Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'GitHub'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Ειδήσεις
    • Press Releases

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Forums

  • TheLab.gr
    • Ειδήσεις
    • Reviews
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Talk to...
    • GearBest.com
    • Geekbuying.com
    • Coolicool.com
    • TomTop.com
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • VR Technology
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Το Παζάρι
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Calendars

  • Ημερολόγιο Κοινότητας
  • Ημερολόγιο Gaming

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 5 results

  1. Το GitHub προσφέρει στους προγραμματιστές την δυνατότητα να αποθηκεύσουν, μοιραστούν και να βελτιώσουν τον κωδικά τους ή να βρουν άλλον από άλλους προγραμματιστές. Πρόκειται για την μεγαλύτερη και πλέον γνωστή web hosting υπηρεσία για τον σκοπό αυτό, φιλοξενώντας και μερικά από τα γνωστότερα και σημαντικότερα προγράμματα ανοιχτού λογισμικού. Σύμφωνα με το Business Insider, η Microsoft φαίνεται να βρίσκεται κοντά στη εξαγορά του. Αν και οι συζητήσεις φαίνεται να είναι πολυετείς, το τελευταίο διάστημα φημολογείται ότι αυτές έχουν ενταθεί σημαντικά, κυρίως εξαιτίας της επικείμενης αναχώρησης του CEO του GitHub, Chris Wanstrath. Επιπλέον τα τελευταία χρόνια η Microsoft, υπό τον Satya Nadella, έχει αλλάξει την στάση της απέναντι στο ανοιχτό λογισμικό, με την εταιρία να γίνεται πλήρες μέλος του Open Source Initiative, να ανοίγει κομμάτια του λογισμικού της που χρησιμοποιείται στα Windows, αλλά και να προβαίνει και σε άλλες κινήσεις καλής θέλησης, όπως την υιοθέτηση του bash στα Windows 10. Η αξία του GitHub υπολογίζεται στα δύο δισεκατομμύρια δολάρια με την Microsoft να φημολογείται ότι προτίθεται να καταθέσει προσφορά που θα φτάνει ή και θα ξεπερνάει τα πέντε δισεκατομμύρια, για την απόκτηση του GitHub. Εναλλακτικά η εταιρία θεωρείται ότι θα μπορούσε να προβεί σε μια σημαντική επένδυση στο GitHub, με αντάλλαγμα την τοποθέτηση δικού της ατόμου στην θέση του CEO, ως διαδόχου του Chris Wanstrath. Αν κάτι ενδεχομένως χαλάσει τα σχέδια της Microsoft για το GitHub, είναι η περίπτωση που τον Chris Wanstrath διαδεχθεί ο Sridhar Ramaswamy ο οποίος προέρχεται από την Google. Το όνομα του Sridhar Ramaswamy είναι ένα από αυτά που συζητιέται ως διαδόχου του Chris Wanstrath.
  2. Ένα από τα πλέον ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του DirectX 12, είναι η δυνατότητα σε κάρτες γραφικών ακόμα και διαφορετικών κατασκευαστών να λειτουργήσουν μαζί, οδηγώντας σε αύξηση των επιδόσεων. Η Microsoft σκοπεύει να καταστήσει πιο εύκολη την αξιοποίηση της δυνατότητας αυτής διαθέτοντας μέσω του GitHub ένα νέο hardware abstraction layer. Με τους σύγχρονους επεξεργαστές να διαθέτουν και ενσωματωμένη κάρτα γραφικών, η δυνατότητα χρήσης περισσότερων της μίας GPUs στα παιχνίδια, θα μπορούσε να αποδειχθεί ιδιαίτερα ωφέλιμη για μεγάλο αριθμό χρηστών. Η τεχνική αυτή, η οποία ονομάζεται ειδικότερα Explicit Multi-Adapter (EMA), καθιστά τα SLI και CrossFire των Nvidia και AMD αντίστοιχα, περιττά, αλλά απαιτεί από τους προγραμματιστές να αναλάβουν το βάρος του προγραμματισμού του χαρακτηριστικού αυτού, κάτι που δεν είναι καθόλου εύκολο. Το EMA είναι low level εργαλείο, ιδιαίτερα δύσκολο στον προγραμματισμό και ιδιαίτερα χρονοβόρο στην υλοποίησή του. Αν μάλιστα δεν υλοποιηθεί σωστά , τα αποτελέσματα θα μπορούσαν να είναι ακόμα και μείωση επιδόσεων. Έτσι ελάχιστοι είναι οι τίτλοι που προσπαθούν να αξιοποιήσουν το χαρακτηριστικό αυτό. Σε μια προσπάθεια να απλοποιήσει την όλη διαδικασία και ίσως να προσφέρει στο DirectX 12 ένα πλεονέκτημα έναντι του Vulkan, η Microsoft ανακοίνωσε την διάθεση ενός abstraction layer μέσω του GitHub. Αυτό θα επιτρέψει στους δημιουργούς να εκμεταλλευτούν την ισχύ περισσότερων της μίας GPUs σε ένα σύστημα, με σαφέστατα μικρότερες απαιτήσεις για δημιουργία κώδικα από μέρους τους. Η αύξηση των επιδόσεων δεν θα φτάνει στον βαθμό που θα επέτρεπε η πλήρης υλοποίηση και βελτιστοποίηση για το χαρακτηριστικό EMA από τους ίδιους τους προγραμματιστές, αλλά θα επιτρέψει σε περισσότερους τίτλους να αξιοποιούν άνω της μίας κάρτας γραφικών σε ένα σύστημα. Η Microsoft ανακοίνωσε ότι βάζει τις τελευταίες πινελιές στο νέο αυτό abstraction layer και ότι θα το δημοσιεύσει σύντομα στο GitHub repository της εταιρίας. Θα υπάρχουν δύο δείγματα διαθέσιμα, ένα που θα αξιοποιεί άνω της μίας κάρτας γραφικών και ένα που δεν θα αξιοποιεί πάνω από μία κάρτα γραφικών. Αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να μελετήσουν τις διαφορές στους κώδικες των δύο υλοποιήσεων. Μια πιθανή ημερομηνία δημοσιοποίησης θεωρείται η 2 Αυγούστου, όταν και θα διατεθεί η επετειακή αναβάθμιση των Windows 10.
  3. Καλησπέρα, ήθελα να κάνω μερικές ερωτήσεις για το android studio και το github. Δεν είμαι νέος στον προγραμματισμό ή τις λογικές του, μα έχω απορίες σχετικά με το πώς καταπιανόμαστε για ένα project. Είδα μερικά tutorial, μα αντί να σπαταλάω χρόνο, είπα να ρωτήσω εδώ για πιο άμεσες απαντήσεις. Έβαλα το Android Studio και προσπάθησα να κατεβάσω, ό,τι χρειάζεται ώστε να παίζει σωστά (πες με jdk). Γράφτηκα και στο github και βρήκα 5 projects τα οποία μοιάζουν με αυτό που θέλω να υλοποιήσω. Προς το παρόν θέλω να τα ανοίξω και να τα τρέξω, ώστε να δω τι κάνουν και τι μου κάνει από αυτά. Κατάλαβα πως πρέπει να τα κάνω fork. Μετά ΤΙ ΚΑΝΩ;; Τα κατεβάζω σαν .zip; Τα κάνω clone στο desktop; Τα κάνω checkout και τα ανοίγω από το λινκ τους;;; Ακόμα κι αν το κάνω checkout, υποθέτω πως θα κάνω τις αλλαγές στο δικό μου repository κι όχι στους ανθρώπου που copιάρω το project ε;; Τα θέλω για μένα και δεν έχω προς το παρόν σκοπό να "προσφέρω" στην κοινότητα, μια και δεν ξέρω καν αν θα καταφέρω κάτι.. είμαι σε φάση, για να δούμε τι θα βρω κι αν θα μπορέσω να κάνω αυτό που θέλω. Τι κάνω λοιπόν;;; Και 1-2 ερωτήσεις.. Τι είναι το gradle και γιατί κάποια προγραμματάκια που κατέβασα με "παλιό" gradle δεν παίζουν; Πρέπει να τα κάνω update στο τελευταίο;;; Πριν λίγο άνοιξα το android studio και μου είπε πως θέλει αναβάθμιση, πάτησα update κι από τότε πέταξε κάποια σφάλματα κι όποτε το ανοίγω πετάει αυτό.. τι κάνω;;; ΓΙΑΤΙ μου καθυστερεί να μου ανοίξει στο λαπτοπ σαν studio, ενώ στο κανονικό pc κάνει να ανοίξει λιγότερο από 5-6 δευτερόλεπτα;; Άλλες συμβουλές;;
  4. Στο πλαίσιο των ανακοινώσεων του Radeon Technologies Group της AMD για το 2016, η AMD αποκάλυψε το GPUOpen, το οποίο αποτελεί μια πρωτοβουλία της AMD να παρέχει open source εργαλεία στους προγραμματιστές για την δημιουργία παιχνιδιών στο στυλ του GameWorks της Nvidia. Παράλληλα η AMD επικεντρώνεται περισσότερο στην βελτίωση των οδηγών της σε περιβάλλον Linux με τον νέο AMDGPU οδηγό. . Με το GPUOpen, η AMD προσφέρει μια εναλλακτική και open source επιλογή στους προγραμματιστές, έναντι του κλειστού κώδικα των Nvidia GameWorks. Το GPUOpen θα περιλαμβάνει διάφορα software development kits (SDK), εργαλεία και βιβλιοθήκες, με έτοιμο κώδικα για δημιουργία εφέ. Όλα αυτά θα βρίσκονται στο GPUOpen portal στο GitHub και το σημαντικότερο, δεν θα είναι απλά ελεύθερα προς πρόσβαση, αλλά ουσιαστικά ελεύθερα και για χρήση από τον δημιουργό, ώστε να τα ενσωματώσει στα προγράμματά του. Στο GPUOpen θα υπάρχουν βιβλιοθήκες για TressFX, LiquidVR, CodeXL, δείγματα κώδικα DirectX, αλλά και νέα τα οποία ενδεχομένως θα ενδιαφέρουν τους δημιουργούς παιχνιδιών. Το portal θα ξεκινήσει τον Ιανουάριο. Όσον αφορά τον Linux driver, η AMD δουλεύει εδώ και καιρό σε ένα νέο μοντέλο ανάπτυξης των οδηγών της για το Linux, με τα πρώτα δείγματα να έχουν ήδη δοθεί από τον Απρίλιο. Με τον AMDGPU, η AMD προσπαθεί να ενοποιήσει τους δύο διαθέσιμους οδηγούς της, στον πυρήνα τους. Η AMD αναπτύσσει και διαθέτει δύο διαφορετικούς οδηγούς, έναν ανοιχτού κώδικα οδηγό και έναν κλειστού κώδικα οδηγό. Με τον νέο AMDGPU οδηγό ο πυρήνας πλέον θα είναι κοινός και αν και θα υπάρχουν και τώρα δύο οδηγοί διαθέσιμοι, ένας πλήρως ανοιχτού κώδικα και ένας που θα περιλαμβάνει επιπλέον και κλειστού κώδικα κομμάτια, ουσιαστικά θα έχουμε την ανάπτυξη ενός και μόνο οδηγού. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  5. . Με το GPUOpen, η AMD προσφέρει μια εναλλακτική και open source επιλογή στους προγραμματιστές, έναντι του κλειστού κώδικα των Nvidia GameWorks. Το GPUOpen θα περιλαμβάνει διάφορα software development kits (SDK), εργαλεία και βιβλιοθήκες, με έτοιμο κώδικα για δημιουργία εφέ. Όλα αυτά θα βρίσκονται στο GPUOpen portal στο GitHub και το σημαντικότερο, δεν θα είναι απλά ελεύθερα προς πρόσβαση, αλλά ουσιαστικά ελεύθερα και για χρήση από τον δημιουργό, ώστε να τα ενσωματώσει στα προγράμματά του. Στο GPUOpen θα υπάρχουν βιβλιοθήκες για TressFX, LiquidVR, CodeXL, δείγματα κώδικα DirectX, αλλά και νέα τα οποία ενδεχομένως θα ενδιαφέρουν τους δημιουργούς παιχνιδιών. Το portal θα ξεκινήσει τον Ιανουάριο. Όσον αφορά τον Linux driver, η AMD δουλεύει εδώ και καιρό σε ένα νέο μοντέλο ανάπτυξης των οδηγών της για το Linux, με τα πρώτα δείγματα να έχουν ήδη δοθεί από τον Απρίλιο. Με τον AMDGPU, η AMD προσπαθεί να ενοποιήσει τους δύο διαθέσιμους οδηγούς της, στον πυρήνα τους. Η AMD αναπτύσσει και διαθέτει δύο διαφορετικούς οδηγούς, έναν ανοιχτού κώδικα οδηγό και έναν κλειστού κώδικα οδηγό. Με τον νέο AMDGPU οδηγό ο πυρήνας πλέον θα είναι κοινός και αν και θα υπάρχουν και τώρα δύο οδηγοί διαθέσιμοι, ένας πλήρως ανοιχτού κώδικα και ένας που θα περιλαμβάνει επιπλέον και κλειστού κώδικα κομμάτια, ουσιαστικά θα έχουμε την ανάπτυξη ενός και μόνο οδηγού.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.