Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'gaming'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Ειδήσεις
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Apps
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Forums

  • TheLab.gr
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...
  • test1
  • Advertorial
  • InfoLab

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

  1. Καθώς το Netflix συνεχίζει να εμπλουτίζει το χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών του, λιγότερο από 1% της πελατειακής βάσης του αλληλοεπιδρούν με αυτά σε καθημερινή βάση. Σύμφωνα με στοιχεία που έλαβε το CNBC από την ομάδα παρακολούθησης εφαρμογών Apptopia, τα παιχνίδια του Netflix έχουν κατά μέσο όρο 1,7 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα, ένα μικρό κομμάτι από τους 221 εκατομμύρια συνδρομητές του Netflix παγκοσμίως. Η Apptopia διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια του Netflix έχουν ληφθεί συνολικά 23,3 εκατομμύρια φορές από τότε που το Netflix ανακοίνωσε την διάθεση παιχνιδιών για κινητά τον Νοέμβριο του 2021. Η συλλογή ξεκίνησε με μόλις πέντε παιχνίδια, μια συλλογή που έκτοτε έχει επεκταθεί σε πάνω από είκοσι τέσσερίς τίτλους, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού βασισμένο στο παιχνίδι καρτών Exploding Kittens, στο spinoff του League of Legends Hextech Mayhem και στον τίτλο στρατηγικής Into the Breach. Το Netflix σχεδιάζει επίσης να προσθέσει ένα παιχνίδι βασισμένο στην αρχική του σειρά The Queen's Gambit. Το Netflix θέλει να διπλασιάσει την τρέχουσα διαθεσιμότητα παιχνιδιών στους 50 τίτλους μέχρι το τέλος του 2022 και έχει αποκτήσει τρία indie στούντιο παιχνιδιών για να πετύχει αυτόν τον στόχο. Προηγούμενες αναφορές δείχνουν ότι οι λήψεις παιχνιδιών του Netflix αυξάνονται αργά κατά τη διάρκεια του (σχεδόν) ενός έτους που τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα. Τον Ιανουάριο, η Apptopia κατέγραψε συνολικά 8 εκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών, ενώ τα δεδομένα από την εταιρεία αναλύσεων Sensor Tower έδειξαν ότι οι συνολικές λήψεις έφτασαν τα 13 εκατομμύρια τον Ιούνιο. Οι συνδρομητές σε συσκευές Android μπορούν να έχουν πρόσβαση και να κατεβάσουν τα παιχνίδια δωρεάν είτε από την εφαρμογή Netflix είτε από το Google Play Store, ενώ οι κανόνες της Apple απαιτούν από το Netflix να κατευθύνει τους χρήστες σε συσκευές Apple στο App Store για λήψεις.
  2. Πωλείται η κάρτα του τίτλου MSI GTX 1060 GAMING X 6G (MSI link). Είναι σε κατάσταση καινούριας, χωρίς το παραμικρό ίχνος φθοράς ή σκόνης. Θα την παραλάβετε στην αρχική της συσκευασία, μαζί με όλα τα παρεκλόμενα, σαν να την πήρατε από το κατάστημα. Πρόκειται για την καλύτερη υλοποίηση του τσιπ, με εξαιρετικά χαμηλές θερμοκρασίες και αθόρυβη λειτουργία. Έχει χρησιμοποιηθεί για ελαφρυ gaming (κυρίως WoW και DotA 2). Περιοχή: Αθήνα, Μαρούσι Review της κάρτας στο TechPowerUp ->εδώ<-, στο Guru3d ->εδώ<-, στο Tom's Hardware ->εδώ<-
  3. Με την κυκλοφορία του Xbox Series X και του PlayStation 5 το 2020, αρχίσαμε να βλέπουμε την εποχή του 4K στα παιχνίδια κονσόλας που κάνουν πλήρη χρήση τηλεοράσεων με αναλύσεις 4K (δηλαδή, "Ultra HD" 3840×2160 pixel). Τώρα, τουλάχιστον ένας κατασκευαστής τηλεοράσεων σχεδιάζει ήδη να υποστηρίξει κονσόλες με δυνατότητα 8K (δηλαδή ανάλυση 7680×4320) που πιστεύει ότι θα κυκλοφορήσουν τα επόμενα δύο χρόνια. Ο πολωνικός gaming ιστότοπος PPL αναφέρει μια πρόσφατη παρουσίαση από την κινεζική εταιρεία παραγωγής τηλεοράσεων και ηλεκτρονικών ειδών TCL. Σε μια διαφάνεια κατά τη διάρκεια αυτής της παρουσίασης εμφανίστηκε ένας οδικός χάρτης για αυτό που η TCL βλέπει ως κονσόλες "Gen 9.5" που θα κυκλοφορήσουν το 2023 ή το '24. Αυτές οι υποτιθέμενες κονσόλες - τις οποίες η διαφάνεια ονομάζει το PS5 Pro και το "New Xbox Series S/X" - θα μπορούν να υποστηρίξουν ανάλυση 8K και έως και 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σύμφωνα με τη διαφάνεια της TCL. Αρχικά, δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι ένας λιγότερο γνωστός κατασκευαστής τηλεοράσεων διέρρευσε επίσημα τα επόμενα σχέδια της Sony και της Microsoft για κονσόλες. Όπως επισημαίνει ο Jeff Grubb της GamesBeat, μπορείτε να πείτε ότι η TCL κάνει εικασίες σχετικά με τα σχέδια των κατασκευαστών κονσολών "επειδή ανέβαζαν τις πληροφορίες με μεγάλα γράμματα σε μια σκηνή. Εάν η εταιρεία ήξερε για τι μιλούσε, τότε θα ήταν κάτω από συμφωνία μη αποκάλυψης (NDA)». Ωστόσο, οι εικασίες για μια νέα αναβάθμιση στα ήδη υπάρχοντα μοντέλα, δεν είναι εντελώς τραβηγμένες. Σε τελική ανάλυση, ήταν τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Xbox One και του PS4 που είδαμε τα Xbox One X και PS4 Pro, τα οποία πρόσφεραν αύξηση ανάλυσης σε σχέση με τις προκατόχους κονσόλες τους. Εφόσον ούτως ή άλλως κάνουμε εικασίες, αξίζει να θέσουμε το ερώτημα: Υπάρχει κάποια πραγματική αξία σε μια κονσόλα που μπορεί να βγάζει σε ανάλυση 8K; Και οι παίκτες θα χρειαστεί να κάνουν αναβάθμιση σε τηλεόραση με δυνατότητα 8K στο άμεσο μέλλον;
  4. Να 'ναι καλά η Raven Software που κάθε λίγο και λιγάκι αφαιρεί το plunder από το warzone στις εβδομαδιαίες ανανεώσεις playlist. Δεν παίζω κανένα άλλο παιχνίδι και κανένα άλλο mode. Καιρός να αλλάξει η κατάσταση, σκέφτηκα, καθώς μου αρέσει να αφιερώνω λίγο από τον ελάχιστο ελεύθερο χρόνο μου στο gaming και όταν δεν υπάρχει plunder στο warzone, ξενερώνω.... Σκέφτηκα λοιπόν αυτό το ΣΚ τι άλλο θα ήθελα να παίξω. Και μια που θα παίξω κάποιο άλλο παιχνίδι, ας μην είναι FPS. Ούτε online, γιατί για κάψιμο ΔΕΝ είμαστε. Μετά από αρκετή σκέψη, άρχισαν να μου μπαίνουν ιδέες για κάποιο action (hack 'n slash rpg). Ψάχτηκα στο διαδίκτυο να δω τι υπάρχει, γιατί από την εποχή του Diablo (του orginal) δεν έχω παίξει κάτι παρόμοιο. (Τα 2-3 χρόνια που έπαιζα WoW, νομίζω δεν εμπίπτουν σε αυτή την κατηγορία). Πολλές οι επιλογές και με εξαιρετικές τιμές! Να δοκιμάσω PoE? Να αγοράσω Sacred? Torchlight? Και εκεί που ήμουν έτοιμος για το τελευταίο, να σου πέφτω σε review του grim dawn! Και ο κύβος ερρίφθη! Grim Dawn on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This... Πριν αγοράσω όμως έκανα ένα πέρασμα από protonDB να δω αν παίζει στο Linux. Μα φυσικά και παίζει! Αγορά με 6 ευρουλάκια CD KEY και πάμε για εγκατάσταση. One click για το steam. Redeem το serial, εμφανίζεται στο library, ένα κλικ για install, αυτόματα εγκαθίσταται και το proton, play και η μαγεία επί της οθόνης! Το παιχνίδι είναι εξαιρετικό, μου θύμισε τα νιάτα μου και δεν έχω σταματήσει να το παίζω από το μεσημέρι. Έκανα αναφορά και στο protonDB, αν και ήδη αρκετοί χρήστες ανέφεραν ότι παίζει. Για επιδόσεις δεν συζητάμε! Όλα full-Ultra settings @ 1080p και παίζω με ~250-350 fps. Μόνο μειονέκτημα (δεν το ήξερα και την πάτησα στην αρχή), ενώ εγκαθίσταται σε ntfs δίσκο, κάτι παίζει με τα δικαιώματα και δεν μπορεί να εκτελεστεί από εκεί. Θέλει workaround και δεν την πάλευα να ασχοληθώ. Έφυγε install σε ext4 δίσκο και όλα καλά! Ψάχτηκα και είδα ότι είναι γενικότερα θέμα του steam on linux, πρέπει να εγκαθιστάς τα παιχνίδια σε ext4 ή άλλο native format, όχι ntfs. Φυσικά και δεν έχω εγκαταστήσει δεκάδες παιχνίδια στο Linux, αλλά από αυτά που βλέπω και ακούω και διαβάζω (άσε τον γιωτά τον Linus στην άκρη), χιλιάδες τίτλοι παίζουν απροβλημάτιστα. Μάλιστα είναι ΚΟΙΝΑ ΑΠΟΔΕΚΤΟ ότι παιχνίδια που υποστηρίζουν παλιότερα DirectX παίζουν ΚΑΛΥΤΕΡΑ στο Linux, ενώ στα windows μπορεί να μην εκκινούν καν! Επίσης παιχνίδια που υποστηρίζουν VULCAN παίζουν με καλύτερες ή ισάξιες επιδόσεις στο Linux. Πρέπει να το δείτε για να το πιστέψετε! Είμαι ένα κλικ απόσταση από την πλήρη απεγκατάσταση των Windows από τον boot δίσκο μου....
  5. Μου το δώσανε δώρο από την εταιρεία ,αλλά δεν το δούλεψα,ούτε μια ώρα,λόγω χρήσης Mac. 15.6 FHD IPS 144hz HD οθονη AMD RYZEN 7 4800H 1 TB SSD 16 DDR4 RAM WINDOWS 11 NVIDIA GeForce GTX 1660 TI 6GB BANG@OLUFSEN RGB KEYBOARD 6 CELL 30/1/2021 η αγορά ,εγγύηση με IMEI ,λόγω τιμολογίου . Σαν να το παίρνετε από βιτρίνα ,καμμία εκδορά η φθορά. Αθήνα ,νότια προάστια για αμμεσο,έλεγχο συναλλαγή. Δεκτός κάθε ελεγχος. Δείτε τις αξιολογήσεις μου στο ινσομνια.
  6. Η Microsoft κυκλοφόρησε το DirectStorage API. Αυτό σημαίνει ότι ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα χαρακτηριστικά του Xbox Series X έρχεται στον υπολογιστή. Το DirectStorage υπόσχεται να προσφέρει ταχύτερους χρόνους φόρτωσης χάρη στη βελτιστοποιημένη χρήση των NVMe SSD. Προηγουμένως, ένα παιχνίδι μπορούσε να εκτελεί μόνο μία είσοδο/έξοδο κάθε φορά. Αυτό δεν παρουσίαζε προβλήματα στην εποχή των σκληρών δίσκων, αλλά τώρα που οι περισσότεροι υπολογιστές παιχνιδιών διαθέτουν SSD που μπορούν να μεταφέρουν gigabyte ανά δευτερόλεπτο με εκατοντάδες χιλιάδες λειτουργίες εξόδου ανά δευτερόλεπτο (IOPS), είναι σαφές ότι χρειαζόταν καλύτερη μέθοδος. Το DirectStorage επιτρέπει σε έναν NVMe SSD να φτάσει στο πλήρες δυναμικό απόδοσης επιτρέποντας πολλαπλές λειτουργίες I/O ταυτόχρονα. Επιτρέπει τη μεταφορά στοιχείων απευθείας στη GPU, οδηγώντας σε καλύτερη απόδοση. Τα περισσότερα στοιχεία των παιχνιδιών είναι συμπιεσμένα, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιηθεί η CPU πριν αυτά φορτωθούν. Στο μέλλον, το DirectStorage θα εισαγάγει υποστήριξη για εργασίες συμπίεσης και αποσυμπίεσης αρχείων GPU, κάτι για το οποίο ταιριάζει φυσικά η τεράστια ισχύς επεξεργασίας και το εύρος ζώνης μνήμης μιας GPU. Όταν συνδυάζεται, το DirectStorage θα πρέπει να οδηγεί σε ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και μετάβασης μέσα στο παιχνίδι από το ένα επίπεδο στο άλλο, πιο λεπτομερείς υφές και λιγότερα αναδυόμενα παράθυρα.
  7. Μιλώντας στο BBC για την 30ή επέτειο του Civilization, ο Αμερικανός προγραμματιστής Sid Meier λέει ότι εάν οι μεγάλες εταιρείες συνεχίσουν να επικεντρώνονται στη δημιουργία εσόδων ή σε άλλα πράγματα που δεν έχουν σχέση με το gameplay, κινδυνεύουν να χάσουν το κοινό τους. «Η πραγματική πρόκληση και η πραγματική ευκαιρία είναι να διατηρήσουμε την εστίασή μας στο gameplay», λέει ο Αμερικανός προγραμματιστής Sid Meier. "Αυτό είναι το μοναδικό, το ιδιαίτερο και το ελκυστικό των παιχνιδιών ως μορφή ψυχαγωγίας. Όταν το ξεχνάμε αυτό και αποφασίζουμε ότι πιο σημαντικό είναι η δημιουργία εσόδων ή άλλα πράγματα που δεν έχουν σχέση με το παιχνίδι αυτό καθαυτό, όταν αρχίζουμε να σταματάμε να σκεφτόμαστε πως να κάνουμε υπέροχα παιχνίδια και αρχίζουμε να σκεφτόμαστε τα παιχνίδια ως όχημα ή ευκαιρία για κάτι άλλο, τότε είναι που ξεφεύγουμε λίγο από το μονοπάτι». Το οικονομικό μοντέλο που υποστηρίζει τον τρόπο με τον οποίο οι εταιρείες παιχνιδιών κερδίζουν τα χρήματά τους έχει αλλάξει δραματικά την τελευταία δεκαετία περίπου. Πλέον, πολλοί προγραμματιστές και εκδότες βασίζονται σε αγορές εντός του παιχνιδιού για να βοηθήσουν στην απόδοση τους και δεν στηρίζονται αποκλειστικά στο αρχικό κόστος αγοράς ενός τίτλου. Ορισμένες εταιρείες παιχνιδιών διερευνούν επίσης την εισαγωγή μη ανταλλάξιμων κουπονιών (NFT) - μια μορφή ψηφιακής τέχνης που οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν και να κατέχουν - στα παιχνίδια τους. Ο Sid Meier λέει ότι εάν οι μεγάλες εταιρείες συνεχίσουν να επικεντρώνονται σε τρόπους σαν αυτόν για τη δημιουργία εσόδων από το gaming, κινδυνεύουν να χάσουν το παραδοσιακό κοινό τους: «Οι άνθρωποι μπορούν να υποθέσουν ότι ένα παιχνίδι θα είναι διασκεδαστικό και αυτό που χρειάζεται για να χαρακτηριστεί ως επιτυχία είναι περισσότερα κινηματογραφικά ή δημιουργία εσόδων ή οτιδήποτε άλλο -- αλλά αν ο πυρήνας του παιχνιδιού δεν είναι το καλό gameplay, τότε το παιχνίδι θα πάει άπατο. Κατά μια άποψη το gameplay δε κοστίζει πολύ· το σχεδιαστικό κομμάτι του παιχνιδιού είναι κρίσιμο αλλά δε χρειάζεται πολύ προσωπικό για να λειτουργήσει, όπως χρειάζονται άλλες πτυχές της διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού. Επομένως, είναι ίσως εύκολο να παραβλέψουμε πόσο σημαντική είναι η επένδυση στη σχεδίαση και το gameplay παιχνιδιών». Η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών αναφέρεται ότι αξίζει περίπου 175 δισεκατομμύρια δολάρια και προβλέπεται ότι θα διπλασιαστεί σχεδόν σε πέντε χρόνια. Αλλά ο Sid Meier λέει ότι η συνεχής ανάπτυξη δεν είναι εγγυημένη: «Υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι με τους οποίους οι άνθρωποι μπορούν να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους... Νομίζω ότι όπως λειτουργεί το Διαδίκτυο, μόλις αρχίσει να συμβαίνει μια αλλαγή, τότε όλοι τρέχουν προς τα εκεί. «Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι τα παιχνίδια μας θα συνεχίσουν να είναι υψηλής ποιότητας και διασκεδαστικά - υπάρχουν τόσες πολλές μορφές ψυχαγωγίας εκεί έξω τώρα. Είμαστε σε καλή θέση... αλλά πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι συνειδητοποιούμε πόσο κρίσιμο είναι το gameplay - και πώς αυτός είναι ο κινητήρας που πραγματικά κρατά τους παίκτες χαρούμενους, αφοσιωμένους και διασκεδάζοντας." Ο Sid Meier λέει ότι δεν σκοπεύει να αποσυρθεί ακόμα και εξηγεί ότι η πιο ευχάριστη αλλαγή που βίωσε κατά τη διάρκεια των 30 και πλέον χρόνων στη βιομηχανία, είναι η αλλαγή της στάσης του ευρύτερου κοινού όσον αφορά τα παιχνίδια. Ο κόσμος του έλεγε το 1991 ότι «χάνει το χρόνο του» δουλεύοντας σε παιχνίδια - τώρα χαμογελά, όπως του λέει ο κόσμος: «Μακάρι να μπορούσα να βρω δουλειά κάνοντας παιχνίδια».
  8. Το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας εξέδωσε τη Δευτέρα ένα δελτίο τύπου ανακοινώνοντας ότι θα ενσωματωσεί την ιδέα της Microsoft να μάθουν τα παιδιά να κωδικοποιούν χρησιμοποιώντας το Minecraft και θα φέρει ένα πρόγραμμα σπουδών Computer Science που βασίζεται στο Minecraft στους μαθητές μέσης εκπαίδευσης της πολιτείας. Το δελτίο τύπου του τμήματος Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας, έχει ως εξής: "Το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης της Βόρειας Καρολίνας ανακοίνωσε σήμερα μια συνεργασία με τη Microsoft και την Prodigy Learning για να φέρει το βραβευμένο πρόγραμμα «Coding in Minecraft» σε όλους τους μαθητές γυμνασίου σε όλη την πολιτεία για μια τριετία. [...] Η ανάπτυξη του προγράμματος ξεκινά με την παροχή πρόσβασης σε έως και 8.000 μαθητές και 200 εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους και την δυνατότητα πρόσβασης για κάθε μαθητή γυμνασίου μέχρι το τρίτο έτος. Συνολικά, το πρόγραμμα έχει τη δυνατότητα να προσεγγίσει σχεδόν 340.000 μαθητές και περισσότερους από 14.000 εκπαιδευτικούς. «Είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε ότι το Τμήμα Δημόσιας Εκπαίδευσης και Prodigy Learning της Βόρειας Καρολίνας χτίζει προσαρμοσμένες εμπειρίες που μπορούν να εμπνεύσουν τους μαθητές με τις δυνατότητες της επιστήμης των υπολογιστών μέσω του Minecraft», δήλωσε η Paige Johnson, αντιπρόεδρος του Education Marketing στη Microsoft. "Η Βόρεια Καρολίνα εκμεταλλεύεται την εγγενή δέσμευση που συμβαίνει όταν οι μαθητές παίζουν παιχνίδια για να τους διδάξουν τις κρίσιμες δεξιότητες της υπολογιστικής σκέψης, της κωδικοποίησης και της επιστήμης των υπολογιστών. Συνδυάζοντας την καθηλωτική πλατφόρμα Minecraft: Education Edition με το κρίσιμο πρόγραμμα σπουδών, οι μαθητές θα είναι καλύτερα προετοιμασμένοι για το κολέγιο και την μετέπειτα καριέρα τους."
  9. Όταν το Steam Deck της Valve θα αρχίσει να αποστέλλεται σε πελάτες αργότερα αυτόν τον μήνα, θα διαθέτει ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο σε Linux που ονομάζεται Steam OS. Ενώ ο client της Valve για υπολογιστές μπορούσε να τρέχει σε Linux εδώ και χρόνια, από τον περασμένο μήνα λίγο περισσότερο από το 1% των χρηστών Steam χρησιμοποιούσαν Linux και λιγότερο από το 3% χρησιμοποιούσαν macOS, με τα Windows να κατέχουν μερίδιο 96%. Με την εισαγωγή του SteamOS στο παιχνίδι, θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε αν οι ισορροπίες θα αλλάξουν με την εισαγωγή του Steam Deck στο παιχνίδι. Αν το Steam Deck καταφέρει και κάνει τη διαφορά, ίσως θα δούμε περισσότερους κατασκευαστές παιχνιδιών να προσθέτουν υποστήριξη για Linux. Όλοι, εκτός από έναν· ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney λέει ότι η εταιρεία δεν σκοπεύει να βγάλει έκδοση του Fortnite σε Linux. Αυτό οφείλεται στο ότι η Epic "δεν έχει εμπιστοσύνη ότι θα μπορέσουμε να καταπολεμήσουμε την εξαπάτηση παικτών (cheating) σε τέτοια κλίμακα λόγω της πληθώρας διαμορφώσεων πυρήνα που υπάρχουν στο Linux". Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα άποψη, καθώς η Epic ήδη με το λογισμικό κατά της εξαπάτησης που διαθέτει υποστηρίζει λειτουργικά συστήματα Mac και Linux, συμπεριλαμβανομένου του Steam Deck.
  10. Η Lenovo κατέχει τη Motorola εδώ και αρκετά χρόνια. Όμως η εταιρεία συνέχισε επίσης να πουλά smartphone με τη δική της επωνυμία, συμπεριλαμβανομένων των gaming κινητών. Το Lenovo Legion Phone Duel 2 έφτασε πέρυσι και τώρα έχουμε την πρώτη μας ματιά στο φετινό sequel, από μια διαρροή. Ο Evan Blass, γνωστός και ως @evleaks στο Twitter, μοιράστηκε τις προδιαγραφές και τις εικόνες render για δύο επερχόμενα gaming τηλέφωνα από τη Lenovo. Οι συσκευές θα είναι η συνέχεια του Legion Phone Duel 2, αλλά η Lenovo υποτίθεται ότι εγκαταλείπει την επωνυμία «Duel» — αντ' αυτού, τα τηλέφωνα θα ονομάζονται Legion Phone 3 Elite και Legion Phone 3 Pro. Και τα δύο τηλέφωνα φέρεται να διαθέτουν οθόνη AMOLED 9,92 ιντσών με ρυθμό ανανέωσης 144 Hz (και ρυθμό δειγματοληψίας αφής 720 Hz), SoC Snapdragon 8 Gen 1, δύο μπαταρίες 2.800 mAh (συνολικά 5.600 mAh), ενσύρματη φόρτιση 68W τύπου USB, -Θύρες C, διπλή δόνηση HaptiX, διπλοί ανεμιστήρες και ηχεία με πιστοποίηση Dolby Atmos. Το Legion 3 Elite θα έχει 12 GB RAM και 256 GB εσωτερικής αποθήκευσης UFS 3.1, ενώ το Legion 3 Pro θα πωλείται είτε με 12 GB RAM / 256 GB αποθηκευτικού χώρου είτε με 18 GB RAM / 512 GB αποθηκευτικού χώρου. Ο Blass λέει επίσης ότι το Pro θα έχει επιπλέον 128 GB SSD, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο τι σημαίνει αυτό. Ακριβώς όπως το Legion Phone Duel 2, και οι δύο συσκευές θα έχουν σχεδίαση οριζόντια, με τη διάταξη κάμερας να βρίσκεται στο κέντρο του πίσω περιβλήματος (έτσι τα δάχτυλά σας δεν την καλύπτουν ενώ κρατάτε το τηλέφωνο οριζόντια). Υπάρχουν συνολικά οκτώ εικονικά κουμπιά, με τέσσερα στα πλάγια, δύο στο πίσω μέρος και δύο σημεία επαφής στην οθόνη. Τα φώτα RGB θα υπάρχουν ακόμα. Δεν είναι ξεκάθαρο αν θα έχει μια αναδυόμενη selfie κάμερα τοποθετημένη στο πλάι (ή στην κορυφή, όταν είναι οριζόντια) ή εάν η Lenovo θα χρησιμοποιήσει μια λύση κάτω από την οθόνη, όπως το Galaxy Z Fold 3. Το Legion Phone 3 Pro συγκεκριμένα θα έχει δερμάτινη πλάτη. Και τα δύο τηλέφωνα θα κυκλοφορήσουν σύμφωνα με πληροφορίες το πρώτο τρίμηνο του 2022. Η Lenovo έχει επίσης ένα διαφορετικό gaming τηλέφωνο στα σκαριά, με το παρατσούκλι «Halo», το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα (πιθανόν το τρίτο τρίμηνο του 2022) και μοιάζει περισσότερο με ένα κανονικό smartphone.
  11. Ο συνιδρυτής του δικτυακού τόπου Reddit, Alexis Ohanian, προέβλεψε ότι το 90% της gaming αγοράς, θα είναι παιχνίδια Play-to-Earn μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια. Το αναδυόμενο μοντέλο στην βιομηχανία του gaming, χρησιμοποιεί τεχνολογία blockchain για την έκδοση κρυπτονομισμάτων εντός παιχνιδιού που μπορούν να ανταλλάσσονται με πραγματικά χρήματα. Έτσι θα επιτρέψει στους παίκτες να κερδίσουν σημαντικά χρηματικά ποσά μόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Πιο συγκεκριμένα, ο κ. Alexis Ohanian δήλωσε στο podcast "Where it Happens" ότι "Το 90 τοις εκατό των ανθρώπων δεν θα παίξουν ένα βιντεοπαιχνίδι αν ανταμειφθούν για τον χρόνο που ξοδεύουν σε αυτό", ενώ συνέχισε λέγοντας ότι "σε πέντε χρόνια, ο χρόνος σας θα εκτιμάται σωστά και αντί να βλέπετε διαφημίσεις ή να σας ζητάνε λεφτά για να αγοράσετε in-game εξοπλισμό που στην πραγματικότητα δεν σας ανήκει, θα παίζετε κάποιο αντίστοιχο παιχνίδι που θα εξίσου διασκεδαστικό, αλλά στην πραγματικότητα θα κερδίσεις κερδίζετε χρήματα". Οι επιπτώσεις της νέας εικονικής οικονομίας που προκύπτει από το Play-to-Earn και τα παιχνίδια blockchain αναφέρθηκαν στην ετήσια έκθεση κρυπτογράφησης Kraken Intelligence, που συντάχθηκε από ερευνητές κρυπτογράφησης στο ομώνυμο ανταλλακτήριο κρυπτονομισμάτων. «Οι συνέπειες που προκύπτουν από αυτό το μοντέλο είναι επαναστατικές για τα παιχνίδια, ιδιαίτερα σε μια εποχή όπου οι χρήστες ξοδεύουν πραγματικά χρήματα σε περιουσιακά στοιχεία εντός του παιχνιδιού, όπως στο Fortnite, το οποίο έχει δημιουργήσει δισεκατομμύρια έσοδα», σημειώνει η έκθεση. «Μερικοί έχουν υποστηρίξει ότι μπορεί να έχει τη δυνατότητα να έχει σημαντικό αντίκτυπο όχι μόνο στα παιχνίδια, αλλά και στην ευρύτερη κοινωνία ως εναλλακτική λύση στο καθολικό βασικό εισόδημα, καθώς το Play-to-Earn μπορεί να χρησιμεύσει ως αποτελεσματικό μέσο για να παρέχει σε εργαζόμενους με χαμηλή ειδίκευση, ένα βιώσιμο εισόδημα μέσω ανταμοιβών εντός του παιχνιδιού." Υπάρχουν διάφορες μορφές που μπορεί να πάρει το Play-to-Earn, από το να στολίζεις τον χαρακτήρα ή το avatar σου με το λογότυπο μιας εταιρείας μέχρι την προσφορά υπηρεσιών στο Metaverse. Τέτοιες υπηρεσίες θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν τον χειρισμό του διαστημόπλοιου κάποιου από το ένα μέρος του Metaverse στο άλλο, έως την εκτέλεση μιας συναυλίας στον εικονικό κόσμο. Οι ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού μπορούν επίσης να επιτρέψουν στους παίκτες να κερδίσουν NFT με αντάλλαγμα την ολοκλήρωση μιας εργασίας. Στις πρώτες εκδόσεις αυτού του μοντέλου gaming, όπως το παιχνίδι σε στυλ Pokemon, το Axie Infinity, οι παίκτες κερδίζουν έως και 500 $ το μήνα από ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού.
  12. Το πιο πρόσφατο πρόγραμμα οδήγησης για παιχνίδια της Nvidia περιλαμβάνει ένα εργαλείο που θα μπορούσε να επιτρέψει τη βελτίωση της ποιότητας εικόνας των παιχνιδιών που μπορεί να τρέξει η κάρτα γραφικών σας, ενώ παράλληλα φέρει και βελτιστοποιήσεις για το παιχνίδι God of War για PC. Η τεχνολογία ονομάζεται Deep Learning Dynamic Super Resolution ή DLDSR και η Nvidia λέει ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει τα "περισσότερα παιχνίδια" να φαίνονται πιο ευκρινή, εκτελώντας τα σε υψηλότερη ανάλυση από αυτήν που υποστηρίζει η οθόνη σας. Το DLDSR βασίζεται στην τεχνολογία Dynamic Super Resolution της Nvidia, η οποία υπάρχει εδώ και χρόνια. Ουσιαστικά, το κανονικό παλιό DSR αποδίδει ένα παιχνίδι σε υψηλότερη ανάλυση από αυτή που μπορεί να αντέξει η οθόνη σας και στη συνέχεια μειώνει την κλίμακα στην εγγενή ανάλυση της οθόνης σας. Αυτό οδηγεί σε μια εικόνα με καλύτερη ευκρίνεια, αλλά συνήθως συνοδεύεται από πτώση στην απόδοση (επειδή ζητείται από τη GPU να κάνει περισσότερη δουλειά). Έτσι, για παράδειγμα, εάν είχατε μια κάρτα γραφικών με δυνατότητα εκτέλεσης ενός παιχνιδιού σε ανάλυση 4K, αλλά είχατε μόνο μια οθόνη 1440p, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το DSR για να αυξήσετε τη καθαρότητα της εικόνας στο παιχνίδι. Το DLDSR υιοθετεί την ίδια ιδέα και ενσωματώνει AI που μπορεί επίσης να βελτιώσει την εικόνα. Σύμφωνα με τη Nvidia, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αυξηθεί η ανάλυση λιγότερο (και επομένως να χάσετε λιγότερη απόδοση) ενώ θα υπάρχουν παρόμοιες βελτιώσεις στην ποιότητα της εικόνας με μεγαλύτερο upscale με την παλαιότερη τεχνολογία. Σε πραγματικούς αριθμούς, η Nvidia ισχυρίζεται ότι θα έχετε ποιότητα εικόνας παρόμοια με την τετραπλάσια ανάλυση χρησιμοποιώντας DSR με μόνο 2,25 φορές την ανάλυση με το DLDSR. Η Nvidia δίνει ένα παράδειγμα χρησιμοποιώντας το Prey: Digital Deluxe του 2017 που τρέχει σε οθόνη 1080p: Το 4x DSR τρέχει στα 108 FPS, ενώ το 2,25x DLDSR παίρνει 143 FPS, μόνο δύο καρέ ανά δευτερόλεπτο πιο αργά από ό,τι εκτελείται σε εγγενή ανάλυση 1080p.
  13. Στην Ιαπωνία ανοίγει το πρώτο γυμνάσιο Esports, που ονομάζεται Esports Koutou Gakuin, τον Απρίλιο, με τον επίσημο ιστότοπό του να λειτουργεί τώρα και να περιλαμβάνει πολλές φωτογραφίες από το εσωτερικό του κτιρίου. Όπως αναφέρει ο δικτυακός τόπος Kotaku, η σχολή θα βρίσκεται στη Shibuya και θα χρηματοδοτηθεί από την ιαπωνική εταιρεία τηλεπικοινωνιών NTT, καθώς και από την ιαπωνική ποδοσφαιρική ομάδα Tokyo Verdy. Οι μαθητές εκεί δε θα έχουν τους συνηθισμένους καθηγητές γυμνασίου, μιας και το προσωπικό του σχολείου θα αποτελούν και επαγγελματίες παίκτες esports, τα μέλη του NTT και της ομάδας Tokyo Verdy. Οι μαθητές θα διαγωνιστούν και θα μάθουν σε 40 gaming υπολογιστές Galleria XA7C-R37 με Intel Core i7-11700, καθώς και κάρτες γραφικών Nvidia GeForce RTX 3070. Θα παίζουν παιχνίδια First Person Shooters, Third Person Shooters, παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και online παιχνίδια με αρένα μάχης για πολλούς παίκτες. Και για μια καλύτερη ματιά στο πώς θα λειτουργήσουν τα πράγματα, το πρώτο ανοιχτό σπίτι του σχολείου θα ξεκινήσει τον Ιανουάριο για τους ενδιαφερόμενους. Φυσικά, δεν είναι όλη την ώρα διασκέδαση και παιχνίδια, καθώς οι μαθητές θα έχουν επίσης καθήκον να μάθουν το τυπικό πρόγραμμα σπουδών για το ιαπωνικό γυμνάσιο εκτός από τα esports. Ωστόσο, οι περισσότεροι μαθητές θα είναι έτοιμοι να εισέλθουν στη σταδιοδρομία ως επαγγελματίες esports, streamers, δημιουργοί VR, προγραμματιστές, συγγραφείς παιχνιδιών και σχεδιαστές παιχνιδιών.
  14. Ο γίγαντας των υπηρεσιών ροής περιεχομένου, Netflix, κάνει δυναμική είσοδο στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. Τα βιντεοπαιχνίδια της πλατφόρμας θα περιλαμβάνονται δωρεάν σε όλες τις συνδρομές Netflix, ξεκινώντας από κινητά τηλέφωνα και τελικά άλλες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των τηλεοράσεων. "Κάθε συσκευή είναι υποψήφια για κάποιου είδους εμπειρία παιχνιδιού", λέει ο Γκρεγκ Πίτερς, COO της Netflix. Η Netflix μόλις αγόρασε το πρώτο της indie studio παιχνιδιών για να πραγματοποιήσει αυτό το φιλόδοξο σχέδιο. Η εταιρεία απέκτησε τον οίκο βιντεοπαιχνιδιών Night School, μια ομάδα υπεύθυνη για την ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το παιχνίδι πλατφόρμας Oxenfree. Η Netflix σχεδιάζει να ξεκινήσει με "μικρούς" τίτλους και τελικά να επεκταθεί σε εμπειρίες ευρύτερης κλίμακας. Οι εκπρόσωποι του Night School ανακοίνωσαν: «To studio θέλει να επεκτείνει τις αφηγηματικές και σχεδιαστικές μας φιλοδοξίες σε διακριτικά, πρωτότυπα παιχνίδια με καρδιά. Το Netflix δίνει στον κινηματογράφο, στην τηλεόραση και στους δημιουργούς παιχνιδιών έναν πρωτοφανή καμβά για να δημιουργήσουν και να προσφέρουν εξαιρετική ψυχαγωγία σε εκατομμύρια ανθρώπους. Οι εξερευνήσεις μας στο αφηγηματικό παιχνίδι και το ιστορικό υποστήριξης του Netflix προς τους εναλλακτικούς αφηγητές, είναι ένα τόσο φυσικό ζευγάρι. Ένιωσα ότι και οι δύο ομάδες κατέληξαν σε αυτή τη σύμπραξη ενστικτωδώς». Το Netflix δεν έχει ακόμη ανακοινώσει κάποια παιχνίδια, αλλά η εταιρεία περιέγραψε το επιχειρηματικό της σχέδιο για βιντεοπαιχνίδια σε μια πρόσφατη συνάντηση οικονομικού απολογισμού. Τα κυριότερα σημεία αυτής της επιχειρηματικής δράσης είναι: Το Netflix δεν χρειάζεται να σκέφτεται τις μικροσυναλλαγές στα παιχνίδια του. Η ανάπτυξη τίτλων είναι μια πολυετής προσπάθεια. Ξεκινώντας πρώτα από τα κινητό, κάθε συσκευή Netflix είναι υποψήφια για παιχνίδια. Αυτόνομα παιχνίδια καθώς και παιχνίδια που βασίζονται σε εδραιωμένες IP. Τα παιχνίδια θα έχουν άδεια για τρίτους (σκεφτείτε το βιντεοπαιχνίδι Stranger Things 3). Το Netflix θα δοκιμάσει πολλά διαφορετικά παιχνίδια, συσκευές, μηχανισμούς κ.λπ. Έρχονται περισσότερες διαδραστικές εμπειρίες όπως το Bandersnatch.
  15. Εισαγωγή Από τον πάγκο των δοκιμών μας έχουν ήδη περάσει πολλά μέλη της οικογένειας HS των headsets της Corsair. Κάποια από αυτά έφεραν ιδιαίτερα χαρακτηριστικά που τα έκαναν να ξεχωρίζουν, όπως τo Corsair HS60 Haptic που είδαμε πριν από μερικούς μήνες. Σήμερα θα δούμε άλλο ένα headset της ίδιας οικογένειας, του οποίου τα χαρακτηριστικά το κάνουν να ξεχωρίζει και του δίνουν ιδιαίτερα πλεονεκτήματα. Πρόκειται για το Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Είναι εμφανές από το όνομα ότι πρόκειται για ασύρματο headset με φωτισμό RGB, όμως αυτά δεν είναι καν τα πιο ενδιαφέροντα και σημαντικά χαρακτηριστικά που διαθέτει. Αντιθέτως, οι ιδιότητες που κάνουν το Corsair HS80 RGB Wireless Headset να ξεχωρίζει είναι άλλες, πολύ πιο ουσιώδεις και σημαντικές. Αλλά ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Συσκευασία - Παρελκόμενα Και αρχή σημαίνει συσκευασία. Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset έρχεται σε μια ευχάριστα σοβαρή και καλαίσθητη συσκευασία όπου κυριαρχεί το μαύρο χρώμα και οι σκούροι τόνοι, όπως άλλωστε και στο ίδιο το προϊόν. Το εμπρός και πίσω μέρος φέρουν φωτογραφίες του headset και τα βασικά του χαρακτηριστικά. Τα 2 πλαϊνά είναι επίσης μαύρου χρώματος με το λογότυπο της εταιρίας περιστοιχισμένο από ηχητικά κύματα. Στα άλλα 2 πλαϊνά κυριαρχεί το κίτρινο. Το ένα (επάνω μέρος) φέρει το μοντέλο και το άλλο (κάτω) αναφέρει τα περιεχόμενα της συσκευασίας, τα στοιχεία της εταιρίας και τα σχετικά barcodes και σειριακούς αριθμούς. Αφαιρώντας το sleeve, μας μένει ένα μαύρο κουτί με το λογότυπο της Corsair στο κέντρο. Εντός, βρίσκουμε το headset, προστατευμένο σε διάφανο πλαστικό. Κάτω από αυτό βρίσκουμε ένα μικρότερο κουτί με τα παρελκόμενα. Αυτά περιλαμβάνουν το φυλλάδιο με τις οδηγίες χρήσης, τον οδηγό της εγγύησης, τις πληροφορίες ασφαλείας, μια κάρτα που αφορά το Dolby Atmos που είναι ένα από τα σημαντικά ατού του προϊόντος, τον ασύρματο USB δέκτη και ένα USB A σε USB C sleeved καλώδιο. Το καλώδιο είναι υψηλής ποιότητας και με ωραίο sleeving. Το συνολικό του μήκος είναι 192 εκατοστά, συμπεριλαμβανομένων των βυσμάτων και είναι αρκετά λεπτό και εύκαμπτο ώστε να είναι άνετο για τη χρήση που προορίζεται. Ο δέκτης είναι αρκετά ευμεγέθης και φέρει το λογότυπο της εταιρίας σε ημιδιάφανο (γαλακτώδες) πλαστικό, που προϊδεάζει για υποκείμενο φωτισμό. Στην άλλη του όψη φέρει αυτοκόλλητο με το μοντέλο και τον σειριακό αριθμό. Θεωρώ ότι απουσιάζει αδικαιολόγητα κάποια θήκη μεταφοράς, με ειδικά διαμερίσματα για τον ασύρματο δέκτη και το καλώδιο. Τεχνικά Χαρακτηριστικά Τα τεχνικά χαρακτηριστικά του Corsair HS80 RGB Wireless Headset παρατίθενται αναλυτικά στον πίνακα που ακολουθεί. Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset φέρει οδηγούς διαμέτρου 50mm με μαγνήτες Νεοδυμίου που του προσδίδουν ένα εξαιρετικό εύρος απόκρισης συχνοτήτων, 20Hz - 40KHz, το οποίο συναντάμε συνήθως σε προϊόντα επιπέδου audiophile. Η ασύρματη εμβέλεια είναι στα 18 μέτρα, η διάρκεια της μπαταρίας φαίνεται επαρκέστατη καθώς μπορεί να φτάσει έως και τις 20 ώρες και το μικρόφωνο διαθέτει απόκριση συχνοτήτων 100Hz - 10KHz και χαρακτηρίζεται ως broadcast grade. To Corsair HS80 RGB Wireless Headset έχει επίσημη τιμή πώλησης στην Ελλάδα τα 149,99€, συμπεριλαμβανομένου του ΦΠΑ και καλύπτεται από διετή εγγύηση. Κάτω από το φακό Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι απρόσμενα "σοβαρό" για gaming και RGB headset. Είναι κατασκευασμένο από ποιοτικό πλαστικό και αλουμίνιο και κυριαρχεί το μαύρο χρώμα και οι σκούροι τόνοι του γκρι. Η στέκα και τα ηχεία είναι από πλαστικό ενώ οι αρθρώσεις που τα συνδέουν είναι κατασκευασμένες από αλουμίνιο, έτσι ώστε να επιτυγχάνεται χαμηλό βάρος με ελαστικότητα, όπου χρειάζεται, και αντοχή, όπου χρειάζεται. Εντός της στέκας, βρίσκουμε μια υφασμάτινη λωρίδα, επενδεδυμένη με δερματίνη στο κάτω μέρος, η οποία - προφανώς - θα κάνει την επαφή με το κεφάλι του φέροντος το headset. Τα χειριστήρια και η υποδοχή USB C βρίσκονται στο πίσω και κάτω μέρος του αριστερού ηχείου αντίστοιχα. Το μικρόφωνο δεν είναι αποσπώμενο αλλά ο βραχίονάς του κινείται έτσι ώστε να διπλώνει παράλληλα με το αριστερό ηχείο, όταν δε χρησιμοποιείται. Κάθε ηχείο φέρει στην εξωτερική του επιφάνεια το λογότυπο της εταιρίας σε ημιδιάφανο (γαλακτώδες) πλαστικό, που προϊδεάζει για υποκείμενο φωτισμό, όπως ακριβώς είδαμε και στον δέκτη. Άνεση - Λειτουργικότητα - Ποιότητα Κατασκευής To Corsair HS80 RGB Wireless Headset διαθέτει ποιοτικά υλικά και κατασκευή, παρά την εκτεταμένη χρήση του πλαστικού. Η αλήθεια είναι ότι θα ήθελα περισσότερο αλουμίνιο, αλλά από λειτουργικής άποψης δε θα υπήρχε κάποιο όφελος. Εξ' άλλου, η έμφαση έχει δοθεί στην άνεση, με σημαντικές σχεδιαστικές επιλογές σε αυτή την κατεύθυνση. Έτσι, τα μαξιλαράκια των ηχείων δεν καλύπτονται από δερματίνη ως συνηθίζεται αλλά από μαλακό ύφασμα που από κάτω κρύβει memory foam. Στόχος, η απόλυτη άνεση κατά την πολύωρη χρήση. Αλλά και η στέκα, δεν είναι ρυθμιζόμενου μήκους όπως συνηθίζεται, αλλά μεγάλη και σταθερή, σαν να έχουμε μια συμβατική στέκα ακουστικών μονίμως στο μέγιστο μήκος της. Εξ άλλου, στο Corsair HS80 RGB Wireless Headset η στέκα δεν κάνει επαφή με το κεφάλι του χρήστη αλλά έχει μόνο δομικό ρόλο. Την επαφή με το κεφάλι του φέροντος την κάνει μια ελαστική, υφασμάτινη λωρίδα με δερματίνη στο κάτω μέρος που αναρτάται στα 2 άκρα της στέκας μέσω οπών από τις οποίες περνάει. Βγαίνει δηλαδή στο έξω μέρος της στέκας, διανύει 2 εκατοστά προς τα πάνω και ξαναμπαίνει μέσω άλλων οπών στο εσωτερικό της, όπου κολλάει με hook and loop στο εσωτερικό της στέκας. Ο χώρος στον οποίο κολλάει η υφασμάτινη ελαστική λωρίδα έχει αρκετό μήκος ώστε να μπορούμε να την κολλήσουμε ψηλότερα ή χαμηλότερα και έτσι να ρυθμίσουμε το μήκος και την ελαστικότητά της ανάλογα με το μέγεθος του κεφαλιού του χρήστη. Ο μηχανισμός αυτός αναλαμβάνει ουσιαστικά το ρόλο του ρυθμιζόμενου μήκους της στέκας στα συμβατικά σχέδια ακουστικών, μόνο που εδώ έχουμε ρυθμιζόμενο μήκος της υφασμάτινης λωρίδας ανάρτησης. Με αυτόν τον τρόπο, το Corsair HS80 RGB Wireless Headset έρχεται σε επαφή με τον χρήστη μόνο μέσω υφάσματος και μαλακών υλικών, εξασφαλίζοντας τη μέγιστη δυνατή άνεση κατά τη μακροχρόνια χρήση. Πραγματικά, είναι το πιο άνετο headset που έχω φορέσει. Την ίδια άποψη είχε και η Kate που το δοκίμασε και εξέφρασε με ενθουσιασμό την ικανοποίησή της όσον αφορά την άνετη και ξεκούραστη χρήση, προσφέροντας στο προϊόν το σπάνιο Spouse Approved award! Οι αλουμινένιοι βραχίονες που συνδέουν τη στέκα με τα ηχεία προσφέρουν δυνατότητα περιστροφής σε 2 άξονες, έτσι ώστε τα μαξιλαράκια των ηχείων να αγκαλιάζουν συμμετρικά το κεφάλι του χρήστη, χωρίς να υπάρχουν σημεία συγκεντρωμένης πίεσης. Το καλώδιο περνάει από τη στέκα στα ηχεία με τέτοιο τρόπο ώστε να προστατεύεται και το ίδιο αλλά και να μη δημιουργεί κάποιο είδος τάσης ή πίεσης. Συνολικά, η ποιότητα τον υλικών και η συναρμογή είναι άψογη, αν και όπως είπα θα προτιμούσα λιγότερο πλαστικό και περισσότερο αλουμίνιο, κυρίως από προσωπική προτίμηση παρά από ανάγκη. Η λειτουργικότητα και η άνεση του Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι πραγματικά σε άλλο επίπεδο. Η ρύθμιση του μήκους της λωρίδας στήριξης είναι πιο χρονοβόρα από εκείνη μιας κλασσικής στέκας, καθώς πρέπει να γίνει πριν την τοποθέτηση των ακουστικών στο κεφάλι του χρήστη και ίσως χρειαστεί μερικές δοκιμές, αλλά δεν είναι κάτι που γίνεται συχνά και το αποτέλεσμα αυτού του τρόπου στήριξης, σε συνδυασμό με τα μαξιλαράκια από memory foam και το μαλακό ύφασμα, προσφέρει απαράμιλλη άνεση! Συνδεσιμότητα Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset μπορεί να συνδεθεί σε PC, PS5 και PS4, μέσω του USB δέκτη που περιλαμβάνει. Ο δέκτης φέρει ενδεικτικό LED στο σχήμα του λογότυπου της εταιρίας που ανάβει λευκό όταν έχει επιτευχθεί η σύνδεση με το headset ενώ αναβοσβήνει κόκκινο σε αδυναμία σύνδεσης. Η ασύρματη σύνδεση χρησιμοποιεί την τεχνολογία της Corsair που η εταιρία ονομάζει Slipstream και επιτυγχάνει έτσι ιδιαίτερα χαμηλό latency και ανάλυση ήχου 24bit στα 48KHz! Παράλληλα, με το Intelligent Frequency Shift (IFS), έχει τη δυνατότητα να αλλάζει αυτόματα κανάλι έτσι ώστε να παραμένει στο βέλτιστο κανάλι με τις λιγότερες παρεμβολές και να προσφέρει καθαρό ήχο, με εντυπωσιακή εμβέλεια 18 μέτρων. Πραγματικά, δεν άκουσα ποτέ την παραμικρή παραμόρφωση ή θόρυβο λόγω παρεμβολών σε όλη τη διάρκεια των δοκιμών στο χώρο μου. Σπασίματα στον ήχο παρατήρησα μόνο όταν έβαλα έναν τοίχο και μια ντουλάπα ανάμεσα στο Corsair HS80 RGB Wireless Headset και τον δέκτη του. Εναλλακτικά, και μόνο για PC, το Corsair HS80 RGB Wireless Headset μπορεί να συνδεθεί ενσύρματα, μέσω του παρεχόμενου USB A σε USB C καλωδίου. Με τον τρόπο αυτόν φορτίζεται η μπαταρία του headset ενώ ταυτόχρονα ο ρυθμός δειγματοληψίας του ήχου ανεβαίνει στα 96KHz, με την ανάλυση να παραμένει στα 24bit! Το καλώδιο είναι αρκετά μακρύ (192 εκατοστά) και άνετο ενώ η τριβή του στα ρούχα ακούγεται σε μέτριο βαθμό από τον χρήστη. Χειρισμός Τα χειριστήρια του Corsair HS80 RGB Wireless Headset βρίσκονται στο πίσω μέρος του αριστερού ηχείου και είναι μόλις 2: Το πλήκτρο ενεργοποίησης και η ρόδα ελέγχου της έντασης. Το πλήκτρο ενεργοποίησης κάνει απλά το αυτονόητο και χρειάζεται να πατηθεί για 2-3 δευτερόλεπτα να λειτουργήσει η ενεργοποίηση και η απενεργοποίηση, εξασφαλίζοντας έτσι ότι δε θα συμβαίνει από κατά λάθος πάτημα του πλήκτρου. Η ρόδα ελέγχου της έντασης περιστρέφεται ατέρμονα και ελέγχει με ηλεκτρονικό τρόπο την ένταση του ήχου στα windows. Σε PlayStation, συνίσταται να τίθεται η ένταση στο μέγιστο από το PlayStation και να ελέγχεται έπειτα από τη ρόδα ελέγχου στο headset. Η ρόδα ελέγχου είναι όμως παράλληλα και πλήκτρο, το οποίο σε PC και με τη χρήση του λογισμικού iCUE εναλλάσσει τα ΕQ Presets που θα δούμε στην ανάλυση του λογισμικού. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι δε μας δίνεται με κάποιο τρόπο η πληροφορία του ποιο EQ Preset ενεργοποιούμε με κάθε πάτημα και με δεδομένο ότι υπάρχουν 5 EQ Presets προεγκατεστημένα και η δυνατότητα δημιουργίας πολλών άλλων από τον χρήστη (σταμάτησα στα 20), είναι δύσκολο να ξέρει κανείς ποιο EQ Preset έχει ενεργό. Θα προτιμούσα είτε να είχε άλλη λειτουργία το πάτημα της ρόδας ελέγχου, όπως τη σίγαση, που άλλωστε συνηθίζεται, είτε να υπήρχε μια οπτική ένδειξη στην οθόνη του υπολογιστή που να δείχνει για λίγα δευτερόλεπτα σε overlay το όνομα του EQ Preset που μόλις ενεργοποιήθηκε. Κάτω από τη ρόδα ελέγχου, βρίσκεται ενδεικτικό LED που μας δείχνει το επίπεδο της μπαταρίας, τόσο κατά τη χρήση όσο και κατά τη φόρτιση, σε 3 επίπεδα, πράσινο, πορτοκαλί και κόκκινο. Το μικρόφωνο ενεργοποιείται και απενεργοποιείται αυτόματα με το άνοιγμα και κλείσιμο του βραχίονά του ενώ παράλληλα το ενδεικτικό LED που φέρει κοντά στο άκρο του ο βραχίονας αλλάζει χρώμα σε λευκό ή κόκκινο αντίστοιχα. Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει αναλυτικά τα χειριστήρια και τα ενδεικτικά LEDs του Corsair HS80 RGB Wireless Headset. RGB Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset φέρει το λογότυπο της εταιρίας σε κάθε ένα από τα ηχεία του. Το λογότυπο είναι διακριτικό και καλαίσθητο και έχει προαιρετικό RGB φωτισμό που ελέγχεται από το λογισμικό iCUE. Ας δούμε μερικά ενδεικτικά χρώματα. Όπως θα δούμε αργότερα, στην ανάλυση του iCUE, το Corsair HS80 RGB Wireless Headset διαθέτει και κάποια προ-ρυθμισμένα RGB εφέ. Ας τα δούμε λοιπόν: Το Rainbow. Το Color Pulse. Το Color Shift. Και το Watercolor Spectrum. Φυσικά, ο φωτισμός αυξάνει την κατανάλωση της μπαταρίας και μειώνει τη διάρκεια χρήσης ανά φόρτιση, συνεπώς αν θέλει ο χρήστης μπορεί να τον απενεργοποιήσει από το λογισμικό. Αλλά ας πάμε να δούμε συνολικά τι μπορεί να κάνει ο χρήστης μέσω του iCUE. Corsair iCUE Ο ασύρματος δέκτης και το Corsair HS80 RGB Wireless Headset εμφανίζονται ως ξεχωριστές συσκευές στο λογισμικό iCUE. Με το που τα συνέδεσα, εμφανίστηκε αμέσως επάνω δεξιά μία ειδοποίηση (κόκκινος κύκλος με τον αριθμό 1). Η ειδοποίηση αφορούσε τη διαθέσιμη αναβάθμιση για το firmware του Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Την οποία φυσικά και έκανα πριν προχωρήσω στις δοκιμές. Η αναβάθμιση απαιτεί τη σύνδεση του Corsair HS80 RGB Wireless Headset μέσω καλωδίου. Μετά το τέλος της αναβάθμισης εξακολουθούμε να βλέπουμε ξεχωριστά το headset και τον δέκτη. Παρατηρήστε ότι τώρα το headset είναι συνδεδεμένο με καλώδιο και έτσι το σύμβολο του ασύρματου επάνω δεξιά στο εικονίδιο των ακουστικών έχει αλλάξει με το σύμβολο του καλωδίου ενώ το σύμβολο του επιπέδου φόρτισης της μπαταρίας έχει αλλάξει με το σύμβολο της φόρτισης, καθώς ενσύρματη σύνδεση σημαίνει ότι συμβαίνει αυτόματα και φόρτιση της μπαταρίας. Ας ξεκινήσουμε με τα επί μέρους που αφορούν τον δέκτη. Πατώντας πάνω στο εικονίδιο του δέκτη, ερχόμαστε στην παρακάτω καρτέλα, με 2 επιλογές για σελίδες στα αριστερά: Connections (συνδέσεις) και Device Settings (ρυθμίσεις συσκευής). Η σελίδα Connections μας ανοίγει το παράθυρο κάτω αριστερά όπου μπορούμε να διαλέξουμε ανάμεσα σε PlayStation και Multipoint Mode. To εικονίδιο πληροφοριών επάνω δεξιά στο παράθυρο μας ενημερώνει ότι ο δέκτης υποστηρίζει τεχνολογία Slipstream. Η πρώτη επιλογή (PlayStation) επιτρέπει σύνδεση του δέκτη μόνο με μία συσκευή και είναι συμβατή τόσο με PC όσο και με PlayStation. Η επιλογή Multipoint επιτρέπει τη σύνδεση επιπλέον ασύρματων συσκευών Slipstream στον ίδιο δέκτη και είναι συμβατή μόνο με PC. Όταν είναι ενεργή η ασύρματη σύνδεση του headset, το πρώτο "Pair"απενεργοποιείται, καθώς η εν λόγω σύζευξη είναι ενεργή. Η σελίδα Device Settings ανοίγει το παρακάτω παράθυρο, από όπου μπορεί να γίνει έλεγχος για νεότερο firmware. Προχωράμε τώρα στην καρτέλα του Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Αυτή διαθέτει 3 σελίδες και η πρώτη αφορά τα Lighting Effects (εφέ φωτισμού). Τα εφέ φωτισμού έχουν 5 Presets (προεπιλογές), Custom επιλογές καθώς και επιλογές Lighting Link, που συνδέουν και συγχρονίζουν το φωτισμό σε όλες τις συμβατές συσκευές στο σύστημά μας. Η πρώτη από τις προεπιλογές είναι η απενεργοποίηση του φωτισμού, που θα μας δώσει και τη μεγαλύτερη διάρκεια μπαταρίας. Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset έχει μόνο μία ζώνη φωτισμού που αποτελείται από τα 2 λογότυπα, ένα σε κάθε ηχείο. Δεύτερη προεπιλογή φωτισμού είναι το Rainbow, στο οποίο μπορούμε να ρυθμίσουμε την ταχύτητα σε 3 επίπεδα. Εδώ το βλέπετε στο μεσαίο επίπεδο ταχύτητας, που είναι και η προεπιλογή. Η τρίτη προεπιλογή φωτισμού είναι το Color Pulse, που μπορεί να συμβαίνει μεταξύ τυχαίων χρωμάτων ή 2 προεπιλεγμένων χρωμάτων, επίσης με 3 επιλογές ταχύτητας. Εδώ το βλέπουμε με τυχαία χρώματα και μεσαία ταχύτητα, που είναι και οι προεπιλογές. Και εδώ βλέπουμε το παράθυρο επιλογής χρωμάτων, από όπου ορίζουμε τα 2 χρώματα της επιλογής μας. Η τέταρτη προεπιλογή φωτισμού είναι το Color Shift, που έχει τις ίδιες επιλογές με το Color Pulse. Εδώ το βλέπουμε με τυχαία χρώματα και μεσαία ταχύτητα, που είναι και οι προεπιλογές. Πέμπτη και τελευταία προεπιλογή φωτισμού είναι το Watercolor Spectrum, στο οποίο μπορούμε να ρυθμίσουμε μόνο την ταχύτητα. Εδώ το βλέπουμε στη μεσαία ταχύτητα, που είναι και η προεπιλογή. Περνάμε τώρα στις Custom ρυθμίσεις του φωτισμού. Πρώτη και απλούστερη, το στατικό χρώμα. Αυτό μπορούμε να το επιλέξουμε μέσω του γνωστού παραθύρου επιλογής χρώματος. Δεύτερη επιλογή είναι το Solid. Εδώ έχουμε ένα πολύ ωραίο διάγραμμα όπου στον οριζόντιο άξονα έχουμε το χρόνο, που ορίζουμε εμείς (ορισμένος εδώ εκ προεπιλογής στο 1 δευτερόλεπτο - κάτω δεξιά) και στον κάθετο θέτουμε όποια και όσα χρώματα θέλουμε εμείς, σε όποια ένταση θέλουμε το καθένα. Δημιουργούμε έτσι ένα μοτίβο που επαναλαμβάνεται. Τρίτη και τελευταία επιλογή είναι το Gradient. Εδώ έχουμε ό,τι και στο Solid, αλλά με επιπλέον δυνατότητες την βαθμιδωτή εναλλαγή χρωμάτων και εντάσεων! Ουσιαστικά, δημιουργία μοτίβου φωτισμού χωρίς περιορισμούς! Οι ρυθμίσεις φωτισμού Lighting Link δεν αφορούν συγκεκριμένα το Corsair HS80 RGB Wireless Headset και συνεπώς κάποιες από αυτές δεν προσφέρονται για ενδιαφέροντα οπτικά αποτελέσματα στην εν λόγω συσκευή. Είναι το σύνολο των Presets που προσφέρει το iCUE όσον αφορά τον RGB φωτισμό και εφαρμόζονται ταυτόχρονα σε όλες τις υποστηριζόμενες RGB συσκευές του συστήματος. Η κάθε προεπιλογή έχει φυσικά τις ρυθμίσεις της. Περνάμε τώρα στη σελίδα του Equalizer. Εδώ έχουμε 3 παράθυρα. Στο πρώτο, General, μπορούμε να ρυθμίσουμε την ένταση με την οποία καταγράφει το μικρόφωνο καθώς και την ένταση του Sidetone. Το Sidetone είναι η ένταση με την οποία τα ηχεία αναπαράγουν τον ήχο που συλλαμβάνει το μικρόφωνο, έτσι ώστε ο ομιλητής να ακούει τις λέει και να μη φωνάζει, καθώς η ηχητική μόνωση που παρέχουν τα ακουστικά του δημιουργεί αυτή την τάση. Στο δεύτερο παράθυρο βρίσκουμε 5 EQ Presets, τα οποία δεν μπορούμε να αλλάξουμε ή να σβήσουμε, παρά μόνο να δούμε τις ρυθμίσεις τους στο τρίτο παράθυρο. Πατώντας το + στο παράθυρο των EQ Presets μπορούμε να προσθέσουμε τα δικά μας EQ Presets τα οποία και ρυθμίζουμε στο τρίτο παράθυρο. Το κάθε ένα από τα 10 sliders λειτουργεί ανεξάρτητα και μπορεί να ρυθμίσει την αντίστοιχη συχνότητα κατά έως και 12dB + ή -. Αν ενεργοποιήσουμε το Link EQ Sliders η μετακίνηση του κάθε slider επηρεάζει τα 2 γειτονικά του προς κάθε κατεύθυνση. Συγκεκριμένα τα άμεσα γειτονικά δεξιά και αριστερά το ακολουθούν κατά το ήμισυ ενώ τα επόμενα γειτονικά κατά το 1/4. Έτσι επιτυγχάνεται πιο ομαλή ρύθμιση των συχνοτήτων, αν το επιθυμεί ο χρήστης. Το κάθε ένα από τα προεπιλεγμένα Presets που φτιάξαμε μπορεί να αντιγραφεί για να αποτελέσει βάση για κάποιο νέο, ή να διαγραφεί. Ενώ τα 5 αρχικά μπορούν μεν να αντιγραφούν, όχι όμως και να διαγραφούν. Η τελευταία σελίδα που αφορά το Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι το Device Settings. Αυτή ανοίγει το παρακάτω παράθυρο που παρέχει τη δυνατότητα ελέγχου για νέο firmware καθώς και ρυθμίσεις της συσκευής. Συγκριμένα: Μας δείχνει τη μορφή σύνδεσης (ενσύρματη ή ασύρματη) και το επίπεδο της μπαταρίας. Μας δίνει τη δυνατότητα επιλογής της έντασης του φωτισμού μεταξύ τριών επιπέδων ή και εντελώς σβηστό. Μας δίνει τη δυνατότητα ενεργοποίησης / απενεργοποίησης της αυτόματης απενεργοποίησης της συσκευής καθώς και του ορισμού του χρόνου αδράνειας μετά από τον οποίον συμβαίνει αυτή. Μας δίνει τη δυνατότητα να εμφανίσουμε εικονίδιο του επιπέδου της μπαταρίας της συσκευής στο System Tray. Μας δίνει τη δυνατότητα ενεργοποίησης / απενεργοποίησης των ηχητικών μηνυμάτων. Μας δίνει τη δυνατότητα ενεργοποίησης / απενεργοποίησης του ενδεικτικού LED του μικροφώνου όταν το μικρόφωνο είναι ενεργό. Μας δίνει τη δυνατότητα σύνδεσης του headset με το δέκτη, όταν το headset είναι συνδεδεμένο ενσύρματα. Αν ποτέ χρειαστεί να περάσουμε το firmware ακόμα και αν δεν υπάρχει νεότερο ή από κάποιο αρχείο (σε περιπτώσεις troubleshooting), αυτό είναι δυνατό. Και κάπως έτσι, ολοκληρώσαμε την παρουσίαση του iCUE, όσον αφορά το Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Ας δούμε όμως εν τάχει και τις γενικές ρυθμίσεις του iCUE, που ανοίγουν από το γρανάζι επάνω δεξιά, χωρίς ιδιαίτερο σχολιασμό, καθώς είναι αυτονόητες. Και ας τελειώσουμε την παρουσίαση του iCUE με το εντυπωσιακό Dashboard. Στο επάνω δεξιά μέρος του, βλέπουμε το τμήμα που αφορά το Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Το iCUE είναι ένα πραγματικά καλοσχεδιασμένο, πλήρες, ισχυρό και ευχάριστο στη χρήση λογισμικό που προσδίδει ιδιαίτερη αξία στο hardware που υποστηρίζει. Φόρτιση - Μπαταρία Βασικό στοιχείο κάθε ασύρματης συσκευής είναι η μπαταρία και οι προδιαγραφές της μπαταρίας του Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι καλές, καθώς υπόσχεται μέχρι και 20 ώρες αυτονομίας. Είναι φυσικά αδύνατον να μετρηθεί επακριβώς η διάρκεια της μπαταρίας καθώς αυτή εξαρτάται από τη χρήση ή μη του φωτισμού RGB και ακόμη και από την ένταση και το είδους αυτού, από την απόσταση του headset από τον δέκτη, τις πιθανές παρεμβολές, την ένταση και το είδος του ήχου που αναπαράγεται κλπ. Εν τούτοις, μπορώ να πω ότι στις δοκιμές που έκανα το Corsair HS80 RGB Wireless Headset μου έβγαλε τουλάχιστον ένα 8ωρο, με υψηλή ένταση μουσικής και φωτισμό στo μέγιστo, συνεπώς η μπαταρία είναι επαρκής για να καλύψει οποιεσδήποτε φυσιολογικές ανάγκες. Συνηθίζω να δοκιμάζω τις συσκευές που φορτίζουν μέσω βύσματος USB C για την υποστήριξη Power Delivery, δηλαδή απλοϊκά αν υποστηρίζουν φόρτιση με καλώδιο USB C σε USB C. Αυτό γίνεται όλο και πιο σημαντικό καθώς όλο και περισσότεροι φορτιστές έρχονται με υποδοχή USB C και συνεπώς είναι βολικό οι συσκευές να υποστηρίζουν το συγκεκριμένο πρωτόκολλο (Power Delivery ή PD). Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset υποστηρίζει φόρτιση PD (USB C σε USB C) καθώς και φόρτιση από οποιονδήποτε USB φορτιστή και USB θύρα (USB 2.0 ή νεότερη). Πολύ βολικό. Μέχρι εδώ, όλα καλά. Στις οδηγίες που έλαβα από την εταιρία αναφέρεται ότι είναι καλό να γίνεται αποσύνδεση του headset όταν ολοκληρώνεται η φόρτιση. Με έζωσαν τα φίδια. Ένα έξυπνο chip φόρτισης, οφείλει να διακόπτει τη φόρτιση όταν η μπαταρία γεμίσει. Ακόμη περισσότερο, μια συσκευή που φορτίζει από το ίδιο καλώδιο με το οποίο λειτουργεί ως ενσύρματη, οφείλει να έχει έξυπνη λειτουργία φόρτισης, διότι πώς και γιατί να αφαιρέσω το καλώδιο όταν δικαιούμαι να θέλω να χρησιμοποιήσω τη συσκευή ως ενσύρματη; Και γιατί να μην το θέλω μάλιστα, όταν η ενσύρματη λειτουργία προσφέρει διπλάσιο sample rate από ότι η ασύρματη; Για να δούμε λοιπόν τι γίνεται κατά τη φόρτιση. Η φόρτιση πραγματοποιήθηκε ξεκινώντας από άδεια μπαταρία (όταν έσβησε η συσκευή λόγω αποφόρτισης) και χωρίς η ένταση του ρεύματος να υπερβεί τα 0,4585A. Αυτό σημαίνει ότι οποιαδήποτε θύρα USB σε PC ή σε PS4 / PS5, ακόμα και USB 2.0, μπορεί να παρέχει το μέγιστο ρεύμα που δύναται να λάβει το Corsair HS80 RGB Wireless Headset για τη φόρτιση της μπαταρίας του. Εντάξει, το ρεύμα της φόρτισης είναι χαμηλό και συνεπώς η φόρτιση θα είναι αργή, αλλά τουλάχιστον αυτό θα βοηθήσει στη μακροβιότητα της μπαταρίας και εξ άλλου το Corsair HS80 RGB Wireless Headset μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ενσύρματα, σωστά; Περίπου. Πρώτα απ' όλα, η ενσύρματη χρήση υποστηρίζεται μόνο σε PC και όχι σε PlayStation. Αλλά τουλάχιστον ακόμα και σε ασύρματη σύνδεση, μπορεί να συνδεθεί ένα USB C καλώδιο και να φορτίσει το headset, ενώ αυτό λειτουργεί σε ασύρματη σύνδεση. Τότε που είναι το πρόβλημα; Αυτό που κάνει την κατάσταση προβληματική είναι ότι ενώ η φόρτιση θεωρητικά ολοκληρώνεται σε τρεισήμισι ώρες, δηλαδή το ενδεικτικό LED από κόκκινο που αναβοσβήνει γίνεται πορτοκαλί που αναβοσβήνει και μετά πράσινο που αναβοσβήνει και τελικά σταθερά αναμμένο πράσινο στο χρόνο αυτό, η φόρτιση στην πραγματικότητα συνεχίζεται για ακόμη 2 ώρες και 20 λεπτά, όπως φαίνεται στο διάγραμμα φόρτισης παρακάτω, όπου το σημείο στο οποίο ολοκληρώθηκε θεωρητικά η φόρτιση και το ενδεικτικό LED έμεινε σταθερά πράσινο σημειώνεται με το πράσινο βέλος. Είναι πραγματικά απογοητευτικό όταν η ίδια η εταιρία σημειώνει ότι στο χρονικό σημείο όπου μένει σταθερά αναμμένο πράσινο το ενδεικτικό LED είναι καλό να διακόπτεται η φόρτιση και σε μία συσκευή που μπορεί να την έχουμε μόνιμα συνδεδεμένη καθώς υποστηρίζει ενσύρματη χρήση και μάλιστα με ποιοτικό πλεονέκτημα, το να μην υπάρχει έξυπνος έλεγχος της φόρτισης που να τη διακόπτει και να φροντίζει τη μπαταρία. Ήχος Η ποιότητα του ήχου είναι ένα κομμάτι άκρως υποκειμενικό και εξαρτάται από τα βιώματα και τις απαιτήσεις του κάθε χρήστη. Προσωπικά, θεωρούμαι σχετικά απαιτητικός ακροατής με βιώματα στον χώρο του ήχου κυρίως στην κατηγορία Audiophile και προσωπικό ηχοσύστημα της τάξης των 10.000€. Εν τούτοις, έχω εκτεταμένη εμπειρία που κυμαίνεται από ακουστικά των 3€ έως ηχοσυστήματα εκατοντάδων χιλιάδων ευρώ. To Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι ένα gaming headset που, σύμφωνα με τα τεχνικά χαρακτηριστικά, μοιράζεται τα ηχητικά χαρακτηριστικά του ακριβότερου Corsair Virtuoso RGB Wireless High Fidelity Gaming Headset που μας είχε παρουσιάσει ο συνάδελφος @GriGaS. Θα έλεγα λοιπόν ότι και τα δικά μου συμπεράσματα σχετικά με τον ήχο του Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι αντίστοιχα. Το Corsair HS80 RGB Wireless Headset παράγει καθαρό ήχο, με βαθύ και σταθερό μπάσο ενώ με εντυπωσίασε η δυνατότητά του να αναπαράγει τις μπάσες συχνότητες του Adagio In G Minor (Tomaso Albinoni) από το album Super Double-Bass - The Artistry of Gary Karr - A Celebration of the Classics of the Masters. Ειλικρινά δεν το περίμενα από ακουστικά αυτής της κατηγορίας και μάλιστα ασύρματα. Τα πρίμα αναπαράγονται με σχετική λεπτομέρεια και χωρίς να τσιρίζουν και οι μεσαίες είναι εκεί που πρέπει. Το σύνολο είναι αρμονικό και ευχάριστο και για το κόστος του Corsair HS80 RGB Wireless Headset δύσκολα θα βρει κάποιος καλύτερο ήχο, ακόμα και σε κάποιο ενσύρματο προϊόν. Η δυνατότητα του Corsair HS80 RGB Wireless Headset να δημιουργήσει ηχητική σκηνή και διαχωρισμό των οργάνων είναι ιδιαίτερα περιορισμένη έως ανύπαρκτη αλλά αυτό δεν ήταν κάτι που περίμενα από ένα προϊόν αυτής της κατηγορίας και τιμής οπότε δεν το θεωρώ αρνητικό. Όσον αφορά τη χρήση του Corsair HS80 RGB Wireless Headset για το σκοπό που κυρίως προορίζεται, δηλαδή το gaming, τις ταινίες, τις συνομιλίες και το broadcasting, δεν είχα κανένα παράπονο. Ακόμα και η δύσκολο να επιτευχθεί με 2 μόνο ηχεία τρισδιάστατη αίσθηση ήταν αρκετά εντυπωσιακή λόγω του Dolby Atmos που υποστηρίζει το Corsair HS80 RGB Wireless Headset, προκαλώντας αρκετά χαμόγελα και εξασφαλίζοντας για ακόμα ένα λόγο το ακριβοθώρητο Spouse Approved award! Το χαμηλό latency και η σχετικά καλή τρισδιάστατη αίσθηση (για ακουστικά) μέσω του Dolby Atmos μπορούν να δώσουν το πλεονέκτημα σε κάποιον gamer που θα έχει την ηχητική πληροφορία ότι κάτι έρχεται από συγκεκριμένη κατεύθυνση και βρίσκεται σε συγκεκριμένη απόσταση, με συγκεκριμένη ταχύτητα. Σίγουρα πάντως κανένα σύστημα με 2 ηχεία δεν μπορεί να αποδώσει τρισδιάστατο ήχο όπως ένα πολυκάναλο σύστημα. Τώρα όσον αφορά την υποστήριξη του high definition audio, με βάθος ήχου 24bit (ασύρματα ή ενσύρματα) και δειγματοληψία 48Hz (ασύρματα) ή 96KHz (ενσύρματα), προσωπικά δεν έχω καταφέρει να εντοπίσω το ποιοτικό όφελος με βεβαιότητα, ακόμα και σε πολύ ακριβότερα συστήματα. Κι αυτό γιατί οι παραγωγές του high definition audio είναι εξ ορισμού πιο προσεγμένες και αυτό νομίζω κάνει τη μεγαλύτερη διαφορά παρά το βάθος και η δειγματοληψία. Σε κάθε περίπτωση, το Corsair HS80 RGB Wireless Headset έχει τη δυνατότητα, για όποιον την επιθυμεί. Dolby Atmos Αξίζει να σταθούμε στην υποστήριξη του Dolby Atmos, καθώς είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του Corsair HS80 RGB Wireless Headset, που μαζί με την άνετη αίσθηση του εξασφάλισε το Spouse Approved award. Η ενεργοποίηση του Dolby Atmos γίνεται από το εικονίδιο ελέγχου του ήχου των Windows, στo System Tray, όπως φαίνεται παρακάτω. Με την ενεργοποίησή του Dolby Atmos, αυτόματα απενεργοποιείται οποιαδήποτε λειτουργία Equalizer στο iCUE, πράγμα λογικό εφ' όσον αυτή θα είναι και εν πολλοίς η λειτουργία που θα επιτελέσει - θεωρητικά καλύτερα - το Dolby Atmos. Για να είναι βέβαια υπαρκτή η εν λόγω επιλογή, πρέπει να κατεβάσουμε το application Dolby Access από το Microsoft Store. Η χρήση του Dolby Access είναι δωρεάν εφ' όσον στο σύστημά μας είναι εγκατεστημένο το Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Το Dolby Access έχει 3 καρτέλες. Στην καρτέλα Home βρίσκουμε διάφορα clips παιχνιδιών και ταινιών καθώς και ειδικά demo που αναδεικνύουν τη διαφορά που προσφέρει το Dolby Atmos. Η ακρόασή τους με και χωρίς το Dolby Atmos είναι ιδιαίτερα αποκαλυπτική όσον αφορά τη διαφορά που προσφέρει η χρήση του Dolby Atmos. Στην καρτέλα Products βρίσκουμε τα υποστηριζόμενα προϊόντα, εν προκειμένω το Corsair HS80 RGB Wireless Headset επάνω δεξιά. Στη συνέχεια μπορούμε να ολοκληρώσουμε το Setup που αφορά το συγκεκριμένο προϊόν. Η διαδικασία είναι απλή και γρήγορη. Και έτσι, απλά και γρήγορα, το Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι έτοιμο να λειτουργήσει με Dolby Atmos. Στην καρτέλα Settings, βρίσκουμε 4 προεπιλεγμένες ρυθμίσεις, για παιχνίδια, ταινίες, μουσική και φωνή, που η κάθε μία έχει τις δικές της επιλογές. Υπάρχουν ακόμα και 3 Custom επιλογές, που μπορεί ο χρήστης να ρυθμίσει σύμφωνα με τα δικά του γούστα. Όπως φαντάζομαι ότι έγινε αντιληπτό, το Dolby Atmos δεν είναι παρά ένα Equalizer πολυτελείας που όμως με την εμπειρία των μηχανικών ήχου της Dolby και την πιστοποίηση ότι το hardware μπορεί να αποδώσει τον απαραίτητο ήχο, εξασφαλίζει μια πολύ ευχάριστη εμπειρία. Μικρόφωνο Και αφού ολοκληρώσαμε, στο βαθμό του υποκειμενικά εφικτού, την ανάλυση της ποιότητας του ήχου που ακούμε από το Corsair HS80 RGB Wireless Headset, δε θα μπορούσαμε να παραλείψουμε το άλλο κομμάτι της εξίσωσης, τον ήχο που ακούνε οι άλλοι, αυτοί με τους οποίους συνομιλούμε μέσω κάποιου παιχνιδιού ή προγράμματος επικοινωνίας ή broadcasting. Μιλάω προφανώς για το μικρόφωνο του Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Το μικρόφωνο του Corsair HS80 RGB Wireless Headset δεν είναι ούτε σταθερό ούτε αποσπώμενο. Είναι ο καλύτερος δυνατός συνδυασμός των 2, δηλαδή αναδιπλούμενο. Παραμένει σταθερά τμήμα του Corsair HS80 RGB Wireless Headset αλλά μπορεί να κλείσει προς τα επάνω όταν δεν χρησιμοποιείται και έτσι να είναι εντελώς εκτός οπτικού πεδίου του χρήστη, σαν να μην υπάρχει. Μάλιστα, η αναδίπλωση προς τα επάνω, αυτόματα προκαλεί και τη σίγασή του ενώ το άνοιγμά του προς τα κάτω, την ενεργοποίησή του, κάτι που γίνεται εμφανές και από το αντίστοιχο χρώμα στο ενδεικτικό LED. Το σημείο της διαδρομής στο οποίο γίνεται η ενεργοποίηση / απενεργοποίηση φαίνεται παρακάτω. Η ποιότητα του ήχου που λαμβάνει το μικρόφωνο του Corsair HS80 RGB Wireless Headset χαρακτηρίζεται από την εταιρία ως broadcast grade. Το εύρος συχνοτήτων που μπορεί να πιάσει είναι από 100Hz έως 10KHz και η ευαιστησία του είναι στα -40dB (+/- 3dB). Στο παρακάτω video σας παραθέτω μια ηχητική σύγκριση μεταξύ διαφόρων μικροφώνων, για να δείτε την ποιότητα του μικροφώνου του Corsair HS80 RGB Wireless Headset που προσωπικά τη βρίσκω εξαιρετική και όντως broadcast grade, τηρουμένων πάντα των αναλογιών και του κόστους του προϊόντος. Συμπεράσματα Ήρθε η ώρα να κρεμάσω το Corsair HS80 RGB Wireless Headset και να γράψω τα συμπεράσματά μου. Η συνολική εικόνα που μου άφησε το Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι ομολογουμένως άκρως θετική. Η ποιότητα του ήχου, χωρίς να είναι φυσικά επιπέδου audiophile, είναι καλύτερη από ότι περίμενα και αρκετά ευχάριστη για την κατηγορία της τιμής του προϊόντος. Άκουσα μουσικά κομμάτια υψηλών απαιτήσεων και, χωρίς να τα απογειώσει, τα απέδωσε αξιοπρεπώς. Το μικρόφωνο δεν υπολείπεται, προσφέροντας καθαρό και πιστό ήχο, χωρίς παραμορφώσεις και θορύβους. Άνετα θα το χρησιμοποιούσα για broadcasting. Η χρήση για το σκοπό που κατασκευάστηκε το Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι όμως περισσότερο το gaming, οι ταινίες και το broadcasting και εκεί πραγματικά ήταν εξαιρετικό. Σημαντικό ρόλο σε αυτό, εκτός από την ποιότητα του ήχου, έπαιξαν τα 2 μεγάλα πλεονεκτήματα που διαθέτει το Corsair HS80 RGB Wireless Headset: Ο σχεδιασμός και κατασκευή για άνετη, πολύωρη χρήση και το Dolby Atmos. Τα δύο αυτά χαρακτηριστικά είναι εξ άλλου αυτά που έφεραν χαμόγελα και του χάρισαν το ακριβοθώρητο Spouse Approved award! Μοναδικό ουσιώδες παράπονο είναι η απουσία έξυπνου ελέγχου της φόρτισης της μπαταρίας, η οποία συνεχίζει να φορτίζει ακόμα και αφού το ενδεικτικό LED ανάψει σταθερά πράσινο. Αυτό, σε ένα προϊόν που αφ' ενός μπορεί να λειτουργεί και ενσύρματα (και μάλιστα με πλεονέκτημα στη συχνότητα δειγματοληψίας) και αφ' ετέρου η ίδια η εταιρία παροτρύνει την αποσύνδεσή του από τη φόρτιση μετά την ολοκλήρωσή της, φαίνεται σαν σημαντική παράλειψη. Ένα ακόμα μικρό παράπονο είναι ότι θα ήθελα να παρέχεται μια θήκη αποθήκευσης και μεταφοράς, με ειδικά διαμερίσματα για τον δέκτη και το καλώδιο, έτσι ώστε να μπορώ να μεταφέρω με ασφάλεια το Corsair HS80 RGB Wireless Headset. Το κόστος του Corsair HS80 RGB Wireless Headset στην Ελληνική αγορά ορίζεται στα 149,99€, συμπεριλαμβανομένου του ΦΠΑ, τιμή λογική για την ποιότητα και τα χαρακτηριστικά του προϊόντος. Ας συνοψίσουμε τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του Corsair HS80 RGB Wireless Headset: O καλός Εξαιρετική άνεση - σχεδιασμένα για πολύωρη χρήση. Dolby Atmos. Ηχητική απόδοση. Ποιότητα κατασκευής. Ποιότητα μικροφώνου. Διάρκεια μπαταρίας. Εμβέλεια. RGB φωτισμός. Συνδεσιμότητα μέσω Slipstream και USB C. Συνεργασία με το iCUE. Sleeved καλώδιο. Ο κακός Απουσία έξυπνης λειτουργίας φόρτισης - η μπαταρία συνεχίζει να φορτίζει συνεχώς, ελαττώνοντας το προσδόκιμο ζωής της. Απουσία οπτικής ένδειξης του ποιο EQ Preset ενεργοποιείται κάθε φορά που πατιέται η ρόδα στο headset. Απουσία θήκης αποθήκευσης / μεταφοράς. Ο αδιάφορος Μήκος καλωδίου. Αδυναμία δημιουργίας ηχητικής σκηνής και διαχωρισμού των οργάνων - αναμενόμενο για την κατηγορία του. Δεν κατάλαβα διαφορά με ήχο 24bit/48KHz και 24bit/96ΚHz. Με βάση όλα τα παραπάνω η βαθμολογία που παίρνει το Corsair HS80 RGB Wireless Headset είναι:  TheLAB.GR Ευχαριστούμε θερμά την Corsair για την παραχώρηση του δείγματος της δοκιμής. Πολύμερος Αχανιώτης 19/08/2021
  16. Σύμφωνα με τη Wikipedia, ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το οποίο περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια συσκευή βίντεο. Η λέξη βίντεο στο βιντεοπαιχνίδι παραδοσιακά αναφερόταν σε μια συσκευή εμφάνισης raster. Ωστόσο, με την δημοφιλή χρήση του όρου «βιντεοπαιχνίδι», τώρα υπονοεί κάθε τύπο συσκευής εμφάνισης. Τα ηλεκτρονικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για να παιχτούν βιντεοπαιχνίδια είναι γνωστά ως πλατφόρμες· παραδείγματα αυτών είναι οι προσωπικοί υπολογιστές και οι παιχνιδομηχανές. Αυτές οι πλατφόρμες εκτείνονται από μεγάλα συστήματα υπολογιστή μέχρι συσκευές χειρός. Εσείς, από όλα τα είδη παιχνιδιών που κυκλοφορούν, ανεξαρτήτου πλατφόρμας, ποιο είναι αυτό που σας κάνει "κλικ";
  17. Το τελευταίο Tesla Model S έρχεται με ένα σύστημα ψυχαγωγίας με σοβαρές gaming δυνατότητες. Οι κατασκευαστές EV οχημάτων έχουν στρέψει την προσοχή τους στο να κάνουν τα συστήματα ψυχαγωγίας των οχημάτων τους πολύ πιο ικανά, καθώς προσπαθούν να δώσουν στους ιδιοκτήτες αυτοκινήτων κάτι να κάνουν ενώ το όχημα τους φορτίζουν, μια ιδέα όπου πρωτοστάτησε το Honda e. Το νέο σύστημα ψυχαγωγίας Model S είναι ένας ικανός υπολογιστής x86 που τροφοδοτείται από έναν AMD Ryzen και προσαρμοσμένα γραφικά AMD Radeon. Η GPU συγκεκριμένα, βασίζεται στην αρχιτεκτονική "Navi 23" που τροφοδοτείται από την τεχνολογία RDNA2 και ο Elon Musk ισχυρίζεται ότι η κονσόλα προσφέρει απόδοση που ανταγωνίζεται ένα PlayStation 5 (το οποίο χρησιμοποιεί επίσης επεξεργαστή γραφικών που βασίζεται σε RDNA2). Το σύστημα ψυχαγωγίας με δυνατότητα παιχνιδιών αποτελεί μέρος της παραλλαγής Plaid κόστους 130.000 $ στο Model S. Η κύρια οθόνη αφής του περιστρέφεται σε οριζόντια λειτουργία. Εν τω μεταξύ, οι εικόνες ενός ελεγκτή παιχνιδιών με επωνυμία Tesla δεν διαφέρουν κατά πολύ από τους ελεγκτές που διαθέτει το PS5. Δεν είναι επιβεβαιωμένο εάν τα χειριστήρια αυτά συνοδεύουν το αυτοκίνητο, αλλά θα ήταν λογικό να είναι ένας ελεγκτής που μοιάζει με κονσόλα ως συσκευή εισόδου για παιχνίδια σε αυτό το σύστημα ψυχαγωγίας, καθώς η διεπαφή αφής δεν θα ήταν η βέλτιστη για gaming.
  18. Η Intel ετοιμάζεται για την επίσημη παρουσίαση των "Rocket Lake" επεξεργαστών 11ης γενιάς, που θα πραγματοποιηθεί σε λίγες μέρες. Σύμφωνα με εταιρικές διαφάνειες που διέρρευσαν και έφερε στη δημοσιότητα το VideoCardz, η ποικιλία των SKUs της 11ης γενιάς Core επεξεργαστών θα είναι μεγάλη. Μόνο οι σειρές Core i9 και Core i7 έχουν έως και 10 SKUs. Αυτά περιλαμβάνουν μοντέλα "K", "KF", "F" καθώς και κλειδωμένους επεξεργαστές. Με τους "Rocket Lake-S", η Intel φαίνεται ότι έχει "χτυπήσει ταβάνι" αναφορικά με τους πυρήνες που μπορεί να στριμώξει σε έναν 75mm X 75mm LGA πακέτα κατασκευασμένο με λιθογραφία 14nm. Τόσο η σειρά Core i9-11900 όσο και η σειρά Core i7-10700 διαθέτουν 8 πυρήνες / 16 νήματα επεξεργασίας, με την ίδια ποσότητα cache. Τα SKUs διαφοροποιούνται ανάλογα με τις ταχύτητες ρολογιού και την έλλειψη δυνατότητας Thermal Velocity Boost στους Core i7. Η σειρά Core i5 "Rocket Lake-S" αποτελείται από SKUs 6-πυρήνων / 12 νημάτων επεξεργασίας. Μερικές επιπρόσθετες διαφάνειες απόδοσης στα παιχνίδια, επίσης, είδαν το φως της δημοσιότητας. Η πρώτη διαφάνεια αφορά σε συγκρίσεις μεταξύ του i9-11900K και της ναυαρχίδας της προηγούμενης γενιάς, core i9-10900K (10c/20t). Η δεύτερη διαφάνεια αφορά στον i9-11900K σε σύγκριση με τον επεξεργαστή AMD Ryzen 9 5900X (12c/24t), όπου η Intel υποστηρίζει ότι η νέα ναυαρχίδα της υπερτερεί με ποσοστά από 2% έως 8% σε ένα εύρος παιχνιδιών. Το προβάδισμα απόδοσης αυξάνεται με παιχνίδια πολλαπλών νημάτων όπως το "Total War", αλλά μειώνεται στο 2% σε παιχνίδια πρώτου προσώπου / τρίτου προσώπου όπως τα "Far Cry: New Dawn" και "Assassin's Creed Valhalla".
  19. With >$1 million raised, Humble Bundle games go open source :worship:
  20. Δεν είναι καθόλου καλή περίοδος για τους PC enthusiasts και gamers, παρά το γεγονός ότι εταιρείες όπως οι AMD και Nvidia διαθέτουν στο χαρτοφυλάκιό τους προϊόντα με επιδόσεις που παρόμοιες δεν έχουμε ξαναδεί. Η πανδημία COVID-19 είχε ως αποτέλεσμα την άνευ προηγουμένου αύξηση της ζήτησης όχι μόνο για τις νέες κονσόλες παιχνιδιών, όπως το PlayStation 5 και το Xbox Series X, αλλά και για υλικό PC, όπως επεξεργαστές AMD Ryzen 5000 και κάρτες γραφικών GeForce RTX / Radeon RX. Σαν να μην έφτανε που οι εν δυνάμει αγοραστές πρέπει να δώσουν μάχη μεταξύ τους (αλλά και με bots) σε ουρές για να αγοράσουν υλικό που κυκλοφόρησε πρόσφατα, τώρα μερικοί ταχυμεταφορείς προσθέτουν ένα ακόμα πρόβλημα σε αυτήν την ήδη αγχωτική κατάσταση. Υπάρχουν συνεχώς αυξανόμενες αναφορές από gamers ότι αγορές υλικού που πραγματοποιήθηκαν με επιτυχία ακυρώθηκαν πριν φτάσουν στο κατώφλι τους. Ένα πρόσφατο νήμα στο reddit χρησίμευσε ως βήμα διαμαρτυρίας από όσους έχουν αντιμετωπίσει αυτές τις αναξιόπιστες εταιρείες ταχυμεταφορών και logistics. Ο εκκινητής του νήματος, mysticalize9, έγραψε την ιστορία του για το πώς παρήγγειλε μια NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition και μια GeForce RTX 3080 XC3 Ultra από το Best Buy. Την μεταφορά θα την διεκπεραίωνε η εταιρεία Lone Star Overnight (LSO). Όταν στην πόρτα του έφτασε μόνο η GeForce RTX 3080 XC3 Ultra και όχι και η δεύτερη κάρτα που αγόρασε, αμέσως κάλεσε στο Best Buy, αλλά και στην LSO, για να μάθει τι είχε συμβεί. Λίγες ώρες αργότερα εμφανίστηκε ο ίδιος διανομέας και με τη δεύτερη κάρτα επικαλούμενος κάποιο "μπέρδεμα". Ο mysticalize9 διαπίστωσε, όμως, ότι το πακέτο της δεύτερης κάρτας είχε αυτοκόλλητα που δεν ταίριαζαν με την παραγγελία του, ούτε και το κουτί ήταν το ίδιο. Υποθέτει ότι ο διανομέας προσπάθησε να κλέψει την κάρτα αλλάζοντας κουτιά, όμως όταν ο mysticalize9 κάλεσε την LSO και αυτοί με τη σειρά τους τον διανομέα, ο τελευταίος "πιάστηκε στα πράσα" και τελικά γύρισε και παρέδωσε την κάρτα, έστω και με άλλη συσκευασία. Στο παραπάνω νήμα κατήγγειλαν και πολλοί άλλοι αγοραστές κλοπές καρτών, από την ίδια εταιρεία LSO, που όμως ποτέ δεν έφτασαν σε αυτούς, όπως στην περίπτωση του mysticalize9. Βεβαίως, δεν είναι μόνο η LSO για την οποία υπήρξαν πολλές καταγγελίες. Και άλλες εταιρείες όπως η FedEx έχουν υπαλλήλους με ιδιαίτερες προτιμήσεις σε προϊόντα τεχνολογίας, όπως καταγγέλλεται από χρήστη του reddit του οποίου το πακέτο με περιεχόμενο το νέο Xbox απεστάλει με βάρος 14lb και τελικά έφτασε στην πόρτα του με βάρος 1lb. Κάπου στη διαδρομή αφαιρέθηκαν 13lb περιεχομένου και η FedEx αρνήθηκε να αναλάβει την οποιαδήποτε ευθύνη, καθώς από τον κόμβο διανομής ζυγίστηκε 1lb. Είναι αρκετά απογοητευτικό ένα πακέτο να χάνεται ή να δρομολογείται σε λάθος προορισμό. Ειδικά για προϊόντα που όλοι ξέρουμε ότι στις μέρες μας είναι δυσεύρετα και πανάκριβα. Σε αρκετές περιπτώσεις οι πελάτες αποζημιώνονται, όμως πρέπει να ξαναμπούν στην ουρά και να ξαναδώσουν μάχη για να μπορέσουν τελικά να παραγγείλουν και να αποκτήσουν το προϊόν που είχαν αρχικά αγοράσει. Δυστυχώς, σε ακόμα υψηλότερες τιμές...
  21. Λοιπόν μετά τη μερική αναβάθμιση του PC κατά την οποία όσο μπορούσα έπιασα επιδόσεις που με ικανοποιούν τόσο για εργασία, όσο και για gaming, με δεδομένο budget, ήρθε η ώρα να αναβαθμίσω τον ήχο μου, ώστε να συμπληρωθεί και το τελευταίο κομμάτι του παζλ. Ξέρω ότι το κομμάτι του ήχου είναι πολύ υποκειμενικό, δύσκολο να πείσεις κάποιον για την ποιότητα κάποιου headet, καθώς εξαρτάται από την εμπειρία σου, τα αφτιά σου αλλά και τις προσωπικές προτιμήσεις. Επομένως για να δώσω μια εικόνα για την περίπτωσή μου, να πω ότι ήμουν υπέρ ευχαριστημένος με τα HyperX Cloud Stinger τα οποία όμως από κακή χρήση (έφαγε γονατιά το βύσμα ενώ ήταν συνδεδεμένα στο front panel του PC + μερικά απότομα τραβήγματα) καταστράφηκαν, εν μέσω τηλεκπαίδευσης, στην περσινή σεζόν. Επειδή δεν υπήρχαν τα χρήματα αλλά και λόγω άμεσης ανάγκης αντικατάσταση βολεύτηκα με τα φτηνιάρικα (αλλά τίμια) Zeroground Okimo (~25€). Φυσικά η διαφορά στον ήχο ήταν αισθητή (εννοείται χειρότερη) από την πρώτη στιγμή που τα χρησιμοποίησα, ακόμα και στο απαίδευτο δικό μου αφτί. Περισσότερο με άφησαν ανικανοποίητο στη μουσική και λιγότερο στο gaming. Έφτασε λοιπόν η ώρα να διορθωθεί αυτή η ανισορροπία με τον υπόλοιπο εξοπλισμό μου. Χρήση: youtube, background music και φυσικά gaming, ενώ απαραιτήτως θέλω και μικρόφωνο για την τηλεκπαίδευση, τηλεσυνεδριάσεις κτλ. Δεν συζητώ την αγορά 2 συσκευών (ακουστικά και ξεχωριστό mic). Τα θέλω 2 σε 1. Επίσης δεν διαθέτω budget για hi-end ακουστικά των π.χ. 500+ €. Δεν συζητάμε για τέτοιες λύσεις. Οροφή έβαλα τα 99€ +20€ καπέλο λόγω κρίσης, επομένως μέχρι 120€. Τέλος θέλω να είναι USB ή (3.5 jack + usb) γιατί δεν θέλω να την ξαναπατήσω με το 3.5 jack που όπως είναι το PC μου μπορεί να ξαναφάει γονατιά ή τράβηγμα. Όχι wireless, δεν θέλω άλλη μια ακτινοβολία στο κεφάλι μου και άλλη μια συσκευή να φορτίζω. Με ένα πρόχειρο ψάξιμο, εάν δεν με πείσετε για κάτι καλύτερο, προσανατολίζομαι στα Logitec G Pro X με κανονική τιμή 99€ αλλά τα βρίσκεις τώρα με καπέλο ~ 115€ (skroutz). Ξέρω σίγουρα ότι έχουν ικανοποιητικό ήχο και το καλύτερο mic της κατηγορίας τους. Έχετε να προτείνετε κάτι άλλο σε αυτά τα χρήματα ή και με λιγότερα χρήματα αλλά ίδια απόδοση?
  22. To YouTube κανάλι "RedGaming Tech" προχώρησε πρώτο σε αποκαλύψεις για τις gaming επιδόσεις της Radeon RX 6800XT, που θα δούμε στις 28 Οκτωβρίου κατά την επίσημη παρουσίαση από την AMD. Συνοψίζοντας το βίντεο που θα δείτε παρακάτω, αναφέρονται τα εξής σημεία: Οι 6900ΧΤ μάλλον θα είναι ένα HALO προϊόν που η AMD κρατά ως επτασφράγιστο μυστικό. 4k native: Η 6800ΧΤ, σε σύνολο 10 τίτλων, θα ξεπερνά την RTX 3080 στους 5 από αυτούς, στους 2 οι κάρτες θα είναι ισόπαλες και στους 3 υπερτερεί η RTX 3080. 1440p native: H 6800ΧΤ υπερτερεί σε 8 από τους 10 τίτλους που θα παρουσιαστούν και η RTX 3080 καταφέρνει να νικήσει μόνο σε 2. Φαίνεται ότι η Infinity Cache που θα διαθέτουν οι AMD κάρτες αποδίδει καλύτερα σε "χαμηλές" αναλύσεις. Σε ότι αφορά την upscaling τεχνολογία, καθώς το DLSS 2.0 είναι ιδιοταγής τεχνολογία της Nvidia, η AMD μάλλον θα παρουσιάσει τη δική της αργότερα (αναφέρεται ο Δεκέμβρης), η οποία μπορεί να είναι ταχύτερη από το DLSS 2.0 αλλά με χειρότερη ποιότητα απεικόνισης. Σε ό,τι αφορά στο Ray Tracing η Nvidia θα υπερτερεί και η RX 6800XT θα είναι κοντά στα επίπεδα της RTX 2080Ti. Σε ό,τι αφορά στις τιμές, αναφέρεται ότι είναι ακόμα θέμα υπό συζήτηση στην ΑΜD. Υπήρχε η αρχική σκέψη για ελαφρώς χαμηλότερη τιμολόγηση από την RTX 3080 (π.χ. 50$), αλλά, τώρα που βλέπουν ότι οι κάρτες αποδίδουν πολύ καλά, το ξανασκέφτονται.
  23. Οι Intel Rocket Lake-S (11η γενιά Core), που θα καταφτάσουν τον Μάρτιο του 2021, σκοπεύουν να πάρουν πίσω το στέμμα των κορυφαίων επιδόσεων στο gaming από τους Ryzen 5000. Ο "πληροφοριοδότης" των κοινωνικών δικτύων ITCooker πιστεύει ότι οι Rocket Lake θα πλεονεκτούν σε τρία βασικά σημεία. Αρχικά αναφέρεται η υποστήριξη για τη διεπαφή PCI-Express 4.0 και ότι η χρήση των οδηγιών AVX512 μπορεί να επιτύχει καλύτερη απόδοση, αν και αυτό οδηγεί σε υψηλές θερμοκρασίες για το κορυφαίο CPU 8 πυρήνων. Μιλά για μια βελτίωση στη μνήμη cache της CPU, με 48 KB για το επίπεδο 1 (L1) και 512 KB cache για το L2. Αυτοί οι αριθμοί είναι αξιοσημείωτοι σε σύγκριση με τους Comet Lake-S (32 KB L1 / 256 KB L2). Ο ΙΤCooker αναφέρει επίσης ότι, παρά το ότι οι Rocket Lake-S βασίζoνται στα 14 nm, χάρη στη νέα αρχιτεκτονική θα δούμε "ένα πραγματικό άλμα στην απόδοση", κάτι που δείχνει ότι θα έχουμε σημαντική βελτίωση στο gaming. Επίσης, ο χρήστης του twitter, MebiuW, ισχυρίζεται ότι έχει πληροφορίες σχετικά με τους επερχόμενους CPU i7 και i9. Τόσο ο Core i7 όσο και ο i9 λέγεται θα έχουν 8 πυρήνες και 16 νήματα, σε συνδυασμό με 16MB L3 cache. Ο i9 θα δικαιολογεί το όνομά του με υψηλότερες ταχύτητες ρολογιού, ώστε να τιμολογηθεί και ψηλότερα. Με boost clock περίπου 5,5 GHz, ο Core i9 θα τοποθετηθεί έναντι του Ryzen 7 5800X στην ίδια τιμή των 449 $. O i7 θα έχει boost 5 έως 5,2 GHz και θα πρέπει να ανταγωνιστεί έναν μελλοντικό Ryzen 7 5700Χ. Σύμφωνα με τον MebiuW, ο i7 της Intel θα κοστίζει λιγότερο από 400 $. Αν και δεν υπάρχει κάποια άλλη πηγή που να το επιβεβαιώνει, τα 5,5 GHz φαίνονται υπερβολικά για έναν επεξεργαστή 14nm. Σε κάθε περίπτωση, η περίοδος που διανύουμε είναι συναρπαστική για τους gamers και μακάρι ο ανταγωνισμός να οδηγεί σε συνεχή βελτίωση επιδόσεων αλλά και μείωση τιμών!
  24. Η Intel κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο "real world benchmarks" που συγκρίνει τη σειρά 10th Gen Core επεξεργαστών με τη σειρά AMD Ryzen 3000ΧΤ. Η εταιρεία, συγκεκριμένα, συγκρίνει τις επιδόσεις στο gaming και ισχυρίζεται ότι τα προϊόντα της Intel προσφέρουν τις καλύτερες επιδόσεις με χαμηλότερες τιμές. Η Intel προσπαθεί εδώ και καιρό να πείσει τη βιομηχανία επεξεργαστών να ξεφύγει από τα γενικά benchmarks και να μεταπηδήσει σε "real world benchmarks". Παρ' όλα αυτά, οι ιθύνοντες της εταιρείας βλέποντας τη μείωση των πωλήσεων στις mainstream και enthusiast αγορές, προσπαθούν να κερδίσουν ξανά την προτίμησή τους με συγκρίσεις που θεωρούν ότι αντιπροσωπεύουν την "real world" χρήση. Για τις διαφάνειες που δείχνουν ότι μπορεί κάποιος να έχει ένα γρηγορότερο gaming pc με Intel 10th Gen πληρώνοντας λιγότερα χρήματα, χρησιμοποιήθηκαν ένας Intel Core i7-10700K και ένας AMD Ryzen 9 3900XT. Ο Intel Core i7-10700K (8c/16t) έχει base clock 3.80 GHz, boost clock έως 5.10 GHz, 20 MB cache και TDP 125W (229W PL2). Ο AMD Ryzen 9 3900XT (12c/24t) έχει base clock 3.80 GHz, boost clock έως 4.70 GHz, 70 MB cache και TDP of 105W. Η Intel δηλώνει ότι το Core i7-10700K είναι φθηνότερος με τιμή εκκίνησης 387$ (409.99$ στο Newegg), ενώ ο 3900ΧΤ κοστίζει 499$ (479.99$ στο Amazon). Σημειώνεται ότι ένας τυπικός Ryzen 9 3900X, που δεν περιλαμβάνεται στη σύγκριση, κοστίζει 429.99$ αυτή τη στιγμή στις HΠΑ. H Intel χρησιμοποίησε παρόμοιες συνθέσεις για τα δυο συστήματα με μια NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti και 16GB DDR4. Στο μεν Intel σύστημα η μνήμη έτρεχε στα 2933 MHz, ενώ στο AMD έτρεχε στα 3200 ΜΗz. Δεν υπάρχει αναφορά στις μητρικές που χρησιμοποιήθηκαν, αλλά γνωρίζουμε ότι οι μητρικές με X570 και Z490 chipsets κοστίζουν περίπου τα ίδια χρήματα. Οι μετρήσεις έδειξαν το σύστημα με Intel να παρουσιάζεις ανώτερες επιδόσεις στο gaming σε διάφορους AAA τίτλους. Ο i7-10700K ήταν ταχύτερος κατά: 23% στο Total War: Warhammer 2 17% στο Leauge of Legends 15% στο Monster Hunter World: Iceborne 14% στο Rocket Leauge 12% στο War Thunder Tank Battle 6% στο Total War Three Kingdoms Επιπρόσθετα η Intel αναφέρθηκε και σε άλλους τίτλους που το δικό της προϊόν υπερείχε με μεγαλύτερη από 3% διαφορά. Συνολικά ο επεξεργαστής της Intel κέρδισε στους 24 από τους 30 τίτλους της παρουσίασης. Το σύστημα με AMD πέτυχε καλύτερη επίδοση στο CSGO που είναι ένας από τους μεγαλύτερους τίτλους eSports. Όλες οι μετρήσεις έγιναν σε αναλύσεις 1080p. Αυτό που δεν αναφέρουν οι διαφάνειες της Intel είναι οι επιδόσεις σε οποιαδήποτε άλλη περίπτωση χρήσης όπως το streaming ή το video editing που πολλοί gamers κάνουν στην εποχή μας. Εάν κάποιος gamer ενδιαφέρεται να αγοράσει έναν 16πύρηνο Ryzen, σίγουρα δεν είναι μόνο οι επιδόσεις στο gaming που τον ενδιαφέρουν. Εν κατακλείδι, πράγματι εάν κάποιος ενδιαφέρεται για τις απόλυτες επιδόσεις μόνο σε 1080p gaming, η Intel έχει τα πρωτεία. Όμως σε ένα τέτοιο σενάριο χρήσης ένας gamer δεν θα επιλέξει τις ακριβές προτάσεις της AMD αλλά κάτι φθηνότερο όπως έναν 3600Χ εξασφαλίζοντας παράλληλα και τη δυνατότητα αναβάθμισης στους επερχόμενους Zen 3 που, με τη φημολογούμενη αύξηση στο IPC που θα φέρουν, είναι πολύ πιθανό να κατακτήσουν και το τελευταίο κάστρο που έχει απομείνει στην Intel. (σ.σ. Ας μην ξεχνάμε ότι η πλατφόρμα της AMD είναι και η μόνη που υποστηρίζει PCIe Gen 4 και πιθανότατα τόσο οι επερχόμενες Ampere όσο και οι RDNA2 κάρτες γραφικών να εκμεταλλεύονται το αυξημένο bandwidth που προσφέρει).
  25. H Microsoft αποκάλυψε, σε μια πολυαναμενόμενη εκδήλωση, πολλούς επερχόμενους τίτλους που η εταιρεία ελπίζει ότι θα φέρουν περισσότερο κόσμο στο οικοσύστημά της. Είτε μέσω της τρέχουσας γενιάς Xbox είτε μέσω του επερχόμενου Xbox Series X και του PC (windows πλατφόρμα), η εταιρεία επέδειξε το μέλλον του gaming όπως το οραματίζονται, αν και πολλά περισσότερα παιχνίδια και αποκλειστικότητες δεν παρουσιάστηκαν ακόμα. Το αστέρι της εκδήλωσης ήταν το Halo Infinite που αναμένεται να συνεχίσει επάξια τη σειρά Halo. Το 8λεπτο video επέδειξε τα πανέμορφα περιβάλλοντα, νέα εφέ από τη Splipspace Engine, νέα όπλα, νέους μηχανισμούς παιχνιδιού και πολλά άλλα. Η υπόσχεση για το παιχνίδι, που μάλλον θα είναι η κορυφαία κυκλοφορία για το Xbox Series X, είναι η επίτευξη ομαλότητας στο gameplay με 60 FPS σε 4K ανάλυση. Αν και το Halo Infinite θα είναι το δυνατό χαρτί των επερχόμενων παιχνιδιών της Microsoft, η λίστα σίγουρα δεν σταματά σε αυτό. Η εταιρεία επέδειξε και άλλα πολλά παιχνίδια για Xbox και PC που θα είναι διαθέσιμα μέσω του Xbox Game Pass. Η χρήση της υπηρεσίας αυτής θα σημαίνει ότι με μια συνδρομή ο χρήστης θα μπορεί να παίζει όλα τα παιχνίδια τη στιγμή που κυκλοφορούν σε οποιαδήποτε πλατφόρμα επιλέγει. Άλλα σπουδαία παιχνίδια που παρουσιάστηκαν είναι τα Fable, STALKER 2 και Forza Motorsport. Ακολουθεί η λίστα με όλα τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν, ώστε να αναζητήσετε πληροφορίες για όποιο από αυτά επιθυμείτε: Halo Infinite Fable Forza Motorsport S.T.A.L.K.E.R. 2 Balan Underworld Dragon Quest XI Avowed Echo Generation Exomecha State of Decay 3 Tell me Why As Dusk Falls Psychonauts 2 Warhammer 40,000: Dark Tide Tetris Connect The Gunk CrossfireX Campaign Medium
×
×
  • Create New...