανά ομάδα χρηστών, ευθυγραμμίζοντάς τη με τις πολιτικές ιδιωτικότητας και τις υποχρεώσεις ενημέρωσης προσωπικού. Για τους εργαζόμενους, είναι κρίσιμο να γνωρίζουν πού ακριβώς εμφανίζεται η «τοποθεσία εργασίας» τους μέσα στο Teams, ποιος τη βλέπει και υπό ποιους όρους. Ειδικά αν η εταιρεία επιλέξει να την καταστήσει <strong>υποχρεωτική για τους εργαζομένους</strong> ως προϋπόθεση χρήσης συγκεκριμένων ροών συνεργασίας, το τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού (HR) και η ΙΤ οφείλουν να τεκμηριώσουν τη σκοπιμότητα, τη νομική βάση και τα δικαιώματα πρόσβασης/αντίρρησης.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11024</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2025 14:23:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#xAB;&#x39C;&#x3B5;&#x3B3;&#x3AC;&#x3BB;&#x3BF; &#x39A;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C7; &#x3A0;&#x3BF;&#x3B9;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x39B;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD;&#xBB;: &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C7;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5; &#x3B5;&#x3C6;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C1;&#x3AD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CF%84%CE%BF-%C2%AB%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%AC%CE%BB%CE%BF-%CE%BA%CF%81%CE%B1%CF%87-%CF%80%CE%BF%CE%B9%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1%CF%82-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D%C2%BB-%CE%B3%CE%B9%CE%B1%CF%84%CE%AF-%CE%B1%CE%BD%CE%B5%CF%87%CF%8C%CE%BC%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%B5-%CE%B5%CF%86%CE%B1%CF%81%CE%BC%CE%BF%CE%B3%CE%AD%CF%82-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%81%CF%81%CE%AD%CE%BF%CF%85%CE%BD-r10994/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_10/https___dev-to-uploads_s3.amazonaws.com_uploads_articles_wumqokmig6vwztirj5wp.webp.50f5c4e883063a4dba2596d655be53a1.webp" /></p>

<p>
	Ένα άρθρο του Denis Stetskov στο Substack “<a href="https://techtrenches.substack.com/p/the-great-software-quality-collapse" rel="external">From the Trenches</a>” έγινε viral, υποστηρίζοντας ότι έχουμε αποδεχθεί την κατάρρευση στην ποιότητα λογισμικού. Εμβληματικό παράδειγμα που αναφέρει: η αριθμομηχανή του macOS να φτάνει σε κατανάλωση δεκάδων GB RAM—περιστατικό που παλιότερα θα οδηγούσε σε άμεση διόρθωση, αλλά σήμερα περνά συχνά χωρίς θόρυβο. Το κείμενο δεν αποδίδει το πρόβλημα στην τεχνητή νοημοσύνη· επισημαίνει πολυετείς τάσεις που η ΑΙ απλώς επιτάχυνε.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι αναφορές για διαρροές μνήμης δεν περιορίζονται σε μία εφαρμογή. Σε πραγματική χρήση, χρήστες περιγράφουν φαινόμενα που υποδηλώνουν προβλήματα σε κοινό υπόστρωμα του γραφικού περιβάλλοντος/παραθύρων, με εφαρμογές να “φουσκώνουν” απρόβλεπτα. Αντίστοιχα παραδείγματα εμφανίζονται σε δημοφιλή εργαλεία παραγωγικότητας και ανάπτυξης, όπου καταγράφεται εκθετική αύξηση στη χρήση RAM και Swap σε συγκεκριμένα σενάρια.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Πέρα από τα επιμέρους bugs, το άρθρο στέκεται στις δομικές αιτίες, οι οποίες είναι οι πολυεπίπεδες αρχιτεκτονικές, πιεστικοί ρυθμοί κυκλοφοριών και προτεραιοποίηση μετρικών “χαρακτήρων” έναντι της ανθεκτικότητας. Στο ίδιο πνεύμα, ευρύτερες αναλύσεις μιλούν για υποβάθμιση εμπειρίας (“enshittification”), δηλαδή σταδιακή επιδείνωση υπηρεσιών υπό επιχειρηματικές πιέσεις—όχι ως καθολική εξήγηση, αλλά ως χρήσιμο φακό ανάγνωσης των τάσεων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τι κάνουμε πρακτικά; Χρειάζεται να αντιμετωπίζουμε την ποιότητα ως χωρητικότητα συστήματος, με σαφή στόχευση και πόρους. Αυτό σημαίνει προϋπολογισμός αξιοπιστίας (reliability budget), σταθερός πόρος για αποπληρωμή τεχνικού χρέους, και “κόφτες” που μπλοκάρουν παλινδρομήσεις πριν από την κυκλοφορία νέων δυνατοτήτων. Η ΑΙ έχει θέση κυρίως εκεί όπου αυξάνει την πειθαρχία της διαδικασίας—στη δημιουργία δοκιμών, στο fuzzing—και όχι ως συντόμευση που προσθέτει εύθραυστο κώδικα. Πρόκειται για πρακτικές μηχανικής, όχι για επικοινωνιακές εξαγγελίες.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">10994</guid><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 15:49:38 +0000</pubDate></item></channel></rss>
