-
Posts
2.879 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
2
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Posts posted by Arxagelos
-
-
Αυτές οι κάρτες έτσι δουλεύουν οταν το φαν είναι στο auto, αμα θες να μην φτάνει σε τέτοιες θερμοκρασίες κατέβασε το sapphire trixx και ρύθμισε το φαν αλλά να ξέρεις οτι θα αρχίσει να ακούγεται περισσότερο.
-
Ο ασυμβίβαστος θα δώσει τα 1300 για τα 70fpsΔηλαδή, εν ολίγοις, πρέπει να σκιστώ να μαζέψω το χιλιάρικο για cpu+mobo+ddr4+gpu και εάν βάλω και έναν καλό ssd πάμε στα 1.300 ευρώπουλα χαλλλαρά...
Ο ρεαλιστής θα δωσει 1000 και θα κλείσει το MS/SSAA για τα 70fps
Ο συμβιβαστικός θα ρίξει και γραφικά για να έχει 70fps
Ο σταρχιδιστης θα δώσει 400 για κονσόλα για 30 fps. [emoji14]
Επιλογές άπειρες διαλέξεις και παίρνεις.
- 4
-
The ‘Async Compute’ fisticuffs between AMD and Nvidia also continues to rumble on, with Hallock stepping into the ring on the matter.
“NVIDIA claims "full support" for DX12, but conveniently ignores that Maxwell is utterly incapable of performing asynchronous compute without heavy reliance on slow context switching,” claims Hallock.
“GCN has supported async shading since its inception, and it did so because we hoped and expected that gaming would lean into these workloads heavily. Mantle, Vulkan and DX12 all do. The consoles do (with gusto). PC games are chock full of compute-driven effects.
“If memory serves, GCN has higher FLOPS/mm2 than any other architecture, and GCN is once again showing its prowess when utilized with common-sense workloads that are appropriate for the design of the architecture.”
The list of games supporting DirectX 12 is still a little slim at the moment, but we'd expect plenty more to come out of the woodwork soon. Right now you can look forward to DirectX 12 patches forArma 3 and Ark: Survival Evolved, as well as out-of-the-box support for Ashes of the Singularity,Deus Ex: Mankind Divided, DayZ (Ahh, that makes me chuckle), Fable Legends, Gears of War: Ultimate Edition, Hitman, Sea of Thieves and Star Citizen.
-
The vast majority' of DX12 games in 2015/2016 are partnering with AMD
AMD's Head of Global Technical Marketing, Robert Hallock, took to Reddit, where he said: "You will find that the vast majority of DX12 titles in 2015/2016 are partnering with AMD. Mantle taught the development world how to work with a low-level API, the consoles use AMD and low-level APIs, and now those seeds are bearing fruit".
http://www.tweaktown.com/news/47450/vast-majority-dx12-games-2015-2016-partnering-amd/index.html
- 3
-
Να δω παιχνιδι directX12 που θα κανει χρηση αυτου του feature να τρέχει καλύτερα σε ps4 xbox360 παλιότερες καρτες amd του 200€ απ οτι σε nvidia titan και 980ti του 700€-1200€ και θα γελάσει το παρδαλό κατσίκι.
Αυτά συμβαίνουν όταν η μια εταιρεία ασχολείται και φτιάχνει low level api's και συνπαρασερνει κολοσους οπως η microsoft και ολόκληρη την βιομηχανία παιχνιδιών ενώ η άλλη ασχολείτο με τρίχες physX gameworks και οτι άλλη μπούρδα μπορεί να πατεντάρει.
Φυσικά μέχρι να δούμε τι ισχύει απ ολα αυτα στην πράξη μόνο το μέλλον θα δείξει.
-
Η amd δεν αναφέρει κάτι στους 15.6 για το witcher3, στο guru3d λένε οτι κάνει και γι αυτό.
Anyway απο ενα τεστ που εκανα καμια διαφορά δεν είχε απο 15.5 σε 15.6. Μια χαρά δουλεύουν σε μένα κανένα πρόβλημα.
-
Ρε fragma γιατί τρελαίνεσαι και συ και άλλοι με την whql πιστοποίηση? αφού ξέρεις είναι κάτι σαν την πιστοποίηση ISO στις Ελληνικές εταιρείες.
Να υποθέσω θα αλλάξεις και την μητρική σου σε λίγο καιρό που θα βγούν τα Windows 10 με μια που θα έχει πιστοποίηση WHQL της microsoft? για να είσαι ψυχολογικά εφησυχασμένος οτι δεν θα σου παρουσιάσει ασυμβατότητες ε?, όπως είναι και οι πράσινοι με τους τελευταίους whql της Nvidia και τον crome ένα πράγμα.
- 3
-
Καλα τα λεει.. Η fhd ειναι 1920*1080, ενω η 4k ειναι (1920*2)*(1080*2) που σημαινει (1920*1080)*4. Γι αυτο αλλωστε οπως πολυ σωστα λες εσυ, εχει τετραπλασια εικονοστοιχεια (pixel)
Η FHD ανάλυση διπλασιάζεται σε υψος και πλάτος και απο το συνολο βγαίνει το 4k. Γι αυτο και το σωστότερο imo είναι να λέγεται οτι η 4k είναι 2 φορές η ανάλυση FHD σε υψος, 2 φορες σε πλάτος και στο σύνολο 4ς φορες. [emoji12]
- 1
-
Εδω τα χεις γράψει ανάποδα. Είναι:- 4 φορές μεγαλύτερη
- η 4Κ έχει διπλάσια εικονοστοιχεία
- παίζει ότι όσο μεγαλύτερη η ανάλυση, τόσο περισσότερο ζορίζεται η κάρτα για να αποδώσει
- Καλύτερη ροή εικόνας
- 2 φορές μεγαλύτερη σε ανάλυση απο την FHD γιατί 1920χ2=3840 1080χ2=2160.
- η 4k έχει τετραπλάσια εικονοστοιχεία γιατί 1920χ1080= 2073600 και 3840χ2160= 8294400
-
Και φυσικα αυτα τα bugs δεν ειχαν προλάβει να τα διορθώσουν, παρα μόνο όταν είδαν την παγκόσμια κατακραυγή απο χρήστες και reviewers . Τυχαίο? δε νομίζω...
Μα για πόσο μλκς περνάνε τους πελάτες τους ήθελα να ξερα, για πόσο?
- 4
-
Ειδικα οι Κέπλερ χρήστες να δεις ποσο σωστο whql software support έχουν in time ε? Μονο με τα παιχνίδια ασχολουντε τόσο καιρό παρα με τους drivers...Μην ασχολείστε πλέον με beta drivers... Όποιος θέλει σωστό software support "in time" ξέρει τι πρέπει να κάνει! Ασχοληθείται με το gaming... Όχι με τους drivers!
- 2
-
H δική μου η μουφοreference με αυτές τις ρυθμίσεις βγάζει αυτά τα ταπεινά νουμεράκια.
CPU:Intel i4770k 4.5GHz.
GPU:Sapphire Ati radeon r9 290 1000/1300MHz reference.
Graphics:
DirectX Ver.: 11
Resolution: 1920x1080
FXAA: off
MSAA: off
Vsync: Off
Population Density: Full
Population Variety: -2
Distance Scaling: Full
Video Memory: 2622/4096 MB
Texture Quality: High
Shader Quality: Very High
Shadow Quality: Very High
Reflection Quality: Very High
Reflection MSAA: off
Water Quality: Very High
Particles Quality: High
Grass Quality: High
Soft Shadows: Soft
Post FX: High
In-Game DEOF Effects: off
Anisotropic Filtering: x4
Ambient Occlusion: High
Tessellation: High
Advance Graphics:
Long Shadows: On
High Resolution Shadows: On
Hi Detail Streaming While Flying: Off
Extended Distance Scaling: Off
Extended Shadows Distance: -
Benchmark:
Catalyst 15.4 beta.
Frames Per Second (Higher is better)
...................Min.............Max.............. Avg
Pass 0, 47.881042, 143.872879, 104.995903
Pass 1, 54.986053, 139.732147, 81.719101
Pass 2, 55.234856, 171.019119, 104.659836
Pass 3, 66.756271, 157.257339, 105.070091
Pass 4, 42.600777, 215.143707, 101.097084- 3
-
-
-
Είναι απλά για γέλια αυτά που λένε.
Πρώτο faul τα crapyworks και δεύτερο faul το downgrade λόγω κονσολών απο την cd project.
Μαύρο απο μένα, πάλι καλά κρατήθηκα και δεν το προ παρήγγειλα όπως το 2, γίνανε και αυτοί σαν τους άλλους δυστυχώς.
Γιατί αν έφτασαν εδώ που έφτασαν οφείλεται στις πωλήσεις που έκανε η σειρά απο τους pc users, πάραυτα μας έριξαν ένα ωραιότατο κλ@σιμο.
Εύχομαι να πατώσει σε πωλήσεις το παιχνίδι, να κάνει ρεκόρ παράνομων download και τα μόνα έσοδα τους να είναι απο την nvidia για τις τρίχες, να κλείσει η εταιρεία και να εξαγοραστεί απο την EA. Ουστ.. :hehe:
- 2
-
Μην τρελαίνεστε ρε με τις τρίχες, παίξτε το παιχνίδι, έχει πολύ περισσότερα να δώσει σε gameplay απο τις τρίχες της nvidia.
Σε action-rpg παιχνίδι χ@στικε η φοράδα στο αλώνι για τις τρίχες.
Αφήστε τα benchmark freaks να ασχολούνται με τις τρίχες.
Το όλο θέμα μου θυμίζει τα τραγικά physX στο παλιό batman που έβλεπες τρία κ@λόχαρτα να κουνιούνται στο έδαφος και θυσιάζονταν το 80% των fps!!!
- 3
-
Α! νόμιζα downgrade σε σχέση με το witcher 2... είπα και γω τι διάολο τόσο γκαβός είμαι?
- 1
-
Downgrade στα γραφικά? Wtf?
Εγώ τα βλέπω ενα σκαλί πανω απο του 2 ειδικα τα textures σε πανοπλιες και στους χαρακτήρες είναι πολύ ανώτερα...
-
- Δημοφιλής Δημοσίευση
- Δημοφιλής Δημοσίευση
Που ρε παιδιά οτι εχει βγει είναι unplayable? Μια χαρά τρέχει το witcher χωρίς τις τρίχες της nvidia, το project cars χαμηλωνεις λίγο γραφικά και παίζει μια χαρά, GTA v παει νερό με όλα full, mortal combat x dying light, wolfenstein, attilla, inquisition, unity , ryse son of rome, shadows of mordor.....και οτι εχει βγει τελευταια μια χαρα τρεχουν, οτι θα μπορουσαν να τρεχουν και καλυτερα πχ το project cars οκ, σιγουρα συμφωνούμε αλλα μην υπερβαλετε λες και αν δεν ανεβασεις mssa και αν δεν βάλεις τις τρίχες της nvidia τα παιχνίδια δεν βλέπονται η είναι unplayable.
- 11
-
που είναι και δεν το βλέπω??? το παλιό EXT0BB6Q του Δεκεμβρίου εχει μόνο.
-
Dj_Alex για το φορμάτ ευθύνεται το λογισμικό atiman uninstaller και όχι το λογισμικό της AMD, αρα δε σου φταίει η Ati αν εσύ χρησιμοποιείς λογισμικό απο 3ους.
-
Εδώ πχ 970 max settings φτάνει τα 3.9 click
..και ένα με 290x σε 3.9+...click
Και εδώ ενα παράδειγμα σε 4κ φυσικά που γεμίζουν όλη την ram 970/980 4000+. click
Απο τα 3.5 που βλέπεις εσύ με το HD είναι πολύ παραπάνω άρα κάτι δεν πάει καλά.
Εμένα με το που μπαίνει στο παιχνίδι πάνω στο tower που είναι ακόμα σκιά χωρίς να παλέψω με 30 ορκς βλέπω 4000+, ίσως τα επιπλέον πιξελς που παίζω σε 1920χ1200 να ανεβάζουν λιγο παραπάνω τη vram μου, δεν ξέρω.
-
Κάτι δεν πάει καλά, και εξηγούμαι...
Εγώ στο σύστημα μου βλέπω όλη την μνήμη να δεσμεύεται 4000+ με ultra settings+HD textures ενώ εσύ όχι. Μπορείς να δεις και αλλα video στο youtube που δείχνουν την 970/980/290x να χρησιμοποιούν όλη την μνήμη και τα 4000+.
άρα κάτι δεν πάει καλά εδώ...
Η κάτι παίζει στο όλο setup που έχεις κάνει, ή κάνεις εσυ κάτι λάθος, πχ για να ενεργοποιηθούν ολα τα ultra settings χρειάζεται επανεκκίνηση το παιχνίδι δεν τα περνάει ολα on the fly, το βγάζει και σε μήμυμα.
Εκτός και αν την έχει κάνει πάλι η πράσινη την φουστιά της με τους νέους drivers να περιορίζουν την χρήση μνήμης στο γρήγορο κομμάτι τα 3584(4096-512=3584) για να μην βλέπεις lag, λιγο απίθανο βέβαια θα είχε βουίξει το νετ , για να το διαπιστώσεις βάλε παλιότερες εκδόσεις απο drivers να δούμε τι παίζει μπας και...
-
Όχι βρε, έχει βγει επιπλέον ultra hd textures pack που το κατεβαζεις ξεχωριστά 3.7gb.
Πιστωτικη καρτα
In Off topic
Δεν δουλεύει έτσι η πιστωτική, το ποσό δεσμεύεται ολόκληρο ασχέτως αν εσύ το έβαλες σε 100 δόσεις.
Εφόσον έχεις 300€ όριο και έκανες αγορά τα 189€ το νέο σου υπόλοιπο είναι 300-189=111€
Δηλαδή κανονικά θα έπρεπε να σου λέει πιστωτικό υπόλοιπο για αγορές 111€ και όχι 171€, μάλλον έγινε λάθος από το κατάστημα και μπορεί να στο χρεώσουν ξεχωριστά το 60€ που υπολείπεται αλλά καλύτερα πάρε τηλέφωνο και δες το.