Jump to content


Search the Community

Showing results for tags 'displayport 2.1'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • FinTech
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Διάφορα
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • Advertorial
  • InfoLab
  • Co-LAB
  • Kingston`s Spot

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 2 results

  1. Οι GPU της σειράς Nvidia GeForce RTX 40 είναι ήδη ανάμεσα στις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά. Παρ' όλα αυτά, φήμες για την επόμενη γενιά των GPU GeForce RTX 50-series (Blackwell) έχουν ήδη αρχίσει να κυκλοφορούν, ακόμη κι αν δεν είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτή την αναβάθμιση. Ο kopite7kimi, γνωστός για τις διαρροές μυστικών στον τύπο, παρείχε λεπτομέρειες για τον διάδοχο της Ada Lovelace. Σύμφωνα με τον kopite7kimi, η κάρτα γραφικών της σειράς GeForce RTX 50 αναμένεται να χρησιμοποιεί τη διαδικασία κατασκευής της TSMC στα 3nm. Είναι λογικό, καθώς οι τρέχουσες GPU της σειράς GeForce RTX 40 χρησιμοποιούν τη διαδικασία κατασκευής στα 5nm, οπότε λογικά, το επόμενο βήμα θα είναι στα 3nm. Με τη διαδικασία κατασκευής στα 3nm, η TSMC υπόσχεται αύξηση της απόδοσης έως και 15% σε σύγκριση με τη διαδικασία κατασκευής στα 5nm στο ίδιο επίπεδο ισχύος και αριθμού τρανζίστορ. Όσον αφορά την εξοικονόμηση ενέργειας, η εταιρεία υποστηρίζει ότι η διαδικασία κατασκευής στα 3nm μπορεί να μειώσει την κατανάλωση ενέργειας κατά έως και 30%. Ωστόσο, η εντυπωσιακή πτυχή της διαδικασίας κατασκευής στα 3nm της TSMC είναι ότι τα μεγέθη των κυκλωμάτων εκτιμώνται να είναι περίπου 42% μικρότερα από τη διαδικασία κατασκευής στα 5nm. Συνεπώς, θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε αν η βελτίωση μεταφράζεται στον επεξεργαστή του Blackwell. Για παράδειγμα, ο AD102, που τροφοδοτεί τη σημαντική GeForce RTX 4090, είναι ένα γιγαντιαίο κύκλωμα με επιφάνεια 609 mm². Το GA102, που χρησιμοποίησε η Nvidia για την προηγούμενη GeForce RTX 3090 Ti, ήταν στη διαδικασία κατασκευής της Samsung στα 8nm και είχε επιφάνεια 628 mm², επομένως το υλικό δεν συρρικνώθηκε πολύ. Αλλά αυτή τη φορά, η Nvidia φαίνεται ότι κολλάει με τη TSMC, καθιστώντας τη μετάβαση από τα 5nm στα 3nm πιο ενδιαφέρουσα. Οι κάρτες γραφικών της σειράς GeForce RTX 50 αναφέρεται ότι θα υποστηρίζουν το DisplayPort 2.1. Η Nvidia είναι αργά στο παιχνίδι, καθώς η AMD έχει ήδη υιοθετήσει το DisplayPort 2.1 στα προϊόντα της υπάρχουσας σειράς Radeon RX 7000, όπως το Radeon RX 7900 XTX. Οι τρέχουσες κάρτες γραφικών της σειράς GeForce RTX 40 της Nvidia έχουν μόνο τη σύνδεση DisplayPort 1.4a. Η υλοποίηση της AMD διαφέρει ανάμεσα στην καταναλωτική και επαγγελματική της σειρά. Η σειρά Radeon RX 7000 υποστηρίζει το UHBR13.5, προσφέροντας πρόσβαση σε 54 Gbit/s εύρος ζώνης. Αντίθετα, η σειρά W7000 υποστηρίζει πλήρως το χαρακτηριστικό UHBR20 για 80 Gbit/s μέγιστο εύρος ζώνης. Δυστυχώς, ο kopite7kimi ήταν ασαφής στο σχόλιό του και δεν καθόρισε ποιο πρότυπο θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει η Nvidia για τον Blackwell. Άλλες φήμες υποστηρίζουν ότι το προϊόν της σειράς GeForce RTX 50 θα υποστηρίζει το διεπαφαίντερφεις PCIe 5.0, που είναι υπερβολικό για τις κάρτες γραφικών της μεσαίας κατηγορίας. Πιθανό είναι ότι το Blackwell θα συνεχίσει να χρησιμοποιεί τον συνδέσμο ισχύος 16 ακίδων, αν και πιθανόν θα εξαρτηθεί από την αναθεωρημένη έκδοση 12v-2x6. Αυτό το πρότυπο 12v-2x6 αναμένεται με αγωνία ως ένας πολύ πιο ασφαλής τρόπος σύνδεσης, καθώς η Nvidia παρέμεινε σχεδόν σιωπηλή σχετικά με το χάος που προκάλεσε το 12VHPWR, εκτός από το γενικό κατηγορώντας τον χρήστη για σφάλμα. Αντίθετα με το συμπέρασμα της Nvidia και μερικών άλλων εταιρειών στον κλάδο, ένας από τους πολλούς επαγγελματίες τεχνικούς επισκευών που λαμβάνουν αρκετές βλαπτικές RTX 4090 τον μήνα εξέφρασε ότι ο κύριος λόγος του προβλήματος είναι ο σύνδεσμος, με τους τρίτους προσαρμογείς να αποτελούν σημαντικό συντελεστή, ενώ τόνισε ότι το σφάλμα του χρήστη είναι μία από τις πιθανότητες, αν όχι η μόνη. Είναι πάντα καλό να σημειώνουμε τέτοιες παρατηρήσεις που καλύπτουν ολόκληρη τη βιομηχανία. Θα εκτιμηθεί αν η Nvidia και άλλοι που υιοθετούν αυτό το πρότυπο επιμείνουν στο πρότυπο ATX 5.0 για τη δημιουργία ασφαλών καλωδίων, επεκτάσεων και προσαρμογέων από τρίτους. Σε αυτό το στάδιο, τίποτα δεν είναι βέβαιο σχετικά με τις SKU της Blackwell. Φυσικά, υπάρχουν φήμες για περισσότερους πυρήνες ή μνήμη GDDR7 στη σειρά GeForce RTX 50, αλλά σε αυτό το σημείο, καλό είναι να κρατάτε μικρό καλάθι.
  2. Η γιγαντιαία οθόνη 57" Odyssey Neo G9 της Samsung είναι σίγουρα μία από τις πιο αναμενόμενες οθόνες gaming της χρονιάς. Είναι εντυπωσιακό ότι υποστηρίζει ανάλυση ultrawide 7680x2160 με ρυθμό ανανέωσης 240 Hz. Φαίνεται όμως ότι η οθόνη των ονείρων του gamer δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί από μία από τις πιο αποδοτικές κάρτες γραφικών gaming στον κόσμο, δηλαδή την Nvidia GeForce RTX 4090. Είτε χρησιμοποιείται η σύνδεση DisplayPort 2.1 είτε HDMI 2.1, κάποιος περιορισμός φαίνεται να υπάρχει, όπως αποκάλυψε το review της οθόνης από το QuasarZone. Ένας περίεργος περιορισμός Προς το παρόν, οι μόνες κάρτες γραφικών που μπορούν να χειριστούν μια ανάλυση 7680x2160 σε ρυθμό ανανέωσης 240 Hz με την κυρτή οθόνη 57 ιντσών Odyssey Neo G9 της Samsung είναι η σειρά Radeon RX 7000 της AMD που υποστηρίζει DisplayPort 2.1 με UHBR 13.5 (και προσφέρει εύρος ζώνης 54 Gbit/s). Εν τω μεταξύ, το review από τo QuasarZone δείχνει ότι οι κάρτες γραφικών Radeon RX 7000-series της AMD μπορούν επίσης να υποστηρίξουν 7680x2160 στα 240 Hz χρησιμοποιώντας HDMI 2.1 όταν χρησιμοποιούνται με κατάλληλο καλώδιο 48G. Αντίθετα, ούτε οι GPUs GeForce RTX 40-series της Nvidia ούτε οι GPUs Arc A700-series της Intel θα μπορούσαν να υποστηρίξουν αυτή την ανάλυση σε αυτό το ρυθμό ανανέωσης χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε είδος σύνδεσης, σύμφωνα με το QuasarZone. Ένας τέτοιος περιορισμός είναι πολύ περίεργος και οι λόγοι του είναι άγνωστοι. Ωστόσο, θα μπορούσαν να υπάρχουν περιορισμοί στους αγωγούς απεικόνισης των GPU της Intel και της Nvidia ή ορισμένοι περιορισμοί στο υλικολογισμικό ή στο λογισμικό. Πιθανές αιτίες Η κυρτή οθόνη 57 ιντσών Odyssey Neo G9 της Samsung είναι ουσιαστικά δύο οθόνες 4K 240 Hz κολλημένες μεταξύ τους. Η μεταφορά μιας μη συμπιεσμένης ροής 4K με 10 bit ανά χρώμα στα 240 Hz απαιτεί 54,84 Gbit/s εύρους ζώνης άρα η μεταφορά δύο τέτοιων ροών απαιτεί 109,68 Gbit/s εύρους ζώνης. Το υψηλότερο εύρος ζώνης που μπορεί να λάβει κανείς σήμερα από μια σύνδεση μίας οθόνης είναι 77,37 Gbit/s (χρησιμοποιώντας DisplayPort 2.1 με UHBR 20) ή 48 Gbit/s (χρησιμοποιώντας HDMI 2.1), επομένως, όποια σύνδεση και αν χρησιμοποιηθεί, απαιτείται η τεχνολογία Display Stream Compression (DSC). Η DSC μπορεί να συμπιέσει οποιαδήποτε εικόνα σε 8 bits ανά pixel (bpp) χωρίς αντιληπτική απώλεια στην ποιότητα της εικόνας. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα λόγο συμπίεσης 3:1 για μια εικόνα 24 bpp ή λόγο συμπίεσης 3,75X για μια εικόνα 30 bpp, σύμφωνα με την Rambus. Η ακριβής αναλογία συμπίεσης που επιτυγχάνεται μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με το περιεχόμενο: για οπτικά πολύπλοκα τμήματα, το DSC μπορεί να χρησιμοποιήσει χαμηλότερη αναλογία συμπίεσης, ενώ, για απλούστερα τμήματα, μπορεί να συμπιέσει πιο επιθετικά. Εν τω μεταξύ, το 3:1 είναι μια λογική αναμενόμενη αναλογία συμπίεσης. Με ενεργοποιημένο το DSC, το Odyssey Neo G9 της Samsung χρειάζεται θεωρητικά μόνο 36,56 Gbit/s και τα 48 Gbit/s που παρέχονται από το HDMI 2.1 θα πρέπει να επαρκούν. Αλλά ίσως να μην είναι τόσο εύκολο. Πριν ξεκινήσει η διαδικασία συμπίεσης, το μη συμπιεσμένο καρέ βίντεο χωρίζεται πρώτα σε τμήματα ή φέτες σταθερού μεγέθους. Μία από τις παραμέτρους διαμόρφωσης στο DSC είναι το πλάτος φέτας. Σε συνδυασμό με τη συνολική ανάλυση, αυτή η παράμετρος θα καθορίσει σε πόσες φέτες χωρίζεται ένα καρέ. Ενώ το ίδιο το DSC είναι ευέλικτο, η υλοποίηση του DSC σε συγκεκριμένο υλικό ή λογισμικό μπορεί να είναι βελτιστοποιημένη για δημοφιλείς αναλύσεις, όπως 1080p, 1440p και 4K, και μπορεί να μην είναι βελτιστοποιημένη για διπλή ανάλυση 4K. Εάν μια συγκεκριμένη ανάλυση οδηγεί σε έναν άβολο ή μη βέλτιστο αριθμό φετών, μπορεί να είναι λιγότερο αποδοτική ή δυνητικά προβληματική για ορισμένες υλοποιήσεις. Το υλικό συχνά επεξεργάζεται πολλές φέτες παράλληλα, απαιτώντας πολλαπλές σωληνώσεις DSC. Εάν ο αριθμός των σωληνώσεων δεν είναι αρκετός για μια συγκεκριμένη υλοποίηση DSC για μια συγκεκριμένη ανάλυση, ενδέχεται να προκύψει πρόβλημα. Προς το παρόν, μπορούμε μόνο να υποθέσουμε γιατί οι σύγχρονες GPU δεν μπορούν να χειριστούν σωστά την κυρτή οθόνη 57 ιντσών Odyssey Neo G9 της Samsung και αν μπορεί να διορθωθεί με ενημερώσεις λογισμικού και firmware. Αν τα ευρήματα της QuasarZone είναι σωστά, αυτή η οθόνη μπορεί να λειτουργήσει σωστά μόνο με τις τελευταίες κάρτες γραφικών της AMD Radeon RX 7000-series.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.