Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'graphics'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • FinTech
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Διάφορα
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...
  • test1
  • Advertorial
  • InfoLab

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 19 results

  1. Λίγα 24ωρα πριν την επίσημη ανακοίνωση των GeForce RTX 30xx από την Nvidia, η JPR (Jon Peddle Research) ανακοινώνει τα αποτελέσματα έρευνας για το μερίδιο της αγοράς που κατέχει η εταιρεία αναφορικά στις διακριτές κάρτες γραφικών. Τα ποσοστά είναι συντριπτικά υπέρ της Nvidia: Η Nvidia όχι μόνο κατέχει το 80% της αγοράς, ενώ φαίνεται ότι αυξάνει τα ποσοστά της τους τελευταίους 12 μήνες. Από το 71% το 2ο τρίμηνο του 2019 έφτασε στο 80% το 2ο τρίμηνο του 2020. Η AMD φαίνεται ότι δεν κατάφερε να κερδίσει το αγοραστικό κοινό με τις RX 5000 κάρτες γραφικών που βασίζονται στην αρχιτεκτονική RDNA, ενώ αναμένεται σε λίγες εβδομάδες η ανακοίνωση καρτών γραφικών με αρχιτεκτονική RDNA2. Στην ίδια έρευνα ανακοινώνονται και κάποια επιπρόσθετα ενδιαφέροντα στατιστικά: Οι μονάδες καρτών γραφικών που διέθεσε η AMD στην αγορά αυξήθηκαν κατά 8,4%, ενώ της Nvidia 17,8%. Το ποσοστό των καρτών γραφικών σε σχέση με το PCs της αγοράς (περιλαμβάνονται διακριτές κάρτες για desktops και laptops) ανήλθε στο 126%, παρουσιάζοντας αύξηση 2,3% σε σχέση με πέρυσι. Η αγορά PC αυξήθηκε κατά 0,68% σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο και 12,54% σε σχέση με πέρυσι.
  2. Η AMD είχε υποσχεθεί να δείξει πολύ ενδιαφέροντα πράγματα στην φετινή Computex και ένα από αυτά ήταν μια πρωτότυπη κάρτα επιταχυντής Instinct, με GPU αρχιτεκτονικής Vega, η οποία κατασκευάζεται στα εργοστάσια της GlobalFoundries με μέθοδο κατασκευής των 7nm, ειδικότερα την μέθοδο 7LPP. Η GPU αυτή, που αναμενόταν αργότερα, βρίσκεται ακόμα στο στάδιο των δοκιμαστικών δειγμάτων και θα χρησιμοποιηθεί αρχικά για επιταχυντές και επαγγελματικές κάρτες γραφικών, πριν έρθει και στους gamers. Η 7nm Vega GPU βασίζεται στην αρχιτεκτονική GCN 5ης γενιάς, ομοιάζοντας σε μεγάλο βαθμό με την Vega 10 GPU. Θα ενσωματώνει όμως κάποια νέα χαρακτηριστικά τα οποία θα της επιτρέπουν υψηλότερες επιδόσεις στους τομείς του Artificial intelligence και του Machine Learning. Επιπλέον η νέα GPU θα αξιοποιεί το Infinity Fabric και εξωτερικά, για την επικοινωνία με άλλο hardware. Οι πυρήνες Zeppelin στους επεξεργαστές EPYC, μπορούν να εναλλάσσουν μεταξύ Infinity fabric και PCIe, οπότε ίσως να δούμε κάτι παρόμοιο στην περίπτωση της νέας Vega. Η Radeon Vega Instinct που επέδειξε η AMD χρησιμοποιούσε 32GB μνήμης HBM2 σε συνολικά τέσσερα KGSD stacks. Αυτό πιθανόν μεταφράζεται σε 4096bit data bus, το οποίο θα εξασφαλίζει ιδιαίτερα υψηλό bandwidth, κάτι αναγκαίο στο HPC. Δεν είναι γνωστό όμως το αν η GPU της εν λόγω Instinct διέθετε περισσότερες Compute Units ή και memory controllers, αλλά τα πλεονεκτήματα της μεθόδου κατασκευής των 7nm της GlobalFoundries σε σχέση με την μέθοδο κατασκευής των 14nm, θα επιτρέψουν στην AMD να αυξήσει τον αριθμό τους. Όπως αναφέρθηκε και αρχικά, η 7nm Vega GPU αναμενόταν να είναι σε φάση δοκιμαστικών δειγμάτων προς το τέλος του χρόνου, με διαθεσιμότητα εντός του 2019. Η AMD όμως φαίνεται να είναι μπροστά από το πρόγραμμα, με την GPU να είναι ήδη σε φάση δοκιμών και να αναμένεται να διατεθεί πριν το τέλος του χρόνου. Η AMD φαίνεται να κινείται ιδιαίτερα επιθετικά εδώ, παίρνοντας το ρίσκο της νέας μεθόδου κατασκευής των 7nm, με ένα μεγάλο chip, όπως είναι η Vega GPU, αντί κάποιου μικρότερου, όπως μια APU.
  3. Η Microsoft είχε ανακοινώσει το DirectX 12 το 2014 στο Game Developer Conference (GDC) εκείνης της χρονιάς και το είχε συμπεριλάβει στα Windows 10 το 2015. Την Δευτέρα και στα πλαίσια της GDC 2018 ανακοίνωσε το DirectX Raytracing, το οποίο έρχεται να προστεθεί στο DirectX 12 και να προσφέρει έτσι ένα σταθερό API το οποίο θα μπορούν να αξιοποιήσουν οι δημιουργοί υλικού και λογισμικού, προκειμένου να επιταχύνουν διαδικασίες ray tracing για γραφικά και εφέ μεγαλύτερης ακρίβειας. Το ray tracing θεωρείται ως μία εκ των κορυφαίων μεθόδων απόδοσης μιας εικόνας, μιας και λειτουργεί όπως και το ανθρώπινο μάτι. Εστιάζει στις πηγές του φωτός και στο πως αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα που συνθέτουν μια εικόνα, παράγοντας ένα κορυφαίο τελικό αποτέλεσμα. Το αποτέλεσμα αυτό είναι πολύ πιο φυσικό, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, σε σχέση με το rasterization που χρησιμοποιείται στα γραφικά των παιχνιδιών. Απαιτεί όμως και ιδιαίτερα υψηλή υπολογιστική ισχύ, κάτι που είναι και ο λόγος που στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, όπου απαιτείται η δημιουργία μεγάλου αριθμού καρέ σε πραγματικό χρόνο, επιλέγεται το rasterization. Το rasterization προβάλει μια τρισδιάστατη εικόνα πάνω σε ένα δισδιάστατο επίπεδο, επιτρέποντας έτσι την δημιουργία της κάνοντας πολύ λιγότερους υπολογισμούς. Το αποτέλεσμα όμως είναι σαφέστατα χαμηλότερης ποιότητας σε σχέση με το ray tracing, μιας και σε μεγάλο βαθμό η τελική εικόνα αποτελεί μια προσέγγιση του ιδανικού αποτελέσματος που θα μπορούσε να επιτευχθεί, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, με το ray tracing. Επειδή το πέρασμα από το rasterization στο ray tracing για γραφικά σε πραγματικό χρόνο, δεν μπορεί να επιτευχθεί ακόμα, ο συνδυασμός των δύο τεχνικών, φαίνεται να είναι η καλύτερη δυνατή λύση. Το DirectX Raytracing της Microsoft έρχεται να προσφέρει αυτή ακριβώς την δυνατότητα στους προγραμματιστές. Να συνδυάσουν το νέο API της εταιρίας για ray tracing, με το ήδη υπάρχουν API για rasterization, με στόχο το καλύτερο δυνατό οπτικό αποτέλεσμα. Επιπλέον η δημιουργία ενός API, το οποίο θα αποτελεί ένα πρότυπο, θα επιτρέψει στους κατασκευαστές να ενσωματώσουν κατάλληλα κυκλώματα στις μελλοντικές GPUs τους, τα οποία θα επιτρέπουν την επιτάχυνση του ray tracing μέσω υποστήριξης συγκεκριμένων χαρακτηριστικών που θα προσφέρει το DirectX Raytracing. Για την ώρα το DirectX Raytracing θα βασίζεται πάνω στις ήδη διαθέσιμες δυνατότητες των GPUs που υποστηρίζουν DirectX 12 και θα εκτελείται μέσω DirectCompute. Αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εξοικειωθούν με αυτό, καθόσον περιμένουμε GPUs οι οποίες θα υποστηρίζουν τα χαρακτηριστικά του DirectX Raytracing και σε επίπεδο hardware. Όσον αφορά τις GPUs, το Nvidia Volta είναι γνωστό ότι θα υποστηρίζει συνδυασμό λογισμικού και hardware, με τις προηγούμενες γενιές GPUs της Nvidia να περιορίζονται στο λογισμικό. Από την μεριά της, η AMD ανακοίνωσε απλά ότι συνεργάζεται με την Microsoft και ότι σύντομα θα διαθέσει κατάλληλο οδηγό για το DirectX Raytracing. Όπως και με κάθε DirectX, έτσι και στην περίπτωση του DirectX Raytracing θα πρέπει να περιμένουμε για να δούμε πόσο καιρό θα πάρει στους προγραμματιστές να το αξιοποιήσουν. Πάντως δημιουργοί όπως οι Epic Games, Futuremark, DICE, Unity και Electronic Arts, ΄χουν ήδη ανακοινώσει ότι θα το υιοθετήσουν για τις μηχανές γραφικών τους. Μερικά δείγματα του DirectX Raytracing μπορείτε να δείτε παρακάτω.
  4. Η Lenovo παρουσίασε στην CES 2018 ένα νέο docking station, το Lenovo Thunderbolt 3 Graphics Dock, το οποίο ενσωματώνει μεταξύ άλλων και κάρτα γραφικών Nvidia Geforce GTX 1050. Το docking station μπορεί να συνδεθεί με φορητούς υπολογιστές και γενικότερα με οποιοδήποτε σύστημα διαθέτει θύρα Thunderbolt 3. Σε αντίθεση με eGPU cases που έχουμε δει στο παρελθόν και τα οποία είναι σε θέση να φιλοξενήσουν κάρτες γραφικών για desktop υπολογιστές, το Lenovo Thunderbolt 3 Graphics Dock έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να είναι εύκολο στην μεταφορά, θυμίζοντας το Acer graphics dock. Ενσωματώνει MXM κάρτα γραφικών Nvidia GTX 1050 με 4GB GDDR5 μνήμη και πέραν της Thunderbolt 3 θύρας, περιλαμβάνει επιπλέον δύο θύρες Displayport 1.3, μία HDMI 2.0, θύρα Gigabit Ethernet, θύρα USB 2.0, θύρα USB 3.0, θύρα USB 3.0 "Always On" για τροφοδοσία φορητών συσκευών(2.4A), υποδοχή για ακουστικά με μικρόφωνο, αλλά και κλειδαριά ασφαλείας. Οι θύρες Displayport και HDMI μπορούν να χρησιμοποιηθούν για απεικόνιση σε έως και τρεις οθόνες ανάλυσης 4K ταυτόχρονα. Το τροφοδοτικό που συνοδεύει το docking station, παρέχει ισχύ έως και 170W, με το docking station να έχει την δυνατότητα να τροφοδοτήσει με την σειρά του με ισχύ έως και 65W, μέσω της Thunderbolt 3, έναν φορητό υπολογιστή. Οι διαστάσεις του Lenovo Thunderbolt 3 Graphics Dock είναι 130 x 248 x 22,6 χιλιοστά και το βάρος του, χωρίς το τροφοδοτικό, 686 γραμμάρια. Το Lenovo Thunderbolt 3 Graphics Dock αναμένεται να διατεθεί εντός του μήνα στην τιμή των 400 δολαρίων. Περισσότερα για το docking station μπορείτε να βρείτε στο site του κατασκευαστή και ειδικότερα να διαβάσετε στο βιβλίο οδηγιών της συσκευής που θα βρείτε εδώ: Lenovo Thunderbolt 3 Graphics Dock - Overview
  5. Η Palit, στην οποία ανήκουν η επωνυμία Galax και η επωνυμία KFA2 που χρησιμοποιείται στην Ευρωπαϊκή αγορά, αποκάλυψε μία νέα εξωτερική θήκη η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί με υπολογιστές που διαθέτουν Thunderbolt 3 θύρα, κυρίως φορητούς και mini PCs, αλλά στερούνται ενός ισχυρού υποσυστήματος γραφικών και δυνατότητας αναβάθμισης αυτού. Η θήκη φέρει την επωνυμία SNPR External Graphics Enclosure και στο εσωτερικό της βρίσκεται μια κανονική Nvidia GTX 1060. Πρόκειται για την πρώτη εξωτερική θήκη της εταιρίας, με την Palit να έχει επιλέξει να κινηθεί διαφορετικά από άλλους κατασκευαστές. Έτσι αντί μιας θήκης που διαθέτει άπλετο χώρο για να τοποθετήσει κάποιος στο εσωτερικό της μια οποιαδήποτε κανονική κάρτα γραφικών για σταθερούς υπολογιστές, η Palit έχει επιλέξει να δημιουργήσει μια σχετικά περιορισμένων διαστάσεων και ιδιαίτερα κομψή θήκη, η οποία φιλοξενεί στο εσωτερικό της μια ειδικά σχεδιασμένη έκδοση μιας GTX 1060 με 6GB μνήμης. Αυτό σημαίνει ότι ο αγοραστής της SNPR External Graphics Enclosure δεν χρειάζεται να προβεί στην διαδικασία ανοίγματος της θήκης και εγκατάστασης κάποιας κάρτας γραφικών εντός αυτής, αλλά απλά να την συνδέσει με το σύστημά του μέσω της Thunderbolt 3 θύρας. Από την άλλη όμως, δεν μπορεί επίσης να αναβαθμίσει την GTX 1060. Η θήκη, η οποία σχεδιάστηκε σε συνεργασία με την γνωστή μας Silverstone, είναι κατασκευασμένη από ατσάλι και έχει διαστάσεις 165,0 x 156,5 χιλιοστά, ενώ το ύψος της είναι 73 χιλιοστά. Οι διαστάσεις αυτές την καθιστούν την μικρότερη εξωτερική θήκη του είδους της και για να μπορέσει η Palit να χωρέσει μια GTX 1060 σε αυτές τις διαστάσεις, χρειάστηκε να δημιουργήσει μια ειδική έκδοση της GTX 1060, με το αντίστοιχο σύστημα ψύξης. Το τροφοδοτικό είναι εξωτερικό και ισχύος 230W, παραπάνω από αρκετό για μια κάρτα γραφικών όπως η GTX 1060. Η θήκη αναμένεται να γίνει διαθέσιμη εντός των επόμενων εβδομάδων, με την προτεινόμενη τιμή λιανικής της στην Ευρωπαϊκή αγορά να είναι τα 499 ευρώ.
  6. Αν και η Nvidia έκανε την αρχή, ουσιαστικά φέρνοντας το variable refresh rate στους desktop υπολογιστές με το GSync, η υλοποίηση της AMD που ακολούθησε αρκετά αργότερα, κατάφερε να βρίσκεται σήμερα σε πολύ περισσότερες οθόνες, χάρη στο σημαντικά χαμηλότερο κόστος υλοποίησής του και στο ότι υιοθετήθηκε από την VESA ως Adaptive Sync. Σήμερα η AMD έρχεται να ανακοινώσει το Radeon FreeSync 2, το οποίο στοχεύει κυρίως στα νέα HDR displays. Το FreeSync 2 διαφέρει από το αρχικό FreeSync, στο ότι δεν περιορίζεται απλά στο να συγχρονίζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, με τον ρυθμό παραγωγής των frames της κάρτας γραφικών. Επιπλέον το FreeSync 2 θα διατίθεται παράλληλα με το αρχικό FreeSync, δεν έρχεται για να το αντικαταστήσει. Με το FreeSync 2 η AMD έρχεται να προσφέρει καλύτερη υποστήριξη στους κατόχους οθονών HDR, σε περιβάλλον Windows. Οι εσωτερικές διεργασίες των Windows δεν είναι οι πλέον βελτιστοποιημένες για HDR οθόνες, ενώ και οι επεξεργαστές που χρησιμοποιούνται σε πολλές οθόνες HDR, μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα γρήγοροι στο tone mapping. Δεδομένου ότι στις υπάρχοντες υλοποιήσεις HDR το tone mapping γίνεται δύο φορές, ακόμα και αν ο επεξεργαστής της οθόνης είναι αρκετά γρήγορος, παρατηρείται υψηλό input lag. Με το FreeSync 2 η AMD προσπαθεί να το διορθώσει αυτό, αφαιρώντας αυτές τις εργασίες από τα Windows και το hardware της οθόνης και μέσω δικών της βελτιστοποιημένων διεργασιών στους οδηγούς της, να επιτύχει την σημαντική μείωση του latency. Ένα επιπλέον χαρακτηριστικό που θα ενσωματώνουν οι οθόνες HDR με FreeSync 2, θα είναι το automatic mode switching. Η όλη ιδέα εδώ είναι ότ τα Windows στην παρούσα μορφή τους, δεν τα πάνε καλά με οτιδήποτε διαφορετικό από το sRGB, οπότε μέχρι αυτό να διορθωθεί θα ήταν καλύτερο οι χρήστες να χρησιμοποιούν το sRGB mode όσο βρίσκονται στο desktop και το HDR mode όταν τρέχουν κάποιο παιχνίδι που το υποστηρίζει για παράδειγμα. Μέσω της αυτόματης εναλλαγής των color modes, οι χρήστες παίρνουν το μέγιστο δυνατό αποτέλεσμα από την οθόνη τους, στην παρούσα φάση. Για να μπορέσει πάντως να αξιοποιηθεί το automatic mode switching, θα απαιτηθεί η συνεργασία των κατασκευαστών οθονών και των δημιουργών παιχνιδιών. Η AMD πιθανόν θα παρέχει κάποιο FreeSync 2 API για τους δημιουργούς παιχνιδιών, μένει να δούμε αν αυτοί σκοπεύουν να αφιερώσουν τους επιπλέον πόρους και χρόνο που θα χρειάζεται η αξιοποίησή του. Ένα ακόμα χαρακτηριστικό του FreeSync 2, είναι ότι πλέον αυστηροποιούνται οι προδιαγραφές του, οπότε οι οθόνες θα πρέπει να ικανοποιούν κάποιες προδιαγραφές ώστε να μπορούν να φέρουν το λογότυπο. Το πλέον ίσως ενδιαφέρον στοιχείο εδώ, είναι ότι θα πρέπει η οθόνη να διαθέτει ένα ικανό εύρος μέσα στο οποίο λειτουργεί το FreeSync, ώστε να μπορεί να λειτουργήσει το Low Framerate Compensation (LFC) . Έτσι ο αγοραστής ενός FreeSync 2 έχει εξαρχής εξασφαλισμένο ότι η τεχνολογία LFC θα λειτουργεί στην οθόνη του και δεν θα ανησυχεί μήπως ο ρυθμός ανανέωσης κινηθεί εκτός των ορίων λειτουργίας του FreeSync. Επιπλέον η AMD θα απαιτεί οι οθόνες να διατηρούν χαμηλό latency, τόσο σε SDR mode όσο και σε HDR mode. Είναι προφανές ότι το FreeSync 2 θα αποτελεί μια premium έκδοση του FreeSync, στοχεύοντας σε πιο υψηλής κατηγορίας οθόνες, επιτρέποντας πάντως την συνέχιση της χρήσης του λογότυπου FreeSync από τους κατασκευαστές στα οικονομικότερα μοντέλα τους. Για αυτό και αναφέρθηκε αρχικά ότι το FreeSync 2 δεν έρχεται να αντικαταστήσει το αρχικό FreeSync. Οι αυστηρές πάντως προδιαγραφές του FreeSync 2, θα απαιτούν από την AMD να ελέγχει τις οθόνες ως κατά πόσο ικανοποιούν τις προδιαγραφές αυτές, κάτι που απαιτεί χρόνο και χρήμα, οπότε δεν αποκλείεται η προσθήκη επιπλέον κόστους στην τελική τιμή των οθονών, καθιστώντας το FreeSync 2, όχι και τόσο "free". Τέλος, αυτό που ενδιαφέρει τους κατόχους καρτών γραφικών της AMD, είναι το αν αυτές θα υποστηρίζουν το FreeSync 2. Σύμφωνα με την AMD οποιαδήποτε κάρτα υποστηρίζει FreeSync, αυτομάτως υποστηρίζει και FreeSync 2. Το μόνο που θα χρειαστεί είναι μια απλή αναβάθμιση του οδηγού. Είναι πάντως ακόμα άγνωστο το πότε θα δούμε οθόνες που θα υποστηρίζουν το FreeSync 2. Δεν αποκλείεται πάντως να είναι εντός του 2017.
  7. Η SIGGRAPH 2016 αποτελεί ένα σπουδαίο γεγονός για τους επαγγελματίες στον χώρο των γραφικών και προφανώς εταιρίες όπως η Nvidia δεν θα μπορούσαν να λείπουν από αυτό. Η Nvidia λοιπόν ανακοίνωσε κατά την διάρκεια της SIGGRAPH 2016, τις νέες της Quadro P5000 και Quadro P6000, οι οποίες βασίζονται σε GPUs αρχιτεκτονικής Pascal. Επιπλέον είχαμε ανακοινώσεις νέων τεχνολογιών, μια ανακοίνωση όσον αφορά το "mental ray" για το Maya, την νέα Quadro Sync 2, αλλά και την πρώτη επίδειξη φορητού υπολογιστή με Quadro mobile κάρτα γραφικών αρχιτεκτονικής Pascal. Το σημαντικότερο βέβαια γεγονός ήταν αυτό της ανακοίνωσης των νέων Quadro P5000 και Quadro P6000. Πρόκειται για κορυφαία μοντέλα της σειράς Quadro τα οποία αναμένεται να προσφέρουν πολύ υψηλότερες επιδόσεις έναντι αυτών που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Maxwell 2. Το μοντέλο Quadro P6000 βασίζεται στην GP102 GPU, την ίδια που διαθέτει η νέα Nvidia Titan X. Η διαφορά εδώ είναι ότι στην περίπτωση της Quadro P6000, έχουμε το πλήρες chip το οποίο σημαίνει 3840 CUDA cores. Η μνήμη είναι τύπου GDDR5X, φτάνει τα 24GB και έχει ταχύτητα 9Gbps. Το data bus έχει εύρος 384bit με το bandwidth να φτάνει τα 432GB/sec. Η υπολογιστική ισχύ της κάρτας φτάνει τα 12 TFLOPS σε FP32. Το FP 64 όμως είναι μόλις 1/32 του FP32. Το TDP της κάρτας είναι 250W. Η GP5000 βασίζεται στην GP104 GPU, την ίδια που βρίσκουμε στην GTX 1080. Η GPU διαθέτει 2560 CUDA cores. Η κάρτα διαθέτει 16GB GDDR5X, ταχύτητας 9Gbps. Το data bus είναι 256bit, ενώ το TDP της κάρτας είναι 180W. Και οι δύο κάρτες προφανώς υποστηρίζουν όλα τα επιπλέον χαρακτηριστικά της αρχιτεκτονικής Pascal, οπότε πέραν των σημαντικά υψηλότερων επιδόσεων και της διπλάσιας μνήμης έναντι των προηγούμενων μοντέλων, προσφέρουν και νέες δυνατότητες σε αυτούς που θα αποκτήσουν τις νέες κάρτες. Ένα από αυτά τα χαρακτηριστικά, είναι ο νέος display controller με υποστήριξη για τέσσερις οθόνες μέσω DisplayPort 1.4. Οι νέες είναι σε θέση να στείλουν σήμα σε τέσσερις 5K ή 8K οθόνες, ενώ υποστηρίζουν 4K αναλύσεις με διπλάσιο ρυθμό ανανέωσης έναντι των προηγούμενων μοντέλων. Επιπλέον των παραπάνω η Nvidia ανακοίνωσε την νέα κάρτα Quadro Sync 2, μια multi-adapter/multi-display timing synchronization κάρτα, η οποία θα είναι σε θέση να συγχρονίζει έως 8 κάρτες για χρήση σε video walls με έως και 32 οθόνες. Επιπλέον είχαμε ανακοινώσεις για νέα SDK updates, νέα plug ins όπως το Iray VR, καθώς και ανακοινώσεις σχετικά με τον DGX-1 server της Nvidia ο οποίος αξιοποιεί 8 Tesla P100 επιταχυντές. Η Nvidia επίσης ανακοίνωσε ότι αναλαμβάνει την ανάπτυξη του mental ray plug in για το Maya απευθείας. Η Nvidia είχε εξαγοράσει την Metal Images, υπεύθυνη για το mental ray το 2016, αλλά μέχρι σήμερα αυτό παρέμενε υπό την εποπτεία της Autodesk. Τέλος, στην SIGGRAPH 2016 η εταιρία επιδείκνυε έναν φορητό υπολογιστή με mobile Quadro κάρτα αρχιτεκτονικής Pascal. Αν και δεν υπήρξαν ανακοινώσεις για την νέα mobile σειρά Quadro, ο επισκέπτης ήταν σε θέση να πάρει μια ιδέα από τις δυνατότητες της νέας σειράς.
  8. Πολλές είναι οι θεωρίες για το τι θα ακολουθήσει την ανακοίνωση της GP104 της Nvidia. Τα πράγματα φαίνεται να αρχίζουν να αποκαλύπτονται μετά την επικοινωνία των δημιουργών του προγράμματος AIDA64 με το site videocardz και την αποκάλυψη όλων των GPUs αρχιτεκτονικής Pascal που θα δούμε στο άμεσο μέλλον, καθώς και πλήθος από device IDs τα οποία αντιστοιχούν σε μελλοντικές κάρτες γραφικών της Nvidia, τόσο της σειράς GeForce, όσο και των πιο επαγγελματικών, Titan, Quadro GRID και Tesla. Ξέρουμε ότι το μεγάλο Pascal chip, το GP100 που χρησιμοποιείται στην Tesla P100, είναι ένα πολύ μεγάλο chip, ιδιαίτερα ακριβό στην παραγωγή του, το οποίο στοχεύει πρωτίστως στο compute παρά στο gaming, οπότε δύσκολα θα το δούμε σε κάποια κάρτα γραφικών της σειράς GeForce για παιχνίδια. Οι φήμες λοιπόν, θέλανε την Nvidia να διαθέτει και μία ακόμα GPU, η οποία να έχει την κωδική ονομασία GP102 και η οποία θα κάθεται ανάμεσα στο GP104 και το GP100 και θα χρησιμοποιεί την οικονομικότερη GDDR5X αντί της HBM2. Η GPU αυτή θα επικέντρωνε στο gaming προσφέροντας ιδιαίτερα αυξημένες επιδόσεις και θα αποτελούσε την καρδιά των μελλοντικών GTX 1080 Ti και Titan. Όπως φαίνεται παρακάτω, όχι μόνο επιβεβαιώνεται η ύπαρξη της GP102, αλλά και τον μικρότερων GP106, GP107 και GP108. Αναλυτικότερα έχουμε την GP100 να χρησιμοποιείται σε πλήθος επαγγελματικών καρτών και δύο ακόμα που ίσως να στοχεύουν στο gaming. Όσοι κωδικοί έχουν στην ονομασία τους το GL, ανήκουν σε κάρτες που επικεντρώνουν στο compute Και γενικότερα στην επαγγελματική αγορά, δηλαδή κάρτες Quadro, Tesla και GRID. Βλέπουμε όμως ότι υπάρχουν και δύο κωδικοί χωρίς GL που πιθανόν αντιστοιχούν σε GeForce κάρτες που θα δούμε μέσα στο 2017. Το GP102 στοχεύει περισσότερο στο gaming με αρκετούς κωδικούς που δεν διαθέτουν GL στην ονομασία τους. Αναμένεται να χρησιμοποιηθεί στην αναμενόμενη GTX 1080 Ti και την Titan, καθώς και σε Quadro και Tesla μοντέλα. Το GP104 ήδη το έχουμε δει στις GTX 1080 και GTX 1070. Πιθανόν θα χρησιμοποιηθεί και στις mobile εκδόσεις αυτών των δύο καρτών, καθώς και σε κάποιες Quadro. Ήδη η ASUS έχει διαρρεύσει ένα 3DMark score από gaming laptop της το οποίο φημολογείται ότι θα ενσωματώνει την GTX 1080M και αναμένεται να αποκαλυφθεί στην Computex. Το GP106 αναμένεται να αποτελέσει την καρδιά των GTX 1060 και GTX 1060Μ, καθώς και σε Quadro. Το GP107 θα είναι η GPU των GTX 1050 και 1050M, καθώς και μερικών Quadro. Τέλος, υπάρχει μόνο ένα device ID κάρτας που θα βασίζεται στο GP108 που θα είναι το μικρότερο chip της σειράς Pascal. Αναμένεται να το δούμε να χρησιμοποιείται στην GTX 1040 και την GTX 1040M. Πηγή: Breaking news: AIDA64 developers confirm Pascal GP102, GP106, GP107 and GP108 | VideoCardz.com
  9. Για πολύ κόσμο ένας φορητός υπολογιστής αρκεί για να κάνει σχεδόν τα πάντα. Στην περίπτωση όμως των πολύ λεπτών φορητών, η παρουσία μιας ισχυρής κάρτας γραφικών, είναι μάλλον κάτι το δύσκολο, μιας και απαιτείται και ένα αντίστοιχα ισχυρό σύστημα ψύξης. Η AMD φαίνεται να θεωρεί ότι η λύση σε αυτό είναι ένα νέο στάνταρ για εξωτερικές κάρτες γραφικών. Η AMD φαίνεται ότι εξετάζει πολύ σοβαρά το θέμα των εξωτερικών καρτών γραφικών. Αυτό αποκαλύφθηκε πρόσφατα μέσω μιας δημοσίευσης, Robert Hallock στο facebook, ο οποίος κατέληγε στο συμπέρασμα ότι η χρήση μιας εξωτερικής κάρτας γραφικών θα αποτελούσε την λύση για πάρα πολύ κόσμο ο οποίος επιθυμεί να κάνει τα πάντα σε ένα και μόνο μηχάνημα, το οποίο παράλληλα θα είναι και εύκολο στην μεταφορά του. Ο Hallock σημείωνε χαρακτηριστικά ότι οι εξωτερικές κάρτες θα αποτελούσαν λύση εφόσον συνοδεύονταν και από ένα γενικότερο στάνταρ το οποίο θα κάλυπτε τις συνδέσεις, τα καλώδια, τους οδηγούς, το λειτουργικό και ότι άλλο χρειαζόταν. Αυτό ίσως να σημαίνει ότι η AMD θα προσπαθήσει να προωθήσει ένα νέο στάνταρ το οποίο θα μπορεί να αξιοποιηθεί από όλους, όπως στην περίπτωση του FreeSync και όχι κάποια ιδιόκτητη τεχνολογία η οποία θα απαιτεί το δικό της hardware ώστε να λειτουργήσει. Στην ανάρτησή του ο Hallock κλείνει με την υπόσχεση ότι σύντομα θα γίνουν γνωστά περισσότερα. Δεν αποκλείεται να εννοεί την Game Developers Conference 2016, η οποία θα διεξαχθεί από τις 14 έως τις 18 Μαρτίου. Πηγή: AMD will share more info on standardised external GPUs soon
  10. Κατά την διάρκεια ομιλίας του, την οποία παρακολούθησε από κοντά το Gamespot, δήλωσε ότι δεν είναι τα γραφικά που κάνουν το συγκεκριμένο παιχνίδι να ξεχωρίζει, αλλά αντιθέτως το βαθύ επίπεδο της διαδραστικότητας που αυτό προσφέρει. Επιπροσθέτως φέρεται να δήλωσε ότι κανένα άλλο RPG των ημερών μας δεν δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα του εικονικού αυτού κόσμου, στο βαθμό που το κάνει το Fallout 4. Μπορούσαμε να κάνουμε τα καλύτερα δυνατά γραφικά, τονίζει, ενώ συμπληρώνει ότι κάναμε ορισμένες παραχωρήσεις προκειμένου να επιτρέψουμε όλα αυτά τα σπουδαία χαρακτηριστικά που συναντά ο παίκτης στο παιχνίδι. Η ελευθερία του παίκτη στην επιλογή αποτελούν ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Το Fallout 4 θα κάνει το ντεμπούτο του τον ερχόμενο Νοέμβριο για PlayStation 4, Xbox One και φυσικά PCs.
  11. Καλησπέρα κόσμε… Χωρίς να χρονοτριβώ θα περάσω στο πρόβλημα αμέσως. Έπεσε στα χέρια μου ένα laptop Acer aspire 5820tg και δεν ανοίγει η οθόνη, το πρόβλημα έχει ως εξής, αυτά τα αναθεματισμένα λαπτοπια δουλεύουν με switchable και δυο κάρτες γραφικών, το πρόβλημα είναι ότι επειδή ο κάτοχος του δεν είχε περάσει τους drivers της ATI και του έκανε κάποια προβληματάκια, μπηκε στις ρυθμισεις και απενεργοποιησε την ATI… Μέχρι εδώ καλά δούλευε με την Intel, πάει ένας σουπερ τεχνικαριος να του το φτιάξει και μπαίνει στο bios και του κάνει την επιλογή switchable disable. (Ήταν μπροστά το παιδί και το είδε) Από τότε δεν ξανά άνοιξε και του λέει είναι καμένη η πλακέτα και θέλω 300 ευρώ να στο φτιάξω, του σπας το κεφάλι; Του λέω φέρε το σε μένα να βγάλουμε τη μπαταρία να έρθει στα αρχικά του το bios να μπούμε να ενεργοποιήσουμε την ATI να δουλέψουμε άνετα. Έβγαλα τη μπαταρία 5-10 λεπτά την ξανά βάζω τίποτα. Ενώ ανοίγει κανονικά οι ρυθμίσεις του bios δεν άλλαξαν οπότε δεν μπορούσα να έχω εικόνα. Την βγάζουμε 1 ωρα τα ίδια 2 ώρες τα ίδια, λέω οκ θα το συνδέσουμε με HDMI να μας δώσει εικόνα στη TV να μπορέσουμε να ενεργοποιήσουμε την ATI από windows να έχουμε εικόνα. Έλα ντε που ακόμα και από HDMI δεν φέρνει εικόνα!!! Βάζω VGA τα ίδια. Καμία ιδέα πως μπορώ να ενεργοποιήσω την ATI η γενικός να κάνω reset το bios;
  12. Δεν ξέρω αν είμαι στο σωστό θέμα αλλά αντιμετωπίζω ένα πρόβλημα. Βρήκα στο ντουλάπι μου μια web camera (αν δεν κάνω λάθος μου την είχε δώσει η εταιρία που έχω adsl) Βρήκα και το καλώδιο σύνδεσης αλλά δεν βρίσκω τους drivers. Η κάμερα πάνω το μόνο που γράφει είναι " DIGITAL FOCUS - SPY" πουθενά το μοντέλο τίποτα. Καμία λύση για να βρω τους drivers;
  13. Καλησπέρα! Έχω ενα pc εδώ και 4 χρόνια με Intel Core2 Quad στα 4.40ghz 2 Giga ram Nvidia Geforce 8600GT και μητρική της Gigabyte p35c-Ds3F που έχει και 2 slots για ddr3 μνήμες. Θέλω να βάλω καινούργια κάρτα και 8 giga μαζί με windows 7 64bit για να παίζω κάνα παιχνίδι καινούργιας κυκλοφορίας. Σκέφτομαι για GeForce GT 640 ή την GT630 γιατί η πρώτη έχει και 3d vision που δεν με ενδιαφέρει και όχι για Gtx μοντέλα που ξεφέυγουν οικονομικά. Θα πρέπει να προσέξω κάτι με την μητρική μου; Επίσης υπάρχει κάποια γνώμη για την συγκεκριμένη κάρτα ή κάποια παραπλήσια σχετικά οικονομική;
  14. Βοήθεια για να διαλέξω μια από τις δυο εκτός αν έχετε να προτείνετε ακόμα κάτι καλύτερο στα ίδια χρήματα. Σας ευχαριστώ. VISION STUDIO COMPUTERS
  15. Louris7

    Tropico 4

    Υπαρχει κανεις που να γνωριζει καποιον οδηγο για το παιχνιδι? τροπους αναπτυξης, συσχετισμοι των διαφορων κτιριων, εξαγωγες, πολιτικες, κτλπ?
  16. [ame=http://www.youtube.com/watch?v=5152RJW7dKc]Separable Subsurface Scattering - DX10 Real Time Tech Demo - YouTube[/ame] Download: http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe
  17. Back To Karkand Photoshoot Beauty Of Karkand Model: Shooterakis "Photographer": Oldboy_GR Settings Used: Ultra Preset + Danoc FXAA Injector 1.25 Δειτε τις full size please
  18. καλημέρα, την έκανα την πατάτα και το φαγαμε το πακέτο... μετά την αλλαγή του htpc σε m-itx μου περισσέψανε 2 δίσκοι WD 1ΤΒ και είπα να τους μεταφέρω στον άλλο υπολογιστή. βρήκα ενα καλώδιο στο κουτί με τα καλώδια το οποίο έδινε παροχή για 4 δίσκους. το βάζω στο τροφοδοτικο και συνδέω τόσο τους καινούργιου όσο και ένα WD ραπτορ και τον ένα ssd από το raid. πάω να ανάψω τον υπολογιστή και ακούω τσακ τσουκ και δεν μπουτάρει. κοιτάω τον ssd και βλέπω ότι το φωτάκι δεν ανάβει... με ζώνουν τα φίδια. βάζω, βγάζω το καλώδιο που είχα βάλει και διαπιστώνω ότι ήταν από ένα άλλο τροφοδοτικό Chieftec που είχα και το έβαλα πάνω στο seasonic... και δεν συμπεθεριάσανε. το αποτέλεσμα 2 wd 1tb, 1 raptor 150gb και ένα ocz vertex2 60Gb βγήκαν dead.... τώρα τα περισσότερα πρέπει να είναι σε εγγύηση. τι λέτε θα το καταλάβουν ότι έκανα πατάτα?
  19. Υδρόψυκτό, έχει μέσα ακόμα και xbox. Περισσότερα εδώ.
×
×
  • Create New...