Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'graphics api'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Forums

  • TheLab.gr
    • Ειδήσεις
    • Reviews
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Talk to...
    • GearBest.com
    • Geekbuying.com
    • Coolicool.com
    • TomTop.com
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • VR Technology
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Το Παζάρι
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Calendars

  • Ημερολόγιο Κοινότητας
  • Ημερολόγιο Gaming

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 2 results

  1. Η Microsoft είχε ανακοινώσει το DirectX 12 το 2014 στο Game Developer Conference (GDC) εκείνης της χρονιάς και το είχε συμπεριλάβει στα Windows 10 το 2015. Την Δευτέρα και στα πλαίσια της GDC 2018 ανακοίνωσε το DirectX Raytracing, το οποίο έρχεται να προστεθεί στο DirectX 12 και να προσφέρει έτσι ένα σταθερό API το οποίο θα μπορούν να αξιοποιήσουν οι δημιουργοί υλικού και λογισμικού, προκειμένου να επιταχύνουν διαδικασίες ray tracing για γραφικά και εφέ μεγαλύτερης ακρίβειας. Το ray tracing θεωρείται ως μία εκ των κορυφαίων μεθόδων απόδοσης μιας εικόνας, μιας και λειτουργεί όπως και το ανθρώπινο μάτι. Εστιάζει στις πηγές του φωτός και στο πως αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα που συνθέτουν μια εικόνα, παράγοντας ένα κορυφαίο τελικό αποτέλεσμα. Το αποτέλεσμα αυτό είναι πολύ πιο φυσικό, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, σε σχέση με το rasterization που χρησιμοποιείται στα γραφικά των παιχνιδιών. Απαιτεί όμως και ιδιαίτερα υψηλή υπολογιστική ισχύ, κάτι που είναι και ο λόγος που στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, όπου απαιτείται η δημιουργία μεγάλου αριθμού καρέ σε πραγματικό χρόνο, επιλέγεται το rasterization. Το rasterization προβάλει μια τρισδιάστατη εικόνα πάνω σε ένα δισδιάστατο επίπεδο, επιτρέποντας έτσι την δημιουργία της κάνοντας πολύ λιγότερους υπολογισμούς. Το αποτέλεσμα όμως είναι σαφέστατα χαμηλότερης ποιότητας σε σχέση με το ray tracing, μιας και σε μεγάλο βαθμό η τελική εικόνα αποτελεί μια προσέγγιση του ιδανικού αποτελέσματος που θα μπορούσε να επιτευχθεί, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, με το ray tracing. Επειδή το πέρασμα από το rasterization στο ray tracing για γραφικά σε πραγματικό χρόνο, δεν μπορεί να επιτευχθεί ακόμα, ο συνδυασμός των δύο τεχνικών, φαίνεται να είναι η καλύτερη δυνατή λύση. Το DirectX Raytracing της Microsoft έρχεται να προσφέρει αυτή ακριβώς την δυνατότητα στους προγραμματιστές. Να συνδυάσουν το νέο API της εταιρίας για ray tracing, με το ήδη υπάρχουν API για rasterization, με στόχο το καλύτερο δυνατό οπτικό αποτέλεσμα. Επιπλέον η δημιουργία ενός API, το οποίο θα αποτελεί ένα πρότυπο, θα επιτρέψει στους κατασκευαστές να ενσωματώσουν κατάλληλα κυκλώματα στις μελλοντικές GPUs τους, τα οποία θα επιτρέπουν την επιτάχυνση του ray tracing μέσω υποστήριξης συγκεκριμένων χαρακτηριστικών που θα προσφέρει το DirectX Raytracing. Για την ώρα το DirectX Raytracing θα βασίζεται πάνω στις ήδη διαθέσιμες δυνατότητες των GPUs που υποστηρίζουν DirectX 12 και θα εκτελείται μέσω DirectCompute. Αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εξοικειωθούν με αυτό, καθόσον περιμένουμε GPUs οι οποίες θα υποστηρίζουν τα χαρακτηριστικά του DirectX Raytracing και σε επίπεδο hardware. Όσον αφορά τις GPUs, το Nvidia Volta είναι γνωστό ότι θα υποστηρίζει συνδυασμό λογισμικού και hardware, με τις προηγούμενες γενιές GPUs της Nvidia να περιορίζονται στο λογισμικό. Από την μεριά της, η AMD ανακοίνωσε απλά ότι συνεργάζεται με την Microsoft και ότι σύντομα θα διαθέσει κατάλληλο οδηγό για το DirectX Raytracing. Όπως και με κάθε DirectX, έτσι και στην περίπτωση του DirectX Raytracing θα πρέπει να περιμένουμε για να δούμε πόσο καιρό θα πάρει στους προγραμματιστές να το αξιοποιήσουν. Πάντως δημιουργοί όπως οι Epic Games, Futuremark, DICE, Unity και Electronic Arts, ΄χουν ήδη ανακοινώσει ότι θα το υιοθετήσουν για τις μηχανές γραφικών τους. Μερικά δείγματα του DirectX Raytracing μπορείτε να δείτε παρακάτω.
  2. Η Samsung φαίνεται ότι υιοθετεί πλήρως το νέο API ως το επόμενο Graphics API για τις συσκευές της. Το Vulkan, το οποίο είναι ένα low level API όπως το Metal της Apple και το DirectX 12 της Microsoft, προσφέρει πολύ καλύτερη αξιοποίηση του hardware και υψηλότερες επιδόσεις, αποτελώντας τον διάδοχο του OpenGL ES στις mobile συσκευές. Επιπλέον το Vulkan θα μπορεί να τρέχει σε πλήθος συστημάτων, mobile ή σταθερών, είτε αυτά τρέχουν Android, είτε Linux, είτε Windows. Υποστήριξη για το Vulkan έχει ανακοινώσει και η Google, ήδη από πέρσι, εκτός από κατασκευαστές συσκευών όπως η Samsung, αλλά και κατασκευαστές GPUs. Αυτό ανοίγει διάπλατα τις πόρτες στο νέο API να διαδεχθεί το OpenGL ES, κάτι που θα επιτρέψει την δημιουργία παιχνιδιών στις mobile συσκευές που μέχρι πριν δεν ήταν δυνατόν. Το Vulkan αναμένεται να προσφέρει και καλύτερη εμπειρία εικονικής πραγματικότητας σε mobile συσκευές, χάρη στο καλύτερο framerate και το μικρότερο latency έναντι του OpenGL ES. Το γεγονός άλλωστε ότι η πρώτη έκδοση του Android που υποστηρίζει επίσημα το Vulkan, το Android N, έρχεται την ίδια στιγμή με το Daydream VR της Google, ίσως να μην αποτελεί απλή σύμπτωση. Στις αρχές του χρόνου είχαμε δει την Epic να επιδεικνύει τις δυνατότητες της Unreal Engine με το demo Photostar να τρέχει σε ένα Samsung Galaxy S7 αξιοποιώντας τις δυνατότητες του Vulkan API. Ειδικότερα όσον αφορά την Samsung και το Vulkan, η εταιρία προωθεί το νέο Graphics API, θεωρώντας ότι αυτό μπορεί να αναδείξει καλύτερα τις δυνατότητες των συσκευών της, καθιστώντας τες πιο ενδιαφέρουσες στα μάτια των καταναλωτών. Η εταιρία έχει υιοθετήσει μια ενεργή στάση προώθησης του νέου API, συνεργαζόμενη με δημιουργούς παιχνιδιών και βοηθώντας τους να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους από το OpenGL ES στο Vulkan και να τα βελτιστοποιήσουν για τα Galaxy. Ένα παράδειγμα αυτής της συνεργασίας, είναι με την Super Evil Megacorp, η οποία είναι πίσω από το παιχνίδι Vainglory. Το Vulkan είχε ως αποτέλεσμα αύξηση επιδόσεων της τάξης του 30% και χαμηλότερο latency, με την Samsung να διαθέτει στην Super Evil Megacorp προγραμματιστές της, ώστε να βοηθήσουν στην μεταφορά του παιχνιδιού στο νέο API. Τέλος, η Samsung έχει δημιουργήσει και ένα πακέτο 40 παιχνιδιών με την ονομασία "Galaxy Game Pack", το οποίο διαθέτει μέσω του Galaxy Apps store. Πηγή: Samsung Embraces Vulkan As The Next-Gen Graphics API Is Poised To Reshape Mobile Gaming
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.