Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Khronos Group'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Forums

  • TheLab.gr
    • Ειδήσεις
    • Reviews
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Talk to...
    • GearBest.com
    • Geekbuying.com
    • Coolicool.com
    • TomTop.com
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • VR Technology
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Το Παζάρι
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Calendars

  • Ημερολόγιο Κοινότητας
  • Ημερολόγιο Gaming

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 3 results

  1. Εκτός από το Mantle της AMD και το DirectX 12 της Microsoft, στο Game Developers Conference 2015 ανακοινώθηκε από το Khronos Group και ο διάδοχος του OpenGL, ο οποίος θα ονομάζεται Vulkan. Το Vulkan θα είναι και αυτό ένα low level API, αλλά αντίθετα με το Mantle δεν θα περιορίζεται σε μια αρχιτεκτονική GPU και σε αντίθεση με το DirectX 12 δεν θα περιορίζεται σε ένα λειτουργικό σύστημα. Το Vulkan είναι ένα low level API όπως και τα DirectX 12 και Mantle και άρα θα προσφέρει τα ίδια πλεονεκτήματα με αυτά, σημαντικά μειωμένο draw call overhead, καλύτερη αξιοποίηση των επεξεργαστών πολλαπλών πυρήνων. Είναι επίσης και ένα cross platform API, που σημαίνει ότι φιλοδοξεί να τρέχει σε κάθε λειτουργικό σύστημα και σε κάθε αρχιτεκτονικής GPU. Δεν αποτελεί αναβάθμιση του OpenGL, δεν θα είναι συμβατό με τις προηγούμενες εκδόσεις του OpenGL, αλλά θα είναι πλήρως ανεξάρτητο από αυτό, κάτι εντελώς καινούριο. Το Vulkan δεν είναι ακόμα έτοιμο, θα χρειαστεί να περάσει αρκετός καιρός ακόμα για να ολοκληρωθεί, με τις τελικές προδιαγραφές του να αναμένεται να οριστικοποιηθούν εντός του έτους. Δεδομένου ότι το Vulkan βασίστηκε στα πρώτα στάδια ανάπτυξής του στο Mantle της AMD και ουσιαστικά είναι μια παραλλαγή του, όπως ανέφερε και ο Neil Trevett, ο τωρινός πρόεδρος της Khronos Group και αντιπρόεδρος στην Nvidia, οι προγραμματιστές που έχουν δουλέψει με τα Mantle ή DirectX 12, δεν αναμένεται να αντιμετωπίσουν δυσκολίες με το Vulkan. Η GLSL θα είναι η γλώσσα που θα χρησιμοποιηθεί αρχικά για τον προγραμματισμό των shaders, αλλά μελλοντικά αναμένεται να υποστηριχθούν και άλλες γλώσσες όπως η C++. Το language frontend του Vulkan θα είναι το SPIR-V. Το Vulkan αναμένεται να δουλέψει σε οποιαδήποτε πλατφόρμα έχει την δυνατότητα να υποστηρίζει το OpenGL ES 3.1 ή νεώτερο, κάτι που ουσιαστικά μεταφράζεται στο σύνολο των σύγχρονων GPUs. Απλά θα χρειαστεί να υποστηριχθεί και από τον δημιουργό της πλατφόρμας αυτής. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  2. Το Vulkan, ο διάδοχος του OpenGL είναι πλέον εδώ, με το Khronos Group να ανακοινώνει τις προδιαγραφές της έκδοσης 1.0 και τους κατασκευαστές από την μεριά τους την υποστήριξή τους με νέους drivers. Το Vulkan πρόκειται για τον διάδοχο του OpenGL, ένα νέο open source low level API, που έρχεται να ανταγωνιστεί το νέο DirectX 12 της Microsoft και το Metal της Apple. Σε μεγάλο βαθμό βασίζεται στο Mantle της AMD, το οποίο η εταιρία παραχώρησε στην Khronos Group και η Khronos Group ανέλαβε να το μετεξελίξει σε κάτι που να μπορεί να αξιοποιηθεί σε πολλές πλατφόρμες και με hardware από πλήθος κατασκευαστών, σε αντίθεση με το Mantle που προοριζόταν για χρήση με τις κάρτες GCN αρχιτεκτονικής της AMD. Παρομοίως, σε αντίθεση με το Metal που προορίζεται για Apple συσκευές ή το DirectX 12 που απαιτεί Windows 10, το Vulkan θα υποστηρίζεται σε λειτουργικά Windows XP και νεώτερα, Linux, Android πιθανόν από την επόμενη έκδοση Marshmallow, αλλά ακόμα και Tizen. Οι μόνες συσκευές που δεν θα υποστηρίζονται είναι αυτές της Apple, με την Apple να αποχωρεί από την ανάπτυξη του Vulkan και να επικεντρώνεται στην υποστήριξη του δικού της API, Metal. Το Vulkan όντας ένα νέο low level API έχει αρκετά χαρακτηριστικά καθώς και δυνατότητες τα οποία το OpenGL δεν διέθετε. Έτσι υποστηρίζονται πολλαπλά threads και πυρήνες για καλύτερη αξιοποίηση των νέων επεξεργαστών, ενώ το χαμηλό latency επιτρέπει στο API να χρησιμοποιηθεί και για εφαρμογές Virtual Reality. Παράλληλα με την ανακοίνωση του Vulkan 1.0, η Khronos Group ανακοίνωσε ότι τουλάχιστον 30 οδηγοί πέρασαν τα τεστ συμβατότητας, πιστοποιώντας ουσιαστικά την υποστήριξη από τους κατασκευαστές hardware. Η Nvidia είναι η εταιρία η οποία μέχρι στιγμής παρέχει την ευρύτερη υποστήριξη σε επίπεδο οδηγών για το νέο API, με οδηγούς για Android 6.0 Marsmallow, Linux και Windows 7 - 10. Ειδικότερα για Windows και η AMD ανακοίνωσε την διαθεσιμότητα Beta οδηγού για το Vulkan. Τους οδηγούς για Windows μπορείτε να τους βρείτε στις αντίστοιχες σελίδες των AMD και NVIDIA. Στην περίπτωση της AMD υποστηρίζονται οι GCN αρχιτεκτονικής κάρτες γραφικών, APUs και SOCs, ενώ στην περίπτωση της Nvidia οι κάρτες αρχιτεκτονικής Kepler και αρχιτεκτονικής Maxwell. Η Intel από την μεριά της επιβεβαίωσε ότι υποστήριξη για Vulkan θα διατίθεται στις ενσωματωμένες κάρτες γραφικών των Broadwell και τις νεώτερες. Όσον αφορά το Android υπάρχει αναμονή μέχρι η Google να ανακοινώσει τα χαρακτηριστικά που θα υποστηρίζει το Vulkan στην πλατφόρμα της, με τις Imagination, Qualcomm, ARM και NVIDIA να έχουν δηλώσει δημόσια την υποστήριξή τους στο Vulkan για Android. Μένει να δούμε λοιπόν πιο από το ήδη διαθέσιμο hardware θα είναι συμβατό με το Vulkan για Android. Βέβαια κανείς δεν έχει λόγο να κατεβάσει οδηγούς για Vulkan αν δεν έχει κάτι να τεστάρει με αυτούς. Διαθέσιμη λοιπόν είναι και μια έκδοση με Beta υποστήριξη για το Vulkan του παιχνιδιού The Talos Principle της Croteam. Αν και το παιχνίδι δεν είναι ιδιαίτερα βαρύ ώστε να φανούν τα όποια κέρδη από την αξιοποίηση του Vulkan, είναι ένα ικανοποιητικό τεστ ώστε να επιβεβαιωθεί η σωστή λειτουργία του Vulkan στο σύστημα στο οποίο θα τρέξει το τεστ. Περισσότερο λογισμικό που θα αξιοποιεί το Vulkan αναμένεται να διατεθεί σύντομα. Ήδη πολλά sites έχουν τρέξει κάποια προκαταρκτικά τεστ σε Windows περιβάλλον συγκρίνοντας τις επιδόσεις ανάμεσα σε AMD και Nvidia κάρτες. Βέβαια, με βάση το ότι τα πάντα ακόμα βρίσκονται ουσιαστικά σε Beta φάση και ότι το The Talos Principle όπως αναφέρθηκε δεν είναι ιδιαίτερα βαρύ, δεν μπορούν να βγουν ασφαλή συμπεράσματα. Μερικά από αυτά τα πρώτα τεστ μπορείτε να βρείτε στις παρακάτω σελίδες: Quick Look: Vulkan Performance on The Talos Principle OC3D :: Review :: Vulkan API Performance Review - The Talos Principle Vulkan: Erste Benchmarks der neuen API in Talos Principle - ComputerBase Vulkan benchmarks: A boost for AMD and Nvidia, but there’s work to be done | Ars Technica Initial Vulkan Benchmark vs. DirectX 11 - AMD & NVidia in Talos Principle | Gamers Nexus Πηγή: Vulkan 1.0 Specification Released: Drivers & Games Inbound
  3. Το Vulkan είναι ένα low level API όπως και τα DirectX 12 και Mantle και άρα θα προσφέρει τα ίδια πλεονεκτήματα με αυτά, σημαντικά μειωμένο draw call overhead, καλύτερη αξιοποίηση των επεξεργαστών πολλαπλών πυρήνων. Είναι επίσης και ένα cross platform API, που σημαίνει ότι φιλοδοξεί να τρέχει σε κάθε λειτουργικό σύστημα και σε κάθε αρχιτεκτονικής GPU. Δεν αποτελεί αναβάθμιση του OpenGL, δεν θα είναι συμβατό με τις προηγούμενες εκδόσεις του OpenGL, αλλά θα είναι πλήρως ανεξάρτητο από αυτό, κάτι εντελώς καινούριο. Το Vulkan δεν είναι ακόμα έτοιμο, θα χρειαστεί να περάσει αρκετός καιρός ακόμα για να ολοκληρωθεί, με τις τελικές προδιαγραφές του να αναμένεται να οριστικοποιηθούν εντός του έτους. Δεδομένου ότι το Vulkan βασίστηκε στα πρώτα στάδια ανάπτυξής του στο Mantle της AMD και ουσιαστικά είναι μια παραλλαγή του, όπως ανέφερε και ο Neil Trevett, ο τωρινός πρόεδρος της Khronos Group και αντιπρόεδρος στην Nvidia, οι προγραμματιστές που έχουν δουλέψει με τα Mantle ή DirectX 12, δεν αναμένεται να αντιμετωπίσουν δυσκολίες με το Vulkan. Η GLSL θα είναι η γλώσσα που θα χρησιμοποιηθεί αρχικά για τον προγραμματισμό των shaders, αλλά μελλοντικά αναμένεται να υποστηριχθούν και άλλες γλώσσες όπως η C++. Το language frontend του Vulkan θα είναι το SPIR-V. Το Vulkan αναμένεται να δουλέψει σε οποιαδήποτε πλατφόρμα έχει την δυνατότητα να υποστηρίζει το OpenGL ES 3.1 ή νεώτερο, κάτι που ουσιαστικά μεταφράζεται στο σύνολο των σύγχρονων GPUs. Απλά θα χρειαστεί να υποστηριχθεί και από τον δημιουργό της πλατφόρμας αυτής.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.