Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'report'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Forums

  • TheLab.gr
    • Ειδήσεις
    • Reviews
    • Από το Εργαστήρι
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Δημοσκοπήσεις
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
  • Talk to...
    • GearBest.com
    • Geekbuying.com
    • Coolicool.com
    • TomTop.com
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες DDR/DDR2/DDR3/DDR4
    • Αποθήκευση (HDD, SSD, NAS)
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • 3D Εκτύπωση & CNC machines
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • VR Technology
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα & Internet
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets, GPS, κτλ
    • Γενική Συζήτηση
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers & hardware
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Databases
    • Programming & Scripting
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Το Παζάρι
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Calendars

  • Ημερολόγιο Κοινότητας
  • Ημερολόγιο Gaming

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

Found 8 results

  1. Τα τελευταία στοιχεία από την αγορά οθονών δείχνουν ότι ο κόσμος στρέφεται όλο και περισσότερο σε οθόνες που υποστηρίζουν υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης. Επίσης οι καμπύλες οθόνες τείνουν να αποτελέσουν την πρώτη επιλογή για αυτούς που θέλουν να αγοράσουν μια οθόνη για χρήση σε παιχνίδια. Τα στοιχεία αυτά προέρχονται από την WitsView, τμήμα της TrendForce που ασχολείται ειδικά με την αγορά των οθονών. Τα στοιχεία αυτά δείχνουν ότι οι οθόνες με υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης, από 100Hz και πάνω, οι οποίες απευθύνονται κυρίως σε όσους ασχολούνται πολύ με τα παιχνίδια(gaming monitors), κατάφεραν να διπλασιάσουν τις πωλήσεις τους, με τις εκτιμήσεις να μιλάνε για πωλήσεις 5,1 εκατομμυρίων οθονών εντός του 2018. Η αύξηση αυτή στα gaming monitors δείχνει ότι η gaming αγορά συνεχίζει να έχει αυξητικούς ρυθμούς. Σε αυτό έχει παίξει ρόλο και η ανάγκη αντικατάστασης παλαιότερων οθονών σε Internet cafe, με νέες, πολύ υψηλού ρυθμού ανανέωσης οι οποίες είναι σε θέση να ανταποκριθούν στις ανάγκες νέων δημοφιλών παιχνιδιών όπως το PlayerUnknown's Battlegrounds. Κερδισμένες από την αύξηση αυτή των πωλήσεων οθονών gaming, είναι πρωτίστως η ASUS και η Acer οι οποίες διατήρησαν την πρώτη και δεύτερη θέση αντίστοιχα στην λίστα των κατασκευαστών με τις περισσότερες πωλήσεις. Στις άλλες θέσεις είχαμε φέτος αλλαγές και εξαιτίας της εισόδου στην αγορά και άλλων εταιριών, μιας και οι οθόνες για gaming προσφέρουν υψηλά περιθώρια κέρδους. Στον παρακάτω πίνακα μπορείτε να δείτε πως αναμένεται να διαμορφωθεί η σειρά των κατασκευαστών φέτος σε σύγκριση και με πέρσι. Άλλο ένα ενδιαφέρον στοιχείο είναι η προτίμηση του αγοραστικού κοινού στις καμπύλες(curved) οθόνες για gaming. Οι καμπύλες οθόνες για gaming ξεπέρασαν το 50% το 2018 του συνόλου της αγοράς των gaming monitors, με τους gamers να φαίνεται να τις προτιμούν έναντι των επίπεδων οθονών.
  2. Την τελευταία φορά που είχε αναφερθεί αύξηση στις πωλήσεις ηλεκτρονικών υπολογιστών, ήταν στο πρώτο τρίμηνο του 2012. Από τότε και για έξι συνεχή χρόνια, η πορεία των πωλήσεων ήταν πτωτική και οι προβλέψεις μάλλον απαισιόδοξες, με μοναδική συνήθως εξαίρεση το κομμάτι της αγοράς που περιλαμβάνει τους υπολογιστές που προορίζονται για παιχνίδια. Οι τελευταίες όμως έρευνες των Gartner και IDC δείχνουν αύξηση στις πωλήσεις ηλεκτρονικών υπολογιστών. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα της έρευνας της Gartner, οι πωλήσεις ηλεκτρονικών υπολογιστών ανήλθαν στα 62,1 εκατομμύρια μονάδες στο δεύτερο τρίμηνο του 2018, αύξηση 1,4% σε σχέση με το αντίστοιχο τρίμηνο του 2017. Η αύξηση αυτή προήλθε κυρίως από τις πωλήσεις συστημάτων σε επιχειρήσεις, με την αγορά υπολογιστών από τους απλούς καταναλωτές να παραμένει σε πτωτική τροχιά.Η πτώση στις πωλήσεις υπολογιστών προς τους απλούς καταναλωτές οφείλεται στην όλο και συχνότερη χρήση των smartphones για απλές καθημερινές εργασίες, όπως είναι ο έλεγχος των κοινωνικών μέσων δικτύωσης. Όσον αφορά τις εταιρίες με τις κορυφαίες πωλήσεις για το δεύτερο τρίμηνο του 2018, η Gartner δημοσίευσε τον παρακάτω πίνακα. Table 1 Preliminary Worldwide PC Vendor Unit Shipment Estimates for 2Q18 (Thousands of Units) Company 2Q18 Shipments 2Q18 Market Share (%) 2Q17 Shipments 2Q17 Market Share (%) 2Q18-2Q17 Growth (%) Lenovo* 13,601 21.9 12,310 20.1 10.5 HP Inc. 13,589 21.9 12,809 20.9 6.1 Dell 10,458 16.8 9,553 15.6 9.5 Apple 4,395 7.1 4,266 7.0 3.0 Acer Group 3,969 6.4 3,851 6.3 3.1 Others 16,083 25.9 18,466 30.1 -12.9 Total 62,095 100.0 61,254 100.0 1.4 Η Lenovo βρίσκεται στην κορυφή της λίστας, χάρη και στις πωλήσεις των συστημάτων του τμήματος της Fujitsu που είχε εξαγοράσει στα τέλη του 2017. Η HP ακολουθεί δεύτερη και οριακά πίσω, με την Dell να βρίσκεται στην τρίτη θέση, την Apple στην τέταρτη και την Acer στην πέμπτη. και οι πέντε κορυφαίοι κατασκευαστές αύξησαν τις πωλήσεις τους εις βάρος των άλλων. Αναλυτικά το δελτίο τύπου της Gartner θα το βρείτε εδώ: Gartner Says Worldwide PC Shipments Grew For the First Time in Six Years During the Second Quarter of 2018 Η IDC από την μεριά της αναφέρει πωλήσεις 62,3 εκατομμυρίων μονάδων και αύξηση που φτάνει το 2,7% σε σχέση με το δεύτερο τρίμηνο του 2018. Η εταιρία επιβεβαιώνει τα αποτελέσματα της Gartner, τόσο όσον αφορά την αύξηση των πωλήσεων, όσο και το ότι η αύξηση αυτή προέρχεται από την αγορά των υπολογιστών που προορίζονται για τις επιχειρήσεις και όχι από τις πωλήσεις στους απλούς καταναλωτές. Σε άλλο ένα σημείο που συμφωνούν οι δύο έρευνες, είναι στο ότι οι πέντε κορυφαίες εταιρίες του χώρου είναι και οι κερδισμένες της αύξησης στις πωλήσεις. Όσον αφορά τις εταιρίες με τις κορυφαίες πωλήσεις για το δεύτερο τρίμηνο του 2018, η IDC δημοσίευσε τον παρακάτω πίνακα. Top Companies, Worldwide Traditional PC Shipments, Market Share and Year-Over-Year Growth, Second Quarter 2018 (Preliminary results, shipments are in thousands of units) Company 2Q18 Shipments 2Q18 Market Share 2Q17 Shipments 2Q17 Market Share 2Q18/2Q17 Growth 1. HP Inc 14,864 23.9% 13,812 22.8% 7.6% 2. Lenovo* 13,755 22.1% 12,362 20.4% 11.3% 3. Dell Inc 11,255 18.1% 10,329 17.0% 9.0% 4. Apple 4,308 6.9% 4,303 7.1% 0.1% 5. Acer Group 4,197 6.7% 4,144 6.8% 1.3% Others 13,890 22.3% 14,991 24.7% -7.3% Total 62,269 100.0% 60,624 100.0% 2.7% Lenovo + Fujitsu** 13,755 22.1% 13,045 21.5% 5.4% Source: IDC Quarterly Personal Computing Device Tracker, July 12, 2018 Εδώ η IDC βγάζει ως κορυφαία εταιρία της HP, με την Lenovo να ακολουθεί στην δεύτερη θέση. Οι άλλες τρεις θέσεις καταλαμβάνονται από τις ίδιες εταιρίες και με την ίδια σειρά, όπως τις είδαμε στον πίνακα της Gartner. Να πούμε εδώ ότι μια διαφορά ανάμεσα στις δύο εταιρίες είναι ότι η IDC περιλαμβάνει και τις πωλήσεις συστημάτων με Chrome OS σε αυτές των ηλεκτρονικών υπολογιστών, ενώ η Gartner όχι. Η Gartner από την μεριά της περιλαμβάνει το Surface Tablet της Microsoft, η IDC δεν περιλαμβάνει γενικότερα tablets και x86 servers. Αναλυτικά το δελτίο τύπου της Gartner θα το βρείτε εδώ: Traditional PC Market Grows 2.7% in the Second Quarter of 2018, Strongest Rate Since Q1 2012, According to IDC Δεν μένει παρά να δούμε αν θα συνεχιστεί η αύξηση αυτή. Η Gartner πάντως θεωρεί ότι η αύξηση που οφείλεται στους επαγγελματικούς υπολογιστές είναι σε έναν βαθμό προσωρινή και οφείλεται στην μετάβαση πολλών εταιριών σε συστήματα ικανά να τρέξουν τα Windows 10. Η εταιρία θεωρεί ότι η μετάβαση αυτή θα έχει σε μεγάλο βαθμό ολοκληρωθεί μέσα σε διάστημα δύο χρόνων. Δεν αποκλείεται επίσης τα προβλήματα με τα Meltdown και Spectre, να ώθησαν πολλές εταιρίες να αναβαθμίσουν μέσα στην ίδια χρονική περίοδο, δημιουργώντας την αύξηση αυτή στις πωλήσεις επαγγελματικών συστημάτων.
  3. Αν σκέφτεστε να αγοράσετε κάποιον νέο SSD, ίσως αυτή εδώ η περίοδος και οι επόμενοι μήνες να είναι και η καλύτερή σας ευκαιρία. Οι τιμές των μνημών NAND flash αναμένεται να συνεχίσουν να πέφτουν για λίγο καιρό ακόμα, αλλά κατά το δεύτερο μισό του 2018 αναμένεται σταθεροποίησή τους, χωρίς να αποκλείεται και κάποια μικρή ανάκαμψη. Έναν χρόνο πριν οι τιμές των προϊόντων που χρησιμοποιούσαν μνήμες NAND Flash, όπως οι SSDs, είχαν ήδη παρουσιάσει σημαντική αύξηση λόγω της αδυναμίας να καλυφθεί η αυξημένη ζήτηση. Οι εκτιμήσεις τότε ήταν ότι τα πράγματα θα βελτιώνονταν στο πρώτο μισό του 2018, κάτι που επιβεβαιώθηκε με την πτώση στις τιμές των SSDs μέσα στους τελευταίους μήνες. Μπορείτε να δείτε τα παρακάτω χαρακτηριστικά παραδείγματα μοντέλων που βρίσκονται στην αγορά από πριν ξεκινήσει η άνοδος των τιμών. Σύμφωνα με την DRAMeXchange, το κομμάτι της TrendForce που ειδικεύεται σε θέματα μνημών, οι τιμές των μνημών NAND flash αναμένεται να συνεχίσουν να μειώνονται, τουλάχιστον για λίγο καιρό ακόμα, εξαιτίας της υπερβολικής παραγωγής, η οποία υπερκαλύπτει την ζήτηση. Στο δεύτερο μισό του 2018 όμως, αναμένεται να παρουσιαστεί αύξηση της ζήτησης, μιας και θεωρείται περίοδος αιχμής. Η αύξηση αυτή θα ενισχυθεί και λόγο των ήδη χαμηλών τιμών, αλλά και της αύξησης του αποθηκευτικού χώρου στα νέα smartphones. Αυτό σε συνδυασμό με την καθυστέρηση των σχεδίων επέκτασης των γραμμών παραγωγής κάποιων κατασκευαστών, για το 2019, αναμένεται να οδηγήσει σε εξισορρόπηση μεταξύ παραγωγής και ζήτησης και σε σταθεροποίηση των τιμών.
  4. Τα τελευταία χρόνια τα παιχνίδια έχουν αλλάξει ως προϊόν καθώς και στον τρόπο που φέρνουν έσοδα στις εταιρίες που τα δημιουργούν. Πλέον τα περισσότερα παιχνίδια βασίζονται και στα DLC που ανακοινώνονται μετά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, αλλά και στο in game περιεχόμενο προκειμένου, όχι μόνο να διατηρήσουν το ενδιαφέρον των παικτών για το παιχνίδι υψηλό για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, αλλά και προκειμένου να επιτρέψουν στις εταιρίες να έχουν ένα σταθερό ρυθμό εσόδων από αυτά, για εξίσου μεγάλο χρονικό διάστημα. Το αποτέλεσμα είναι η βιομηχανία παιχνιδιών να έχει καταφέρει να τριπλασιάσει την αξία της. Αυτό αναφέρει σχετική έκθεση της εταιρίας παροχής υπηρεσιών Digital River, η οποία απευθύνεται στους δημιουργούς και διανομείς παιχνιδιών για υπολογιστές και φέρει τον τίτλο "Defend Your Kingdom: What Game Publishers Need to Know About Monetization & Fraud". Τα συμπεράσματα της έκθεσης δεν επικεντρώνουν μόνο στα free to play παιχνίδια, μιας και όπως χαρακτηριστικά αναφέρεται στην έκθεση, ακόμα και στις περιπτώσεις παιχνιδιών για PC που θα πρέπει ο καταναλωτής να πληρώσει ένα αντίτιμο για να τα αποκτήσει, το ένα τέταρτο των εσόδων προέρχεται από το επιπλέον υλικό που παρέχεται έναντι επιπλέον αμοιβής. Η έκθεση επιπλέον σημειώνει ότι πλέον ο καταναλωτής ζητάει περισσότερο περιεχόμενο, για λιγότερα χρήματα και δεν είναι διατεθειμένος πολλές φορές να πληρώσει τα 60 δολάρια που ζητάνε πολλοί τίτλοι στην αρχή της κυκλοφορίας τους, επιλέγοντας την αναμονή και την ευκαιρία που θα προκύψει μέσω κάποιας προσφοράς. Επίσης επιλέγει συνήθως τίτλους οι οποίοι παρέχουν συχνά νέο περιεχόμενο, διατηρώντας το ενδιαφέρον του παίκτη για το παιχνίδι υψηλό, για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Αυτό φαίνεται πολλοί δημιουργοί να το έχουν καταλάβει, προσαρμοζόμενοι στα νέα δεδομένα, ανακοινώνοντας λιγότερους τίτλους παιχνιδιών σε σχέση με το παρελθόν, που όμως υποστηρίζουν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Η μετάβαση από ένα μοντέλο όπου ο καταναλωτής πληρώνει ένα υψηλό αντίτιμο στην αρχή, σε αυτό όπου ο καταναλωτής πληρώνει μικρότερα ποσά, αλλά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αναμένεται να έχει ως αποτέλεσμα τον διπλάσιο ρυθμό αύξησης των εσόδων ανά καταναλωτή, μέσω αυτής της πρακτικής, σε σύγκριση με τον ρυθμό ανάπτυξης που αναμένεται να παρουσιάσει η υπόλοιπη αγορά. Η έκθεση επίσης επικεντρώνει και στο πρόβλημα με τους resellers, πολλοί από τους οποίους είναι επιρρεπείς στην απάτη, με χρήση κλεμμένων στοιχείων πιστωτικών καρτών για την αγορά μεγάλου αριθμού κλειδιών, τα οποία μεταπωλούν στην γκρίζα αγορά. Η έκθεση σημειώνει την ανάγκη των δημιουργών και διανομέων ψηφιακού υλικού, να επενδύσουν και σε πιο ασφαλείς τρόπους πληρωμών. Η πρακτική απενεργοποίησης κωδικών που αγοράστηκαν με χρήση κλεμμένων στοιχείων πιστωτικών καρτών και προωθήθηκαν από resellers, μπορεί να έχει αρνητικά αποτελέσματα από τις αντιδράσεις των κατόχων των κλειδιών αυτών, που πιθανόν αγνοούν τον λόγο που ακυρώθηκε το κλειδί το οποίο αγόρασαν. Μάλιστα η έκθεση αναφέρει χαρακτηριστικά ότι πολλοί δημιουργοί παιχνιδιών προτιμούν την πειρατεία από την διανομή ψηφιακών κλειδιών που έχουν αποκτηθεί με παράνομο τρόπο. Η πειρατεία μπορεί να στερεί έσοδα από τις εταιρίες που δημιουργούν παιχνίδια, στην περίπτωση όμως των παράνομων κλειδιών μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα να πρέπει να επωμισθούν και κάποιο επιπλέον κόστος. Να θυμίσουμε εδώ ότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού Darkwood, διένειμαν πριν λίγο καιρό το παιχνίδι δωρεάν μέσω του Pirate Bay, καλώντας τους καταναλωτές να μην επιλέγουν τους διάφορους resellers, για την προμήθεια των κλειδιών τους.
  5. Είναι πολλοί αυτοί που δεν βλέπουν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης με καλό μάτι, όσον αφορά την επίδρασή τους στους νέους. Μια έρευνα η οποία διεξήχθη στο Ηνωμένο Βασίλειο με την μορφή δημοσκόπησης, έρχεται να κατατάξει το Instagram στην κορυφή των κοινωνικών μέσων δικτύωσης που επηρεάζουν αρνητικά την ψυχική υγεία των νέων. Στην έρευνα των Royal Society for Public Health (RSPH) και Young Health Movement (YHM), κλήθηκαν 1479 άτομα ηλικίας από 14 έως 24 χρονών, να βαθμολογήσουν πέντε δημοφιλείς πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης σε δεκατέσσερα θέματα υγείας και ευεξίας, ανάμεσά τους το άγχος, η κατάθλιψη, η μοναξιά, ο εκφοβισμός και η εικόνα του σώματος. Στόχος της έρευνας να εντοπίσει τις θετικές και αρνητικές επιπτώσεις στην ψυχική υγεία των νέων ανθρώπων από την χρήση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Από τα αποτελέσματα, το YouTube βρίσκεται στην κορυφή των μέσων που επηρεάζουν θετικά την ψυχική υγεία των νέων, με τα Instagram και Snapchat να θεωρούνται ως τα πιο επιζήμια για την ψυχική υγεία και την ευημερία των νέων. Twitter και Facebook βρίσκονται στην δεύτερη και τρίτη θέση. Το RSPH και το YHM ζητούν τώρα δράση από την κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου, αλλά και τις εταιρείες μέσων κοινωνικής δικτύωσης για να βοηθήσουν στην προώθηση των θετικών επιπτώσεων των μέσων στους νέους, μετριάζοντας τις αρνητικές. Μπορείτε να διαβάσετε αναλυτικά για την έρευνα εδώ: RSPH | Instagram ranked worst for young people’s mental health
  6. Η Samsung είχε πει ότι θα ανακοινώσει δημοσίως τα αποτελέσματά της ερευνάς της για τους λόγους που το Note 7 έπιανε φωτιά, πριν το τέλος του χρόνου. Ακόμα κάποια επίσημη εξήγηση δεν υπάρχει και εν αναμονή αυτής της εξήγησης, άλλες εταιρίες επιχειρούν να διαλευκάνουν την υπόθεση. Έτσι η εταιρία Instrumental δημοσίευσε την δική της έκθεση, η οποία θεωρεί ότι εντοπίζει το πρόβλημα. Σύμφωνα με την έκθεση της Instrumental, η οποία μελέτησε την εσωτερική σχεδίαση ενός εκ των Note 7 το οποίο είχε στην κατοχή της, το πρόβλημα οφείλεται στην επιθετική σχεδίαση της Samsung σε μια προσπάθεια να δημιουργήσει το καλύτερο δυνατόν smartphone, από άποψη αυτονομίας, έχοντας παράλληλα τις μικρότερες δυνατές διαστάσεις. Η Instrumental θεωρεί ότι η Samsung θα έπρεπε να γνώριζε το ρίσκο που έπαιρνε με την σχεδίαση που υιοθέτησε, αλλά ο έντονος ανταγωνισμός της με την Apple, πιθανόν την ώθησε να αγνοήσει τους κινδύνους αυτούς. Ως γνωστόν, η Samsung αρχικά έριξε την ευθύνη στην μπαταρία του Note 7, κάτι που όμως έγινε γρήγορα κατανοητό, ότι μάλλον δεν ήταν η εστία του προβλήματος. Και τα Note 7 με τις αλλαγμένες μπαταρίες, άρχισαν επίσης να παρουσιάζουν το ίδιο πρόβλημα, με τις αναφορές για συσκευές που πήραν φωτιά να συνεχίζονται. Η έκθεση της Instrumental, ρίχνει το φταίξιμο στην εσωτερική σχεδίαση του Note 7, το οποίο δεν διέθετε τα απαραίτητα περιθώρια γύρω από την μπαταρία και κυρίως, πάνω από την μπαταρία. Έτσι όταν η μπαταρία πιεζόταν ή φούσκωνε από την αύξηση της θερμοκρασίας, το λεπτό στρώμα πολυμερούς δεν ήταν αρκετό να κρατήσει το θετικό και το αρνητικό στρώμα της μπαταρίας, χωριστά. Έτσι αυτά έρχονταν σε επαφή, οδηγώντας την μπαταρία σε ανάφλεξη. Σύμφωνα με την έκθεση, θα έπρεπε να υπάρχει περιθώριο πάνω από την μπαταρία τουλάχιστον όσο το 10% του πάχους της. Το Note 7 όμως, σε μια προσπάθεια της Samsung να το καταστήσει όσο το δυνατόν λεπτότερο γινόταν, δεν είχε καθόλου περιθώριο. Τουλάχιστον όχι η συσκευή η οποία είχε στην διάθεσή της η Instrumental, χωρίς να αποκλείεται η μπαταρία της συσκευής να είχε ήδη διασταλεί φτάνοντας σε οριακό σημείο. Πάντως η έκθεση αυτή δημιουργεί άλλα ερωτήματα, αν το πρόβλημα ήταν απλά θέμα χώρου. Δεν θα μπορούσε η Samsung να δώσει την επιλογή στους κατόχους των συσκευών να αλλάξουν το back cover με κάποιο που να διαθέτει μεγαλύτερο περιθώριο ή να αποδεχθούν μια μικρότερων διαστάσεων και χωρητικότητας μπαταρία; Σε συνδυασμό με την επιστροφή μέρους του ποσού που κατέβαλαν για την αγορά του Note 7, ίσως να οδηγούσε πολλούς να κρατήσουν την συσκευή και την Samsung να μην υποχρεωθεί να αποσύρει όλες τις συσκευές από την αγορά. Μένει τώρα να δούμε την επίσημη ανακοίνωση της εταιρίας, όταν αυτή βγει, το κατά πόσο θα συμφωνεί με τα αποτελέσματα της έρευνας της Instrumental ή αν θα δίνει κάποια διαφορετική εξήγηση.
  7. <div style="float:left"><img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/icon-variant.png?m=1253783238" width="130" height="129" alt=""/></div> Σύμφωνα με έκθεση της Παγκόσμιας Τράπεζας, αυτήν τη στιγμή υπάρχουν 6.000.000.000 ενεργές συνδρομές κινητής τηλεφωνίας, ενώ σύμφωνα με τους ειδικούς, ο αριθμός αυτός, σύντομα θα ξεπεράσει εκείνον του παγκόσμιου πληθυσμού. Για την ακρίβεια το 2015 που ο παγκόσμιος πληθυσμός θα αναρριχηθεί στα 7.500.000.000, οι συνδρομές θα ''αγγίξουν'' τα 9.000.000.000! Μεταξύ άλλων, η έκθεση ανέφερε πως η ανάπτυξη ήταν πιο ραγδαία στις αναπτυσσόμενες χώρες, και τη χρονιά 2010, οι συνδρομητές κινητής τηλεφωνίας των χωρών αυτών, κατείχαν το 77% των συνδρομητών παγκοσμίως. Πηγή
  8. Καλημέρα. Εγκατέστησα το F-secure της Conn-x σε pc με W7 32-bit. Το έκανα, τελικά, απεγκατάσταση για να εγκαταστήσω το ESET NOD32 Security. Το πρόβλημα:αν και έκανα απεγκατάσταση απ' το ίδιο το cd της Conn-x, το NOD32 βγάζει μήνυμα ότι βρίσκει το F-secure και ότι θα υπάρξει διένεξη. Έκανα τα εξής:έχω εγκατεστημενο το Your Uninstaller 2010:τόσο στη λίστα του Your Uninstaller όσο και στη λίστα "Προγράμματα και Δυνατότητες" των W7, το F-secure δεν υπάρχει σαν εφαρμογή για να το απεγκαταστήσω. Το μόνο υπόλειμμα που είχε μείνει ήταν στο Program Files το folder του F-secure, το οποίο και διέγραψα εντελώς (ούτε καν στον κάδο δεν υπάρχει). Παρ' όλ' αυτά το μήνυμα στο NOD32 παραμένει. Τί έχει μείνει σαν υπόλειμμα; Μπορείτε να με βοηθήσετε; Ευχαριστώ !!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.