Jump to content


Search the Community

Showing results for tags 'linux'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • FinTech
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Διάφορα
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • Advertorial
  • InfoLab
  • Co-LAB
  • Kingston`s Spot

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

  1. Εδώ και περίπου τρία χρόνια, η ομάδα ανεξάρτητων προγραμματιστών πίσω από το πρόγραμμα Asahi Linux εργάζεται για την υποστήριξη του Linux σε Apple Silicon Macs, παρά την παντελή έλλειψη συμμετοχής της Apple. Με την πάροδο των ετών, το έργο έχει μετατραπεί από ένα "εξαιρετικά ασταθές πείραμα" σε ένα "εκπληκτικά λειτουργικό και εύχρηστο λειτουργικό σύστημα γραφείου". Ακόμη και ο Linus Torvalds το έχει χρησιμοποιήσει για να τρέξει το Linux στο υλικό της Apple. Η ομάδα βελτιώνει σταθερά το συμβατό με τα πρότυπα πρόγραμμα οδήγησης GPU ανοιχτού κώδικα για τα M1 και M2 από τότε που τα κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2022 και σήμερα, η ομάδα πέρασε ένα σημαντικό συμβολικό ορόσημο: Η υποστήριξη του προγράμματος οδήγησης Asahi για τα γραφικά OpenGL και OpenGL ES έχει ξεπεράσει επίσημα αυτό που προσφέρει η Apple στο macOS. Το τελευταίο πρόγραμμα οδήγησης γραφικών της ομάδας συμμορφώνεται πλήρως με την έκδοση 4.6 της OpenGL και την έκδοση 3.2 της OpenGL ES, την πιο πρόσφατη έκδοση και των δύο API. Η υποστήριξη της Apple στο macOS ολοκληρώνεται στην OpenGL 4.1, η οποία ανακοινώθηκε τον Ιούλιο του 2010. Η προγραμματιστής Alyssa Rosenzweig έγραψε μια λεπτομερή ανάρτηση στο blog που ανακοίνωσε το νέο πρόγραμμα οδήγησης, το οποίο έπρεπε να περάσει "πάνω από 100.000 δοκιμές" για να θεωρηθεί επίσημα συμβατό. Η ομάδα πέτυχε αυτό το ορόσημο παρά το γεγονός ότι οι GPU της Apple δεν υποστηρίζουν ορισμένα χαρακτηριστικά που θα έκαναν την εφαρμογή αυτών των API πιο απλή. "Δυστυχώς, η M1 δεν αντιστοιχίζεται καλά σε κανένα πρότυπο γραφικών νεότερο από το OpenGL ES 3.1", γράφει ο Rosenzweig. "Ενώ το Vulkan καθιστά ορισμένα από αυτά τα χαρακτηριστικά προαιρετικά, τα χαρακτηριστικά που λείπουν απαιτούνται για την επικάλυψη των DirectX και OpenGL. Καμία υπάρχουσα λύση στο M1 δεν ξεπερνά το σύνολο χαρακτηριστικών της OpenGL 4.1... Χωρίς υποστήριξη υλικού, τα νέα χαρακτηριστικά χρειάζονται νέα κόλπα. Τα Geometry shaders, το tessellation,και το transform feedback γίνονται shaders υπολογισμού, κ.ο.κ. Τώρα που το πρόγραμμα οδήγησης GPU της Asahi υποστηρίζει τα τελευταία πρότυπα OpenGL και OpenGL ES -που κυκλοφόρησαν το 2017 και το 2015, αντίστοιχα- το έργο στρέφεται στην υποστήριξη του API Vulkan με χαμηλό κόστος στο υλικό της Apple. Η υποστήριξη Vulkan στο macOS περιορίζεται σε στρώματα μετάφρασης όπως το MoltenVK, το οποίο μεταφράζει τις κλήσεις API Vulkan σε κλήσεις Metal που μπορούν να κατανοήσουν το υλικό και το λειτουργικό σύστημα. Η υποστήριξη OpenGL της Apple έχει κολλήσει στο επίπεδο 4.1 από τότε που κυκλοφόρησε το macOS 10.9 Mavericks το 2013. Έκτοτε, η εταιρεία έχει στρέψει την προσοχή της στο ιδιόκτητο Metal graphics API, το οποίο, όπως το DirectX 12 και το Vulkan, είναι ένα API "χαμηλού κόστους" που προορίζεται να μειώσει το κόστος απόδοσης που συνδέεται μερικές φορές με παλαιότερα API όπως το OpenGL. Όμως, παρά το γεγονός ότι η Apple δήλωσε ότι η OpenGL έχει επίσημα καταργηθεί το 2018, άφησε έκτοτε την υπάρχουσα υλοποίηση της OpenGL μόνη της, χωρίς ποτέ να την ενημερώσει, αλλά και διατηρώντας την υποστήριξή της ακόμη και κατά τη μετάβαση από τους επεξεργαστές της Intel στις δικές της CPU και GPU. Η ανάρτηση του Rosenzweig στο blog δεν έδωσε συγκεκριμένες ενημερώσεις σχετικά με το Vulkan, εκτός από το να πει ότι η ομάδα ήταν "σε καλό δρόμο" για την υποστήριξή του. Εκτός από την υποστήριξη εγγενών εφαρμογών Linux, η υποστήριξη περισσότερων APIs γραφικών στο Asahi θα επιτρέψει στο λειτουργικό σύστημα να εκμεταλλευτεί καλύτερα λογισμικό όπως το Proton της Valve, το οποίο έχει ήδη μερικά παιχνίδια γραμμένα για υπολογιστές Windows με βάση x86 που τρέχουν σε υλικό της Apple με βάση το Arm. Αν και υπάρχουν ακόμα πράγματα που δεν λειτουργούν, το Fedora Asahi Remix είναι εκπληκτικά προσεγμένο και υποστηρίζει πολλά από τα υλικά που είναι διαθέσιμα στα περισσότερα Mac M1 και M2 -συμπεριλαμβανομένων της κάμερας, των ηχείων, του Wi-Fi και του Bluetooth και της επιτάχυνσης γραφικών. Άλλα χαρακτηριστικά, όπως το Thunderbolt, η εκτέλεση οθονών μέσω USB-C, το ενσωματωμένο μικρόφωνο του συστήματος και οι αισθητήρες δακτυλικών αποτυπωμάτων Touch ID, παραμένουν μη λειτουργικά. Η πιο πρόσφατη ανάρτηση στο blog της Asahi για την ενημέρωση, που δημοσιεύτηκε στα μέσα Ιανουαρίου, υπογράμμισε την υποστήριξη HDMI, την υποστήριξη για ιστότοπους που προστατεύονται από DRM μέσω του ιδιόκτητου πακέτου Widevine της Google, την υποστήριξη Touchbar για τα Apple Silicon Macs που χρησιμοποιούν ένα τέτοιο, και πολλά άλλα. Όσον αφορά το νεότερο κύμα των M3 Macs, ο προγραμματιστής της Asahi Hector Martin δήλωσε τον Οκτώβριο του 2023 ότι η βασική υποστήριξη για τα νεότερα τσιπ θα χρειαστεί "τουλάχιστον έξι μήνες". Μεταξύ άλλων, η ομάδα θα χρειαστεί χρόνο για να υποστηρίξει την GPU M3 στους οδηγούς της- η ομάδα βασίζεται επίσης κυρίως σε μοντέλα Mac mini για την ανάπτυξη, και ο M3 Mac mini δεν υπάρχει ακόμα.
  2. Σε μια πρόσφατη εξέλιξη, οι developers του Linux αντιμετωπίζουν ενεργά μια ευπάθεια υψηλής σοβαρότητας που αποτελεί σημαντική απειλή για την ασφάλεια των υπολογιστικών συσκευών. Η ευπάθεια, που εντοπίζεται ως CVE-2023-40547, βρίσκεται στο shim, ένα κρίσιμο συστατικό που είναι υπεύθυνο για τα πρώτα στάδια της διαδικασίας εκκίνησης στο firmware του Linux. Η επιτυχής εκμετάλλευση αυτού του ελαττώματος μπορεί να επιτρέψει την εγκατάσταση κακόβουλου λογισμικού σε επίπεδο firmware, παρέχοντας στους επιτιθέμενους πρόσβαση στα βαθύτερα τμήματα μιας συσκευής, καθιστώντας τις μολύνσεις τόσο δύσκολο να εντοπιστούν όσο και να αφαιρεθούν. Το shim, που βρίσκεται σχεδόν σε όλες τις διανομές Linux, παίζει καθοριστικό ρόλο στους μηχανισμούς ασφαλούς εκκίνησης. Αυτό το χαρακτηριστικό ασφαλείας διασφαλίζει ότι κάθε στοιχείο της διαδικασίας εκκίνησης προέρχεται από μια επαληθευμένη, αξιόπιστη πηγή. Ωστόσο, η εν λόγω ευπάθεια επιτρέπει στους επιτιθέμενους να εκτελούν κακόβουλο υλικολογισμικό στα πρώτα στάδια της εκκίνησης, παρακάμπτοντας τις προστασίες ασφαλούς εκκίνησης. Το ελάττωμα, που αναγνωρίστηκε ως υπερχείλιση ρυθμιστικού διαφράγματος (CVE-2023-40547), είναι ένα σφάλμα κωδικοποίησης που δίνει τη δυνατότητα στους επιτιθέμενους να εκτελούν αυθαίρετο κώδικα. Το παραβιασμένο shim επεξεργάζεται την εκκίνηση από έναν κεντρικό διακομιστή χρησιμοποιώντας μη κρυπτογραφημένο HTTP, το ίδιο πρωτόκολλο με το διαδίκτυο. Η επιτυχής εκμετάλλευση της ευπάθειας πραγματοποιείται μετά την παραβίαση της στοχευμένης συσκευής, του διακομιστή ή του δικτύου, εξουδετερώνοντας στη συνέχεια τους μηχανισμούς ασφαλούς εκκίνησης. Ο Matthew Garrett, ένας από τους αρχικούς συγγραφείς του shim, τόνισε ότι οι επιτιθέμενοι πρέπει να εξαναγκάσουν ένα σύστημα να εκκινήσει από το HTTP, καθιστώντας την εκμετάλλευση της ευπάθειας δύσκολη αλλά όχι αδύνατη. Τα πιθανά σενάρια περιλαμβάνουν την παραβίαση ενός διακομιστή, την απόκτηση φυσικής πρόσβασης σε μια συσκευή ή την εκμετάλλευση μιας ξεχωριστής ευπάθειας για την επίτευξη διαχειριστικού ελέγχου. Ενώ τα εμπόδια για την εκμετάλλευση είναι απότομα, οι πιθανές συνέπειες είναι σοβαρές. Οι επιτυχείς επιθέσεις επιτρέπουν την εγκατάσταση ενός bootkit, μιας μορφής κακόβουλου λογισμικού που εκτελείται πριν από το λειτουργικό σύστημα, παρακάμπτοντας την τυπική προστασία του τελικού σημείου. Ειδικότερα, το bootkit που δημιουργείται δεν θα επιβιώσει από μια διαγραφή ή επαναδιαμόρφωση του σκληρού δίσκου. Η αντιμετώπιση της ευπάθειας περιλαμβάνει κάτι περισσότερο από την εξάλειψη της υπερχείλισης buffer- απαιτείται η ενημέρωση του μηχανισμού ασφαλούς εκκίνησης για την ανάκληση των ευάλωτων εκδόσεων του bootloader. Αυτή η διαδικασία εισάγει κάποιο επίπεδο κινδύνου, καθώς οι χρήστες ενδέχεται να αντιμετωπίσουν προβλήματα κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης, που ενδεχομένως να οδηγήσουν σε διακοπή της διαδικασίας εκκίνησης. Οι προγραμματιστές του Linux κυκλοφόρησαν την επιδιόρθωση σε μεμονωμένους προγραμματιστές shim, οι οποίοι την ενσωματώνουν στις υπεύθυνες εκδόσεις τους. Αυτές οι διορθωμένες εκδόσεις διανέμονται τώρα στους διανομείς Linux, οι οποίοι βρίσκονται στη διαδικασία διάθεσής τους στους τελικούς χρήστες. Η βαθμολογία σοβαρότητας 9,8 στα 10 υπογραμμίζει τη σημασία της άμεσης εγκατάστασης των επιδιορθώσεων μόλις γίνουν διαθέσιμες. Αν και ο κίνδυνος επιτυχούς εκμετάλλευσης περιορίζεται σε ακραία σενάρια, η πιθανή ζημιά υπογραμμίζει τον κρίσιμο χαρακτήρα της αντιμετώπισης αυτής της ευπάθειας για τη διατήρηση της ασφάλειας των συστημάτων που βασίζονται στο Linux.
  3. To ερχόμενο Σαββατοκύριακο (3-4 Φεβρουαρίου 2024) περισσότεροι από 8.500 συντελεστές του ελεύθερου λογισμικού ανοικτού κώδικα από όλο τον κόσμο θα βρεθούν στην πανεπιστημιούπολη των Βρυξελλών, στο Βέλγιο, για ένα Σαββατοκύριακο ομιλιών, συζητήσεων και ανοικτού κώδικα. Η FOSDEM σημαίνει Free and Open Source Developers’ European Meeting, και είναι μια από τις μεγαλύτερες εκδηλώσεις της κοινότητας ανοιχτού λογισμικού που διοργανώνονται διεθνώς. Η FOSDEM είναι δωρεάν και ανοιχτή σε όλους χωρίς εγγραφή. Η εκδήλωση ξεκίνησε πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, όταν ο Raphael Bauduin οργάνωσε μια μικρή συνάντηση για προγραμματιστές στις Βρυξέλλες. Εκείνη την εποχή, τράβηξε την προσοχή πολλών γνωστών προσωπικοτήτων στην κοινότητα που τους άρεσε η ιδέα . Το επόμενο έτος, ο Richard Stallman ζήτησε από τους διοργανωτές να αλλάξουν το όνομα σε FOSDEM. Από τότε, η FOSDEM έχει φιλοξενήσει χιλιάδες συνεδρίες από ερασιτέχνες και επαγγελματίες μέχρι και γνωστά ονόματα στο χώρο του ελεύθερου λογισμικού, μεταξύ άλλων και τον ίδιο τον Stallman, τον Jon “Maddog” Hall, και τον Jimmy Wales. Φέτος η FOSDEM αναμένεται να φιλοξενήσει πάνω από 810 ομιλίες σε διάστημα δύο ημερών με ένα ευρύ φάσμα θεμάτων που περιλαμβάνουν ανοικτό υλικό και λογισμικό, την ανάπτυξη, τον έλεγχο, τη διαχείριση, τη δικτύωση, την ασφάλεια, τον πυρήνα του Linux, τα περιβάλλοντα χρήσης, τις άδειες, και τα παιχνίδια. Δείτε το πλήρες πρόγραμμα της FOSDEM 2024 εδώ και για όσους δεν μπορούν να είναι στις Βρυξέλλες , η σελίδα live streaming της FOSDEM θα ενημερώνεται κάθε λίγα λεπτά για να σας δείξει τι έχει προγραμματιστεί σε κάθε αίθουσα του συνεδρίου.
  4. Τρία νέα κακόβουλα πακέτα έχουν ανακαλυφθεί στο αποθετήριο ανοικτού κώδικα Python Package Index (PyPI) με δυνατότητες ανάπτυξης ενός εξορύκτη (miner) κρυπτονομίσματος σε επηρεαζόμενες συσκευές Linux. Τα τρία επιβλαβή πακέτα, με τα ονόματα modularseven, driftme και catme, προσέλκυσαν συνολικά 431 λήψεις τον τελευταίο μήνα πριν από την απομάκρυνσή τους. "Αυτά τα πακέτα, κατά την αρχική χρήση, αναπτύσσουν ένα εκτελέσιμο αρχείο CoinMiner σε συσκευές Linux", δήλωσε ο ερευνητής της Fortinet FortiGuard Labs, Gabby Xiong, προσθέτοντας ότι η δραστηριότητα μοιράζεται επικαλύψεις με μια προηγούμενη εκστρατεία που αφορούσε τη χρήση ενός πακέτου που ονομάζεται culturestreak για την ανάπτυξη ενός crypto miner. Ο κακόβουλος κώδικας βρίσκεται στο αρχείο __init__.py, το οποίο αποκωδικοποιεί και ανακτά το πρώτο στάδιο από έναν απομακρυσμένο διακομιστή, ένα σενάριο κελύφους ("unmi.sh") που ανακτά ένα αρχείο ρυθμίσεων για τη δραστηριότητα εξόρυξης, καθώς και το αρχείο CoinMiner που φιλοξενείται στο GitLab. Στη συνέχεια, το δυαδικό αρχείο ELF εκτελείται στο παρασκήνιο χρησιμοποιώντας την εντολή nohup, εξασφαλίζοντας έτσι ότι η διαδικασία συνεχίζει να εκτελείται ακόμη και μετά την έξοδο από τη συνεδρία. "Ακολουθώντας την προσέγγιση του προηγούμενου πακέτου 'culturestreak', αυτά τα πακέτα κρύβουν το πραγματικό "φορτίο" τους, μειώνοντας αποτελεσματικά τη δυνατότητα εντοπισμού του κακόβουλου κώδικά τους, φιλοξενώντας τον σε μια απομακρυσμένη διεύθυνση URL", δήλωσε ο Xiong. "Το κακόβουλο πρόγραμμα στη συνέχεια απελευθερώνεται σταδιακά σε διάφορα στάδια για να εκτελέσει τις κακόβουλες δραστηριότητές του". Οι συνδέσεις με το πακέτο culturestreak προκύπτουν επίσης από το γεγονός ότι το αρχείο διαμόρφωσης φιλοξενείται στον τομέα papiculo[.]net και τα εκτελέσιμα αρχεία εξόρυξης νομισμάτων φιλοξενούνται σε ένα δημόσιο αποθετήριο GitLab. Μια αξιοσημείωτη βελτίωση στα τρία νέα πακέτα είναι η εισαγωγή ενός επιπλέον σταδίου με την απόκρυψη της κακόβουλης πρόθεσής τους στο σενάριο κελύφους, βοηθώντας το έτσι να αποφύγει την ανίχνευση από το λογισμικό ασφαλείας και παρατείνοντας τη διαδικασία εκμετάλλευσης. "Επιπλέον, αυτό το κακόβουλο λογισμικό εισάγει τις κακόβουλες εντολές στο αρχείο ~/.bashrc", δήλωσε ο Xiong. "Αυτή η προσθήκη διασφαλίζει την παραμονή και την επανενεργοποίηση του κακόβουλου λογισμικού στη συσκευή του χρήστη, επεκτείνοντας αποτελεσματικά τη διάρκεια της μυστικής λειτουργίας του. Αυτή η στρατηγική βοηθά στην παρατεταμένη, μυστική εκμετάλλευση της συσκευής του χρήστη προς όφελος του επιτιθέμενου".
  5. Ένα ισχυρό κακόβουλο λογισμικό μεταμφιέζεται σε ένα πρόγραμμα εξόρυξης κρυπτονομισμάτων για να αποφύγει την ανίχνευση για περισσότερα από πέντε χρόνια, σύμφωνα με τον πάροχο antivirus Kaspersky. Το κακόβουλο λογισμικό "StripedFly" έχει μολύνει πάνω από 1 εκατομμύριο υπολογιστές Windows και Linux σε όλο τον κόσμο από το 2016, αναφέρει η Kaspersky σε έκθεση που δημοσιεύθηκε σήμερα. Οι ερευνητές ασφαλείας της εταιρείας άρχισαν να ερευνούν την απειλή πέρυσι, όταν παρατήρησαν ότι τα προϊόντα antivirus της Kaspersky σημείωσαν δύο ανιχνεύσεις στο WINNIT.exe, το οποίο βοηθά στην εκκίνηση του λειτουργικού συστήματος των Windows. Οι ανιχνεύσεις εντοπίστηκαν στη συνέχεια στο StripedFly, το οποίο αρχικά είχε ταξινομηθεί ως εξορύκτης κρυπτονομισμάτων. Αλλά κατά την περαιτέρω εξέταση, οι ερευνητές της Kaspersky παρατήρησαν ότι ο miner είναι απλώς ένα συστατικό ενός πολύ πιο σύνθετου κακόβουλου λογισμικού που υιοθετεί τεχνικές που πιστεύεται ότι προέρχονται από την Εθνική Υπηρεσία Ασφαλείας των ΗΠΑ. Συγκεκριμένα, το StripedFly ενσωμάτωσε μια έκδοση του EternalBlue, του διαβόητου exploit που ανέπτυξε η NSA, το οποίο διέρρευσε αργότερα και χρησιμοποιήθηκε στην επίθεση ransomware WannaCry για να μολύνει εκατοντάδες χιλιάδες μηχανήματα Windows το 2017. Σύμφωνα με την Kaspersky, το StripedFly χρησιμοποιεί τη δική του προσαρμοσμένη επίθεση EternalBlue για να διεισδύσει σε μη ενημερωμένα συστήματα Windows και να εξαπλωθεί αθόρυβα σε όλο το δίκτυο του θύματος, συμπεριλαμβανομένων των μηχανημάτων Linux που μπορεί αυτό να διαθέτει. Το κακόβουλο λογισμικό μπορεί στη συνέχεια να συλλέξει ευαίσθητα δεδομένα από τους μολυσμένους υπολογιστές, όπως διαπιστευτήρια σύνδεσης και προσωπικά δεδομένα. "Επιπλέον, το κακόβουλο λογισμικό μπορεί να καταγράφει στιγμιότυπα οθόνης στη συσκευή του θύματος χωρίς ανίχνευση, να αποκτά σημαντικό έλεγχο του μηχανήματος και να καταγράφει ακόμη μέσω του μικροφώνου", προσθέτουν οι ερευνητές ασφαλείας της εταιρείας. Για να αποφύγουν την ανίχνευση, οι δημιουργοί πίσω από το StripedFly κατέληξαν σε μια νέα μέθοδο, προσθέτοντας μια μονάδα εξόρυξης κρυπτονομισμάτων για να εμποδίσουν τα συστήματα antivirus να ανακαλύψουν τις πλήρεις δυνατότητες του κακόβουλου λογισμικού. "Περιοδικά, η λειτουργικότητα του κακόβουλου λογισμικού εντός της κύριας μονάδας παρακολουθεί τη διαδικασία εξόρυξης και την επανεκκινεί, εάν είναι απαραίτητο", πρόσθεσε η Kaspersky. "Αναφέρει επίσης υπάκουα στον διακομιστή C2 το hash rate, χρόνο εργασίας, ανακαλυφθέντα nonces και στατιστικά στοιχεία σφαλμάτων". Δεν είναι σαφές ποιος ανέπτυξε το StripedFly. Παρόλο που το κακόβουλο λογισμικό περιέχει μια επίθεση που προέρχεται από την NSA, το exploit EternalBlue της υπηρεσίας διέρρευσε στο κοινό τον Απρίλιο του 2017 μέσω μιας μυστηριώδους ομάδας που είναι γνωστή ως "Shadow Brokers". Ένα χρόνο νωρίτερα, πριν από τη διαρροή, Κινέζοι χάκερς είχαν επίσης εντοπιστεί να χρησιμοποιούν το exploit EternalBlue. Εν τω μεταξύ, η Kaspersky σημειώνει ότι η πρώτη ανίχνευση του StripedFly χρονολογείται από τις 9 Απριλίου 2016. Συν τοις άλλοις, μια έκδοση του StripedFly χρησιμοποιήθηκε σε επίθεση ransomware με την ονομασία ThunderCrypt, καθιστώντας τον απώτερο στόχο του κακόβουλου λογισμικού λιγότερο σαφή. Αλλά τελικά, φαίνεται ότι το κακόβουλο λογισμικό πέτυχε τους στόχους του. Παρόλο που η Microsoft κυκλοφόρησε ένα patch για το EternalBlue τον Μάρτιο του 2017, πολλά συστήματα Windows απέτυχαν να το εγκαταστήσουν, επιτρέποντας στο StripedFly να συνεχίσει τη λειτουργία του. "Δημιουργήθηκε πριν από αρκετό καιρό, το StripedFly έχει αναμφίβολα εκπληρώσει τον επιδιωκόμενο σκοπό του, αποφεύγοντας με επιτυχία την ανίχνευση όλα αυτά τα χρόνια", πρόσθεσε η Kaspersky. "Έχουν ερευνηθεί πολλά υψηλού προφίλ και εξελιγμένα κακόβουλα λογισμικά, αλλά αυτό ξεχωρίζει και πραγματικά αξίζει την προσοχή και την αναγνώριση".
  6. Ιστορικά, οι προσπάθειες διατήρησης βιντεοπαιχνιδιών καλύπτουν συνήθως δύο τύπους παιχνιδιών. Το πιο συνηθισμένο είναι τα πολύ παλιά ή "ρετρό" παιχνίδια από την εποχή των 16-bit ή παλαιότερα, τα οποία είναι "παγιδευμένα" σε κασέτες μέχρι να απελευθερωθούν μέσω ROM που μπορούν να διακινηθούν μέσω διαδικτύου. Το άλλο είναι τα παιχνίδια που βασίζονται σε μια διαδικτυακή υπηρεσία, όπως οι αποσυνδεδεμένοι πλέον διακομιστές του Enter the Matrix ή όποια παιχνίδια μπορείτε να αποκτήσετε, μόνο κατεβάζοντάς τα μέσω του Wii Shop Channel της Nintendo, το οποίο έκλεισε το 2019. Αλλά ο χρόνος συνεχίζει να βαδίζει και μια πιο πρόσφατη γενιά παιχνιδιών πρέπει τώρα να διατηρηθεί, αν θέλουμε ακόμα αυτά τα παιχνίδια να είναι προσβάσιμα: τα indies από τα τέλη της δεκαετίας του '80 έως τα μέσα της δεκαετίας του '20. Το Fez, ένα σύμβολο της εποχής και της σκηνής των indie παιχνιδιών, είναι πλέον πάνω από μια δεκαετία παλιό. Και ενώ δεν σκεφτόμαστε αυτού του είδους τις εργασίες μέχρι να τις χρειαστούμε, το Fez, το οποίο οι περισσότεροι παίκτες PC εκκίνησαν στα Windows 7 όταν πρωτοβγήκε, δεν πρόκειται να τρέξει ως δια μαγείας στο μηχάνημα σας με Windows 11 σήμερα χωρίς κάποια παρέμβαση. Το άτομο που κάνει αυτές τις διαδικασίες, καθώς και τη διασφάλιση ότι περίπου 70 από τα πιο γνωστά indie παιχνίδια της ίδιας εποχής συνεχίζουν να τρέχουν, είναι ο Ethan Lee. Δεν είναι τόσο γνωστός όσο ο προγραμματιστής του Fez, Phil Fish, ο οποίος ήταν επίσης το θέμα του ντοκιμαντέρ Indie Game: The Movie, αλλά αυτή την εβδομάδα ο Lee άρχισε να εμπορεύεται δημοσίως την υπηρεσία που παρέχει αθόρυβα για πάνω από 11 χρόνια: τη συντήρηση παλαιότερων παιχνιδιών. Συνήθως, όταν οι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών μιλούν για την επανεξέταση παλαιότερων παιχνιδιών, μιλούν για "remasters", πλούσιες αναπαραγωγές που όχι μόνο τα καθιστούν αναπαραγώγιμα, αλλά ενημερώνουν τα γραφικά τους ή τα κάνουν πιο σύγχρονα με κάποιο τρόπο. Ο Lee επέλεξε σκόπιμα τη λέξη "συντήρηση" για να περιγράψει αυτό που κάνει. "Ο τρόπος με τον οποίο το παρουσιάζω είναι περισσότερο κάτι σαν μια βαρετή υποδομή", είπε. "Ας βεβαιωθούμε ότι το τρέχον build λειτουργεί, ενώ πολλές φορές οι άνθρωποι αισθάνονται ότι ο μόνος τρόπος για να φέρουν ένα παιχνίδι σε μια νέα γενιά είναι να κάνουν ένα μεγάλο remaster. Αυτό είναι ωραίο, αλλά δεν θα ήταν ωραίο αν το Quake II συνέχιζε να λειτουργεί από το 1997 μέχρι σήμερα χωρίς όλα αυτά τα περίεργα πράγματα που μπήκαν στη διαδρομή; Αυτός είναι κατά κάποιο τρόπο ο λόγος για τον οποίο ήμουν πολύ προσεκτικός με τη λέξη συντήρηση, επειδή πρόκειται για μια συνεχή διαδικασία που ξεκινά λίγο πολύ από τη στιγμή που το παρουσιάζεις στο κοινό". Όπως εξηγεί στην ομιλία του προς τους προγραμματιστές παιχνιδιών: "μόνο ο κατάλογος των PC έχει μεγαλώσει πολύ μέσα στα τελευταία 15 χρόνια, και ακόμη και μικρά ανεξάρτητα στούντιο έχουν πλέον έναν εκτεταμένο παλαιό κατάλογο τίτλων που οι παίκτες μπορούν τεχνικά να αγοράσουν και να παίξουν ακόμη και σήμερα! Ωστόσο, αυτό έχει κάποιο κόστος: Όσο περισσότερο υπάρχει ένα στούντιο, τόσο μεγαλώνει ο κατάλογός του, με αποτέλεσμα να μεγαλώνει και το βάρος της συντήρησης". Μερικά μόνο από τα άλλα indie παιχνίδια που μετέφερε ο Lee είναι τα Super Hexagon, Proteus, Rogue Legacy, Dust: An Elysian Tail, TowerFall Ascension, VVVVVVVV, Transistor, Wizorb, Mercenary Kings, Hacknet, Shenzhen I/O και Bastion. "Ο κόσμος θεωρεί το PC ως αυτή την εντελώς ανίκητη πλατφόρμα, όπου μόλις πάρεις μια έκδοση για PC ζει για πάντα", μου είπε ο Lee. "Και σε κάποιο βαθμό σίγουρα διαρκεί περισσότερο από άλλες πλατφόρμες". Με ένα παιχνίδι Xbox 360, εξήγησε ο Lee, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο για όσο διάστημα έχετε ένα λειτουργικό Xbox 360, εκτός αν δημιουργήσετε μια άλλη έκδοση του για άλλη πλατφόρμα. Με τον υπολογιστή, οι άνθρωποι υποθέτουν ότι από τη στιγμή που ένα παιχνίδι βρίσκεται στα Windows, μπορεί να ζει για πάντα με τις μελλοντικές εκδόσεις των Windows. "Στην πραγματικότητα, αυτό που κάνει ένα PC τόσο περίεργο είναι ότι υπάρχει αυτή η μεγάλη στοίβα από πράγματα. Έχετε έναν επεξεργαστή x86, την τρέχουσα εποχή των σύγχρονων επεξεργαστών γραφικών και στη συνέχεια έχετε το λειτουργικό σύστημα που τρέχει πάνω σε αυτό και τους διάφορους οδηγούς του", δήλωσε ο Lee. Με μια αλλαγή σε οποιοδήποτε από αυτά τα επίπεδα μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι να τρέξει άσχημα ή και καθόλου. Προσωπικά έχω χρησιμοποιήσει τον εξομοιωτή MS-DOS DOSBox για να παίξω παιχνίδια PC από τις αρχές της δεκαετίας του '90, αλλά παραδέχομαι ότι υπέθεσα επίσης ότι οποιοδήποτε παιχνίδι PC που έπαιξα τα τελευταία 15 χρόνια θα συνεχίσει να λειτουργεί ως δια μαγείας για πάντα. Αλλά μόλις την περασμένη εβδομάδα, ένα viral βίντεο περιέγραψε λεπτομερώς πώς πολλά παιχνίδια PC από την Rockstar Games τρέχουν άσχημα ή καταρρέουν εντελώς επειδή δεν έχουν μεταφερθεί σωστά σε νεότερα λειτουργικά συστήματα. Μερικές φορές, οι επίσημες εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών στο Steam είναι στην πραγματικότητα "σπασμένες" εκδόσεις, επειδή η κοινότητα των πειρατών κάνει καλύτερη δουλειά στη συντήρησή τους από έναν από τους μεγαλύτερους εκδότες βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο. Ο Lee έγινε ο άνθρωπος που θα κάνει αυτή τη δουλειά συνεργαζόμενος με το Humble Bundle, μια εταιρεία που ξεκίνησε το 2010 και πουλούσε πακέτα με κυρίως indie παιχνίδια και επέτρεπε στο κόσμο να δωρίσει μέρος των εσόδων για φιλανθρωπικούς σκοπούς. Το Humble Bundle ζήτησε από τους συμμετέχοντες προγραμματιστές παιχνιδιών για PC να μπορούν να τρέξουν και σε macOS και Linux. Ο Lee είχε κάποια εμπειρία με το τελευταίο από τη μεταφορά ενός μικρού παιχνιδιού που ονομαζόταν Waveform στο Linux. "Εκείνη την εποχή, ήταν σαν μια μικρή ομάδα από εμάς, δουλεύαμε όλοι μαζί σε αυτό το γιγαντιαίο φύλλο Excel με 100 παιχνίδια και νομίζω ότι εκείνη την εποχή τα μοιράζαμε. Ο καθένας από εμάς είχε να υποστηρίξει περίπου 15 παιχνίδια κάθε φορά", δήλωσε ο Lee. "Απλά έγινε μια χιονοστιβάδα, κάναμε αυτό το port, μετά ένα άλλο port, μετά ένα άλλο port και τώρα είμαστε εδώ 11 χρόνια αργότερα". Το Humble Bundle δεν είναι τόσο σημαντικό όσο ήταν, αλλά ο Lee συνέχισε να βρίσκει δουλειά μέσω των προγραμματιστών που γνώρισε κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και από στόμα σε στόμα. Αυτή την εβδομάδα, δημοσιοποίησε την επιχείρηση συντήρησης για να συνεχίσει να παίρνει δουλειές και ελπίζει να κάνει μερικούς ακόμα προγραμματιστές να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο σκέφτονται για τη συντήρηση του παιχνιδιού τους. Όπως και στις μέρες του Humble Bundle, υπάρχει μόνο μία ρητή απαίτηση για να μπορέσει ένα παιχνίδι να τύχει της εργασίας συντήρησης: πρέπει να έχει μια εγγενή έκδοση Linux διαθέσιμη στους πελάτες. Αν οι προγραμματιστές δεν διαθέτουν τέτοια έκδοση, ο Lee προσφέρει τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια τέτοια έκδοση ως μέρος της υπηρεσίας του. Είναι το περιβάλλον στο οποίο αισθάνεται πιο άνετα να αναπτύσσει, αλλά επειδή το Linux είναι ανοικτού κώδικα, είναι ευκολότερο να διατηρεί τις εκδόσεις Linux των παιχνιδιών σε λειτουργία. Αντί να περιμένει και να ελπίζει σε οποιαδήποτε λύση βρει η Microsoft για να κάνει τα παλιά παιχνίδια να λειτουργούν σε νεότερες εκδόσεις των Windows, η κοινότητα ανοιχτού κώδικα μπορεί να δημιουργήσει τη δική της. Είναι επίσης μια πολύ πιο ελκυστική πρόταση τώρα που το Steam διαθέτει μια πλατφόρμα Linux, το SteamOS, το οποίο διαθέτει μια ειδική συσκευή, το Steam Deck. Μερικές φορές, η μεταφορά παλαιών παιχνιδιών απαιτεί λίγο ψάξιμο. Το 2021, για παράδειγμα, ο Lee προσλήφθηκε για να μεταφέρει την υποστήριξη 64-bit στο MacOS για το Thirty Flights of Loving, το σύντομο παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου της Blendo Games που ήταν βασισμένο στη μηχανή Quake II. Το πρόβλημα ήταν ότι το Thirty Flights of Loving ήταν στην πραγματικότητα χτισμένο σε ένα παρακλάδι της μηχανής που δημιουργήθηκε από χρήστες και ήταν γνωστό ως KMQuake2, και όχι στην επίσημη έκδοση της Id. "Ήταν πολύ συγκεκριμένα δεδομένα", δήλωσε ο Lee. "Δεν μπορούσα να τα βρω πουθενά, επειδή το Thirty Flights of Loving βασιζόταν σε μια έκδοση που δεν ήταν δημόσια. Οπότε απλά κοιτάζω το αρχείο καταγραφής commit ή οτιδήποτε άλλο, και στέλνω email στο άτομο που ελπίζεις για το καλύτερο. Ευτυχώς, επειδή υπήρχε αυτή η προηγούμενη σχέση [μεταξύ της Blendo Games και του προγραμματιστή], ο Knightmare, το ψευδώνυμο του ατόμου που έφτιαξε το KMQuake2, επέστρεψε σε μένα και μου έδωσε το build". Πριν από δεκαπέντε χρόνια, είπε ο Lee, η ιδέα ότι τα ανεξάρτητα παιχνίδια θα μπορούσαν να είναι τόσο επιτυχημένα ήταν τόσο νέα, που οι άνθρωποι δεν σκεφτόντουσαν 10 χρόνια μπροστά. Τώρα που το κάνει τόσο καιρό, έχει έναν νέο τρόπο να το σκέφτεται. "Αυτό που πάντα ρωτάω τους ανθρώπους είναι: πώς νομίζετε ότι οι άνθρωποι θα τρέχουν το παιχνίδι σας σε 50 χρόνια από τώρα; Και οι περισσότεροι από αυτούς δεν έχουν απάντηση σε αυτό".
  7. Έχω διαβάσει πολλές φορές ότι δεν πρέπει να εγκαθιστούμε τον amdvlk και ότι ο mesa radv είναι πολύ καλύτερος vulkan driver. Λοιπόν, θα ήθελα να σας ενημερώσω ότι αυτό δεν ισχύει πάντα. Γράφω επομένως αυτή την ανάρτηση για να ενημερώσω την κοινότητα. Μπορεί να είναι χρήσιμο σε πολλούς παίκτες Linux με GPU radeon. Διερευνούσα τις προηγούμενες μέρες την περίπτωση του Last Epoch, ένα παιχνίδι arpg που δέχεται ένα τεράστιο πλήγμα στην απόδοσή του όταν παίζεται μέσω proton. Αυτό το παιχνίδι, πιθανότατα λόγω πολύ κακής κωδικοποίησης (ίσως φταίει και η μηχανή unity με την οποία είναι φτιαγμένο), χρησιμοποιεί όλη τη διαθέσιμη vram έως και 8 GB. Στα Windows+ adrenaline driver, αυτό αντιμετωπίζεται πολύ καλά. Για παράδειγμα, η gpu μου (5600XT-6GB) μπορεί να εμφανίσει 250 fps (ας πούμε στην εναρκτήρια οθόνη όταν ξεκινά το παιχνίδι) και 100-140 FPS κατά τη διάρκεια μάχης εναντίον πολλών εχθρών. Στο Linux, μέσω proton, είναι μια άλλη ιστορία, καθώς το πλήγμα απόδοσης ήταν τεράστιο: 120 FPS (εναρκτήρια οθόνη) και 40-50 FPS κατά τη διάρκεια της μάχης. Αυτό το πλήγμα απόδοσης 50-70% ήταν πολύ περίεργο γιατί μπορώ να παίξω άλλα παιχνίδια με 100% την απόδοση που έχω στα Windows, μερικές φορές μπορεί να έχω ακόμα καλύτερη απόδοση από τα Windows. Παρατηρήστε στην ακόλουθη σύγκριση τη διαφορά στο gpu utilization στην login screen. ~50% στα windows (φυσιολογικό γιατί η gpu δεν έχει και πολλά να κάνει), ενώ στο Linux μέσω proton/dxvk/radv το gpu utilization είναι 100% και τα FPS δέχονται τεράστιο πλήγμα: Άρχισα λοιπόν να διερευνώ το θέμα με αναρτήσεις στα φόρουμ του mesa, στα φόρουμ του dxvk και στα φόρουμ του proton/valve και στο reddit κτλ. Ήταν μια πολύ χρήσιμη συζήτηση στα φόρουμ του dxvk που μου έδωσε την ιδέα να δοκιμάσω το amdvlk. Ήταν αποκάλυψη!!! Δεν έφτασα τα επίπεδα απόδοσης των windows αλλά πήρα μια εντυπωσιακή 50-60% αύξηση επιδόσεων σε σύγκριση με αυτό που έπαιρνα με το πρόγραμμα οδήγησης radv! Παρατηρήστε στη login screen του παιχνιδιού την εμφανέστατη βελτίωση στο gpu utilization και στα FPS: Τώρα παίρνω 170-200 FPS (εναρκτήρια οθόνη παιχνιδιού) και στα περισσότερα ακραία σενάρια μάχης τα fps μου δεν πέφτουν ποτέ κάτω από 60-70 FPS. Βέβαια, το amdvlk εισήγαγε κάποιο stuttering όταν φόρτωνα έναν χάρτη για πρώτη φορά (κάτι με shaders και textures), αλλά μετά από μερικά λεπτά όταν όλα φορτώθηκαν στην cache, δεν υπήρχε καθόλου stuttering! Επίσης το stuttering αυτό εξαφανίστηκε όταν μετά από 1-2 επανεκκινήσεις του steam φορτώθηκαν τα σωστά shaders/textures μέσω update και τώρα είναι πρακτικά ανύπαρκτο. TLDR: Linux + dxvk + radv → τεράστιo πλήγμα στις επιδόσεις σε σενάρια κορεσμού max vram amdvlk → πολύ καλύτερος από τον radv σε σενάρια κορεσμού max vram Windows os + proprietary drivers → χειρίζεται τον μέγιστο κορεσμό vram απροβλημάτιστα. Οι προγραμματιστές Linux θα πρέπει να πάρουν μαθήματα.
  8. Desktop Operating System Market Share Greece | Statcounter Global Stats GS.STATCOUNTER.COM This graph shows the market share of desktop operating systems in Greece based on over 5 billion monthly page views.
  9. Linux overtakes macOS users on Steam thanks to Steam Deck WWW.GAMINGONLINUX.COM Well it finally happened. According to the latest Steam Hardware & Software Survey for July 2023 we can see that Linux users have...
  10. Εδώ και περισσότερα από 40 χρόνια, η διαχείριση παραθύρων αποτελεί θεμελιώδη πτυχή των υπολογιστών γραφείου, αλλά κανένα σύστημα δεν έχει επιλύσει πλήρως τις σχετικές προκλήσεις. Το παραδοσιακό σύστημα διαχείρισης παραθύρων, στο οποίο οι εφαρμογές δημιουργούν ορθογώνια παράθυρα στοιβαγμένα με βάση τα πιο πρόσφατα χρησιμοποιούμενα, γίνεται πιο προβληματικό καθώς αυξάνεται ο αριθμός και το μέγεθος των παραθύρων. Τα αλληλεπικαλυπτόμενα παράθυρα μπορούν γρήγορα να δημιουργήσουν ένα χαοτικό και αναποτελεσματικό περιβάλλον για πολυδιεργασία. Διάφορα λειτουργικά συστήματα έχουν προσπαθήσει να αντιμετωπίσουν αυτά τα ζητήματα με εργαλεία όπως οι χώροι εργασίας, οι γραμμές εργασιών και οι μεταγωγείς, αλλά τα βασικά προβλήματα εξακολουθούν να υπάρχουν. Η ομάδα του GNOME, ενός δημοφιλούς περιβάλλοντος επιφάνειας εργασίας Linux, έχει γοητευτεί από τη διαχείριση παραθύρων και την εξερεύνηση τρόπων βελτίωσής της. Πιστεύουν ότι το σημερινό σύστημα είναι δυσκίνητο, ιδιαίτερα για νέους χρήστες υπολογιστών και άτομα με περιορισμένο κινητικό έλεγχο. Συχνά, η χειροκίνητη διευθέτηση και αλλαγή μεγέθους των παραθύρων είναι περιττή, χρονοβόρα "κωλοδουλειά", την οποία το σύστημα θα έπρεπε να χειρίζεται έξυπνα. Οι παραδοσιακοί window managers με tiles προσφέρουν μια εναλλακτική προσέγγιση στο παράδειγμα της στοίβαξης, εμποδίζοντας την επικάλυψη των παραθύρων. Αυτή η μέθοδος έχει, ωστόσο, περιορισμούς. Τα παράθυρα σε σωρό μπορεί να μην συμμορφώνονται με το βέλτιστο μέγεθος και την αναλογία διαστάσεων μιας εφαρμογής, με αποτέλεσμα να δημιουργούνται κενοί χώροι ή συνωστισμένες προβολές. Επιπλέον, τα νέα παράθυρα συχνά τοποθετούνται αυθαίρετα, απαιτώντας χειροκίνητες προσαρμογές, γεγονός που αναιρεί τον σκοπό της αποτελεσματικής διαχείρισης παραθύρων. Το GNOME ερευνά και συζητά ενεργά για βελτιώσεις στη διαχείριση παραθύρων εδώ και χρόνια. Οραματίζονται έναν νέο τρόπο διαχείρισης παραθύρων που ονομάζεται "Mosaic", ο οποίος συνδυάζει τα καλύτερα στοιχεία τόσο της διάταξης των πλακιδίων όσο και της διάταξης των floating παραθύρων. Στη λειτουργία Mosaic, τα παράθυρα θα ανοίγουν κεντραρισμένα στην οθόνη με μεγέθη βελτιστοποιημένα για τη χρήση της συγκεκριμένης εφαρμογής. Καθώς ανοίγουν νέα παράθυρα, τα υπάρχοντα παράθυρα κάνουν χώρο γι' αυτά, και αν ο χώρος δεν επαρκεί για την προτιμώμενη διάταξη, τα παράθυρα τοποθετούνται αυτόματα σε "πλακάκια". Στόχος της ομάδας είναι να καταστήσει το Mosaic την προεπιλεγμένη συμπεριφορά, εκπληρώνοντας αυτόματα τις προσδοκίες των περισσότερων χρηστών, ενώ εξακολουθεί να επιτρέπει χειροκίνητες προσαρμογές. Οι χώροι εργασίας θα αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της ροής εργασίας, διευκολύνοντας την οργάνωση και την εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών εργασιών. Για να επιτευχθεί αυτό, το GNOME επιδιώκει πλουσιότερα μεταδεδομένα από τις εφαρμογές, συμπεριλαμβανομένων πληροφοριών σχετικά με το ιδανικό μέγεθος παραθύρου και το εύρος μεγεθών που λειτουργούν καλύτερα για κάθε εφαρμογή. Αυτό θα βοηθήσει το σύστημα να διαχειρίζεται έξυπνα τις διατάξεις παραθύρων με βάση τις ανάγκες και τις προτιμήσεις των χρηστών. Αν και το GNOME είχε βασική λειτουργικότητα τοποθέτησης πλακιδίων, επί του παρόντος πάσχει από περιορισμούς, όπως η υποστήριξη μόνο δύο παραθύρων και η έλλειψη επεκτασιμότητας για πιο σύνθετες διατάξεις. Επιπλέον, τα παράθυρα σε μορφή πλακιδίων δεν ομαδοποιούνται στη στοίβα παραθύρων, προκαλώντας παρεμβολές με τα αιωρούμενα παράθυρα και μη συμβάλλοντας σε έναν λιγότερο ακατάστατο χώρο εργασίας. Η υλοποίηση του Mosaic βρίσκεται ακόμη σε αρχικό στάδιο, με πολλές τεχνικές και σχεδιαστικές προκλήσεις προς αντιμετώπιση. Η ομάδα σχεδιασμού είναι ιδιαίτερα προσεκτική όσον αφορά τη νέα προσέγγιση του Mosaic και σκοπεύει να διεξάγει έρευνα χρηστών για την επικύρωση των υποθέσεων και την τελειοποίηση των αλληλεπιδράσεων. Προσκαλούν τη συμμετοχή της κοινότητας με τη μορφή επεκτάσεων για την πρωτοτυποποίηση και τη δοκιμή της συμπεριφοράς του μωσαϊκού. Αν και δεν υπάρχει σταθερό χρονοδιάγραμμα ή οδικός χάρτης, το Mosaic αναμένεται να αποτελέσει μέρος των μελλοντικών εκδόσεων του GNOME και μπορεί να χρειαστούν αρκετοί κύκλοι ανάπτυξης για να ωριμάσει. Επανασχεδιάζοντας τη διαχείριση παραθύρων με το Mosaic, το GNOME στοχεύει στη δημιουργία μιας πιο διαισθητικής, αποτελεσματικής και απαλλαγμένης από ακαταστασία εμπειρίας επιφάνειας εργασίας που να ευθυγραμμίζεται καλύτερα με τις ανάγκες των χρηστών για πολυδιεργασία.
  11. Εκτός από την περιέργεια για τα αποτελέσματα της Έρευνας Steam που δείχνουν το μέγεθος του μεριδίου αγοράς του Linux gaming ως συνολικό ποσοστό, μία από τις ενδιαφέρουσες μετρήσεις που ενδιαφέρουν είναι το μερίδιο αγοράς των CPU AMD έναντι των Intel για το Linux gaming. Η AMD βρίσκεται σε αρκετά ανοδική πορεία μεταξύ των χρηστών του Linux τα τελευταία χρόνια, όχι μόνο για τις κάρτες γραφικών Radeon με τα δημοφιλή προγράμματα οδήγησης ανοιχτού κώδικα, αλλά οι CPU Ryzen έχουν γίνει εξαιρετικά δημοφιλείς στους χρήστες Linux. Με τα νέα αποτελέσματα της έρευνας Steam για τον Ιούνιο, οι CPU της AMD βρίσκονται σχεδόν στο 70% των συστημάτων παιχνιδιών Linux που συμμετείχαν στην έρευνα του Steam. Τα αποτελέσματα του Ιουνίου τοποθετούν το μερίδιο αγοράς της AMD CPU για τους χρήστες Linux στο 67%, μια αξιοσημείωτη αύξηση 7% σε σχέση με τον προηγούμενο μήνα. Εν μέρει αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το Steam Deck τροφοδοτείται από ένα SoC της AMD, αλλά είναι μια τάση που δημιουργείται εδώ και αρκετό καιρό της αυξανόμενης δημοτικότητας της CPU Ryzen της AMD μεταξύ των χρηστών Linux στο έργο τους με οδηγούς ανοιχτού κώδικα και στη συνεχή δημιουργία περισσότερης καλής θέλησης με την κοινότητα. Συγκριτικά, τον περασμένο Ιούνιο το μερίδιο αγοράς της AMD CPU Linux gaming έφτασε στο 45%, ενώ η Intel στο 54%. Ή στις αρχές του 2023, οι CPU της AMD είχαν μερίδιο αγοράς 55% μεταξύ των παικτών Linux. Ή αν πάμε έξι χρόνια πίσω, η χρήση CPU της AMD μεταξύ των παικτών Linux ήταν μόλις 18% κατά τις πρώτες ημέρες του Ryzen. Είναι επίσης το ακριβώς αντίθετο στην πλευρά των Windows. Όταν εξετάζουμε τα αποτελέσματα της έρευνας Steam Survey για τον Ιούνιο που περιορίζεται στα Windows, εκεί η Intel έχει μερίδιο αγοράς 68% έναντι 32% της AMD. Πέρα από το Steam Deck, φαίνεται ότι οι προσπάθειες της AMD γύρω από τους οδηγούς ανοιχτού κώδικα, η επέκταση των προσπαθειών ανάπτυξης του πελάτη Linux (Ryzen) της AMD τα τελευταία δύο χρόνια, οι υποσχέσεις γύρω από το OpenSIL και άλλες προσπάθειες που καλύπτονται συνήθως στο Phoronix αποδίδουν για την AMD στην προσέλκυση της πελατειακής βάσης παιχνιδιών Linux.
  12. Με τον πιο πρόσφατο κώδικα Mesa 23.2 από την Παρασκευή υπάρχει τώρα μια μάλλον σημαντική βελτιστοποίηση της απόδοσης για τους οδηγούς γραφικών της Intel που βοηθάει πραγματικά τα Intel Arc Graphics DG2/Alchemist μαζί με τα επερχόμενα γραφικά Meteor Lake. Ο τίτλος Counter-Strike: Global Offensive, για παράδειγμα, βρέθηκε να είναι 11% ταχύτερο τώρα με αυτή τη μοναδική αλλαγή του προγράμματος οδήγησης ενώ και άλλες εφαρμογές/παιχνίδια Vulkan επωφελούνται επίσης. Η αλλαγή που έγινε χθες επιτρέπει τη μερική συγχώνευση εγγραφής L3 για συμπιεζόμενες επιφάνειες και άλλες κατάλληλες περιπτώσεις για το DG2 και την προώθηση με πλατφόρμες όπως το Meteor Lake. Με τη σειρά της αυτή η αλλαγή λίγων μόνο γραμμών κώδικα οδηγεί σε μετρήσιμες καλύτερες επιδόσεις για τις διακριτές GPU Arc Graphics της Intel και συμβάλλει στη μείωση του χάσματος μεταξύ των επιδόσεων των οδηγών γραφικών των Windows και Linux. Ο για πολλά χρόνια μηχανικός του προγράμματος οδήγησης γραφικών ανοικτού κώδικα Linux της Intel, Francisco Jerez, εξήγησε: "Αυτό επιτρέπει τη μερική συγχώνευση εγγραφής L3 για ορισμένες περιπτώσεις που φαίνεται να απενεργοποιούνται κατά λάθος από τον πυρήνα, γεγονός που προκαλούσε σοβαρή συμφόρηση στις επιδόσεις στις πλατφόρμες DG2 και MTL. Τα bits "Compressible Partial Write Merge Enable", "Coherent Partial Write Merge Enable" και "Cross-Tile Partial Write Merge Enable" στο L3SQCREG5 αναμενόταν να είναι ενεργοποιημένα από προεπιλογή (και μπερδεύοντας, διαβάζονται ακόμη και ως ενεργοποιημένα αν εκτελέσετε το 'intel_reg read 0xb158' σε ένα αδρανές σύστημα), αλλά δεν λειτουργούν σωστά κατά τη διάρκεια της αρχικοποίησης του 3D context από μια λύση i915. Η ενεργοποίηση της μερικής συγχώνευσης εγγραφής L3 των συμπιεζόμενων επιφανειών ειδικότερα φαίνεται να αυξάνει το fillrate της απεικόνισης κατά πάνω από 3x σε ορισμένες περιπτώσεις (π.χ. τα fillrate-bound microbenchmarks "VulkanFillRate/FillRateGPU/resolution:1[0-3]/format:*/blend:0"). Σημαντικές βελτιώσεις μπορούν επίσης να αναπαραχθούν στους περισσότερους πραγματικούς φόρτους εργασίας που έχουμε δοκιμάσει μέχρι στιγμής, π.χ. το Counter Strike GO βελτιώνεται κατά ~11%, το Shadow Of the Tomb Raider βελτιώνεται κατά ~5,5% και το AztecRuins-VK βελτιώνεται κατά ~6,5% στο DG2-512 -- Ευχαριστούμε πολύ τον Caleb Callaway για αυτά τα στοιχεία. Μέχρι στιγμής δεν έχουν παρατηρηθεί προβλήματα. Παρόλο που αυτό το patch μπορεί να φαίνεται εκπληκτικά απλό για μια τόσο μεγάλη απόδοση, είναι το αποτέλεσμα της προσπάθειας του @fjdegroo και εμένα να βρούμε την αιτία του χάσματος απόδοσης rendering του DG2 στο Linux έναντι των Windows on and off κατά τη διάρκεια του τελευταίου έτους, και μερικά από τα στατιστικά στοιχεία του OA που κατέγραψε ο Felix στις αρχές του μήνα με βοήθησαν πολύ στο να συνδέσω τις τελευταίες κουκίδες, οπότε ο Felix αξίζει ένα μεγάλο κομμάτι της πίστωσης για αυτή τη δουλειά". Αυτή η αλλαγή βρίσκεται επί του παρόντος στον κώδικα Mesa 23.2-devel Git, ο οποίος θα κυκλοφορήσει ως σταθερός περίπου στα τέλη Αυγούστου ή τον Σεπτέμβριο, ενώ μένει να δούμε ακόμα αν οι λίγες γραμμές κώδικα κρίνονται αρκετά λογικές για back-porting στην τρέχουσα σταθερή σειρά Mesa 23.1 σε μια μελλοντική νεότερη έκδοση.
  13. Οι παίκτες PC θα μπορούσαν εύκολα να κάνουν ένα αστείο ότι τρία πράγματα στη ζωή δεν αλλάζουν ποτέ: ο θάνατος, οι φόροι και η κλασική εμφάνιση του Steam. Η Valve μόλις κυκλοφόρησε την πιο ουσιαστική ανανέωση του Steam εδώ και χρόνια, συμπεριλαμβανομένης μιας οπτικής ανανέωσης και πολλών νέων χαρακτηριστικών. Επιπλέον, η εταιρεία έφερε τις εκδόσεις Mac και Linux του Steam πιο κοντά με την ιστορικά ανώτερη έκδοση των Windows. Η Valve λέει ότι "οι πιο σημαντικές αλλαγές" βρίσκονται στην πραγματικότητα "κάτω από το καπό". Οι προγραμματιστές της εταιρείας κατέβαλαν προσπάθειες για να επιτύχουν μεγαλύτερη συνοχή μεταξύ του τρόπου λειτουργίας στο Steam για desktop, στη λειτουργία Big Picture που είναι προσανατολισμένη στην τηλεόραση και στο Steam Deck. Αυτή η αναμόρφωση της βάσης κώδικα σημαίνει ότι τα νέα χαρακτηριστικά που έρχονται στην desktop έκδοση του Steam μπορούν ταυτόχρονα να μεταφερθούν στο Steam Deck με ελάχιστη προσπάθεια. Όσον αφορά όμως τα πράγματα που είναι ορατά στους χρήστες, ολόκληρη η εμφάνιση της εφαρμογής έχει αναθεωρηθεί και εκσυγχρονιστεί. Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα πράγματα είναι λίγο-πολύ εκεί που ήταν στο περιβάλλον εργασίας - απλώς φαίνονται λίγο διαφορετικά, με νέες γραμματοσειρές, χρώματα, μεγέθη και ούτω καθεξής. Τούτου λεχθέντος, η επικάλυψη εντός του παιχνιδιού έχει υποστεί μια πιο σημαντική αναμόρφωση, όπως και οι ειδοποιήσεις. Οι χρήστες του Steam έχουν πρόσβαση σε περισσότερες προσαρμογές σχετικά με τον τρόπο και τον χρόνο εμφάνισης των ειδοποιήσεων, και ο πίνακας ειδοποιήσεων εμφανίζει μόνο τις νέες ειδοποιήσεις, με ένα κουμπί "προβολή όλων" για να αναζητήσετε τις παλαιότερες. Σε γενικές γραμμές, η επικάλυψη έχει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι που παίζετε, από την πρόοδο των επιτευγμάτων μέχρι το χρόνο παιχνιδιού και όχι μόνο. Η Valve έχει κάνει μεγάλες αλλαγές στη διαμόρφωση του χειριστηρίου από το Steam Deck, το οποίο αποτελεί πλέον μέρος της επικάλυψης κάθε φορά που είναι συνδεδεμένο ένα παιχνίδι. Η επικάλυψη φιλοξενεί επίσης αναμφισβήτητα το πιο ουσιαστικό χαρακτηριστικό που αφορά τον χρήστη: τη δυνατότητα να κρατάτε σημειώσεις μέσα στην επικάλυψη Steam ενώ παίζετε ένα παιχνίδι. Οι σημειώσεις σχετίζονται με το συγκεκριμένο παιχνίδι, μπορείτε να γράφετε πολλαπλές σημειώσεις ανά παιχνίδι και υποστηρίζουν μορφοποίηση πλούσιου κειμένου. Δεν σταματάει εκεί. Μπορείτε τώρα να καρφιτσώσετε μεμονωμένα παράθυρα από την επικάλυψη του Steam, ώστε να εμφανίζονται πάνω από το παιχνίδι σας, ακόμη και όταν η επικάλυψη είναι κλειστή, και μπορείτε να ρυθμίσετε τη διαφάνεια αυτών των παραθύρων ανάλογα με τις προτιμήσεις σας. Αυτό λειτουργεί όχι μόνο για σημειώσεις αλλά και για τα επιτεύγματα, το πρόγραμμα περιήγησης στο διαδίκτυο, τους οδηγούς και τις συζητήσεις. Όλα αυτά ισχύουν για τις εκδόσεις Windows, Mac και Linux του Steam. Επιπλέον, το Steam υποστηρίζει τώρα επιτάχυνση υλικού στο macOS και το Linux. Αυτό σημαίνει ότι αυτές οι εκδόσεις έχουν επιτύχει ισοτιμία με τα Windows για πρώτη φορά. Αν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ το Steam σε Mac ή Linux στο παρελθόν, γνωρίζετε ότι εδώ και πολύ καιρό αισθανόταν τόσο αργό όσο και πρόχειρο. Αυτό δεν ισχύει πλέον. Είναι μια βελτίωση νυχθημερόν σε αυτές τις πλατφόρμες. Αυτές οι αλλαγές κυκλοφόρησαν αυτή την εβδομάδα και θα πρέπει να είναι διαθέσιμες σε όλους τους χρήστες μέχρι τώρα.
  14. Μετά από περισσότερο από ενάμιση χρόνο ανάπτυξης, το Debian 12 (Bookworm) κυκλοφορεί επίσημα σήμερα ως η τελευταία μεγάλη έκδοση αυτής της διανομής Linux που συντηρείται από καιρό. Σε σχέση με τη σταθερή έκδοση Debian 11 υπάρχει μια πληθώρα ενημερώσεων πακέτων που μπορείτε να απολαύσετε με το Debian 12. Το Debian 12 στηρίζεται στον πυρήνα Linux 6.1 LTS, τα πακέτα "συσκευάζονται" με τη χρήση του μεταγλωττιστή GCC 12.2, ο μεταγλωττιστής LLVM/Clang 14 είναι επίσης διαθέσιμος μαζί με μια επιλογή LLVM/Clang 15, η PHP 8.2 είναι η προεπιλεγμένη έκδοση, το Rust 1.63 είναι διαθέσιμο, το Glibc 2.36 είναι σε χρήση και μια πληθώρα άλλων ενημερώσεων πακέτων. Από την πλευρά της επιφάνειας εργασίας, το GNOME 43, το KDE Plasma 5.27, το Xfce 4.18, το LXDE 11 και το MATE 1.26 είναι μεταξύ των επιλογών επιφάνειας εργασίας. Μερικές από τις άλλες εργασίες στο Debian 12 περιλαμβάνουν ευκολότερο χειρισμό μη-ελεύθερου firmware χάρη στη νέα ενσωμάτωση αποθετηρίου και installer, υποστήριξη UEFI σε ARM64 και πολλές άλλες αλλαγές που συμβαδίζουν με άλλα σύγχρονα περιβάλλοντα Linux. Λήψεις και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την έκδοση Debian 12.0 μπορείτε να βρείτε μέσω της επίσημης ανακοίνωσης που δημοσιεύτηκε σήμερα το πρωί στο Debian.org. Υπάρχουν 11.089 νέα πακέτα στο Debian 12 με τον συνολικό αριθμό πακέτων να φτάνει τις 64.419!
  15. Το Document Foundation ανακοίνωσε σήμερα τη γενική διαθεσιμότητα του LibreOffice 7.5.4 ως την τέταρτη ενημέρωση συντήρησης της τελευταίας σειράς δωρεάν σουίτας γραφείου ανοικτού κώδικα LibreOffice 7.5 για τη διόρθωση περισσότερων σφαλμάτων, συντριβών και άλλων προβλημάτων. Έρχεται λίγο περισσότερο από ένα μήνα μετά την έκδοση σημείου LibreOffice 7.5.3, το LibreOffice 7.5.4 είναι εδώ για να αντιμετωπίσει συνολικά 83 σφάλματα που έχουν αναφερθεί από χρήστες ή έχουν ανακαλυφθεί από τους προγραμματιστές του LibreOffice στη σειρά LibreOffice 7.5. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτές τις διορθώσεις σφαλμάτων, μπορείτε να μελετήσετε τα changelogs των RC1 και RC2. Μπορείτε να κατεβάσετε το LibreOffice 7.5.4 απευθείας από τον επίσημο ιστότοπο ως δυαδικούς εγκαταστάτες που έχουν συσκευαστεί από το The Document Foundation για διανομές GNU/Linux που βασίζονται σε DEB ή RPM. Τα tarballs με τον πηγαίο κώδικα είναι επίσης διαθέσιμα για τους system integrators και για όσους θέλουν να κάνουν compile from source το LibreOffice. Το LibreOffice 7.5 έφτασε στις αρχές Φεβρουαρίου 2023 ως μια σημαντική ενημέρωση της δημοφιλούς σουίτας γραφείου ανοιχτού κώδικα που φέρνει πολυάριθμα νέα χαρακτηριστικά και βελτιώσεις, όπως υποστήριξη σκοτεινής λειτουργίας, νέα εικονίδια εφαρμογών και τύπων MIME, βελτιωμένο UI ενιαίας γραμμής εργαλείων, βελτιωμένη εξαγωγή PDF και άλλα. Η έκδοση της σουίτας γραφείου LibreOffice 7.5 θα υποστηρίζεται μέχρι τις 30 Νοεμβρίου 2023, με συνολικά επτά ενημερώσεις συντήρησης. Η επόμενη, LibreOffice 7.5.5, αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή στο δεύτερο μισό του Ιουλίου 2023 με ακόμα περισσότερες διορθώσεις σφαλμάτων. Με την ευκαιρία αυτή, θα ήθελα να σας υπενθυμίσω ότι η σειρά LibreOffice 7.3 θα φτάσει στο τέλος της ζωής της την επόμενη εβδομάδα, στις 12 Ιουνίου 2023. Η τελευταία έκδοση σημείου, το LibreOffice 7.4.7, έφτασε τον περασμένο μήνα ως η τελευταία ενημέρωση της σειράς, οπότε θα πρέπει να εξετάσετε το ενδεχόμενο αναβάθμισης στο LibreOffice 7.5 το συντομότερο δυνατό μετά την ανάγνωση αυτού του άρθρου, αν τα πακέτα είναι διαθέσιμα για τη διανομή GNU/Linux που διαθέτετε.
  16. Το openSUSE Leap 15.5 είναι η τελευταία σταθερή έκδοση που βασίζεται στο SUSE Linux Enterprise 15. Δεν πρόκειται για μια διανομή Linux "αιχμής" που φέρει τα πιο πρόσφατα πακέτα, αλλά για ένα λειτουργικό σύστημα που δίνει προτεραιότητα στη σταθερότητα. Ως εκ τούτου, το openSUSE Leap ταιριάζει καλύτερα σε όσους αναζητούν ένα σταθερό, καλά δοκιμασμένο λειτουργικό σύστημα. Αυτή η έκδοση λαμβάνει συνεχή συντήρηση και ενημερώσεις ασφαλείας μέχρι το τέλος του 2024. Η SUSE λέει ότι αυτό "θα παρέχει στους χρήστες αρκετό χρόνο για να μεταβούν στον διάδοχο της έκδοσης- ο διάδοχος δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί". Χαρακτηριστικά του openSUSE Leap 15.5 Η "μεγάλη" προσθήκη για τους περισσότερους θα είναι το KDE Plasma 5.27, η τελευταία έκδοση μακροπρόθεσμης υποστήριξης αυτού του δημοφιλούς περιβάλλοντος εργασίας. Πολλά νέα χαρακτηριστικά του KDE Plasma 5.27 είναι διαθέσιμα, όπως μια νέα εμπειρία tiling, ένας οδηγός πρώτης εκτέλεσης και καλύτερος χειρισμός των ροών εργασίας με πολλές οθόνες. Όσοι δεν επιθυμούν την αρχική επιφάνεια εργασίας KDE μπορούν να εγκαταστήσουν ένα διαφορετικό περιβάλλον εργασίας απευθείας από τα repos, με το πιο πρόσφατο Xfce 4.18, το GNOME 41 και το Sway μεταξύ των πολλών διαθέσιμων εναλλακτικών λύσεων. Περιλαμβάνεται μια νεότερη έκδοση του Mesa (Mesa 22.3.5), η οποία θα βελτιώσει την απόδοση των γραφικών και τη συμβατότητα του υλικού, ενώ υπάρχει και μια νέα έκδοση του πυρήνα Linux 5.14. Παρόλο που πρόκειται για την ίδια έκδοση πυρήνα με το openSUSE Leap 15.4, επωφελείται από πάνω από 19k patches, σύμφωνα με την SUSE. Άλλα σημαντικά σημεία περιλαμβάνουν την τελευταία έκδοση Vim 9.0, μια στοίβα νέων πακέτων τεχνητής νοημοσύνης για προγραμματιστές και υποστήριξη για εκκίνηση από NVM Express over Fabrics (NVMe-oF™) μέσω της μεταφοράς TCP. Ανατρέξτε στην επίσημη ανακοίνωση της έκδοσης για περισσότερες λεπτομέρειες ή δείτε τη συνοπτική επισκόπηση των χαρακτηριστικών που δημοσιεύτηκε στη διαδικτυακή πύλη της SUSE. Λήψη του openSUSE Leap 15.5 Θέλετε να το δοκιμάσετε; Στον ιστότοπο του Get SUSE μπορείτε να κατεβάσετε το openSUSE 15.5 Leap για υπολογιστές Intel/AMD, καθώς και builds για συσκευές ARM64, PowerPC και IBM Z/LinuxONE. Τα ISO είναι διαθέσιμα για λήψη σε πλήρες μέγεθος "offline" ή σε ελάχιστους εγκαταστάτες που βασίζονται σε δίκτυο.
  17. Ίσως είδατε πρόσφατα ότι το Roblox θα μπλοκάρει την χρήση του Wine με ένα επερχόμενο update. Τώρα με την έλευση του update, είναι πλέον γεγονός το μπλοκάρισμα του Wine με το νέο anti-cheat. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε πλέον να το παίξετε στο Linux, καθόλου, εκτός αν βρείτε κάποιο ειδικό workaround. Πλέον η ενημέρωση αυτή προσφέρει έναν 64 bit client και εισάγει το λογισμικό Hyperion anti-cheat τους με το οποίο εμποδίζεται η λειτουργία του Wine. Όπως είναι φυσικό, πολλοί οπαδοί του Roblox στο Linux είναι αναστατωμένοι από αυτό, ζητώντας από την ομάδα τους ενημέρωση για το ποια είναι τα σχέδιά τους. Σε μια νέα δήλωση στο επίσημο φόρουμ προγραμματιστών τους, ένα από τα μέλη του προσωπικού τους είπε το εξής, απαντώντας σε χρήστες που ρωτούσαν για ενημερώσεις σχετικά με την υποστήριξη του Linux: Γεια σας - ευχαριστώ για την ερώτηση. Καταλαβαίνω σίγουρα τη θέση σας και, όπως επισημαίνετε, αξίζετε μια σαφή, καλόπιστη απάντηση. Δυστυχώς αυτή η απάντηση είναι ουσιαστικά "όχι". Από προσωπική άποψη, πολλοί άνθρωποι στο Roblox θα ήθελαν πολύ να υποστηρίξουν το Linux (συμπεριλαμβανομένου και εμού). Πρακτικά μιλώντας, απλά δεν υπάρχει τρόπος να το δικαιολογήσουμε. Αν κυκλοφορήσουμε έναν client, πρέπει να τον υποστηρίξουμε, πράγμα που συνεπάγεται QA, CS, τεκμηρίωση, κ.λπ., και όλα αυτά είναι πολύ πιο δύσκολα σε μια κατακερματισμένη πλατφόρμα. Κυκλοφορούμε εβδομαδιαία σε μισή ντουζίνα πλατφόρμες. Το να προσθέσουμε το χρόνο για τη δοκιμή, την αποσφαλμάτωση και την κυκλοφορία ενός πελάτη Linux θα ήταν ακριβό, πράγμα που σημαίνει ότι θα αφαιρούσαμε χρόνο από τη βελτίωση του Roblox στις τρέχουσες πλατφόρμες μας. Ακόμα και η υποστήριξη του Wine είναι δύσκολη λόγω του anti-cheat. Όσο υπέροχο και αν θα ήταν να επιτρέψουμε το Roblox στο Wine, ο αριθμός των χρηστών που θα το εκμεταλλευτούν είναι ελάχιστος σε σύγκριση με τις άλλες πλατφόρμες μας, και δεν αξίζει τον κόπο αν διευκολύνει τους εκμεταλλευτές να κλέβουν. Λυπάμαι που το λέω τόσο άσχημα, αλλά αυτή είναι η πραγματικότητα. Πρέπει να ξοδεύουμε το χρόνο μας για να μεταφέρουμε και να υποστηρίζουμε τις πλατφόρμες που θα μεγαλώσουν την κοινότητά μας. Και πάλι, λυπάμαι προσωπικά που πρέπει να το πω αυτό. Πολύ πίσω στο 2000 είχα μερικά patches που έγιναν αποδεκτά στον πυρήνα, και ήμουν επικεφαλής της μεταφοράς των διακομιστών παιχνιδιών Roblox από τα Windows στο Linux πριν από αρκετά χρόνια. Από τεχνικής και φιλοσοφικής άποψης, θα ήταν κάτι θαυμάσιο. Αλλά η πρώτη μας ευθύνη είναι απέναντι στη συνολική μας κοινότητα, και το κόστος ευκαιρίας της υποστήριξης ενός πελάτη Linux είναι πάρα πολύ υψηλό για να δικαιολογηθεί. Είναι ξεκάθαρο ότι δεν πρόκειται να κυκλοφορήσουν ένα Native Linux build, το οποίο νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα το γνώριζαν ήδη, αλλά τουλάχιστον προηγουμένως έλεγαν επανειλημμένα ότι το Wine ήταν "προτεραιότητα" για την υποστήριξη, αλλά τώρα δεν ακούγεται τόσο πιθανό, ύστερα από τη παραπάνω δήλωση.
  18. Μου έχει τύχει πολλές φορές να βοηθάω χρήστες που προσπαθούν να boot-άρουν με κάποιο ISO που έγραψαν σε USB και το αρχείο να είναι corrupted. Το φαινόμενο είναι συχνό εξαιτίας του προβληματικού -κατά τη γνώμη μου- copy dialogue που εμφανίζεται και φεύγει πολύ γρήγορα, ενώ η αντιγραφή δεν έχει ολοκληρωθεί. Τι συμβαίνει; Στην πραγματικότητα όταν αντιγράφεις ένα αρχείο σε USB εμφανίζεται το copy dialogue με το progress bar της αντιγραφής. Όταν φτάσει στο 100% η αντιγραφή ολοκληρώθηκε, σωστά; Λάθος! Η αντιγραφή ολοκληρώθηκε στην cache και στην πραγματικότητα τα δεδομένα για να γραφτούν από την cache στο USB χρειάζονται από αρκετά δευτερόλεπτα έως και αρκετά λεπτά ανάλογα με το μέγεθος του αρχείου που αντιγράφουμε, την ταχύτητα του USB stick και τις προδιαγραφές του USB port που χρησιμοποιούμε. Στο ακόλουθο video μπορείτε να δείτε το πρόβλημα Ξέρω ξέρω πρέπει να κάνεις safe remove, ή να ανοίξεις terminal και να κάνεις sync κτλ. ή να απενεργοποιήσεις το caching, αλλά όλα αυτά ΔΕΝ είναι λύσεις. Ο χρήστης κάνει μια αντιγραφή στο UI προς το USB και θα πρέπει να ενημερώνεται για το πότε η αντιγραφή ολοκληρώνεται προς το USB και ΟΧΙ προς την cache. Ο χρήστης δεν ενδιαφέρεται για την cache και μπορεί να μην ξέρει και τι είναι η cache. Σε κάθε περίπτωση πιστεύω ότι το progress bar θα έπρεπε να παραμένει μέχρι η αντιγραφή να ολοκληρωθεί στη φυσική μνήμη του USB και όχι στην write cache! Τι γνώμη έχετε;
  19. Μια νέα ενημέρωση για το Ubisoft Connect "μπούκωσε" την αναπαραγωγή των παιχνιδιών Steam σε πλατφόρμες Linux. Σύμφωνα με το GamingOnLinux, η προσπάθεια εκκίνησης οποιωνδήποτε τίτλων της Ubisoft σε desktop Linux ή Steam Deck είχε ως αποτέλεσμα την εμφάνιση ενός μη αναστρέψιμου σφάλματος από το Ubisoft Connect. Από εκεί το μόνο που θα μπορούσατε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ στο OK και να κλείσετε την εφαρμογή. Ευτυχώς τώρα υπάρχει μια μικρή διόρθωση, χρησιμοποιώντας το Proton Experimental. Αυτή είναι η δοκιμαστική έκδοση του Proton, του επιπέδου συμβατότητας που επιτρέπει στο Linux να εκτελεί παιχνίδια Steam που έχουν σχεδιαστεί για Windows. Εδώ έχετε πρόσβαση σε ορισμένες επερχόμενες λειτουργίες χωρίς να είναι απαραίτητα σταθερές (μορφή beta). Πρώτον, οι προγραμματιστές της Proton εφάρμοσαν μια επιδιόρθωση στην beta έκδοσης για το Proton Experimental με δυνατότητα λήψης και τώρα η Valve κυκλοφόρησε μια επιδιόρθωση στο Proton Experimental που δεν απαιτεί συμμετοχή στην έκδοση beta. Ενώ αντιμετωπίζεται, αυτό είναι ένα ακόμη παράδειγμα απογοητευτικών launchers τρίτων κατασκευαστών που κάνει τη ζωή όλων πιο δύσκολη. Προς το παρόν, τουλάχιστον υπάρχει μια λύση και κάθε παιχνίδι της Ubisoft που έχω δοκιμάσει στα Windows λειτουργεί μια χαρά. Ας ελπίσουμε ότι τυχόν περαιτέρω ζητήματα εκκίνησης τρίτων θα ενισχύσουν το επιχείρημα για την πλήρη κατάργησή τους. Αυτό είναι ένα ακόμη πράγμα που θα θέλαμε να δούμε σε ένα νέο Steam Deck 2.
  20. Οι εταιρίες που χρησιμοποιούν το Microsoft Defender for Endpoint θα μπορούν πλέον να απομονώνουν συσκευές Linux από τα δίκτυά τους για να περιορίζουν τυχόν εισβολές και οτιδήποτε άλλο μπορεί να προκύψει. Η δυνατότητα απομόνωσης συσκευής είναι σε δημόσια προεπισκόπηση και αντικατοπτρίζει αυτό που κάνει ήδη το προϊόν για τα συστήματα με Windows. «Ορισμένα σενάρια επίθεσης μπορεί να απαιτήσουν από εσάς να απομονώσετε μια συσκευή από το δίκτυο», έγραψε η Microsoft σε μια ανάρτηση ιστολογίου. "Αυτή η ενέργεια μπορεί να βοηθήσει στην αποτροπή του εισβολέα από τον έλεγχο της παραβιασμένης συσκευής και την εκτέλεση περαιτέρω δραστηριοτήτων, όπως η εξαγωγή δεδομένων και η περαιτέρω διείσδυση." Οι εισβολείς δεν θα μπορούν να συνδεθούν με τη συσκευή ή να εκτελέσουν λειτουργίες όπως η ανάληψη μη εξουσιοδοτημένου ελέγχου του συστήματος ή η κλοπή ευαίσθητων δεδομένων, ισχυρίζεται η Microsoft. Σύμφωνα με τον προμηθευτή, όταν η συσκευή είναι απομονωμένη, περιορίζεται στις διαδικασίες και στους προορισμούς Ιστού που επιτρέπονται. Αυτό σημαίνει ότι αν βρίσκονται πίσω από μια πλήρη σήραγγα VPN, δεν θα μπορούν να προσεγγίσουν τις υπηρεσίες cloud της Microsoft Defender for Endpoint. Η Microsoft συνιστά στις επιχειρήσεις να χρησιμοποιούν ένα split-tunneling VPN για κίνηση που βασίζεται σε σύννεφο και για το Defender for Endpoint και για το Defender Antivirus. Μόλις ξεκαθαριστεί η κατάσταση που προκάλεσε την απομόνωση, οι οργανισμοί θα μπορούν να επανασυνδέσουν τη συσκευή στο δίκτυο. Η απομόνωση του συστήματος γίνεται μέσω API. Οι χρήστες μπορούν να μεταβούν στη σελίδα συσκευής των συστημάτων Linux μέσω της πύλης Microsoft 365 Defender, όπου θα δουν μια καρτέλα "Απομόνωση συσκευής" επάνω δεξιά μεταξύ των άλλων ενεργειών. Η Microsoft έχει παρουσιάσει τα API τόσο για την απομόνωση της συσκευής όσο και για την απελευθέρωσή της από το κλείδωμα. Οι συσκευές Linux που μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Defender για Endpoint περιλαμβάνουν τις Red Hat Enterprise Linux (RHEL), CentOS, Ubuntu, Debian, SUSE Linux, Oracle Linux, Amazon Web Services (AWS) Linux και Fedora. Η απομόνωση συσκευών Linux είναι το πιο πρόσφατο χαρακτηριστικό ασφαλείας που έχει θέσει η Microsoft στην υπηρεσία cloud. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η εταιρεία επέκτεινε την προστασία από παραβιάσεις για το Defender for Endpoint για να συμπεριλάβει εξαιρέσεις προστασίας από ιούς. Όλα αυτά αποτελούν μέρος ενός ευρύτερου σχεδίου ενίσχυσης του Defender με προσοχή στον ανοιχτό κώδικα. Στην έκθεσή της στο Ignite τον Οκτώβριο του 2022, η Microsoft ανακοίνωσε ότι ενσωματώνει την πλατφόρμα παρακολούθησης δικτύου ανοιχτού κώδικα Zeek ως στοιχείο του Defender for Endpoint για βαθιά επιθεώρηση πακέτων της κυκλοφορίας δικτύου. Επίσης στην εκδήλωση, η εταιρία μίλησε για τις νέες δυνατότητες που στοχεύουν να επιτρέψουν στις ομάδες επιχειρήσεων ασφαλείας να ανιχνεύουν νωρίτερα επιθέσεις εντολής και ελέγχου (C2), επιτρέποντάς τους να περιορίσουν την εξάπλωση της ζημιάς και να αφαιρέσουν κακόβουλα αρχεία. Η νέα λειτουργικότητα έρχεται επίσης μόλις δύο εβδομάδες αφότου οι ενημερώσεις στο Defender for Endpoint τρόμαξαν τους επαγγελματίες ασφαλείας –την Παρασκευή 13– αφαιρώντας ακούσια εικονίδια και συντομεύσεις εφαρμογών από την επιφάνεια εργασίας, τη γραμμή εργασιών και το μενού Έναρξης στα συστήματα Windows 10 και 11. Η Microsoft διόρθωσε το πρόβλημα, αλλά ακόμα και πάλι κάποιοι χρήστες έχασαν ορισμένα αρχεία.
  21. Xάρη στην απίστευτη δουλειά της Valve στο Steam Play και την επένδυση σε βελτιώσεις χαμηλού επιπέδου στοίβας γραφικών Linux, το τελευταίο ορόσημο που επιτεύχθηκε είναι η υποστήριξη HDR (High Dynamic Range) που αρχίζει να λειτουργεί. Ο Pierre-Loup Griffais της ομάδας Linux της Valve ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη HDR στα παιχνίδια αρχίζει να λειτουργεί σωστά στο Linux. Ο ίδιος έγραψε στο Twitter σήμερα το πρωί: Σε κάθε περίπτωση, είναι πολύ συναρπαστικό ορόσημο η υποστήριξη HDR που αρχίζει να λειτουργεί για παιχνίδια σε Linux. Η υποστήριξη HDR για τον επιτραπέζιο υπολογιστή που "τρέχει" Linux είναι ένας τομέας που για χρόνια ήταν ένα έργο σε εξέλιξη και μια πονεμένη ιστορία για την κοινότητα του εν λόγω λειτουργικού συστήματος.
  22. Ενώ η AMD παρείχε υποστήριξη προγραμμάτων οδήγησης ανοιχτού κώδικα για την κυκλοφορία της σειράς Radeon RX 7900, οι επιδόσεις μπορεί να μην είναι οι επιθυμητές αν στο σύστημα που υπάρχει η κάρτα γραφικών εκτελείται ένας ξεπερασμένος πυρήνας ή δεν υπάρχει η απαραίτητη υποστήριξη firmware. Με μια νέα σειρά ενημερωμένων εκδόσεων που δημοσιεύτηκε, η AMD προσπαθεί να βελτιώσει τις επιδόσεις, έχοντας τη δυνατότητα να επιστρέφει πιο εύκολα στο frame-buffer του firmware όταν το πρόγραμμα οδήγησης γραφικών του πυρήνα AMDGPU αποτυγχάνει να φορτώσει σωστά. Με τη νέα προσέγγιση του τρόπου με τον οποίο το πρόγραμμα οδήγησης γραφικών AMD Radeon Linux ανοιχτού κώδικα διαχειρίζεται την προετοιμασία υλικού με το RDNA3, το πρόγραμμα οδήγησης AMDGPU θα προσπαθήσει να εντοπίσει όλες τις Radeon GPU ακόμα και αν δεν υποστηρίζονται πλήρως. Αλλά αυτή τη στιγμή, στην περίπτωση εκκίνησης μιας GPU RDNA3 με ελαφρώς ξεπερασμένο πυρήνα (πριν από την έκδοση 6.0) ή χωρίς το απαραίτητο firmware RDNA3 για την προετοιμασία υλικού, μπορεί να σημαίνει ότι η οθόνη παγώνει ή το σύστημα δεν ανταποκρίνεται. Η σειρά ενημερωμένων εκδόσεων που εστάλη από τον Mairo Limonciello της AMD αφορά τη δυνατότητα ανάκτησης του firmware σε περίπτωση που αποτύχει η προετοιμασία του προγράμματος οδήγησης AMDGPU. Προς το παρόν, οι χρήστες πρέπει να γνωρίζουν να χρησιμοποιούν την επιλογή πυρήνα "nomodeset" για εκκίνηση χωρίς ενεργό DRM/KMS, εάν αντιμετωπίζεται πρόβλημα προετοιμασίας υλικού προγράμματος οδήγησης DRM, ενώ η σειρά ενημερώσεων κώδικα σε μια μελλοντική έκδοση του πυρήνα θα επέτρεπε την επανεκτέλεση της διαδικασίας προετοιμασίας για το frame-buffer firmware. Αυτή η σειρά ενημερώσεων κώδικα θέτει τα θεμέλια για αυτήν την υποστήριξη με το πρόγραμμα οδήγησης πυρήνα AMDGPU. Άλλα προγράμματα οδήγησης DRM Linux μπορούν επίσης να επιλέξουν να κάνουν χρήση αυτής της λειτουργίας σε περίπτωση αποτυχίας ανίχνευσης/αρχικοποίησης υλικού.
  23. Ο Linus κυκλοφόρησε τον πυρήνα 6.1. ετοιμάζεται για μια δύσκολη περίοδο μέχρι τη περίοδο των διακοπών. Πιο συγκεκριμένα, έγραψε: Τα κύρια χαρακτηριστικά της έκδοσης 6.1 περιλαμβάνουν ακεραιότητα ροής ελέγχου με βάση το LLVM, αρχική υποστήριξη για την ανάπτυξη πυρήνα στο Rust, υποστήριξη για destructive BPF programs, ορισμένες σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης io_uring, καλύτερο έλεγχο του χώρου χρήστη για διαφανή δημιουργία τεράστιων σελίδων, βελτιωμένη υποστήριξη μνήμης σε βαθμίδες (memory-tiering), βασικές επανεγγραφές διαχείρισης μνήμης με τη μορφή του LRU πολλών γενεών και της δομής δεδομένων maple tree, της απολύμανσης μνήμης πυρήνα και πολλά άλλα. Δείτε τη σελίδα KernelNewbies 6.1 για περισσότερες πληροφορίες.
  24. Τα beta builds του Linux Mint 21.1 βρίσκονται στους διακομιστές του Linux Mint για λήψη, αν και το ορόσημο δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη "επίσημα". Αυτή η beta έκδοση προηγείται της προγραμματισμένης σταθερής έκδοσης αργότερα αυτό το μήνα. Εξακολουθεί να βασίζεται στην έκδοση Ubuntu 22.04 LTS, αν και με πλήθος custom λογισμικού που έχει προστεθεί. Όσον αφορά τις ενημερώσεις, η έκδοση Linux Mint 21.1 δεν είναι η μεγαλύτερη που έχει κυκλοφορήσει η Mint. Το "Vera" είναι περισσότερο μια συλλογή μικρών βελτιώσεων παρά μια μαζική έκδοση σημαντικών νέων - ακριβώς όπως είναι οι περισσότερες σημειακές εκδόσεις. Στην καρδιά του Linux Mint 21.1 βρίσκεται το Cinnamon 5.6. Πρόκειται για την τελευταία σταθερή έκδοση του ευέλικτου (και μάλλον παραδοσιακού) περιβάλλοντος επιφάνειας εργασίας Cinnamon. Προσφέρει μερικά νέα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένου του νέου applet Corner Bar. Το Corner Bar είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή και σας επιτρέπει να κάνετε κλικ στο τέλος του taskbar για να αποκρύψετε αμέσως όλα τα παράθυρα και να εμφανίσετε την επιφάνεια εργασίας. Υπάρχει μια ρύθμιση Corner Bar για να ενεργοποιήσετε το εφέ "ματιά στην επιφάνεια εργασίας κατά την αιώρηση". Αυτό είναι κάτι που πολλοί χρήστες των Windows μπορεί να είναι εξοικειωμένοι με αυτό. Το Mint προσθέτει μια επιλογή για να θολώνει επίσης τα παράθυρα στο προσκήνιο και να ρυθμίζει την αδιαφάνεια του ίδιου του εφέ "peek ": Το Corner Bar σε δράση στο Linux Mint 21.1 Beta (Εικόνα: omgubuntu) Επειδή η νέα 'Corner Bar' στο Linux Mint 21.1 προσφέρει παρόμοια λειτουργικότητα με την παλαιότερη εφαρμογή 'show desktop' του Linux Mint, η τελευταία έχει αφαιρεθεί. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια μικρή αναδιάταξη της προεπιλεγμένης διάταξης του taskbar. Το Mint Menu παραμένει στο άκρο αριστερά, αλλά τώρα ακολουθείται από ένα διαχωριστικό και στη συνέχεια από συντομεύσεις για το Nemo και τον Firefox. Μια νέα διαχωριστική γραμμή μεταξύ μενού και launchers (Εικόνα: omgubuntu) Μπορεί επίσης να παρατηρήσετε ότι δεν υπάρχουν πλέον εικονίδια για το "Home" ή το "Trash" στην επιφάνεια εργασίας. Αυτά είναι τώρα κρυμμένα, δίνοντας στην προεπιλεγμένη επιφάνεια εργασίας μια μίνιμαλ, μοντέρνα αίσθηση. Σας λείπουν; Μπορείτε να τα ενεργοποιήσετε ξανά από τις ρυθμίσεις των εικονιδίων επιφάνειας εργασίας. Οι νέες ρυθμίσεις σάς επιτρέπουν να ελέγχετε για πόσο χρόνο θα εμφανίζονται οι ειδοποιήσεις στην οθόνη-κάτι που είναι πολύ καλό αν διαπιστώνετε ότι χάνετε τακτικά τις ειδοποιήσεις ή δεν έχετε αρκετό χρόνο για να διαβάσετε τις μακροσκελείς ειδοποιήσεις: Ρύθμιση του χρονικού ορίου ειδοποιήσεων (Εικόνα: omgubuntu) Το Linux Mint 21.1 εισάγει νέα εικονίδια φακέλων, τα οποία γίνονται πιο αισθητά όταν ανοίγετε για πρώτη φορά τον διαχειριστή αρχείων Nemo. Δεν είμαι σίγουρος για το τι υποδηλώνει (αν υποδηλώνει κάτι) η μπλε διαγώνια γραμμή στις γωνίες των φακέλων, καθώς μοιάζει περισσότερο με ένδειξη κατάστασης παρά με μέρος της έννοιας του φακέλου. Νέα προεπιλεγμένα εικονίδια φακέλων (και δεν είναι πράσινα - σοκ!!!) (Εικόνα: omgubuntu) Σε άλλα σημεία, το Linux Mint 21 δίνει στα εργαλεία Driver Manager και Software Sources μερικές νέες δυνατότητες, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας εκτέλεσης του Driver Manager σε λειτουργία χρήστη (δηλαδή, χωρίς να χρειάζεται κωδικός πρόσβασης root). Η ενημέρωση εισάγει επίσης ένα νέο εργαλείο επαλήθευσης ISO, στο οποίο μπορείτε να έχετε πρόσβαση κάνοντας δεξί κλικ σε μια εικόνα ISO στη διαχείριση αρχείων Nemo. Πιθανόν να υπάρχουν μερικές ακόμα αλλαγές από αυτές, με περισσότερες λεπτομέρειες που αναμένεται να είναι, λοιπόν, λεπτομερείς όταν οι επίσημες σημειώσεις της έκδοσης Linux Mint 21.1 Beta κυκλοφορήσουν στο Linux Mint. Λήψη Linux Mint 21.1 Beta Η beta έκδοση του Linux Mint 21.1 είναι διαθέσιμη για λήψη από την ιστοσελίδα του Linux Mint και από τα επίσημα mirrors λήψης του Linux Mint (απλά πλοηγηθείτε στο φάκελο 'testing' στον root κατάλογο του διακομιστή, καθώς πρόκειται για έκδοση beta). Αν σκοπεύετε να το δοκιμάσετε, έχετε υπόψη σας ότι πρόκειται για έκδοση beta. Δεν είναι σταθερή. Θα πρέπει να περιμένετε να αντιμετωπίσετε σφάλματα, σπασίματα, ακατέργαστα σημεία, προβλήματα απόδοσης και παρόμοια. Οι περισσότεροι είναι καλύτερα να περιμένετε τη σταθερή έκδοση Linux Mint 21.1 σε λίγες εβδομάδες. Αν ενδιαφέρεστε να δοκιμάσετε το νέο Linux Mint 21.1 Beta, φροντίστε να το κατεβάσετε από τους παραπάνω συνδέσμους. Και αν έχετε οποιαδήποτε σχόλια ή αναφορές σφαλμάτων μπορείτε να τα καταθέσετε στο Linux Mint bug tracker.
  25. Τα τελευταία δεκατρία χρόνια το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation) δημοσιεύει τον Οδηγό Παροχής Τεχνολογίας με Ήθος (Ethical Tech Giving Guide), σημειώνει μια πρόσφατη ανάρτηση ιστολογίου του FSF. "Το δικαίωμα να καθορίσετε τι κάνει ή τι δεν κάνει μια συσκευή που αγοράσατε είναι κάτι πολύ πολύτιμο για να χάσετε." Ή, όπως το έθεσαν στον οδηγό: Για τους τεχνικούς χρήστες, ο οδηγός συνιστά τη σύζευξη του Replicant από το FSF, μια πλήρως δωρεάν διανομή Android, με το αποθετήριο εφαρμογών F-Droid, το οποίο έχει εκατοντάδες εφαρμογές, όπως το Syncthing, το Tor, το Minetest και το Termux. Επίσης, επαινούν τον φορητό υπολογιστή X200, «μία από τις λίγες συσκευές οικιακών χρηστών που είναι σε θέση να εκτελούν πλήρως δωρεάν λογισμικό συνολικά». Με εύκολο στην επισκευή υλικό, είναι ο φορητός υπολογιστής που χρησιμοποιείται συχνότερα στο γραφείο του FSF. Και υπάρχουν μηνύματα για τον φορητό υπολογιστή Reform της MNT, προϊόντα από την PINE64 και την Purism, καθώς και ένα VPN που σέβεται την ελευθερία και έναν μίνι προσαρμογέα Wi-Fi . Ο οδηγός προτείνει ακόμη και μέρη για να αγοράσετε ηλεκτρονικά βιβλία χωρίς DRM, όπως No Starch Press, Smashwords, Leanpub, Standard Ebooks, Nantucket E-Books, Libreture (το οποίο προσφέρει επίσης μια λύση αποθήκευσης). Εν τω μεταξύ, για έντυπα βιβλία, υπάρχει το Gnu Press Shop Και προτείνει επίσης πηγές για μουσική χωρίς DRM (συμπεριλαμβανομένων των Bandcamp, Emusic, Folkways του Ινστιτούτου Smithsonian, της κλασικής πανκ δισκογραφικής Dischord, HDTracks και Mutopia). Επίσης ενημερώνει τους χρήστες που μπορεί να βρεθούν δωρεάν (όπως στην ελευθερία) ταινίες. Τον οδηγό μπορείτε να τον κατεβάσετε από εδώ
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.