Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'graphics cards'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Ειδήσεις
    • Press Releases

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Forums

  • TheLab.gr
    • Ειδήσεις
    • Reviews
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Talk to...
    • GearBest.com
    • Geekbuying.com
    • Coolicool.com
    • TomTop.com
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • VR Technology
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Το Παζάρι
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Calendars

  • Ημερολόγιο Κοινότητας
  • Ημερολόγιο Gaming

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 16 results

  1. Η ραγδαία αύξηση στις τιμές πολλών ψηφιακών νομισμάτων, αλλά και οι αυξήσεις στις τιμές των μνημών για τις κάρτες γραφικών, έχουν δημιουργήσει, κατά κάποιο τρόπο, ένα είδος "τέλειας καταιγίδας", η οποία έχει οδηγήσει τις τιμές των καρτών γραφικών στα ύψη. Τα νέα είναι δυστυχώς άσχημα για όσους ελπίζουν ότι σύντομα η πορεία των τιμών θα αναστραφεί. Η ίδια η Nvidia εκτιμά ότι οι τιμές των καρτών γραφικών θα συνεχίσουν να αυξάνουν έως και το τρίτο τρίμηνο του 2018. Η Nvidia προέβη στις εκτιμήσεις αυτές κατά την διάρκεια επίσκεψης εκπροσώπων της εταιρία στα κεντρικά του Massdrop. Όπως αναφέρει ο Brian Hutchins, επικεφαλής του Tech Community στο Massdrop, η Nvidia αναφέρθηκε στους δύο παράγοντας που ωθούν τις τιμές σε υψηλότερα επίπεδα και οι οποίοι είναι οι δύο ήδη γνωστοί. Οι miners που αξιοποιούν μεγάλο αριθμό καρτών γραφικών για το mining ψηφιακών νομισμάτων και οι τιμές των μνημών για τις κάρτες γραφικών. Ειδικότερα για το θέμα των μνημών, οι εκπρόσωποι της Nvidia ανέφεραν ότι Samsung και Apple είναι διατεθειμένες να πληρώσουν υψηλές τιμές για τις μνήμες που χρησιμοποιούν στα smartphones, με αποτέλεσμα πολλοί κατασκευαστές μνημών να επιλέγουν να γυρίσουν τις γραμμές παραγωγής τους στην κατασκευή αυτού του τύπου μνημών, αντί για τύπους μνήμης που χρησιμοποιούνται στις κάρτες γραφικών. Το αποτέλεσμα είναι εταιρίες όπως οι MSI, Gigabyte, Asus και EVGA, να μην μπορούν να εξασφαλίσουν ικανές ποσότητες μνήμης ώστε να κατασκευάσουν κάρτες γραφικών. Για την αύξηση στις τιμές των μνημών για κάρτες γραφικών, σας είχαμε ενημερώσει ήδη από τον Αύγουστο. View full είδηση
  2. Οι πωλήσεις καρτών γραφικών αναμένεται να παρουσιάσουν σημαντικές μειώσεις στο δεύτερο μισό του 2018. Μάλιστα θεωρείται ότι αυτός είναι και ο πραγματικός λόγος που η Nvidia καθυστερεί την επόμενη γενιά καρτών γραφικών και όχι η έλλειψη ανταγωνισμού. Η Nvidia φημολογείται ότι έχει ένα ιδιαίτερα μεγάλο απόθεμα GPUs και μνημών GDDR5 στην διάθεσή της, το οποίο πρέπει να πουλήσει, πριν ανακοινώσει την επόμενη γενιά. Οι πωλήσεις καρτών γραφικών είχαν εκτοξευθεί τους τελευταίους μήνες, μαζί με τις τιμές τους, λόγω της "εξόρυξης" ψηφιακών νομισμάτων(cryptomining). Με τα περισσότερα ψηφιακά νομίσματα να βλέπουν τις τιμές τους να εκτοξεύονται και τις κάρτες γραφικών να αποτελούν την ιδανικότερη λύση για cryptomining, οι τιμές των καρτών γραφικών πήγαν στα ύψη και η διαθεσιμότητά τους στον πάτο. Σύμφωνα με το DigiTimes, το σύνολο των εταιριών που εμπλέκονται στην κατασκευή και διάθεση καρτών γραφικών, αναμένουν τώρα ραγδαία πτώση στις πωλήσεις καρτών γραφικών το δεύτερο μισό του 2018. Αυτό οφείλεται και στο ότι πλέον η δυσκολία στο mining των γνωστών ψηφιακών νομισμάτων έχει αυξηθεί, η αξία τους είναι σημαντικά χαμηλότερη σε σχέση με τα υψηλά του Δεκεμβρίου, με το περιθώριο κέρδους για τους miners να έχει μειωθεί σημαντικά. Το αποτέλεσμα είναι πολλοί miners να βγάζουν ή να αναμένεται να βγάλουν προς πώληση τις κάρτες γραφικών που αξιοποίησαν όλο αυτό το διάστημα, αποτρέποντας πολλούς υποψήφιους αγοραστές από την αγορά μιας νέας κάρτας γραφικών, μιας και αυτοί θα προτιμήσουν μια μεταχειρισμένη σε χαμηλή τιμή. Σε αυτό δεν αναμένεται να βοηθήσει και η στάση των κατασκευαστών καρτών γραφικών, μιας και δεν φαίνεται να θέλουν να κατεβάσουν τις τιμές των προϊόντων τους στα επίπεδα που ήταν πριν εκτιναχθεί η χρήση των καρτών για mining. Έτσι τα περιθώρια κέρδους τους αναμένεται να κινηθούν στο 20%, ποσοστό σημαντικά χαμηλότερο έναντι του 40-50% που απολάμβαναν έως πρόσφατα, αλλά και διπλάσιο έναντι του 8-10% που είχαν στις αρχές του 2017. Η ραγδαία πτώση της χρήσης καρτών για mining ψηφιακών νομισμάτων, φαίνεται να έχει επιπτώσεις και στην Nvidia και κατ΄επέκταση και σε όσους περιμένουν την επόμενη γενιά GeForce καρτών γραφικών. Σύμφωνα με το SemiAccurate, ένας από τους τρεις μεγάλους συνεργάτες της Nvidia, επέστρεψε στην εταιρία 300.000 GPUs. Αν αυτό είναι αλήθεια, αυτομάτως δημιουργείται το ερώτημα αν και άλλοι συνεργάτες της Nvidia έχουν προβεί ή σκοπεύουν να προβούν σε ανάλογες επιστροφές. Επιπλέον η εταιρία φαίνεται να έχει ιδιαίτερα μεγάλο απόθεμα μνημών GDDR5, οι οποίες θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν σε κάρτες γραφικών της τρέχουσας γενιάς. Αν η Nvidia βρίσκεται σε μια τόσο δύσκολη θέση, αυτό θα οφείλεται στην λανθασμένη πρόβλεψη της εταιρίας όσον αφορά την διατήρηση της αυξημένης ζήτησης καρτών γραφικών από τους miners, αλλά και της ζήτησης καρτών γραφικών από τους gamers. Θα εξηγούσε επίσης και το σχόλιο του διευθύνοντα συμβούλου της Nvidia στην πρόσφατη Computex, ότι οι gamers θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ καιρό μέχρι την επόμενη γενιά καρτών γραφικών GeForce.
  3. Η ραγδαία αύξηση στις τιμές πολλών ψηφιακών νομισμάτων, αλλά και οι αυξήσεις στις τιμές των μνημών για τις κάρτες γραφικών, έχουν δημιουργήσει, κατά κάποιο τρόπο, ένα είδος "τέλειας καταιγίδας", η οποία έχει οδηγήσει τις τιμές των καρτών γραφικών στα ύψη. Τα νέα είναι δυστυχώς άσχημα για όσους ελπίζουν ότι σύντομα η πορεία των τιμών θα αναστραφεί. Η ίδια η Nvidia εκτιμά ότι οι τιμές των καρτών γραφικών θα συνεχίσουν να αυξάνουν έως και το τρίτο τρίμηνο του 2018. Η Nvidia προέβη στις εκτιμήσεις αυτές κατά την διάρκεια επίσκεψης εκπροσώπων της εταιρία στα κεντρικά του Massdrop. Όπως αναφέρει ο Brian Hutchins, επικεφαλής του Tech Community στο Massdrop, η Nvidia αναφέρθηκε στους δύο παράγοντας που ωθούν τις τιμές σε υψηλότερα επίπεδα και οι οποίοι είναι οι δύο ήδη γνωστοί. Οι miners που αξιοποιούν μεγάλο αριθμό καρτών γραφικών για το mining ψηφιακών νομισμάτων και οι τιμές των μνημών για τις κάρτες γραφικών. Ειδικότερα για το θέμα των μνημών, οι εκπρόσωποι της Nvidia ανέφεραν ότι Samsung και Apple είναι διατεθειμένες να πληρώσουν υψηλές τιμές για τις μνήμες που χρησιμοποιούν στα smartphones, με αποτέλεσμα πολλοί κατασκευαστές μνημών να επιλέγουν να γυρίσουν τις γραμμές παραγωγής τους στην κατασκευή αυτού του τύπου μνημών, αντί για τύπους μνήμης που χρησιμοποιούνται στις κάρτες γραφικών. Το αποτέλεσμα είναι εταιρίες όπως οι MSI, Gigabyte, Asus και EVGA, να μην μπορούν να εξασφαλίσουν ικανές ποσότητες μνήμης ώστε να κατασκευάσουν κάρτες γραφικών. Για την αύξηση στις τιμές των μνημών για κάρτες γραφικών, σας είχαμε ενημερώσει ήδη από τον Αύγουστο.
  4. Τόσο η Samsung όσο και η SK Hynix προέβησαν σε ανακοινώσεις σχετικές με την μνήμη τύπου GDDR6 αυτή την εβδομάδα. Η μνήμη GDDR6, η οποία αναμένεται να χρησιμοποιηθεί σε κάρτες γραφικών μεσαίων υψηλών επιδόσεων, τόσο από την Nvidia όσο ίσως και από την AMD, αποτελεί μια εναλλακτική και πιο οικονομική λύση για τους κατασκευαστές καρτών γραφικών, έναντι της HBM2. Πιο συγκεκριμένα, η Samsung ανακοίνωσε την έναρξη μαζικής παραγωγής chip μνήμης GDDR6, με χωρητικότητα 16Gb. Τα νέα αυτά chip θα προσφέρουν επιδόσεις σημαντικά υψηλότερες έναντι των chip GDDR5 και GDDR5X, επιδόσεις οι οποίες θα φτάνουν έως και τα 72GB/sec ανά chip(18Gb/sec ανά pin). Έτσι μια κάρτα γραφικών με 256bit data bus, θα έχει στην διάθεσή της memory bandwidth το οποίο θα φτάνει έως τα 576GB/sec. Μία κορυφαία κάρτα με 384bit data bus, θα έχει στην διάθεσή της έως 864GB/sec memory bandwidth. Ο παρακάτω πίνακας συγκρίνει τις θεωρητικές επιδόσεις καρτών με τις νέες GDDR6 μνήμες, με υπάρχουσες υλοποιήσεις που χρησιμοποιούν μνήμες HBM2 και GDDR5X. GPU Memory Math: GDDR6 vs. HBM2 vs. GDDR5X Theoretical GDDR6 256-bit memory sub-system Theoretical GDDR6 384-bit memory sub-system NVIDIA Titan V (HBM2) NVIDIA Titan Xp NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Total Capacity 16 GB 24 GB 12 GB 12 GB 11 GB 8 GB B/W Per Pin 18 Gb/s 1.7 Gb/s 11.4 Gbps 11 Gbps Chip capacity 2 GB (16 Gb) 4 GB (32 Gb) 1 GB (8 Gb) No. Chips/KGSDs 8 12 3 12 11 8 B/W Per Chip/Stack 72 GB/s 217.6 GB/s 45.6 GB/s 44 GB/s Bus Width 256-bit 384-bit 3092-bit 384-bit 352-bit 256-bit Total B/W 576 GB/s 864 GB/s 652.8 GB/s 547.7 GB/s 484 GB/s 352 GB/s DRAM Voltage 1.35 V 1.2 V (?) 1.35 V Τα νέα GDDR6 chip της Samsung κατασκευάζονται με τεχνολογία των 10nm και θα έρχονται σε μορφή FBGA180 packages. Ακόμα δεν είναι γνωστό πότε θα ξεκινήσει η Samsung να αποστέλλει τα νέα chip στους πελάτες της, αλλά πιθανόν αυτό να συμβεί πολύ σύντομα. Η SK Hynix από την μεριά της ανακοίνωσε ότι ήδη αποστέλλει στους πελάτες της chip μνήμης GDDR6. Τα chip της SK Hynix έχουν μικρότερη χωρητικότητα έναντι αυτών της Samsung, 8Gb, ενώ είναι και χαμηλότερης ταχύτητας, από 10Gb/sec ανά pin, έως 14Gb/sec ανά pin. Φαίνεται λοιπόν η SK Hynix να στοχεύει αρχικά σε διαφορετική κατηγορία της αγοράς από αυτή που στοχεύει η Samsung, για χρήση σε πιο οικονομικές κάρτες γραφικών. Επιπλέον η SK Hynix διαθέτει και χαμηλής κατανάλωσης μοντέλα. Είναι άγνωστο ακόμα το πότε θα δούμε κάρτες γραφικών με μνήμες GDDR6. Η Nvidia θα πρέπει να θεωρείται σίγουρο ότι θα αξιοποιήσει την νέα αυτή μνήμη στις επόμενες κάρτες της, ενώ υπάρχουν φήμες ότι και η AMD ίσως να χρησιμοποιήσει μνήμες GDDR6 σε μελλοντικά της μοντέλα.
  5. Οι Founders Edition εκδόσεις των νέων καρτών της Nvidia, αρχιτεκτονικής Pascal, δεν φαίνεται να αντιμετωπίστηκαν με σκεπτικισμό μόνο από τους τελικούς καταναλωτές, εξαιτίας των υψηλών τιμών τους, αλλά και από τους ίδιους τους συνεργάτες της εταιρίας, που νιώθουν ότι έχασαν την ευκαιρία να βγάλουν σημαντικό κέρδος κατά τον πρώτο μήνα διάθεσης των νέων καρτών. Οι Founders Edition ήταν κάτι το νέο, που πρώτη φορά είδαμε με την νέα σειρά καρτών της Nvidia. Οι κάρτες έρχονταν με υψηλότερη τιμή έναντι της προτεινόμενης τιμής πώλησης για τα αντίστοιχα μοντέλα των συνεργατών της Nvidia. Το γεγονός ότι για τον πρώτο μήνα οι μόνες διαθέσιμες κάρτες στην αγορά ήταν οι Founders Edition, δεν ήταν κάτι που άρεσε στους κατασκευαστές, οι οποίοι θεωρούν ότι η Nvidia εκμεταλλεύτηκε την περίοδο αυτή, ώστε να κερδίσει εις βάρος τους. Από την μεριά της η Nvidia και μέσω του CEO της Jen-hsun Huang, δήλωσε ότι η Nvidia δεν επιθυμεί να ανταγωνιστεί τους ίδιους τους συνεργάτες της και ότι η διάθεση των Founders Editions καρτών, ήταν μια κίνηση η οποία αποσκοπούσε στην επίλυση σχεδιαστικής φύσης προβλημάτων. Η τεχνολογία πίσω από τις Founders Edition και τα ευρήματα που προέκυψαν από την διάθεση των καρτών στην αγορά, δόθηκαν στους συνεργάτες της εταιρίας, όπως χαρακτηριστικά δήλωση ο Jen-hsun Huang. Επιπλέον ο Jen-hsun Huang ξεκαθάρισε ότι η Nvidia δεν σκοπεύει να εισέλθει στην αγορά των καρτών γραφικών, πουλώντας δικής της σχεδίασης κάρτες απευθείας στους τελικούς καταναλωτές.
  6. Σύμφωνα με παλαιότερα roadmaps της Nvidia, η αρχιτεκτονική Volta αναμενόταν να αποκαλυφθεί το 2018 και προϊόντα βασισμένη σε αυτή να γίνουν διαθέσιμα εκείνη την χρονιά. Με βάση όμως τελευταίες πληροφορίες, δεν αποκλείεται να δούμε την Nvidia να αποκαλύπτει την αρχιτεκτονική Volta στο GTC( GPU Technology Conference ) που θα πραγματοποιηθεί τον Μάιο του 2017. Ο CEO της Nvidia, Jen Hsun Huang, είχε αναφέρει κατά το παρελθόν ότι κάθε GTC θα έπρεπε να σχετίζεται με την αποκάλυψη μιας νέας GPU. Το 2013 και το 2014 είχαμε την ανακοίνωση των Titan X και Titan Z, οι οποίες βασίζονταν σε μία και δύο GK110 GPUs αντίστοιχα. Στο GTC του 2015 είχαμε την ανακοίνωση της Titan X με την νέα GM200 GPU, ενώ στο πρόσφατο GTC του 2016, είχαμε την ανακοίνωση της Tesla P 100 με την GP100 GPU, αρχιτεκτονικής Pascal. Με την Nvidia να προγραμματίζει το GTC για τον Μάιο και όχι τον Απρίλιο ή τον Μάρτιο, κάποιοι πιστεύουν ότι η εταιρία προσπαθεί να προλάβει να είναι έτοιμη, ώστε στο GTC του 2017 να είναι σε θέση να παρουσιάσει μια νέα GPU και μάλιστα βασισμένη σε μια νέα αρχιτεκτονική. Η αρχιτεκτονική Volta αρχικά ήταν σχεδιασμένη για να αξιοποιεί την τεχνολογία κατασκευής των 10nm, αλλά η τεχνολογία κατασκευής αυτή, δεν θα είναι ώριμη για το 2017. Σύμφωνα όμως με πληροφορίες του Fudzilla, η Nvidia φαίνεται να έχει αποφασίσει να επιμείνει και με το Volta στα 16nm FinFET+ της TSMC, κάτι που θα επέτρεπε στην δημιουργία GPU αρχιτεκτονικής Volta και στην διάθεση προϊόντων με αυτή, εντός του 2017.
  7. Η επόμενη γενιά καρτών γραφικών από τις AMD και Nvidia, πιθανόν δεν θα χρησιμοποιεί μνήμες HBM2. Η GDDR5X θα προσφέρει μια εναλλακτική και ιδιαίτερα εύκολη μετάβαση για τους κατασκευαστές από την υπάρχουσα GDDR5, έχοντας ελάχιστες διαφοροποιήσεις έναντι αυτής, αλλά προσφέροντας παράλληλα πολύ υψηλότερο bandwidth και έχοντας ανάγκη χαμηλότερο voltage. Η Micron γνωστοποίησε ότι ξεκίνησε ήδη και κατασκευάζει GDDR5X chips των 8Gbit και 16Gbit, τα οποία θα επιτρέψουν στους κατασκευαστές να κατασκευάσουν κάρτες γραφικών με 8GB και 16GB μνήμης κάνοντας χρήση ενός bus των 256bit. Πηγή: Micron Begins Sampling GDDR5X Memory to Customers | techPowerUp
  8. Μπορεί η HBM και ειδικότερα η δεύτερη έκδοσή της, να αποτελεί το μέλλον στις κάρτες γραφικών υψηλών επιδόσεων, αυτό δεν σημαίνει όμως ότι η GDDR5 θα καταθέσει εύκολα τα όπλα. Η διάδοχός της GDDR5X, υπόσχεται έως και διπλάσιο bandwidth, χαμηλό κόστος κατασκευής και ελάχιστο κόστος σε έρευνα και ανάπτυξη από την μεριά των κατασκευαστών για χρήση της στην θέση της GDDR5. . Η νέα GDDR5X είναι pin compatible με την GDDR5 και δεν διαφέρει ιδιαίτερα στην σχεδίασή της ή στην τροφοδοσία της. ώστε να απαιτεί σημαντικές αλλαγές από τους κατασκευαστές και για την αξιοποίησή της, καθιστώντας ιδιαίτερα εύκολη την μετάβαση σε αυτήν. Επιπλέον το κόστος της είναι σημαντικά χαμηλότερο έναντι της HBM, οπότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε χαμηλότερου κόστους κάρτες γραφικών. Προσφέρει διπλάσιο bandwidth έναντι της GDDR5, με τον ρυθμό μεταφοράς δεδομένων να φτάνει τα 64 byte/access έναντι 32 byte/access της GDDR5. Η GDDR5 προσφέρει έως και 7Gbps πριν αρχίσουν να κέρδη από την αύξηση της ταχύτητας να μην δικαιολογούν την αύξηση στην κατανάλωση, με την GDDR5X να ανεβάζει αυτή την επίδοση στα 10-12Gbps αρχικά, στοχεύοντας να φτάσει στα 16Gbps. Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, τόσο η AMD όσο και η Nvidia σκοπεύουν να αξιοποιήσουν την νέα GDDR5X λόγω του χαμηλού της κόστους έναντι της HBM, όταν αυτή αρχίσει να παράγεται μαζικά από εταιρίες όπως η Micron, σε κάρτες γραφικών για την χαμηλή και μεσαία κατηγορία, εφοδιάζοντας με HBM μνήμη μόνο τα κορυφαία τους μοντέλα. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  9. Το DirectX 12 ήρθε να αλλάξει πολλά πράγματα στον τρόπο προγραμματισμού των παιχνιδιών. Ένα από τα νέα του χαρακτηριστικά, είναι και η τεχνολογία Multi-Adapter, η οποία επιτρέπει σε κάρτες γραφικών ακόμα και διαφορετικών κατασκευαστών, να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα σε ένα παιχνίδι, αυξάνοντας τις επιδόσεις του συστήματος στον τομέα αυτό. Το Anandtech δοκίμασε για πρώτη φορά την τεχνολογία Multi-Adapter στο γνωστό Ashes Of The Singularity, συνδυάζοντας κάρτες γραφικών Radeon και GeForce και παρουσίασε τα αποτελέσματα σε ένα ιδιαίτερα αναλυτικό άρθρο του. . Μέχρι σήμερα γνωρίζουμε τις τεχνολογίες SLI της NVidia και CrossFire της AMD. Και οι δύο χρησιμοποιούν την μέθοδο alternate frame rendering (AFR) και προϋποθέτουν ότι οι κάρτες γραφικών που θα συνδυαστούν θα είναι από τον ίδιο κατασκευαστή, ίδιας γενιάς και παρόμοιων, αν όχι ίδιων, τεχνικών χαρακτηριστικών. Ο διαμοιρασμός της εργασίας ανάμεσα στις GPUs, γίνεται από τον οδηγό και απαιτεί από τους κατασκευαστές να παρέχουν υποστήριξη για κάθε νέο παιχνίδι προκειμένου η τεχνολογία αυτή, είτε είναι το SLI είτε το CrossFire, να λειτουργήσει σωστά. Το 2010 η LucidLogic δημιούργησε την τεχνολογία Hydra. Χρησιμοποιώντας τόσο hardware όσο και software, η Hydra μπορούσε να αξιοποιήσει για πρώτη φορά, κάρτες γραφικών στο σύστημα, από διαφορετικούς κατασκευαστές, διαφορετικής γενιάς και διαφορετικών επιδόσεων. Δυστυχώς το εγχείρημα δεν προχώρησε μιας και αποδείχτηκε πολύ πιο δύσκολο από όσο πιθανόν περίμενε η LucidLogic. Η συμβατότητα δεν ήταν υψηλή, τα κέρδη δεν ήταν πάντα υψηλά, υπήρχε το επιπλέον κόστος του hardware της LucidLogic, αλλά και της αδειοδότησης της τεχνολογίας, σε συνδυασμό με την άρνηση της NVidia να δώσει πιστοποίηση SLI στις μητρικές που υποστήριζαν το Hydra. Με το DirectX 12 η Microsoft επιχειρεί να πετύχει εκεί που δεν τα κατάφερε η LucidLogic, αλλά αυτή την φορά χωρίς την ανάγκη κάποιου hardware ή το επιπλέον κόστος κάποιας άδειας χρήσης, έχοντας παράλληλα και την συνεργασία των κατασκευαστών GPUs. Το DirectX 12 υποστηρίζει τρεις μεθόδους Multi-Adapter. Η πιο απλή για τους δημιουργούς παιχνιδιών είναι η Implicit Multi-Adapter, η οποία δεν διαφέρει ιδιαίτερα έναντι της μεθόδου που χρησιμοποιούταν μέχρι σήμερα για την αξιοποίηση περισσότερων της μίας GPU στο σύστημα και είναι και αυτή που αναμένεται να χρησιμοποιηθεί ευρύτερα. Οι άλλες δύο είναι οι Explicit Multi-Adapter linked mode και unlinked mode οι οποίες δίνουν την δυνατότητα στους δημιουργούς να έχουν τον πλήρη έλεγχο του παιχνιδιού, των GPUs στο σύστημα ασχέτως κατασκευαστή και του DirectX 12 API. Αλλά αυτό προϋποθέτει επιπλέον δουλειά από την μεριά τους. Στην περίπτωση του τεστ που διεξήγαγε το Anandtech, η Oxide διέθεσε στο site μια ειδική έκδοση του Demo του Ashes Of The Singularity, με υποστήριξη για Explicit Multi-Adapter. Αυτό σημαίνει ότι η μηχανή του παιχνιδιού, μπορεί να αξιοποιήσει διαφορετικού κατασκευαστή GPUs που βρίσκονται στο σύστημα και υποστηρίζουν DX12. Οι GPUs που χρησιμοποίησε το Anandtech περιλαμβάνει τις AMD Radeon R9 Fury X, ASUS STRIX R9 Fury, AMD Radeon HD 7970, NVIDIA GeForce GTX Titan X, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti και NVIDIA GeForce GTX 680. Στα αποτελέσματα υπάρχουν οι επιδόσεις των καρτών μόνων τους, αλλά και ζευγάρια αποτελούμενα από δύο διαφορετικές NVidia κάρτες, δύο διαφορετικές AMD κάρτες αλλά, πολύ περισσότερο συνδυασμοί με μία κάρτα από AMD και μία από Nvidia ή ανάποδα. Τα καλά νέα από τις δοκιμές του Anandtech είναι ότι, όπως φαίνεται και από τις μετρήσεις αλλά και τα βίντεο που παρέχονται, τόσο οι επιδόσεις όσο και το οπτικό αποτέλεσμα δείχνει ότι η τεχνολογία Multi-Adapter δουλεύει σωστά. Αυτό είναι ιδιαίτερα ευχάριστο και θα επιτρέψει μελλοντικά, αν επικρατήσει το καλύτερο δυνατό σενάριο, την εύκολη αναβάθμιση της ισχύος ενός συστήματος με την προσθήκη μιας νέας κάρτας, χωρίς να είναι υποχρεωτικό η νέα κάρτα να είναι ίδια με την παλιά ή να αχρηστεύεται εντελώς η παλιά. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  10. . Μέχρι σήμερα γνωρίζουμε τις τεχνολογίες SLI της NVidia και CrossFire της AMD. Και οι δύο χρησιμοποιούν την μέθοδο alternate frame rendering (AFR) και προϋποθέτουν ότι οι κάρτες γραφικών που θα συνδυαστούν θα είναι από τον ίδιο κατασκευαστή, ίδιας γενιάς και παρόμοιων, αν όχι ίδιων, τεχνικών χαρακτηριστικών. Ο διαμοιρασμός της εργασίας ανάμεσα στις GPUs, γίνεται από τον οδηγό και απαιτεί από τους κατασκευαστές να παρέχουν υποστήριξη για κάθε νέο παιχνίδι προκειμένου η τεχνολογία αυτή, είτε είναι το SLI είτε το CrossFire, να λειτουργήσει σωστά. Το 2010 η LucidLogic δημιούργησε την τεχνολογία Hydra. Χρησιμοποιώντας τόσο hardware όσο και software, η Hydra μπορούσε να αξιοποιήσει για πρώτη φορά, κάρτες γραφικών στο σύστημα, από διαφορετικούς κατασκευαστές, διαφορετικής γενιάς και διαφορετικών επιδόσεων. Δυστυχώς το εγχείρημα δεν προχώρησε μιας και αποδείχτηκε πολύ πιο δύσκολο από όσο πιθανόν περίμενε η LucidLogic. Η συμβατότητα δεν ήταν υψηλή, τα κέρδη δεν ήταν πάντα υψηλά, υπήρχε το επιπλέον κόστος του hardware της LucidLogic, αλλά και της αδειοδότησης της τεχνολογίας, σε συνδυασμό με την άρνηση της NVidia να δώσει πιστοποίηση SLI στις μητρικές που υποστήριζαν το Hydra. Με το DirectX 12 η Microsoft επιχειρεί να πετύχει εκεί που δεν τα κατάφερε η LucidLogic, αλλά αυτή την φορά χωρίς την ανάγκη κάποιου hardware ή το επιπλέον κόστος κάποιας άδειας χρήσης, έχοντας παράλληλα και την συνεργασία των κατασκευαστών GPUs. Το DirectX 12 υποστηρίζει τρεις μεθόδους Multi-Adapter. Η πιο απλή για τους δημιουργούς παιχνιδιών είναι η Implicit Multi-Adapter, η οποία δεν διαφέρει ιδιαίτερα έναντι της μεθόδου που χρησιμοποιούταν μέχρι σήμερα για την αξιοποίηση περισσότερων της μίας GPU στο σύστημα και είναι και αυτή που αναμένεται να χρησιμοποιηθεί ευρύτερα. Οι άλλες δύο είναι οι Explicit Multi-Adapter linked mode και unlinked mode οι οποίες δίνουν την δυνατότητα στους δημιουργούς να έχουν τον πλήρη έλεγχο του παιχνιδιού, των GPUs στο σύστημα ασχέτως κατασκευαστή και του DirectX 12 API. Αλλά αυτό προϋποθέτει επιπλέον δουλειά από την μεριά τους. Στην περίπτωση του τεστ που διεξήγαγε το Anandtech, η Oxide διέθεσε στο site μια ειδική έκδοση του Demo του Ashes Of The Singularity, με υποστήριξη για Explicit Multi-Adapter. Αυτό σημαίνει ότι η μηχανή του παιχνιδιού, μπορεί να αξιοποιήσει διαφορετικού κατασκευαστή GPUs που βρίσκονται στο σύστημα και υποστηρίζουν DX12. Οι GPUs που χρησιμοποίησε το Anandtech περιλαμβάνει τις AMD Radeon R9 Fury X, ASUS STRIX R9 Fury, AMD Radeon HD 7970, NVIDIA GeForce GTX Titan X, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti και NVIDIA GeForce GTX 680. Στα αποτελέσματα υπάρχουν οι επιδόσεις των καρτών μόνων τους, αλλά και ζευγάρια αποτελούμενα από δύο διαφορετικές NVidia κάρτες, δύο διαφορετικές AMD κάρτες αλλά, πολύ περισσότερο συνδυασμοί με μία κάρτα από AMD και μία από Nvidia ή ανάποδα. Τα καλά νέα από τις δοκιμές του Anandtech είναι ότι, όπως φαίνεται και από τις μετρήσεις αλλά και τα βίντεο που παρέχονται, τόσο οι επιδόσεις όσο και το οπτικό αποτέλεσμα δείχνει ότι η τεχνολογία Multi-Adapter δουλεύει σωστά. Αυτό είναι ιδιαίτερα ευχάριστο και θα επιτρέψει μελλοντικά, αν επικρατήσει το καλύτερο δυνατό σενάριο, την εύκολη αναβάθμιση της ισχύος ενός συστήματος με την προσθήκη μιας νέας κάρτας, χωρίς να είναι υποχρεωτικό η νέα κάρτα να είναι ίδια με την παλιά ή να αχρηστεύεται εντελώς η παλιά.
  11. . Η νέα GDDR5X είναι pin compatible με την GDDR5 και δεν διαφέρει ιδιαίτερα στην σχεδίασή της ή στην τροφοδοσία της. ώστε να απαιτεί σημαντικές αλλαγές από τους κατασκευαστές και για την αξιοποίησή της, καθιστώντας ιδιαίτερα εύκολη την μετάβαση σε αυτήν. Επιπλέον το κόστος της είναι σημαντικά χαμηλότερο έναντι της HBM, οπότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε χαμηλότερου κόστους κάρτες γραφικών. Προσφέρει διπλάσιο bandwidth έναντι της GDDR5, με τον ρυθμό μεταφοράς δεδομένων να φτάνει τα 64 byte/access έναντι 32 byte/access της GDDR5. Η GDDR5 προσφέρει έως και 7Gbps πριν αρχίσουν να κέρδη από την αύξηση της ταχύτητας να μην δικαιολογούν την αύξηση στην κατανάλωση, με την GDDR5X να ανεβάζει αυτή την επίδοση στα 10-12Gbps αρχικά, στοχεύοντας να φτάσει στα 16Gbps. Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, τόσο η AMD όσο και η Nvidia σκοπεύουν να αξιοποιήσουν την νέα GDDR5X λόγω του χαμηλού της κόστους έναντι της HBM, όταν αυτή αρχίσει να παράγεται μαζικά από εταιρίες όπως η Micron, σε κάρτες γραφικών για την χαμηλή και μεσαία κατηγορία, εφοδιάζοντας με HBM μνήμη μόνο τα κορυφαία τους μοντέλα.
  12. Στο πρώτο τρίμηνο του 2015 η Nvidia είδε το ποσοστό της να αυξάνει στην αγορά των ξεχωριστών καρτών γραφικών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Αντίστοιχα όπως είναι φυσιολογικό, ανάλογα μειώθηκε το μερίδιο της AMD. Η διαφορά ανάμεσα στις δύο εταιρίες φτάνει πλέον το 55%. . Πιο συγκεκριμένα και σύμφωνα με την τελευταία αναφορά της Jon Peddie Research(JPR), το μερίδιο αγοράς της Nvidia το πρώτο τρίμηνο του 2015, έφτασε το 77,5%, αυξημένο και έναντι του τελευταίου τριμήνου του 2014, όπου ήταν στο 76% και έναντι του πρώτου τριμήνου του 2014, όπου αυτό βρισκόταν στο 64,9%. Το ποσοστό της AMD έπεσε στο 22,5%, μειωμένο κατά 1,5% έναντι του τελευταίου τριμήνου του 2014 και 12,5% έναντι του πρώτου τριμήνου του 2014. Οι άλλες δύο εταιρίες που εμπορεύονται κάρτες γραφικών, η Matrox και η S3 Graphics, ουσιαστικά έχουν μηδενικό μερίδιο αγοράς. Βλέποντας συνολικά της αγορά καρτών γραφικών, αυτή παρουσίασε μείωση της τάξης του 8,79% έναντι του τέταρτου τριμήνου του 2014. Σε σύγκριση μάλιστα με το πρώτο τρίμηνο του 2014, η μείωση φτάνει το 19,41%, ποσοστό πολύ υψηλότερο έναντι της πτώσης κατά 6,52% που σημείωσαν οι πωλήσεις PCs στο αντίστοιχο διάστημα. Γενικά η αγορά βαίνει συνεχώς μειούμενη, με όλο και περισσότερο κόσμο να αρκείται στα ενσωματωμένα γραφικά που προσφέρουν οι σύγχρονοι επεξεργαστές. Το 2008 ο ρυθμός προσθήκης καρτών γραφικών σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές βρισκόταν στο 63%, πλέον βρίσκεται στο 37%. Η ενίσχυση από την άλλη του PC gaming, έχει ως αποτέλεσμα οι gamers να συνεχίζουν να αγοράζουν ακριβές κάρτες γραφικών, σε μια προσπάθεια να παίξουν τους τελευταίους τίτλους παιχνιδιών, κάτι το οποίο είναι θετικό για τους κατασκευαστές καρτών γραφικών. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  13. . Πιο συγκεκριμένα και σύμφωνα με την τελευταία αναφορά της Jon Peddie Research(JPR), το μερίδιο αγοράς της Nvidia το πρώτο τρίμηνο του 2015, έφτασε το 77,5%, αυξημένο και έναντι του τελευταίου τριμήνου του 2014, όπου ήταν στο 76% και έναντι του πρώτου τριμήνου του 2014, όπου αυτό βρισκόταν στο 64,9%. Το ποσοστό της AMD έπεσε στο 22,5%, μειωμένο κατά 1,5% έναντι του τελευταίου τριμήνου του 2014 και 12,5% έναντι του πρώτου τριμήνου του 2014. Οι άλλες δύο εταιρίες που εμπορεύονται κάρτες γραφικών, η Matrox και η S3 Graphics, ουσιαστικά έχουν μηδενικό μερίδιο αγοράς. Βλέποντας συνολικά της αγορά καρτών γραφικών, αυτή παρουσίασε μείωση της τάξης του 8,79% έναντι του τέταρτου τριμήνου του 2014. Σε σύγκριση μάλιστα με το πρώτο τρίμηνο του 2014, η μείωση φτάνει το 19,41%, ποσοστό πολύ υψηλότερο έναντι της πτώσης κατά 6,52% που σημείωσαν οι πωλήσεις PCs στο αντίστοιχο διάστημα. Γενικά η αγορά βαίνει συνεχώς μειούμενη, με όλο και περισσότερο κόσμο να αρκείται στα ενσωματωμένα γραφικά που προσφέρουν οι σύγχρονοι επεξεργαστές. Το 2008 ο ρυθμός προσθήκης καρτών γραφικών σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές βρισκόταν στο 63%, πλέον βρίσκεται στο 37%. Η ενίσχυση από την άλλη του PC gaming, έχει ως αποτέλεσμα οι gamers να συνεχίζουν να αγοράζουν ακριβές κάρτες γραφικών, σε μια προσπάθεια να παίξουν τους τελευταίους τίτλους παιχνιδιών, κάτι το οποίο είναι θετικό για τους κατασκευαστές καρτών γραφικών.
  14. Η Jon Peddie Research, η οποία ειδικεύεται στο να παρακολουθεί την αγορά των PCs και ειδικότερα αυτή των καρτών γραφικών που χρησιμοποιούνται στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, δημοσίευσε την έκθεσή της σχετικά με τα μερίδια αγοράς των εταιριών που κατασκευάζουν κάρτες γραφικών, για το τέταρτο τρίμηνο του 2014. Τα νούμερα που παρουσίασε η εταιρία στην έκθεσή της, δείχνουν μια ιδιαίτερα έντονη στροφή του αγοραστικού κοινού προς τις προτάσεις της Nvidia, η οποία πλέον κατέχει άνω των τριών τετάρτων της αγοράς. Σε σχέση με το τέταρτο τρίμηνο του 2013 η Nvidia είδε το μερίδιο αγοράς της να αυξάνει από το 64.9% στο 76%, μια αύξηση άνω των έντεκα ποσοστιαίων μονάδων. Όπως είναι αναμενόμενο τα κέρδη αυτά της Nvidia ήρθαν σε βάρος της AMD η οποία είδε μια αντίστοιχη δραματική πτώση στο δικό της μερίδιο αγοράς, πέφτοντας μέσα σε έναν χρόνο από το 35% στο 24%. Η JPP συνεχίζει να συμπεριλαμβάνει στην έκθεσή της την S3 και την Matrox, οι οποίες όμως ουσιαστικά βρίσκονται στο 0%, πουλώντας ίσως ελάχιστο αριθμό καρτών πιθανόν σε συγκεκριμένους πελάτες τους. Όσον αφορά την ίδια την αγορά, αυτή έδειξε να είναι σταθερή σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο παρουσιάζοντας μια πτώση της τάξης του 0.68%. Σε σχέση όμως με το αντίστοιχο τρίμηνο πέρσι, η πτώση είναι σημαντικά μεγαλύτερη φτάνοντας το 17.52%. Παρόλο την μείωση αυτή των πωλήσεων ξεχωριστών καρτών γραφικών, το PC gaming φαίνεται να ενισχύεται, κάτι που επιτρέπει την αισιοδοξία για το μέλλον της αγοράς. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  15. Τα νούμερα που παρουσίασε η εταιρία στην έκθεσή της, δείχνουν μια ιδιαίτερα έντονη στροφή του αγοραστικού κοινού προς τις προτάσεις της Nvidia, η οποία πλέον κατέχει άνω των τριών τετάρτων της αγοράς. Σε σχέση με το τέταρτο τρίμηνο του 2013 η Nvidia είδε το μερίδιο αγοράς της να αυξάνει από το 64.9% στο 76%, μια αύξηση άνω των έντεκα ποσοστιαίων μονάδων. Όπως είναι αναμενόμενο τα κέρδη αυτά της Nvidia ήρθαν σε βάρος της AMD η οποία είδε μια αντίστοιχη δραματική πτώση στο δικό της μερίδιο αγοράς, πέφτοντας μέσα σε έναν χρόνο από το 35% στο 24%. Η JPP συνεχίζει να συμπεριλαμβάνει στην έκθεσή της την S3 και την Matrox, οι οποίες όμως ουσιαστικά βρίσκονται στο 0%, πουλώντας ίσως ελάχιστο αριθμό καρτών πιθανόν σε συγκεκριμένους πελάτες τους. Όσον αφορά την ίδια την αγορά, αυτή έδειξε να είναι σταθερή σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο παρουσιάζοντας μια πτώση της τάξης του 0.68%. Σε σχέση όμως με το αντίστοιχο τρίμηνο πέρσι, η πτώση είναι σημαντικά μεγαλύτερη φτάνοντας το 17.52%. Παρόλο την μείωση αυτή των πωλήσεων ξεχωριστών καρτών γραφικών, το PC gaming φαίνεται να ενισχύεται, κάτι που επιτρέπει την αισιοδοξία για το μέλλον της αγοράς.
  16. <div align="justify"> <img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/matrox-icon.png?m=1410514612" align="left" hspace="8" vspace="8" alt="Matrox Logo"/>Η Matrox ίσως να μην είναι ευρέως γνωστή σήμερα, αλλά στο παρελθόν υπήρξε ένας από τους μεγάλους παίκτες της αγοράς. Δεν μπόρεσε ποτέ όμως να ακολουθήσει την αλματώδη εξέλιξη στον χώρο των 3D games, αδυνατώντας να ανταγωνιστεί την 3Dfx αρχικά και αργότερα τις ATI και Nvidia. Η τελευταία της προσπάθεια ήταν με την Matrox Parhelia-512, η οποία προσπάθεια όμως και αυτή απέτυχε. Το αποτέλεσμα ήταν η Matrox τα τελευταία χρόνια να περιοριστεί σε πολύ συγκεκριμένες αγορές επαγγελματικής φύσης, όπως για παράδειγμα κάρτες γραφικών για την χρηματιστηριακή αγορά, όπου υπάρχει η ανάγκη 2D απεικόνισης σε πολλαπλά monitors. Το τελευταίο μάλιστα μοντέλο της Matrox ήταν μόλις το 2009, η M9188, με δυνατότητα να οδηγήσει μέχρι και 8 monitors μέσω displayport ή dvi συνδέσεων. Αυτό πλέον αλλάζει. Πριν λίγες μέρες η Matrox ανακοίνωσε ότι επέλεξε την AMD για την επόμενη γενιά καρτών της, προοριζόμενη και αυτή για περιβάλλοντα εργασίας όπου υπάρχει ανάγκη απεικόνισης σε πολλαπλές οθόνες. Τα νέα αυτά μοντέλα θα αξιοποιούν το desktop management software της Matrox, το PowerDesk, ενώ ταυτόχρονα θα υποστηρίζουν και όλες τις νέες τεχνολογίες που υποστηρίζουν οι κάρτες της AMD, όπως τα DirectX 11.2, OpenGL 4.4 και OpenCL 1.2. Ποια θα είναι όμως αυτά τα νέα μοντέλα; Προχτές η Matrox έκανε γνωστή την διάθεση της νέας σειράς καρτών της, της Matrox C-Series. Τα δύο νέα μοντέλα είναι τα Matrox C420 και Matrox C680. Η Matrox C420 είναι μια low profile κάρτα με παθητική(passive) ψύξη η οποία διαθέτει τέσσερις secure mini DisplayPort συνδέσεις, ώστε να αποτρέπεται και η πιθανότητα κάποιο καλώδιο να φύγει από την θέση του. Η μέγιστη ανάλυση για κάθε οθόνη είναι τα 2560 x 1600 pixel. Η Matrox C680 είναι μια single slot κάρτα με ενεργή ψύξη και υποστηρίζει μέχρι έξι οθόνες με ανάλυση έως και 4096 x 2160 pixels. Χρησιμοποιώντας δύο C680 στο ίδιο σύστημα, ο αριθμός των υποστηριζόμενων οθονών μπορεί να ανέλθει στις δώδεκα. C680 C420 Και οι δύο κάρτες θα διατίθενται μαζί με το Matrox PowerDesk για Windows και θα είναι συμβατές με Microsoft Windows 7, 8.1 και Linux. Οι κάρτες θα είναι διαθέσιμες κάπου μέσα στο τελευταίο τέταρτο του έτους. Powerdesk Features [ame=http://www.youtube.com/watch?v=TKwEpCdJ0WM]Introducing Matrox C-Series Multi-Display Graphics Cards - YouTube[/ame] Πηγή: Matrox C-Series (PR)
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.