Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Gaming'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...
  • test1
  • Advertorial
  • InfoLab

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

  1. Μαζί με έναν αριθμό κυβερνητικών οργάνων από όλο τον κόσμο που δεν ενδιαφέρονται πολύ για την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, η Google έχει επίσης φαινομενικά εκφράσει τη δυσαρέσκεια της. Σύμφωνα με το Politico, η Google έχει επίσης αποκαλυφθεί ότι έχει κάποιες ανησυχίες σχετικά με την εξαγορά. Ενώ η έκθεση αναφέρει ότι οι ανησυχίες της Google δεν είναι στον ίδιο βαθμό με τις ανησυχίες της Sony, οι ανησυχίες είναι αρκετά παρόμοιες στη φύση, με την Google να φοβάται ότι τα παιχνίδια στην πλατφόρμα ChromeOS της θα υποφέρουν εάν η Microsoft εξαγοράσει με επιτυχία την Activision Blizard. Το κύριο επιχείρημα της Google περιστρέφεται γύρω από την ιδέα του παιχνιδιού μέσω του Game Pass σε ένα σύστημα που εκτελείται στο ChromeOS της Google έχει υποβαθμιστεί σκόπιμα από τη Microsoft. Ωστόσο, δίνοντας εύσημα στη Microsoft, η εταιρεία φαίνεται ότι εργάζεται για τη βελτίωση της εμπειρίας Game Pass μέσω της υπηρεσίας ροής xCloud όχι μόνο στο ChromeOS, αλλά και σε πλατφόρμες Linux, παρά το γεγονός ότι και τα δύο λειτουργικά συστήματα ανταγωνίζονται έντονα τα Windows. Η Google σχετικά πρόσφατα αποφάσισε να εγκαταλείψει τη μεγαλύτερη προσπάθεια της για είσοδο στην αγορά παιχνιδιών όταν ανακοίνωσε ότι θα κλείσει την πλατφόρμα παιχνιδιών cloud Stadia.
  2. Το Street Fighter 6 έχει βαθμολογηθεί στη Νότια Κορέα, όπου του έχει εκδοθεί πιστοποιητικό 15. Αν και η βαθμολογία δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι επικείμενη, υποδηλώνει ότι οι θαυμαστές θα μπορούσαν να λάβουν νέα για το πότε αναμένεται να φτάσει ο τίτλος τις επόμενες εβδομάδες. Επίσημα, το Street Fighter 6 έχει παράθυρο κυκλοφορίας το 2023 και στα πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα της Capcom ισχυρίστηκε ότι είχε προγραμματίσει έναν «σημαντικό νέο τίτλο» για το υπόλοιπο του οικονομικού έτους – το Resident Evil 4 – που υποδηλώνει ότι το παιχνίδι μάχης δεν θα κυκλοφορήσει πριν τις 31 Μαρτίου 2023. Ωστόσο, η βαθμολογία της Νότιας Κορέας παρέχει κάποια ελπίδα ότι το Street Fighter 6 μπορεί να μην απέχει πολύ από την κυκλοφορία. Για σύγκριση, το Horizon Forbidden West βαθμολογήθηκε τον Νοέμβριο του 2021 και κυκλοφόρησε τρεις μήνες αργότερα τον Φεβρουάριο του 2022. Το God of War Ragnarök βαθμολογήθηκε τον Μάιο και κυκλοφόρησε έξι μήνες αργότερα τον Νοέμβριο.
  3. Φιλοξενούμε στο Εργαστήρι, τον Μάνο Γρυπάρη, τον σχεδιαστή του παιχνιδιού "Katyusha", που είχαμε βάλει στις ειδήσεις μας πριν λίγο καιρό. Το concept μας κέντρισε το ενδιαφέρον και έτσι, απευθυνθήκαμε στον Μάνο για να μας λύσει τις απορίες και να μας διαφωτίσει περισσότερο για το παιχνίδι το οποίο σχεδιάζει. Στο πλαίσιο της συνέντευξης αυτής και της προώθησης της προσπάθειας του Μάνου και της Loresoft, στο τέλος υπάρχει ένα giveaway για ένα κλειδί του παιχνιδιού στο Steam σε facebook και instagram, για 10 συνολικά τυχερούς. Γι'αυτό διαβάστε παρακάτω την πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη του Μάνου για το Κατερινάκι (Katyusha) που γιόρταζε κιόλας εχθές ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Είσαι ο και λέγεσαι; Είμαι ο Μάνος Γρυπάρης, αρχισυντάκτης του GameWorld.gr, General Manager του PRWorld.gr και game designer του Katyusha - Πώς ξεκινήσες ως προγραμματιστής παιχνιδιών και πώς έφτασες στην δημιουργία της Loresoft; Αρχικά παίζω games από 5 χρονών και όπως ξέρει ο κόσμος ίδρυσα το GameWorld.gr το 2005. Σε μία από τις πρώτες μου δουλειές ξεκίνησα να φτιάχνω μικρά games στο Zoo.gr, όπου ήμουν και Community Manager. Μετά ήμουν Game Designer στο Gazzetta Manager μαζί με τον developer Θανάση Τριανταφύλλου, ενώ δούλεψα για 5 χρόνια στην Aventurine, στο Darkfall Online. Επίσης ήμουν Game Designer και Lead QA στην SkillGaming.com. Την Loresoft την ίδρυσα γιατί ήθελα να φτιάξω μια ομάδα ανάπτυξης και να αναπτύξουμε games με χαρακτηριστικά τους το δυνατό gameplay και σενάριο που θα καθηλώσει τον κόσμο. - Ποια είναι η μεγαλύτερη πρόκληση στο να φτιαχτεί ένα παιχνίδι όπως το Κατιούσα και πώς το ξεπέρασες; Το ότι όταν μια μικρή εταιρεία ανάπτυξης δεν έχει μπάτζετ, θα πρέπει να στηριχθεί είτε δουλεύοντας φτιάχνοντας games για εταιρείες, είτε να περιμένει χρηματοδότηση και δωρεές. Ουσιαστικά το πρόβλημα αυτό δεν έχει ξεπεραστεί. Ελπίζουμε να ξεπεραστει με την πώληση του Katyusha soundtrack στις 5/12. Έχοντας άλλα projects, μέχρι τώρα χρηματοδοτήσαμε το soundtrack, με σκοπό να έχουμε ένα προϊόν στο Steam. Όσοι το αποκτήσουν και το ακούσουν, θα το λατρέψουν. - Τι σημαίνει το όνομα του παιχνιδιού "Κατιούσα"; Το όνομα είναι κάτι σαν το δικό μας "Κατερινάκι". Είναι σπάνιο όνομα στην Ανατολική Ευρώπη, αλλά το έχουν μέχρι και σήμερα. - Τι σε ενέπνευσε να ξεκινήσετε την ανάπτυξη της Κατιούσας; Έχω ένα θείο που ζει στη Μόσχα από τα 30 του. Τον μεγαλύτερο αδερφό του πατέρα μου. Γνώριζα το Κατιούσα ως τραγούδι και την ιστορία του. Το τραγούδι έχει εκατοντάδες εκατομμύρια προβολές στο YouTube και το αγαπάει όλος ο πλανήτης για την μουσική και τους στίχους του. Το 2017 όταν το Υπουργείο Ψηφιακής Πολιτικής έστειλε ορισμένες ελληνικές ομάδες ανάπτυξης στη Μόσχα για το White Nights Moscow, σκέφτηκα να φτιάξω ένα παιχνίδι ανάλογης θεματολογίας. Έψαξα το Katyusha στο Google να δω αν υπάρχει παιχνίδι, παραξενεύτηκα που δεν υπήρχε και αποφάσισα να το φτιάξω. Έτσι απλά. Συν ότι έχω μελετήσει εις βάθος τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο μέσα από ντοκιμαντέρ και βιβλία. - Σε ποιο είδος κατατάσσεται η Κατιούσα; Είναι 2D Platform/RPG με pixel art γραφικά. - Τι πρέπει να κάνει ο παίκτης στο παιχνίδι και ποιος είναι ο σκοπός του παιχνιδιού; Ο παίκτης ελέγχει την ηρωίδα Katyusha και έχει ως στόχο να βρει το αγόρι της, το οποίο πολεμάει στην πρώτη γραμμή του πολέμου. Το παιχνίδι έχει διάφορα εναλλακτικά φινάλε. - Τι χαρακτηριστικά έχει το gameplay της Κατιούσας; Είναι απ΄τη μία Platform, καθώς θα πρέπει να σκοτώσετε ή να αποφύγετε τους εχθρούς σας. Από την άλλη έχει και RPG στοιχεία. Οι gamers κάνουν level up, κατανέμουν πόντους στα στατιστικά τους και παράλληλα μπορούν να κάνουν crafting αντικείμενα. Να σημειώσουμε ότι αυτό δεν υπάρχει ακόμη στο demo αλλά θα προστεθεί. Επίσης, το demo έχει μόλις ένα quest. Στην τελική έκδοση θα υπάρχουν φυσικά πάρα πολλά quests και θα μπορείτε να λάβετε ρούβλια ή εξοπλισμό και να κάνετε trade με NPCs ώστε να αποκτήσετε αντικείμενα που χρειάζεστε. Θα υπάρχει ένα ολόκληρο σύστημα οικονομίας δηλαδή. - Η Κατιούσα είναι ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Υπάρχουν ιστορικά στοιχεία μέσα στο παιχνίδι; Ναι. Όλο το παιχνίδι βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα. Στόχος μας είναι να φτιάξουμε το πρώτο παιχνίδι Β' Παγκοσμίου Πολέμου, όχι μόνο για την Katyusha, αλλά και το πρώτο με πραγματικά στοιχεία. Στο demo του Katyusha στο Steam, ο διάλογος της Lyudmila Pavlichenko όταν πήγε να καταταγεί στον πραγματικό στρατό, είναι πραγματικός διάλογος. Τα όπλα που παίρνει, τα πράγματα που λέει στην Katyusha για την ζωή της είναι όλα πραγματικά στοιχεία. Η Katyusha αναγκαστικά είναι ο μόνος φανταστικός χαρακτήρας. Κάθε chapter του παιχνιδιού αναγράφει την ημερομηνία έναρξης της μάχης μεταξύ Σοβιετικών και Γερμανών, ενώ ανάλογα θέλουμε να είναι και τα όπλα που θα παίρνετε στην πορεία. Τα όπλα που θα παίρνετε θα τα βρίσκετε μόνο όταν ξεκίνησαν όντως να παράγονται. Το αποκορύφωμα όμως είναι ότι όλοι οι Σοβιετικοί NPCs θα εμφανίζονται μπροστά σας μόνο στις μάχες στις οποίες πολέμησαν. Αν κάνετε τα quests που σας δίνουν τότε θα σας ακολουθήσουν και στις επόμενες. Αν δεν τα κάνετε τότε θα τους αφήσετε πίσω και θα συνεχίσετε σόλο. Και το κερασάκι στην τούρτα: Αν κάποιοι Σοβιετικοί ήρωες πέθαναν στον Β' Παγκόσμιο, τότε θα πεθάνουν στα χέρια σας και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για να το αλλάξετε. Συν τις άλλοις, ένα νέο χαρακτηριστικό που ανακοινώνουμε σε εσάς πρώτη φορά είναι το "Memories". Κάθε level θα έχει 1-2 αναδρομές στο παρελθόν. Σε κάθε αναδρομή θα ζείτε είτε ως Katyusha, είτε ως ήρωας του Β' Παγκοσμίου, κάτι που συνέβη σε προηγούμενα χρόνια. Με όλα αυτά λοιπόν, ο κόσμος θα μάθει όχι μόνο την ιστορία του Β' Παγκοσμίου, αλλά και τι συνέβη με τον κάθε ήρωα ξεχωριστά. Και όλα αυτά απλά παίζοντας. - Προβάλλοντας ήρωες της Σοβιετικής Ένωσης, σας ανησυχεί η πιθανή σύνδεσή του παιχνιδιού με την Ρωσία του Πούτιν; Αυτή η ερώτηση μου γίνεται φέτος σε κάθε συνέντευξη. Έχουμε παιχνίδι Β' Παγκοσμίου Πολέμου, μιλάμε για τον πόλεμο Σοβιετικής Ένωσης και Γερμανίας και τελειώνει εκεί. Επειδή όμως ορισμένοι publishers και επενδυτές μου το είχαν αναφέρει, αναγκαστήκαμε και κάναμε γκάλοπ. Μόλις το 5% των προγραμματιστών και των gamers είχε πρόβλημα. Games Β' Παγκοσμίου Πολέμου βγαίνουν κάθε μήνα. - Έχεις κάποιο μήνυμα για τους χρήστες που σχολίασαν το παιχνίδι ώς "άκυρη τακτικά κίνηση" ή "κάπως κομμουνιστικό"; Tα links για τα παραπάνω γκάλοπ είναι σαφέστατη απάντηση. Σύμφωνα με την λογική τους, δεν θα πρέπει να ξαναπαίξουν ποτέ παιχνίδι Β' Παγκοσμίου και για όσο διάστημα διαρκεί ο πόλεμος στην Ουκρανία θα πρέπει όλες οι εταιρείες ανάπτυξης που ετοίμαζαν games Β' Παγκοσμίου να τα σταματήσουν. Δεν υπάρχει λογική σε αυτό. Δεν έφτιαξε κανένας παιχνίδι με τα γεγονότα του 2022. Μιλάμε για Β' Παγκόσμιο. Μιλάμε για ιστορία. Για Σοβιετική Ένωση, στην οποία η Ρωσία, η Λευκορωσία και η Ουκρανία πολεμούσαν μαζί την Ναζιστική Γερμανία. Η Λιουντμίλα Παβλιτσένκο στο Level 2 ήταν Ουκρανίδα. Άρα όσοι λένε το παραμικρό, απλά δεν γνωρίζουν εις βάθος ιστορία ή έχουν μπερδέψει την ιστορία με το σήμερα. - Που μπορούμε να βρούμε την Κατιούσα για να την δοκιμάσουμε ή και να αγοράσουμε τo soundtrack; Μπορείτε να παίξετε το demo της alpha έκδοσης του Katyusha στο Steam και να το προσθέσετε στη Wishlist σας: Katyusha on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM A Platform/RPG with Pixel Art graphics. Control Katyusha during World War II, as she is missing her beloved boyfriend who has left for the war. Experience real-life battles, a levelling system, crafting... Επίσης, μπορείτε να αγοράσετε το soundtrack, απλά γράφοντας Katyusha soundtrack στο Steam Έχει ορχηστρικές εκδόσεις κομματιών του Β' Παγκοσμίου Πολέμου από την Σοβιετική Ένωση και άλλες χώρες. Το θεωρούμε το καλύτερο gaming soundtrack που έχει βγει. Katyusha Soundtrack on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM One of the greatest soundtracks ever made for a World War II themed video game. Katyusha's soundtrack contains revised music from World War II era, mostly from Soviet Union. We also created 3... Έχει κόστος 5€ και για την 1η εβδομάδα κυκλοφορίας (5-11/12) θα κοστίζει 4€. - Πότε προβλέπεται να κυκλοφορήσει; Ακόμη δεν έχουμε υπολογίσει κάποιο έτος κυκλοφορίας. Αρχικά ζητάμε από τον κόσμο να αγοράσει το soundtrack για να μπορέσουμε να χρηματοδοτήσουμε έτσι την προσπάθεια ανάπτυξης του παιχνιδιού. Διαφορετικά, αν δεν συμφωνήσουμε με publisher, θα είναι εξαιρετικά δύσκολο. - Με ποιους τρόπους μπορεί να σας βοηθήσει οικονομικά κάποιος για να ολοκληρωθεί η ανάπτυξη του παιχνιδιού; Πέρα από το soundtrack, αν κάποιος είναι επενδυτής, μπορεί να μας βρει στο info@loresoft.gr . Το παιχνίδι με χρηματοδότηση χρειάζεται ενάμιση χρόνο ανάπτυξης για να φτιαχτεί με την ομάδα των 7 ατόμων που είμαστε τώρα. Επίσης απευθύνεται σε 60 εκατομμύρια gamers από την Ανατολική Ευρώπη, δεκάδες εκατομμύρια από την Κίνα και επίσης δεκάδες εκατομμύρια από όλο τον κόσμο που αγαπούν τα pixel art games και θα ήθελαν να δουν ένα παιχνίδι Β' Παγκοσμίου με pixel art γραφικά. Συνεπώς το potential είναι τεράστιο. - Τι συμβουλές θα δίνατε σε κάποιον που θέλει να ξεκινήσει τη ανάπτυξη παιχνιδιών στην Ελλάδα; Να ξεκινήσει με απλά και μικρά games. Ο πιο εύκολος δρόμος είναι να μάθει κάποιος να αναπτύσσει mobile games, να τα βάζει για δωρεάν download και να έχει έσοδα κάθε μήνα από τις διαφημίσεις. Εμείς διαλέξαμε τον δύσκολο δρόμο. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Αυτό λοιπόν είναι το παιχνίδι "Katyusha", μια αξιόλογη εγχώρια προσπάθεια την οποία ελπίζουμε να την αγκαλιάσει όλη η ελληνική gaming κοινότητα. Στα πλαίσια του "know-us-better" που λένε και στο χωριό μου, δίνουμε 5 steam keys στο facebook και 5 steam keys στο instagram για 10 τυχερούς που θα κάνουν: - Like τη σελίδα της Loresoft και του Thelab.gr στο facebook, μαζί με comment και share στο post του διαγωνισμού, για συμμετοχή στον διαγωνισμό στο facebook - Follow στο instagram to @Katyushagame και το @Thelab.gr, μαζί με comment και share στο post του διαγωνισμού, για συμμετοχή στον διαγωνισμό στο instagram Ο διαγωνισμός ξεκινάει από σήμερα και θα διαρκέσει μέχρι το Σάββατο 03/12/2022, στις 23:59. Οι νικητές θα ανακοινωθούν εδώ, στο forum με νέο θέμα στη κατηγορία gaming. Οπότε, μείνετε συντονισμένοι
  4. Φιλοξενούμε στο Εργαστήρι, τον Μάνο Γρυπάρη, τον σχεδιαστή του παιχνιδιού "Katyusha", που είχαμε βάλει στις ειδήσεις μας πριν λίγο καιρό. Το concept μας κέντρισε το ενδιαφέρον και έτσι, απευθυνθήκαμε στον Μάνο για να μας λύσει τις απορίες και να μας διαφωτίσει περισσότερο για το παιχνίδι το οποίο σχεδιάζει. Στο πλαίσιο της συνέντευξης αυτής και της προώθησης της προσπάθειας του Μάνου και της Loresoft, στο τέλος υπάρχει ένα giveaway για ένα κλειδί του παιχνιδιού στο Steam σε facebook και instagram, για 10 συνολικά τυχερούς. Γι' αυτό διαβάστε παρακάτω την πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη του Μάνου για το Κατερινάκι (Katyusha) που γιόρταζε κιόλας εχθές Διαβάστε περισσότερα εδώ:
  5. Η αναβάθμιση έκδοσης του Nier Replicant, της ιαπωνικής έκδοσης του 2010 action RPG Nier, έχει ξεπεράσει τις 1,5 εκατομμύριο συνολικές αποστολές και ψηφιακές πωλήσεις παγκοσμίως. Το τελευταίο ορόσημο πωλήσεων ήταν ένα εκατομμύριο αποστολές και ψηφιακές πωλήσεις τον Ιούνιο του 2021, περίπου δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του σε όλο τον κόσμο. Συνολικά, δεν είναι κακό, ειδικά επειδή η δημιουργός της σειράς Yoko Taro δεν πίστευε ότι θα πουλούσε πολύ καλά.
  6. Η κυκλοφορία του του MultiVersus συνεχίζει να είναι όχι και τόσο καλή καθώς το παιχνίδι συνεχίζει να χάνει παίκτες ακόμα και μετά την κυκλοφορία της 2ης σεζόν η οποία από ότι φαίνεται δε κατάφερε να το σώσει. Το νέο παιχνίδι που κυκλοφόρησε από την Warner Bros. Interactive έφερε μια ελκυστική πρόταση στους οπαδούς της Warner Bros, αλλά οι αριθμοί δείχνουν ότι ούτε η άφιξη του Marvin the Martian στο MultiVersus δεν έχει είχε θετικό αποτέλεσμα. Σύμφωνα με πληροφορίες του SteamDB, το MultiVersus έχει πλέον τη χαμηλότερη καμπύλη στα στατιστικά σε παίκτες. Τον Ιούλιο, όταν κυκλοφόρησε το MultiVersus, το παιχνίδι κατέγραψε μια κορύφωση 153.044 παικτών, ο υψηλότερος αριθμός από τότε. Τον Αύγουστο το παιχνίδι είδε την πρώτη πτώση με κορύφωση 139.095 παικτών, η οποία χειροτέρεψε τον Σεπτέμβριο και τον Οκτώβριο με κορυφές 22.037 και 8.375 παίκτες αντίστοιχα. Τις τελευταίες 30 ημέρες, το SteamDB αναφέρει ότι ο μέγιστος αριθμός παικτών του MultiVersus είναι μόνο 4.709. Αυτοί οι αριθμοί ισχύουν μόνο για την έκδοση για υπολογιστή, επομένως δεν είναι σαφές πώς πάνε οι εκδόσεις για κονσόλα του παιχνιδιού αλλά αν δούμε το θέμα λογικά, θα βρίσκονται σε ανάλογα επίπεδα.
  7. Το Striking Distance Studios ενημέρωσε τη λίστα Steam για το The Callisto Protocol, επιβεβαιώνοντας επιτέλους τις ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις. Στην ελάχιστη πλευρά, οι παίκτες θα χρειαστούν Intel Core i5-8400 ή AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM και είτε Nvidia GeForce GTX 1060 ή AMD Radeon RX 580. Απαιτείται DirectX 11, μαζί με 75 GB χώρου εγκατάστασης. Οι συνιστώμενες απαιτήσεις περιλαμβάνουν Core i7-8700 ή Ryzen 5 3600, 16 GB RAM και GeForce GTX 1070 ή Radeon RX 5700 με DirectX 12. Λεπτομέρειες σχετικά με το υλικό που απαιτείται για τo ray tracing, τις ρυθμίσεις 4K και Ultra δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί. Το The Callisto Protocol κυκλοφορεί στις 2 Δεκεμβρίου για Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 και PC. Minimum Recommended OS Windows 10/11 Windows 10/11 CPU Intel® Core™ i5-8400 or AMD Ryzen™ 5 2600 Intel® Core™ i7-8700 or AMD Ryzen™ 5 3600 Memory 8 GB RAM 16 GB RAM GPU NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 580 NVIDIA® GeForce® GTX 1070 or AMD Radeon™ RX 5700 DirectX Version 11 Version 12 Storage 75 GB available space 75 GB available space (SSD recommended)
  8. Χάρη στις τελευταίες δηλώσεις της σχετικά με την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, η Sony αποκάλυψε προς έκπληξη κανενός ότι η εταιρεία έχει σχέδια για ένα PlayStation 6. Ενώ η εταιρεία δεν έχει αποκαλύψει κανένα επίσημο έτος κυκλοφορίας για το επόμενο σύστημα, πλησιάζει πολύ στο να μας δώσει μια αρκετά αξιοπρεπή ιδέα. Στη δήλωση της, η Sony αποκάλυψε ότι η Microsoft της είχε προτείνει μια συμφωνία για να φέρει το Call of Duty στις πλατφόρμες PlayStation μέχρι το 2027. Σύμφωνα με τη Sony, αυτή η διακοπή θα εμπόδιζε το επόμενο PlayStation να λάβει το Call of Duty. «Μέχρι τη στιγμή που η SIE κυκλοφορήσει την επόμενη γενιά της κονσόλας PlayStation της, θα είχε χάσει την πρόσβαση στο Call of Duty και άλλους τίτλους της Activision, καθιστώντας την εξαιρετικά ευάλωτη στην αλλαγή καταναλωτή και την επακόλουθη υποβάθμιση του ανταγωνιστικότητας», ανέφερε η Sony στη δήλωσή της. Αυτό θα σήμαινε ότι η επόμενη γενιά του PlayStation πιθανότατα σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει μετά το 2027, υποδεικνύοντας ότι η Sony ελπίζει ότι το PS5 θα κυκλοφορήσει για έναν ακόμη κύκλο 7 έως 8 ετών, όπως το PS3 και το PS4. Αυτό έρχεται φυσικά σε έντονη αντίθεση με τις παλαιότερες γενιές κονσολών, οι οποίες συνήθως διήρκεσαν μόνο πέντε χρόνια. Άλλες λεπτομέρειες που αποκαλύφθηκαν στις τελευταίες δηλώσεις της Sony προς τον ρυθμιστικό φορέα του Ηνωμένου Βασιλείου δείχνουν ότι οι νέες κλιμακωτές συνδρομές PlayStation Plus είναι πολύ πίσω από το Xbox Game Pass, ότι η Microsoft θέλει να μετατρέψει τη Sony σε Nintendo και ότι η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft θα οδηγούσε σε χειρότερες συμφωνίες για προγραμματιστές και υψηλότερες τιμές για τους παίκτες.
  9. Το Netflix είναι μια αμερικανική πλατφόρμα ροής και πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν την εταιρεία για αυτό. Ωστόσο, λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν, η εταιρεία εισήλθε στην αγορά παιχνιδιών. Από την έναρξη της λειτουργίας της, η εταιρεία εργάζεται σε αρκετά μικρά έργα. Σε πολλές περιπτώσεις, παρέχει δωρεάν παιχνίδια για κινητά στους χρήστες του Netflix. Αλλά τώρα, το Netflix πρόκειται να κάνει το μεγάλο βήμα. Μια πρόσφατη αγγελία εργασίας αποκαλύπτει ότι η εταιρεία θέλει να εργαστεί σε ένα μεγάλο έργο. Η λίστα θέσεων εργασίας αποκαλύπτει ότι το Netflix θα αναπτύξει ένα AAA παιχνίδι για υπολογιστή. Το Netflix δημοσίευσε πρόσφατα πολλές θέσεις εργασίας για τo Netflix Game Studios στην επίσημη ιστοσελίδα του. Μερικές από τις ανοιχτές θέσεις παιχνιδιού περιλαμβάνουν τις ακόλουθες. Experienced game directors Technical directors Senior producers Field service analysts Lead engineers
  10. With >$1 million raised, Humble Bundle games go open source :worship:
  11. Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της σεζόν είναι σίγουρα το Atomic Heart. Το σκηνικό της Σοβιετικής Ρωσίας είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του παιχνιδιού σε όλα όσα έχουν παρουσιαστεί μέχρι τώρα και δημιουργεί αυτήν την αίσθηση που μόνο η σοβιετική Ρωσία μπορεί να δημιουργήσει. Ο κόσμος του παιχνιδιού πνίγεται με εχθρούς και δολοφονικά ρομπότ που αρχικά δημιουργήθηκαν για να βοηθήσουν την ανθρωπότητα, αλλά έχουν πλέον στρέψει το ενδιαφέρον τους στο να σκοτώνουν οτιδήποτε διασταυρώνεται στο δρόμο τους. Σε ένα νέο βίντεο που κυκλοφόρησε από το IGN βλέπουμε μια από τις πρώτες ματιές στο παιχνίδι και συγκεκριμένα τα θανατηφόρα ρομπότ και τη δράση τους. Παρακολουθήστε το βίντεο παρακάτω: Το Atomic Heart πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 21 Φεβρουαρίου 2023 για PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One και PC.
  12. Είναι αυτή η περίοδος που αρχίζουμε και κάνουμε μια ανασκόπηση της χρονιάς καθώς πλησιάζουμε προς το τέλος του έτους. Στο Playsiders, αυτή την ανασκόπηση την κάνουν με αυτό τον τρόπο. Με τα Playsiders Gaming Awards. Τα Playsiders Gaming Awards 2022 έρχονται και στις 25 Νοεμβρίου θα ανοίξει η πλατφόρμα για να ψηφίσετε σε κάποιες κατηγορίες τα αγαπημένα σας παιχνίδια. Στις 22 Νοεμβρίου πρόκειται να ανακοινωθούν και τα υποψήφια παιχνίδια ανά κατηγορίες, οπότε συντονιστείτε!
  13. Το The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me της Supermassive Games θα ολοκληρώσει την πρώτη σεζόν της σειράς τρόμου του προγραμματιστή. Ωστόσο, η 2η σεζόν δεν είναι πολύ μακριά. Στη Post-credit μετά για το The Devil in Me, επιβεβαιώθηκε το The Dark Pictures Anthology: Directive 8020. Τοποθετημένο στον Αστερισμό του Κήτου στο διάστημα, ξεκινά με μια φωνή από τον διοικητή Stafford της Cassiopeia, ενός σκάφους αναγνώρισης. Αν και υπέστη μικρές ζημιές στο κύτος, το πλοίο συναντήθηκε με κάτι που λέγεται Χάρυβδης και είναι στο δρόμο προς το Tau Ceti f. Ωστόσο, δεν αργεί να πάρει μια σκοτεινή τροπή καθώς ένας Thomas Carter αναφέρει ότι ένα άλλο μέλος του πληρώματος, ο Simms, προσπαθεί να τον σκοτώσει. Το The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me κυκλοφορεί αύριο παγκοσμίως για Xbox One, PS4, PS5, PC και Xbox Series X/S.
  14. Official PC requirements for the Souls-like “Pinocchio” game, Lies of P WWW.DSOGAMING.COM NEOWIZ and Round8 Studio have revealed the official PC system requirements (via Steam) for their...
  15. Καθώς το Netflix συνεχίζει να εμπλουτίζει το χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών του, λιγότερο από 1% της πελατειακής βάσης του αλληλοεπιδρούν με αυτά σε καθημερινή βάση. Σύμφωνα με στοιχεία που έλαβε το CNBC από την ομάδα παρακολούθησης εφαρμογών Apptopia, τα παιχνίδια του Netflix έχουν κατά μέσο όρο 1,7 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα, ένα μικρό κομμάτι από τους 221 εκατομμύρια συνδρομητές του Netflix παγκοσμίως. Η Apptopia διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια του Netflix έχουν ληφθεί συνολικά 23,3 εκατομμύρια φορές από τότε που το Netflix ανακοίνωσε την διάθεση παιχνιδιών για κινητά τον Νοέμβριο του 2021. Η συλλογή ξεκίνησε με μόλις πέντε παιχνίδια, μια συλλογή που έκτοτε έχει επεκταθεί σε πάνω από είκοσι τέσσερίς τίτλους, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού βασισμένο στο παιχνίδι καρτών Exploding Kittens, στο spinoff του League of Legends Hextech Mayhem και στον τίτλο στρατηγικής Into the Breach. Το Netflix σχεδιάζει επίσης να προσθέσει ένα παιχνίδι βασισμένο στην αρχική του σειρά The Queen's Gambit. Το Netflix θέλει να διπλασιάσει την τρέχουσα διαθεσιμότητα παιχνιδιών στους 50 τίτλους μέχρι το τέλος του 2022 και έχει αποκτήσει τρία indie στούντιο παιχνιδιών για να πετύχει αυτόν τον στόχο. Προηγούμενες αναφορές δείχνουν ότι οι λήψεις παιχνιδιών του Netflix αυξάνονται αργά κατά τη διάρκεια του (σχεδόν) ενός έτους που τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα. Τον Ιανουάριο, η Apptopia κατέγραψε συνολικά 8 εκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών, ενώ τα δεδομένα από την εταιρεία αναλύσεων Sensor Tower έδειξαν ότι οι συνολικές λήψεις έφτασαν τα 13 εκατομμύρια τον Ιούνιο. Οι συνδρομητές σε συσκευές Android μπορούν να έχουν πρόσβαση και να κατεβάσουν τα παιχνίδια δωρεάν είτε από την εφαρμογή Netflix είτε από το Google Play Store, ενώ οι κανόνες της Apple απαιτούν από το Netflix να κατευθύνει τους χρήστες σε συσκευές Apple στο App Store για λήψεις.
  16. Πωλείται η κάρτα του τίτλου MSI GTX 1060 GAMING X 6G (MSI link). Είναι σε κατάσταση καινούριας, χωρίς το παραμικρό ίχνος φθοράς ή σκόνης. Θα την παραλάβετε στην αρχική της συσκευασία, μαζί με όλα τα παρεκλόμενα, σαν να την πήρατε από το κατάστημα. Πρόκειται για την καλύτερη υλοποίηση του τσιπ, με εξαιρετικά χαμηλές θερμοκρασίες και αθόρυβη λειτουργία. Έχει χρησιμοποιηθεί για ελαφρυ gaming (κυρίως WoW και DotA 2). Περιοχή: Αθήνα, Μαρούσι Review της κάρτας στο TechPowerUp ->εδώ<-, στο Guru3d ->εδώ<-, στο Tom's Hardware ->εδώ<-
  17. Με την κυκλοφορία του Xbox Series X και του PlayStation 5 το 2020, αρχίσαμε να βλέπουμε την εποχή του 4K στα παιχνίδια κονσόλας που κάνουν πλήρη χρήση τηλεοράσεων με αναλύσεις 4K (δηλαδή, "Ultra HD" 3840×2160 pixel). Τώρα, τουλάχιστον ένας κατασκευαστής τηλεοράσεων σχεδιάζει ήδη να υποστηρίξει κονσόλες με δυνατότητα 8K (δηλαδή ανάλυση 7680×4320) που πιστεύει ότι θα κυκλοφορήσουν τα επόμενα δύο χρόνια. Ο πολωνικός gaming ιστότοπος PPL αναφέρει μια πρόσφατη παρουσίαση από την κινεζική εταιρεία παραγωγής τηλεοράσεων και ηλεκτρονικών ειδών TCL. Σε μια διαφάνεια κατά τη διάρκεια αυτής της παρουσίασης εμφανίστηκε ένας οδικός χάρτης για αυτό που η TCL βλέπει ως κονσόλες "Gen 9.5" που θα κυκλοφορήσουν το 2023 ή το '24. Αυτές οι υποτιθέμενες κονσόλες - τις οποίες η διαφάνεια ονομάζει το PS5 Pro και το "New Xbox Series S/X" - θα μπορούν να υποστηρίξουν ανάλυση 8K και έως και 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σύμφωνα με τη διαφάνεια της TCL. Αρχικά, δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι ένας λιγότερο γνωστός κατασκευαστής τηλεοράσεων διέρρευσε επίσημα τα επόμενα σχέδια της Sony και της Microsoft για κονσόλες. Όπως επισημαίνει ο Jeff Grubb της GamesBeat, μπορείτε να πείτε ότι η TCL κάνει εικασίες σχετικά με τα σχέδια των κατασκευαστών κονσολών "επειδή ανέβαζαν τις πληροφορίες με μεγάλα γράμματα σε μια σκηνή. Εάν η εταιρεία ήξερε για τι μιλούσε, τότε θα ήταν κάτω από συμφωνία μη αποκάλυψης (NDA)». Ωστόσο, οι εικασίες για μια νέα αναβάθμιση στα ήδη υπάρχοντα μοντέλα, δεν είναι εντελώς τραβηγμένες. Σε τελική ανάλυση, ήταν τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Xbox One και του PS4 που είδαμε τα Xbox One X και PS4 Pro, τα οποία πρόσφεραν αύξηση ανάλυσης σε σχέση με τις προκατόχους κονσόλες τους. Εφόσον ούτως ή άλλως κάνουμε εικασίες, αξίζει να θέσουμε το ερώτημα: Υπάρχει κάποια πραγματική αξία σε μια κονσόλα που μπορεί να βγάζει σε ανάλυση 8K; Και οι παίκτες θα χρειαστεί να κάνουν αναβάθμιση σε τηλεόραση με δυνατότητα 8K στο άμεσο μέλλον;
  18. Να 'ναι καλά η Raven Software που κάθε λίγο και λιγάκι αφαιρεί το plunder από το warzone στις εβδομαδιαίες ανανεώσεις playlist. Δεν παίζω κανένα άλλο παιχνίδι και κανένα άλλο mode. Καιρός να αλλάξει η κατάσταση, σκέφτηκα, καθώς μου αρέσει να αφιερώνω λίγο από τον ελάχιστο ελεύθερο χρόνο μου στο gaming και όταν δεν υπάρχει plunder στο warzone, ξενερώνω.... Σκέφτηκα λοιπόν αυτό το ΣΚ τι άλλο θα ήθελα να παίξω. Και μια που θα παίξω κάποιο άλλο παιχνίδι, ας μην είναι FPS. Ούτε online, γιατί για κάψιμο ΔΕΝ είμαστε. Μετά από αρκετή σκέψη, άρχισαν να μου μπαίνουν ιδέες για κάποιο action (hack 'n slash rpg). Ψάχτηκα στο διαδίκτυο να δω τι υπάρχει, γιατί από την εποχή του Diablo (του orginal) δεν έχω παίξει κάτι παρόμοιο. (Τα 2-3 χρόνια που έπαιζα WoW, νομίζω δεν εμπίπτουν σε αυτή την κατηγορία). Πολλές οι επιλογές και με εξαιρετικές τιμές! Να δοκιμάσω PoE? Να αγοράσω Sacred? Torchlight? Και εκεί που ήμουν έτοιμος για το τελευταίο, να σου πέφτω σε review του grim dawn! Και ο κύβος ερρίφθη! Grim Dawn on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This... Πριν αγοράσω όμως έκανα ένα πέρασμα από protonDB να δω αν παίζει στο Linux. Μα φυσικά και παίζει! Αγορά με 6 ευρουλάκια CD KEY και πάμε για εγκατάσταση. One click για το steam. Redeem το serial, εμφανίζεται στο library, ένα κλικ για install, αυτόματα εγκαθίσταται και το proton, play και η μαγεία επί της οθόνης! Το παιχνίδι είναι εξαιρετικό, μου θύμισε τα νιάτα μου και δεν έχω σταματήσει να το παίζω από το μεσημέρι. Έκανα αναφορά και στο protonDB, αν και ήδη αρκετοί χρήστες ανέφεραν ότι παίζει. Για επιδόσεις δεν συζητάμε! Όλα full-Ultra settings @ 1080p και παίζω με ~250-350 fps. Μόνο μειονέκτημα (δεν το ήξερα και την πάτησα στην αρχή), ενώ εγκαθίσταται σε ntfs δίσκο, κάτι παίζει με τα δικαιώματα και δεν μπορεί να εκτελεστεί από εκεί. Θέλει workaround και δεν την πάλευα να ασχοληθώ. Έφυγε install σε ext4 δίσκο και όλα καλά! Ψάχτηκα και είδα ότι είναι γενικότερα θέμα του steam on linux, πρέπει να εγκαθιστάς τα παιχνίδια σε ext4 ή άλλο native format, όχι ntfs. Φυσικά και δεν έχω εγκαταστήσει δεκάδες παιχνίδια στο Linux, αλλά από αυτά που βλέπω και ακούω και διαβάζω (άσε τον γιωτά τον Linus στην άκρη), χιλιάδες τίτλοι παίζουν απροβλημάτιστα. Μάλιστα είναι ΚΟΙΝΑ ΑΠΟΔΕΚΤΟ ότι παιχνίδια που υποστηρίζουν παλιότερα DirectX παίζουν ΚΑΛΥΤΕΡΑ στο Linux, ενώ στα windows μπορεί να μην εκκινούν καν! Επίσης παιχνίδια που υποστηρίζουν VULCAN παίζουν με καλύτερες ή ισάξιες επιδόσεις στο Linux. Πρέπει να το δείτε για να το πιστέψετε! Είμαι ένα κλικ απόσταση από την πλήρη απεγκατάσταση των Windows από τον boot δίσκο μου....
  19. Μου το δώσανε δώρο από την εταιρεία ,αλλά δεν το δούλεψα,ούτε μια ώρα,λόγω χρήσης Mac. 15.6 FHD IPS 144hz HD οθονη AMD RYZEN 7 4800H 1 TB SSD 16 DDR4 RAM WINDOWS 11 NVIDIA GeForce GTX 1660 TI 6GB BANG@OLUFSEN RGB KEYBOARD 6 CELL 30/1/2021 η αγορά ,εγγύηση με IMEI ,λόγω τιμολογίου . Σαν να το παίρνετε από βιτρίνα ,καμμία εκδορά η φθορά. Αθήνα ,νότια προάστια για αμμεσο,έλεγχο συναλλαγή. Δεκτός κάθε ελεγχος. Δείτε τις αξιολογήσεις μου στο ινσομνια.
  20. Η Microsoft κυκλοφόρησε το DirectStorage API. Αυτό σημαίνει ότι ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα χαρακτηριστικά του Xbox Series X έρχεται στον υπολογιστή. Το DirectStorage υπόσχεται να προσφέρει ταχύτερους χρόνους φόρτωσης χάρη στη βελτιστοποιημένη χρήση των NVMe SSD. Προηγουμένως, ένα παιχνίδι μπορούσε να εκτελεί μόνο μία είσοδο/έξοδο κάθε φορά. Αυτό δεν παρουσίαζε προβλήματα στην εποχή των σκληρών δίσκων, αλλά τώρα που οι περισσότεροι υπολογιστές παιχνιδιών διαθέτουν SSD που μπορούν να μεταφέρουν gigabyte ανά δευτερόλεπτο με εκατοντάδες χιλιάδες λειτουργίες εξόδου ανά δευτερόλεπτο (IOPS), είναι σαφές ότι χρειαζόταν καλύτερη μέθοδος. Το DirectStorage επιτρέπει σε έναν NVMe SSD να φτάσει στο πλήρες δυναμικό απόδοσης επιτρέποντας πολλαπλές λειτουργίες I/O ταυτόχρονα. Επιτρέπει τη μεταφορά στοιχείων απευθείας στη GPU, οδηγώντας σε καλύτερη απόδοση. Τα περισσότερα στοιχεία των παιχνιδιών είναι συμπιεσμένα, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιηθεί η CPU πριν αυτά φορτωθούν. Στο μέλλον, το DirectStorage θα εισαγάγει υποστήριξη για εργασίες συμπίεσης και αποσυμπίεσης αρχείων GPU, κάτι για το οποίο ταιριάζει φυσικά η τεράστια ισχύς επεξεργασίας και το εύρος ζώνης μνήμης μιας GPU. Όταν συνδυάζεται, το DirectStorage θα πρέπει να οδηγεί σε ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και μετάβασης μέσα στο παιχνίδι από το ένα επίπεδο στο άλλο, πιο λεπτομερείς υφές και λιγότερα αναδυόμενα παράθυρα.
  21. Μιλώντας στο BBC για την 30ή επέτειο του Civilization, ο Αμερικανός προγραμματιστής Sid Meier λέει ότι εάν οι μεγάλες εταιρείες συνεχίσουν να επικεντρώνονται στη δημιουργία εσόδων ή σε άλλα πράγματα που δεν έχουν σχέση με το gameplay, κινδυνεύουν να χάσουν το κοινό τους. «Η πραγματική πρόκληση και η πραγματική ευκαιρία είναι να διατηρήσουμε την εστίασή μας στο gameplay», λέει ο Αμερικανός προγραμματιστής Sid Meier. "Αυτό είναι το μοναδικό, το ιδιαίτερο και το ελκυστικό των παιχνιδιών ως μορφή ψυχαγωγίας. Όταν το ξεχνάμε αυτό και αποφασίζουμε ότι πιο σημαντικό είναι η δημιουργία εσόδων ή άλλα πράγματα που δεν έχουν σχέση με το παιχνίδι αυτό καθαυτό, όταν αρχίζουμε να σταματάμε να σκεφτόμαστε πως να κάνουμε υπέροχα παιχνίδια και αρχίζουμε να σκεφτόμαστε τα παιχνίδια ως όχημα ή ευκαιρία για κάτι άλλο, τότε είναι που ξεφεύγουμε λίγο από το μονοπάτι». Το οικονομικό μοντέλο που υποστηρίζει τον τρόπο με τον οποίο οι εταιρείες παιχνιδιών κερδίζουν τα χρήματά τους έχει αλλάξει δραματικά την τελευταία δεκαετία περίπου. Πλέον, πολλοί προγραμματιστές και εκδότες βασίζονται σε αγορές εντός του παιχνιδιού για να βοηθήσουν στην απόδοση τους και δεν στηρίζονται αποκλειστικά στο αρχικό κόστος αγοράς ενός τίτλου. Ορισμένες εταιρείες παιχνιδιών διερευνούν επίσης την εισαγωγή μη ανταλλάξιμων κουπονιών (NFT) - μια μορφή ψηφιακής τέχνης που οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν και να κατέχουν - στα παιχνίδια τους. Ο Sid Meier λέει ότι εάν οι μεγάλες εταιρείες συνεχίσουν να επικεντρώνονται σε τρόπους σαν αυτόν για τη δημιουργία εσόδων από το gaming, κινδυνεύουν να χάσουν το παραδοσιακό κοινό τους: «Οι άνθρωποι μπορούν να υποθέσουν ότι ένα παιχνίδι θα είναι διασκεδαστικό και αυτό που χρειάζεται για να χαρακτηριστεί ως επιτυχία είναι περισσότερα κινηματογραφικά ή δημιουργία εσόδων ή οτιδήποτε άλλο -- αλλά αν ο πυρήνας του παιχνιδιού δεν είναι το καλό gameplay, τότε το παιχνίδι θα πάει άπατο. Κατά μια άποψη το gameplay δε κοστίζει πολύ· το σχεδιαστικό κομμάτι του παιχνιδιού είναι κρίσιμο αλλά δε χρειάζεται πολύ προσωπικό για να λειτουργήσει, όπως χρειάζονται άλλες πτυχές της διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού. Επομένως, είναι ίσως εύκολο να παραβλέψουμε πόσο σημαντική είναι η επένδυση στη σχεδίαση και το gameplay παιχνιδιών». Η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών αναφέρεται ότι αξίζει περίπου 175 δισεκατομμύρια δολάρια και προβλέπεται ότι θα διπλασιαστεί σχεδόν σε πέντε χρόνια. Αλλά ο Sid Meier λέει ότι η συνεχής ανάπτυξη δεν είναι εγγυημένη: «Υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι με τους οποίους οι άνθρωποι μπορούν να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους... Νομίζω ότι όπως λειτουργεί το Διαδίκτυο, μόλις αρχίσει να συμβαίνει μια αλλαγή, τότε όλοι τρέχουν προς τα εκεί. «Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι τα παιχνίδια μας θα συνεχίσουν να είναι υψηλής ποιότητας και διασκεδαστικά - υπάρχουν τόσες πολλές μορφές ψυχαγωγίας εκεί έξω τώρα. Είμαστε σε καλή θέση... αλλά πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι συνειδητοποιούμε πόσο κρίσιμο είναι το gameplay - και πώς αυτός είναι ο κινητήρας που πραγματικά κρατά τους παίκτες χαρούμενους, αφοσιωμένους και διασκεδάζοντας." Ο Sid Meier λέει ότι δεν σκοπεύει να αποσυρθεί ακόμα και εξηγεί ότι η πιο ευχάριστη αλλαγή που βίωσε κατά τη διάρκεια των 30 και πλέον χρόνων στη βιομηχανία, είναι η αλλαγή της στάσης του ευρύτερου κοινού όσον αφορά τα παιχνίδια. Ο κόσμος του έλεγε το 1991 ότι «χάνει το χρόνο του» δουλεύοντας σε παιχνίδια - τώρα χαμογελά, όπως του λέει ο κόσμος: «Μακάρι να μπορούσα να βρω δουλειά κάνοντας παιχνίδια».
  22. Το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας εξέδωσε τη Δευτέρα ένα δελτίο τύπου ανακοινώνοντας ότι θα ενσωματωσεί την ιδέα της Microsoft να μάθουν τα παιδιά να κωδικοποιούν χρησιμοποιώντας το Minecraft και θα φέρει ένα πρόγραμμα σπουδών Computer Science που βασίζεται στο Minecraft στους μαθητές μέσης εκπαίδευσης της πολιτείας. Το δελτίο τύπου του τμήματος Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας, έχει ως εξής: "Το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας ανακοίνωσε σήμερα μια συνεργασία με τη Microsoft και την Prodigy Learning για να φέρει το βραβευμένο πρόγραμμα «Coding in Minecraft» σε όλους τους μαθητές γυμνασίου σε όλη την πολιτεία για μια τριετία. [...] Η ανάπτυξη του προγράμματος ξεκινά με την παροχή πρόσβασης σε έως και 8.000 μαθητές και 200 εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους και την δυνατότητα πρόσβασης για κάθε μαθητή γυμνασίου μέχρι το τρίτο έτος. Συνολικά, το πρόγραμμα έχει τη δυνατότητα να προσεγγίσει σχεδόν 340.000 μαθητές και περισσότερους από 14.000 εκπαιδευτικούς. «Είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε ότι το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης και Prodigy Learning της Βόρειας Καρολίνας χτίζει προσαρμοσμένες εμπειρίες που μπορούν να εμπνεύσουν τους μαθητές με τις δυνατότητες της επιστήμης των υπολογιστών μέσω του Minecraft», δήλωσε η Paige Johnson, αντιπρόεδρος του Education Marketing στη Microsoft. "Η Βόρεια Καρολίνα εκμεταλλεύεται την εγγενή δέσμευση που συμβαίνει όταν οι μαθητές παίζουν παιχνίδια για να τους διδάξουν τις κρίσιμες δεξιότητες της υπολογιστικής σκέψης, της κωδικοποίησης και της επιστήμης των υπολογιστών. Συνδυάζοντας την καθηλωτική πλατφόρμα Minecraft: Education Edition με το κρίσιμο πρόγραμμα σπουδών, οι μαθητές θα είναι καλύτερα προετοιμασμένοι για το κολέγιο και την μετέπειτα καριέρα τους."
  23. Όταν το Steam Deck της Valve θα αρχίσει να αποστέλλεται σε πελάτες αργότερα αυτόν τον μήνα, θα διαθέτει ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο σε Linux που ονομάζεται Steam OS. Ενώ ο client της Valve για υπολογιστές μπορούσε να τρέχει σε Linux εδώ και χρόνια, από τον περασμένο μήνα λίγο περισσότερο από το 1% των χρηστών Steam χρησιμοποιούσαν Linux και λιγότερο από το 3% χρησιμοποιούσαν macOS, με τα Windows να κατέχουν μερίδιο 96%. Με την εισαγωγή του SteamOS στο παιχνίδι, θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε αν οι ισορροπίες θα αλλάξουν με την εισαγωγή του Steam Deck στο παιχνίδι. Αν το Steam Deck καταφέρει και κάνει τη διαφορά, ίσως θα δούμε περισσότερους κατασκευαστές παιχνιδιών να προσθέτουν υποστήριξη για Linux. Όλοι, εκτός από έναν· ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney λέει ότι η εταιρεία δεν σκοπεύει να βγάλει έκδοση του Fortnite σε Linux. Αυτό οφείλεται στο ότι η Epic "δεν έχει εμπιστοσύνη ότι θα μπορέσουμε να καταπολεμήσουμε την εξαπάτηση παικτών (cheating) σε τέτοια κλίμακα λόγω της πληθώρας διαμορφώσεων πυρήνα που υπάρχουν στο Linux". Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα άποψη, καθώς η Epic ήδη με το λογισμικό κατά της εξαπάτησης που διαθέτει υποστηρίζει λειτουργικά συστήματα Mac και Linux, συμπεριλαμβανομένου του Steam Deck.
  24. Η Lenovo κατέχει τη Motorola εδώ και αρκετά χρόνια. Όμως η εταιρεία συνέχισε επίσης να πουλά smartphone με τη δική της επωνυμία, συμπεριλαμβανομένων των gaming κινητών. Το Lenovo Legion Phone Duel 2 έφτασε πέρυσι και τώρα έχουμε την πρώτη μας ματιά στο φετινό sequel, από μια διαρροή. Ο Evan Blass, γνωστός και ως @evleaks στο Twitter, μοιράστηκε τις προδιαγραφές και τις εικόνες render για δύο επερχόμενα gaming τηλέφωνα από τη Lenovo. Οι συσκευές θα είναι η συνέχεια του Legion Phone Duel 2, αλλά η Lenovo υποτίθεται ότι εγκαταλείπει την επωνυμία «Duel» — αντ' αυτού, τα τηλέφωνα θα ονομάζονται Legion Phone 3 Elite και Legion Phone 3 Pro. Και τα δύο τηλέφωνα φέρεται να διαθέτουν οθόνη AMOLED 9,92 ιντσών με ρυθμό ανανέωσης 144 Hz (και ρυθμό δειγματοληψίας αφής 720 Hz), SoC Snapdragon 8 Gen 1, δύο μπαταρίες 2.800 mAh (συνολικά 5.600 mAh), ενσύρματη φόρτιση 68W τύπου USB, -Θύρες C, διπλή δόνηση HaptiX, διπλοί ανεμιστήρες και ηχεία με πιστοποίηση Dolby Atmos. Το Legion 3 Elite θα έχει 12 GB RAM και 256 GB εσωτερικής αποθήκευσης UFS 3.1, ενώ το Legion 3 Pro θα πωλείται είτε με 12 GB RAM / 256 GB αποθηκευτικού χώρου είτε με 18 GB RAM / 512 GB αποθηκευτικού χώρου. Ο Blass λέει επίσης ότι το Pro θα έχει επιπλέον 128 GB SSD, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο τι σημαίνει αυτό. Ακριβώς όπως το Legion Phone Duel 2, και οι δύο συσκευές θα έχουν σχεδίαση οριζόντια, με τη διάταξη κάμερας να βρίσκεται στο κέντρο του πίσω περιβλήματος (έτσι τα δάχτυλά σας δεν την καλύπτουν ενώ κρατάτε το τηλέφωνο οριζόντια). Υπάρχουν συνολικά οκτώ εικονικά κουμπιά, με τέσσερα στα πλάγια, δύο στο πίσω μέρος και δύο σημεία επαφής στην οθόνη. Τα φώτα RGB θα υπάρχουν ακόμα. Δεν είναι ξεκάθαρο αν θα έχει μια αναδυόμενη selfie κάμερα τοποθετημένη στο πλάι (ή στην κορυφή, όταν είναι οριζόντια) ή εάν η Lenovo θα χρησιμοποιήσει μια λύση κάτω από την οθόνη, όπως το Galaxy Z Fold 3. Το Legion Phone 3 Pro συγκεκριμένα θα έχει δερμάτινη πλάτη. Και τα δύο τηλέφωνα θα κυκλοφορήσουν σύμφωνα με πληροφορίες το πρώτο τρίμηνο του 2022. Η Lenovo έχει επίσης ένα διαφορετικό gaming τηλέφωνο στα σκαριά, με το παρατσούκλι «Halo», το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα (πιθανόν το τρίτο τρίμηνο του 2022) και μοιάζει περισσότερο με ένα κανονικό smartphone.
  25. Ο συνιδρυτής του δικτυακού τόπου Reddit, Alexis Ohanian, προέβλεψε ότι το 90% της gaming αγοράς, θα είναι παιχνίδια Play-to-Earn μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια. Το αναδυόμενο μοντέλο στην βιομηχανία του gaming, χρησιμοποιεί τεχνολογία blockchain για την έκδοση κρυπτονομισμάτων εντός παιχνιδιού που μπορούν να ανταλλάσσονται με πραγματικά χρήματα. Έτσι θα επιτρέψει στους παίκτες να κερδίσουν σημαντικά χρηματικά ποσά μόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Πιο συγκεκριμένα, ο κ. Alexis Ohanian δήλωσε στο podcast "Where it Happens" ότι "Το 90 τοις εκατό των ανθρώπων δεν θα παίξουν ένα βιντεοπαιχνίδι αν ανταμειφθούν για τον χρόνο που ξοδεύουν σε αυτό", ενώ συνέχισε λέγοντας ότι "σε πέντε χρόνια, ο χρόνος σας θα εκτιμάται σωστά και αντί να βλέπετε διαφημίσεις ή να σας ζητάνε λεφτά για να αγοράσετε in-game εξοπλισμό που στην πραγματικότητα δεν σας ανήκει, θα παίζετε κάποιο αντίστοιχο παιχνίδι που θα εξίσου διασκεδαστικό, αλλά στην πραγματικότητα θα κερδίσεις κερδίζετε χρήματα". Οι επιπτώσεις της νέας εικονικής οικονομίας που προκύπτει από το Play-to-Earn και τα παιχνίδια blockchain αναφέρθηκαν στην ετήσια έκθεση κρυπτογράφησης Kraken Intelligence, που συντάχθηκε από ερευνητές κρυπτογράφησης στο ομώνυμο ανταλλακτήριο κρυπτονομισμάτων. «Οι συνέπειες που προκύπτουν από αυτό το μοντέλο είναι επαναστατικές για τα παιχνίδια, ιδιαίτερα σε μια εποχή όπου οι χρήστες ξοδεύουν πραγματικά χρήματα σε περιουσιακά στοιχεία εντός του παιχνιδιού, όπως στο Fortnite, το οποίο έχει δημιουργήσει δισεκατομμύρια έσοδα», σημειώνει η έκθεση. «Μερικοί έχουν υποστηρίξει ότι μπορεί να έχει τη δυνατότητα να έχει σημαντικό αντίκτυπο όχι μόνο στα παιχνίδια, αλλά και στην ευρύτερη κοινωνία ως εναλλακτική λύση στο καθολικό βασικό εισόδημα, καθώς το Play-to-Earn μπορεί να χρησιμεύσει ως αποτελεσματικό μέσο για να παρέχει σε εργαζόμενους με χαμηλή ειδίκευση, ένα βιώσιμο εισόδημα μέσω ανταμοιβών εντός του παιχνιδιού." Υπάρχουν διάφορες μορφές που μπορεί να πάρει το Play-to-Earn, από το να στολίζεις τον χαρακτήρα ή το avatar σου με το λογότυπο μιας εταιρείας μέχρι την προσφορά υπηρεσιών στο Metaverse. Τέτοιες υπηρεσίες θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν τον χειρισμό του διαστημόπλοιου κάποιου από το ένα μέρος του Metaverse στο άλλο, έως την εκτέλεση μιας συναυλίας στον εικονικό κόσμο. Οι ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού μπορούν επίσης να επιτρέψουν στους παίκτες να κερδίσουν NFT με αντάλλαγμα την ολοκλήρωση μιας εργασίας. Στις πρώτες εκδόσεις αυτού του μοντέλου gaming, όπως το παιχνίδι σε στυλ Pokemon, το Axie Infinity, οι παίκτες κερδίζουν έως και 500 $ το μήνα από ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού.
×
×
  • Create New...