Jump to content
Hello everyone. Σε περίπτωση που το γιορτινό θέμα εξαφανίζεται μόλις κάνετε sign in, αλλάξτε τέρμα κάτω από το "Theme" στο Christmas Theme ή αν δεν αρέσει (whaaat?) στο default one ή στο night theme αντίστοιχα. ×

Search the Community

Showing results for tags 'mantle'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • News

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Forums

  • TheLab.gr
    • Ειδήσεις
    • Reviews
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Talk to...
    • GearBest.com
    • Geekbuying.com
    • Coolicool.com
    • TomTop.com
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • VR Technology
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Το Παζάρι
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Calendars

  • Ημερολόγιο Κοινότητας
  • Ημερολόγιο Gaming

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 12 results

  1. Η Futuremark ανακοίνωσε το νέο της 3DMark API Overhead feature test, το πρώτο ανεξάρτητο τεστ που δίνει την δυνατότητα να δοκιμάσουμε και να συγκρίνουμε τις επιδόσεις ανάμεσα στα DirectX 12, DirectX 11 και Mantle στο συστημά μας. . Το νέο τεστ έχει δημιουργηθεί σε συνεργασία με τις Microsoft, AMD, Nvidia και Intel καθώς και άλλα μέλη του Benchmark Development Program και στόχος του είναι να χρησιμοποιείται ώστε να διαπιστωθεί η σχετική διαφορά στην επίδοση του κάθε API σε ένα συγκεκριμένο σύστημα και όχι τόσο για σύγκριση με άλλα συστήματα. Ένα πιο πλήρες DirectX 12 Benchmark που θα εξομοιώνει καταστάσεις παρόμοιες με αυτές ενός παιχνιδιού, αναμένεται να διατεθεί στο μέλλον. Καθώς τρέχουμε το νέο αυτό τεστ, ο αριθμός των draw calls αυξάνει σταδιακά και στο τέλος μας δίνεται ο μέγιστος αριθμός draw calls ανά δευτερόλεπτο που επέτυχε το υποσύστημα γραφικών με κάθε ένα από τα διαθέσιμα APIs, μέχρι την στιγμή που πέφτει κάτω από τα 30 frames per second. Για να τρέξει κάποιος το νέο αυτό feature test θα χρειαστεί να έχει εγκατεστημένη την τελευταία έκδοση της Windows 10 Technical Preview (build 10041 ή μεταγενέστερη), 4GB μνήμη και κάρτα γραφικών με 1GB μνήμη και υποστήριξη για DirectX feature level 11_0. Στην περίπτωση του Mantle χρειαζόμαστε μια κάρτα γραφικών της AMD με υποστήριξη για το Mantle. Μπορείτε να κατεβάσετε το update του 3DMark που περιλαμβάνει το νέο τεστ από εδώ: Futuremark 3DMark v1.5.884 Μια πρώτη ματιά και δοκιμές πραγματοποίησε το PCPerspective. Μπορείτε να δείτε το σχετικό άρθρο εδώ: 3DMark API Overhead Feature Test - Early DX12 Performance ή να δείτε το σχετικό video εδώ: Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  2. . Το νέο τεστ έχει δημιουργηθεί σε συνεργασία με τις Microsoft, AMD, Nvidia και Intel καθώς και άλλα μέλη του Benchmark Development Program και στόχος του είναι να χρησιμοποιείται ώστε να διαπιστωθεί η σχετική διαφορά στην επίδοση του κάθε API σε ένα συγκεκριμένο σύστημα και όχι τόσο για σύγκριση με άλλα συστήματα. Ένα πιο πλήρες DirectX 12 Benchmark που θα εξομοιώνει καταστάσεις παρόμοιες με αυτές ενός παιχνιδιού, αναμένεται να διατεθεί στο μέλλον. Καθώς τρέχουμε το νέο αυτό τεστ, ο αριθμός των draw calls αυξάνει σταδιακά και στο τέλος μας δίνεται ο μέγιστος αριθμός draw calls ανά δευτερόλεπτο που επέτυχε το υποσύστημα γραφικών με κάθε ένα από τα διαθέσιμα APIs, μέχρι την στιγμή που πέφτει κάτω από τα 30 frames per second. Για να τρέξει κάποιος το νέο αυτό feature test θα χρειαστεί να έχει εγκατεστημένη την τελευταία έκδοση της Windows 10 Technical Preview (build 10041 ή μεταγενέστερη), 4GB μνήμη και κάρτα γραφικών με 1GB μνήμη και υποστήριξη για DirectX feature level 11_0. Στην περίπτωση του Mantle χρειαζόμαστε μια κάρτα γραφικών της AMD με υποστήριξη για το Mantle. Μπορείτε να κατεβάσετε το update του 3DMark που περιλαμβάνει το νέο τεστ από εδώ: Futuremark 3DMark v1.5.884 Μια πρώτη ματιά και δοκιμές πραγματοποίησε το PCPerspective. Μπορείτε να δείτε το σχετικό άρθρο εδώ: 3DMark API Overhead Feature Test - Early DX12 Performance ή να δείτε το σχετικό video εδώ:
  3. Με το Mantle η AMD κατάφερε να αλλάξει τα δεδομένα όσον αφορά τα APIs(application programming interface) και να υποχρεώσει την Microsoft και το Chronos Group να ξανασχεδιάσουν τα DirectX και OpenGL. Με την Microsoft και την Khronos να ανακοινώνουν στο Game Developers Conference τις εξελίξεις όσον αφορά τα δικά τους APIs, η AMD αλλάζει πλέον την στρατηγική της και προτρέπει τους προγραμματιστές να επικεντρώσουν τις προσπάθειές τους στα νέα APIs των Microsoft και Chronos Group. Ειδικότερα, η AMD σε ένα news post που δημοσίευσε, αφού πρώτα έκανε έναν απολογισμό του Mantle και αφού ξεκάθαρα υπαινίχθηκε την συνδρομή της στην δημιουργία των DirectX 12 και Vulkan(next generation OpenGL), έδωσε μια γενική ιδέα για το πιο θα είναι το μέλλον του. Σε πρώτη φάση η εταιρία θα διαθέσει έναν οδηγό προγραμματισμού για το Mantle 450 σελίδων εντός του Μαρτίου. Αυτός ο οδηγός, η εταιρία ευελπιστεί να δώσει μια λεπτομερή εικόνα των δυνατοτήτων του Mantle και να αποτελέσει βάση για συζήτηση, η οποία θα οδηγήσει σε ακόμα καλύτερα γραφικά στο μέλλον. Από εκεί και πέρα, αν και το Mantle θα παραμείνει ενεργό, θα συνεχίσει να είναι ενσωματωμένο στους οδηγούς των καρτών γραφικών της εταιρίας, θα αποτελέσει κυρίως βάση για δοκιμή νέων τεχνολογιών για ακόμα καλύτερα γραφικά στο μέλλον. Παιχνίδια αναμένονται και μέσα στο 2015, δεδομένου ότι και η μηχανή γραφικών της Frostbite το υποστηρίζει. Αυτό που τελικά δεν θα δούμε, είναι την διάθεση του Mantle SDK, το οποίο θα επέτρεπε πλήρη πρόσβαση στο Mantle επιτρέποντας την αξιοποίησή του και από διαφορετικό hardware πέραν της GCN αρχιτεκτονικής της εταιρίας. Αντίθετα η AMD προτρέπει τους προγραμματιστές να επενδύσουν το χρόνο τους στα DirectX 12 και Vulkan, δεδομένου ότι πλέον και τα δύο είναι ικανά να προσφέρουν ότι και το Mantle. Περισσότερες πληροφορίες αναμένονται αύριο στο Game Developers Conference. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το άρθρο
  4. Ειδικότερα, η AMD σε ένα news post που δημοσίευσε, αφού πρώτα έκανε έναν απολογισμό του Mantle και αφού ξεκάθαρα υπαινίχθηκε την συνδρομή της στην δημιουργία των DirectX 12 και Vulkan(next generation OpenGL), έδωσε μια γενική ιδέα για το πιο θα είναι το μέλλον του. Σε πρώτη φάση η εταιρία θα διαθέσει έναν οδηγό προγραμματισμού για το Mantle 450 σελίδων εντός του Μαρτίου. Αυτός ο οδηγός, η εταιρία ευελπιστεί να δώσει μια λεπτομερή εικόνα των δυνατοτήτων του Mantle και να αποτελέσει βάση για συζήτηση, η οποία θα οδηγήσει σε ακόμα καλύτερα γραφικά στο μέλλον. Από εκεί και πέρα, αν και το Mantle θα παραμείνει ενεργό, θα συνεχίσει να είναι ενσωματωμένο στους οδηγούς των καρτών γραφικών της εταιρίας, θα αποτελέσει κυρίως βάση για δοκιμή νέων τεχνολογιών για ακόμα καλύτερα γραφικά στο μέλλον. Παιχνίδια αναμένονται και μέσα στο 2015, δεδομένου ότι και η μηχανή γραφικών της Frostbite το υποστηρίζει. Αυτό που τελικά δεν θα δούμε, είναι την διάθεση του Mantle SDK, το οποίο θα επέτρεπε πλήρη πρόσβαση στο Mantle επιτρέποντας την αξιοποίησή του και από διαφορετικό hardware πέραν της GCN αρχιτεκτονικής της εταιρίας. Αντίθετα η AMD προτρέπει τους προγραμματιστές να επενδύσουν το χρόνο τους στα DirectX 12 και Vulkan, δεδομένου ότι πλέον και τα δύο είναι ικανά να προσφέρουν ότι και το Mantle. Περισσότερες πληροφορίες αναμένονται αύριο στο Game Developers Conference.
  5. Κατά την παρουσίαση του στο PDXLAN, ο Gaming Scientist της AMD, Richard Huddy, αποκάλυψε ότι η εταιρία βρίσκεται σε καλό δρόμο και θα είναι σε θέση να διαθέσει το Mantle SDK δημόσια μέχρι το τέλος του χρόνου. Το Mantle ακόμα βρίσκεται σε Beta στάδιο και αυτή η εξέλιξη δείχνει ότι πλέον είναι σχεδόν έτοιμο. Το πιο σημαντικό όμως είναι ότι η εταιρία δεν σκοπεύει να κλειδώσει με κάποιον τρόπο το νέο low level API. Αντιθέτως τόσο η Nvidia όσο και η Intel θα μπορούν να το χρησιμοποιούν όπως επιθυμούν και μάλιστα χωρίς περιορισμούς και χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν κάποια δικαιώματα χρήσης στην AMD. Εφόσον το επιθυμούν θα είναι σε θέση να γράψουν οδηγούς για το hardware τους, οι οποίοι θα εκμεταλλεύονται τα πλεονεκτήματα του Mantle στα παιχνίδια που το αξιοποιούν. Η AMD καλεί τους ανταγωνιστές της να υιοθετήσουν το Mantle το οποίο, σύμφωνα με την ίδια, προσφέρει καλύτερη εμπειρία τόσο στους σχεδιαστές παιχνιδιών όσο και στους ίδιους τους gamers. Μέχρι στιγμής πάντως μόνο για την Intel είναι γνωστό ότι έχει προσεγγίσει την AMD δείχνοντας το ενδιαφέρον της για το Mantle. Σύμφωνα με τον Huddy, η AMD έχει προσεγγίσει την Microsoft και το Khronos Group ώστε να βοηθήσει στις δικές τους προσπάθειες να ετοιμάσουν τα δικά τους low level APIs, τα DirectX 12 και Open GL Next αντίστοιχα. Το αποτέλεσμα είναι και τα δύο αυτά API να έχουν δανειστεί στοιχεία από το Mantle. Η προσέγγιση της AMD στην αγορά πραγματικά δεν θυμίζει σε τίποτα την τυπική προσέγγιση εταιρίας που αποσκοπεί στο να αποκομίσει ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών της, με τελικό στόχο το κέρδος. Αντίθετα η AMD επιδεικνύει μια συμπεριφορά που δημιουργεί την εντύπωση ότι επιθυμεί ειλικρινά να φέρει το Mantle στην αγορά, ελεύθερο και χωρίς περιορισμούς, ώστε όλοι να καρπωθούν τα οφέλη του. Μένει βέβαια να δούμε την ανταπόκριση των άλλων εταιριών. Τέλος, όσον αφορά τις εξελίξεις με το Mantle, σύμφωνα με τον Huddy υπάρχουν τουλάχιστον 100 ομάδες δημιουργών παιχνιδιών που έχουν υπογράψει για το Mantle. Ο αριθμός αυτός είναι ο διπλάσιος σε σχέση με το καλοκαίρι. Υπάρχουν 20 παιχνίδια που ήδη έχουν διατεθεί ή θα διατεθούν και θα υποστηρίζουν το Mantle, δέκα game studios και οι τέσσερις μηχανές γραφικών παιχνιδιών Frostbite 3, CryEngine, Asura Engine και Nitrous Engine θα διαθέτουν υποστήριξη για Mantle.
  6. Είδαμε σε προηγούμενο θέμα τις τελευταίες πληροφορίες για το Mantle. Στο PDXLAN ο Richard Huddy της AMD αναφέρθηκε και στο FreeSync. Σύμφωνα με τα λεγόμενά του, οι οθόνες οι οποίες θα υποστηρίζουν το FreeSync, θα κάνουν την εμφάνισή τους αυτόν τον Δεκέμβρη και θα είναι διαθέσιμες στην αγορά κάπου Δεκέμβρη με Ιανουάριο. Τον Δεκέμβρη αναμένεται η AMD να διαθέσει και τον οδηγό για τις κάρτες της που υποστηρίζουν το FreeSync και πρόκειται για τις R9 290/290X, R9 285 και R7 260/260X. Το κόστος των οθονών που θα υποστηρίζουν το FreeSync, αναμένεται να είναι τουλάχιστον $100 δολάρια μικρότερο έναντι των οθονών που υποστηρίζουν το αντίστοιχο Gsync της Nvidia. Η AMD προσπαθεί με το FreeSync να φέρει τις οθόνες που θα υποστηρίζουν variable refresh rate στην αγορά, μέσω βιομηχανικών προτύπων και σε συνεργασία με τους κατασκευαστές ASIC και τους κατασκευαστές οθονών. Για αυτό το σκοπό πρότεινε το Adaptive Sync πρότυπο νωρίτερα φέτος στην VESA, η οποία και το υιοθέτησε αρχικά στο DisplayPort 1.2a. Οι οθόνες που υποστηρίζουν το Adaptive Sync ουσιαστικά λύνουν τρία βασικά προβλήματα. Το tearing και το stuttering που παρατηρούνται όταν το frame rate είναι διαφορετικό από το refresh rate της οθόνης και το input lag το οποίο παρατηρείται όταν κάποιος έχει ενεργοποιημένο το VSycn στην προσπάθειά του να αντιμετωπίσει τα δύο πρώτα προβλήματα. Το FreeSync θα είναι σε θέση να υποστηρίξει ένα μεγάλο εύρος από refresh rates, για παράδειγμα από 24Hz-144Hz και 24Hz-90Hz έως 24Hz-240Hz, και αναλύσεις έως και 4K. Οπότε ο υποψήφιος αγοραστής αναμένεται να έχει πληθώρα επιλογών στην διάθεσή του όταν οι οθόνες που θα το υποστηρίζουν θα αρχίσουν να διατίθενται μαζικά στην αγορά, κάτι που αναμένεται σε περίπου έξι μήνες. Μάλιστα σύμφωνα με τον Huddy, υπάρχουν ήδη οθόνες στην αγορά που μπορούν να υποστηρίξουν το FreeSync/Adaptive Sync, απλά με ένα firmware update, κάτι που αποτελεί και την βάση στους ισχυρισμούς του ότι οι οθόνες αυτές θα είναι τουλάχιστον $100 δολάρια φτηνότερες από αυτές που υποστηρίζουν το Gsync και απαιτούν επιπλέον hardware της Nvidia.
  7. <div align="justify"> <img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/mantle-icon.png?m=1404924783" align="left" hspace="8" vspace="8" alt="AMD Mantle Logo"/>Πριν αρκετό καιρό είχαμε αναφερθεί σε ένα ενδιαφέρον άρθρο του videocardz το οποίο είχε μια λίστα με τα παιχνίδια που αναμένονταν να υποστηρίξουν το Mantle API της AMD στο άμεσο μέλλον. Μέσα στην λίστα αυτών των παιχνιδιών ήταν και το Sniper Elite III της Rebellion. Η υποστήριξη για το Mantle στο Sniper Elite III, πλέον είναι γεγονός. Η Rebellion διέθεσε σήμερα ένα νέο patch για το παιχνίδι το οποίο προσθέτει υποστήριξη για Mantle. Επιπλέον στα extras του παιχνιδιού έχει προστεθεί και ένα νέο benchmark mode, ώστε ο καθένας να μπορεί να δει τα πλεονεκτήματα της χρήσης του API της AMD από πρώτο χέρι. Σύμφωνα με τις δοκιμές της ίδιας της Rebellion η χρήση του Mantle έναντι του DirectX 11 πρόσφερε τα παρακάτω πλεονεκτήματα Improved frame rate Reduced CPU power consumption (important for laptops) Less susceptible to frame rate spikes when other programs hit the CPU Future scalability with higher numbers of cores Scope for increasing scene and world complexity Ability to increase the CPU budget for other systems like AI. Η χρήση του Mantle στο Sniper Elite III δίνει επιπλέον στην Rebellion την δυνατότητα να προσαρμόσει την μηχανή γραφικών της "Asura Engine", πάνω στην οποία βασίζεται και το Sniper Elite III, στις ανάγκες των μελλοντικών low level APIs όπως θα είναι και το DirectX 12. Τέλος, να αναφέρουμε ότι για την ενεργοποίηση του Mantle στο Sniper Elite III, θα πρέπει να έχουν εγκατασταθούν οι τελευταίοι οδηγοί της AMD, έκδοση 14.9, οι οποίοι έγιναν διαθέσιμοι μόλις πριν λίγες μέρες και μπορείτε να κατεβάσετε από το site της AMD. Πηγή: RebellionVideoCardz
  8. <div align="justify"> <img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/logo%20amd%20firepro.png.png?m=1395126896" align="left" hspace="8" vspace="8" alt="Firepro Logo"/> Μετά τις W9100 και W8100 η AMD προχωράει με την προσθήκη τεσσάρων επιπλέον μοντέλων, ώστε να ολοκληρωθεί το refresh της σειράς των επαγγελματικών της καρτών FirePro. Πρόκειται για τις FirePro W7100, FirePro W5100, FirePro W4100 και FirePro W2100. Οι κάρτες αυτές βασίζονται σε μια πλειάδα πυρήνων συμπεριλαμβανομένου και του Tonga που είναι η πρώτη φορά που το συναντάμε σε οποιοδήποτε μοντέλο της AMD. Οι κάρτες στοχεύουν στην αγορά κάτω των $2500 δολαρίων όπου βρίσκουμε το W8100. Με τις νέες κάρτες η AMD επιχειρεί ως επί τον πλείστον να καταστήσει την σειρά FirePro κατάλληλη για 4Κ επεξεργασία, να βελτιώσει τις επιδόσεις σε σχέση με τα παλαιότερα μοντέλα σε όλες τις κατηγορίες τιμών, ενώ προσφέροντας διπλάσια VRAM να τις καταστήσει κατάλληλες να χρησιμοποιηθούν με μεγαλύτερα data sets. Η W7100 βασίζεται σε έναν πυρήνα που ακόμα δεν έχουμε δει, τον Tonga. Η AMD δεν αποκάλυψε πολλές πληροφορίες για την εν λόγω GPU, αλλά ξέρουμε ότι θα έχει 1792 GCN 1.1. stream processors, 256bit data bus, 8GB GDDR5 στα 5GHz και αρκετά χαρακτηριστικά του πυρήνα Hawaii. Διαθέτει τέσσερα displayports και μπορεί να οδηγήσει μέχρι και τέσσερα 4K monitors. Η W5100 βασίζεται στον πυρήνα Bonaire που πρώτα είδαμε στις R7 260 και R7 260X. Είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε τον εν λόγω πυρήνα σε FirePro μοντέλο. Διαθέτει 768 GCN 1.1 stream processors και συχνότητα λειτουργίας τα 910MHz, ενώ όσον αφορά την μνήμη διαθέτει 4GB GDDR5 στα 6GHz τα οποία επικοινωνούν με την GPU μέσω ενός 128bit data bus. Όσον αφορά το τις επιδόσεις σε compute φτάνει τα 1.4 TFLOPS σε single precision. Όπως και η W7100 διαθέτει τέσσερα displayports και μπορεί να οδηγήσει μέχρι και τέσσερα 4K monitors, αλλά οι χαμηλότερες επιδόσεις της και τα 4GB μνήμης έναντι των 8GB της W7100, την περιορίζουν σε σενάρια που δεν έχουν ιδιαίτερες απαιτήσεις. Η W4100 βασίζεται στον Cape Verde πυρήνα ο οποίος έχει 512 GCN 1.0 stream processors και 50W κατανάλωση. Διαθέτει 2GB VRAM και 128bit data bus. Μπορεί να υποστηρίξει μέχρι τέσσερις οθόνες μέσω των τεσσάρων mini displayports που διαθέτει. Το τελευταίο μοντέλο είναι το W2100 το οποίο βασίζεται στον πυρήνα Oland και είναι επίσης η πρώτη φορά που το βλέπουμε σε προϊόν της σειράς FirePro. Διαθέτει 320 GCN 1.0 stream processors και 2GB μνήμη με 64bit data bus. Η κατανάλωση της κάρτας δεν ξεπερνάει τα 26W. Διαθέτει μόλις δύο displayports. Η AMD δεν έδωσε πληροφορίες για το κόστος των καρτών αυτών. Όσον αφορά την διαθεσιμότητα, εκτός της W7100 που βασίζεται στο νέο Tonga και πιθανόν θα καθυστερήσει μέχρι το τέταρτο τρίμηνο του έτους, οι άλλες τρεις θα είναι διαθέσιμες τον επόμενο μήνα. Τέλος, να πούμε ότι μαζί με τις κάρτες η AMD ανέφερε ότι σκοπεύει να φέρει το Mantle και στην επαγγελματική αγορά, πιθανόν ελπίζοντας κάποια από τα πλεονεκτήματα που βλέπουμε από το API στα 3D graphics των games να τα δούμε και στις επαγγελματικές εφαρμογές. Βέβαια ακριβώς επειδή μιλάμε για επαγγελματική αγορά και το Mantle θεωρείται ακόμα under development, ενδεχομένως να πάρει αρκετό χρόνο αυτό το εγχείρημα. Πηγή: AnandTech
  9. <div align="justify"> <img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/mantle-icon.png?m=1404924783" align="left" hspace="8" vspace="8" alt="AMD Mantle Logo"/> Ένα αρκετά ενδιαφέρον άρθρο ανέβασε σήμερα το Videocardz. Το άρθρο αυτό περιλαμβάνει μια λίστα με games που είτε κυκλοφορούν ήδη, είτε θα δούμε μέσα στο επόμενο χρονικό διάστημα και τα οποία θα υποστηρίζουν εκτός του DirectX της Microsoft και το νέο API της AMD, το Mantle. Η λίστα που μπορείτε να δείτε στην επόμενη εικόνα είναι χωρισμένη σε τρεις κατηγορίες. Παιχνίδια που ήδη κυκλοφορούν και υποστηρίζουν το Mantle, παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν και θεωρείται σίγουρο ότι θα υποστηρίζουν το Mantle και παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν, αλλά δεν υπάρχει επιβεβαίωση του αν θα υποστηρίζουν και το Mantle ή μόνο το DirectX. <img width="700" src=http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/news-images/Mantle_game_list_july.png?m=1404924491> Ο αριθμός αυτός είναι αυξημένος σε σχέση με παρόμοια λίστα που είχε ανεβάσει το site τον Μάρτιο και την οποία μπορείτε να βρείτε εδώ. Τέλος, για όσους δεν γνωρίζουν τι είναι το Mantle, πρόκειται για ένα application programming interface (API) ειδικά φτιαγμένο για τις κάρτες γραφικών της AMD που βασίζονται στην GCN αρχιτεκτονική. Αντικαθιστά πλήρως το DirectX της Microsoft στα παιχνίδια, προσφέροντας καλύτερες επιδόσεις επειδή αξιοποιεί καλύτερα την ισχύ τους. Ένα πολύ καλό και αναλυτικό άρθρο για το Mantle μπορείτε να διαβάσετε εδώ. Πηγή: VideoCardz
  10. <div style="float:left"><img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/icon-powercolor.png?m=1257434848" width="130" height="129" alt=""/></div>Η TUL Corporation, μια εταιρεία η οποία ασχολείται με την κατασκευή AMD καρτών γραφικών, ανακοίνωσε πριν από μερικές ημέρες ένα νέο μοντέλο, το οποίο έρχεται να προστεθεί στην επιτυχημένη σειρά Devil. Ο λόγος για την PowerColor Devil R9 270X η οποία υποστηρίζει πλήρως DirectX 11.2 αλλά και 4K gaming, ενώ έρχεται εξοπλισμένη και με το Mantle στο οποίο έχουμε αναφερθεί πολλές φορές εδώ στο Τhelab.gr. Η κάρτα απευθύνεται σε gamers και έρχεται με εργοστασιακά υπερχρονισμένες συχνότητες. Συγκεκριμένα ο πυρήνας είναι χρονισμένος στα 1150 MHz και μπορεί να φθάσει τα 1180 MHz (boost). Παράλληλα αυτή είναι εξοπλισμένη με μνήμη 2GB τύπου GDDR5, φέρει 1280 stream processors και 256-bit memory interface. Επιπλέον διαθέτει DirectFET, Digital PWM και 7+1+1 phases γεγονός που την κάνουν να συμπεριφέρεται απολύτως σταθερά, ενώ εξασφαλίζεται και η αδιάλειπτη παροχή ρεύματος στη GPU. Συνολικά τρεις ανεμιστήρες επιστρατεύτηκαν για να διατηρήσουν χαμηλά τα επίπεδα θερμοκρασίας μαζί με τέσσερα heatpipes. Αποτέλεσμα αυτού του συστήματος ψύξης είναι να διατηρείται τόσο η θερμοκρασία όσο και ο θόρυβος σε πιο χαμηλά επίπεδα από το reference μοντέλο, κατά 25% και 18% αντίστοιχα. Πηγή: techpowerup.com
  11. Καλησπέρα έχω αυτή την κάρτα MSI R7850 Twin Frozr 2GD5/OC 2GB http://www.msi.com/product/vga/R7850-Twin-Frozr-2GD5-OC.html και θέλω να μου πείτε αν μπορώ να την συνδυάσω μόνο με μια ίδια ή και με κάποιες άλλες?...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.