Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sony'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Ειδήσεις
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Apps
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Blogs

  • in|security
  • freesoft.gr
  • Virtual[DJD]
  • Οι αυτοματισμοί του τεμπέλη...
  • test1
  • Advertorial
  • InfoLab

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

  1. Πωλείται η κορυφαία A7RIII με μόλις 9037 actuations (κλικ) στο μηχανικό κλείστρο. Την μηχανή την πήρα από Αγγλία, είμαι ο 2ος κάτοχος. Ο πρώτος την είχε για backup camera και δεν είχε βγει απο το στούντιο του, εξού και τα λίγα click στο κλείστρο. Εξωτερικά η μηχανή είναι άριστη με μόνο σημάδι ένα σημείο που είχε φύγει η μπογιά όταν την αγόρασα το οποίο το πέρασα με λίγο ανεξίτηλο μαρκαδόρο και δεν φαίνεται σχεδόν καθόλου, πολύ δύσκολα θα το παρατηρήσει κάποιος. Κατά τα άλλα δεν υπάρχει το παραμικρό σημάδι. Η μηχανή φορούσε τζαμάκι και από εμένα και από τον προηγούμενο ιδιοκτήτη, απλά εγώ το άλλαξα με καλύτερης ποιότητας όταν το πήρα. Σημείωση: Ο ΦΑΚΟΣ ΔΕΝ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ ΣΤΟ ΠΑΚΕΤΟ. Τον άφησα επάνω για τις ανάγκες της φωτογράφισης μιας και το καπάκι της μηχανής είναι στην κούτα της και δεν ευκαιρούσα να βρω που είναι. Στο πακέτο περιλαμβάνεται και ένα επίσημο Sony grip, to VG-C3EM και μια unofficial εξτρα μπαταρία. https://www.skroutz.gr/s/25649335/Sony-Battery-Grip-VG-C3EM-For-α9-7RM3-7M3.html https://www.sony.gr/electronics/interchangeable-lens-cameras-vertical-grips/vg-c3em Έρχεται με όλα τα παρελκόμενα της η μηχανή εκτός από το χοντρό εγχειρίδιο οδηγιών που είχε. Το κουτί, ο φορτιστής, η μπαταρία και όλα τα άλλα συμπεριλαμβάνονται απλά δεν τα έβγαλα φωτογραφία. Η τιμή είναι τελική στα 1800 ευρώ. Δεν με ενδιαφέρουν οι ανταλλαγές και τα παζάρια θα αγνοούνται. Λόγος πώλησης είναι ότι θα πάω στην A7SIII για ανάγκες βίντεο και ότι πλέον χρησιμοποιώ πιο πολύ την Α9 μου και η A7RIII κάθεται εδώ και πολύ καιρό. Το πακέτο δεν σπάει για κάνενα λόγο. Αποστέλλεται από Χίο οπουδήποτε μετά από κατάθεση. Τα έξοδα αποστολής επιβαρύνουν τον παραλήπτη. Για τους σοβαρά ενδιαφερόμενους μπορώ να βγάλω και άλλες φωτογραφίες ή να απαντήσω σε οποιαδήποτε άλλη ερώτηση.
  2. Πωλείται Mirorrless SONY a5000 με τον φακό της 16-50mm, σε άριστη κατάσταση και με λίγα κλικ γιατί ήταν 2ο σώμα Αναβαθμισμένη στο τελευταίο firmware Συνοδεύεται από μπαταρία, καπάκι σώματος/φακού, καλώδιο USB και 3rd party λουρί ώμου Στα €200
  3. Η Sony σχεδιάζει ένα πρόγραμμα που επιτρέπει σε διαφημιστές να αγοράζουν διαφημίσεις σε παιχνίδια PlayStation. Πιο συγκεκριμένα, πραγματοποιεί δοκιμές σε συνεργασία με διαφημιστικές εταιρίες για την τοποθέτηση διαφημίσεων στα παιχνίδια του PlayStation, κίνηση παρόμοια με αυτή της Microsoft να προβάλλει διαφημίσεις στο Xbox. Το πρόγραμμα αναμένεται να ξεκινήσει πριν από το τέλος του έτους. Η ιδέα είναι να ενθαρρύνουn τους προγραμματιστές να συνεχίσουν να δημιουργούν δωρεάν παιχνίδια, τα οποία έχουν αυξηθεί λόγω της πανδημίας, δίνοντάς τους έναν τρόπο να κερδίζουν χρήματα από αυτά. Η νέα προσπάθεια, που αναμένεται να ξεκινήσει μέχρι τα τέλη του 2022, θα βάλει διαφημίσεις μέσα στα ίδια τα παιχνίδια του PlayStation, που θα πωλούνται μέσω ιδιωτικής αγοράς, ανέφεραν οι πηγές. Ο στόχος είναι οι διαφημίσεις να εμφανίζονται σαν να είναι μέρος του παιχνιδιού, όπως οι ψηφιακές διαφημιστικές πινακίδες σε αθλητικά στάδια. Οι μορφές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν διαφημίσεις που δίνουν στους θεατές ανταμοιβές για την παρακολούθηση διαφημίσεων και προωθήσεις για στοιχεία εντός του παιχνιδιού, όπως avatar skins. Η Sony δεν έχει αποφασίσει εάν θα περικόψει τα έσοδα, ανέφεραν οι πηγές. Υπάρχει επίσης η σκέψη χρέωσης των προγραμματιστών και των εκδοτών παιχνιδιών για την χρήση δεδομένων σχετικά με τη δραστηριότητα των καταναλωτών στο PlayStation. Η Sony δεν απάντησε σε αιτήματα για σχόλια, ενώ έχει λεχθεί ότι ότι είναι αυστηρή όσον αφορά τον έλεγχο των διαφημιστικών εταιρειών με τη χρήση δεδομένων χρηστών, αποκλείοντας τη συλλογή προσωπικών πληροφοριών όπως email ή ονόματα. Ο Dario Raciti, διευθύνων σύμβουλος του Zero Code, του κλάδου gaming και esports της Omnicom, είπε ότι οι διαφημιστές μπορεί να ενδιαφέρονται από την ιδέα να βάζουν διαφημίσεις μπροστά στους παίκτες, οι οποίοι είναι δύσκολο να προσεγγιστούν με τις παραδοσιακές διαφημίσεις. Αλλά εξέφρασε επίσης τον προβληματισμό του ότι τα προγράμματα διαφημίσεων PlayStation και Xbox, όπως περιγράφεται από το Insider, θα μπορούν να παρακολουθούν τους παίκτες και να μετρούν τις ενέργειες που έκαναν αφού δουν μια διαφήμιση. Θα είναι δύσκολο για τις διαφημιστικές εταιρείες να πείσουν τους προγραμματιστές να τους αφήσουν να βάζουν διαφημίσεις σε δημοφιλή παιχνίδια, ενώ πολλοί διαφημιστές θα θέλουν να αποφύγουν να εμφανίζονται σε παιχνίδια με περιεχόμενο για ενήλικες ή βίαιο, είπε. "Είναι ένα νέο πράγμα, ακριβώς όπως το metaverse, και όλοι βιάζονται να το δοκιμάσουν, αλλά για τους ανθρώπους που ασχολούνται με παιχνίδια και κατανοούν το κοινό τους, θα εφαρμοστεί μια πολιτική αναμονής", είπε ο Raciti.
  4. Η Sony επενδύει 1 δισεκατομμύριο δολάρια στην Epic Games για να επεκτείνει περαιτέρω τη σχέση μεταξύ των δύο εταιρειών και να βοηθήσει στην υποστήριξη της ανάπτυξης του metaverse. Μια ξεχωριστή επένδυση 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων στην Epic πραγματοποιήθηκε ταυτόχρονα από τη μητρική εταιρεία της Lego, Kirkbi. «Ως εταιρεία δημιουργικής ψυχαγωγίας, είμαστε ενθουσιασμένοι που επενδύουμε στην Epic για να εμβαθύνουμε τη σχέση μας στον τομέα του metaverse, έναν χώρο όπου δημιουργοί και χρήστες μοιράζονται τον χρόνο τους», δήλωσε ο πρόεδρος, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida. «Είμαστε επίσης βέβαιοι ότι η τεχνογνωσία της Epic, συμπεριλαμβανομένης της ισχυρής μηχανής παιχνιδιών της, σε συνδυασμό με τις τεχνολογίες της Sony, θα επιταχύνει τις προσπάθειές μας, όπως η ανάπτυξη νέων ψηφιακών εμπειριών θαυμαστών στον αθλητισμό και οι πρωτοβουλίες εικονικής παραγωγής μας». Αυτός είναι ο δεύτερος γύρος επένδυσης της Sony στην Epic Games, μετά από μια αρχική επένδυση 250 εκατομμυρίων δολαρίων που έγινε τον Ιούλιο του 2020. Η επένδυση της Kirkbi, εν τω μεταξύ, έρχεται λιγότερο από μία εβδομάδα αφότου ο Όμιλος Lego ανακοίνωσε μια μακροπρόθεσμη συνεργασία με την Epic για να "διαμορφώσει το μέλλον του μετασύμπαντος." «Ένα μέρος των επενδύσεών μας επικεντρώνεται σε τάσεις που πιστεύουμε ότι θα επηρεάσουν τον μελλοντικό κόσμο στον οποίο θα ζούμε εμείς και τα παιδιά μας», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kirkbi, Søren Thorup Sørensen. «Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δέσμευσή μας στον κόσμο του ψηφιακού παιχνιδιού και είμαστε στην ευχάριστη θέση να επενδύουμε στην Epic Games για να υποστηρίξουμε το συνεχές ταξίδι ανάπτυξής τους, με μακροπρόθεσμη εστίαση στο μελλοντικό metaverse». Δυστυχώς, η ανακοίνωση δεν εξετάζει το πιο θεμελιώδες ερώτημα σχετικά με το metaverse, αλλά η Epic είπε ότι οι τρεις εταιρείες «στοχεύουν να δημιουργήσουν νέα κοινωνική ψυχαγωγία εξερευνώντας τη σύνδεση μεταξύ ψηφιακού και φυσικού κόσμου». «Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δουλειά μας για τη δημιουργία του μετασύμπαντος και τη δημιουργία χώρων όπου οι παίκτες μπορούν να διασκεδάζουν με φίλους, οι εταιρίας μπορούν να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες και οι δημιουργοί περιεχομένου μπορούν να οικοδομήσουν μια κοινότητα και να ευδοκιμήσουν», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney. Η «αξιολόγηση μετοχικού κεφαλαίου της Epic μετά την επένδυση είναι τώρα 31,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά η επένδυση δεν αλλάζει την ιδιοκτησιακή της κατάσταση: Η εταιρεία δήλωσε ότι παραμένει υπό τον έλεγχο του Tim Sweeney.
  5. Η Sony ετοιμάζεται να παρουσιάσει μια νέα συνδρομητική υπηρεσία για παιχνίδια στο PlayStation. Η υπηρεσία, η οποία έχει αναπτυχθεί με την κωδική ονομασία Spartacus, είναι η απάντηση της Sony στο Xbox Game Pass της Microsoft, ένα είδος Netflix για βιντεοπαιχνίδια που έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 25 εκατομμύρια συνδρομητές. Η Sony θα κάνει το ντεμπούτο της με μια πλούσια γκάμα επιτυχημένων παιχνιδιών των τελευταίων ετών. Η νέα υπηρεσία της Sony θα συνδυάζει δύο από τις τρέχουσες προσφορές της, το PlayStation Now και το PlayStation Plus. Οι πελάτες θα μπορούν να επιλέξουν από πολλές βαθμίδες που προσφέρουν καταλόγους μοντέρνων παιχνιδιών και κλασικών από παλαιότερες εποχές του PlayStation. Σύμφωνα με το Bloomberg, το πιο ακριβό επίπεδο συνδρομής θα δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε εκτεταμένα demo και τη δυνατότητα να streamάρουν παιχνίδια μέσω Διαδικτύου.
  6. Ο ιαπωνικός τεχνολογικός γίγαντας Sony αποκάλυψε αυτή την εβδομάδα ότι έχει εκπαιδεύσει τον πιο σκληρό αντίπαλο για τον προσομοιωτή αγώνων αυτοκινήτων Gran Turismo -- έναν πρωταθλητή που μπορεί να νικήσει κορυφαίους οδηγούς ηλεκτρονικών σπορ στα δικά του παιχνίδια, την τεχνητή νοημοσύνη. Ανδρωμένο στα πεδία μάχης περισσότερων από 1.000 κονσολών PlayStation 4, το AI Racer-bot έχει γίνει αρκετά έξυπνο ώστε να εντοπίζει βέλτιστες διαδρομές πορείας και μπορεί να εκτελεί δεξιοτεχνικούς τακτικούς ελιγμούς για να προσπεράσει ή να μπλοκάρει τους ανταγωνιστές του. Το κάνει με αδίστακτη αποτελεσματικότητα -- ενώ εξακολουθεί να σέβεται την ανθρώπινη εθιμοτυπία του παιχνιδιού, ισχυρίζεται η Sony. Η εταιρεία δημοσίευσε έρευνα για το πνευματικό της τέκνο -- που ονομάστηκε Gran Turismo Sophy -- στο περιοδικό Nature αυτή την εβδομάδα. Η διαδικασία ανάπτυξης συνδύασε «αλγόριθμους εκμάθησης προηγμένης τεχνολογίας, χωρίς μοντέλα, βαθιάς ενίσχυσης με εκπαίδευση σε μικτά σενάρια για την εκμάθηση μιας ολοκληρωμένης πολιτικής ελέγχου που συνδυάζει εξαιρετική ταχύτητα με εντυπωσιακές τακτικές», ανέφερε. "Επιπλέον, κατασκευάζουμε μια λειτουργία ανταμοιβής που επιτρέπει στο Sophy να είναι ανταγωνιστικό, ενώ τηρεί τους σημαντικούς, αλλά καθορισμένους αθλητικούς κανόνες του αγώνα." Σε μια επίδειξη μετάδοσης μέσων μαζικής ενημέρωσης, το Sophy κέρδισε τέσσερις από τους κορυφαίους οδηγούς Gran Turismo στον κόσμο σε διαγωνισμούς 1 vs 1, αποδεικνύοντας την ανωτερότητα της τεχνολογίας έναντι των απλών θνητών. Αλλά η φιλοδοξία του Sophy δεν ήταν ποτέ να συντρίψει το ηθικό της ανθρωπότητας ή να μας αφήσει να νιώθουμε ηττημένοι. Αντίθετα, έχει σκοπό να πυροδοτήσει νέο ενθουσιασμό στα ηλεκτρονικά αθλήματα, ειδικά μεταξύ των ελίτ παικτών που ένιωθαν ότι δεν είχαν καμία πρόκληση. «Αισθάνομαι απογοητευμένος, αυτό δεν συνέβη ποτέ πριν παλέψω με AI», είπε ο Tomoaki Yamanaka, ένας από τους τέσσερις οδηγούς, μετά την ήττα. "Οδήγησα σαν να οδηγούσα ενάντια σε άνθρωπο. Αυτό είναι πραγματικά εκπληκτικό πράγμα."
  7. Λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση των τεχνικών προδιαγραφών του PS VR2, η Sony ενημέρωσε σχετικά με τις λεπτομέρειες μιας πατέντας για να η οποία «θα επιτρέπει στους παίκτες να σαρώνουν αντικείμενα πραγματικού κόσμου σε εικονική πραγματικότητα, κάνοντας τα πάντα διαδραστικά στον χώρο VR», αναφέρει το Game Rant. Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δεν είναι στην πραγματικότητα κάτι καινούργιο καθώς η Sony το κατέθεσε στις 23 Ιουνίου 2021, ωστόσο, το γραφείο διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας αμφισβήτησε κάποια κομμάτια του και το επέστρεψαν για διόρθωση και επανυποβολή. Φαίνεται ότι, από χθες, η Sony και το γραφείο ευρεσιτεχνιών έχουν αρχίσει να προχωρούν με τη διαδικασία μετά από ενημερώσεις και αναθεωρήσεις από τη την εταιρία. Σύμφωνα με τα σχέδια της ευρεσιτεχνίας, φαίνεται ότι οι παίκτες θα μπορούν να σαρώνουν μεγάλα αντικείμενα, όπως επιδαπέδια πορτατίφ. Το μόνο προαπαιτούμενο για να είναι δυνατή η σάρωση και η εισαγωγή του αντικειμένου στον ψηφιακό κόμσο (VR) είναι, ότι πρέπει να υπάρχει η δυνατότητα σάρωσης 360 μοιρών του αντικειμένου. Όπως σημειώνει η έκθεση, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εξακολουθεί να βρίσκεται υπό επεξεργασία, επομένως "δεν πρέπει να περιμένουμε ότι αυτή η τεχνολογία θα εμφανιστεί στα παιχνίδια σύντομα".
  8. Εάν αποκτήσατε το PS5 και θέλετε να δοκιμάσετε το PlayStation Plus, τότε η Sony σας δίνει μια μοναδική ευκαιρία. Η εταιρεία έχει μια νέα προσφορά που σας δίνει 30 ημέρες συνδρομής PS Plus για 1 $. Η προσφορά αφορά μόνο στους νέους συνδρομητές PS Plus και η αγορά της συνδρομής γίνεται με αυτόματη ανανέωση, την οποία θα πρέπει να απενεργοποιήσετε για να αποφύγετε μια επαναλαμβανόμενη χρέωση 9,99 $. Η συνδρομή σας για 1 μήνα θα ανανεώνεται αυτόματα και θα αφαιρούνται από το πορτοφόλι σας 9,99 $ + ισχύων φόρος, κάθε 1 μήνα έως ότου ακυρώσετε. Εάν το πορτοφόλι σας δεν έχει επαρκή κεφάλαια, ο προεπιλεγμένος τρόπος πληρωμής του λογαριασμού σας θα χρεωθεί το υπόλοιπο. «Η τιμή μπορεί να αλλάξει», αναφέρει η σελίδα της συμφωνίας. Η διαφημιστική προσφορά είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τους κατόχους του PlayStation 5 να αποκτήσουν πρόσβαση στο PS Plus Collection, ένα χρυσωρυχείο 18 παιχνιδιών PlayStation 4, που περιλαμβάνουν τίτλους όπως το God of War και το Uncharted 4: A Thief's End, καθώς και αγαπημένα παιχνίδια όπως το Bloodborne και Fallout 4. Η τιμή 1 $ PS Plus ισχύει μόνο έως τις 26 Σεπτεμβρίου. Καλό είναι να έχετε το νου σας, τους επόμενους μήνες, για μεγάλες εκπτώσεις Black Friday στις συνδρομές PS Plus.
  9. Το PlayStation 5, όπως και οι προηγούμενες γενιές, πέτυχε εξαιρετικές πωλήσεις για την Sony. Οι κριτικές για το PS5 ήταν θετικές και οι gamers προσπάθησαν με κάθε μέσο να το αποκτήσουν κατά τη διάρκεια των περιορισμών που επιβλήθηκαν λόγω της πανδημίας. Φυσικά οι παγκόσμιες ελλείψεις στη βιομηχανία ημιαγωγών έπληξαν και τη διαθεσιμότητα του PS5 η οποία είναι ανύπαρκτη ακόμα και 6 μήνες μετά την επίσημη κυκλοφορία. Όπως και στις κάρτες γραφικών, οι μαυραγορίτες βρήκαν την ευκαιρία να πωλούν τις λιγοστές διαθέσιμες μονάδες σε εξωφρενικές τιμές. Ωστόσο, σύμφωνα με πληροφορίες, η Sony βρίσκεται ήδη στη διαδικασία ανανέωσης του PlayStation 5. Η τρέχουσα κονσόλα χρησιμοποιεί ένα ειδικό AMD SoC που συνδυάζει CPU Ryzen 3000, 8-core/16-thread με GPU Radeon RDNA 2. Αυτό το SoC βασίζεται σε λιθογραφία 7nm FinFET της TSMC (N7), αλλά το DigiTimes αναφέρει ότι η Sony θα μεταβεί σε λιθογραφία 6nm (N6) σε χρόνο λίγο μεγαλύτερο του έτους. Η λιθογραφία N6 της TSMC προσφέρει έως και 18% υψηλότερη πυκνότητα από τη N7. Αυτό θα οδηγήσει σε εξοικονόμηση κόστους για τη Sony, κάτι ιδιαίτερο σημαντικό για το κομμάτι του hardware μιας κονσόλας που πωλείται, προς το παρόν, με ζημία για τη Sony. Θα πρέπει επίσης να περιμένουμε κάποιες μικρές μειώσεις στην κατανάλωση ενέργειας για το νέο SoC σε σύγκριση με το τρέχον chip. Το τρέχον SoC του PlayStation 5 μπορεί να ανεβάσει υψηλές θερμοκρασίες, γι' αυτό και η Sony σχεδίασε ένα περίπλοκο σύστημα ψύξης για να διατηρεί τις θερμοκρασίες υπό έλεγχο. Αυτό που είναι άγνωστο είναι εάν η μετάβαση στη λιθογραφία N6 θα οδηγήσει σε επανασχεδιασμό του πλαισίου του PlayStation 5. Η τρέχουσα κονσόλα έχει μεγαλύτερο ύψος από το ανταγωνιστικό Xbox Series X. Θα ήταν ενδιαφέρον εάν το PlayStation 5 μπορούσε να ακολουθήσει τη "λεπτή" διαδρομή όπως ο προκάτοχός του στο PlayStation 4 Slim. Για το άμεσο μέλλον, δεν υπάρχει λόγος για έναν πιθανό διάδοχο "Pro", όπως συνέβη στο PS4. Κάτι τέτοιο όμως είναι πιθανό να υπάρχει στα σχέδια της Sony για το μακροπρόθεσμο μέλλον. Σε μια τέτοια περίπτωση, οι gamers θα καλόβλεπαν ένα Zen 3 SoC σε συνδυασμό με γραφικά RDNA 3 επόμενης γενιάς για να τροφοδοτήσει ένα υποθετικό PlayStation 5 Pro.
  10. Στα τέλη Απριλίου, τα όνειρα απόκτησης του Discord από τη Microsoft διακόπηκαν, αφού οι συνομιλίες σταμάτησαν. Η Discord εξακολουθούσε να αναζητά χρηματοδότηση προφανώς, καθώς έχει πλέον ανακοινωθεί ότι η Sony και η Discord είναι νέοι συνεργάτες. Δεν ξέρουμε πόσο μπορεί να ζηλεύει αυτή τη στιγμή η Microsoft, αλλά η συνεργασία Sony-Discord φαίνεται να είναι μια απολύτως επωφελής εταιρική σχέση. Το 2015, το Discord δημιουργήθηκε από τους ιδρυτές Jason Citron και Stan Vishnevskiy, οι οποίοι αναζήτησαν έναν τρόπο να διατηρήσουν επαφή με φίλους μέσω του διαδικτύου. Πίστευαν ότι θα μπορούσαν να δημιουργήσουν μια καλύτερη υπηρεσία που δεν ήταν «αργή, αναξιόπιστη και περίπλοκη» και έτσι γεννήθηκε το Discord. Έκτοτε, οι gamers το έχουν υιοθετήσει ως το de facto πρότυπο για την επικοινωνία μετά την επικρατούσα πλατφόρμα Teamspeak. Φέτος, ωστόσο, πολλοί περισσότεροι άνθρωποι άρχισαν να χρησιμοποιούν το Discord καθώς όλοι μας πραγματοποιήσαμε μετάβαση στο διαδίκτυο για εργασία, σχολείο και gaming. Παρ' όλα αυτά, το Discord εξακολουθεί να είναι μια πλατφόρμα με επίκεντρο τα παιχνίδια και τους παίκτες και έτσι η συνεργασία με τη Sony φαντάζει πολύ περισσότερο λογική. Σύμφωνα με μια ανάρτηση ιστολογίου από τον πρόεδρο και διευθύνοντα σύμβουλο της Sony, Jim Ryan, αυτή η συνεργασία "θα επιτρέψει στη Sony να συνδέσει το Discord με την κοινωνική εμπειρία και τα παιχνίδια σας στο PlayStation Network". Αυτό θα φέρει τις εμπειρίες Discord και PlayStation πιο κοντά στην κονσόλα και το κινητό από το επόμενο έτος. Τότε "θα είναι πολύ πιο εύκολο για φίλους, ομάδες και κοινότητες να κάνουν παρέα, να διασκεδάζουν και να επικοινωνούν πιο εύκολα ενώ παίζουν παιχνίδια μαζί". Ίσως θα δούμε μια ειδική εφαρμογή Discord να έρχεται στο PlayStation, ή ίσως μια άμεση ενσωμάτωση στο ίδιο το λειτουργικό σύστημα του PlayStation. Σε κάθε περίπτωση, η Microsoft φαίνεται πλέον να μειονεκτεί σε αυτόν τον τομέα για την πλατφόρμα Xbox. Δεν αποκλείεται στο μέλλον η Microsoft να επανέλθει στο τραπέζι των συνομιλιών ως επενδυτής, όπως η Sony είναι τώρα.
  11. Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες που προέρχονται από το The Gamer, η Sony βρίσκεται στο στάδιο του οριστικού τερματισμού της υποστήριξης από το PlayStation Store για τις παλαιότερες κονσόλες της. Αυτή η απόφαση περιλαμβάνει τα PlayStation 3, PlayStation Vita και PlayStation Portable. Σύμφωνα με την πηγή, "τα καταστήματα για τα PSP και PS3 [PSN] θα κλείσουν στις 2 Ιουλίου, ενώ το κατάστημα για PS Vita θα παραμείνει ανοιχτό μέχρι τις 27 Αυγούστου. Μετά από αυτές τις ημερομηνίες, δεν θα μπορείτε πλέον να αγοράζετε ψηφιακά αντίγραφα παιχνιδιών ή DLC για οποιαδήποτε από τις παραπάνω κονσόλες Sony". Αυτό σηματοδοτεί το τέλος μιας εποχής, καθώς αυτές είναι οι κονσόλες που πουλήθηκαν σε εκατομμύρια gamers. Δεν γνωρίζουμε ακόμα πότε η Sony θα προβεί στις σχετικές ανακοινώσεις. Φαίνεται ότι η εταιρεία επικεντρώνεται τώρα σε πιο σύγχρονες κονσόλες και ότι το 9 ετών PS Vita, το 13 ετών PS3 και το 16 ετών PSP μπαίνουν πλέον στο μουσείο της Sony. Oι κονσόλες που θα υποστηρίζονται από το Playstation Store θα είναι το PlayStation 4, το PlayStation 4 Pro και το πιο πρόσφατο PlayStation 5.
  12. Η Sony Interactive Entertainment (SIE) "πάτησε το κουμπί" τελικά, αποσύροντας το Cyberpunk 2077 από το PlayStation Store και προσφέροντας πλήρη επιστροφή χρημάτων σε όποιον το επιθυμεί. Φαίνεται ότι η κίνηση επηρεάζει τη διαθεσιμότητα του Cyberpunk 2077 για όλους τους παίκτες του PlayStation, και όχι μόνο στις κονσόλες παλαιότερης γενιάς όπως το PlayStation 4. "Η SIE (Sony Interactive Entertainment) προσπαθεί να εξασφαλίσει υψηλό επίπεδο ικανοποίησης των πελατών, επομένως θα αρχίσουμε να προσφέρουμε πλήρη επιστροφή χρημάτων για όλους τους παίκτες που έχουν αγοράσει το Cyberpunk 2077 μέσω του PlayStation Store. Η SIE θα αφαιρέσει επίσης το Cyberpunk 2077 από το PlayStation Store μέχρι νεωτέρας" αναφέρει η δήλωση της εταιρείας. Για να ζητήσετε επιστροφή χρημάτων, απλώς συνδεθείτε στη σελίδα αξιώσεων επιστροφής χρημάτων με το PlayStation ID σας. Μόλις η SIE επαληθεύσει ότι αγοράσατε το αντίγραφο του Cyberpunk 2077 μέσω του PlayStation Store, έχετε την επιλογή να ζητήσετε πλήρη επιστροφή χρημάτων, η οποία καταργεί το παιχνίδι από τη βιβλιοθήκη σας και επεξεργάζεται την επιστροφή χρημάτων στον αρχικό τρόπο πληρωμής σας. Η κίνηση αυτή της Sony έρχεται μετά την τεράστια κατακραυγή στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης από τους χρήστες κονσολών, ιδιαίτερα τους ιδιοκτήτες παιχνιδομηχανών παλαιότερης γενιάς όπως το PS4 και το Xbox One, οι οποίοι ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι έχει πλήθος σοβαρών σφαλμάτων και δεν φαίνεται τόσο καλό όσο στις διαφημίσεις του. Η CD Projekt Red παραδέχτηκε ότι δεν έδειξε στους παίκτες πώς τρέχει το Cyberpunk 2077 σε παλαιότερες κονσόλες. και προσέφερε πλήρη επιστροφή χρημάτων.
  13. Ακούσαμε αντικρουόμενα νέα σχετικά με τη συμβατότητα με το PlayStation 5 τους τελευταίους μήνες, αλλά η Sony προσπαθεί να αποσαφηνίσει το θέμα με ένα έγγραφο υποστήριξης. Ευτυχώς τελικά, οι παίκτες που διαθέτουν έναν εκτεταμένο κατάλογο παιχνιδιών PlayStation 4, είναι τυχεροί. Η Sony ισχυρίζεται ότι η συντριπτική πλειονότητα των 4.000 παιχνιδιών που είναι διαθέσιμα στο PlayStation 4 μπορούν να τρέξουν στο PlayStation 5. Ακόμα καλύτερο είναι το γεγονός ότι ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια θα υποστηρίξουν την τεχνολογία Game Boost, η οποία θα χρησιμοποιήσει την τεράστια ισχύ επεξεργασίας του AMD Zen 2 CPU και Radeon RDNA 2 GPU για απόδοση με αυξημένα FPS και ομαλότερη αναπαραγωγή. Ωστόσο, η συμβατότητα προς τα πίσω δεν είναι τέλεια, όπως ίσως γνωρίζουμε και από τα PC, οπότε η Sony δηλώνει ότι δεν μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα θα λειτουργήσουν χωρίς εμπόδια. Ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να αντιμετωπίσουν προβλήματα οπτικής ή gameplay και ορισμένες λειτουργίες ενδέχεται να μην λειτουργούν στο PlayStation 5. Επίσης, να προσέχετε για «μη αναμενόμενη συμπεριφορά» όταν παίζετε παιχνίδια παλαιού τύπου. Λεχθέντων τούτων, η Sony κατονόμασε επίσης τα ακόλουθα δέκα παιχνίδια PlayStation 4 που δεν θα εκτελούνται στο PlayStation 5, ανεξάρτητα από το πόσο μπορεί να προσπαθήσει κάποιος: • DWVR • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One • TT Isle of Man - Ride on the Edge 2 • Just Deal With It! • Shadow Complex Remastered • Robinson: The Journey • We Sing • Hitman Go: Definitive Edition • Shadwen • Joe's Diner Ένας τίτλος PS4 μπορεί να εγκατασταθεί στο PS5 με έναν δίσκο Blu-ray PlayStation 4, ψηφιακή μεταφορά (συμπεριλαμβανομένης της αποθήκευσης δεδομένων) από το PlayStation 4 ή απλά με download του παιχνιδιού από τη Βιβλιοθήκη Παιχνιδιών. Μπορείτε να δείτε επιπλέον λεπτομέρειες σχετικά με τη συμβατότητα με το PlayStation 4 εδώ. Το Sony PlayStation 5 είναι προς το παρόν διαθέσιμο για προπαραγγελία (αν μπορείτε να το βρείτε) για 499 $ ή 399 $ για την Ψηφιακή Έκδοση, που δεν διαθέτει μονάδα Blu-ray. Η αποστολή των παραγγελιών θα ξεκινήσει στις 12 Νοεμβρίου.
  14. Σύμφωνα με πληροφορίες από ρωσικά sites τεχνολογίας, ο εσωτερικός SSD του PS5 θα είναι πολύ εύκολο να γεμίσει. Αν και ο δίσκος θα είναι ιδιαίτερα ταχύς με δυνατότητες 5,5GB/s μεταφοράς ασυμπίεστων δεδομένων, η χωρητικότητα έχει μειωθεί για να επιτευχθεί η αντίστοιχη μείωση κόστους της κονσόλας. Έτσι ο SSD του PS5 θα έχει χωρητικότητα 825GB τα οποία μετά το format θα φτάνουν στα 768GB. Αυτός ο διαθέσιμος χώρος μειώνεται περαιτέρω για χρήση από το λειτουργικό σύστημα και για λειτουργίες όπως το Quick Resume. Όπως φαίνεται και από το παραπάνω στιγμιότυπο, τελικά ο χώρος που θα είναι διαθέσιμος στον χρήστη για εγκατάσταση παιχνιδιών και άλλο περιεχόμενο (media) θα είναι μόνο 660GB. Επιβεβαιώνεται δηλαδή ότι περίπου 100-120GB θα χρησιμοποιούνται από το λειτουργικό και άλλες δυνατότητες του PS5, όπως η χρήση μέρους του διαθέσιμου χώρου ως Virtual RAM buffer. Εάν οι παραπάνω πληροφορίες αληθεύουν, τότε οι χρήστες του PS5 θα αναγκαστούν να καταφύγουν γρήγορα σε λύσεις επέκτασης του αποθηκευτικού χώρου, καθώς τίτλοι ΑΑΑ, όπως π.χ. το CoD Modern Warfare, απαιτούν πάνω από 150GB.
  15. Μετά την ανακοίνωση των τιμών για τις κονσόλες νέας γενιάς από τη Microsoft, η Sony ετοιμάζεται να απαντήσει με την εκδήλωση που θα πραγματοποιηθεί στις 16 Σεπτεμβρίου (1:00 PM PDT). "Πριν την κυκλοφορία του PlayStation 5 την περίοδο των Χριστουγέννων, θα θέλουμε να σας προσφέρουμε μια ακόμη ματιά στα σπουδαία παιχνίδια που έρχονται για το PS5 την ημέρα κυκλοφορίας, αλλά και μετά", ανακοινώνει η Sony. Συνεχίζει αναφέροντας ότι "η επόμενη επίδειξη του PS5 θα έχει διάρκεια περίπου 40 λεπτών και θα περιλαμβάνει ενημέρωση από τους τελευταίους τίτλους από τα studios ανά τον κόσμο με τα οποία συνεργαζόμαστε". H Sony δεν παρείχε κάποιες λεπτομέρειες για το περιεχόμενο της εκδήλωσης, πέρα από την επίδειξη κάποιων παιχνιδιών. Με τη Microsoft, όμως, να έχει ήδη ανακοινώσει τιμές για τα Xbox Series X (499$) και Xbox Series S (299$) είναι πολύ πιθανή η απάντηση από τη Sony. Ειδικά όταν οι προπαραγγελίες για τα νέα Xbox ξεκινούν στις 22 Σεπτεμβρίου... Η Sony αναμένεται να ανακοινώσει παρόμοια τιμολόγηση, δεν αποκλείεται όμως και να προσπαθήσει να χτυπήσει τη Microsoft ανακοινώνοντας τιμή για το PS5 449$. Ένα τέτοιο ποσό σημαίνει ότι η Sony θα έχει ζημία για κάθε μονάδα που πουλάει, τη στιγμή που μόνο η RAM και ο SSD κοστίζουν 250$. Το κέρδος σε μια τέτοια περίπτωση θα έρθει από την πώληση περιφερειακών και παιχνιδιών για τη νέα κονσόλα. Αν και δεν έχουμε μάθει την επίσημη τιμολόγηση για το PS5, η εταιρεία αναλύσεων Ampere Analysis προβλέπει ότι το PS5 θα ξεπεράσει το Xbox Series S/X με 1,1 εκατομμύριο μονάδες το 2020 και 23 εκατομμύρια μονάδες το 2021. Μένει να δούμε τι από όλα αυτά θα επαληθευτεί...
  16. Οι Sony και Microsoft έχουν αποκαλύψει πολλές λεπτομέρειες για τις επερχόμενες κονσόλες νέας γενιάς, όχι όμως ακόμα την τιμή τους. Αυτό το παιχνίδι αναμονής δεν είναι, βέβαια, κάτι νέο σε αυτή τη βιομηχανία. Όλοι θα ήθελαν να γνωρίζουν από τώρα πόσο θα κοστίζουν αντίστοιχα τα PS5 και Xbox Series X. Ήδη διανύουμε τον Σεπτέμβρη και βρισκόμαστε δύο μήνες πριν την επίσημη ανακοίνωση/κυκλοφορία. Σε αυτό συνέβαλε και η ακύρωση της E3 λόγω της πανδημίας COVID-19. Οι Microsoft και Sony τυπικά ανακοινώνουν τις τιμές 4-5 μήνες πριν την τελική κυκλοφορία των παιχνιδομηχανών τους. Το πιο μικρό διάστημα μεταξύ ανακοίνωσης τιμής και κυκλοφορίας ήταν τον Νοέμβριο του 2005 που κυκλοφόρησε το Xbox 360, ενώ η τιμή του ήταν γνωστή από τον Αύγουστο του ίδιου έτους. Η Nintendo σταθερά ανακοινώνει την τιμή για τις κονσόλες της δύο μήνες πριν την επίσημη κυκλοφορία. Η τακτική αυτή εφαρμόστηκε στα Wii (2006), Wii U (2012) και Switch (2017). Για τα PS5 και Χbox Series X μόνο εικασίες μπορούν να γίνουν. Μόνο η μνήμη και ο SSD του PS5 κοστίζουν 250$ για να κατασκευαστούν. Η Microsoft, από την άλλη, έχει δηλώσει ότι λόγω της ειδικής 7nm κατασκευής του SoC και χαμηλών yields το κόστος θα είναι υψηλό. Με βάση το hardware που γνωρίζουμε ότι θα διαθέτουν οι νέες κονσόλες, μπορούμε να υπολογίζουμε σε 499$ κατ' ελάχιστο για την τιμή μονάδας. Οι Sony και Microsoft αυτή τη στιγμή εμπλέκονται σε ένα παιχνίδι υπομονής όπου ο ένας περιμένει τον άλλο να ανακοινώσει τιμές. Αν και η Microsoft, ως πάροχος υπηρεσιών και όχι hardware, δεν ενδιαφέρεται απαραίτητα για το κέρδος από την πώληση του hardware, ωστόσο αυτό είναι είναι άρρηκτα συνδεδεμένο με τα κέρδη που αναμένει από τις υπηρεσίες που θα πωλήσει μέσω της κονσόλας. Η Sony λογικά δεν θα επιλέξει το δρόμο του υψηλού MSRP. Το Playstation 3 με το υψηλό MSRP των 599$ έχασε τα ηνία της 6ης γενιάς, ενώ η νίκη ήταν εύκολη για τη Sony με τη χαμηλότερη τιμή πώλησης του PS4 (7η γενιά). To 20% του τζίρου της Sony προέρχεται από το οικοσύστημα του Playstation, ενώ το αντίστοιχο ποσοστό για τη Microsoft είναι 10%. Εύλογα λοιπόν η Sony ενδιαφέρεται πολύ περισσότερο να έχει τα πρωτεία στις πωλήσεις, κάτι που ιστορικά συνδέεται με την τιμή πώλησης. Το Playstation ήταν υπεύθυνο για το 24% των κερδών της Sony το 2019, ήτοι 18,1 δισ. δολάρια. Το αντίστοιχο ποσοστό για το Xbox ήταν 9% των κερδών της Microsoft (11,57 δισ. δολάρια). Με βάση όλα τα παραπάνω, είναι αρκετά πιθανό να μάθουμε τις επίσημες τιμές εντός του Σεπτεμβρίου. Βέβαια το 2020 έχει ορισμένες μοναδικές συγκυρίες με κύρια την πανδημία COVID-19, που μπορεί να αλλάξουν τα δεδομένα. Από την άλλη, η Sony ανακοίνωσε ότι το 1ο τρίμηνο του έτους ήταν το καλύτερο όλων των εποχών για το τμήμα gaming της εταιρείας, με 1 δισ. δολάρια κέρδη. Η ανάπτυξη νέων τίτλων, όμως, επηρεάστηκε λόγω της εργασίας από το σπίτι για πολλούς προγραμματιστές. Όπως έχουν τα πράγματα, μένουμε προς το παρόν με τις προδιαγραφές των νέων κονσολών και αναμένουμε εναγωνίως τις τιμές τους...
  17. Χρειάστηκε να περάσουν αρκετοί μήνες και υποθετικά renders του νέου PS5 για να αποφασίσει τελικά η Sony να αποκαλύψει το σχέδιο της πολυαναμενόμενης κονσόλας νέας γενιάς. Η νέα κονσόλα, λοιπόν, δεν θα έχει σχέδιο παρόμοιο με τα renders που έχουμε δει μέχρι σήμερα. Η μορφή του PS5 είναι οργανική με το μαύρο να επικρατεί στο κέντρο της κονσόλας και στα πλαϊνά να επικρατεί το λευκό με πολλές καμπύλες που υπερκαλύπτουν το μαύρο κέντρο. Το σχέδιο αυτό είναι κατά πολύ διαφορετικό από τη "μονολιθική" επιλογή της MS για το Xbox Series X. To PS5 θα μπορεί να τοποθετηθεί οριζόντια ή κάθετα, ανάλογα με την επιλογή του χρήστη ή το διαθέσιμο χώρο που έχει. Σε κάθετη τοποθέτηση, το PS5 στέκεται πάνω σε μια ξεχωριστή βάση. Μπορούμε επίσης να διακρίνουμε κάποιες USB-A και USB-C θύρες που λογικά θα χρησιμεύουν για φόρτιση συσκευών (π.χ. χειριστήρια) και για τη συνδεσιμότητα της κονσόλας με εξωτερικές συσκευές. Η Sony ανακοινώνει δύο διακριτές εκδόσεις τους PS5: Μία τυπική κονσόλα με 4K Blue-ray οδηγό, και μία Digital Edition που έρχεται χωρίς οπτικό οδηγό. Δεδομένης της επικράτησης της διανομής παιχνιδιών μέσω διαδικτύου, δεν αποτελεί έκπληξη η επιλογή αυτή της Sony για την κονσόλα νέας γενιάς. Άλλωστε μια τέτοια επιλογή πιθανόν να επιτρέψει και τη μείωση της τιμής. Ξέρουμε ήδη ότι το PS5 θα στηρίζεται σε επεξεργαστή τεχνολογίας AMD Zen 2 8-core/16-thread και RDNA 2 GPU. Το μόνο που απομένει είναι, πλέον, η τιμολόγηση...
  18. Αν και η Sony δεν έχει ανακοινώσει ακόμα κάτι επισήμως, γνωρίζουμε από πολλαπλές πηγές ότι προγραμματίζεται μια εκδήλωση παρουσίασης των νέων παιχνιδιών για το PS5 στις 3 Ιουνίου. Τα αποκαλυπτήρια του ίδιου του PS5 πιθανόν να βρίσκονται κοντά, σε μεταγενέστερη εκδήλωση. Τα παιχνίδια που θα παρουσιαστούν στις 3 Ιουνίου θα είναι ένα μείγμα από αποκλειστικότητες (exclusives) επόμενης γενιάς, αλλά και από υφιστάμενα παιχνίδια που θα βελτιωθούν για τη νέα κονσόλα. Η Sony επιβεβαίωσε ότι τα παιχνίδια του PS4 θα τρέχουν στο PS5 και ότι το hardware της νέας κονσόλας είναι τόσο ισχυρό που θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν κάποιες διαρρυθμίσεις συμβατότητας, προκειμένου να τρέξουν σωστά: Native Mode - Fully unlocks the Navi GPU at 2.23GHz for next-gen games PS4 Pro Legacy Mode - Downscales the GPU to 911MHz, 218GB/sec bandwidth, and 64 ROPs to emulate the PS4 Pro PS4 Legacy Mode - Drops the GPU to 800MHz with 176GB/sec bandwidth and 32 ROPs to emulate the base PS4 Δεν υπάρχουν επίσημες πληροφορίες, ακόμα, και η Sony, πέρα από μια "εις βάθος" παρουσίαση από τον αρχιτέκτονα της κονσόλας, Mark Cerny, δεν έχει δείξει το PS5. Έχουν επιβεβαιωθεί μόνο τα εξής κύρια χαρακτηριστικά: 12-channel PCIe 4.0 SSD με διαμεταγωγή 5.5GB/sec 7nm AMD SoC με Zen 2 CPU και Navi RDNA 2 GPU που τρέχει με διάφορες συχνότητες 16GB GDDR6 ενοποιημένη μνήμη Ο Mark Cerny υποσχέθηκε ότι τα φυσικά χαρακτηριστικά της κονσόλας θα ακολουθήσουν σύντομα, καθώς και η παρουσίαση του συστήματος ψύξης.
  19. H Epic Games εντυπωσίασε τους πάντες με την πρόσφατη αποκάλυψη της Unreal Engine 5. Το σχετικό video είναι σίγουρα ένα έργο τέχνης και ένα εξαίρετο παράδειγμα για το πόσο κοντά έχουμε φτάσει στα φωτορεαλιστικά γραφικά. Τώρα πλέον γνωρίζουμε και ποιο υλικό θα χρειαστεί να έχει το PC μας για να τρέξει κάτι τέτοιο. Η Epic χρησιμοποίησε την επόμενης γενιάς κονσόλα της Sony, Playstation 5, για να τρέξει το demo. Στο World Today News δημοσιεύθηκαν κάποιες δηλώσεις από την Epic Games που αναφέρουν τι θα χρειαζόμασταν για να τρέξουμε το demo στο PC. Ο Kim Libreri, γενικός διευθυντής τεχνολογίας (CTO) της Epic Games, δήλωσε ότι θα μπορούσε το demo να τρέξει στο PC και η απόδοση θα ήταν πολύ καλή. Εφόσον, όμως το PS5 είναι ικανό για 10,28 teraflops επεξεργαστικής ισχύος για τα γραφικά, στο PC θα χρειαζόμασταν τουλάχιστον μια GeForce RTX 2070 Super που έχει θεωρητικές επιδόσεις 9 TFLOPS.
  20. Τα Playstation 5 και Xbox Series X θα αλλάξουν εντελώς τα παιχνίδια στις κονσόλες και οι προγραμματιστές είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι για αυτή την αναβάθμιση στο υλικό των παιχνιδομηχανών νέας γενιάς. Πρόκειται για ένα γιγάντιο άλμα ανάλογο με αυτό από την "εποχή του λίθου" στην "εποχή του σιδήρου". Η τρέχουσα γενιά κονσολών είναι, ως προς το υλικό, ξεπερασμένη. Βασίζονται σε αργούς HDD 5.400 rpm, έχουν αδύναμα Jaguar SoCs και, με εξαίρεση ίσως το Xbox One X, η υλοποίηση διαλειτουργικότητας δεν είναι εύκολη. Όμως, τα PS5 και Xbox Series X θα πυροδοτήσουν την εξέλιξη στην αγορά των κονσολών με πολύ γρήγορους εξειδικευμένους SSDs, ισχυρά Navi GPUs και Zen 2 CPUs για αυξημένα FPS. Η αξιοποίηση SSD σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να εγγράφουν πολλές φορές στα δεδομένα του παιχνιδιού τα ίδια αρχεία, η GDDR6 RAM και οι εξειδικευμένοι storage controllers προσφέρουν ταχύτατες λεωφόρους διαμεταγωγής δεδομένων και οι μοντέρνοι επεξεργαστές και μονάδες γραφικών επεξεργάζονται αυτά τα δεδομένα με ανάλογους ρυθμούς και μάλιστα με εξαιρετική αποδοτικότητα και κατανάλωση ενέργειας. Το αποτέλεσμα θα είναι παιχνίδια που όχι μόνο θα προσφέρουν καλύτερη εμπειρία στον παίκτη, αλλά είναι και ευκολότερο να φτιαχτούν. Οι προγραμματιστές, όπως ο Marcus Lehto (Ex-Halo) ανυπομονούν για την επόμενη γενιά, ειδικά για τη σημαντικότερη αλλαγή που φέρνει, τους PCIe NVMe M.2 SSDs με εκπληκτικούς ρυθμούς μεταφοράς δεδομένων. Ο Lehto αυτή τη στιγμή ηγείται της V1 Interactive, μια ομάδα που δουλεύει πάνω σε ένα νέο tactical shooter με το όνομα Disintegration. Τα PS4 και Xbox One της τρέχουσας γενιάς είναι οι ελάχιστοι κοινοί παρανομαστές που κρατούν τους προγραμματιστές πίσω. Πρέπει να εργάζονται ατελείωτα για να βρίσκουν λύσεις στους περιορισμούς του υλικού, κάτι το οποίο συντελεί αρνητικά στη δουλειά τους. Τα επίπεδα των παιχνιδιών σχεδιάζονται έχοντας κατά νου τους αργούς HDDs. Τα εφέ και οι γραφικές ακολουθίες υπόκεινται στους περιορισμούς των αργών Jaguar SoCs. Ο Lehto δηλώνει ότι η τρέχουσα γενιά κονσολών είναι σαν να σχεδιάζουν παιχνίδια για την "εποχή του λίθου". Τα Xbox Series X και PS5 θα διαθέτουν γρήγορους SSDs, με διαφορετική στόχευση όμως η κάθε υλοποίηση. Έτσι, η Sony επέλεξε υψηλότατους ρυθμούς διαμεταγωγής, ενώ η Microsoft μεγαλύτερη χωρητικότητα και περισσότερη "ωμή" δύναμη: PlayStation 5 SSD specs Speed: 5.5GB/sec uncompressed, 9GB/sec compressed Form factor/protocol: PCIe 4.0 M.2 NVMe Capacity: 825GB Expandable storage: Any PCIe 4.0 M.2 NVMe SSD with at least 5GB/sec transfers Notable features: 12-channel memory controller Xbox Series X SSD specs Speed: 2.4GB/sec uncompressed, 4.8GB/sec uncompressed Form factor/protocol: PCIe 4.0 M.2 NVMe Capacity: 1TB Expandable storage: Proprietary 1TB SSD memory cards (uses CFExpress housing, drive is exact copy of internal SSD) Notable features: New Velocity Architecture synergizes hardware with OS, software, and data sets, DX12 DirectStorage API makes storage processing more efficient Ποια προσέγγιση πιστεύετε ότι θα προσφέρει την καλύτερη εμπειρία στον παίκτη; Το μέλλον θα δείξει!
  21. Ίσως η μεγαλύτερη έκπληξη της CES 2020 να συνέβη χθες καθώς η Sony οδήγησε το πρώτο της ηλεκτρικό αυτοκίνητο, ονόματι VISION-S στην σκηνή και αφήνοντας τους όλους έκπληκτους. Το συγκεκριμένο πρότυπο ηλεκτρικό αυτοκίνητο, πρόκειται περισσότερο για μία επίδειξη των δυνατοτήτων της Sony στην ενσωμάτωση διαφορετικών τομέων τεχνολογίας, όπως της απεικόνισης, των αισθητήρων και των προϊόντων ψυχαγωγίας στην αυτοκίνηση, καθώς και προς το παρόν τουλάχιστον, δεν στοχεύει να κάνει την είσοδο της στην αγορά των αυτοκινήτων. Το VISION-S είναι εξοπλισμένο με πληθώρα αισθητήρων (πάνω από 30), εντός και εκτός του, widescreen οθόνες, ηχοσύστημα 360 μοιρών, αυτόνομη οδήγηση επιπέδου 2, ανίχνευση οχημάτων και αντικειμένων καθώς και άλλες πολλές καινοτόμες τεχνολογίες με την Sony να έχει συνεργαστεί με δεκάδες μεγάλες κατασκευαστές, όπως την Bosch, Blackberry, Continental, Nvidia, Qualcomm κλπ για την κατασκευή του VISION-S. Όσο αφορά τα τεχνικά χαρακτηριστικά, το Vision-S κινείτε από μια εγκατάσταση διπλού κινητήρα 400kW (536 ίππων), ενώ με την βοήθεια του ενός συστήματος τετρακίνησης επιταχύνει από 0-100 σε μόλις 4,8 και με την τελική του ταχύτητα να αγγίζει τα 240km/h! Πως σας φαίνεται το VISION-S; Θα θέλατε να δείτε την Sony στην αγορά αυτοκινήτων;
  22. Τα Playstation 5 και Xbox Series X θα καταφτάσουν σε έναν χρόνο ακριβώς από σήμερα και ακόμα δεν γνωρίζουμε ακριβώς πόση ισχύ θα διαθέτουν. Είναι γνωστό ότι και οι δύο κονσόλες θα βασίζονται σε τεχνολογία Zen 2 για τον επεξεργαστή και RDNA2 για τα γραφικά, καθώς και ότι θα διαθέτουν γρήγορους SSDs για την αποθήκευση των δεδομένων. Από τον Αύγουστο, έχει ανακαλυφτεί μια σειρά από πληροφορίες στο GitHub για τα επερχόμενα projects της AMD, στα οποία συμπεριλαμβάνονται η GPU για το PS5, με κωδική ονομασία Oberon, και η GPU για το Xbox Series X, με κωδική ονομασία Arden. Ελάχιστες πληροφορίες δημοσιεύτηκαν τότε για αυτά τα ευρήματα, αλλά οι αναλυτές τεχνικών πληροφοριών του Digital Foundry ισχυρίζονται πλέον ότι έχουν επιβεβαιώσει την πηγή και την ποιότητα των πληροφοριών. Το Digital Foundry δημοσίευσε σχετικό video στο YouTube με την ανάλυση αυτών των πληροφοριών σχετικά με την ισχύ των GPUs για τις κονσόλες επόμενης γενιάς. Σύμφωνα με το DF, το Oberon chip του PS5 θα προσφέρει 36 Navi compute units που θα τρέχουν στα 2 GHz, δηλαδή η GPU θα έχει ισχύ 9,2 teraflop. Ο επεξεργαστής θα χρησιμοποιεί επίσης GDDR6 μνήμη με εύρος ανάμεσα στα 448GB/s και 512GB/s. Η GPU θα μπορεί να έχει τρεις καταστάσεις λειτουργίας για λόγους συμβατότητας με τίτλους του PS4 (PS5 native/PS4 Pro/PS4). Οι πληροφορίες για το Xbox Series X δείχνουν ότι η GPU της κονσόλας θα διαθέτει 3584 shaders, κάτι που απαιτεί 56 Navi compute units. Με δεδομένο αυτόν τον αριθμό, το DF υπολογίζει ότι η ισχύς της GPU του Xbox θα είναι 12 teraflops, αρκετά ισχυρότερη δηλαδή από του PS5. Επιβεβαιώνεται επίσης ότι το εύρος επικοινωνίας του Arden chip θα είναι 560GB/s. PlayStation 4 - 1.84 TFLOPs PlayStation 4 Pro - 4.2 TFLOPs Xbox One - 1.3 TFLOPs Xbox One S - 1.4 TFLOPs Xbox One X - 6 TFLOPs PlayStation 5 - 9.2 TFLOPs Xbox Series X - 12 TFLOPs Αν λοιπόν όλα τα παραπάνω επιβεβαιωθούν στην πράξη, φαίνεται ότι η Sony στοχεύει σε μια ισορροπία ανάμεσα στην ισχύ του hardware και στην τιμή, ενώ η Microsoft εστιάζει στην ισχύ του hardware πάνω από οτιδήποτε άλλο. Το DF εικάζει ότι η Sony ενδεχομένως να μπορέσει να πετύχει μια ελκυστική τιμή 399$ για τη νέα της κονσόλα, ενώ η Microsoft θα τιμολογήσει αρκετά πιο ψηλά (σ.σ. ίσως γι' αυτόν τον λόγο η MS ετοιμάζει και μια φτηνότερη εκδοχή του Xbox next gen). Εσείς ποια από τις δύο προσεγγίσεις πιστεύετε ότι θα πετύχει;
  23. Μετά από χρόνια δισταγμών και περιορισμών, η Sony τελικά αποδέχεται πλήρως το cross-play. Ξεκινώντας με δημοφιλή free-to-play παιχνίδια όπως τα Rocket League, PUBG και Fortnite, η Sony άνοιξε για περισσότερα παιχνίδια τη δυνατότητα cross-play, δηλαδή το διαδικτυακό on-line παίξιμο ανάμεσα σε παίκτες που χρησιμοποιούν διαφορετικές πλατφόρμες π.χ. PC, PS4, Xbox One. Τώρα η Sony αποφάσισε να ανοίξει όλες τις πόρτες και να απελευθερώσει πλήρως για όλους τους developers τη δυνατότητα cross-play. Τα νέα έφτασαν από μια πρόσφατη συνέντευξη του Jim Ryan, κατά την οποία συζητήθηκε το μέλλον της PS πλατφόρμας. Το cross-play είναι πλέον διαθέσιμο για τους περίπου 100 εκατομμύρια χρήστες της πλατφόρμας. Δεν συζητήθηκε κάτι σχετικό για το επερχόμενο PS5, πέρα από το ότι η Sony εργάζεται πυρετωδώς για τα Playstation Now και το cross-play. Και τα δύο, ειπώθηκε, ότι έχουν σημαντικό ρόλο για το μέλλον της πλατφόρμα της Sony. To cross-play θεωρείται ως το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό της τρέχουσας γενιάς κονσολών και έχει προκαλέσει ισχυρούς μετασχηματισμούς στη βιομηχανία παιχνιδιών προσφέροντας ευκαιρίες για αύξηση του τζίρου ειδικά σε συνδυασμό με υπηρεσίες cloud. Οι Sony, Microsoft, Nintendo, ακόμα και η Steam επωφελούνται από τέτοιες εξελίξεις, φυσικά και οι game developers και publishers, καθώς μέσω της δυνατότητας cross-play πυροδοτείται ακόμα περισσότερο η εμπλοκή των χρηστών. Εάν ο καθένας μπορεί να παίξει με τους φίλους του, ανεξαρτήτως πλατφόρμας, τότε αυξάνεται ο χρόνος των live games και δημιουργούνται περισσότερες ευκαιρίες για microtransactions, εγγραφές, έμμεσες πωλήσεις, διαφημίσεις κτλ. Η Activision-Blizzard είναι ανάμεσα στους πρώτους μεγάλους εκδότες παιχνιδιών που ανεπιφύλακτα δέχονται και θα χρησιμοποιήσουν τη δυνατότητα cross-play. Αναμένεται και άλλοι μεγάλοι εκδότες να ακολουθήσουν προς την κατεύθυνση διαμόρφωσης ενός νέου επιχειρηματικού μοντέλου.
  24. H εξαιρετικά δημοφιλής σειρά A7R mirroless φωτογραφικών μηχανών της SONY πρόσφατα απέκτησε το νέο της μέλος, την full frame mirrorless A7R4. Όπως ήταν αναμενόμενο, η A7R4 έρχεται με νέα χαρακτηριστικά και βελτιωμένες προδιαγραφές. Μεταξύ των βελτιώσεων, κυριαρχεί ο νέος οπτικός αισθητήρας 61 megapixel Exmor R CMOS που συνδυάζεται με τον επεξεργαστή τελευταίας γενιάς BIONZ X. Η A7R4 έχει επίσης 15 stops dynamic range σε χαμηλές ευαισθησίες και εύρος ISO 100-32.000. Όσοι φωτογραφίζουν κινούμενα αντικείμενα σίγουρα θα μείνουν ικανοποιημένοι με τη δυνατότητα συνεχόμενων λήψεων μέχρι 10fps με χρήση ενός μηχανικού κλείστρου και AF / AE tracking για 7 δευτερόλεπτα. Αυτός ο χρόνος ανεβαίνει στα 21 δευτερόλεπτα για φωτογράφιση σε APS-C mode. Εντυπωσιακός είναι και ο αριθμός των σημείων phase-detection AF που ανέρχεται στα 567, με κάλυψη 74% της φωτογραφικής επιφάνειας. Επίσης υπάρχουν 425 σημεία contrast AF. Το viewfinder έχει ανάλυση 5,76 εκατομμυρίων σημείων προσφέροντας 1,6 φορές μεγαλύτερη ανάλυση σε σχέση με την A7R3. Ως προς τις δυνατότητες λήψης video, η A7R4 μπορεί εγγράψει 4Κ video χωρίς pixel binning σε Super 35mm mode. Τέλος, δίνεται η δυνατότητα διασύνδεσης μέσω της διεπαφής USB-C καθώς και 2.4GHz και 5GHz Wi-Fi. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε στην επίσημη σελίδα του προϊόντος.
  25. To Sony Walkman TPS-L2 κυκλοφόρησε πριν από 40 χρόνια και άλλαξε για πάντα τον τρόπο με τον οποίο ο κόσμος άκουγε μουσική. H σειρά προϊόντων "Walkman" αποτελεί ίσως το πιο εμβληματικό δημιούργημα της Sony με εκατοντάδες συσκευές να φέρουν αυτό το όνομα στο πέρασμα των τελευταίων 40 ετών. Για να γιορτάσει την ιστορία του Walkman, η Sony δημιούργησε μια έκθεση στο Τόκιο με τίτλο "Walkman in the Park". To κύριο σημείο της έκθεσης δεν ήταν απλώς να επιδείξει τις παλιές συσκευές Walkman, αλλά να παρουσιαστεί η εμπειρία της χρήσης ενός Walkman και τα συναισθήματα που δημιουργούσε στον χρήστη. Οι επισκέπτες μπορούσαν να ακούσουν μουσική από κασέτες με χρήση φτηνών πλαστικών ακουστικών, σαν και αυτά που οι παλιότεροι από εμάς χρησιμοποιούσαμε στον δρόμο ή στα ταξίδια μας.
×
×
  • Create New...