Jump to content


Search the Community

Showing results for tags 'GAMING'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • FinTech
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Διάφορα
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...
  • test1
  • Advertorial
  • InfoLab

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

  1. With >$1 million raised, Humble Bundle games go open source :worship:
  2. Στη σημερινή εποχή το gaming αποτελεί μία online δραστηριότητα. Οι gamers παίζουν ομαδικά online παιχνίδια αλλά και μεμονωμένα, προωθώντας το feed και το status τους σε πλατφόρμες επικοινωνίας με άλλους gamers. Οι αγορές ψηφιακών παιχνιδιών αυξάνονται συνεχώς. Ακόμη και το cloud gaming, που δεν ήταν παρά ένα εξειδικευμένο θέμα, κερδίζει δημοτικότητα τα τελευταία χρόνια. Τα στοιχεία αυτά προήλθαν από μία πρόσφατη μελέτη πάνω στο θέμα, την οποία διετέλεσε η ελεγκτική και συμβουλευτική εταιρεία PwC της Γερμανίας και το «game», το German Games Industry Association. Σύμφωνα με την μελέτη, το 12% των ερωτηθέντων χρησιμοποιεί ήδη ένα cloud gaming service, είτε περιστασιακά, είτε και μόνιμα. Με άλλα λόγια, αντί να παίζουν στο δικό τους hardware, χρησιμοποιούν έναν server. Εκτός αυτού η έρευνα, μελέτησε και την σημασία που έχει για τους gamers η μέγιστη δυνατή σύνδεση. Για τους περισσότερους από τους ερωτηθέντες, ένας θεμελιώδης τεχνικός λόγος που απαγορεύει το cloud gaming είναι οι πολύ αργές ταχύτητες. Μόνο το 64% των ερωτηθέντων, διαθέτουν μία σταθερή online σύνδεση, που παρέχει υψηλές ταχύτητες. Ενώ όσον αφορά στη σύνδεση Internet από το κινητό, το ποσοστό των ερωτηθέντων μειώνεται στο 54%. Τι σημαίνει “ping”; Για όλους τους παραπάνω λόγους, είναι πολύ σημαντικό να υπάρχει μία ισχυρή σύνδεση στο Internet. Ακόμη και τα συμβατικά παιχνίδια που παίζονται στον υπολογιστή ή στις κονσόλες, φαίνεται να χρειάζονται ένα μεγάλο εύρος ζώνης δικτύου. Τα μεγέθη των downloads των παιχνιδιών και των updates, αυξάνονται ολοένα και περισσότερο. Εκτός αυτού όμως και τα multi – playing παιχνίδια, απαιτούν γρήγορη και σταθερή σύνδεση στον server. Και σε αυτό το σημείο αναφέρεται η λέξη ”ping”, δηλαδή ο τρόπος που υπολογίζει κανείς το χρόνο αντίδρασης της σύνδεσης στο Internet. Κάτι τέτοιο είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στα online παιχνίδια, στα οποία η θέση των χαρακτήρων και των αντικειμένων πρέπει να είναι ακριβής. Όταν κάποιος παίκτης κάνει κάποια κίνηση, χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο ή το χειριστήριό του, μεταφέρεται στο server του παιχνιδιού και οι κινήσεις γίνονται εκεί, επηρεάζοντας τις θέσεις των χαρακτήρων. Αν το ping rate είναι χαμηλό, τότε οι κινήσεις γίνονται με καθυστέρηση, μειώνοντας την ποιότητα του παιχνιδιού. Οι ρυθμοί ping μετρούνται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου και υποδεικνύουν πόσο χρόνο χρειάζεται για την ανταλλαγή μεμονωμένων πακέτων δεδομένων. Η βασική αρχή για τον ρυθμό ping, είναι ότι όσο χαμηλότερος είναι, τόσο το καλύτερο. Για τα παιχνίδια που χρειάζονται γρήγορες ταχύτητες, ιδανικό θεωρείται το ping να είναι στο 30, ενώ αν ξεπερνάει το 50, η διασκέδαση του παιχνιδιού αναμένεται να διακοπεί σύντομα. Βελτιστοποιώντας το ping Υπάρχουν πολλά εργαλεία που μετρούν την απόδοση του ping και περιλαμβάνουν κοινά test ταχύτητας, όπως το Speedtest by Ookla. Ακόμη και οι servers των περισσότερων παιχνιδιών, χρησιμοποιούν το ping rate, κάτι το οποίο είναι πολύ σημαντικό, καθώς το ping rate μπορεί να διαφέρει ανάλογα τη συσκευή και τη σύνδεση του server ακόμη και αν οι συσκευές βρίσκονται στον ίδιο χώρο. Είναι πιθανό, το ένα παιχνίδι να αδυνατεί να λειτουργήσει, ενώ κάποιο άλλο να λειτουργεί κανονικά. Σε περίπτωση που συμβεί κάτι τέτοιο, θα ήταν καλό να το αναφέρετε στους αρμόδιους υπεύθυνους για το παιχνίδι. Αν όμως το παιχνίδι λειτουργεί κανονικά σε άλλους παίκτες και το πρόβλημα είναι προσωπικό, τότε μάλλον ευθύνεται το δικό σας δίκτυο. Υπάρχουν πολλοί τρόποι να βελτιστοποιήσετε το ping rate σας. · Επανεκκίνηση του router: Είναι η πρώτη κίνηση που θα πρέπει να κάνετε αν αντιμετωπίσετε κάποιο πρόβλημα. Κλείστε για λίγα δευτερόλεπτα το router και έπειτα πατήστε restart. Αυτό θα διαγράψει πιθανά σφάλματα από τη μνήμη του, τα οποία θα μπορούσαν να επηρεάσουν την απόδοση. · Συνδέστε τη συσκευή με καλώδιο: Οι σύγχρονες συνδέσεις WiFi, υπόσχονται ένα μεγαλύτερο εύρος ζώνης σύνδεσης για το online gaming. Ωστόσο, παρά την τεχνολογική εξέλιξη, η ασύρματη σύνδεση είναι πιο ευάλωτη σε σχέση με την σύνδεση μέσω καλωδίου. Έτσι η σύνδεση με ένα καλώδιο LAN, θα σταθεροποιήσει το ping rate, χωρίς να δημιουργήσει πρόβλημα. · Περιορίστε το data traffic: Το ping rate χάνει την απόδοσή και μειώνεται το εύρος ζώνης της σύνδεσης του σε περιπτώσεις που εκτελούνται παράλληλα πολλές διαδικασίες, όπως online streams, downloads, uploads κλπ. Καλό θα ήταν να περιορίζετε την λειτουργία πολλών συσκευών ταυτόχρονα, ώστε να αυξάνεται η απόδοση της συσκευής gaming. · Ταξινομείστε το traffic: Οι σύγχρονες συσκευές router και τα δίκτυα δεδομένων, δίνουν την δυνατότητα να ταξινομείται σωστά το traffic ανάλογα με το σε ποια συσκευή ή χρήστη θέλετε να δοθεί προτεραιότητα. Μία τέτοια λειτουργία σας βοηθά να επιτύχετε το χαμηλότερο δυνατό ping rate. Η devolo με την σειρά devolo Magic σας δίνει αυτή την δυνατότητα. · Πολλά παιχνίδια σάς επιτρέπουν να επιλέξετε από έναν αριθμό servers. Ο πλησιέστερος server θα πρέπει γενικά να επιλέγεται για να διατηρεί τη διαδρομή επικοινωνίας όσο το δυνατόν συντομότερη. Εάν, ωστόσο, προκύψουν δυσκολίες με αυτόν τον συγκεκριμένο server, η μετάβαση σε σύνδεση μεγαλύτερης απόστασης μπορεί να βελτιώσει το ping rate. To ιδανικό οικιακό δίκτυο για gaming Η devolo παρέχει ένα ευρύ portfolio προϊόντων που εμπεριέχει οτιδήποτε χρειάζονται οι gamers για την καλύτερη δυνατή σύνδεση. Η σειρά προϊόντων devolo Magic, προσφέρει ευκολία σύνδεσης του εξοπλισμού gaming με τη χρήση καλωδίου LAN. Οι προσαρμογείς πρίζας plug & play εγκαθίστανται σε χρόνο μηδέν και ανάλογα με το μοντέλο, διαθέτουν έως και τρεις θύρες gigabit για να παρέχουν πολλές επιλογές σύνδεσης σε πολλές συσκευές ταυτόχρονα. Η τεχνολογία Mesh που διαθέτουν επιτρέπει σε πολλούς προσαρμογείς να λειτουργούν ταυτόχρονα ως σημεία πρόσβασης WiFi, επιτρέποντας απίστευτα γρήγορη ασύρματη σύνδεση. Η τεχνολογία αυτή, εξασφαλίζει την ταχύτητα ροής και τη διασκέδαση, όταν παίζετε σε κονσόλες ή στο smartphone και το tablet.
  3. Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Odyssey Universe, ενός νέου ειδικά διαμορφωμένου χάρτη που δημιουργήθηκε για τους gamers στο Fortnite [1], βασισμένου στην κορυφαία σειρά οθονών Odyssey της Samsung. Το Odyssey Universe αποτελεί μια νέα in-game εμπειρία που εκφράζει τον τρόπο με τον οποίο η κορυφαία σειρά οθονών Samsung Odyssey βοηθά τους gamers να εκπληρώσουν την υπόσχεση των παιχνιδιών επόμενης γενιάς. «Είμαστε στην ευχάριστη θέση να παρουσιάσουμε την προσαρμοσμένη εμπειρία παιχνιδιού του Odyssey μαζί με τη διασκέδαση, σε ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο», δήλωσε ο Hoon Chung, Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος του Visual Display Business της Samsung Electronics. «Θα συνεχίσουμε να ενισχύουμε την παρουσία της κορυφαίας σειράς Odyssey και να αυξάνουμε την αναγνωρισιμότητα των Gaming οθονών μας παρέχοντας νέες, συναρπαστικές εμπειρίες και events». Κάθε περιοχή του Odyssey Universe είναι εμπνευσμένη από το όνομα του κύριου προϊόντος της σειράς Odyssey. Ο μόνιμος νέος χάρτης χωρίζεται σε 5 περιοχές, κάθε μία από τις οποίες είναι εμπνευσμένη και αντιπροσωπεύει ένα κορυφαίο μοντέλο της σειράς Odyssey. Για παράδειγμα, η περιοχή Level Ark, προέρχεται από την Odyssey Ark, που προφέρει ένα νέο σύνορο εμβύθισης με τη μεγάλη οθόνη 55 ιντσών, ενώ τα Level G9∙G8∙G7∙G6 είναι εμπνευσμένα από μοντέλα όπως τα Odyssey Neo G9 και G8. Κάθε χώρος θα διαθέτει από μία αποστολή που πρέπει να εκτελέσουν οι παίκτες, προσφέροντας μια ποικιλία στόχων και ανταμοιβών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Συντονιστείτε στην πρεμιέρα του Odyssey Universe στο Twitch Με την έναρξη της κυκλοφορία του Odyssey Universe, οι gamers μπορούν να συντονιστούν στις 23 Μαρτίου για να δουν τους χάρτες σε δράση στο επίσημο κανάλι Samsung Odyssey Twitch, με μερικούς από τους αγαπημένους τους streamers όπως ο SypherPK (634.6M ακόλουθους) και ο NickEh30 (435.5M ακόλουθους). Οι streamers θα παρουσιάσουν το συναρπαστικό gameplay του νέου χάρτη, θα ενημερώσουν τους θεατές για το πώς μπορούν να εξερευνήσουν οι ίδιοι τον χάρτη αλλά και πώς μπορούν να αποκτήσουν αποκλειστικές προσφορές για τις οθόνες Odyssey. Οι παίκτες μπορούν να προετοιμαστούν για την κυκλοφορία του Odyssey Universe, να επισκεφθούν την επίσημη ιστοσελίδα για να μάθουν τα τελευταία νέα και λεπτομέρειες για το "Κυνήγι θησαυρού" καθώς και να αποκτήσουν πρόσβαση σε ειδικές προσφορές[2]. [1] Αυτή είναι μια ανεξάρτητα δημιουργημένη εμπειρία Fortnite Creative και δεν χρηματοδοτείται, υποστηρίζεται ή διαχειρίζεται από την Epic Games, Inc. [2] Η ειδική προωθητική ενέργεια διαφέρει ανά χώρα.
  4. Official PC requirements for the Souls-like “Pinocchio” game, Lies of P WWW.DSOGAMING.COM NEOWIZ and Round8 Studio have revealed the official PC system requirements (via Steam) for their...
  5. Σύμφωνα με τη Wikipedia, ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το οποίο περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια συσκευή βίντεο. Η λέξη βίντεο στο βιντεοπαιχνίδι παραδοσιακά αναφερόταν σε μια συσκευή εμφάνισης raster. Ωστόσο, με την δημοφιλή χρήση του όρου «βιντεοπαιχνίδι», τώρα υπονοεί κάθε τύπο συσκευής εμφάνισης. Τα ηλεκτρονικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για να παιχτούν βιντεοπαιχνίδια είναι γνωστά ως πλατφόρμες· παραδείγματα αυτών είναι οι προσωπικοί υπολογιστές και οι παιχνιδομηχανές. Αυτές οι πλατφόρμες εκτείνονται από μεγάλα συστήματα υπολογιστή μέχρι συσκευές χειρός. Εσείς, από όλα τα είδη παιχνιδιών που κυκλοφορούν, ανεξαρτήτου πλατφόρμας, ποιο είναι αυτό που σας κάνει "κλικ";
  6. Πρόλογος Η Corsair ανανέωσε την σειρά M65 gaming mouse με το 4ο μέλος της, το M65 RGB ULTRA Tunable FPS, ένα cable mouse με πολύ ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που καλείται να συνεχίσει την πρωτοποριακή παράδοση των M65 Tunable mice της εταιρείας. Πρόκειται για μια ελαφρύτερη και αρκετά οικονομικότερη έκδοση του M65 RGB ULTRA Wireless που δεν υστερεί όμως σε κανένα χαρακτηριστικό, αν εξαιρέσει κανείς το καλώδιο, αντιθέτως προσφέρει επιπλέoν επιλογές σε Report Rate αλλά και μια επιπλέoν RGB ζώνη. Τεχνικά χαρακτηριστικά Παρακάτω ο γνώριμος πίνακας των τεχνικών χαρακτηριστικών του M65 RGB ULTRA Tunable FPS όπως μας τον δίνει η Corsair στην σελίδα της. Από την πρώτη ματιά παρατηρούμε ότι δεν του λείπει τίποτα, αντιθέτως. Εφοδιασμένο με τον νέο MARKSMAN 26K optical sensor προσφέρει έως και 26.000 DPI αλλά και με οπτικούς διακόπτες της Omron που αποτελούν και την σύγχρονη τάση στους διακόπτες, δικαίως κατά τη γνώμη μου μιας και υπερτερούν των μηχανικών παρά την πολύ μεγάλη βελτίωση που έχουν πλέον και οι τελευταίοι. Συσκευασία και περιεχόμενα Και πάλι στα χέρια μου έχω το κλασικό κιτρινόμαυρο Corsair κουτί της πολυτελούς σειράς, αυτή τη φορά με μαύρες τις δύο μεγάλες πλευρές και κίτρινες τις περιφερειακές. Έχω παρατηρήσει ότι η εταιρεία με σήμα το καραβάκι διαχωρίζει κάπως τις συσκευασίες της επιλέγοντας το κίτρινο για τις μεγάλες τους πλευρές και το μαύρο τις υπόλοιπες όταν πρόκειται για τις, πιο απλές να το πω, πιο οικονομικές να το πω, δεν ξέρω, δεν έχω καταλάβει ακριβώς, και φυσικά ακριβώς το αντίθετο χρωματικά στις υπόλοιπες κάπως πολυτελέστερες συσκευασίες. Εδώ λοιπόν στο M65 RGB ULTRA έχουμε εμπρός μαύρη επιφάνεια καλυμμένη με αχνά, σχεδόν ανάγλυφα, καλαίσθητα τριγωνάκια και το προϊόν να αχνοφαίνεται, καθότι μαύρο και αυτό, στο κέντρο της παρόλο που την καλύπτει σχεδόν καθολικά. Επάνω αριστερά δεσπόζει λευκό το σήμα της εταιρείας και κάτω αριστερά του προϊόντος και δεξιά του λογισμικού ρυθμίσεών του. Στην πίσω πλευρά τώρα και κατά το προσφιλές συνήθειο της Corsair έχουμε επάνω ψηλά τα λογότυπα της εταιρείας, του επεξεργαστή και του λογισμικού και κάτω χαμηλά των λειτουργικών συστημάτων για τα οποία προορίζεται, ήτοι Windows και MAC. Στη συνέχεια το M65 RGB ULTRA εικονιζόμενο πλαγιομετωπικά από επάνω και από κάτω με σημειωμένα τα 3 βασικότερα πλεονεκτήματά του και κάτω από αυτό τα βασικά του χαρακτηριστικά σε 8 γλώσσες. Οι δύο μεγάλες κίτρινες πλαϊνές πλευρές έχουν λιτά με μαύρο χρώμα τα λογότυπα της εταιρείας και του προϊόντος και ως μόνη διαφορά τους το ότι η αριστερή απεικονίζει το M65 RGB ULTRA από το αριστερό του πλάι ενώ η δεξιά μας ενημερώνει ότι πρόκειται για προϊόν της κατηγορίας των "Control Freak" ή αν θέλετε εναλλακτικά απευθύνεται σε αυτούς που απαιτούν τον απόλυτο έλεγχο. Στην κάτω πλευρά έχουμε πληθώρα πληροφοριών... Περιεχόμενα συσκευασίας, πληροφορίες για την εταιρεία, πιστοποιήσεις, εγγύηση, προέλευση, SN, PN, RMN, αρκετά, απαραίτητα και στην πλειοψηφία τους αδιάφορα για το κοινό, έτσι δεν είναι; Τέλος στην επάνω πλευρά που φιλοξενεί και το βασικό άνοιγμα της συσκευασίας υπάρχουν τα λογότυπα εταιρείας και προϊόντος και στο δεύτερο καπάκι ένα QR code που (θεωρητικά) μας προσφέρει σύνδεσμο προς μια σελίδα της Corsair η οποία όμως (πρακτικά) δεν υπάρχει συνεπώς αναδρομολογείται προς το γνωστό παιχνιδάκι με τον “πειρατή” ένδειξη του σφάλματος 404 για την εν λόγω σελίδα. Και περνάμε στα περιεχόμενα. Και πάλι κίτρινο λεπτό χαρτόνι με διάφανη ζελατίνα που περιλαμβάνει το M65 RGB ULTRA, φυσικά, και τα 6 βαρίδια για την μεταβολή του βάρους του ποντικιού, 3 σε μορφή ροδέλας και 3 σε μορφή βίδας, λεπτομέρειες στην πορεία. Α ναι, έχουμε και τα 3 πολύπτυχα, τα γνωστά δύο με τις πληροφορίες για εγγύηση και ασφάλεια αλλά και ένα ακόμα με οδηγίες για το προϊόν σε 9 γλώσσες, φυσικά όχι Ελληνικά. Κάτω από τον φακό Σαφέστατα πρόκειται για ιδιαίτερη κατασκευή που ξεφεύγει από τα συνηθισμένα, ακολουθώντας φυσικά τα πρότυπα της σειράς ποντικιών M65 της Corsair. Ωραίος σχεδιασμός, τουλάχιστον κατά την γνώμη μου, με ποιοτικά πλαστικά πάνω σε αλουμινένιο σασί και ένα πολύ μαλακό καλώδιο όμορφα στηριγμένο μπροστά από το ροδάκι. Ανάγλυφα αντιολισθητικά τριγωνάκια τόσο στις δύο πλαϊνές πλευρές όσο και στην λαστιχένια επένδυση της ρόδας. Πέρα των κλασικών κουμπιών, δηλαδή των δύο βασικών, της ρόδας και 2 πλαϊνών, έχουμε και ένα επιπλέον για sniper, κόκκινο και μεγάλο κάτω από το εμπρός πλαϊνό κουμπί αλλά και 2 για επιλογή DPI κάτω από το ροδάκι, μια χαρά. Και εδώ το τελευταίο αξεσουάρ, 6 βαρίδια, 3 σε σχήμα παχιάς ροδέλας και 3 σε βίδας για να επιλέξουμε το βάρος που επιθυμούμε τοποθετώντας τα στις αντίστοιχες θέσεις στο κάτω μέρος του M65 RGB Ultra, Tunable γαρ... Φυσικά δεν σας υποχρεώνει κανείς να τα βάλετε όλα, η επιλογή προσωπική σας υπόθεση, για να το φέρετε στα μέτρα σας πάντα. Στις παρακάτω εικόνες βλέπουμε τα ακριβή βάρη ποντικιού και βαριδίων, έκαστο ξεχωριστά. Παρατηρώ πολύ καλή ακρίβεια κατασκευής πολύ κοντά στις τιμές σύμφωνα με τα ανακοινωθέντα από τον κατασκευαστή, θυμίζω 97gr χωρίς καλώδιο και έως 115 συνολικά. Συνδεσιμότητα USB A προφανώς και με προδιαγραφές συμβατότητας για Windows και Mac αλλά μπορεί φυσικά να χρησιμοποιηθεί και σε άλλα λειτουργικά ως απλό ποντίκι και ας μην το ανακοινώνει η Corsair. Το δοκίμασα σε Android και Linux, προφανώς με επιτυχία, αλλά φυσικά χωρίς τα επιπλέων πλεονεκτήματα που προσφέρει το iCUE, λειτουργούσαν όμως οι hardware ρυθμίσεις για μεταβολή DPI και φωτισμού. Και να μην ξεχνάμε έως 8000Hz Report Rate. Λειτουργικότητα Όπως πάντα οι δοκιμές έγιναν με τα mouse pads Corsair MM300, Razer Sphex V2, @Work MS-614 (1,2€) και απευθείας την επιφάνεια του γραφείου μου. Πρόκειται ξεκάθαρα για ένα μεγάλο ποντίκι παρότι η Corsair το χαρακτηρίζει μεσαίο, αλλά χάριν κυρίως των μεγάλων του βασικών κουμπιών και της εύκολης χρήσης της ρόδας από κάθε γωνία, συνήθη χαρακτηριστικά των Corsair, δεν θα δυσκολέψει καθόλου και όσους έχουν μικρότερα χέρια. Σε αυτό που θα συμφωνήσω με την Corsair για το M65 RGB ULTRA είναι ότι η λαβή του είναι για Claw, όχι ότι δεν θα βολέψει και σε άλλες λαβές αλλά προσωπικά παρότι με έβαζα είτε σε Palm είτε σε Fingertip mode για να το δοκιμάσω έπιανα τον εαυτό μου μετά από λίγο να έχει γυρίσει ακούσια σε Claw. Κύρια αιτία αυτού κατά την γνώμη μου το μεγάλο κόκκινο πλαϊνό κουμπί στα αριστερά με το σύμβολο του στόχου επάνω τού που εργονομικά σε φέρνει εκεί, εμένα τουλάχιστον, αλλά και το μήκος του με το σχετικά ανυψωμένο πίσω μέρος που επίσης παροτρύνουν προς αυτό. Παραμένοντας στην εργονομία να σημειωθεί ότι η ελαφρά κλίση προς τα δεξιά και η μεγάλη αντιολισθητική βάση στήριξης για τον αντίχειρα συμβάλουν στην εργονομία περισσότερο από όσο τους φαίνεται αρχικά, για τους δεξιόχειρες πάντα, η χρήση δε με το αριστερό εφικτή μεν αλλά μόνο για πρόχειρα μικρά καθημερινά πράγματα, ο προσανατολισμός του είναι ξεκάθαρος. Μην παραλείψω να αναφέρω ότι μια εργονομική ελαφριά κλίση έχει αντίστοιχα και η δεξιά πλευρά αλλά πέραν της αντιολισθητικής της κάλυψης που συμβάλει δεν βοηθά ιδιαίτερα εργονομικά μιας και η κλίση της είναι πολύ προς τα πίσω σε σχέση με το πού βρίσκεται το μικρό δάκτυλο του χρήστη, αισθητικά πάντως συνεισφέρει πολύ στο σύνολο. Τα μεγάλα τεφλόν με την πολύ εύκολη και ιδιαίτερως αθόρυβη κύλισή τους σε κάθε επιφάνεια το κάνουν να κρύβει το βάρος των αρχικών 97gr του, πράγμα το οποίο αλλάζει καθολικά με την χρήση των βαριδίων που θα επιτρέψουν εύκολα να το φέρει ο κάθε χρήστης ακριβώς στα μέτρα του φτάνοντας τελικά τα έως και 115gr, μην ξεχνάμε ως “control freak” μας συστήνεται. + = Στον γενικότερο έλεγχο συμβάλουν φυσικά και τα δύο γυαλιστερά κουμπιά πίσω από το ροδάκι που με τα αντίστοιχα βελάκια τυπωμένα επάνω τους μας προτρέπουν για χρήση τους προς έλεγχο των DPI προεπιλογών μας, χωρίς φυσικά αυτό να είναι απαραίτητο. Από DPI επιλογές τώρα 25.900 για τις κάθετες και άλλες τόσες για τις οριζόντιες κινήσεις, ναι εντάξει 26.000 είναι τα DPI που υποστηρίζει και η μεταβολή τους ανά 1 αλλά ξεκινάμε με ελάχιστα τα 100 σε κάθε άξονα, και λίγα είναι, μην γινόμαστε και υπερβολικοί, ποιος θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λιγότερα και πού; Όχι πάλι ότι τα 26K δεν τα λες και υπερβολή για DPI, αλλά αφού μπορεί... Και που ξέρεις έχουμε και τις 8K οθόνες... Να αναφέρω και τα δύο οριζόντια πλαϊνά κουμπιά, γυαλιστερά και αυτά, που πέραν του να συμβάλουν όμορφα οπτικά στο σύνολο βρίσκονται ακριβώς εκεί που πρέπει εργονομικά, διευκολύνοντάς μας με την μαλακή αλλά ακριβείας αίσθηση και απόκρισή τους, συνηθισμένη πρακτική του κουρσάρου και εδώ. Προτελευταίο στην ενότητα άφησα το κόκκινο πλαϊνό κουμπί που προανέφερα, το “sniper”, κουμπί που δεν θα μπορούσε να λείπει από ένα ποντίκι που χαρακτηρίζεται ως “FPS” και ακόμα περισσότερο ως “Battle Royale”. Βρίσκεται στην θέση ακριβώς που το περιμένει κανείς, άμεσο και απαλό δεν θα απογοητεύσει σε καμία περίπτωση και σε καμία μάχη ή όπου αλλού. Και τώρα η έκπληξη που ομολογουμένως δεν περίμενα. Έχοντας δοκιμάσει διψήφιο αριθμό κουμπιών σε δεκάδες ποντίκια, ειδικά των τελευταίων εξελίξεων, τόσο της πασίγνωστης και πολυφορεμένης Omron όπως εδώ όσο και άλλων εταιρειών, οι εκπλήξεις που περιμένω πια σε αυτά δεν είναι και πολλές, ειδικά σε απόκριση και αμεσότητα. Και εγένετο φως, κυριολεκτικά. Aναφέρομαι φυσικά στους νέους Omron Optical διακόπτες του M65 RGB ULTRA. Ε ωραία και, τα περισσότερα “σοβαρά“ ποντίκια και όχι μόνο, ειδικά του εν λόγω κατασκευαστή, τελούν υπό “zero lag” τεχνολογίες για τους δυο βασικούς διακόπτες τουλάχιστον. Ειδικά για την Corsair με τις "ZERO GAP" και “CORSAIR QUICKSTRIKE TECHNOLOGY” κάτω από τα κουμπιά για τις περισσότερες εκ των κατασκευών της πλέον, πόσο να διαφέρουν αυτοί εδώ οι οπτικοί; Κι όμως. Δεν ξέρω τι θα μπορούσε να δει κανείς σε μετρήσεις αλλά η διαφορά αμεσότητας και ταχύτητας είναι αισθητή, αν και δεν καταλαβαίνει γιατί θα έλεγα κανείς, παρόλα αυτά υπάρχει. Αυτό με παρότρυνε να σας παραθέσω ολίγα εκ των διαφορών μεταξύ των δύο τεχνολογιών που θα ξεδιαλύνουν τα πράγματα περιγραφικά αλλά και με ένα πολύ επεξηγηματικό διάγραμμα από την σελίδα της κοινότητας της Corsair. Καταρχήν να δούμε ποια ακριβώς είναι η βασική διαφορά μεταξύ των δύο τεχνολογιών. Στην κλασική περίπτωση των “μηχανικών” διακοπτών έχουμε δύο μεταλλικές επαφές που θα πρέπει να έρθουν σε επαφή για να “κλείσει” το κύκλωμα, δύο μεταλλικά ελάσματα δηλαδή που πρέπει να ακουμπήσουν για να περάσει από μέσα τους ρεύμα, φυσική γυμνασίου για τους περισσότερους από εμάς . Αυτό δυστυχώς όσο και αν έχει προχωρήσει η τεχνολογία εξακολουθεί και μας φέρνει αντιμέτωπους με προβλήματα όπως η ελάχιστη απόσταση μεταξύ των μετάλλων για να αποφευχθούν ακούσιες επαφές, μεταφράστε click, μεταξύ τους, είτε από το φαινόμενο "αναπήδησης" (debounce) είτε και από φυσιολογικές φθορές με την πάροδο του χρόνου και της χρήσης, αλλά και άλλα θέματα που ο κατασκευαστής θα πρέπει να λάβει υπόψιν του για την καλή τους λειτουργία. Εδώ θα κάνω μια μικρή παρένθεση για να εξηγήσω το φαινόμενο “αναπήδησης” (debounce) που είναι και από τους σημαντικότερους παράγοντες καθυστέρησης μιας και αναγκάζει τους κατασκευαστές να προβλέψουν χρόνο για “καθυστέρηση αναπήδησης” (debounce delay). Όταν πιέζεται ένας μηχανικός διακόπτης, δεν δημιουργεί απλώς μια επαφή on-off, στην πραγματικότητα δημιουργεί μια σειρά από σύντομες επαφές, πριν ενεργοποιηθεί ή απενεργοποιηθεί. Αυτό ονομάζεται «αναπήδηση διακόπτη» επειδή οι επαφές κυριολεκτικά αναπηδούν η μία πάνω στην άλλη πριν ολοκληρωθεί η μετάβαση από on σε off ή το ανάποδο. Οι κατασκευαστές διακοπτών συνήθως εγγυώνται ότι ο χρόνος αναπήδησης είναι μικρότερος από 5 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Ακούγεται μεν σαν πολύ σύντομο χρονικό διάστημα παρόλα αυτά οι μικροελεγκτές σαρώνουν τους διακόπτες με παρόμοια ή και μεγαλύτερη πλέον ταχύτητα συνεπώς μπορεί να εγγραφούν έξι ή επτά επαφές σε ένα μας πραγματικό πάτημα του διακόπτη. Ερχόμενοι τώρα στους “οπτικούς” διακόπτες η αντίστοιχη διαδικασία επιτυγχάνεται απλά μέσω της διακοπής μιας υπέρυθρης δέσμης φωτός, εντάξει ίσως όχι τόσο απλά αλλά αυτό είναι στην ουσία. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να μην υπάρχουν όλα τα προαναφερθέντα “μηχανικά” προβλήματα των “μηχανικών” διακοπτών αλλά και η αναμενόμενη αντοχή του συνόλου να είναι πολύ μεγαλύτερη, απουσία γαρ των μεταλλικών επαφών που φθείρονται αλλά και της υπόλοιπης απαραίτητης κατασκευής για να τους υποστηρίξουν. Και μιας και η εικόνα είναι 1000 λέξεις παραθέτω το παρακάτω διάγραμμά που νομίζω ξεκαθαρίζει τα πράγματα εύκολα και απλά. Οι καινοτομίες όμως για το M65 RGB ULTRA δεν σταματούν εδώ, ο κουρσάρος ενσωμάτωσε στο νέο του ποντίκι γυροσκόπιο 6 αξόνων και επιταχυνσιόμετρο που προσφέρουν την δυνατότητα διατήρησης της σταθερότητας του κέρσορά ακόμα και σε μικρές ανυψώσεις του M65 RGB ULTRA. Καλό μου ακούγεται, θα χρησιμεύσει ενδεχομένως σε πολύ έντονες χρήσεις. Μιας όμως και τα βάλαμε, λέει η ομάδα ανάπτυξης υποθέτω, το γυροσκόπιο και το επιταχυνσιόμετρο εννοώ, ας μην σταματήσουμε εδώ. Ας τους προσφέρουμε και πιο ενεργή χρήση, τα smartphone και τα tablet το κάνουν, γιατί όχι και εμείς; Έχουμε λοιπόν πλέoν την δυνατότητα, μέσω πάντα του iCUE, να προσθέσουμε και τέσσερις - ναι τέσσερις - ακόμα ενεργές λειτουργίες, μέσω της ανύψωσης της αντίστοιχης πλευράς του M65 RGB ULTRA, δηλαδή εμπρός, πίσω, δεξiάς ή αριστερής... TILT. Εντυπωσιακό ε, πού να πω και ότι μας επιτρέπει να επιλέξουμε και τις μοίρες που θα ενεργοποιείται η εν λόγω ενέργεια και το είδος τις δράσης που θα κάνει σαν να ήταν ένα ακόμα κουμπί, από την αντίστοιχη καρτέλα γίνεται άλλωστε. Ακούγεται εντυπωσιακό αλλά είναι και στην πράξη. M65_Wired_SensorFusion_AngleCopy_v02.webm Η Corsair φυσικά προτείνει χρήσεις όπως επαναφόρτιση όπλων, FPS γαρ, που όντως προσφέρουν αμεσότητα και ευκολία αλλά και ακόμα καλύτερη αληθοφάνεια στο παιχνίδι, για φανταστείτε το. Προσωπικά πάντως το χρησιμοποίησα και σε απλούστερες, καθημερινότερες λειτουργίες με εντυπωσιακά χρηστικά αποτελέσματα, κατά την γνώμη μου τουλάχιστον. Το έβαλα δοκιμάζοντάς το για παράδειγμα να μου ανοίγει συχνά χρησιμοποιούμενα προγράμματα όπως το Word ή κάποιον browser κλπ. ή και να κάνει αντίστοιχα κάποιες ενέργειες σε αυτά, Undo ή New Tab ή Duplicate Tab ή... the sky is the limit… Corcair iCUE Επιλέγω στην ενότητα αυτή να μην σας ταλαιπωρήσω για μια ακόμα φορά με τα πλούσια ελέη του iCUE και την απλότητα, αμεσότητα και χρηστικότητα που αυτή η συνεχώς αναπτυσσόμενη εφαρμογή της Corsair τα προσφέρει, ούτε για την πληθώρα των παραμετροποιήσεων που προσφέρει για την κάθε Corsair συσκευή μας ξεχωριστά και προσανατολισμένα ταυτόχρονα, κάτω πάντα από το ίδιο περιβάλλον και λογική. Αυτά άλλωστε θα τα έχετε διαβάσει σε πολλά αντίστοιχα άρθρα του TheLab και αν όχι σας προτρέπω να το κάνετε. Στο άρθρο αυτό θα περιοριστώ κάπως πιο στοχευμένα στο M65 RGB ULTRA και περισσότερο στις ειδικές δυνατότητές του. Ανοίγοντας λοιπών το iCUE και μεταφερόμενοι στο περιβάλλον του M65 RGB ULTRA παρατηρούμε, πέραν των κλασικών καρτελών για αναθέσεις ενεργειών, φωτισμό, DPI και γενικότερες ρυθμίσεις της συσκευής, κάπου εκεί ανάμεσα στους φωτισμούς και τα DPI να έχει προστεθεί και η καρτέλα «χειρονομίες» (Gestures). Αρχικά παράξενο. Επιλέγοντάς τώρα την καρτέλα “Gestures” εμφανίζονται τα παράθυρα “Tilting” και “Tilt Setup”. Το πρώτο μας δίνει την δυνατότητα να διαλέξουμε μέσω του διακόπτη “Allow Multiple Tilts” αν θα πρέπει να επαναφέρουμε το M65 RGB ULTRA στην «φυσική» του θέση δηλαδή στις 0 μοίρες πριν ξανά κάνουμε την κίνηση - ενέργεια ή αν αυτές οι ενέργειες θα επαναλαμβάνονται ακατάπαυστα. Φανταστείτε πολλαπλά γεμίσματα ή πολλαπλά “gaming” μαχαιρώματα ίσως; Ναι ναι ναι ναι… Ή πολλά ανοίγματα του Word ή Undo κ.λπ., ε μάλλον όχι, δεν φαντάζομαι γιατί να... τέλος πάντων καλό το βρίσκω γενικά, καλά ξεκινάμε. Κάτω από τον διακόπτη “Allow Multiple Tilts” υπάρχει ένα κουμπί “Start” όπου πατώντας το μετονομάζεται σε “Stop” ενώ απενεργοποιούνται προσωρινά οι λειτουργείες που έχουμε ορίσει στις κινήσεις “Tilt” για τα επόμενα 30". Κάτω από το "Start" --> "Stop" βλέπουμε τον χρόνο να μετράει αντίστροφα και φυσικά επιλέγοντας το "Stop" μπορούμε να τερματίσουμε πρόωρα τη λειτουργία. Στο διάστημα αυτό των 30" μπορούμε αφού ανασηκώσουμε υπό γωνία το M65 RGB ULTRA να δούμε την κίνηση αυτή στην αντίστοιχη εικόνα δεξιά στο κάτω μέρος του παραθύρου “Tilt Setup”. Φυσικά ανά πάσα στιγμή μπορούμε να αναιρέσουμε αυτό το “test mode” απλά ξαναπατώντας το “Stop” επαναφέροντας το τώρα πλέον προφανώς σε “Start”. Όλα αυτά στο παρακάτω βιντεάκι ... iCUE-1.mp4 Στο επάνω μέρος του παραθύρου “Allow Multiple Tilts” υπάρχουν οι ρυθμίσεις για το σε ποιες ακριβώς μοίρες θέλουμε να ενεργοποιείται η κάθε κίνηση, φυσικά για την κάθε πλευρά ξεχωριστά και με βηματισμό 10 μοιρών, επιλέξιμα από τα αντίστοιχα + και -. Εντάξει δεν χρειάζεται και μικρότερος βηματισμός μην είμαστε και παράλογοι. Βέβαια όπως μας ενημερώνει και το αντίστοιχο Info μπορούμε να μεταβούμε έως και στις 80 μοίρες για την κάθε πλευρά, προφανώς μετά τις 90 μοίρες περνάμε στην αντίθετη πλευρά, ξανά φυσική γυμνασίου . Αν πατήσετε το “Start” και περιστρέψετε το M65 RGB ULTRA πέραν των 90 μοιρών θα το δείτε να μεταπηδά στο αντίστοιχο γραφικό και να συνεχίζει όπως είναι και το λογικό, πάντως έχει και πλάκα... ξανά . Θα το δείτε και αυτό στο παραπάνω βιντεάκι, μην το πάρετε για σφάλμα της εφαρμογής, απλά η φυσική κατάσταση απεικονίζεται πολύ καλά και άμεσα στα γραφικά, μπράβο iCUE. Και φυσικά το σημαντικότερο όλων αυτών, η ανάθεση της εργασίας. Περνάμε λοιπόν στις δύο καρτέλες ανάθεσης προς τα κουμπιά, την απλή και την Hardware, μιας και το M65 RGB ULTRA διαθέτει και μνήμη για την αποθήκευση επιλογών για την χρήση χωρίς την παρουσία του iCUE, σε περίπτωση μεταφοράς π.χ. ή σε λειτουργικό που δεν το υποστηρίζει. Να αναφέρω ότι όπως πάντα κατ’ επιλογήν της εταιρείας με σήμα το καραβάκι το βασικό αριστερό κουμπί δεν προγραμματίζεται σε καμία κατάσταση παραμένοντάς πάντα ως το βασικό αριστερό click. Περνώντας αρχικά στο “Hardware Key Assignments” έχουμε τα συνηθισμένα, 8 κουμπιά με τα 7 εξ αυτών να γίνονται πραγματικά σχεδόν ό,τι μπορούμε να φανταστούμε, όλα cool. Στην καρτέλα “Key Assignments” πάλι η “έκπληξη” που όλοι περιμέναμε, εδώ τα εμφανιζόμενα “κουμπιά” γίνονται 12, βέβαια το αριστερό και πάλι είναι ανενεργό παρά την εμφάνισή του, άρα στην πραγματικότητα έχουμε 11 προγραμματιζόμενα. Τα 4 επιπλέον είναι οι 4 Tilt κινήσεις που έχουμε προαναφέρει και στις οποίες μπορούμε να αναθέσουμε, μαντέψτε, και πάλι σχεδόν ό,τι μπορούμε να φανταστούμε, πλήκτρα πληκτρολογίου ή ποντικιού ή και συστοιχίες αυτών, κείμενα, έναρξη εφαρμογών, media, macro, αυτά και άλλα πολλά με εξαιρετική ακρίβεια, ευκολία, παραμετροποίηση, εν ολίγης iCUE. Βέβαια υπάρχουν και δύο RGB ζώνες, αυτή με το καραβάκι/λογότυπο στο πίσω μέρος του ποντικιού και αυτή της ρόδας. Υπάρχει φυσικά και το λαμπάκι ανάμεσα στα δύο κουμπιά επιλογής DPI κάτω από την ρόδα, αυτό όμως λαμβάνει μεν RGB χρώματα αλλά μόνο για να μας ενημερώσει για τα επιλεγμένα DPI από την αντίστοιχη πάντα καρτέλα. Και ιδού και το φως, RGB φως. Untitled.mp4 Εμπειρία Χρήσης Λίγα πράγματα μπορεί να πει κανείς για την ποιότητα της Corsair, τα στάνταρ της υψηλά και το M65 RGB ULTRA τα καλύπτει και με το παραπάνω. Στιβαρό, θυμίζω αλουμινένιο σασί, άψογα πλαστικά τέλεια στηριγμένα, πολύ καλό εργονομικά με αντιολισθητικές επιλογές όπου χρειάζεται, εκπληκτική κύλιση σε κάθε επιφάνεια και με ό,τι βάρος επιλέξουμε - Tunable γαρ - και με το μαλακό καλώδιο να μην ενοχλεί πουθενά όντας σχεδόν ανύπαρκτο. Εξαιρετικά βολική η νέα λειτουργεία Tilt με τις 4 επιπλέον κινήσεις-ενέργειες, ή έστω τις 2-3 εξ αυτών καθώς η ανύψωση του πίσω μέρους προσωπικά δεν με πολυβόλεψε αλλά οι υπόλοιπες μια χαρά, ειδικά οι δύο πλαϊνές. Αυτό πάντως που πραγματικά ξεχώρισα είναι τελικά οι οπτικοί διακόπτες, αξιοπεριέργως η διαφορά από τους μηχανικούς είναι αισθητή. Δεν ξέρω για πόσο καιρό θα παραμείνει το βασικό μου εργαλείο, προς το παρόν πάντως με κέρδισε στα σημεία, θα το κρατήσω στο γραφείο μου και μετά τις δοκιμές. Επίλογος - Συμπεράσματα Όντως το M65 RGB ULTRA αποτελεί μια σοβαρή αναβάθμιση των προκατόχων του. Τα 79,99€ που ζητάει η Corsair για να μας το δώσει μπορεί αρχικά να μην φαίνονται λίγα, για ενσύρματο ειδικά ποντίκι, αλλά με τα 26K DPI και τα έως 8KHz polling rate αυτομάτως κατατάσσεται στις κορυφές. Βάλτε τώρα τα 8 κουμπιά με τα δύο βασικά να είναι οπτικά και την έξτρα λειτουργία Tilt, την αλουμινένια βάση, την ιδιαίτερη εμφάνιση, την εργονομική σχεδίαση καθώς και την επιλογή βάρους από τον χρήστη με τα έξτρα βαρίδια και έχουμε ένα σύνολο που μάλλον αξίζει περισσότερο από όσο κοστίζει. Η εργονομία του είναι πολύ καλή και τα έξτρα βαρίδια δίνουν την δυνατότητα να το φέρει κανείς εκεί που επιθυμεί εύκολα. Πολύ καλά είναι και τα επίπεδα βάρους γενικώς αν συνυπολογίσει κανείς και το αλουμινένιο σασί που το κάνει εντελώς άκαμπτο σε αίσθηση προσδίδοντας του δε και στην γενικότερη εικόνα. Τα πολύ καλά pads ολίσθησης βοηθάνε σε κάθε περίπτωση στην ξεκούραστη χρήση, τα δε βασικά κουμπιά ανεπανάληπτα σε ταχύτητα και σε ευχρηστία, αλλά και τα υπόλοιπα πολύ καλά, βολικά τοποθετημένα και εύχρηστα ειδικά το ροδάκι με την λαστιχένια επένδυση. OK με τις RGB ζώνες αλλά με εξαίρεση αυτή στο ροδάκι που αχνοφαίνεται και κατά την χρήση η άλλη του λογότυπου έχει νόημα μόνο όταν δεν χρησιμοποιείτε το M65 RGB ULTRA, το δε λαμπάκι ανάμεσα στα up/down κουμπιά επιλογής DPI mode μας ενημερώνει μια χαρά για το αντίστοιχο. Για την ανάλυση τέλος τι να πει κανείς, 26Κ DPI και έως 8Κ polling rate, που θα φτάσουν πια; Η συνολική εικόνα που αποκόμισα είναι πολύ καλή και παρότι προτιμώ γενικώς τα ασύρματα σίγουρα θα το κρατήσω για κάποιο διάστημα ως βασικό μου mouse και βλέπουμε. Γυροσκόπιο έξι αξόνων και επιταχυνσιόμετρο. 4 προγραμματιζόμενες κινήσεις ενεργοποιούμενες με την κλίση του ποντικιού (Tilt). Report rate σε 125Hz, 250Hz, 500Hz, 1.000Hz, 2.000Hz, 4.000Hz, 8.000Hz. 100 – 26.000 DPI με βηματισμό ανά 1 και δυνατότητα διαφορετικής επιλογής στον κάθε άξονα. DPI Presets με 5 Stages + Sniper, σύνολο 6. 7 κουμπιά ρυθμιζόμενα και έξτρα επιλογές αποθήκευσης στη συσκευή. RGB φωτισμός δύο ζωνών και έξτρα επιλογές αποθήκευσης στη συσκευή. Ένδειξη της επιλεγμένης θέσης DPI με ό,τι χρώμα θέλουμε. Αλουμινένιο σασί και γενικότερη ποιότητα υλικών. Σχεδιασμός και εμφάνιση. Άνεση χρήσης. Οι φωτιζόμενες επιφάνειες δεν φαίνονται κατά την χρήση, αλλά και σε ποιο φαίνονται; Μεγάλο σχετικά μέγεθος. Με βάση τα παραπάνω, η βαθμολογία του M65 RGB ULTRA Tunable FPS Gaming Mouse είναι:  TheLAB.GR Ευχαριστούμε θερμά την Corsair για την παραχώρηση του δείγματος της δοκιμής.
  7. Xάρη στην απίστευτη δουλειά της Valve στο Steam Play και την επένδυση σε βελτιώσεις χαμηλού επιπέδου στοίβας γραφικών Linux, το τελευταίο ορόσημο που επιτεύχθηκε είναι η υποστήριξη HDR (High Dynamic Range) που αρχίζει να λειτουργεί. Ο Pierre-Loup Griffais της ομάδας Linux της Valve ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη HDR στα παιχνίδια αρχίζει να λειτουργεί σωστά στο Linux. Ο ίδιος έγραψε στο Twitter σήμερα το πρωί: Σε κάθε περίπτωση, είναι πολύ συναρπαστικό ορόσημο η υποστήριξη HDR που αρχίζει να λειτουργεί για παιχνίδια σε Linux. Η υποστήριξη HDR για τον επιτραπέζιο υπολογιστή που "τρέχει" Linux είναι ένας τομέας που για χρόνια ήταν ένα έργο σε εξέλιξη και μια πονεμένη ιστορία για την κοινότητα του εν λόγω λειτουργικού συστήματος.
  8. Η Επιτροπή Εσωτερικής Αγοράς και Προστασίας των Καταναλωτών του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου ζήτησε μεγαλύτερη προστασία των ανήλικων gamer καθώς και ενέργειες για τον έλεγχο των «πρακτικών χειραγώγησης και του εθισμού». Η κίνηση έρχεται παράλληλα με μια άλλη που είχε γίνει νωρίτερα μέσα στο έτος για ένα ψήφισμα σχετικά με την υποστήριξη και τη συνεργασία με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών λόγω της σημασίας της για τον ευρωπαϊκό πολιτισμό και την οικονομία. Οι τελευταίες κινήσεις αντιπροσωπεύουν ίσως αυξημένο ενδιαφέρον από τις ρυθμιστικές αρχές, καθώς τα παιχνίδια γίνονται γρήγορα το κυρίαρχο κανάλι ψυχαγωγίας για πολλούς ανθρώπους στην ΕΕ και πέρα από αυτήν. Η επιτροπή ζητά μια σειρά δράσεων, συμπεριλαμβανομένων των ελέγχων των loot boxes, της νομοθεσίας κατά του gold farming και της προστασίας τόσο των ευάλωτων ομάδων όσο και των δεδομένων των χρηστών όσον αφορά τα παιχνίδια. Μολονότι η επιτροπή δεν εγκρίνει συγκεκριμένες ενέργειες, ζητά να υπάρξει συζήτηση σε επίπεδο εταιρών και εναρμόνιση των κανόνων για αυτά τα θέματα. Συγκεκριμένα αναφέρουν μια μελέτη σχετικά με την επίδραση που έχουν τα loot boxes στους καταναλωτές, ιδιαίτερα στους νεότερους. Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι η κύρια ουσία της πρόσκλησης της επιτροπής εξακολουθεί να επικεντρώνεται στους ανηλίκους εντός του χώρου του gaming. Φυσικά, σίγουρα θα έχετε ακούσει για ιστορίες γονιών που ανακάλυψαν ότι τα παιδιά τους ξόδεψαν «κατά λάθος» χιλιάδες ευρώ σε ένα παιχνίδι για κινητά, επομένως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι εδώ στρέφει για πρώτη φορά το ενδιαφέρον της η επιτροπή. Ωστόσο, οι "ανήθικες" πρακτικές των εταιριών στα παιχνίδια, αφορά ενήλικους παίχτες, οι οποίοι είναι ευάλωτοι και επιρρεπείς σε πρακτικές που απευθύνονται σε αυτούς. Ορισμένες εταιρείες παιχνιδιών έχουν ήδη λάβει μέτρα για να προβλέψουν τέτοιους κανονισμούς. Για παράδειγμα, η Epic Games έκανε το ντεμπούτο της πρόσφατα στους "cabined accounts" για να εμποδίσει τους νεότερους παίκτες να ασχοληθούν με πτυχές του παιχνιδιού που θα μπορούσαν να τους εκθέσουν σε οποιοδήποτε επιβλαβές περιεχόμενο, χωρίς γονική άδεια ή επαλήθευση ότι είναι πάνω από 13 ετών. Αυτό περιλαμβάνει την αποτροπή της χρήσης συνομιλίας κειμένου και φωνής ή λήψης μηνυμάτων μάρκετινγκ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Παρόλο που η ΕΕ δεν έχει την εξουσία να θεσπίζει κανόνες χωρίς την άδεια των κρατών μελών, θα μπορούσε να ζητηθεί ψηφοφορία για την ψήφιση νομοθεσίας ή περαιτέρω εγκρίσεων επίσημων ενεργειών. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτή η ανακοίνωση και η έκκληση για δράση δεν είναι ένδειξη ψήφισης επικείμενης νομοθεσίας, αλλά μια σαφής δήλωση προθέσεων για το τι θα σκεφτεί η ΕΕ όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό της.
  9. Πρόλογος Πριν από 2 περίπου χρόνια ο φίλτατος @pol77 μας παρουσίασε την πρόσφατη τότε προσθήκη της Corsair στην γκάμα των ποντικιών της το Corsair Katar Pro Wireless Gaming Mouse, ένα "απλό ασύρματο ποντίκι με καλά χαρακτηριστικά, μεγάλη διάρκεια μπαταρίας και λογικό κόστος, που έλειπε από την αρκετά πλούσια γκάμα της" όπως πολύ σωστά παρατηρεί. Πρόσφατα η πολύ γνωστή για τα ποιοτικά της περιφερειακά και όχι μόνο Corsair αποφάσισε να εμπλουτίσει την εν λόγω κατηγορία με το Katar Elite Wireless Gaming Mouse. Αρχικά από το όνομα και μόνο περιμένει κανείς ότι πρόκειται για την αναβάθμιση του πολύ καλού για την κατηγορία του Katar Pro, πράγμα που επιβεβαιώνει και η εικόνα του τόσο εμφανισιακά όσο και αρχιτεκτονικά. Όχι όμως και η κατά 30€ διαφορά στην τιμή του που το φτάνει στα 79,99€ έναντι των 49,99€ του Katar Pro σύμφωνα με τη σελίδα της Corsair. Μένει λοιπόν να δούμε αν πρόκειται απλά για αναβάθμιση, αντικαταστάτη ή εσωτερικό ανταγωνιστή του Katar Pro και προφανώς το αν και για ποιους αξίζει την διόλου ευκαταφρόνητη διαφορά στην τιμή. Τεχνικά Χαρακτηριστικά Παρακάτω ο γνώριμος πίνακας των τεχνικών χαρακτηριστικών του Katar Elite Wireless Gaming Mouse όπως μας τον δίνει η Corsair στην σελίδα της. Αρχικά ομολογουμένως εντυπωσιακά τα βασικά του χαρακτηριστικά και με υπερδιπλάσιες επιδόσεις σε γενικές γραμμές σε σχέση με αυτές του προκατόχου του, αν μπορούμε να χαρακτηρίσουμε έτσι το Katar Pro. Παρατηρούμε ότι το Katar Elite εφοδιάστηκε με τον MARKSMAN 26K optical sensor που του επιτρέπει να φτάνει τα 26.000 DPI και με Omron διακόπτες των 60 εκατομμυρίων click, δίνοντας του έτσι χαρακτηριστικά κορυφαίων μοντέλων της αγοράς ανεξαρτήτου τιμής και κατηγορίας. Επιπροσθέτως έχουμε πλέον και τα 2.000Hz στις επιλογές των Report Rate διπλασιάζοντας το maximum, αλλά και αντικατάσταση της αφαιρούμενης τύπου ΑΑ αλκαλικής μπαταρία με εσωτερική επαναφορτιζόμενη λιθίου-πολυμερών, μεταβολή που συνέβαλε σαφώς στην μείωση του βάρους φέρνοντάς το στα 69gr από τα 96gr του Katar Pro. Φυσικά το πακέτο μας εφοδιάζει και με ένα USB A σε USB C καλώδιο 1,8m για την φόρτισή του. Φόρτιση λοιπόν με USB C που σημαίνει ότι θα βρούμε εύκολα να το φορτίσουμε μιας και είναι ο πλέον διαδεδομένος τρόπος σύνδεσης. Η ανάγκη φόρτισης τώρα δεν θα είναι και πολύ συχνή μιας και η Corsair μας υπόσχεται τουλάχιστον 60 ώρες αυτονομία με τον Slipstream δέκτη και τουλάχιστον 110 ώρες σε Bluetooth σύνδεση. ΟK η συνεχόμενη χρήση είναι κάτω του μισού σε σχέση με τον «προκάτοχο» αλλά υπολογίστε ότι έχει και περίπου τα 2/3 του βάρους του. Συσκευασία και περιεχόμενα Ξεκινώντας από το κουτί, τίποτα καινούριο, το κλασικό κιτρινόμαυρο κουτί με γυαλιστερές φωτογραφίες του προϊόντος στις τέσσερις μεγάλες πλευρές. Αναλυτικότερα... Στην εμπρός πλευρά δεσπόζει το Katar Elite με το λογότυπο τις Corsair επάνω αριστερά και τον τίτλο του προϊόντος δεξιά κάθετα. Κάτω αριστερά τα 3 βασικά χαρακτηριστικά του ήτοι wireless, ultra-lightweight, 26k DPI και κάτω δεξιά τα λογότυπα Slipstream και iCue για τον δέκτη και το λογισμικό αντίστοιχα. Στην πίσω πλευρά και πάλι το Katar Elite μικρότερο τώρα και με σημειωμένα περιφερειακά του πάλι τα χαρακτηριστικά πλεονεκτήματά του, λίγο αναλυτικότερα αυτή τη φορά. Επάνω αριστερά το λογότυπο τις Corsair και δεξιά τα λογότυπα Slipstream, iCue αλλά και Bluetooth. Όλα αυτά στο κάτι λιγότερο επάνω μισό και φυσικά μόνο στα Αγγλικά, στο υπόλοιπο κάτω μέρος αντίστοιχα και πάλι τα χαρακτηριστικά του αλλά σε 6 γλώσσες. Και τέλος κάτω δεξιά μικρά αλλά διόλου ασήμαντα τα δυο λογότυπα των λειτουργικών συστημάτων που συνεργάζεται πιστοποιημένα, δηλαδή Windows και Mac, χωρίς φυσικά αυτό να σημαίνει απαραίτητα ότι δεν θα δουλέψει και αλλού. Δεξιά και αριστερά έχουμε κλασική διάταξη που συναντάμε σε όλα περίπου τα αντίστοιχα προϊόντα της Corsair, δείτε μην σας κουράζω... Και φυσικά επάνω και κάτω αντίστοιχα ... Εδώ να σημειώσουμε ότι το επάνω μέρος περιλαμβάνει και συνέχεια. Ανοίγοντας το πρώτο «καπάκι» του βλέπουμε εικονισμένο στο δεύτερο ένα QR code που μας δρομολογεί στην σελίδα του προϊόντος και συγκεκριμένα στην καρτέλα Downloads όπου θα βρούμε μόνο τα 3 παρακάτω έγραφα. KATAR ELITE WIRELESS Quick Start Guide UKCA Declaration of Conformity (DoC) document - UKCA-000261 Declaration of Conformity (DoC) document - CE-000541 Περνώντας τέλος στα περιεχόμενα έχουμε, το Katar Elite και ένα USB A to USB C καλώδιο σε διάφανα σακουλάκια, δύο πολύπτυχα φυλλάδια με οδηγίες εγγύησης και πληροφορίες ασφαλείας, όπως άλλωστε σε όλα τα προϊόντα της Corsair και τέλος. Όλα αυτά σε ένα απλό, οικονομικό, μαύρο, χάρτινο πολύπτυχο πάντα στα πλαίσια της οικολογίας... ή της οικονομίας; ΟK, η αλήθεια είναι ότι δεν χρειάζεται και κάτι περισσότερο. Κάτω από τον φακό Κλασικός Corsair, λιτός άλλα και όμορφος σχεδιασμός, κατάλληλος και για αριστερόχειρες με μόνη εξαίρεση τα 2 πλευρικά αριστερά κουμπιά εκ των 6 συνολικά. Κατά τα άλλα τα 2 βασικά κουμπιά καλύπτουν σχεδόν καθολικά το επάνω μισό με το γνώριμο λαστιχένιο Corsair ροδάκι/κουμπί ανάμεσα τους και κάτω από αυτό ένα εξάγωνο κουμπί επιλογής των DPI και ένα σχήματος V Led λαμπάκι, ενδεικτικό προφανώς για την DPI επιλογή. Τέλος στα χαμηλά στην βάση στήριξης της παλάμης δεσπόζει το καραβάκι σύμβολο της Corsair σε λευκό γαλακτερό για να φιλοξενήσει τον μοναδικό RGB φωτισμό του συνόλου, κάτι που έλειπε από το Katar Pro. Από κάτω δεσπόσουν δύο μεγάλες επιφάνειες ολίσθησης, σε λευκό αυτή τη φορά χρώμα και στο κέντρο ο οπτικός Corsair MARKSMAN sensor των 26K DPI περιτριγυρισμένος και αυτός από λευκό Teflon και στην συνέχεια από μαύρο αυτοκόλλητο με πληροφορίες και τέλος στα αριστερά του ο διακόπτης επιλογής ασύρματης σύνδεσης ή απενεργοποίησης. Οι δύο πλευρές καλύπτονται καθολικά από μικρά ανάγλυφα τρίγωνα τόσο για λόγους εμφάνισης όσο και για αντιολισθητικούς, με μικρή εξαίρεση τα δύο γυαλιστερά κουμπιά στο επάνω μέρος της αριστερής πλευράς. Τέλος στα χαμηλά του εμπρός μέρους έχουμε την USB C είσοδο για φόρτιση αλλά και ενσύρματη λειτουργία. Να παρατηρήσω εδώ ότι η υποδοχή όντας τοποθετημένη ελαφρώς βαθιά σε μια σχετικά στενή τρύπα περιορίζει κάπως τα καλώδια που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σε όσα δεν έχουν και πολύ φαρδύ USB C βύσμα. Εντάξει δεν είναι και τραγικό άλλα στην φορητότητα ένα περιορισμό τον δίνει και νομίζω ότι θα μπορούσε να αποφευχθεί. Και εδώ έχουμε το εντυπωσιακό, για ασύρματο και όχι πολύ μικρό ποντίκι, νούμερο των 68,61gr ή 70.24 gr με τον Slipstream δέκτη, θυμίζω η Corsair μας δίνει 69gr, που δεν απέχουν καθόλου ουσιαστικά. Συνδεσιμότητα Εδώ έχουμε όλες τις επιλογές. Slipstream δέκτης στα 2,4GHz, Bluetooth ή καλώδιο. Αυτό δε το τελευταίο λειτουργεί ανεξάρτητα της θέσης του διακόπτη επιλογής. Λειτουργικότητα Όπως πάντα οι δοκιμές έγιναν με τα mouse pad Corsair MM300, Razer Sphex V2, @Work MS-614 (1,2€) και απευθείας την επιφάνεια του γραφείου μου. Αρχικά φαντάζει λιτό εμφανισιακά, με κλασική σχεδίαση, χωρίς να δείχνει ως κάτι το ιδιαίτερο, μόλις όμως βρεθεί κάτω από το χέρι του χρήστη, δεξί ή αριστερό δεν έχει ιδιαίτερη σημασία, ξεδιπλώνει τα χαρίσματα του απλά και αθόρυβα. Τόσο αθόρυβα όσο αθόρυβα κινείται επάνω στα μεγάλα λευκά Teflon του ανεξάρτητα από το τι βάση «mouse pad» θα επιλέξουμε, σκληρή ή μαλακιά, ποιοτική και εξειδικευμένη ή απλά αυτή ενός γραφείου. Σύμμαχος φυσικά στην προσπάθεια κίνησης και τα μόλις 69gr του συνολικού βάρους που το κατατάσσουν δίπλα στις κορυφές της κατηγορίας φτερού, συμπεριλαμβανομένων και των ενσύρματων της κατηγορίας. Αν βάλουμε τώρα στο παιχνίδι και τον κορυφαίο αισθητήρα Marksman των 26k έχουμε ως αποτέλεσμα μια απαράμιλλή κίνηση τόσο σε ακρίβεια όσο και σε άνεση. Για να είμαι απολύτως ακριβής στις σκληρές επιφανείς υπάρχει το γνωστό «ξύσιμο» που κάνουν κατά την κίνησή τους όλα τα συγκεκριμένα περιφερειακά, αλλά εδώ είναι ιδιαιτέρως ήσυχο και εντελώς ανώδυνο, τουλάχιστον στα δικά μου αυτιά που συνήθως ενοχλούνται από τέτοιους θορύβους. Ενδεικτικά να σας πω ότι έχω αποκλείσει από την συλλογή μου αρκετά αξιόλογους ανταγωνιστές με αυτό ως κύριο μειονέκτημά τους. Και φυσικά στα «μαλακά» ποντικοδρόμια θα ακούσει κανείς κάτι μόνο σε αθόρυβο περιβάλλον και μόνο αν του δώσει προσοχή. Τα δύο μεγάλα βασικά κουμπιά τώρα, τι να πει κανείς για αυτά... Διακόπτες Omron, εγγύηση. Και μάλιστα της τελευταίας σειράς της Omron με πιστοποιημένα 60 εκατομμύρια click από την ίδια. Παράλληλα η μικρής διαδρομής σχεδίαση και μηδενικού κενού διακόπτες προσφέρουν και ταχύτερα εκτός από πιο ξεκούραστα πατήματα. Να σημειώσω δε ότι το μεγάλο μέγεθός τους σε συνδυασμό με την άνεση του πατήματος που προσφέρει σε όλη τους την επιφάνεια βοηθάει πολύ σε κάθε λαβή και μέγεθος παλάμης. Εδώ να πω ότι το βασικό αριστερό κουμπί είναι το μόνο που, παραδοσιακά στην Corsair, δεν ρυθμίζεται, αν όμως μπορούσε θα εξυπηρετούσε πολύ τους αριστερόχειρες. Για το ροδάκι δεν έχω να πω πολλά, σωστά σχεδιασμένο και εργονομικά τοποθετημένο, απλά ταιριάζει απόλυτα στο σύνολο βρισκόμενο πάντα εκεί που το αναζητάς χωρίς να σε δυσκολεύει ποτέ. Το κουμπί του φυσικά είναι σκληρότερο από των βασικών, αλλά έτσι πρέπει για να αποφεύγονται οι άστοχες κλήσεις του. Και τα πλαϊνά κουμπιά είναι άνετα, εντάξει, για τους δεξιόχειρες βασικά, αν και προσωπικά τα χρησιμοποίησα πολύ εύκολα με το μικρό μου αριστερό δάκτυλο και τον παράμεσο, παρότι δεξιόχειρας. Για να μην παρεξηγηθώ να σας πω ότι συνηθίζω, σε απλή φυσικά χρήση, να ξεκουράζω το δεξί μου χέρι χρησιμοποιώντας το ποντίκι με το αριστερό. Τελευταίο τώρα το μικρό εξάγωνο κουμπάκι κάτω από το ροδάκι, επιφορτισμένο κατά βάση για την επιλογή των DPI, δεν υστερεί καθόλου των υπολοίπων σε αίσθηση, αντιθέτως προσθέτει εικαστικά μαζί με το LED ενδείξεων που το αγκαλιάζει στο κάτω του μέρος. Προσθέστε τώρα και τα πλαϊνά ανάγλυφα που προσφέρουν στην σταθερότερη λαβή και θα έχετε ένα στιβαρό και ιδιαιτέρως αξιόλογο προϊόν. Το μόνο κομμάτι τις συλλογής που δεν μου άρεσε ιδιαιτέρως ήταν το καλώδιο. ΟK, είναι λεπτό, λαστιχένιο και ποιοτικό, αλλά συνηθισμένος στα μαλακά αέρινα ουσιαστικά ανύπαρκτα στη χρήση που συνόδευαν την πλειοψηφία των τελευταίων αποκτημάτων μου, μεταξύ αυτών και της Corsair, δεν κατάλαβα την επιλογή του συγκεκριμένου για το Katar Elite, και να πεις δεν είχαν στην Corsair να βάλουν άλλο; Φυσικά δεν πρόκειται να το χρεώσω ιδιαιτέρως στα αρνητικά μιας και η χρήση του θα είναι κατά βάση για φόρτιση παρά για λειτουργία, ειδικά με τον εκπληκτικό Slipstream και το 2kHz Polling Rate που είναι στην πράξη σαν να έχεις καλώδιο, αλλά γιατί να μην αναζητά κανείς το καλύτερο, έστω και στις «οικονομικές» επιλογές... των 80€. Corcair iCUE Το γνωστό μας πλέον λογισμικό διαχείρισης όλων των περιφερειακών τις Corsair το iCUE αναλαμβάνει και εδώ να φέρει το Katar Elite στα μέτρα και τις απαιτήσεις του κατόχου του όσο απαιτητικός και αν είναι ο τελευταίος. Δεν θα αναλύσω το πρόγραμμα μιας και αυτό έχει γίνει σε αρκετά άρθρα του theLAB.gr τόσο από εμένα όσο και από άλλους αρθρογράφους. Παραθέτω απλά μερικές εικόνες ενδεικτικά για να δείτε πόσο εύκολα και λειτουργικά μπορεί κανείς να μορφοποιήσει το Katar Elite, και όχι μόνο, αλλά και για να δείτε την αναγνώριση των χαρακτηριστικών του Katar Elite από το iCUE. Οι τρεις εικόνες που ακολουθούν μας δείχνουν, η πρώτη το κεντρικό menu του iCUE με όλα τα συνδεδεμένα προϊόντα, εδώ μόνο το Katar Elite και τον δέκτη του, η δεύτερη τις επιλογές σύνδεσης, ασύρματης στην περίπτωση μας και η τρίτη τις 5 θέσεις προεπιλογών DPI + 1 για Sniper. Κάτω αριστερά παρατηρούμε ότι υπάρχει και η επιλογή “HW DPI Mode 1” Που αναφέρεται στο αντίστοιχο set για τις τοποθετημένες στην μνήμη του Katar Elite επιλογές, ναι έχει και μία τέτοια. Εδώ οι εικόνες μας δείχνουν την ενημέρωση για διαθέσιμο update και την ολοκλήρωσή του. Και τέλος παίρνουμε μια ιδέα από τις άπειρες επιλογές χρωματικών εφέ και τις επίσης αναρίθμητες για τα κουμπιά, ξαναθυμίζω εκτός του αριστερού βασικού που δεν έχει την δυνατότητα. Φυσικά και εδώ υπάρχουν οι Hardware Lighting & Key Assignments, επάνω αριστερά, για τις αντίστοιχες θέσεις μνήμης. Αποτελέσματα Μετρήσεων Όπως πάντα, για τις μετρήσεις το πρόγραμμα που χρησιμοποιώ είναι το Enotus Mouse Test και ως mousepad το Corsair MM300, προκάτοχο του Corsair MM350 για το οποίο μπορείτε να διαβάσετε εκτενή ανασκόπηση εδώ. Και εδώ έχουμε την άχαρη διαδικασία των μετρήσεων και των τιμών και των διαγραμμάτων κλπ. Εντάξει το καλώδιο είναι καλώδιο αλλά και στην ασύρματη σύνδεση το Katar Elite μια χαρά τα πήγε, τόσο στα 1000Hz όσο και στα 2000Hz Polling Rate. Άλλωστε σε όλα τα Corsair με Slipstream οι τιμές επικοινωνίας είναι εξίσου καλές. Από ακρίβεια επίσης μια χαρά μιας και με εξαίρεση λίγες τιμές που κυμάνθηκαν μεταξύ 91% και 93% όλες οι υπόλοιπες ήταν πάνω από 95% - 96%. Από ομαλότητα πάλι αν και οι τιμές δεν είναι πολύ καλές μιας και κυμάνθηκαν μεταξύ 40% και 43% είναι όμως γενικά σταθερές. Πάντως εγώ πολύ καλό το βρήκα στην χρήση, δεν ξέρω. Εμπειρία Χρήσης Τα αέρινα 69gr σε συνδυασμό με τις πολύ καλές επιφάνειες κύλισης και την απουσία καλωδίου το κάνουν πραγματικά να πετάει ειδικά σε ποιοτικά υφασμάτινα mouse pad. Δυστυχώς το σχετικά σκληρό και δύσκαμπτο καλώδιο δεν συμβάλει αντίστοιχα, αλλά με τουλάχιστον 60 ώρες συνεχούς ασύρματης λειτουργίας πόσο συχνά θα χρειαστεί, πέραν τις φόρτισης; Άψογα τα δύο μεγάλα βασικά κουμπιά, ειδικά με τους αναβαθμισμένους νέους διακόπτες της Omron με το πολύ μικρό βάθος και το μηδενικό κενό, αλλά και το ροδάκι δεν υστερεί πουθενά. Ομολογουμένως ευχάριστη η γενικότερη εμπειρία και για τα δύο μου χέρια, ναι «φοριέται» άνετα και στο αριστερό. Παρότι είμαι συνηθισμένος σε περισσότερο εργονομικά προϊόντα δεν αισθάνθηκα πουθενά έντονη την ανάγκη να το αντικαταστήσω άμεσα με κάτι άλλο για «να κάνω την δουλειά μου τώρα και βλέπουμε» και σημειώστε, είμαι και «κακομαθημένος» και πολύωρος χρήστης . Δεν θα σας πω ψέματα, Θα συνεχίσω να χρησιμοποιώ ένα άλλο πιο εργονομικό αλλά και πολύ ακριβότερο προϊόν στο βασικό μου σύστημα, το Katar Elite όμως έχει μάλλον κερδίσει την θέση του στο δεύτερό μου σύστημα στο σαλόνι αντικαθιστώντας το υπάρχον, κυρίως για την χρηστικότητα του και όχι ότι δεν έχω και αρκετές άλλες επιλογές αντί αυτού. Επίλογος - Συμπεράσματα Τελικά το Corsair Katar Elite είναι ιδιαίτερο χωρίς να φαίνεται κάτι το ιδιαίτερο. Προσφέρει ακρίβεια, άνεση και λιτότητα αλλά και κορυφαίες επιδόσεις μακράν του ανταγωνισμού, όπου και αν του ζητηθεί. Απίστευτα τα μόλις 69gr ειδικά για ασύρματο ποντίκι. Θυμίζω ότι ανταγωνιστικά προϊόντα για να πετύχουν κάτι παρόμοιο είναι διάτρητα και χωρίς μπαταρία. Εντάξει προσωπικά αρέσκομαι στα ελαφριά και ευκίνητα, το ομολογώ, αλλά αναγνωρίζω ότι υπάρχουν και πολλοί με αντίθετη επιθυμία. Επιπροσθέτως και οι επιλογές κάθε δυνατής σύνδεσης, Slipstream, Bluetooth και καλώδιο και μάλιστα USB C, δεν είναι πολύ συνηθισμένες ακόμα και σε αρκετά ακριβότερα μοντέλα. Εντυπωσιακά τα 26k DPI σίγουρα το βγάζουν από την κατηγορία ενός απλού ποντικιού τοποθετώντας το πολύ ψηλά στη κορυφή. Πόση ουσία έχουν όμως ακόμα και σε high end gaming επίπεδο; Ή μήπως τελικά είναι απλά επειδή μπορούν; Δεν ξέρω, τώρα με τις 8k οθόνες μπορεί τελικά και να αρχίζουν να έχουν κάποια χρησιμότητα, αλλά και πάλι 26k, διατηρώ επιφυλάξεις. Εμένα πάντως με δυσκόλεψαν στις δοκιμές αν και σημειώστε ότι με ενοχλεί ότι είναι κάτω από 3k ακόμα και σε απλή καθημερινή χρήση γραφείου. Τα ούτε λίγο ούτε πολύ 80€, OΚ, τα... 79,99€ που μας ζητά η Corsair για να το αποκτήσουμε δεν το κάνουν ένα φτηνό προϊόν, παρότι είναι από τα οικονομικότερά της, και δη στα ασύρματα. Δεν είναι όμως και ένα προϊόν που δεν δικαιολογεί την τιμή του. ΟK δεν έχει φαντεζί σχεδιασμό με καινοτόμες εργονομικές λεπτομέρειες, ούτε αρχιτεκτονικές παραμετροποιήσεις για να το φέρει ο χρήστης στα μέτρα του, ούτε πολλές RGB ζώνες για φωτορυθμικά που τελικά θα καλύψουμε με την παλάμη μας. Είναι όμως ένα ποιοτικό προϊόν με πολύ καλά χαρακτηριστικά εκεί που πραγματικά έχουν ουσία για όλους, χωρίς να υστερεί ιδιαίτερα ούτε σε εργονομία ούτε σε αίσθηση ούτε σε χρηστικότητα από άλλα κορυφαία προϊόντα με πολύ υψηλότερο κόστος. Τελικά έχει και η λιτότητα την ομορφιά της, ειδικά όταν δεν υστερεί σε ποιότητα, Corsair Katar Elite. Report rate σε 125Hz, 250Hz, 500Hz, 1000Hz, 2000Hz. Μόνο 69gr. 100 – 26.000 DPI με βηματισμό ανά 1 και δυνατότητα διαφορετικής επιλογής στον κάθε άξονά. DPI Presets με 5 Stages το καθένα ρυθμιζόμενα από το iCUE. 5 DPI Stages αποθηκευμένα στη συσκευή ρυθμιζόμενα από το iCUE. Ένδειξη της επιλεγμένης θέσης DPI με ό,τι χρώμα θέλουμε ρυθμιζόμενο από το iCUE. RGB φωτισμός ρυθμιζόμενος και με αυτοματισμούς από το iCUE. 6 κουμπιά ρυθμιζόμενα από το iCUE (εκτός από το βασικό αριστερό) Ποιότητα υλικών. Σχεδιασμός και εμφάνιση. Άνεση χρήσης. Στενή και βαθιά αποδοχή USB C. Σε περίπτωση χρήσης με το αριστερό χέρι, το αριστερό βασικό κουμπί δεν ρυθμίζεται. Η φωτιζόμενη επιφάνεια δεν φαίνεται κατά την χρήση. Άκαμπτο καλώδιο. Σχετικά υψηλή τιμή. Με βάση τα παραπάνω, η βαθμολογία του Corsair Katar Pro Wireless Gaming Mouse είναι  TheLAB.GR Ευχαριστούμε θερμά την Corsair για την παραχώρηση του δείγματος της δοκιμής.
  10. Η Microsoft προσφέρει στους χρήστες των Windows 11 μια προεπισκόπηση μιας ενημέρωσης που διορθώνει ορισμένα προβλήματα απόδοσης gaming. Ο κατασκευαστής λογισμικού προειδοποίησε αρχικά για προβλήματα με χαμηλότερη από την αναμενόμενη απόδοση σε ορισμένα παιχνίδια νωρίτερα αυτό το μήνα, αφού ορισμένοι χρήστες των Windows 11 που είχαν αναβαθμιστεί στην πιο πρόσφατη ενημέρωση του 2022 (22H2) παρατήρησαν προβλήματα. «Ορισμένα παιχνίδια και εφαρμογές ενδέχεται να έχουν χαμηλότερη από την αναμενόμενη απόδοση ή stuttering στην έκδοση 22H2», δήλωνε η Microsoft εκείνη την εποχή. "Παιχνίδια και εφαρμογές που επηρεάζονται ενεργοποιούν ακούσια τις λειτουργίες εντοπισμού σφαλμάτων απόδοσης GPU που δεν προορίζονται να χρησιμοποιηθούν από τους τελικούς χρήστες." Αν και η Microsoft δεν απαρίθμησε τις ακριβείς εφαρμογές και παιχνίδια που αντιμετωπίζουν προβλήματα, η εταιρεία μπλόκαρε την Ενημέρωση των Windows 11 2022 για συστήματα με επηρεαζόμενα παιχνίδια και συνέστησε στους χρήστες να μην κάνουν αναβάθμιση. Αυτή δικλείδα ασφαλείας καταργήθηκε πριν από περίπου μια εβδομάδα και τώρα η Microsoft έχει εκδώσει μια πλήρη επιδιόρθωση. Εάν εκτελείτε την ενημέρωση των Windows 11 2022, μπορείτε να ελέγξετε το Windows Update και να βρείτε μια προεπισκόπηση ενημέρωσης KB5020044 που μπορείτε να εγκαταστήσετε. Ξεχωριστά, η Nvidia είχε επίσης κάποια αρχικά προβλήματα προγραμμάτων οδήγησης με την πιο πρόσφατη ενημέρωση των Windows 11 2022, η οποία προκάλεσε επίσης stuttering και μείωση του ρυθμού των καρέ. Η Nvidia έλυσε αυτά τα προβλήματα τον Σεπτέμβριο. tl;dr
  11. Ο voice actor Troy Baker δήλωσε σε πρόσφατη συνέντευξή του ότι θέλει να κάνει ένα παιχνίδι Daredevil στο μέλλον σε μια είδηση που μετέφερε το Gamerant. Έχει εκφράσει ενδιαφέρον να παίξει τον Daredevil στο παρελθόν, και τώρα το αναφέρει ξανά στην συνέντευξη του. Ο Baker πρόσθεσε ότι ένα από τα πράγματα που τον τράβηξαν στον Daredevil ήταν το γεγονός ότι μπορούσε να είναι ενεργητικός παρά την όρασή του. Είπε ότι τον ιντριγκάρει η πιθανότητα να δουλέψει σε ένα παιχνίδι και πιθανώς να παίξει κάποιον που είναι τυφλός, σημειώνοντας ότι «θα ήταν μια μεγάλη πρόκληση». Είναι γνωστός για τη δουλειά του ως Joel Miller στο The Last of Us, Pagan Min στο Far Cry 4 και Higgs στο Death Stranding. Έχει επίσης εκφράσει χαρακτήρες κόμικς σε διάφορα μέσα, μεταξύ των οποίων οι Batman, Robin και The Joker. Οπότε, μπορούμε να πούμε ότι σίγουρα έχει όλα όσα χρειάζεται για τη δουλειά.
  12. Τα σχέδια για την κυκλοφορία μιας κονσόλας προσαρμοσμένης για σκύλους αναφέρθηκαν λεπτομερώς από μια start-up που ονομάζεται Joipaw. Η εταιρεία είναι το πνευματικό τέκνο των φίλων και συνιδρυτών Dersim Advar και Marco Jenny, οι οποίοι περιγράφουν τους εαυτούς τους ως «λάτρεις των ζώων, παίκτες και επιστήμονες». Όπως αναφέρεται από το Axios, η κονσόλα Joipaw επιτρέπει στους σκύλους να παίζουν παιχνίδια σχεδιασμένα να παρέχουν τόσο σωματική όσο και πνευματική διέγερση στον καλύτερο φίλο του ανθρώπου. Ενώ αρχικά είχε σχεδιαστεί ως μέσο ανακούφισης της πλήξης και του άγχους αποχωρισμού για το κουτάβι των συνιδρυτών όταν ήταν μόνο στο σπίτι, ο Joipaw ισχυρίζεται ότι η κονσόλα έχει τη δυνατότητα να προσφέρει γνωστικά οφέλη και για τα σκυλιά, και θα μπορούσε ακόμη και να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει στην καθυστέρηση της έναρξης της άνοιας του σκύλου. Τα σκυλιά χρησιμοποιούν τη μύτη τους για να παίξουν στην οθόνη αφής της κονσόλας και ανταμείβονται για τις σωστές επιλογές μέσω ενός ενσωματωμένου διανομέα λιχουδιών. Τα παιχνίδια Joipaw περιλαμβάνουν μια πρόκληση με το χτύπημα και ένα τεστ για να δούμε αν τα σκυλιά μπορούν να επιλέξουν ποια πλευρά μιας εικόνας περιέχει περισσότερες φυσαλίδες.
  13. Ένα από τα μεγαλύτερα franchises βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο και ένα από τα πιο επιτυχημένα προϊόντα ψυχαγωγίας, το Grand Theft Auto γίνεται πλέον 25 ετών! Η σειρά γνώρισε μεγάλη επιτυχία και αποδοχή από το κοινό από την πρώτη στιγμή που κυκλοφόρησε τον Νοέμβρη του 1997. Πόσοι από εμάς όμως γνωρίζουμε την πραγματική ιστορία πίσω από το αγαπημένο μας βιντεοπαιχνίδι και το πόσο πολύκροτη είναι η ιστορία του; Στις επόμενες γραμμές θα μοιραστούμε κάποιες άγνωστες πτυχές του παιχνιδιού από τα τελευταία 25 χρόνια που κυκλοφορεί στα ράφια των καταστημάτων, η.. και λίγο πιο πίσω. Όλα ξεκίνησαν από την DMA Design, όταν η ίδια ξεκίνησε τη σειρά το 1997, με την κυκλοφορία του Grand Theft Auto. Η σειρά αποτελείται συνολικά από επτά αυτόνομους τίτλους και τέσσερα πακέτα επέκτασης. Ο τρίτος βασικός τίτλος, Grand Theft Auto III, που κυκλοφόρησε το 2001, θεωρείται ένα παιχνίδι ορόσημο, καθώς έφερε τη σειρά σε ένα τρισδιάστατο σκηνικό και χάρισε μια πιο καθηλωτική εμπειρία με πρωτόγνωρα για την εποχή επίπεδα ρεαλισμού. Οι επόμενοι τίτλοι ακολούθησαν και βασίστηκαν στην ιδέα που καθιερώθηκε στο Grand Theft Auto III και έτυχαν σημαντικής αναγνώρισης. Τα GTA παιχνίδια έχουν επηρεάσει άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και οδήγησαν πολλά από αυτά να αντιγράψουν το στυλ που καθιερώθηκε από το παιχνίδι. Η σειρά έχει επεκταθεί σε διάφορες άλλες μορφές. Το Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, ένα βιβλίο γραμμένο από τον David Kushner που εξιστορεί την εξέλιξη της σειράς που εκδόθηκε το 2012. Τον Μάρτιο του 2015, το BBC Two ανακοίνωσε το The Gamechangers, ένα ντοκιμαντέρ διάρκειας 90 λεπτών που βασίζεται στη δημιουργία του Grand Theft Auto. Το 2006, η McFarland & Company δημοσίευσε το The Meaning and Culture of Grand Theft Auto. Το βιβλίο 264 σελίδων που συντάχθηκε από τον Nate Garrelts, είναι μια συλλογή από ιστορίες σχετικά με τη σειρά Grand Theft Auto, για να βοηθήσει το κοινό να κατανοήσει καλύτερα τα παιχνίδια και να δημιουργήσει μια άποψη για το τι ακριβώς συνέβη σε αυτά. Κάποτε υπήρξε και μια μη σχετική ταινία που έφερε το ίδιο όνομα από το δημιουργό Roger Corman, ο οποίος το 2017, ισχυρίστηκε ότι μήνυσε τον “κατασκευαστή βιντεοπαιχνιδιών που έκλεψε την ιδέα” και ότι “συμβιβάστηκαν εξωδικαστικά και μου έδωσαν κάποια χρήματα“, όπως ανέφερε. Η Take-Two Interactive απάντησε στους ισχυρισμούς του Corman, σημειώνοντας ότι η εταιρεία “κατέχει όλα τα δικαιώματα για ταινίες που σχετίζονται με τη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Grand Theft Auto” και ότι “μπορεί και θα λάβει τα κατάλληλα νομικά μέτρα εναντίον οποιουδήποτε επιχειρεί να κάνει κατάχρηση της πνευματικής ιδιοκτησίας μας προσπαθώντας να κάνει μια νέα ταινία με τίτλο Grand Theft Auto“· Βέβαια δεν ήταν αυτό το μόνο τροχοπέδη που συνάντησε η σειρά στα χρονικά της. Σύμφωνα με το Guinness World Records 2008 και το αντίστοιχο 2009 Gamer’s Edition, είναι η πιο αμφιλεγόμενη σειρά βιντεοπαιχνιδιών στην ιστορία, με πάνω από 4.000 άρθρα που έχουν δημοσιευτεί σχετικά, τα οποία περιλαμβάνουν κατηγορίες για υπερβολική βία, διαφθορά και σύνδεση με εγκλήματα της πραγματικής ζωής. Το παιχνίδι, επομένως, ήταν αμφιλεγόμενο από την πρώτη ενσάρκωση της σειράς. Το Grand Theft Auto καταδικάστηκε στη Βρετανία, τη Γερμανία και τη Γαλλία λόγω της «ακραίας βίας» του και η Βραζιλία το απαγόρευσε εντελώς. Όπως και να έχει το Grand Theft Auto αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα και πιο επιτυχημένα franchises στην ιστορία του gaming και αυτό αποδεικνύεται περίτρανα με το γεγονός ότι βρισκόμαστε σχεδόν μια δεκαετία μετά την πρώτη κυκλοφορία του και οι πωλήσεις του GTA V παραμένουν σε υψηλά επίπεδα. Ο προγραμματιστής έχει ήδη ανακοινώσει πως το επόμενο παιχνίδι βρίσκεται σε πλήρη ανάπτυξη και το μόνο σίγουρο είναι ότι στο προσεχές μέλλον θα το έχουμε στα χέρια μας. Ευχαριστούμε λοιπόν το GTA για όλες τις στιγμές ελευθερίας που κανένα άλλο παιχνίδι δεν μας έχει χαρίσει και αναμένουμε την επόμενη είσοδο στη σειρά.
  14. Οι γιορτές πλησιάζουν, και μετά από το black Friday που μας εφοδίασε με παιχνίδια, όλοι βρήκαμε την ευκαιρία να παίξουμε τα παιχνίδια που θέλαμε καιρό να δοκιμάσουμε. Ένα από τα παλαιότερα και πιο δημοφιλή καταστήματα βιντεοπαιχνιδιών σε υπολογιστή, το Steam, έσπασε ξανά το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών. Σύμφωνα με το SteamDB, το Steam είχε 31.906.400 ταυτόχρονους χρήστες την Κυριακή, 27 Νοεμβρίου. Αυτή είναι μια αρκετά σημαντική αύξηση από το προηγούμενο ρεκόρ ταυτόχρονων χρηστών του Steam, το οποίο μετρούσε 30.049.264 χρήστες συνολικά. Το ίδιο το Steam αναφέρει ότι υπήρχαν 31.968.428 ενεργοί χρήστες ταυτόχρονα, κάτι που είναι ένα τεράστιο τεχνικό επίτευγμα από πλευράς Steam. Φυσικά, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτό δεν σημαίνει ότι υπήρχαν πάνω από 30 εκατομμύρια χρήστες που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια στο Steam ταυτόχρονα, απλώς ότι πολλοί χρήστες συνδέθηκαν στην υπηρεσία ταυτόχρονα. Το SteamDB εκτιμά ότι, από αυτόν τον αριθμό, περίπου 9,4 εκατομμύρια άνθρωποι έπαιζαν ενεργά ένα παιχνίδι ή χρησιμοποιούσαν τον client του Steam.
  15. Μαζί με έναν αριθμό κυβερνητικών οργάνων από όλο τον κόσμο που δεν ενδιαφέρονται πολύ για την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, η Google έχει επίσης φαινομενικά εκφράσει τη δυσαρέσκεια της. Σύμφωνα με το Politico, η Google έχει επίσης αποκαλυφθεί ότι έχει κάποιες ανησυχίες σχετικά με την εξαγορά. Ενώ η έκθεση αναφέρει ότι οι ανησυχίες της Google δεν είναι στον ίδιο βαθμό με τις ανησυχίες της Sony, οι ανησυχίες είναι αρκετά παρόμοιες στη φύση, με την Google να φοβάται ότι τα παιχνίδια στην πλατφόρμα ChromeOS της θα υποφέρουν εάν η Microsoft εξαγοράσει με επιτυχία την Activision Blizard. Το κύριο επιχείρημα της Google περιστρέφεται γύρω από την ιδέα του παιχνιδιού μέσω του Game Pass σε ένα σύστημα που εκτελείται στο ChromeOS της Google έχει υποβαθμιστεί σκόπιμα από τη Microsoft. Ωστόσο, δίνοντας εύσημα στη Microsoft, η εταιρεία φαίνεται ότι εργάζεται για τη βελτίωση της εμπειρίας Game Pass μέσω της υπηρεσίας ροής xCloud όχι μόνο στο ChromeOS, αλλά και σε πλατφόρμες Linux, παρά το γεγονός ότι και τα δύο λειτουργικά συστήματα ανταγωνίζονται έντονα τα Windows. Η Google σχετικά πρόσφατα αποφάσισε να εγκαταλείψει τη μεγαλύτερη προσπάθεια της για είσοδο στην αγορά παιχνιδιών όταν ανακοίνωσε ότι θα κλείσει την πλατφόρμα παιχνιδιών cloud Stadia.
  16. Το Street Fighter 6 έχει βαθμολογηθεί στη Νότια Κορέα, όπου του έχει εκδοθεί πιστοποιητικό 15. Αν και η βαθμολογία δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι επικείμενη, υποδηλώνει ότι οι θαυμαστές θα μπορούσαν να λάβουν νέα για το πότε αναμένεται να φτάσει ο τίτλος τις επόμενες εβδομάδες. Επίσημα, το Street Fighter 6 έχει παράθυρο κυκλοφορίας το 2023 και στα πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα της Capcom ισχυρίστηκε ότι είχε προγραμματίσει έναν «σημαντικό νέο τίτλο» για το υπόλοιπο του οικονομικού έτους – το Resident Evil 4 – που υποδηλώνει ότι το παιχνίδι μάχης δεν θα κυκλοφορήσει πριν τις 31 Μαρτίου 2023. Ωστόσο, η βαθμολογία της Νότιας Κορέας παρέχει κάποια ελπίδα ότι το Street Fighter 6 μπορεί να μην απέχει πολύ από την κυκλοφορία. Για σύγκριση, το Horizon Forbidden West βαθμολογήθηκε τον Νοέμβριο του 2021 και κυκλοφόρησε τρεις μήνες αργότερα τον Φεβρουάριο του 2022. Το God of War Ragnarök βαθμολογήθηκε τον Μάιο και κυκλοφόρησε έξι μήνες αργότερα τον Νοέμβριο.
  17. Φιλοξενούμε στο Εργαστήρι, τον Μάνο Γρυπάρη, τον σχεδιαστή του παιχνιδιού "Katyusha", που είχαμε βάλει στις ειδήσεις μας πριν λίγο καιρό. Το concept μας κέντρισε το ενδιαφέρον και έτσι, απευθυνθήκαμε στον Μάνο για να μας λύσει τις απορίες και να μας διαφωτίσει περισσότερο για το παιχνίδι το οποίο σχεδιάζει. Στο πλαίσιο της συνέντευξης αυτής και της προώθησης της προσπάθειας του Μάνου και της Loresoft, στο τέλος υπάρχει ένα giveaway για ένα κλειδί του παιχνιδιού στο Steam σε facebook και instagram, για 10 συνολικά τυχερούς. Γι'αυτό διαβάστε παρακάτω την πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη του Μάνου για το Κατερινάκι (Katyusha) που γιόρταζε κιόλας εχθές ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Είσαι ο και λέγεσαι; Είμαι ο Μάνος Γρυπάρης, αρχισυντάκτης του GameWorld.gr, General Manager του PRWorld.gr και game designer του Katyusha - Πώς ξεκινήσες ως προγραμματιστής παιχνιδιών και πώς έφτασες στην δημιουργία της Loresoft; Αρχικά παίζω games από 5 χρονών και όπως ξέρει ο κόσμος ίδρυσα το GameWorld.gr το 2005. Σε μία από τις πρώτες μου δουλειές ξεκίνησα να φτιάχνω μικρά games στο Zoo.gr, όπου ήμουν και Community Manager. Μετά ήμουν Game Designer στο Gazzetta Manager μαζί με τον developer Θανάση Τριανταφύλλου, ενώ δούλεψα για 5 χρόνια στην Aventurine, στο Darkfall Online. Επίσης ήμουν Game Designer και Lead QA στην SkillGaming.com. Την Loresoft την ίδρυσα γιατί ήθελα να φτιάξω μια ομάδα ανάπτυξης και να αναπτύξουμε games με χαρακτηριστικά τους το δυνατό gameplay και σενάριο που θα καθηλώσει τον κόσμο. - Ποια είναι η μεγαλύτερη πρόκληση στο να φτιαχτεί ένα παιχνίδι όπως το Κατιούσα και πώς το ξεπέρασες; Το ότι όταν μια μικρή εταιρεία ανάπτυξης δεν έχει μπάτζετ, θα πρέπει να στηριχθεί είτε δουλεύοντας φτιάχνοντας games για εταιρείες, είτε να περιμένει χρηματοδότηση και δωρεές. Ουσιαστικά το πρόβλημα αυτό δεν έχει ξεπεραστεί. Ελπίζουμε να ξεπεραστει με την πώληση του Katyusha soundtrack στις 5/12. Έχοντας άλλα projects, μέχρι τώρα χρηματοδοτήσαμε το soundtrack, με σκοπό να έχουμε ένα προϊόν στο Steam. Όσοι το αποκτήσουν και το ακούσουν, θα το λατρέψουν. - Τι σημαίνει το όνομα του παιχνιδιού "Κατιούσα"; Το όνομα είναι κάτι σαν το δικό μας "Κατερινάκι". Είναι σπάνιο όνομα στην Ανατολική Ευρώπη, αλλά το έχουν μέχρι και σήμερα. - Τι σε ενέπνευσε να ξεκινήσετε την ανάπτυξη της Κατιούσας; Έχω ένα θείο που ζει στη Μόσχα από τα 30 του. Τον μεγαλύτερο αδερφό του πατέρα μου. Γνώριζα το Κατιούσα ως τραγούδι και την ιστορία του. Το τραγούδι έχει εκατοντάδες εκατομμύρια προβολές στο YouTube και το αγαπάει όλος ο πλανήτης για την μουσική και τους στίχους του. Το 2017 όταν το Υπουργείο Ψηφιακής Πολιτικής έστειλε ορισμένες ελληνικές ομάδες ανάπτυξης στη Μόσχα για το White Nights Moscow, σκέφτηκα να φτιάξω ένα παιχνίδι ανάλογης θεματολογίας. Έψαξα το Katyusha στο Google να δω αν υπάρχει παιχνίδι, παραξενεύτηκα που δεν υπήρχε και αποφάσισα να το φτιάξω. Έτσι απλά. Συν ότι έχω μελετήσει εις βάθος τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο μέσα από ντοκιμαντέρ και βιβλία. - Σε ποιο είδος κατατάσσεται η Κατιούσα; Είναι 2D Platform/RPG με pixel art γραφικά. - Τι πρέπει να κάνει ο παίκτης στο παιχνίδι και ποιος είναι ο σκοπός του παιχνιδιού; Ο παίκτης ελέγχει την ηρωίδα Katyusha και έχει ως στόχο να βρει το αγόρι της, το οποίο πολεμάει στην πρώτη γραμμή του πολέμου. Το παιχνίδι έχει διάφορα εναλλακτικά φινάλε. - Τι χαρακτηριστικά έχει το gameplay της Κατιούσας; Είναι απ΄τη μία Platform, καθώς θα πρέπει να σκοτώσετε ή να αποφύγετε τους εχθρούς σας. Από την άλλη έχει και RPG στοιχεία. Οι gamers κάνουν level up, κατανέμουν πόντους στα στατιστικά τους και παράλληλα μπορούν να κάνουν crafting αντικείμενα. Να σημειώσουμε ότι αυτό δεν υπάρχει ακόμη στο demo αλλά θα προστεθεί. Επίσης, το demo έχει μόλις ένα quest. Στην τελική έκδοση θα υπάρχουν φυσικά πάρα πολλά quests και θα μπορείτε να λάβετε ρούβλια ή εξοπλισμό και να κάνετε trade με NPCs ώστε να αποκτήσετε αντικείμενα που χρειάζεστε. Θα υπάρχει ένα ολόκληρο σύστημα οικονομίας δηλαδή. - Η Κατιούσα είναι ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Υπάρχουν ιστορικά στοιχεία μέσα στο παιχνίδι; Ναι. Όλο το παιχνίδι βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα. Στόχος μας είναι να φτιάξουμε το πρώτο παιχνίδι Β' Παγκοσμίου Πολέμου, όχι μόνο για την Katyusha, αλλά και το πρώτο με πραγματικά στοιχεία. Στο demo του Katyusha στο Steam, ο διάλογος της Lyudmila Pavlichenko όταν πήγε να καταταγεί στον πραγματικό στρατό, είναι πραγματικός διάλογος. Τα όπλα που παίρνει, τα πράγματα που λέει στην Katyusha για την ζωή της είναι όλα πραγματικά στοιχεία. Η Katyusha αναγκαστικά είναι ο μόνος φανταστικός χαρακτήρας. Κάθε chapter του παιχνιδιού αναγράφει την ημερομηνία έναρξης της μάχης μεταξύ Σοβιετικών και Γερμανών, ενώ ανάλογα θέλουμε να είναι και τα όπλα που θα παίρνετε στην πορεία. Τα όπλα που θα παίρνετε θα τα βρίσκετε μόνο όταν ξεκίνησαν όντως να παράγονται. Το αποκορύφωμα όμως είναι ότι όλοι οι Σοβιετικοί NPCs θα εμφανίζονται μπροστά σας μόνο στις μάχες στις οποίες πολέμησαν. Αν κάνετε τα quests που σας δίνουν τότε θα σας ακολουθήσουν και στις επόμενες. Αν δεν τα κάνετε τότε θα τους αφήσετε πίσω και θα συνεχίσετε σόλο. Και το κερασάκι στην τούρτα: Αν κάποιοι Σοβιετικοί ήρωες πέθαναν στον Β' Παγκόσμιο, τότε θα πεθάνουν στα χέρια σας και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για να το αλλάξετε. Συν τις άλλοις, ένα νέο χαρακτηριστικό που ανακοινώνουμε σε εσάς πρώτη φορά είναι το "Memories". Κάθε level θα έχει 1-2 αναδρομές στο παρελθόν. Σε κάθε αναδρομή θα ζείτε είτε ως Katyusha, είτε ως ήρωας του Β' Παγκοσμίου, κάτι που συνέβη σε προηγούμενα χρόνια. Με όλα αυτά λοιπόν, ο κόσμος θα μάθει όχι μόνο την ιστορία του Β' Παγκοσμίου, αλλά και τι συνέβη με τον κάθε ήρωα ξεχωριστά. Και όλα αυτά απλά παίζοντας. - Προβάλλοντας ήρωες της Σοβιετικής Ένωσης, σας ανησυχεί η πιθανή σύνδεσή του παιχνιδιού με την Ρωσία του Πούτιν; Αυτή η ερώτηση μου γίνεται φέτος σε κάθε συνέντευξη. Έχουμε παιχνίδι Β' Παγκοσμίου Πολέμου, μιλάμε για τον πόλεμο Σοβιετικής Ένωσης και Γερμανίας και τελειώνει εκεί. Επειδή όμως ορισμένοι publishers και επενδυτές μου το είχαν αναφέρει, αναγκαστήκαμε και κάναμε γκάλοπ. Μόλις το 5% των προγραμματιστών και των gamers είχε πρόβλημα. Games Β' Παγκοσμίου Πολέμου βγαίνουν κάθε μήνα. - Έχεις κάποιο μήνυμα για τους χρήστες που σχολίασαν το παιχνίδι ώς "άκυρη τακτικά κίνηση" ή "κάπως κομμουνιστικό"; Tα links για τα παραπάνω γκάλοπ είναι σαφέστατη απάντηση. Σύμφωνα με την λογική τους, δεν θα πρέπει να ξαναπαίξουν ποτέ παιχνίδι Β' Παγκοσμίου και για όσο διάστημα διαρκεί ο πόλεμος στην Ουκρανία θα πρέπει όλες οι εταιρείες ανάπτυξης που ετοίμαζαν games Β' Παγκοσμίου να τα σταματήσουν. Δεν υπάρχει λογική σε αυτό. Δεν έφτιαξε κανένας παιχνίδι με τα γεγονότα του 2022. Μιλάμε για Β' Παγκόσμιο. Μιλάμε για ιστορία. Για Σοβιετική Ένωση, στην οποία η Ρωσία, η Λευκορωσία και η Ουκρανία πολεμούσαν μαζί την Ναζιστική Γερμανία. Η Λιουντμίλα Παβλιτσένκο στο Level 2 ήταν Ουκρανίδα. Άρα όσοι λένε το παραμικρό, απλά δεν γνωρίζουν εις βάθος ιστορία ή έχουν μπερδέψει την ιστορία με το σήμερα. - Που μπορούμε να βρούμε την Κατιούσα για να την δοκιμάσουμε ή και να αγοράσουμε τo soundtrack; Μπορείτε να παίξετε το demo της alpha έκδοσης του Katyusha στο Steam και να το προσθέσετε στη Wishlist σας: Katyusha on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM A Platform/RPG with Pixel Art graphics. Control Katyusha during World War II, as she is missing her beloved boyfriend who has left for the war. Experience real-life battles, a levelling system, crafting... Επίσης, μπορείτε να αγοράσετε το soundtrack, απλά γράφοντας Katyusha soundtrack στο Steam Έχει ορχηστρικές εκδόσεις κομματιών του Β' Παγκοσμίου Πολέμου από την Σοβιετική Ένωση και άλλες χώρες. Το θεωρούμε το καλύτερο gaming soundtrack που έχει βγει. Katyusha Soundtrack on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM One of the greatest soundtracks ever made for a World War II themed video game. Katyusha's soundtrack contains revised music from World War II era, mostly from Soviet Union. We also created 3... Έχει κόστος 5€ και για την 1η εβδομάδα κυκλοφορίας (5-11/12) θα κοστίζει 4€. - Πότε προβλέπεται να κυκλοφορήσει; Ακόμη δεν έχουμε υπολογίσει κάποιο έτος κυκλοφορίας. Αρχικά ζητάμε από τον κόσμο να αγοράσει το soundtrack για να μπορέσουμε να χρηματοδοτήσουμε έτσι την προσπάθεια ανάπτυξης του παιχνιδιού. Διαφορετικά, αν δεν συμφωνήσουμε με publisher, θα είναι εξαιρετικά δύσκολο. - Με ποιους τρόπους μπορεί να σας βοηθήσει οικονομικά κάποιος για να ολοκληρωθεί η ανάπτυξη του παιχνιδιού; Πέρα από το soundtrack, αν κάποιος είναι επενδυτής, μπορεί να μας βρει στο info@loresoft.gr . Το παιχνίδι με χρηματοδότηση χρειάζεται ενάμιση χρόνο ανάπτυξης για να φτιαχτεί με την ομάδα των 7 ατόμων που είμαστε τώρα. Επίσης απευθύνεται σε 60 εκατομμύρια gamers από την Ανατολική Ευρώπη, δεκάδες εκατομμύρια από την Κίνα και επίσης δεκάδες εκατομμύρια από όλο τον κόσμο που αγαπούν τα pixel art games και θα ήθελαν να δουν ένα παιχνίδι Β' Παγκοσμίου με pixel art γραφικά. Συνεπώς το potential είναι τεράστιο. - Τι συμβουλές θα δίνατε σε κάποιον που θέλει να ξεκινήσει τη ανάπτυξη παιχνιδιών στην Ελλάδα; Να ξεκινήσει με απλά και μικρά games. Ο πιο εύκολος δρόμος είναι να μάθει κάποιος να αναπτύσσει mobile games, να τα βάζει για δωρεάν download και να έχει έσοδα κάθε μήνα από τις διαφημίσεις. Εμείς διαλέξαμε τον δύσκολο δρόμο. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Αυτό λοιπόν είναι το παιχνίδι "Katyusha", μια αξιόλογη εγχώρια προσπάθεια την οποία ελπίζουμε να την αγκαλιάσει όλη η ελληνική gaming κοινότητα. Στα πλαίσια του "know-us-better" που λένε και στο χωριό μου, δίνουμε 5 steam keys στο facebook και 5 steam keys στο instagram για 10 τυχερούς που θα κάνουν: - Like τη σελίδα της Loresoft και του Thelab.gr στο facebook, μαζί με comment και share στο post του διαγωνισμού, για συμμετοχή στον διαγωνισμό στο facebook - Follow στο instagram to @Katyushagame και το @Thelab.gr, μαζί με comment και share στο post του διαγωνισμού, για συμμετοχή στον διαγωνισμό στο instagram Ο διαγωνισμός ξεκινάει από σήμερα και θα διαρκέσει μέχρι το Σάββατο 03/12/2022, στις 23:59. Οι νικητές θα ανακοινωθούν εδώ, στο forum με νέο θέμα στη κατηγορία gaming. Οπότε, μείνετε συντονισμένοι
  18. Φιλοξενούμε στο Εργαστήρι, τον Μάνο Γρυπάρη, τον σχεδιαστή του παιχνιδιού "Katyusha", που είχαμε βάλει στις ειδήσεις μας πριν λίγο καιρό. Το concept μας κέντρισε το ενδιαφέρον και έτσι, απευθυνθήκαμε στον Μάνο για να μας λύσει τις απορίες και να μας διαφωτίσει περισσότερο για το παιχνίδι το οποίο σχεδιάζει. Στο πλαίσιο της συνέντευξης αυτής και της προώθησης της προσπάθειας του Μάνου και της Loresoft, στο τέλος υπάρχει ένα giveaway για ένα κλειδί του παιχνιδιού στο Steam σε facebook και instagram, για 10 συνολικά τυχερούς. Γι' αυτό διαβάστε παρακάτω την πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη του Μάνου για το Κατερινάκι (Katyusha) που γιόρταζε κιόλας εχθές Διαβάστε περισσότερα εδώ:
  19. Η αναβάθμιση έκδοσης του Nier Replicant, της ιαπωνικής έκδοσης του 2010 action RPG Nier, έχει ξεπεράσει τις 1,5 εκατομμύριο συνολικές αποστολές και ψηφιακές πωλήσεις παγκοσμίως. Το τελευταίο ορόσημο πωλήσεων ήταν ένα εκατομμύριο αποστολές και ψηφιακές πωλήσεις τον Ιούνιο του 2021, περίπου δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του σε όλο τον κόσμο. Συνολικά, δεν είναι κακό, ειδικά επειδή η δημιουργός της σειράς Yoko Taro δεν πίστευε ότι θα πουλούσε πολύ καλά.
  20. Η κυκλοφορία του του MultiVersus συνεχίζει να είναι όχι και τόσο καλή καθώς το παιχνίδι συνεχίζει να χάνει παίκτες ακόμα και μετά την κυκλοφορία της 2ης σεζόν η οποία από ότι φαίνεται δε κατάφερε να το σώσει. Το νέο παιχνίδι που κυκλοφόρησε από την Warner Bros. Interactive έφερε μια ελκυστική πρόταση στους οπαδούς της Warner Bros, αλλά οι αριθμοί δείχνουν ότι ούτε η άφιξη του Marvin the Martian στο MultiVersus δεν έχει είχε θετικό αποτέλεσμα. Σύμφωνα με πληροφορίες του SteamDB, το MultiVersus έχει πλέον τη χαμηλότερη καμπύλη στα στατιστικά σε παίκτες. Τον Ιούλιο, όταν κυκλοφόρησε το MultiVersus, το παιχνίδι κατέγραψε μια κορύφωση 153.044 παικτών, ο υψηλότερος αριθμός από τότε. Τον Αύγουστο το παιχνίδι είδε την πρώτη πτώση με κορύφωση 139.095 παικτών, η οποία χειροτέρεψε τον Σεπτέμβριο και τον Οκτώβριο με κορυφές 22.037 και 8.375 παίκτες αντίστοιχα. Τις τελευταίες 30 ημέρες, το SteamDB αναφέρει ότι ο μέγιστος αριθμός παικτών του MultiVersus είναι μόνο 4.709. Αυτοί οι αριθμοί ισχύουν μόνο για την έκδοση για υπολογιστή, επομένως δεν είναι σαφές πώς πάνε οι εκδόσεις για κονσόλα του παιχνιδιού αλλά αν δούμε το θέμα λογικά, θα βρίσκονται σε ανάλογα επίπεδα.
  21. Το Striking Distance Studios ενημέρωσε τη λίστα Steam για το The Callisto Protocol, επιβεβαιώνοντας επιτέλους τις ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις. Στην ελάχιστη πλευρά, οι παίκτες θα χρειαστούν Intel Core i5-8400 ή AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM και είτε Nvidia GeForce GTX 1060 ή AMD Radeon RX 580. Απαιτείται DirectX 11, μαζί με 75 GB χώρου εγκατάστασης. Οι συνιστώμενες απαιτήσεις περιλαμβάνουν Core i7-8700 ή Ryzen 5 3600, 16 GB RAM και GeForce GTX 1070 ή Radeon RX 5700 με DirectX 12. Λεπτομέρειες σχετικά με το υλικό που απαιτείται για τo ray tracing, τις ρυθμίσεις 4K και Ultra δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί. Το The Callisto Protocol κυκλοφορεί στις 2 Δεκεμβρίου για Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 και PC. Minimum Recommended OS Windows 10/11 Windows 10/11 CPU Intel® Core™ i5-8400 or AMD Ryzen™ 5 2600 Intel® Core™ i7-8700 or AMD Ryzen™ 5 3600 Memory 8 GB RAM 16 GB RAM GPU NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 580 NVIDIA® GeForce® GTX 1070 or AMD Radeon™ RX 5700 DirectX Version 11 Version 12 Storage 75 GB available space 75 GB available space (SSD recommended)
  22. Χάρη στις τελευταίες δηλώσεις της σχετικά με την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, η Sony αποκάλυψε προς έκπληξη κανενός ότι η εταιρεία έχει σχέδια για ένα PlayStation 6. Ενώ η εταιρεία δεν έχει αποκαλύψει κανένα επίσημο έτος κυκλοφορίας για το επόμενο σύστημα, πλησιάζει πολύ στο να μας δώσει μια αρκετά αξιοπρεπή ιδέα. Στη δήλωση της, η Sony αποκάλυψε ότι η Microsoft της είχε προτείνει μια συμφωνία για να φέρει το Call of Duty στις πλατφόρμες PlayStation μέχρι το 2027. Σύμφωνα με τη Sony, αυτή η διακοπή θα εμπόδιζε το επόμενο PlayStation να λάβει το Call of Duty. «Μέχρι τη στιγμή που η SIE κυκλοφορήσει την επόμενη γενιά της κονσόλας PlayStation της, θα είχε χάσει την πρόσβαση στο Call of Duty και άλλους τίτλους της Activision, καθιστώντας την εξαιρετικά ευάλωτη στην αλλαγή καταναλωτή και την επακόλουθη υποβάθμιση του ανταγωνιστικότητας», ανέφερε η Sony στη δήλωσή της. Αυτό θα σήμαινε ότι η επόμενη γενιά του PlayStation πιθανότατα σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει μετά το 2027, υποδεικνύοντας ότι η Sony ελπίζει ότι το PS5 θα κυκλοφορήσει για έναν ακόμη κύκλο 7 έως 8 ετών, όπως το PS3 και το PS4. Αυτό έρχεται φυσικά σε έντονη αντίθεση με τις παλαιότερες γενιές κονσολών, οι οποίες συνήθως διήρκεσαν μόνο πέντε χρόνια. Άλλες λεπτομέρειες που αποκαλύφθηκαν στις τελευταίες δηλώσεις της Sony προς τον ρυθμιστικό φορέα του Ηνωμένου Βασιλείου δείχνουν ότι οι νέες κλιμακωτές συνδρομές PlayStation Plus είναι πολύ πίσω από το Xbox Game Pass, ότι η Microsoft θέλει να μετατρέψει τη Sony σε Nintendo και ότι η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft θα οδηγούσε σε χειρότερες συμφωνίες για προγραμματιστές και υψηλότερες τιμές για τους παίκτες.
  23. Το Netflix είναι μια αμερικανική πλατφόρμα ροής και πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν την εταιρεία για αυτό. Ωστόσο, λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν, η εταιρεία εισήλθε στην αγορά παιχνιδιών. Από την έναρξη της λειτουργίας της, η εταιρεία εργάζεται σε αρκετά μικρά έργα. Σε πολλές περιπτώσεις, παρέχει δωρεάν παιχνίδια για κινητά στους χρήστες του Netflix. Αλλά τώρα, το Netflix πρόκειται να κάνει το μεγάλο βήμα. Μια πρόσφατη αγγελία εργασίας αποκαλύπτει ότι η εταιρεία θέλει να εργαστεί σε ένα μεγάλο έργο. Η λίστα θέσεων εργασίας αποκαλύπτει ότι το Netflix θα αναπτύξει ένα AAA παιχνίδι για υπολογιστή. Το Netflix δημοσίευσε πρόσφατα πολλές θέσεις εργασίας για τo Netflix Game Studios στην επίσημη ιστοσελίδα του. Μερικές από τις ανοιχτές θέσεις παιχνιδιού περιλαμβάνουν τις ακόλουθες. Experienced game directors Technical directors Senior producers Field service analysts Lead engineers
  24. Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της σεζόν είναι σίγουρα το Atomic Heart. Το σκηνικό της Σοβιετικής Ρωσίας είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του παιχνιδιού σε όλα όσα έχουν παρουσιαστεί μέχρι τώρα και δημιουργεί αυτήν την αίσθηση που μόνο η σοβιετική Ρωσία μπορεί να δημιουργήσει. Ο κόσμος του παιχνιδιού πνίγεται με εχθρούς και δολοφονικά ρομπότ που αρχικά δημιουργήθηκαν για να βοηθήσουν την ανθρωπότητα, αλλά έχουν πλέον στρέψει το ενδιαφέρον τους στο να σκοτώνουν οτιδήποτε διασταυρώνεται στο δρόμο τους. Σε ένα νέο βίντεο που κυκλοφόρησε από το IGN βλέπουμε μια από τις πρώτες ματιές στο παιχνίδι και συγκεκριμένα τα θανατηφόρα ρομπότ και τη δράση τους. Παρακολουθήστε το βίντεο παρακάτω: Το Atomic Heart πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 21 Φεβρουαρίου 2023 για PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One και PC.
  25. Είναι αυτή η περίοδος που αρχίζουμε και κάνουμε μια ανασκόπηση της χρονιάς καθώς πλησιάζουμε προς το τέλος του έτους. Στο Playsiders, αυτή την ανασκόπηση την κάνουν με αυτό τον τρόπο. Με τα Playsiders Gaming Awards. Τα Playsiders Gaming Awards 2022 έρχονται και στις 25 Νοεμβρίου θα ανοίξει η πλατφόρμα για να ψηφίσετε σε κάποιες κατηγορίες τα αγαπημένα σας παιχνίδια. Στις 22 Νοεμβρίου πρόκειται να ανακοινωθούν και τα υποψήφια παιχνίδια ανά κατηγορίες, οπότε συντονιστείτε!
×
×
  • Create New...