Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'raytracing'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Ειδήσεις
    • Press Releases

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Forums

  • TheLab.gr
    • Ειδήσεις
    • Reviews
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Talk to...
    • GearBest.com
    • Geekbuying.com
    • Coolicool.com
    • TomTop.com
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • VR Technology
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Το Παζάρι
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Calendars

  • Ημερολόγιο Κοινότητας
  • Ημερολόγιο Gaming

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 3 results

  1. To 3DMark Port Royal, είναι το πρώτο αποκλειστικά real-time ray tracing benchmark για τους gamers, το οποίο μάλιστα είναι και άμεσα διαθέσιμο. Με το συγκεκριμένο benchmark μπορείτε να δοκιμάσετε και να συγκρίνεται σε πραγματικό χρόνο τις επιδόσεις της κάρτας γραφικών (ή των καρτών γραφικών σας), εφόσον φυσικά υποστηρίζει / ουν το Microsoft DirectX Raytracing. 3DMark Port Royal, DirectX Raytracing benchmark To Real-time ray tracing υπόσχεται να φέρει νέα επίπεδα ρεαλισμού στα παιχνίδια. Το Portal Royal χρησιμοποιεί το DirectX Raytracing για να ενισχύσει τις αντανακλάσεις, τις σκιές και άλλες επιδράσεις που είναι δύσκολο να επιτευχθούν αποδοτικά με τις παραδοσιακές κλασσικές τεχνικές. Εκτός από το benchmark επιδόσεων που προσφέρει, το 3DMark Port Royal είναι ένα ρεαλιστικό και πρακτικό παράδειγμα του τι να περιμένουμε από την RayTracing τεχνολογία, το οποίο τρέχει σε πραγματικό χρόνο με αποδεκτό frame rate και σε ανάλυση έως 2560 x 1440. Το 3DMark Port Royal αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την AMD, Intel & Nvidia καθώς και άλλων κορυφαίων εταιριών τεχνολογίας. Εργάστηκαν ιδιαίτερα στενά επίσης με την Microsoft ώστε να δημιουργήσουν μια πρώτης κλάσης εφαρμογή που θα χρησιμοποιεί το DirectX Raytracing API. Το Portal Royal μπορεί να τρέξει σε οποιαδήποτε κάρτα γραφικών με drivers που υποστηρίζουν DirectX Raytracing. Όπως με κάθε τεχνολογία, έτσι και εδώ, υπάρχουν περιορισμένες επιλογές για τους πρώτους χρήστες, αλλά αναμένονται όλο και περισσότερες κάρτες με υποστήριξη DirectX Raytracing εντός του 2019. Μπορείτε να βρείτε λεπτομερή περιγραφή των δοκιμών, των μεθόδων βαθμολόγησης και των απαιτήσεων συστήματος, στον τεχνικό οδηγό του 3DMark. Για να εκτελέσετε το Port Royal, θα χρειαστείτε την ενημερωμένη έκδοση των Windows 10 Οκτωβρίου και μια κάρτα γραφικών με υποστήριξη του Microsoft DirectX Raytracing.
  2. Κατά την διάρκεια της παρουσίασής της στο GTC 2018, η Nvidia αποκάλυψε πλήθος νέων τεχνολογιών γύρω από την τεχνική νοημοσύνη, αλλά και την νέα της κορυφαία NVIDIA Quadro GV100 αρχιτεκτονικής Volta. Η νέα Quadro GV100 είναι η πρώτη κάρτα της σειράς Quadro αρχιτεκτονικής Volta και έρχεται να διαδεχθεί το περσινό μοντέλο Quadro GP100 αρχιτεκτονικής Pascal. Η νέα GV100 προσφέρει σημαντικά υψηλότερες επιδόσεις σε υπολογισμούς, αλλά και διπλάσια ποσότητα μνήμης έναντι της GP100, ενώ χάρη στους 640 Tensor Cores της αρχιτεκτονικής Volta, προσφέρει σημαντικά υψηλότερες επιδόσεις και σε συγκεκριμένα σενάρια όπως το deep learning. Υποστηρίζει επίσης και την τεχνολογία Nvidia RTX, για hardware επιτάχυνση του raytracing, μέσω του Nvidia Optix application programming interface, του DirectX Raytracing που ανακοίνωσε πρόσφατα η Microsoft και σύντομα μέσω και του Vulkan. Σύμφωνα με την Nvidia, η χρήση μιας GV100 μπορεί να επιτρέπει πολύπλοκα renders έως και 10 φορές ταχύτερα έναντι αυτών που επιτυγχάνονται με χρήση του κεντρικού επεξεργαστή. Η GV100 ενσωματώνει την μεγαλύτερη GPU που έχει δημιουργήσει έως σήμερα η Nvidia, την ίδια που βρίσκεται στον επιταχυντή Tesla V100, με 5120 CUDA cores και 640 Tensor Units. Η συχνότητα λειτουργίας της GPU φτάνει τα 1450MHz σε Boost Clock, ενώ η μνήμη των 32GB τύπου HBM2, έχει συχνότητα λειτουργίας τα 1,7Mbps. Η κάρτα επιτυγχάνει επιδόσεις 29,6 TFLOPs σε half precision, 14,8 TFLOPs σε single precision και 7,4 TFLOPs σε double precision υπολογισμούς. Οι επιδόσεις των Tensor Cores φτάνουν τα 118.5 TLFOPs σε deep learning. Υποστηρίζει ECC correction για την μνήμη, διαθέτει δύο NVLink connectors, ενώ το TDP της είναι 250W. Όσον αφορά τις εξόδους εικόνας, η κάρτα διαθέτει τέσσερις DisplayPort θύρες. Η Quadro GV100 είναι άμεσα διαθέσιμη από την Nvidia και μέσα στον Απρίλιο θα γίνει διαθέσιμη και από μεγάλες εταιρίες που κατασκευάζουν workstations, αλλά και εταιρίες που κατασκευάζουν Nvidia κάρτες γραφικών. Η τιμή της είναι 9000 δολάρια.
  3. Η Microsoft είχε ανακοινώσει το DirectX 12 το 2014 στο Game Developer Conference (GDC) εκείνης της χρονιάς και το είχε συμπεριλάβει στα Windows 10 το 2015. Την Δευτέρα και στα πλαίσια της GDC 2018 ανακοίνωσε το DirectX Raytracing, το οποίο έρχεται να προστεθεί στο DirectX 12 και να προσφέρει έτσι ένα σταθερό API το οποίο θα μπορούν να αξιοποιήσουν οι δημιουργοί υλικού και λογισμικού, προκειμένου να επιταχύνουν διαδικασίες ray tracing για γραφικά και εφέ μεγαλύτερης ακρίβειας. Το ray tracing θεωρείται ως μία εκ των κορυφαίων μεθόδων απόδοσης μιας εικόνας, μιας και λειτουργεί όπως και το ανθρώπινο μάτι. Εστιάζει στις πηγές του φωτός και στο πως αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα που συνθέτουν μια εικόνα, παράγοντας ένα κορυφαίο τελικό αποτέλεσμα. Το αποτέλεσμα αυτό είναι πολύ πιο φυσικό, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, σε σχέση με το rasterization που χρησιμοποιείται στα γραφικά των παιχνιδιών. Απαιτεί όμως και ιδιαίτερα υψηλή υπολογιστική ισχύ, κάτι που είναι και ο λόγος που στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, όπου απαιτείται η δημιουργία μεγάλου αριθμού καρέ σε πραγματικό χρόνο, επιλέγεται το rasterization. Το rasterization προβάλει μια τρισδιάστατη εικόνα πάνω σε ένα δισδιάστατο επίπεδο, επιτρέποντας έτσι την δημιουργία της κάνοντας πολύ λιγότερους υπολογισμούς. Το αποτέλεσμα όμως είναι σαφέστατα χαμηλότερης ποιότητας σε σχέση με το ray tracing, μιας και σε μεγάλο βαθμό η τελική εικόνα αποτελεί μια προσέγγιση του ιδανικού αποτελέσματος που θα μπορούσε να επιτευχθεί, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, με το ray tracing. Επειδή το πέρασμα από το rasterization στο ray tracing για γραφικά σε πραγματικό χρόνο, δεν μπορεί να επιτευχθεί ακόμα, ο συνδυασμός των δύο τεχνικών, φαίνεται να είναι η καλύτερη δυνατή λύση. Το DirectX Raytracing της Microsoft έρχεται να προσφέρει αυτή ακριβώς την δυνατότητα στους προγραμματιστές. Να συνδυάσουν το νέο API της εταιρίας για ray tracing, με το ήδη υπάρχουν API για rasterization, με στόχο το καλύτερο δυνατό οπτικό αποτέλεσμα. Επιπλέον η δημιουργία ενός API, το οποίο θα αποτελεί ένα πρότυπο, θα επιτρέψει στους κατασκευαστές να ενσωματώσουν κατάλληλα κυκλώματα στις μελλοντικές GPUs τους, τα οποία θα επιτρέπουν την επιτάχυνση του ray tracing μέσω υποστήριξης συγκεκριμένων χαρακτηριστικών που θα προσφέρει το DirectX Raytracing. Για την ώρα το DirectX Raytracing θα βασίζεται πάνω στις ήδη διαθέσιμες δυνατότητες των GPUs που υποστηρίζουν DirectX 12 και θα εκτελείται μέσω DirectCompute. Αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εξοικειωθούν με αυτό, καθόσον περιμένουμε GPUs οι οποίες θα υποστηρίζουν τα χαρακτηριστικά του DirectX Raytracing και σε επίπεδο hardware. Όσον αφορά τις GPUs, το Nvidia Volta είναι γνωστό ότι θα υποστηρίζει συνδυασμό λογισμικού και hardware, με τις προηγούμενες γενιές GPUs της Nvidia να περιορίζονται στο λογισμικό. Από την μεριά της, η AMD ανακοίνωσε απλά ότι συνεργάζεται με την Microsoft και ότι σύντομα θα διαθέσει κατάλληλο οδηγό για το DirectX Raytracing. Όπως και με κάθε DirectX, έτσι και στην περίπτωση του DirectX Raytracing θα πρέπει να περιμένουμε για να δούμε πόσο καιρό θα πάρει στους προγραμματιστές να το αξιοποιήσουν. Πάντως δημιουργοί όπως οι Epic Games, Futuremark, DICE, Unity και Electronic Arts, ΄χουν ήδη ανακοινώσει ότι θα το υιοθετήσουν για τις μηχανές γραφικών τους. Μερικά δείγματα του DirectX Raytracing μπορείτε να δείτε παρακάτω.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.