Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'navi 1x'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • FinTech
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Διάφορα
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...
  • test1
  • Advertorial
  • InfoLab

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 1 result

  1. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο η NVIDIA έχει πυρήνες RT και η AMD παρουσίασε τους επιταχυντές Ray με την αρχιτεκτονική RDNA2. Αυτός ο τύπος πυρήνα έχει σχεδιαστεί ειδικά για να επιταχύνει τις οδηγίες ιεραρχίας όγκου (BVH), οι οποίες χρησιμοποιούνται για τον εντοπισμό συγκρούσεων μεταξύ ακτίνων σε μια σκηνή γραφικών. Αυτή η περίπλοκη δομή δέντρου απαιτεί μεγάλη υπολογιστική ισχύ, έτσι οι κατασκευαστές GPU έχουν σχεδιάσει προσαρμοσμένους πυρήνες ειδικά σχεδιασμένους για να λύσουν αυτό το ζήτημα με ταχύτητα. Οι αλγόριθμοι που δεν επιταχύνονται από τους πυρήνες ανίχνευσης ακτίνων θα λειτουργούν προφανώς πιο αργά και το τελικό αποτέλεσμα πιθανότατα θα είναι λιγότερο ελκυστικό, τουλάχιστον όταν λαμβάνονται υπόψη τα γραφικά σε πραγματικό χρόνο. Το Mesa, το οποίο είναι μια υλοποίηση ανοιχτού κώδικα του OpenGL & Vulkan API για Linux, μόλις έλαβε μια ενημέρωση που μπορεί να εισαγάγει υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων σε GPU της AMD που στερούνται επιταχυντών Ray. Ο προγραμματιστής Joshua Ashton ισχυρίζεται ότι αυτή η τεχνική θα λειτουργήσει για AMD Navi 1X, Vega και Polaris GPU. Οι χρήστες έχουν ήδη αναφέρει ότι ακόμη και το Quake II RTX λειτουργεί με αυτή την έκδοση Mesa, αλλά το παιχνίδι πρέπει να δημιουργηθεί που να το υποστηρίζει πρέπει να δημιουργηθεί από τον πηγαίο κώδικα και η έκδοση Steam δεν λειτουργεί. Πρόσφατα ακούσαμε από τη Ubisoft ότι υιοθέτησαν την «υβριδική ανίχνευση ακτίνων» στο Far Cry 6, πράγμα που σημαίνει ότι ο αλγόριθμος χρησιμοποιεί τόσο τους πυρήνες σκίασης όσο και τους πυρήνες ανίχνευσης ακτίνων για να επιτύχει το τελικό αποτέλεσμα. Δεν είναι σαφές αν αυτή η εφαρμογή απαιτεί να υπάρχουν και τα δύο είδη πυρήνων στη GPU. Ωστόσο, είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών συνειδητοποιούν σιγά -σιγά ότι η επιτάχυνση της ανίχνευσης ακτίνων (RayTracing) μπορεί να γίνει με διαφορετικό, αλλά όχι πάντα τόσο αποτελεσματικό τρόπο.
×
×
  • Create New...