<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/page/4/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x39D;eo4j &#x3B5;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3AF;&#x3BF;&#x3BD; PureThink: &#x39C;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3B8;&#x3B5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B1;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3B1; &#x3B8;&#x3B5;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BB;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B1;&#x3B4;&#x3B5;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; GPL</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%BDeo4j-%CE%B5%CE%BD%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AF%CE%BF%CE%BD-purethink-%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CF%85%CF%80%CF%8C%CE%B8%CE%B5%CF%83%CE%B7-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B1%CF%80%CE%B5%CE%B9%CE%BB%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%B1-%CE%B8%CE%B5%CE%BC%CE%AD%CE%BB%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CE%B1%CE%B4%CE%B5%CE%B9%CF%8E%CE%BD-gpl/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/shutterstock_open_source.webp.7f5004fd57dc29503bfec049d57cf516.webp" /></p>
<p>
	Σε μια υπόθεση-ορόσημο για την κοινότητα του ελεύθερου λογισμικού, το Εφετείο των Ηνωμένων Πολιτειών για την 9η Περιφέρεια (Ninth Circuit) καλείται να αποφασίσει για τη νομιμότητα της τροποποίησης της GNU Affero General Public License (AGPLv3) από την Neo4j. Η υπόθεση Neo4j v. PureThink ξεκίνησε όταν η Neo4j, διάσημη για τη βάση δεδομένων γραφημάτων που αναπτύσσει, προσέθεσε επιπλέον περιορισμούς και το λεγόμενο “Commons Clause” στον κώδικα της AGPLv3, δημιουργώντας στην πράξη μια τροποποιημένη άδεια. Σύμφωνα με τον καθαρό όρο της AGPLv3, οποιαδήποτε “πρόσθετη απαίτηση ή περιορισμός” μπορεί να αφαιρεθεί από όσους κατέχουν το λογισμικό. Ωστόσο, η Neo4j κέρδισε σε πρώτο βαθμό μια απόφαση που έκρινε ότι η αφαίρεση του Commons Clause δεν ήταν νόμιμη.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο επίκεντρο της σύγκρουσης βρίσκεται ο John Mark Suhy, ιδρυτής και CTO της PureThink και iGov, ο οποίος δημιούργησε μια “fork” έκδοση (ONgDB) της Neo4j βασισμένη στην αρχική AGPLv3, απαλλάσσοντάς την από τους πρόσθετους περιορισμούς. Οι κινήσεις αυτές οδήγησαν σε πολυετή δικαστική διαμάχη και κατέληξαν σε μια απόφαση του Περιφερειακού Δικαστηρίου της Καλιφόρνιας, που ορίζει πως οι τροποποιήσεις της άδειας από τον κάτοχο πνευματικών δικαιωμάτων (licensor) μπορούν να παραμείνουν σε ισχύ, παρά το ότι η ίδια η AGPLv3 επιτρέπει στους χρήστες να τις αφαιρούν. Τώρα, το Εφετείο θα εξετάσει την έφεση που έχει καταθέσει ο Suhy, με ορισμένες οργανώσεις ελεύθερου λογισμικού – όπως η Software Freedom Conservancy – να συμμετέχουν ως φίλοι του δικαστηρίου (amicus curiae) για να υποστηρίξουν ότι η εν λόγω απόφαση παραβιάζει τα θεμέλια της GPL.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νομική σημασία της υπόθεσης είναι κρίσιμη. Εάν η απόφαση του Περιφερειακού Δικαστηρίου επαληθευθεί σε ανώτερο βαθμό, το αποτέλεσμα θα μπορούσε να επιτρέψει σε κατόχους λογισμικού με GPL ή AGPL να προσθέτουν μη αφαιρέσιμους περιορισμούς και να αχρηστεύουν την ουσία του copyleft. Αυτό θέτει σε κίνδυνο τη διαχρονική αρχή της “ελευθερίας μεταγενέστερης διανομής” του ανοικτού κώδικα, όπου οποιοσδήποτε μπορεί να αφαιρεί εξωτερικούς περιορισμούς που παραβιάζουν τους πυρήνες της GPL. Η Free Software Foundation (FSF), ο αρχικός δημιουργός των αδειών GPL, μέχρι πρότινος δεν είχε ενεργά αναμιχθεί στο σκέλος της έφεσης, αν και φέρεται να ετοιμάζει τώρα δικό της νομικό κείμενο (amicus brief).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εν αναμονή της απόφασης του Εφετείου, η κοινότητα του ελεύθερου λογισμικού βρίσκεται σε κατάσταση επιφυλακής, αφού ενδεχόμενη επικύρωση της απόφασης της πρωτοβάθμιας δίκης θα μπορούσε να ανατρέψει όσα θεωρούνται δεδομένα σχετικά με την ελευθερία και την κοινοχρησία που εγγυάται το GPL οικοσύστημα. Παράλληλα, φωτίζει τις διαφορές μεταξύ των οργανώσεων ελεύθερου λογισμικού, καθώς και τα κενά που αναδεικνύονται όταν οι χρήστες και προγραμματιστές λογισμικού δεν διαθέτουν επαρκή νομική κάλυψη για την προάσπιση των δικαιωμάτων τους στο “ελεύθερο” λογισμικό. Οποιαδήποτε κι αν είναι η τελική έκβαση, η υπόθεση Neo4j v. PureThink γίνεται σημείο αναφοράς στη συνεχιζόμενη συζήτηση για το μέλλον και τη βιωσιμότητα των αδειών ανοιχτού κώδικα.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10458</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 11:15:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AE; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; Manifest V2 &#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3B5;&#x3B9;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3BF; uBlock Origin &#x3C3;&#x3B5; Chrome &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Edge</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B1%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%AE-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC%CF%81%CE%B3%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CF%84%CF%89%CE%BD-manifest-v2-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%AC%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CE%B5%CE%B9%CE%BB%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%BF-ublock-origin-%CF%83%CE%B5-chrome-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-edge/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_03/Microsoft-Edge.webp.3be5f9866dc0906968352b92dc0debec.webp" /></p>
<p>
	Ένα από τα πλέον δημοφιλή εργαλεία για το φιλτράρισμα διαφημίσεων, το uBlock Origin, τίθεται υπό αμφισβήτηση στα προγράμματα περιήγησης Google Chrome και Microsoft Edge. Η εξέλιξη προέκυψε όταν έγινε εμφανές ότι η Google είχε ξεκινήσει τη σταδιακή απενεργοποίηση των επεκτάσεων βασισμένων στο Manifest V2, στο πλαίσιο της μετάβασης στο Manifest V3. Τώρα, φαίνεται ότι και η Microsoft βαδίζει στην ίδια κατεύθυνση, απενεργοποιώντας αντίστοιχες επεκτάσεις σε δοκιμαστικές (Canary) εκδόσεις του Edge. Οι χρήστες μπορούν προσωρινά να επανενεργοποιούν το uBlock Origin μέσα από τη διαχείριση επεκτάσεων, ωστόσο η λύση αυτή αναμένεται να είναι παροδική.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η μετάβαση στο Manifest V3, που η Google επίσημα ξεκίνησε από τον Ιούνιο του 2024, φέρνει αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας πολλών επεκτάσεων, ειδικά των ad blockers όπως το uBlock Origin. Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημη ημερομηνία παύσης υποστήριξης του Manifest V2, παρότι οι πρώτες ενδείξεις δείχνουν ότι η διαδικασία έχει ήδη δρομολογηθεί και στο Edge. Οι πληροφορίες που υπάρχουν τώρα προκαλούν προβληματισμό στους χρήστες, ιδίως σε όσους βασίζονται σε εργαλεία απορρήτου και φιλτραρίσματος περιεχομένου για την καθημερινή τους περιήγηση στο διαδίκτυο. Οι δοκιμαστικές εκδόσεις έχουν ενεργοποιήσει ειδοποιήσεις που προτρέπουν τους χρήστες να αφαιρέσουν τις “μη υποστηριζόμενες” επεκτάσεις.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στο μεταξύ, το uBlock Origin παραμένει διαθέσιμο στο κατάστημα προσθηκών του Edge, αλλά ο δημιουργός του έχει ήδη προτείνει τη μετάβαση στο uBlock Origin Lite – μία έκδοση που βασίζεται στο Manifest V3 με ορισμένες λειτουργικές περιορισμένες δυνατότητες. Άλλη εναλλακτική είναι η μετακίνηση σε κάποιον browser που διατηρεί την υποστήριξη Manifest V2, όπως ο Firefox. Η Mozilla έχει ανακοινώσει ότι θα διατηρήσει τη συμβατότητα με τις επεκτάσεις V2, επικαλούμενη τη φιλοσοφία της για ελευθερία επιλογών και μεγαλύτερο έλεγχο των χρηστών στο διαδίκτυο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Πρακτικά, όσοι δεν θέλουν να χάσουν τις δυνατότητες των “κλασικών” ad blockers, καλούνται να επιλέξουν μια έκδοση που υποστηρίζει Manifest V3 ή να αλλάξουν πρόγραμμα περιήγησης. Επειδή δεν έχουν όλες οι επεκτάσεις έτοιμες παραλλαγές για το νέο μοντέλο, ενδεχομένως κάποιοι να στραφούν στη Mozilla ή σε άλλους browsers που δεν έχουν ανακοινώσει ακόμα τόσο αυστηρή μετάβαση. Σε κάθε περίπτωση, η σταδιακή κατάργηση των επεκτάσεων V2 είναι πλέον γεγονός, και οι χρήστες θα πρέπει να προσαρμοστούν στις νέες συνθήκες ή να αναζητήσουν τις καλύτερες εναλλακτικές λύσεις που προσφέρει η αγορά.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10457</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 11:09:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x3B5;&#x3C0;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B7; &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3AF;&#x3BD;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Microsoft: &#x3A4;&#x3AD;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C7;&#x3AE;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Skype</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-%CE%B5%CF%80%CE%AF%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B7-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%AF%CE%BD%CF%89%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%B7%CF%82-microsoft-%CF%84%CE%AD%CE%BB%CE%BF%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%BF%CF%87%CE%AE%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-skype/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_02/67c1fb3f977311.26336015.jpg.731cfc4a4f36ac4a0fe8a457154e46b2.jpg" /></p>
<p>
	Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι η δημοφιλής υπηρεσία επικοινωνίας Skype θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία της στις 5 Μαΐου 2025. Σύμφωνα με ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε στις 28 Φεβρουαρίου 2025, οι χρήστες θα μπορούν να επιλέξουν είτε τη μετάβασή τους στην πλατφόρμα Teams είτε την εξαγωγή των προσωπικών τους δεδομένων. Η κίνηση αυτή έρχεται μετά από χρόνια φημών και προσωρινών αναβαθμίσεων, οι οποίες έδιναν την εντύπωση ότι η Microsoft θα διατηρούσε το Skype για μεγαλύτερο διάστημα. Πλέον όμως, με τα νεότερα δεδομένα, το ιστορικό εργαλείο επικοινωνίας οδεύει προς την οριστική του απόσυρση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Στην πιο πρόσφατη δοκιμαστική έκδοση του Skype για Windows, κάποιοι παρατηρητικοί χρήστες βρήκαν μήνυμα που αναφέρει ότι «Από τον Μάιο, το Skype δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο. Συνεχίστε τις κλήσεις και τις συνομιλίες σας στο Teams». Επιπλέον, η εφαρμογή ενημερώνει ότι πολλοί φίλοι και επαφές έχουν ήδη κάνει τη μετάβαση στο Teams, δημιουργώντας μια νέα δυναμική στο οικοσύστημα της Microsoft. Η είδηση επιβεβαιώθηκε και από άλλες πηγές, υπογραμμίζοντας το επερχόμενο τέλος ενός σημαντικού κεφαλαίου στην ιστορία των υπηρεσιών VoIP.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Skype ξεκίνησε το 2003 και αποτέλεσε μία από τις πρώτες πλατφόρμες που έδωσαν ώθηση στις διαδικτυακές κλήσεις και βιντεοκλήσεις. Η Microsoft το εξαγόρασε το 2011, αντικαθιστώντας σταδιακά υπηρεσίες όπως το Windows Live Messenger. Παρότι επιχειρήθηκε ενσωμάτωση του Skype στα Windows 10 με ξεχωριστές εφαρμογές για συνομιλία και βίντεοκλήσεις, αυτές καταργήθηκαν έπειτα από λίγους μήνες. Την ίδια στιγμή, η στροφή της εταιρείας σε UWP εκδόσεις και στη συνέχεια η επιστροφή στις Win32 εφαρμογές προκάλεσαν σύγχυση σε πολλούς χρήστες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το 2017, η Microsoft παρουσίασε το Teams ως μια πλατφόρμα ομαδικής συνεργασίας και επικοινωνίας, χτισμένη πάνω στις βάσεις του Skype. Έκτοτε, η εταιρεία ενθάρρυνε τη μετάβαση προς το Teams, καταργώντας σταδιακά το Skype for Business και προετοιμάζοντας το έδαφος για την πλήρη αντικατάσταση της υπηρεσίας. Με το τέλος του Skype να ορίζεται πλέον για τις 5 Μαΐου 2025, γίνεται σαφές ότι η Microsoft εστιάζει πλήρως στο Teams ως τη βασική της λύση για κλήσεις, συσκέψεις και ομαδική επικοινωνία. Οι χρήστες που επιθυμούν να διατηρήσουν το ιστορικό τους έχουν ακόμα λίγο χρόνο να κάνουν την αλλαγή ή να εξάγουν τα δεδομένα τους, σηματοδοτώντας και επίσημα το κλείσιμο ενός μεγάλου κεφαλαίου στην ιστορία των ψηφιακών επικοινωνιών.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10455</guid><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 19:42:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; VLC Media Player &#x3BE;&#x3B5;&#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BD;&#x3AC; &#x3C4;&#x3B1; 6 &#x3B4;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B5;&#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BC;&#x3CD;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B1; downloads &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3B5;&#x3B9;&#x3C3;&#x3AC;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B9; AI-&#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C1;&#x3B9;&#x3B6;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CF%84%CE%BF-vlc-media-player-%CE%BE%CE%B5%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%BD%CE%AC-%CF%84%CE%B1-6-%CE%B4%CE%B9%CF%83%CE%B5%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%BC%CF%8D%CF%81%CE%B9%CE%B1-downloads-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B5%CE%B9%CF%83%CE%AC%CE%B3%CE%B5%CE%B9-ai-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%B7%CF%81%CE%B9%CE%B6%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%85%CF%80%CF%8C%CF%84%CE%B9%CF%84%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/GettyImages-590060556.webp.a68bc028191fa793aefdfd3127a670b2.webp" /></p>
<p>
	Το <strong>VLC Media Player</strong>, η δημοφιλής πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα της <strong>VideoLAN</strong>, ξεπέρασε το ορόσημο των <strong>6 δισεκατομμυρίων downloads παγκοσμίως</strong>. Στην έκθεση <strong>CES 2025</strong>, η VideoLAN παρουσίασε ένα νέο καινοτόμο χαρακτηριστικό: ένα σύστημα αυτόματης δημιουργίας υποτίτλων με τεχνητή νοημοσύνη, που λειτουργεί τοπικά στις συσκευές των χρηστών, χωρίς την ανάγκη σύνδεσης στο διαδίκτυο ή χρήσης cloud υπηρεσιών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το νέο σύστημα αξιοποιεί μοντέλα Τεχνητής Νοημοσύνης, ανοιχτού κώδικα, για την αυτόματη δημιουργία real-time υποτίτλων, οι οποίοι μπορούν να μεταφραστούν σε πολλές γλώσσες. Αυτή η δυνατότητα απευθύνεται σε χρήστες που επιθυμούν μεγαλύτερη προσβασιμότητα και πολυγλωσσική υποστήριξη στα πολυμέσα τους, χωρίς να θυσιάζουν την ιδιωτικότητά τους ή να εξαρτώνται από εξωτερικές υπηρεσίες. Ωστόσο, η <strong>VideoLAN</strong> δεν αποκάλυψε πότε σκοπεύει να διαθέσει αυτή τη λειτουργία στο ευρύ κοινό.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το VLC ξεκίνησε το 1996 ως φοιτητικό project στο <strong>Ecole Centrale Paris</strong>, με στόχο τη ροή βίντεο εντός του πανεπιστημίου. Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν πολλά έργα ανοιχτού κώδικα στη βιωσιμότητα μέσω δωρεών, το VLC παραμένει <strong>δωρεάν</strong>, χωρίς διαφημίσεις και συλλογή δεδομένων. Ο πρόεδρος της VideoLAN, <strong>Jean-Baptiste Kempf</strong>, τόνισε ότι η χρήση του VLC συνεχίζει να αυξάνεται, ακόμα και στην εποχή των streaming υπηρεσιών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα δυνατότητα υπογραμμίζει τη δέσμευση της <strong>VideoLAN</strong> για συνεχή καινοτομία, ενισχύοντας την εμπειρία των χρηστών με τεχνολογίες αιχμής που σέβονται την ιδιωτικότητα και τη διαφάνεια.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10332</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2025 16:06:09 +0000</pubDate></item><item><title>SvarDOS: &#x39D;&#x3AD;&#x3BF;&#x3C2; &#x3A0;&#x3C5;&#x3C1;&#x3AE;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x391;&#x3C5;&#x3BE;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3BD;&#x3B7; &#x391;&#x3BD;&#x3B5;&#x3BE;&#x3B1;&#x3C1;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; DOS-Compatible &#x39B;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3A3;&#x3CD;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/svardos-%CE%BD%CE%AD%CE%BF%CF%82-%CF%80%CF%85%CF%81%CE%AE%CE%BD%CE%B1%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B1%CF%85%CE%BE%CE%B7%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%B7-%CE%B1%CE%BD%CE%B5%CE%BE%CE%B1%CF%81%CF%84%CE%B7%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-dos-compatible-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CF%83%CF%8D%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2025_01/svardos_word6.webp.cbc2049ad5f78d26f4498246e0af38c2.webp" /></p>
<p>
	Η κοινότητα του retro computing έχει λόγο να πανηγυρίζει, καθώς το <strong>SvarDOS</strong>, μια εναλλακτική διανομή DOS, απέκτησε πρόσφατα το δικό του πυρήνα, απομακρυνόμενο από τη στενή εξάρτηση από το FreeDOS. Αυτή η αλλαγή προσφέρει μεγαλύτερη ανεξαρτησία, ενώ παράλληλα διατηρεί την ευκολία χρήσης για παλαιότερους υπολογιστές και εικονικά περιβάλλοντα.
</p>

<h3>
	<strong>Από το FreeDOS στο EDRDOS</strong>
</h3>

<p>
	Μέχρι πρόσφατα, το SvarDOS λειτουργούσε ως διανομή του FreeDOS, σχεδιασμένο για να τρέχει ακόμα και σε συστήματα με επεξεργαστές 8086/8088. Ωστόσο, η υιοθέτηση του πυρήνα <strong>EDRDOS</strong> (Enhanced DR-DOS), που βασίζεται στο κλασικό DR-DOS, δίνει νέα πνοή στο έργο. Ο πυρήνας αναπτύχθηκε από την κοινότητα, με σημαντική συμβολή του προγραμματιστή <strong>EC Masloch</strong>, και υιοθετήθηκε επίσημα από το SvarDOS τον Ιούλιο του 2023.
</p>

<p>
	Ο νέος πυρήνας επιτρέπει στο SvarDOS να προσφέρει αυξημένη συμβατότητα με εφαρμογές DOS, ενώ παράλληλα διατηρεί εξαιρετικά χαμηλές απαιτήσεις πόρων, καθιστώντας το ιδανικό για retro gaming, ενσωματωμένα συστήματα και ελαφριές υποδομές.
</p>

<h3>
	<strong>Ευελιξία και Ελαχιστοποίηση Χρήσης Πόρων</strong>
</h3>

<p>
	Το SvarDOS συνεχίζει να εντυπωσιάζει με τη μικρή κατανάλωση μνήμης και δίσκου:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Χώρος αποθήκευσης:</strong> Το βασικό σύστημα καταλαμβάνει μόλις <strong>6MB</strong> στον δίσκο.
	</li>
	<li>
		<strong>Ελεύθερη μνήμη:</strong> Με βελτιστοποιήσεις, οι χρήστες μπορούν να φτάσουν έως και <strong>625kB συμβατικής μνήμης</strong> διαθέσιμης για εφαρμογές, ακόμα και με ενεργοποιημένο το δίκτυο και άλλα εργαλεία.
	</li>
</ul>

<h3>
	<strong>Ενσωμάτωση Εργαλείων και Πακέτων</strong>
</h3>

<p>
	Το SvarDOS διαθέτει έναν σύγχρονο διαχειριστή πακέτων, που επιτρέπει την αναζήτηση, εγκατάσταση και αναβάθμιση εργαλείων και εφαρμογών:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>pkgnet search [όρος]:</strong> Αναζητά πακέτα στο αποθετήριο.
	</li>
	<li>
		<strong>pkg install [πακέτο]:</strong> Εγκαθιστά το πακέτο.
	</li>
	<li>
		<strong>pkg upgrade [πακέτο]:</strong> Αναβαθμίζει ένα εγκατεστημένο πακέτο.
	</li>
</ul>

<p>
	Με πάνω από <strong>400 διαθέσιμα πακέτα</strong> στο αποθετήριο, το SvarDOS προσφέρει εργαλεία όπως drivers, επεξεργαστές κειμένου, παιχνίδια και προγραμματιστικά εργαλεία. Ενδεικτικά, υποστηρίζεται ο driver δικτύου AMD PCnet Fast III, ο οποίος καθιστά εύκολη την ενσωμάτωση σε εικονικές μηχανές.
</p>

<h3>
	<strong>Πρακτική Χρήση και Συμβατότητα</strong>
</h3>

<p>
	Το SvarDOS διατηρεί δυνατότητες όπως:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Συμβατότητα με Windows 3.x</strong>: Αν και απαιτούνται ρυθμίσεις διαχείρισης μνήμης, το SvarDOS μπορεί να τρέξει Windows 3.11.
	</li>
	<li>
		<strong>Πρόσβαση σε σύγχρονα συστήματα αρχείων:</strong> Εργαλεία για FAT32, HPFS και NTFS.
	</li>
	<li>
		<strong>Αναβαθμίσεις μέσω δικτύου:</strong> Η δυνατότητα αναβάθμισης πακέτων μέσω διαδικτύου αποτελεί μοναδικό χαρακτηριστικό για λειτουργικό σύστημα τύπου DOS.
	</li>
</ul>

<h3>
	<strong>Επιστροφή στο Παρελθόν, Ρίχνοντας Φως στο Μέλλον</strong>
</h3>

<p>
	Το SvarDOS προσφέρει μια ρετρό εμπειρία με σύγχρονα χαρακτηριστικά, προσκαλώντας χρήστες να επαναφέρουν τις γνώσεις τους σε DOS και να απολαύσουν τη νοσταλγία του παρελθόντος με μοντέρνες ευκολίες. Με τον νέο του πυρήνα, αποτελεί έναν σοβαρό ανταγωνιστή του FreeDOS, ειδικά για χρήστες που χρειάζονται μεγαλύτερη συμβατότητα και δυνατότητες εξατομίκευσης.
</p>

<p>
	Αν αναζητάτε ένα ελαφρύ αλλά ευέλικτο λειτουργικό σύστημα για πειραματισμούς ή συγκεκριμένες εφαρμογές, το SvarDOS είναι μια εξαιρετική επιλογή που αξίζει την προσοχή σας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10311</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 10:14:52 +0000</pubDate></item><item><title>3DMark DirectStorage: &#x39D;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B4;&#x3C5;&#x3BD;&#x3B1;&#x3C4;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1; &#x3B1;&#x3BE;&#x3B9;&#x3BF;&#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B8;&#x3AE;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; gaming PCs</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/3dmark-directstorage-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B4%CF%85%CE%BD%CE%B1%CF%84%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1-%CE%B1%CE%BE%CE%B9%CE%BF%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CE%B7%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B1%CF%80%CF%8C%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7%CF%82-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%B8%CE%AE%CE%BA%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B7%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-gaming-pcs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/EGS_3DMarkStorageBenchmark_ULSolutions_DLC_S1_2560x1440-b09ddadf0f3c331808827e250242d739.jpg.86bb658652e566673c1308ea59ae07e7.jpg" /></p>
<p>
	Η UL Solutions ανακοίνωσε τη διάθεση του <em>3DMark DirectStorage feature test</em>, ένα εργαλείο που επιτρέπει στους gamers να μετρήσουν τις επιδόσεις που μπορεί να προσφέρει η τεχνολογία DirectStorage της Microsoft σε συστήματα με PCIe SSDs. Αυτή η δυνατότητα, διαθέσιμη ως δωρεάν ενημέρωση για το <em>3DMark Storage Benchmark DLC</em>, επικεντρώνεται στη μείωση του χρόνου φόρτωσης παιχνιδιών και στη μείωση του φόρτου εργασίας της CPU, ιδιαίτερα σε συστήματα με Windows 11.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/3DMark_DirectStorage_ft_screenshot_1.jpg.6c7398026ea9e992219397e8b9db728a.jpg" data-fileid="185357" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="185357" data-ratio="56.34" data-unique="tuspxe9mf" width="930" alt="3DMark_DirectStorage_ft_screenshot_1.jpg" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_12/3DMark_DirectStorage_ft_screenshot_1.thumb.jpg.afbafd943fae844d5eca682ed6c566ac.jpg" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η τεχνολογία DirectStorage επιτρέπει τη χρήση της GPU για αποσυμπίεση περιουσιακών στοιχείων παιχνιδιών, μειώνοντας την εξάρτηση από την CPU. Αυτό επιτυγχάνεται με τη συνεργασία με τεχνολογίες όπως το GDeflate και το BypassIO στα Windows 11. Ωστόσο, η ακριβής μέτρηση των επιδόσεων αυτών των βελτιώσεων μπορεί να είναι δύσκολη σε πραγματικά σενάρια παιχνιδιού, καθώς το εκάστοτε game engine εκτελεί πολλές άλλες διεργασίες παράλληλα με τη φόρτωση δεδομένων.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το <em>3DMark DirectStorage feature test</em> προσομοιώνει ένα ιδανικό σενάριο, όπου η φόρτωση δεδομένων παιχνιδιού δεν επηρεάζεται από άλλες διεργασίες. Έτσι, οι χρήστες μπορούν να δουν την μέγιστη πιθανή απόδοση που μπορεί να προσφέρει η τεχνολογία DirectStorage στο σύστημά τους. Η δοκιμή παρέχει αποτελέσματα που συγκρίνουν τη διαφορά στη μεταφορά δεδομένων όταν χρησιμοποιείται το API του DirectStorage σε σχέση με την απουσία του.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Επιπλέον, η UL Solutions εμπλουτίζει την εμπειρία των χρηστών με νέες προσθήκες. Το 3DMark είναι πλέον διαθέσιμο στα γαλλικά, επεκτείνοντας τη γκάμα υποστηριζόμενων γλωσσών για περισσότερους από 300 εκατομμύρια γαλλόφωνους χρήστες παγκοσμίως. Παράλληλα, νέες μουσικές επενδύσεις έχουν προστεθεί στα benchmarks <em>Speed Way</em>, <em>Wild Life</em> και <em>Wild Life Extreme</em>, ενισχύοντας την αίσθηση κατά τη διάρκεια των δοκιμών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η νέα δοκιμή είναι διαθέσιμη ως δωρεάν ενημέρωση για χρήστες της <em>Professional Edition</em> του 3DMark με έγκυρη ετήσια άδεια, ενώ απαιτεί αγορά άδειας για κατόχους παλαιότερων εκδόσεων. Για προσωπική χρήση, οι χρήστες μπορούν να αποκτήσουν το <em>3DMark Storage Benchmark DLC</em> μέσω Steam, Epic Games Store ή απευθείας από την UL Solutions. Με αυτή την αναβάθμιση, η UL Solutions συνεχίζει να προσφέρει κορυφαία εργαλεία αξιολόγησης για gamers, overclockers και λάτρεις της τεχνολογίας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10222</guid><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 15:18:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Nvidia &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7; &#x3BD;&#x3AD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3C6;&#x3B1;&#x3C1;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B3;&#x3AE; Nvidia &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; PC, &#x3C0;&#x3BF;&#x3C5; &#x3B1;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3B8;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; GeForce Experience</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-nvidia-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%BF%CF%85%CF%83%CE%B9%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7-%CE%BD%CE%AD%CE%B1-%CE%B5%CF%86%CE%B1%CF%81%CE%BC%CE%BF%CE%B3%CE%AE-nvidia-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-pc-%CF%80%CE%BF%CF%85-%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF-geforce-experience/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_11/nvidia-app-hero-oct24-bm-l580-d.jpg.2843155f683c40dabae657e07c561c96.jpg" /></p>

<div>
	<div data-message-author-role="assistant" data-message-id="74e72c4f-eb68-45a1-a997-de589f01209e" data-message-model-slug="gpt-4o" dir="auto">
		<div>
			<div>
				<p>
					Η Nvidia λανσάρει επίσημα την ανανεωμένη εφαρμογή Nvidia για PC, <a href="https://www.nvidia.com/en-us/software/nvidia-app/" rel="external">Nvidia app</a>, η οποία αντικαθιστά την παλαιότερη GeForce Experience, φέρνοντας πλήθος βελτιώσεων και νέων λειτουργιών. Η εφαρμογή είχε ξεκινήσει σε beta έκδοση νωρίτερα φέτος και πλέον είναι έτοιμη να κυκλοφορήσει ευρέως, σύντομα μάλιστα να συμπεριληφθεί προαιρετικά στους GeForce drivers.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="NVIDIA App | Essential Companion for PC Gamers &amp; Creators" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4gOCg_j-sLM?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Η νέα εφαρμογή διαθέτει ένα ανανεωμένο και βελτιωμένο overlay που υποστηρίζει καταγραφή βίντεο 4K στα 120fps με κωδικοποίηση AV1, ενώ ενσωματώνει τα AI-powered φίλτρα RTX για βελτιωμένες ρυθμίσεις παιχνιδιών. Η εφαρμογή προσφέρει επίσης προσαρμόσιμο overlay στατιστικών, παρέχοντας στους χρήστες μια πλήρη εικόνα της απόδοσης της GPU τους σε πραγματικό χρόνο.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Επιπλέον, περιλαμβάνει εργαλεία που παλαιότερα υπήρχαν μόνο στο Nvidia Control Panel, επιτρέποντας την εύκολη ρύθμιση της απόδοσης της GPU, την ενεργοποίηση του G-Sync, και τη διαμόρφωση των ρυθμίσεων οθόνης απευθείας από την εφαρμογή, χωρίς ανάγκη να μεταβείτε στο Control Panel. Η Nvidia σκοπεύει να προσθέσει και άλλες επιλογές του Control Panel στο μέλλον, όπως το Surround και τις ρυθμίσεις Multiple Display Mode.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Με την επίσημη κυκλοφορία της εφαρμογής, η Nvidia ολοκληρώνει τη μετάβαση όλων των λειτουργιών του GeForce Experience και του Nvidia RTX Experience στη νέα πλατφόρμα. Οι χρήστες μπορούν να εγκαταστήσουν την εφαρμογή προαιρετικά με τα Game Ready Driver και Studio Ready Driver, ενώ, για ευκολία, δεν απαιτείται πλέον σύνδεση με λογαριασμό Nvidia.
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">10161</guid><pubDate>Tue, 12 Nov 2024 15:14:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B5;&#x3BA;&#x3C4;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; AVX-512 &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B8;&#x3BC;&#x3AF;&#x3B6;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; video processing</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%BF%CE%B9-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-avx-512-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%B1%CE%B8%CE%BC%CE%AF%CE%B6%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B1%CF%80%CF%8C%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%BF-video-processing/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_11/2024-11-04-image-20-j_1100.webp.518ec5c41c06df528299989be0c95f27.webp" /></p>
<p>
	Οι Advanced Vector Extensions (AVX) αποτελούν έναν τύπο επέκτασης "single instruction, multiple data" στην αρχιτεκτονική x86, προσφέροντας βελτιώσεις στην παράλληλη επεξεργασία, ειδικά όταν συνδυάζονται με χαρακτηριστικά των 512-bit καταχωρητών του AVX-512. Οι επεκτάσεις αυτές, που έχουν εφαρμοστεί από την Intel και την AMD, βελτιώνουν σημαντικά τις επιδόσεις σε εργασίες υψηλής υπολογιστικής ισχύος, όπως οι εργασίες επεξεργασίας βίντεο.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed5773738212" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 680px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/FFmpeg/status/1852542388851601913"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ομάδα ανάπτυξης του FFmpeg ανέδειξε πρόσφατα τις δυνατότητες των AVX-512 προεκτάσεων, αποδεικνύοντας πως, με τη χρήση "χειρόγραφου assembly" κώδικα, μπορεί να επιτευχθεί αύξηση της απόδοσης στην αποκωδικοποίηση βίντεο κατά τρεις έως και 94 φορές. Παρόλο που δεν δόθηκαν λεπτομέρειες σχετικά με τα συστήματα που χρησιμοποιήθηκαν για τις δοκιμές, οι προεκτάσεις AVX-512 εμφανίστηκαν για πρώτη φορά το 2016 στην Intel Xeon Phi x200 (Knights Landing) σειρά επεξεργαστών, φέρνοντας αισθητή αναβάθμιση στις επιδόσεις μέσω βελτιστοποιημένου assembly κώδικα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το FFmpeg είναι ένα δωρεάν, ανοιχτού κώδικα πακέτο λογισμικού που προσφέρει πλούσιες βιβλιοθήκες και εργαλεία για τη διαχείριση ήχου και βίντεο, ενώ χρησιμοποιείται εκτενώς από γνωστούς media players, όπως το VLC, και μεγάλες εταιρείες όπως το YouTube. Παράλληλα, η κοινότητα των προγραμματιστών του FFmpeg επικεντρώνεται στη συνεχή βελτίωση του, με περίπου οκτώ τοις εκατό του κώδικα να έχει γραφτεί σε assembly, επιτρέποντας περαιτέρω βελτιώσεις στην απόδοση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Πρόσφατα, η Intel παρουσίασε την AVX10, μια εκδοχή που τυποποιεί τις AVX-512 εντολές σε όλες τις αρχιτεκτονικές x86 CPU. Παρά την εισαγωγή αυτή, η εταιρεία δημιούργησε εντύπωση όταν απέκλεισε την υποστήριξη AVX-512 στις 12ης γενιάς Core επεξεργαστές μέσω firmware, αφαιρώντας ουσιαστικά τη δυνατότητα SIMD ISA από τα καταναλωτικά μοντέλα της.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10143</guid><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 15:38:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x395;.&#x395;. &#x395;&#x3C0;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B5;&#x3BD;&#x3C4;&#x3C1;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x395;&#x3C5;&#x3B8;&#x3CD;&#x3BD;&#x3B7; &#x39B;&#x3BF;&#x3B3;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3BF;&#x3CD; - &#x39F;&#x3B9; &#x397;&#x3A0;&#x391; &#x391;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B2;&#x3AC;&#x3BB;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7; &#x394;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B7;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-%CE%B5%CE%B5-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%BA%CE%B5%CE%BD%CF%84%CF%81%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%85%CE%B8%CF%8D%CE%BD%CE%B7-%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D-%CE%BF%CE%B9-%CE%B7%CF%80%CE%B1-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B2%CE%AC%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B7-%CE%B4%CF%81%CE%AC%CF%83%CE%B7/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/10-25-srb-transformed.jpeg.b1c169dec8a2fc6c3fb9aeb69a70cccd.jpeg" /></p>
<p>
	Οι Ηνωμένες Πολιτείες και η Ευρωπαϊκή Ένωση ακολουθούν διαφορετικές στρατηγικές σε ό,τι αφορά την ευθύνη λογισμικού, με την ΕΕ να επιλέγει αυστηρότερη προσέγγιση και τις ΗΠΑ να διατηρούν πιο ελαστικές κατευθύνσεις. Ενώ η αμερικανική πολιτική εντάσσει το θέμα στην Εθνική Στρατηγική Κυβερνοασφάλειας του 2023, η Ευρωπαϊκή Ένωση θέτει ήδη σε ισχύ νέο πλαίσιο, αναθεωρώντας τη νομοθεσία ευθύνης προϊόντων ώστε να καλύπτει και το λογισμικό.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την οδηγία του Συμβουλίου της ΕΕ, οι καταναλωτές στην Ευρώπη μπορούν πλέον να διεκδικήσουν αποζημίωση για ζημιές που προκαλούνται από ελαττωματικό λογισμικό χωρίς να χρειάζεται να αποδείξουν αμέλεια από την πλευρά του προμηθευτή. Αντίθετα, στις ΗΠΑ οι συζητήσεις περιλαμβάνουν τη θέσπιση προτύπων ασφαλούς ανάπτυξης, αλλά η νομοθετική καθιέρωση καθυστερεί λόγω πολιτικών πιέσεων και αντιδράσεων από τη βιομηχανία λογισμικού.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η ΕΕ καθιερώνει μια από τις αυστηρότερες προσεγγίσεις, όπου η αποφυγή ευθύνης επιτρέπεται μόνο εάν ο προμηθευτής αποδείξει ότι ένα ελάττωμα ήταν αδύνατο να εντοπιστεί με βάση τη σύγχρονη γνώση της επιστήμης και της τεχνολογίας. Η οδηγία εφαρμόζεται κυρίως σε ιδιώτες χρήστες, αποκλείοντας τη χρήση σε επαγγελματικά περιβάλλοντα, και επιτρέπει συλλογικές αγωγές σε ορισμένες περιπτώσεις, παρέχοντας τα κράτη-μέλη δύο έτη για την εφαρμογή της.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι δύο προσεγγίσεις υπογραμμίζουν τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ηπείρους στη διαχείριση της ψηφιακής ασφάλειας. Η ΕΕ επιλέγει μια προληπτική στάση για την προστασία των καταναλωτών και την ενίσχυση της ασφάλειας λογισμικού, ενώ οι ΗΠΑ φαίνεται να επιδιώκουν σταδιακή συμμόρφωση, υπολογίζοντας τους οικονομικούς και τεχνολογικούς περιορισμούς της εγχώριας αγοράς.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10113</guid><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 10:31:31 +0000</pubDate></item><item><title>WinAmp: &#x3A4;&#x3B9; &#x388;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BD;&#x3B5; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3A0;&#x3B7;&#x3B3;&#x3B1;&#x3AF;&#x3BF; &#x39A;&#x3CE;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/winamp-%CF%84%CE%B9-%CE%AD%CE%B3%CE%B9%CE%BD%CE%B5-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CF%80%CE%B7%CE%B3%CE%B1%CE%AF%CE%BF-%CE%BA%CF%8E%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_10/winamp-source-code-is-officially-available-v0-fm_im7mOcfwvHYoMZTDFaQnDki4Q1NREf1Mzp8QrVOs.webp.4d27113d0f21549c79a0225fcae8635e.webp" /></p>
<div>
	<div data-message-author-role="assistant" data-message-id="5a8d426a-98c0-4120-a715-1dfe804e3d8f" data-message-model-slug="gpt-4o" dir="auto">
		<div>
			<div>
				<p>
					Οι ιδιοκτήτες του WinAmp, μια εφαρμογή που κάποτε αποτελούσε την προτιμώμενη επιλογή αναπαραγωγής ήχου για την «γενιά του Napster», προχώρησαν σε διαγραφή του αποθετηρίου του πηγαίου κώδικα από το GitHub, μόλις ένα μήνα μετά την ανάρτησή του. Η διαγραφή αυτή ήρθε αφού δημοσιογράφοι εντόπισαν πιθανές παραβιάσεις πνευματικής ιδιοκτησίας που περιλάμβαναν κώδικα από τρίτους, όπως το Shoutcast και ορισμένα codec της Microsoft και της Intel.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Η αρχική έκδοση του κώδικα περιείχε μια ιδιότυπη άδεια, την WinAmp Collaborative License (WCL), η οποία περιόριζε τη δυνατότητα διανομής τροποποιημένων εκδόσεων του λογισμικού. Παρά τις αναθεωρήσεις που έγιναν στη συνέχεια, η άδεια αυτή εξακολουθούσε να μην είναι πλήρως συμβατή με τους όρους χρήσης του GitHub, προκαλώντας ανησυχίες στην κοινότητα.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Μετά την αφαίρεση του αποθετηρίου, η εταιρεία που διαχειρίζεται το WinAmp, η Llama Group, δεν έχει ακόμα δώσει κάποια απάντηση στις κατηγορίες για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Ωστόσο, η πρόσφατη εξέλιξη φέρνει στο φως τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι εταιρείες στην προσπάθειά τους να απελευθερώσουν τον πηγαίο κώδικα των παλαιών λογισμικών τους. Η αναζήτηση και απομάκρυνση τμημάτων κώδικα που ανήκουν σε τρίτους αποτελεί μια δύσκολη και συχνά δαπανηρή διαδικασία, ενώ η εξάρτηση από εξωτερικούς προγραμματιστές και τεχνολογίες καθιστά την υπόθεση ακόμη πιο περίπλοκη.
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">10078</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 14:06:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3B8;&#x3C1;&#x3C5;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; Winamp &#x3B1;&#x3BD;&#x3BF;&#x3AF;&#x3B3;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BA;&#x3CE;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; &#x3C3;&#x3C4;&#x3BF; GitHub</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CF%84%CE%BF-%CE%B8%CF%81%CF%85%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CF%8C-winamp-%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CE%AF%CE%B3%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BA%CF%8E%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%83%CF%84%CE%BF-github/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/winamp-logo.webp.feaa87f0d643679f810a710e25abb368.webp" /></p>
<p>
	Το Winamp, ο media player που κυκλοφόρησε το 1997 από τη Nullsoft και έγινε σύμβολο της εποχής των MP3s, εκπλήρωσε την υπόσχεσή του και διέθεσε τον πλήρη πηγαίο του κώδικα στο GitHub. Το πρόγραμμα έγινε δημοφιλές λόγω της ευέλικτης και παραμετροποιήσιμης διεπαφής του, της υποστήριξης πολλαπλών μορφών αρχείων ήχου και της δυνατότητας να αναπαράγει ραδιοφωνικές εκπομπές μέσω διαδικτύου.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μετά την εξαγορά της Nullsoft από την AOL, η ανάπτυξή του επιβραδύνθηκε και το 2013 σταμάτησε η υποστήριξή του. Η νέα ιδιοκτήτρια, Radionomy, ανέλαβε το project το 2014, αλλά απέτυχε να επαναφέρει το Winamp στην παλιά του αίγλη, καθώς η αγορά είχε ήδη στραφεί στις υπηρεσίες streaming μουσικής.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Τον Μάιο του 2024, η ομάδα πίσω από το Winamp ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει τον κώδικα του player στις 24 Σεπτεμβρίου, σχεδόν τρεις δεκαετίες μετά την αρχική του κυκλοφορία. Όπως υποσχέθηκαν, χθες ο πηγαίος κώδικας, τα εργαλεία build και οι συναφείς βιβλιοθήκες για την έκδοση των Windows δημοσιεύθηκαν στο GitHub, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προσφέρουν διορθώσεις και νέες δυνατότητες.
</p>

<h3>
	Πρόσκληση για συνεργασία
</h3>

<p>
	Η διάθεση του πηγαίου κώδικα του Winamp ανοίγει το δρόμο για τη συνεργασία με την κοινότητα των προγραμματιστών, που πλέον έχουν τη δυνατότητα να συνεισφέρουν στη βελτίωση και τον εκσυγχρονισμό του media player ώστε να ανταποκρίνεται στις ανάγκες των σύγχρονων χρηστών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σύμφωνα με τη σελίδα του GitHub, "το Winamp είναι ένας πολυμέσο player εμβληματικός για την ευελιξία του και την ευρεία συμβατότητά του με μορφές ήχου." Παρά το γεγονός ότι η ανάπτυξή του είχε επιβραδυνθεί, η κοινότητα έχει πλέον την ευκαιρία να το εκσυγχρονίσει και να του προσθέσει νέες δυνατότητες.
</p>

<p>
	Ήδη, το αποθετήριο του Winamp στο GitHub έχει συγκεντρώσει πάνω από 2.500 stars και 600 forks μέσα στις πρώτες 24 ώρες από την κυκλοφορία του κώδικα, υποδεικνύοντας τη ζεστή υποδοχή του από προγραμματιστές και λάτρεις της νοσταλγίας του ψηφιακού ήχου.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10023</guid><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 12:49:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x395;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B5;&#x3BC;&#x3C6;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Haiku: R1 Beta 5 &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; &#x391;&#x3BD;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C7;&#x3C4;&#x3CC; &#x39B;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; &#x3BC;&#x3B5; &#x3A1;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3BF; &#x3A0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B5;&#x3BB;&#x3B8;&#x3CC;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/software/%CE%B7-%CE%B5%CF%80%CE%B1%CE%BD%CE%B5%CE%BC%CF%86%CE%AC%CE%BD%CE%B9%CF%83%CE%B7-%CF%84%CE%BF%CF%85-haiku-r1-beta-5-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%BF-%CE%B1%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CF%87%CF%84%CF%8C-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B9%CE%BA%CF%8C-%CE%BC%CE%B5-%CF%81%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CF%82-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%BF-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B5%CE%BB%CE%B8%CF%8C%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_09/maxresdefault.jpg.1952696630a4a7cce236358ac61ae38e.jpg" /></p>

<p>
	Με μια ιστορία που ξεπερνά τις δύο δεκαετίες και με προηγούμενο όνομα OpenBeOS, το σημερινό Haiku συνεχίζει την πορεία του, κυκλοφορώντας την <a href="https://www.haiku-os.org/news/2024-09-13_haiku_r1_beta5/" rel="external">έκδοση R1 Beta 5</a>. Το συγκεκριμένο έργο, που υποστηρίζεται από την κοινότητα, επιδιώκει να προσφέρει ένα σύγχρονο ανοιχτού κώδικα λειτουργικό σύστημα που παραμένει συμβατό με το παλαιότερο BeOS.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Beta 5 είναι το αποτέλεσμα ενάμισι χρόνου εργασίας, κατά τη διάρκεια του οποίου η ομάδα διόρθωσε σχεδόν 350 σφάλματα και βελτίωσε σημαντικά την υποστήριξη υλικού και τη σταθερότητα του συστήματος. Η νέα έκδοση προσφέρει επίσης σημαντική διεύρυνση της διαθέσιμης λίστας λογισμικού, με νέες προσθήκες όπως .NET, GDB και FLTK, καθώς και εφαρμογές KDE και GTK.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Haiku διατίθεται τόσο για πλατφόρμες 32-bit όσο και 64-bit, με εξαιρετικά χαμηλές ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος, γεγονός που το καθιστά ιδανικό για παλαιότερα μηχανήματα. Ωστόσο, η προτεινόμενη διαμόρφωση για τη 64-bit έκδοση περιλαμβάνει σύγχρονο υλικό όπως επεξεργαστές Intel Core i3 ή AMD Phenom II, καθώς και 16 GB αποθηκευτικού χώρου και 2 GB RAM.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Οι αλλαγές που φέρνει η νέα έκδοση του Haiku περιλαμβάνουν βελτιώσεις στον οδηγό FAT, υποστήριξη ανάγνωσης για UFS2, καθώς και νέο οδηγό δικτύου TUN/TAP. Παρόλο που υποστηρίζονται βασικές συσκευές USB ήχου, η πλήρης υποστήριξη για πιο σύγχρονες USB 2.0 συσκευές δεν είναι ακόμη διαθέσιμη.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">9988</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2024 10:10:09 +0000</pubDate></item></channel></rss>
