Jump to content


Search the Community

Showing results for tags 'sony'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • FinTech
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Διάφορα
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • Advertorial
  • InfoLab
  • Co-LAB
  • Kingston`s Spot

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

  1. Η πολυαναμενόμενη CES 2024 ξεκίνησε στο Λας Βέγκας, συγκεντρώνοντας τους λάτρεις της τεχνολογίας, τους ηγέτες της βιομηχανίας και τους δημοσιογράφους για να παρακολουθήσουν τις τελευταίες ανακαλύψεις στα ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης. Η εβδομάδα υπόσχεται έναν καταιγισμό από παρουσιάσεις προϊόντων, πρωτοποριακές ανακοινώσεις και ματιές στο μέλλον της τεχνολογίας. Καθώς ξεκινάμε αυτό το τεχνολογικό υπερθέαμα, ας εμβαθύνουμε σε μερικά από τα σημαντικότερα σημεία της πρώτης ημέρας. Το Helix της Pivotal απογειώνεται: Helix: Προσωπικό αεροσκάφος για όλους Η Pivotal, που υποστηρίζεται από τον Larry Page, προκάλεσε αίσθηση καθώς ξεκίνησε στις ΗΠΑ τις πωλήσεις του ελαφρού ηλεκτρικού αεροσκάφους Helix. Αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει είναι η προσβασιμότητά του - δεν απαιτείται άδεια πιλότου. Με βασική τιμή 190.000 δολάρια, οι αγοραστές μπορούν να ξεκλειδώσουν τους ουρανούς μετά από υποχρεωτική εκπαίδευση. Το Helix υπόσχεται από την αποθήκευση μέχρι την πτήση σε μόλις 30 λεπτά, χωράει σε ένα ρυμουλκούμενο 16'. Η προοπτική της εξερεύνησης του μη πολυσύχναστου εναέριου χώρου είναι πλέον πραγματικότητα. Ηχητική οδήγηση: Το μουσικό ταξίδι του Will.i.am Σε μια αναπάντεχη ανατροπή, η νεοφυής επιχείρηση του Will.i.am, Sound Drive, στοχεύει να φέρει επανάσταση στην εμπειρία της οδήγησης, ενσωματώνοντας τη μουσική στο ταξίδι. Ο αρχικός σκεπτικισμός μετατράπηκε σε δέος, καθώς οι παρευρισκόμενοι στη CES βίωσαν τη μουσική "υπό τη διεύθυνση του δρόμου". Ο συνεργάτης Tim Stevens, αρχικά αμφίβολος, μοιράστηκε την εντυπωσιακή συνάντησή του με την υποκείμενη τεχνολογία, υπονοώντας μια πιθανή αλλαγή στον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε την ψυχαγωγία μέσα στο αυτοκίνητο. Η δημιουργική συνεργασία της Sony με τη Honda Η Sony πήρε τα φώτα της δημοσιότητας με έμφαση στους δημιουργούς, παρουσιάζοντας την επιτυχία των πνευματικών της ιδιοτήτων σε παιχνίδια, ταινίες και streaming. Η συνεργασία με τη Honda, που μετατρέπει την κινητικότητα σε "χώρο δημιουργικότητας", παρουσιάστηκε οπτικά με το Fortnite σε ένα αυτοκίνητο Afeela που οδηγούσε ένα χειριστήριο PlayStation 5. Η δέσμευση της Sony για βιωσιμότητα, με την ενσωμάτωση ανακυκλωμένων υλικών στα προϊόντα, βρήκε απήχηση στο κοινό. Τα Modular EV Vans της Kia: Προσαρμόσιμα για κάθε επιχειρηματική ανάγκη Η Kia παρουσίασε μια modular εκδοχή στα ηλεκτρικά φορτηγά, συνδυάζοντας ένα αρθρωτό σύστημα κίνησης με προσαρμόσιμες επιλογές καμπίνας. Ενώ οι λεπτομέρειες σχετικά με την τιμολόγηση, τις προδιαγραφές και τις ημερομηνίες κυκλοφορίας παραμένουν ασύλληπτες, η υπόσχεση της ευελιξίας στα εμπορικά ηλεκτρικά φορτηγά υποδηλώνει μια νέα εποχή για τις επιχειρήσεις που επιθυμούν να ηλεκτροδοτήσουν τους στόλους τους. Η επιστροφή του Ballie της Samsung και η δέσμευση για βιωσιμότητα Το οικιακό ρομπότ της Samsung, Ballie, έκανε μια θριαμβευτική επιστροφή, εξοπλισμένο με αισθητήρα χωρικού lidar και προβολέα 1080p. Πέρα από τα χαριτωμένα ρομπότ που κινούνται, η Samsung παρουσίασε ένα όραμα για το συνδεδεμένο σπίτι, που διαθέτει μια "προβολή χάρτη" για τους χρήστες και δίνει έμφαση στις προσπάθειες βιωσιμότητας. Η δέσμευση για την ενσωμάτωση ανακυκλωμένων υλικών σε δημοφιλή προϊόντα έδειξε ένα συνειδητό βήμα προς ένα πιο πράσινο μέλλον. X1 Interpreter Hub: Μετάφραση σε πραγματικό χρόνο για συναντήσεις Το X1 Interpreter Hub της Timekettle βρέθηκε στο επίκεντρο του ενδιαφέροντος ως το πρώτο σύστημα ταυτόχρονης διερμηνείας πολλαπλών γλωσσών στον κόσμο. Με δυνατότητα υποστήριξης έως και 20 ατόμων σε πέντε γλώσσες, η συσκευή προσφέρει απρόσκοπτη μετάφραση χωρίς την ανάγκη πρόσθετων εφαρμογών. Η μετάφραση σε πραγματικό χρόνο ανοίγει δυνατότητες για παγκόσμια συνεργασία. Η διαφανής τηλεόραση OLED της LG: Ένα μείγμα σχεδιασμού και λειτουργικότητας Η LG Electronics παρουσίασε την πρώτη ασύρματη διαφανή τηλεόραση OLED στον κόσμο, αμφισβητώντας τη συμβατική αντίληψη για τις τηλεοράσεις ως απλές λειτουργικές συσκευές. Η LG Signature OLED T συνδυάζει μια διαφανή οθόνη 4K OLED με τεχνολογία ασύρματης μετάδοσης βίντεο και ήχου, παρουσιάζοντας έναν κομψό και καινοτόμο σχεδιασμό. Βιομηχανικά φυτά εσωτερικού χώρου της Neoplants: Φρέσκος αέρας στα σπίτια Η γαλλική νεοφυής επιχείρηση Neoplants παρουσίασε τα βιομηχανοποιημένα φυτά εσωτερικού χώρου που έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν ως καθαριστές αέρα. Υποστηρίζοντας ότι μπορούν να αντικαταστήσουν 20 κανονικά φυτά εσωτερικού χώρου όσον αφορά την απομάκρυνση των ρύπων, τα φυτά αυτά προσφέρουν μια φυσική και αισθητικά ευχάριστη λύση για την ποιότητα του αέρα εσωτερικού χώρου. Αποκαλύφθηκε η νέα δύναμη στο gaming από την NVIDIA: H GeForce RTX 40 Super Series Η Nvidia έκανε ένα σημαντικό βήμα προς την τεχνητή νοημοσύνη με την παρουσίαση της GeForce RTX, που περιλαμβάνει τη σειρά επιτραπέζιων καρτών γραφικών GeForce RTX 40 Super. Με έμφαση στο gaming, η Nvidia ανακοίνωσε 14 τίτλους που λαμβάνουν την αναβάθμιση RTX, σηματοδοτώντας μια νέα εποχή για τις καθηλωτικές εμπειρίες gaming. Ανακοίνωση-έκπληξη της Apple: Vision Pro διαθέσιμη στις 2 Φεβρουαρίου Σε μια κίνηση-έκπληξη ενόψει της CES, η Apple έκλεψε τις εντυπώσεις ανακοινώνοντας τη διαθεσιμότητα του Vision Pro στις ΗΠΑ από τις 2 Φεβρουαρίου. Με τιμή στα 3.500 δολάρια, αυτή η συσκευή χωρικών υπολογιστών πρόκειται να επαναπροσδιορίσει τις εμπειρίες των χρηστών, σηματοδοτώντας ένα τολμηρό βήμα προς το μέλλον της καταναλωτικής τεχνολογίας. Καθώς εκτυλίσσεται η CES 2024, η τεχνολογική βιομηχανία είναι έτοιμη για μια χρονιά αλλαγών, με καινοτομίες που κυμαίνονται από προσωπικά αεροσκάφη μέχρι βιώσιμα οικιακά ρομπότ και διαφανείς τηλεοράσεις OLED. Μείνετε συντονισμένοι καθώς σας μεταφέρουμε τα τελευταία δελτία τύπου και ενημερώσεις καθ' όλη τη διάρκεια της εβδομάδας, ξετυλίγοντας το κουβάρι των τεχνολογικών θαυμάτων που θα διαμορφώσουν το μέλλον μας.
  2. Η υπόσχεση των ψηφιακών μέσων είναι ότι μπορούν να διαρκέσουν για πάντα, αδιατάρακτα από τις δυνάμεις της εντροπίας που πλήττουν συνεχώς τον υλικό κόσμο. Δυστυχώς, ένα χάος από online DRM και συμφωνίες αδειών χρήσης σημαίνει ότι ως επί το πλείστον δεν μας ανήκουν τα ψηφιακά πράγματα που αγοράζουμε, όπως αποδείχθηκε πιο πρόσφατα από το γεγονός ότι η Sony πρόκειται να διαγράψει τις εκπομπές Mythbusters, Naked and Afraid και τόνους άλλων εκπομπών του Discovery από τις βιβλιοθήκες των χρηστών του PlayStation, ακόμη και αν τις έχουν ήδη "αγοράσει". Η τελευταία "λακκούβα" στο δρόμο προς ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον ανακαλύφθηκε μέσω μιας προειδοποίησης που απέστειλε πρόσφατα η Sony στους χρήστες του PlayStation που αγόρασαν τηλεοπτικές εκπομπές του Discovery, του τηλεοπτικού δικτύου ριάλιτι που πρόσφατα συγχωνεύτηκε με τη Warner Bros. "Λόγω των συμφωνιών μας για την αδειοδότηση περιεχομένου με τους παρόχους περιεχομένου, δεν θα μπορείτε πλέον να παρακολουθήσετε οποιοδήποτε από το περιεχόμενο του Discovery που είχατε αγοράσει προηγουμένως και το περιεχόμενο θα αφαιρεθεί από τη βιβλιοθήκη σας", αναφέρεται σε αντίγραφο του email που κοινοποιήθηκε στο Kotaku. Παρέπεμπε σε μια σελίδα στον ιστότοπο του PlayStation που απαριθμεί όλες τις εκπομπές που επηρεάζονται. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, δεδομένης της προτίμησης του Discovery να βγάζει σεζόν σχετικά φτηνών στην παραγωγή αλλά δημοφιλών εκπομπών ριάλιτι και ντοκιμαντέρ, είναι πολλές. Περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, επιτυχίες όπως: Shark Week, Cake Boss, Long Island Medium, Deadly Women και πολλά, πολλά άλλα.\ "Υπάρχει τρόπος να σώσω αυτό το περιεχόμενο;" ρώτησε ένας πανικόβλητος χρήστης του PlayStation στο Reddit. "Χρησιμοποιώ PS4... Αλλά έχω αγοράσει πολλές σεζόν εκπομπών όπως το Dual Survival που δεν θέλω να χάσω. Στην πραγματικότητα είχα την εντύπωση ότι αφού μου ανήκει, δεν θα το έχανα ποτέ...". Οι ταινίες και οι τηλεοπτικές εκπομπές ήρθαν για πρώτη φορά στο PlayStation Network το 2008 μέσω του PS3. Εκείνη την εποχή ήταν δυνατή η μεταφορά του περιεχομένου που είχατε αγοράσει μεταξύ συσκευών για προβολή σε πράγματα όπως το PlayStation Portable. Η Sony αφαίρεσε αυτή τη δυνατότητα ξεκινώντας από το PS4 και μετά. Τώρα, ουσιαστικά οτιδήποτε αγοράζετε στο PSN, είτε πρόκειται για ένα blockbuster του PS5 είτε για το, ε, Police Women of Cincinnati, είναι ουσιαστικά απλά σε αόριστο δανεισμό μέχρι να "πεθάνουν" οι διακομιστές του PlayStation ή να αποφασίσει ο αρχικός κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων να αποσύρει το περιεχόμενο. Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Sony κάνει κάτι τέτοιο και δεν θα είναι η τελευταία. Θα έλεγα να αγοράζετε τις αγαπημένες σας σειρές σε Bluray, αλλά η Sony και η Microsoft φαίνεται επίσης να σχεδιάζουν να καταργήσουν σταδιακά τις μονάδες οπτικών δίσκων στο μέλλον. Ακόμα και η αποσπώμενη μονάδα δίσκου του νέου PS5 slim θα απαιτεί έναν online έλεγχο DRM κάθε φορά που το συνδέετε. Ευτυχώς, οι γενικές συσκευές αναπαραγωγής Blu-ray είναι φθηνότερες από ποτέ.
  3. Το νέο PlayStation Portal της Sony που κυκλοφορεί στις 15 Νοεμβρίου είναι μια συσκευή αξίας 199,99 δολαρίων που κάνει μόνο ένα πράγμα: μεταδίδει παιχνίδια μέσω Wi-Fi από το PlayStation 5 του σπιτιού σας, προϋποθέτοντας ότι έχετε ήδη την ακριβή κονσόλα της Sony. Δεν κάνει κανενός είδους cloud streaming, όπως το Geforce Now της Nvidia ή η συνδρομή PlayStation Plus Premium της ίδιας της Sony, και δεν μπορεί να τρέξει τίποτα τοπικά (ούτε καν το YouTube ή το Netflix). Το Portal είναι ειδικά κατασκευασμένο για να χρησιμοποιεί ένα μοναδικό χαρακτηριστικό που η Sony παρουσίασε για πρώτη φορά με το PS3 και το PSP το 2006, το οποίο είναι επίσης ευρέως διαθέσιμο σε άλλες συσκευές που μπορεί να έχετε ήδη στην κατοχή σας. Ο Antonio G. Di Benedetto, συντάκτης του The Verge, πέρασε κάποιες μέρες με το PlayStation Portal και περιγράφει τις εμπειρίες του. Το υλικό του Portal είναι ουσιαστικά αυτό που θα παίρνατε μετά την τοποθέτηση μιας οθόνης LCD οκτώ ιντσών ανάμεσα στα δύο μισά ενός τυπικού χειριστηρίου DualSense. Η πλαστικοποιημένη οθόνη έχει ανάλυση 1080p και μέγιστη ανανέωση 60Hz - απολύτως επαρκής για μια οθόνη αυτού του μεγέθους. Υποστηρίζει Wi-Fi 5 (802.11ac), διαθέτει μη αφαιρούμενη μπαταρία 4.370mAh που φορτίζει μέσω USB-C, στερεοφωνικά ηχεία από πάνω, υποδοχή ακουστικών 3,5 mm και συνδέεται με τα νέα ακουστικά της Sony με δυνατότητα PlayStation Link για loseless ήχο, ενώ δεν προσφέρει συνδεσιμότητα Bluetooth. Αυτές οι προδιαγραφές δεν είναι κάτι ιδιαίτερα ιδιαίτερο, αλλά πρέπει να θυμάστε ότι το PS5 είναι αυτό που κάνει όλη τη βαριά δουλειά ουσιαστικά. Όσον αφορά την κατασκευή του, αν έχετε κρατήσει ποτέ ένα χειριστήριο DualSense στο παρελθόν, θα έχετε μια αίσθηση του πώς είναι να κρατάτε το Portal. Αισθάνεται όπως φαίνεται: ένα DualSense χωρισμένο στη μέση και τεντωμένο για να φιλοξενήσει μια οθόνη αφής 16:9 στη μέση. Διατηρεί ακόμη και τα έξυπνα απτικά χαρακτηριστικά και τις προσαρμοστικές σκανδάλες του DualSense. Ωστόσο, το γεγονός ότι είναι ένα τυπικό DualSense σημαίνει επίσης ότι οι αναλογικοί μοχλοί του μπορεί τελικά να χάσουν την ευθυγράμμισή τους μετά από μήνες ή χρόνια βαριάς/παρατεταμένης χρήσης, κάτι που μπορεί να συμβεί ακόμη και στο εξίσου ακριβό DualSense Edge, το οποίο μπορεί να διορθωθεί μέσω αντικαταστάσιμων μονάδων μοχλών. Το Portal μπορεί να φαίνεται λίγο άβολο και ογκώδες, αλλά δεν είναι πολύ βαρύ. Ζυγίζει περίπου 530 γραμμάρια, το οποίο είναι πάνω από 100 γραμμάρια βαρύτερο από ένα Nintendo Switch OLED, αλλά πάνω από 100 γραμμάρια ελαφρύτερο από το κάπως χοντροκομμένο Steam Deck. Σε σύγκριση με ένα Switch με τα τυπικά χειριστήρια Joy-Con, το αντιστάθμισμα στο βάρος αντισταθμίζεται από τις μεγάλες λαβές του που είναι πιο άνετες στη χρήση για παρατεταμένες περιόδους παιχνιδιού.
  4. Το PlayStation 5 "slim" καταφθάνει αυτό το μήνα και ένα νέο βίντεο με το teardown δείχνει τι μπορούμε να περιμένουμε, από τις εσωτερικές διαφορές μέχρι το γεγονός ότι στην πραγματικότητα δεν φαίνεται πολύ μικρότερο συνολικά. Ίσως να είναι ο πιο διακριτικός αλλά ασυνήθιστος επανασχεδιασμός της Sony μέχρι σήμερα. Ο YouTuber Dave Lee πήγε πρόσφατα στα χέρια με το νέο μοντέλο PS5 και έδωσε μια προεπισκόπηση του πώς φαίνεται σε σύγκριση με τις αρχικές εκδόσεις του 2020. Ένα από τα μεγαλύτερα συμπεράσματα που έβγαλε είναι, ότι η κονσόλα, αν και ελαφρύτερη, δεν αισθάνεται απαραίτητα τόσο πολύ μικρότερη σε αντίθεση με τις αρχικές προβλέψεις. Ίσως γι' αυτό η Sony δεν προωθεί επίσημα τη νέα συσκευή ως "λεπτή" έκδοση. Εδώ είναι η φωτογραφία του δίπλα-δίπλα: Από εκεί και πέρα, ο Lee αναλύει μερικές από τις λιγότερο προφανείς αλλαγές. Μερικές τις γνωρίζαμε ήδη, όπως η υποδοχή USB-A στο μπροστινό μέρος που αντικαταστάθηκε από δύο θύρες USB-C, καθώς και τα πλευρικά πάνελ που χωρίζονται σε δύο κομμάτια για να φιλοξενήσουν τη νέα αποσπώμενη μονάδα δίσκου. Ο Lee έδειξε πώς βγαίνει η μονάδα δίσκου και φαίνεται πραγματικά απλή και βολική. Δεν υπάρχουν βίδες. Αντ' αυτού, πιέζοντας μια γλωττίδα απελευθερώνεται από το περίβλημα, ενώ μια υποδοχή κοντά στο κάτω μέρος είναι ο τρόπος με τον οποίο συνδέεται με την υπόλοιπη κονσόλα. 11a6eee3d9f86040d48168e581dee2c9.mp4 Λιγότερο ωραία είναι τα νέα διαφανή πλαστικά μανταλάκια που σταθεροποιούν την κονσόλα όταν είναι τοποθετημένη οριζόντια. Αν και προστέθηκαν για να βοηθήσουν στην ασφάλεια του PS5, δεδομένου του νέου σχεδιασμού της αποσπώμενης μονάδας δίσκου, ο Lee δεν εντυπωσιάστηκε. Το ίδιο ισχύει και για τα ίδια τα διαιρούμενα πάνελ, τα οποία έχουν διαφορετικό φινίρισμα. Το κάτω μέρος είναι ένα ματ λευκό που διαφέρει λίγο από την τρέχουσα σχεδίαση και το πάνω μέρος έχει γυαλιστερό φινίρισμα. Στο εσωτερικό του νέου PS5, ο Lee επεσήμανε μερικές διαφορές. Η επάνω εξαγωγή θερμότητας είναι λιγότερο στυλιζαρισμένη, με απλούς αεραγωγούς αντί για ένα σπειροειδές κέλυφος σαλιγκαριού. Η εσωτερική διάταξη της μονάδας SSD είναι επίσης διαφορετική. Αυτό είναι το κομμάτι που τροφοδοτεί τις ταχύτητες φόρτωσης του PS5 και δεν είναι ακόμη σαφές αν ο νέος σχεδιασμός θα επηρεάσει καθόλου τις επιδόσεις. Οι αρχικές δοκιμές έδειξαν ότι δεν υπάρχει πραγματική διαφορά. Θα είναι επίσης ενδιαφέρον να δούμε πώς τα νέα PS5 αντιμετωπίζουν τη θερμότητα, δεδομένου ότι η ίδια CPU λειτουργεί σε μικρότερο χώρο. Τα νέα PS5 θα κοστίζουν 500 δολάρια για τη μονάδα με μονάδα δίσκου και 450 δολάρια για την αμιγώς ψηφιακή έκδοση, με δυνατότητα αναβάθμισης σε μονάδα δίσκου αργότερα με επιπλέον 70 δολάρια. Υπάρχει επίσης μια κάθετη βάση που πωλείται ξεχωριστά για 30 δολάρια, αν και με βάση το παραπάνω βίντεο φαίνεται ότι οι κονσόλες στέκονται μια χαρά από μόνες τους. Η Sony πρόκειται να κυκλοφορήσει το νέο PS5 αργότερα τον Νοέμβριο.
  5. Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να ξεκινήσει το cloud streaming για το PlayStation 5 αυτόν τον μήνα. Η λειτουργία, η οποία θα είναι διαθέσιμη στα μέλη του PlayStation Plus Premium, θα αναπτυχθεί σταδιακά. Η Sony στοχεύει στην διάθεση στις 17 Οκτωβρίου για την Ιαπωνία, στις 23 Οκτωβρίου για την Ευρώπη και στις 30 Οκτωβρίου για τη Βόρεια Αμερική. "Επιλεγμένα παιχνίδια PS5 θα είναι διαθέσιμα για streaming και σχεδιάζουμε να έχουμε εκατοντάδες τίτλους PS5 που θα υποστηρίζουν αυτό το νέο χαρακτηριστικό" δήλωσε ο Hideaki Nishino, ανώτερος αντιπρόεδρος της SIE για την εμπειρία πλατφόρμας. Οι υποστηριζόμενοι τίτλοι θα περιλαμβάνουν προτάσεις του Game Catalogue όπως το Marvel's Spider-Man: Miles Morales, το Horizon Forbidden West, το Ghost of Tsushima, το Mortal Kombat 11 και το Saints Row IV. Ορισμένοι ψηφιακοί τίτλοι PS5 που έχουν στην κατοχή τους οι παίκτες θα είναι επίσης διαθέσιμοι για streaming, όπως τα Resident Evil 4, Dead Island 2, Genshin Impact, Fall Guys και Fortnite. Θα είναι επίσης διαθέσιμες οι δοκιμές παιχνιδιών για τίτλους PS5 όπως τα Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Wild Hunt και The Calisto Protocol. Η Sony δήλωσε ότι το DLC και οι αγορές εντός παιχνιδιού θα είναι επίσης διαθέσιμα για streaming. Οι επιλογές ανάλυσης streaming θα περιλαμβάνουν 4K, 1440p, 1080p και 720p, με 60 FPS και έξοδο SDR ή HDR. Το PS5 game streaming θα υποστηρίζει όλες τις δυνατότητες ήχου του PS5, συμπεριλαμβανομένων των 5.1 και 7.1 καθώς και Tempest 3D Audiotech. Οι παίκτες θα μπορούν να καταγράφουν στιγμιότυπα οθόνης και να εγγράφουν βίντεο διάρκειας έως και τριών λεπτών, τα οποία θα μεταφορτώνονται στη συλλογή πολυμέσων στο PS5 και θα είναι επίσης διαθέσιμα στην εφαρμογή PS App.
  6. Οι τιμές των συνδρομών του PlayStation Plus αυξάνονται έως και 40 δολάρια ετησίως. Η Sony ανακοίνωσε την αύξηση των τιμών σε ένα blog που εξηγεί: "Αυτή η αναπροσαρμογή των τιμών θα μας επιτρέψει να συνεχίσουμε να προσφέρουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας και οφέλη προστιθέμενης αξίας στη συνδρομητική υπηρεσία PlayStation Plus". Οι νέες τιμές του PS Plus έχουν ως εξής: 79,99 δολάρια για 12μηνη συνδρομή Essential (από 59,99 δολάρια), 134,99 δολάρια για 12μηνο πρόγραμμα Extra (από 99,99 δολάρια) και 159,99 δολάρια για 12μηνο πρόγραμμα Premium (από 119,99 δολάρια). Η Sony δεν αποκάλυψε τι ακριβώς θα κοστίζουν οι συνδρομές ενός και τριών μηνών όταν τεθεί σε ισχύ η αύξηση των τιμών, αλλά επιβεβαίωσε ότι τα 12μηνα προγράμματα εξακολουθούν να προσφέρουν την καλύτερη προσφορά. Η αύξηση της τιμής του PS Plus θα τεθεί σε ισχύ κατά την επόμενη ημερομηνία ανανέωσης της συνδρομής σας στις 6 Νοεμβρίου ή αργότερα, αλλά οποιεσδήποτε αλλαγές στη συνδρομή σας, όπως αναβαθμίσεις, υποβαθμίσεις και η αγορά πρόσθετου χρόνου, θα σας χρεώνουν με την ενημερωμένη τιμή. Τα προγράμματα PS Plus παρέχουν στους συνδρομητές πρόσβαση σε μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια PS5 και τα καλύτερα παιχνίδια PS4, για να μην αναφέρουμε ένα σωρό ρετρό παιχνίδια PlayStation για τις ακριβότερες βαθμίδες, καθώς και μια περιστρεφόμενη λίστα με φρέσκα αρπακτικά που κυκλοφορούν κάθε μήνα. Σε αντίθεση με τον κύριο ανταγωνιστή του, το Xbox Game Pass, το PS Plus δεν περιλαμβάνει τις πιο καυτές ολοκαίνουργιες κυκλοφορίες, αλλά αντίθετα επιλεγμένες επιλογές από μήνες και χρόνια του παρελθόντος.
  7. Η vivo, ο κορυφαίος κατασκευαστής smartphone της Κίνας, δεν εφησυχάζεται στις τεχνολογικές δυνατότητες που ήδη προσφέρει, επιθυμώντας να φέρνει σε κάθε καταναλωτή την καινοτομία της εποχής, προσαρμοσμένη πλήρως στις ανάγκες του σύγχρονου μοντέλου ζωής. Πρωτοπόρος στον τομέα της φωτογραφίας, ένα χαρακτηριστικό που υπογράφει στα smartphone της και μέσω των συνεργασιών της, επανέρχεται με νέες τεχνολογικές καινοτομίες στο κομμάτι του ‘’Mobile Imaging’’, αποκαλύπτοντας έναν φακό περισκοπίου, βάσει των νέων προτύπων φωτογραφίας "Vario-Apo-Sonnar" που αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με τη ZEISS για εξαιρετικές macro - λήψεις. Σε αυτές τις καινοτομίες, έρχεται να προστεθεί και το πιο σύγχρονο εξατομικευμένο της chip απεικόνισης, το νέο V3, στο οποίο εντοπίζεται αισθητά η βελτιωμένη ποιότητα της εικόνας, ενώ παράλληλα υπάρχουν νέες διαστάσεις στην επεξεργασία αλγορίθμων 3D. Με στόχο να προσφέρει στους χρήστες μια ζωντανή αναπαράσταση του τι μπορεί να δει το ανθρώπινο μάτι, ενισχύει την τεχνογνωσία της μάρκας σε πεδία οπτικών, υπολογιστών και αλγορίθμων και σε συνεργασία με κορυφαίους κολοσσούς όπως η ZEISS, η MediaTek, και Sony, φέρνει την τεχνολογική επανάσταση στα «χέρια μας» για ακόμη μία φορά. Σχεδιασμός περισκοπίου για εξαιρετικά υψηλή ανάλυση και ποιοτικό zoom Η μακροχρόνια συνεργασία της vivo με την πρωτοπόρο Γερμανική εταιρεία οπτικο-μετρικών ZEISS οδήγησε σε αρκετές καινοτομίες για τη σειρά X. Από τη μια γενιά στην άλλη, οι αποδεδειγμένες τεχνολογίες ZEISS και τα υψηλού επιπέδου οπτικά σχέδια προσαρμόστηκαν για τις ναυαρχίδες της vivo. Τώρα, η vivo και η ZEISS ανακοινώνουν από κοινού μια σχεδίαση περισκοπίου με τα νέα πρότυπα "Vario-Apo-Sonnar". Ο σχεδιασμός APO θεωρείται ότι παρέχει τον κορυφαίο έλεγχο της ποιότητας της χρωματικής εκτροπής στη βιομηχανία. Για πρώτη φορά, ο σχεδιασμός APO θα προσαρμοστεί σε ένα φορητό σύστημα απεικόνισης, παρέχοντας ποιότητα zoom υψηλής απόδοσης. Πολύ σημαντική είναι επίσης η αξιοποίηση της τεχνολογίας κινητής ομάδας φακών στον φακό περισκοπίου, με στόχο την παροχή εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης και βελτιωμένης ικανότητας εστίασης, ώστε οι χρήστες να μπορούν να επιτύχουν εξαιρετικά αποτελέσματα φωτογραφικών λήψεων macro. Ευκρίνεια εικόνας χάρη στην τεχνολογία T* Coating της ZEISS Το από κοινού σχεδιασμένο σύστημα πίσω κάμερας στη σειρά X της vivo έχει επιτύχει συμβατότητα με το ZEISS T* Coating, για αντιανακλαστική επίστρωση σε μια οπτική επιφάνεια, ενώ παράλληλα έχει μειώσει σημαντικά τις ανεπιθύμητες εκλάμψεις φακού σε δύσκολες φωτογραφικές συνθήκες από θέμα φωτισμού, όπως είναι οι νυχτερινές και σκοτεινές λήψεις. Επιπροσθέτως, το ZEISS T* Coating έρχεται εξοπλισμένο με τη τεχνολογία Multi-ALD για περαιτέρω βελτίωση της ευκρίνειας της εικόνας μειώνοντας την ανακλαστικότητα του κέντρου από 0,2% σε 0,1% στο φάσμα του ορατού φωτός. Η ανακλαστικότητα θα μειωθεί κατά 50% σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά επίστρωσης ALC. Βιντεοληπτική ικανότητα κινηματογραφικού επιπέδου χάρη στο chip V3 Το νέο chip V3 τελευταίας γενιάς του κορυφαίου κατασκευαστή της Κίνας υιοθετεί μια διαδικασία 6 nm και ενσωματώνει μια πρόσφατα σχεδιασμένη αρχιτεκτονική πολλαπλών ταυτόχρονων AI-ISP και τεχνολογία Frame Info Tunneling (FIT) δεύτερης γενιάς. Η αναβάθμιση τεχνολογίας προσφέρει εξαιρετική εμπειρία σε κάθε χρήστη, επιτρέποντας κινηματογραφικές βιντεοληπτικές λήψεις Βokeh 4K, αυτόματη ανίχνευση και εναλλαγή εστίασης θέματος, βελτιστοποίηση δέρματος κινηματογραφικού επιπέδου, καθώς και εξαιρετική απόδοση και επεξεργασία χρωμάτων. Αυτό καθιστά τη vivo τον πρώτο κατασκευαστή smartphone (Android) που προσφέρει 4K Βίντεο, ποιότητας κινηματογραφικού πορτρέτου με λειτουργίες μετα-επεξεργασίας. Πορτρέτα επαγγελματικού επιπέδου ακόμη και στις πιο σκοτεινές συνθήκες Με καινοτομίες στη φωτογραφία, η vivo έχει δημιουργήσει ένα μοναδικό στυλ πορτρέτου που συνδυάζει καθαρή υφή, φυσικούς τόνους δέρματος και ισορροπία πραγματικών και εικονικών εφέ. Επιπλέον, η vivo συνεχίζει να ερευνά και να αναπτύσσει τεχνολογία τρισδιάστατων πορτρέτων με τρισδιάστατη ανακατασκευή προσώπου και εικονικό περιεχόμενο. Με αυτόν τον τρόπο, οι χρήστες θα μπορούν να τραβούν φωτογραφίες που εξισορροπούν τέλεια τα πραγματικά και εικονικά εφέ, να επεξεργάζονται φωτογραφίες που τροφοδοτούνται από αλγόριθμους ανακατασκευής υφής και εκτίμησης φωτισμού και να αλλάζουν ελεύθερα τον φωτισμό, τα μαλλιά και τις εκφράσεις του προσώπου τους. Βασισμένο στο VOIE, η vivo παρουσίασε επίσης ένα μοντέλο True Color Night που υποστηρίζεται από εκμάθηση τεχνητής νοημοσύνης στο σύστημα απεικόνισης Night Sky. Αυτή η βελτίωση επιτρέπει προσαρμοστικές ρυθμίσεις τόνου και χρώματος για νυχτερινές λήψεις. Μάλιστα, για τις νυχτερινές λήψεις με υψηλή αντίθεση, έχει εισαχθεί μια ολοκληρωμένη λύση νυχτερινής HDR για την αντιμετώπιση προβλημάτων προβολής σε λειτουργίες προεπισκόπησης, λήψης και προβολής. Δημιουργία ενός «επαναστατικού οικοσυστήματος» συνεργασιών με στόχο την τεχνολογική καινοτομία Εκτός από τη μακροχρόνια συνεργασία της vivo με την πρωτοπόρο Γερμανική εταιρεία οπτικο-μετρικών φακών ZEISS, η οποία οδήγησε σε καίριες καινοτομίες για τη σειρά X και το Flagship smartphone Χ90 Pro 5G, η vivo θα συνεχίσει τη συνεργασία με την MediaTek έχοντας στα άμεσα σχέδιά της και μια συνεργασία με τη Sony για τεχνολογίες, όπως το Pixel 2 επιπέδων (στοίβα pixel) και HDR στο μέλλον. Η vivo θα επεκτείνει επίσης ενεργά την κοινή έρευνα καινοτομίας συνεργαζόμενη με περισσότερους εταίρους του κλάδου και με εκπαιδευτικά ιδρύματα που εργάζοντα για νέες τεχνολογικές ανακαλύψεις.
  8. Η Sony συμφώνησε σε μια 10ετή συμφωνία για το Call of Duty με τη Microsoft, ώστε να διατηρήσει το franchise στο PlayStation μετά την προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard. Ο CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, δήλωσε ότι η Sony και η Microsoft συμφώνησαν σε μια "δεσμευτική συμφωνία" για να κρατήσουν το Call of Duty στο PlayStation. Αυτό βάζει τέλος σε μια μάχη μεταξύ των εταιρειών που διεξήχθη τόσο ιδιωτικά όσο και δημόσια τον τελευταίο χρόνο, αφού η Microsoft ανακοίνωσε την προτεινόμενη εξαγορά της Activision Blizzard τον Ιανουάριο του 2022. Ενώ η αρχική ανακοίνωση της Microsoft δεν αναφέρει 10 χρόνια για το Call of Duty στο PlayStation, ο Kari Perez, επικεφαλής της παγκόσμιας επικοινωνίας του Xbox, επιβεβαίωσε τη δέσμευση των 10 ετών στο The Verge. Ο Perez επιβεβαίωσε αργότερα στο The Verge ότι η συμφωνία αφορά όμως μόνο το Call of Duty. Αυτό καθιστά τη συμφωνία παρόμοια με μια 10ετή συμφωνία μεταξύ της Microsoft και της Nintendo, αλλά όχι με τις διάφορες συμφωνίες που έχει συνάψει η Microsoft με τη Nvidia και άλλες πλατφόρμες cloud gaming για να φέρει το Call of Duty και άλλα παιχνίδια Xbox / Activision σε αντίπαλες υπηρεσίες. Η αρχική προσφορά συμφωνίας της Microsoft προς τη Sony τον Ιανουάριο του 2022 περιελάμβανε τη διατήρηση "όλων των υφιστάμενων τίτλων κονσόλας Activision στη Sony, συμπεριλαμβανομένων των μελλοντικών εκδόσεων του Call of Duty franchise ή οποιουδήποτε άλλου τρέχοντος franchise της Activision στη Sony μέχρι την 31η Δεκεμβρίου 2027". Οι όροι της συμφωνίας έχουν σαφώς αλλάξει από εκείνη την αρχική προσφορά, με μια παράταση στα 10 χρόνια που περιορίζεται μόνο στο Call of Duty. Η Sony είχε αντισταθεί στην υπογραφή μιας συμφωνίας Call of Duty με τη Microsoft, αφού η εταιρεία προσέφερε για πρώτη φορά ένα 10ετές συμβόλαιο τον Δεκέμβριο του 2022. Αντ' αυτού, σε καταθέσεις προς τις ρυθμιστικές αρχές, η Sony έχει επανειλημμένα υποστηρίξει ότι φοβάται ότι η Microsoft θα μπορούσε να καταστήσει το Call of Duty αποκλειστικό για το Xbox ή ακόμη και να σαμποτάρει τις εκδόσεις του παιχνιδιού για το PlayStation. Αλλά ακούσαμε να διαβάζεται στο δικαστήριο κατά τη διάρκεια της ακρόασης FTC εναντίον Microsoft, ένα email-βόμβα από τον επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, όπου απεκάλυπτε ότι στην πραγματικότητα δεν ανησυχούσε για την αποκλειστικότητα του Call of Duty και ήταν "αρκετά σίγουρος ότι θα συνεχίσουμε να βλέπουμε το Call of Duty στο PlayStation για πολλά χρόνια". Οι δικηγόροι της Microsoft υποστήριξαν ότι ο Ryan δεν είχε αρχικά ανησυχίες για τη συμφωνία και είχε μιλήσει με τον επικεφαλής του Xbox Phil Spencer για να ζητήσει διαβεβαιώσεις σχετικά με το Call of Duty τον Ιανουάριο του 2022. Η συμφωνία έρχεται μετά από μήνες συζητήσεων και αντιπροσφορών τους τελευταίους 18 μήνες μεταξύ της Microsoft και της Sony σχετικά με το μέλλον του περιεχομένου της Activision στο PlayStation. Κατά τη διάρκεια της ακροαματικής διαδικασίας FTC κατά Microsoft, αποκαλύφθηκε επίσης ότι ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου της 26ης Αυγούστου από τον επικεφαλής του Xbox Spencer προς τον επικεφαλής του PlayStation Ryan περιλάμβανε μια λίστα με τα παιχνίδια της Activision που θα παρέμεναν στο PlayStation και ο Ryan δεν ήταν ευχαριστημένος: Δεν ήταν μια ουσιαστική λίστα. Αυτή η λίστα αντιπροσώπευε μια συγκεκριμένη επιλογή παλαιότερων τίτλων που θα παρέμεναν στο PlayStation, για παράδειγμα το Overwatch είναι εκεί, αλλά το Overwatch 2 δεν είναι εκεί, η τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού. Αυτό το μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου οδήγησε σαφώς σε διακοπή της επικοινωνίας μεταξύ του Spencer και του Ryan. Μόλις λίγες ημέρες μετά την αποστολή του, ο Spencer δήλωσε ότι το Call of Duty θα παραμείνει στο PlayStation "για τουλάχιστον αρκετά ακόμη χρόνια πέραν του τρέχοντος συμβολαίου της Sony". Ο Ryan δεν χάρηκε που ο Spencer δημοσιοποίησε τις διαπραγματεύσεις για το συμβόλαιο και δήλωσε ότι η προσφορά ήταν "ανεπαρκής σε πολλά επίπεδα και δεν έλαβε υπόψη τον αντίκτυπο στους παίκτες μας". Ο Ryan δήλωσε επίσης τότε ότι "δεν είχε σκοπό να σχολιάσει αυτό που κατάλαβα ότι ήταν μια ιδιωτική επιχειρηματική συζήτηση, αλλά αισθάνομαι την ανάγκη να ξεκαθαρίσω τα πράγματα, επειδή ο Phil Spencer το έφερε στο δημόσιο φόρουμ". Ο Ryan είπε στον Kotick: "Δεν θέλω μια νέα συμφωνία για το Call of Duty. Θέλω απλώς να μπλοκάρω τη συγχώνευσή σας". Ο Jim Ryan επιβεβαίωσε τη συνάντηση κατά τη διάρκεια της κατάθεσης στην ακρόαση της FTC κατά της Microsoft. "Του είπα [στον Bobby Kotick] ότι θεωρούσα τη συναλλαγή αντιανταγωνιστική, ήλπιζα ότι οι ρυθμιστικές αρχές θα έκαναν τη δουλειά τους και θα την εμπόδιζαν". Ο Kotick ήθελε προφανώς να "καλυφθεί" με μια εκτεταμένη συμφωνία Call of Duty με τη Sony σε περίπτωση που η συναλλαγή με τη Microsoft δεν προχωρούσε. Την ίδια στιγμή, η Microsoft κουνούσε ένα συμβόλαιο μπροστά στα παγκόσμια μέσα ενημέρωσης προσπαθώντας να δελεάσει τη Sony να υπογράψει μια συμφωνία. Η Microsoft πάντα υποστήριζε ότι θα διατηρήσει το Call of Duty στο PlayStation, υποστηρίζοντας ότι δεν έχει οικονομικό νόημα να αποσύρει το παιχνίδι από τις κονσόλες της Sony. Ο επικεφαλής του Xbox Spencer προσπάθησε να διευθετήσει το επιχείρημα τον Νοέμβριο, προτού εμφανιστεί στο δικαστήριο τον περασμένο μήνα και επαναλάβει, ενόρκως, ότι το Call of Duty θα παραμείνει στο PlayStation 5. Όλα τα μάτια είναι τώρα στραμμένα στη ρυθμιστική κατάσταση στο Ηνωμένο Βασίλειο, αφού η προτεινόμενη συμφωνία της Microsoft μπλοκαρίστηκε εκεί νωρίτερα φέτος. Η Microsoft συμμετέχει αύριο σε διάσκεψη διαχείρισης της υπόθεσης στο βρετανικό Δικαστήριο Εφέσεων Ανταγωνισμού (CAT), μαζί με την Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA). Η διάσκεψη έχει συγκληθεί "για να εξετάσει το αίτημα που υπέβαλαν από κοινού όλα τα μέρη για αναβολή της παρούσας διαδικασίας εν αναμονή περαιτέρω συζητήσεων μεταξύ της CMA και της Microsoft". Τόσο η CMA όσο και η Microsoft συμφώνησαν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα να διακόψουν τις νομικές τους διαμάχες για να διαπραγματευτούν τον τρόπο με τον οποίο θα μπορούσε να τροποποιηθεί η συναλλαγή προκειμένου να αντιμετωπιστούν οι ανησυχίες της CMA σχετικά με τα παιχνίδια στο νέφος. Η CMA προειδοποίησε επίσης νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι οι προτάσεις της Microsoft ενδέχεται να "οδηγήσουν σε νέα έρευνα για τη συγχώνευση" και ότι οι συζητήσεις με τη Microsoft βρίσκονταν σε πρώιμο στάδιο. Παρά ταύτα, η CMA προχώρησε στην έκδοση ανακοίνωσης παράτασης της συνολικής της έρευνας για τη συμφωνία, μεταθέτοντας την ημερομηνία έκδοσης τελικής απόφασης από τις 18 Ιουλίου στις 29 Αυγούστου. Η Microsoft ελπίζει να κλείσει τη συμφωνία με την Activision μέχρι την προθεσμία της 18ης Ιουλίου, αλλά είναι πιθανό να δούμε μια μικρή καθυστέρηση στο κλείσιμο για να μπορέσει να επιλυθεί η κατάσταση στο Ηνωμένο Βασίλειο.
  9. Η Microsoft πιστεύει ότι θα αποκτήσουμε ένα μοντέλο PS5 Slim αργότερα φέτος, το οποίο μπορεί να κοστίζει 399,99 δολάρια. Ο γίγαντας του λογισμικού περιμένει αυτή τη στιγμή μια απόφαση στην ακροαματική διαδικασία "FTC εναντίον Microsoft" και στο πλαίσιο της υπόθεσης η Microsoft κατέθεσε έγγραφα που αποκαλύπτουν ότι πιστεύει ότι ένα PS5 Slim έρχεται "αργότερα φέτος". Ακολουθούν τα ακριβή στοιχεία που αναφέρει η Microsoft: Το PlayStation πωλεί ομοίως μια φθηνότερη Digital Edition για 399,99 δολάρια και αναμένεται να κυκλοφορήσει ένα PlayStation 5 Slim αργότερα φέτος στην ίδια μειωμένη τιμή. Το Insider Gaming ανέφερε πέρυσι ότι η Sony ετοιμάζει ένα PS5 με αποσπώμενη μονάδα δίσκου για τον Σεπτέμβριο του 2023. Η κονσόλα φημολογείται ότι θα πωλείται μόνη της χωρίς τη μονάδα δίσκου ή σε πακέτο, γεγονός που υποδηλώνει ότι η Sony θα μπορούσε να εξετάσει το ενδεχόμενο να κάνει την πιο λεπτή έκδοση του PS5 την προεπιλεγμένη. Αυτό θα επέτρεπε στους ανθρώπους να επιλέξουν με ή χωρίς μονάδα δίσκου σε πακέτο, με τη δυνατότητα να προσθέσουν μονάδα δίσκου αργότερα, αν χρειαστεί. Επί του παρόντος, πρέπει να αγοράσετε είτε το PS5 Digital Edition των 399 δολαρίων είτε το PS5 των 499 δολαρίων με μονάδα δίσκου, αλλά δεν υπάρχει η δυνατότητα να συνδέσετε μια προαιρετική μονάδα δίσκου σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Η πρόβλεψη της Microsoft έχει επίσης μια υποσημείωση που αναφέρει ότι "η Sony αναμένεται επίσης να κυκλοφορήσει μια φορητή έκδοση του PlayStation 5 αργότερα φέτος για λιγότερο από 300 δολάρια", κάτι που δεν είναι απόλυτα ακριβές. Η Sony σχεδιάζει μια φορητή συσκευή αργότερα φέτος, η οποία θα μπορεί να εκτελεί παιχνίδια PS5 μέσω streaming μέσω Wi-Fi από μια κονσόλα PS5. Η Microsoft δεν αναφέρει καμία πηγή για το χρονοδιάγραμμα ή την τιμολόγηση του PS5 slim στο νομικό έγγραφο διαπιστώσεων γεγονότων και συμπερασμάτων. Αν η γνώση της Microsoft για το σχεδιαζόμενο υλικό PlayStation της Sony είναι ακριβής, δεν θα είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε να διαρρέονται μυστικά στην υπόθεση "FTC εναντίον Microsoft". Την περασμένη εβδομάδα ένα εμπιστευτικό έγγραφο της Sony δεν είχε επεξεργαστεί σωστά, με αποτέλεσμα να διαρρεύσουν λεπτομέρειες σχετικά με τα περιθώρια κέρδους που μοιράζεται η Sony με τους εκδότες, τα έσοδα από το Call of Duty, ακόμη και το κόστος ανάπτυξης ορισμένων παιχνιδιών της.
  10. Οι ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ ενέκριναν την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft ύψους 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, λίγες εβδομάδες μετά την παρεμπόδιση της συμφωνίας από την Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) του Ηνωμένου Βασιλείου. Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή σημείωσε διάφορες ανησυχίες σχετικά με την εξαγορά, αλλά αποδέχθηκε δεσμεύσεις από τη Microsoft που, όπως είπε, αντιμετώπισαν επαρκώς τομείς όπως το cloud gaming. Η είδηση θα χαροποιήσει τις δύο εταιρίες, αφού πέρασαν μήνες προσπαθώντας να διασκεδάσουν τις όποιες αμφιβολίες. Η έκθεση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής αναφέρει ότι οι δεσμεύσεις της Microsoft "αντιμετωπίζουν πλήρως τις ανησυχίες για τον ανταγωνισμό που εντόπισε η Επιτροπή και αποτελούν σημαντική βελτίωση για το cloud gaming σε σύγκριση με την τρέχουσα κατάσταση". Η Επιτροπή αναφέρει ότι μια εμπεριστατωμένη έρευνα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι "η Microsoft δεν θα είναι σε θέση να βλάψει τις ανταγωνιστικές κονσόλες και τις ανταγωνιστικές συνδρομητικές υπηρεσίες πολλαπλών παιχνιδιών" σε περίπτωση που η συμφωνία ολοκληρωθεί, αν και θα μπορούσε δυνητικά να "βλάψει τον ανταγωνισμό στη διανομή παιχνιδιών μέσω υπηρεσιών streaming παιχνιδιών στο cloud" και να ενισχύσει τη θέση της στην αγορά των λειτουργικών συστημάτων PC (όπου, εκτός από τις συσκευές της Apple, η Microsoft αναμφισβήτητα έχει ήδη μονοπώλιο). Η έκθεση αναφέρει, κάπως αισιόδοξα, ότι δεν θα υπήρχε "κανένα κίνητρο" για τη Microsoft να αρνηθεί τη διανομή παιχνιδιών της Activision Blizzard στις κονσόλες της Sony, σημειώνοντας ότι το PlayStation ξεπερνά το Xbox τέσσερις προς έναν στην Ευρώπη. Προσθέτει ότι, ακόμη και αν η Microsoft αποφάσιζε να το πράξει, "αυτό δεν θα έβλαπτε σημαντικά τον ανταγωνισμό στην αγορά των κονσολών". Ανησυχούσε πολύ περισσότερο για την πιθανή ζημία στο cloud gaming και αναφέρει ότι για να αντιμετωπίσει τις ανησυχίες της η Microsoft προσέφερε τις ακόλουθες δεσμεύσεις, όλες με 10ετή διάρκεια: Μια δωρεάν άδεια στους καταναλωτές στον ΕΟΧ που θα τους επέτρεπε να μεταδίδουν, μέσω οποιασδήποτε υπηρεσίας streaming παιχνιδιών στο νέφος της επιλογής τους, όλα τα τρέχοντα και μελλοντικά παιχνίδια της Activision Blizzard για PC και κονσόλες για τα οποία διαθέτουν άδεια. Αντίστοιχη δωρεάν άδεια σε παρόχους υπηρεσιών streaming παιχνιδιών στο νέφος, ώστε να επιτρέπει στους παίκτες με έδρα τον ΕΟΧ να μεταδίδουν μέσω streaming οποιοδήποτε [από] τα παιχνίδια της Activision Blizzard για PC και κονσόλες. Η ΕΕ εκτιμά ότι αυτές οι άδειες, οι οποίες δίνουν στους παίκτες της ΕΕ το δικαίωμα να μεταδίδουν τα παιχνίδια της Activision Blizzard που κατέχουν σε οποιαδήποτε υπηρεσία cloud της επιλογής τους σε οποιαδήποτε συσκευή χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα, "αντιμετωπίζουν πλήρως" τις ανησυχίες και "αποτελούν σημαντική βελτίωση για το cloud streaming παιχνιδιών σε σύγκριση με την τρέχουσα κατάσταση". Η Επιτροπή συγκέντρωσε τις απόψεις του κλάδου σχετικά με το κατά πόσον τα παραπάνω διορθωτικά μέτρα ήταν αρκετά καλά και, παραδόξως, "οι πάροχοι υπηρεσιών streaming παιχνιδιών στο cloud έδωσαν θετικά σχόλια και έδειξαν ενδιαφέρον για τις άδειες". Η Microsoft κυκλοφορεί και μοιράζει αυτές τις 10ετείς συμφωνίες σαν καραμέλα και είναι μια στρατηγική που, σε αυτή την περίπτωση τουλάχιστον, λειτούργησε καλά. Η απόφαση εξαρτάται από την τήρηση αυτών των δεσμεύσεων και θα οριστεί ανεξάρτητος διαχειριστής για να παρακολουθεί την τήρησή τους. Έτσι, απόψε στο Redmond επικρατεί θετικό κλίμα, καθώς ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για τη συμφωνία έχει πλέον ξεπεραστεί. Μένει να δούμε αν η απόφαση της ΕΕ θα έχει αντίκτυπο στο τι θα γίνει στο Ηνωμένο Βασίλειο με την CMA, αλλά σίγουρα θα παρέχει άφθονα πυρομαχικά στους δικηγόρους της Microsoft και της Activision Blizzard καθώς ξεκινούν τη διαδικασία προσφυγής (η οποία θα διαρκέσει μήνες και θα μπορούσε να δει τη συμφωνία να παραπέμπεται εκ νέου στην CMA). Εν τω μεταξύ, στις ΗΠΑ, η Microsoft αντιμετωπίζει μια αγωγή από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ, η οποία βρίσκεται ακόμη σε πρωταρχικό στάδιο και η οποία θα συνεχιστεί. Η ΕΕ έρχεται να προστεθεί σε έναν ολοένα και αυξανόμενο κατάλογο ρυθμιστικών αρχών που εγκρίνουν τη συμφωνία, με την έγκρισή της στη Βραζιλία, τη Χιλή, την Ιαπωνία, τη Σαουδική Αραβία, τη Σερβία και τη Νότια Αφρική. Σε άλλα μέρη του κόσμου, η συμφωνία εξακολουθεί να εξετάζεται από τις ρυθμιστικές αρχές στην Αυστραλία, την Κίνα, τη Νέα Ζηλανδία και τη Νότια Κορέα. Η Margrethe Vestager, εκτελεστική αντιπρόεδρος αρμόδια για την πολιτική ανταγωνισμού της ΕΕ, δήλωσε: Τα βιντεοπαιχνίδια προσελκύουν δισεκατομμύρια χρήστες σε όλο τον κόσμο. Σε έναν τόσο ταχέως αναπτυσσόμενο και δυναμικό κλάδο, είναι ζωτικής σημασίας η προστασία του ανταγωνισμού και της καινοτομίας. Η απόφασή μας αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό βήμα προς αυτή την κατεύθυνση, φέρνοντας τα δημοφιλή παιχνίδια της Activision σε πολύ περισσότερες συσκευές και καταναλωτές από ό,τι πριν, χάρη στη ροή παιχνιδιών στο cloud Ο Bobby Kotick, διευθύνων σύμβουλος της Activision Blizzard, δήλωσε επίσης τα ακόλουθα: Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή διεξήγαγε μια εξαιρετικά διεξοδική, μελετημένη διαδικασία για να αποκτήσει μια ολοκληρωμένη κατανόηση των παιχνιδιών. Ως αποτέλεσμα, ενέκριναν τη συγχώνευσή μας με τη Microsoft, αν και απαίτησαν αυστηρά διορθωτικά μέτρα για να διασφαλίσουν ισχυρό ανταγωνισμό στον ταχέως αναπτυσσόμενο κλάδο μας [...] Σκοπεύουμε να επεκτείνουμε σημαντικά τις επενδύσεις και το εργατικό δυναμικό μας σε ολόκληρη την ΕΕ και είμαστε ενθουσιασμένοι για τα οφέλη που θα επιφέρει η συναλλαγή μας στους παίκτες στην Ευρώπη και σε όλο τον κόσμο.
  11. Ο Phil Spencer, διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, παραδέχτηκε σε πρόσφατη συνέντευξή του, ότι το Xbox δεν μπορεί να κερδίσει τον "πόλεμο των κονσολών" έναντι των αντιπάλων Nintendo και Sony όταν χρησιμοποιεί συμβατικές στρατηγικές. Tα σχόλια αυτά έγιναν κατά τη διάρκεια μιας εμφάνισης στο Kinda Funny Games, ένα κανάλι της κοινότητας του Xbox στο YouTube. Το στέλεχος της Microsoft δήλωσε ότι είναι αφελές να πιστεύει κανείς ότι οι παίκτες της Sony ή της Nintendo θα αλλάξουν πίστη για τα πολυαναμενόμενα παιχνίδια, ενώ στη συνέχεια υποβάθμισε την ιδέα ότι το Xbox θα μπορούσε να επισκιάσει τους αντιπάλους του δημιουργώντας απλώς παιχνίδια. Συνολικά η δήλωσή του ήταν η εξής: Απλώς δεν είναι αλήθεια ότι αν ξεκινήσουμε και φτιάξουμε σπουδαία παιχνίδια, ξαφνικά θα δείτε το μερίδιο της κονσόλας να αλλάζει με κάποιο δραματικό τρόπο. Χάσαμε τη χειρότερη γενιά που θα μπορούσαμε να χάσουμε, στο Xbox One. Αυτό δεν σχετίζεται με την πραγματικότητα των περισσότερων ανθρώπων. Δεν έχουμε σκοπό να ξεπεράσουμε τη Sony ή τη Nintendo. Δεν υπάρχει πραγματικά μια πολύ καλή λύση για εμάς. Ο Spencer δήλωσε ότι το Xbox θα επικεντρώσει τις ενέργειές του στο Game Pass, το Xcloud και στη διασφάλιση ότι τα παιχνίδια του λειτουργούν απρόσκοπτα σε όλες τις συσκευές. Βλέπω πολλούς ειδήμονες εκεί έξω που θέλουν να επιστρέψουν σε μια εποχή που όλοι είχαμε κασέτες και δίσκους και κάθε νέα γενιά ήταν μια καθαρή αρχή και μπορούσες να αλλάξεις ολόκληρο το μερίδιο της κονσόλας. Αυτός δεν είναι ο κόσμος στον οποίο βρισκόμαστε σήμερα. Δεν υπάρχει κόσμος όπου το Starfield είναι 11 στα 10 και ο κόσμος πουλάει τα P5 του. Αυτό απλά δεν πρόκειται να συμβεί
  12. Μετά από εβδομάδες εικασιών, η Electronic Entertainment Expo (E3) του 2023 ακυρώθηκε επίσημα από τους διοργανωτές. Η E3 αναμενόταν να ξεκινήσει στις 13 Ιουνίου, με επιστροφή σε μια εκδήλωση "πρόσωπο με πρόσωπο" για πρώτη φορά από το 2020. Η E3, που κάποτε θεωρούνταν ορόσημο στο ετήσιο ημερολόγιο της βιομηχανίας παιχνιδιών, αγωνίστηκε να βρει το βηματισμό της μετά από μια σειρά προκλήσεων που σχετίζονται με το Covid. Μετά την ακύρωση λόγω της πανδημίας το 2020, η E3 επέστρεψε ως εικονική εκδήλωση το 2021, προτού αναγκαστεί να ακυρώσει και πάλι το επόμενο έτος. Η είδηση της ακύρωσης της εκδήλωσης για το 2023 δεν αποτελεί έκπληξη μετά από μια σειρά αποσύρσεων μεγάλων ονομάτων από την εκδήλωση, με τις Microsoft, Sony, Nintendo και Sega να έχουν ανακοινώσει ότι δεν θα συμμετάσχουν πλέον. Σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, δόθηκε ελάχιστος λόγος για τον οποίο η κάθε εταιρεία αποσύρθηκε, με μόνο αόριστες υποσχέσεις για μελλοντικές ενημερώσεις μέσω εναλλακτικών καναλιών. Οι gamers θα έχουν ακόμα πολλά να περιμένουν τον Ιούνιο, ακόμα και παρά την απουσία της E3, με μια σειρά από εκδηλώσεις επίδειξης που έχουν προγραμματιστεί να πραγματοποιηθούν στη θέση της. Η πρώτη από αυτές, το Summer Game Fest 2023, θα ξεκινήσει στις 8 Ιουνίου. Ως πνευματικό τέκνο του δημοσιογράφου παιχνιδιών Geoff Keighley, το Summer Game Fest ξεκίνησε αρχικά ως απάντηση στις ακυρώσεις των εκδηλώσεων E3 και Gamescom του 2020. Στην πρώτη του χρονιά, που διήρκεσε ουσιαστικά τέσσερις μήνες, από τον Μάιο έως τον Αύγουστο, αναδείχθηκαν μεταξύ άλλων ανακοινώσεις όπως το remaster του Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 και το πολυαναμενόμενο Crash Bandicoot 4: It's About Time. Τρία χρόνια μετά, το Summer Game Fest έχει προγραμματιστεί να επιστρέψει ως μονοήμερη εκδήλωση, η οποία θα πραγματοποιηθεί τόσο εικονικά όσο και προσωπικά για επιλεγμένους επαγγελματίες του κλάδου. Τα προηγούμενα χρόνια συμμετείχαν ονόματα όπως η Capcom, η Devolver Digital, η Epic Games, η Nintendo, το Xbox και η Sony, ενώ οι διοργανωτές έχουν ήδη υποδείξει ότι η φετινή εκδήλωση θα είναι η μεγαλύτερη που έχει γίνει ποτέ. Ένα Xbox Games Showcase από τη Microsoft έχει προγραμματιστεί να ακολουθήσει στις 11 Ιουνίου, με προσδοκίες ότι θα περιλαμβάνει την καλύτερη δυνατή ματιά στο επερχόμενο Starfield από τους αναγνωρισμένους προγραμματιστές της Bethesda. Μια μέρα αργότερα, στις 12 Ιουνίου, η Ubisoft έχει προγραμματίσει να ξεκινήσει το Ubisoft Forward Live showcase. Αν και δεν υπάρχουν ακόμη ενδείξεις για το τι μπορούμε να περιμένουμε από την εκδήλωση, οι πιθανές υποψηφιότητες περιλαμβάνουν την τελευταία προσθήκη στο franchise Assassin's Creed, το Assassin's Creed Mirage, και το συχνά καθυστερημένο πειρατικό sim Skull & Bones. Οι ψηφιακές εκθέσεις Future Games Show και PC Gaming Show, που ανήκουν στη μητρική εταιρεία TechRadar Future, αναμένεται επίσης να πραγματοποιηθούν στα μέσα Ιουνίου, ενώ περισσότερες λεπτομέρειες αναμένεται να προκύψουν τους επόμενους μήνες. Με την τρίτη ακύρωση μέσα σε τέσσερα χρόνια, είναι εξαιρετικά απίθανο να δούμε ποτέ την E3 να επιστρέφει στην παλιά της αίγλη - ή και καθόλου. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα καθώς οι εκδότες και οι προγραμματιστές συνεχίζουν να αναζητούν τρόπους για να μειώσουν το κόστος, με τις εικονικές παρουσιάσεις να αποτελούν μια πιο αποδοτική εναλλακτική λύση από την προετοιμασία για εκδηλώσεις με εισιτήριο από κοντά. Η Nintendo έχει το Nintendo Direct, το PlayStation έχει το State of Play και το Xbox έχει τη δική του βιτρίνα παιχνιδιών, ενώ μεγάλοι εκδότες όπως η Ubisoft και η Devolver Digital διοργανώνουν επίσης εικονικές εκδηλώσεις για την παρουσίαση επερχόμενων κυκλοφοριών. Άλλες προσωπικές εκδηλώσεις, όπως το Tokyo Games Show και η Gamescom, παραμένουν επίσης στο ημερολόγιο του κλάδου, ενώ τα μεγάλα συνέδρια κόμικς, όπως το San Diego Comic Con (SDCC) και το New York Comic Con (NYCC), συνήθως προσελκύουν επίσης εμφανίσεις από developers και εκδότες. Όλα αυτά δεν αφήνουν πολλούς λόγους για την επιστροφή της E3 τα επόμενα χρόνια, καθιστώντας πιθανό να έχουμε δει το τελευταίο γεγονός που κάποτε ήταν το μεγαλύτερο γεγονός στο ημερολόγιο της βιομηχανίας παιχνιδιών. Για όσους θεωρούσαν τη συμμετοχή στην E3 τουλάχιστον μία φορά στη ζωή τους ένα στοιχείο της bucket list, το πιθανό τέλος της εκδήλωσης είναι απογοητευτικό. Όμως, όσο το ημερολόγιο παραμένει γεμάτο με πολλά πράγματα για να περιμένουμε, η πραγματικότητα είναι ότι οι gamers δεν θα έχουν πολλούς λόγους να ανησυχούν καθόλου για την απουσία της E3
  13. Η Sony έχει αρχίσει να κυκλοφορεί την επόμενη έκδοση beta λογισμικού για το PS5 και δοκιμάζει ένα ευρύ φάσμα λειτουργιών που θα προστεθούν στην επόμενη ενημέρωση λογισμικού συστήματος «τους επόμενους μήνες». Η κύρια λειτουργία είναι η προσθήκη της ενσωματωμένης φωνητικής συνομιλίας Discord, η οποία, μεταξύ άλλων, επιτρέπει τη φωνητική συνομιλία μεταξύ του PS5 και άλλων πλατφορμών gaming. Για να το χρησιμοποιήσουν, οι κάτοχοι PS5 θα πρέπει να συνδέσουν τους λογαριασμούς τους PlayStation Network και Discord και να χρησιμοποιήσουν μια εφαρμογή Discord σε άλλη συσκευή για να ξεκινήσουν τη συνομιλία. Η Sony επεκτείνει επίσης την υποστήριξη μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης (VRR) για να συμπεριλάβει οθόνες 1440p. Το VRR επιτρέπει στην οθόνη να προσαρμόζει τον ρυθμό ανανέωσής της στον ρυθμό καρέ που εξάγεται από την κονσόλα εν κινήσει, δημιουργώντας μια πολύ πιο ομαλή, χωρίς τρεμούλιασμα εικόνα. Αυτή θα είναι μια χρήσιμη ενημέρωση για άτομα που διαθέτουν ήδη οθόνες VRR 1440p — μια δημοφιλής διαμόρφωση για παιχνίδια υπολογιστή. Υπάρχουν επίσης πολλές βελτιώσεις στη διεπαφή χρήστη, τα κοινωνικά χαρακτηριστικά και τη γενική λειτουργικότητα στην έκδοση beta. Μερικά που ξεφεύγουν από τη σύνοψη της Sony περιλαμβάνουν: ασύρματες ενημερώσεις firmware για ελεγκτές DualSense, ένα βελτιωμένο πρόγραμμα ανάγνωσης οθόνης, περισσότερες επιλογές μεταφοράς δεδομένων, συμπεριλαμβανομένης της πολύ πιο εύκολης μεταφοράς δεδομένων αποθήκευσης από το PS4 στο PS5 και της μεταφοράς δεδομένων από τη μια κονσόλα PS5 σε άλλη, προεπιλογές ανά παιχνίδι για περιόδους σύνδεσης για πολλούς παίκτες και μη αυτόματες μεταφορτώσεις για λήψεις παιχνιδιών στην εφαρμογή PlayStation, για εκείνες τις κρίσιμες στιγμές που απλά δεν εμπιστεύεστε τη δυνατότητα αυτόματης μεταφόρτωσης. Μόνο στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο, η Sony δοκιμάζει επίσης τη λήψη παιχνιδιών χρησιμοποιώντας φωνητικές εντολές: απλώς πείτε "Γεια PlayStation, καταγράψτε το παιχνίδι!" για να αποθηκεύσετε ένα βίντεο από το πρόσφατο παιχνίδι σας. Είναι μια σχετικά γεμάτη ενημέρωση συστήματος, λοιπόν. Οι συμμετέχοντες στη beta θα λάβουν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που θα τους λέει πώς να συμμετάσχουν. Ως συνήθως, η Sony προειδοποιεί ότι ενδέχεται να μην μπουν όλες οι λειτουργίες στην τελική ενημέρωση για όλους τους κατόχους PS5 και ότι ορισμένες λειτουργίες «μπορεί να δουν σημαντικές αλλαγές». Αλλά γενικά, αυτές οι δοκιμές beta είναι μια αρκετά καλή ένδειξη για το τι θα περιλαμβάνει η τελική ενημέρωση σε έναν ή δύο μήνες.
  14. Ο Τιμ Κουκ δημοσίευσε στο Twitter μια παραδοχή ότι η Apple χρησιμοποιεί αισθητήρες εικόνας Sony στα iPhone της στο πλαίσιο της περιοδείας του CEO της Apple στην Ιαπωνία. «Συνεργαζόμαστε με τη Sony για πάνω από μια δεκαετία για να δημιουργήσουμε τους κορυφαίους αισθητήρες κάμερας στον κόσμο για iPhone», έγραψε ο Κουκ στο Twitter και ευχαρίστησε τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Sony, Kenichiro Yoshida που τον ξενάγησε στις εγκαταστάσεις του Kumamoto. Μια φωτογραφία δείχνει στον Cook να δείχνει το smartphone της εταιρείας του, κάτι που αντικειμενικά είναι πολύ αστείο. Η Apple κρατά μυστικό τις ιδιαιτερότητες των εξαρτημάτων υλικού που περιλαμβάνονται σε κάθε iPhone, επομένως είναι αξιοσημείωτη η απόλυτη επιβεβαίωση ότι χρησιμοποιεί αισθητήρες κάμερας Sony για πάνω από μια δεκαετία. Ο ιστότοπος της Apple τείνει να παραθέτει απλώς τις προδιαγραφές της κάμερας κάθε iPhone - όπως η ανάλυση, το διάφραγμα και το οπτικό πεδίο - αντί για τα συγκεκριμένα εξαρτήματα που χρησιμοποιούνται. Αλλά οι ιδιαιτερότητες του υλικού τείνουν να έχουν μικρότερη σημασία στην εποχή της υπολογιστικής φωτογραφίας. Η επίσκεψη του Tim Cook στις εγκαταστάσεις της Sony υποδηλώνει ότι αυτή η συνεργασία δεν θα αλλάξει σύντομα, και μια πρόσφατη αναφορά στο Nikkei Asia προσφέρει κάποιες ενδείξεις για το τι εργάζονται οι εταιρείες για τα μελλοντικά iPhone. Η Sony λέγεται ότι έχει αναπτύξει έναν νέο αισθητήρα εικόνας που χρησιμοποιεί μια νέα αρχιτεκτονική ημιαγωγών για να συλλαμβάνει περισσότερο φως και να μειώνει τόσο την υπερβολική όσο και την υποέκθεση. Ο νέος αισθητήρας αναμένεται να εμφανίζεται στην επόμενη γενιά iPhone της Apple, αλλά θα αποσταλεί και σε άλλους κατασκευαστές smartphone.
  15. Χάρη στις τελευταίες δηλώσεις της σχετικά με την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, η Sony αποκάλυψε προς έκπληξη κανενός ότι η εταιρεία έχει σχέδια για ένα PlayStation 6. Ενώ η εταιρεία δεν έχει αποκαλύψει κανένα επίσημο έτος κυκλοφορίας για το επόμενο σύστημα, πλησιάζει πολύ στο να μας δώσει μια αρκετά αξιοπρεπή ιδέα. Στη δήλωση της, η Sony αποκάλυψε ότι η Microsoft της είχε προτείνει μια συμφωνία για να φέρει το Call of Duty στις πλατφόρμες PlayStation μέχρι το 2027. Σύμφωνα με τη Sony, αυτή η διακοπή θα εμπόδιζε το επόμενο PlayStation να λάβει το Call of Duty. «Μέχρι τη στιγμή που η SIE κυκλοφορήσει την επόμενη γενιά της κονσόλας PlayStation της, θα είχε χάσει την πρόσβαση στο Call of Duty και άλλους τίτλους της Activision, καθιστώντας την εξαιρετικά ευάλωτη στην αλλαγή καταναλωτή και την επακόλουθη υποβάθμιση του ανταγωνιστικότητας», ανέφερε η Sony στη δήλωσή της. Αυτό θα σήμαινε ότι η επόμενη γενιά του PlayStation πιθανότατα σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει μετά το 2027, υποδεικνύοντας ότι η Sony ελπίζει ότι το PS5 θα κυκλοφορήσει για έναν ακόμη κύκλο 7 έως 8 ετών, όπως το PS3 και το PS4. Αυτό έρχεται φυσικά σε έντονη αντίθεση με τις παλαιότερες γενιές κονσολών, οι οποίες συνήθως διήρκεσαν μόνο πέντε χρόνια. Άλλες λεπτομέρειες που αποκαλύφθηκαν στις τελευταίες δηλώσεις της Sony προς τον ρυθμιστικό φορέα του Ηνωμένου Βασιλείου δείχνουν ότι οι νέες κλιμακωτές συνδρομές PlayStation Plus είναι πολύ πίσω από το Xbox Game Pass, ότι η Microsoft θέλει να μετατρέψει τη Sony σε Nintendo και ότι η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft θα οδηγούσε σε χειρότερες συμφωνίες για προγραμματιστές και υψηλότερες τιμές για τους παίκτες.
  16. Η Microsoft φέρεται να πρόσφερε στη Sony μια συμφωνία για να διατηρήσει το franchise Call of Duty στο PlayStation για 10 χρόνια, σύμφωνα με μια αναφορά των New York Times. Ο τεχνολογικός γίγαντας ανακοίνωσε την πρόθεση του να εξαγοράσει την Activision Blizzard νωρίτερα φέτος για σχεδόν 70 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά η συμφωνία έχει τεθεί υπό έντονο έλεγχο από ρυθμιστικές αρχές όπως η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου (CMA) και η Ευρωπαϊκή Επιτροπή της ΕΕ. Σύμφωνα με τους New York Times, η Microsoft είπε ότι στις 11 Νοεμβρίου είχε κάνει μια προσφορά να διατηρήσει το Call of Duty στο PlayStation για άλλη μια δεκαετία. Ωστόσο, η Sony αρνήθηκε να σχολιάσει αυτόν τον συγκεκριμένο ισχυρισμό. Προηγουμένως, ο Διευθύνων Σύμβουλος του PlayStation, Jim Ryan, αποκάλυψε ότι η Microsoft είχε προσφερθεί να παρέχει τρία επιπλέον χρόνια Call of Duty στην πλατφόρμα PlayStation μετά τη λήξη των υφιστάμενων συμφωνιών. Η Microsoft δεν σχολίασε ποτέ αυτόν τον ισχυρισμό. Εάν η συγχώνευση ολοκληρωθεί, η Microsoft στοχεύει να βάλει franchise όπως το Call of Duty, το Overwatch και το Diablo στη συνδρομητική της υπηρεσία Xbox Game Pass. Η συμφωνία αναμένεται να κλείσει μέχρι τον Ιούνιο του 2023.
  17. Μετά την κυκλοφορία του God of War Ragnarök, το Santa Monica Studio φαίνεται να εργάζεται σε διάφορα projects εκτός του κυρίου παιχνιδιού. Ο Cory Barlog, στέλεχος της εταιρείας, ανέφερε στους LA Times ότι το στούντιο της Sony αυτή τη στιγμή “απλώνεται σε πολλά διαφορετικά πράγματα”, αλλά αρνήθηκε να προσφέρει λεπτομέρειες. Από πληροφορίες του Gamerant, το στούντιο πιστεύεται επίσης ότι εργαζόταν σε μια νέα IP επιστημονικής φαντασίας με επικεφαλής τον δημιουργικό διευθυντή του God of War 3 και τον μελλοντικό σκηνοθέτη του Star Wars Jedi: Fallen Order, Stig Asmussen, πριν από την ακύρωσή του και έναν γύρο απολύσεων το 2014. Ο τίτλος του PS4 και του PS5 έχει κάνει πάταγο στο Ηνωμένο Βασίλειο, αποτελώντας την είσοδο με τις ταχύτερες πωλήσεις στη σειρά μέχρι σήμερα. Το God of War Ragnarök είναι ήδη υποψήφιο για 10 βραβεία στα The Game Awards του επόμενου μήνα, καθιστώντας τον τον τίτλο με τις περισσότερες υποψηφιότητες μπροστά από τους Elden Ring και Horizon Forbidden West.
  18. Πωλείται η κορυφαία A7RIII με μόλις 9037 actuations (κλικ) στο μηχανικό κλείστρο. Την μηχανή την πήρα από Αγγλία, είμαι ο 2ος κάτοχος. Ο πρώτος την είχε για backup camera και δεν είχε βγει απο το στούντιο του, εξού και τα λίγα click στο κλείστρο. Εξωτερικά η μηχανή είναι άριστη με μόνο σημάδι ένα σημείο που είχε φύγει η μπογιά όταν την αγόρασα το οποίο το πέρασα με λίγο ανεξίτηλο μαρκαδόρο και δεν φαίνεται σχεδόν καθόλου, πολύ δύσκολα θα το παρατηρήσει κάποιος. Κατά τα άλλα δεν υπάρχει το παραμικρό σημάδι. Η μηχανή φορούσε τζαμάκι και από εμένα και από τον προηγούμενο ιδιοκτήτη, απλά εγώ το άλλαξα με καλύτερης ποιότητας όταν το πήρα. Σημείωση: Ο ΦΑΚΟΣ ΔΕΝ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ ΣΤΟ ΠΑΚΕΤΟ. Τον άφησα επάνω για τις ανάγκες της φωτογράφισης μιας και το καπάκι της μηχανής είναι στην κούτα της και δεν ευκαιρούσα να βρω που είναι. Στο πακέτο περιλαμβάνεται και ένα επίσημο Sony grip, to VG-C3EM και μια unofficial εξτρα μπαταρία. https://www.skroutz.gr/s/25649335/Sony-Battery-Grip-VG-C3EM-For-α9-7RM3-7M3.html https://www.sony.gr/electronics/interchangeable-lens-cameras-vertical-grips/vg-c3em Έρχεται με όλα τα παρελκόμενα της η μηχανή εκτός από το χοντρό εγχειρίδιο οδηγιών που είχε. Το κουτί, ο φορτιστής, η μπαταρία και όλα τα άλλα συμπεριλαμβάνονται απλά δεν τα έβγαλα φωτογραφία. Η τιμή είναι τελική στα 1800 ευρώ. Δεν με ενδιαφέρουν οι ανταλλαγές και τα παζάρια θα αγνοούνται. Λόγος πώλησης είναι ότι θα πάω στην A7SIII για ανάγκες βίντεο και ότι πλέον χρησιμοποιώ πιο πολύ την Α9 μου και η A7RIII κάθεται εδώ και πολύ καιρό. Το πακέτο δεν σπάει για κάνενα λόγο. Αποστέλλεται από Χίο οπουδήποτε μετά από κατάθεση. Τα έξοδα αποστολής επιβαρύνουν τον παραλήπτη. Για τους σοβαρά ενδιαφερόμενους μπορώ να βγάλω και άλλες φωτογραφίες ή να απαντήσω σε οποιαδήποτε άλλη ερώτηση.
  19. Πωλείται Mirorrless SONY a5000 με τον φακό της 16-50mm, σε άριστη κατάσταση και με λίγα κλικ γιατί ήταν 2ο σώμα Αναβαθμισμένη στο τελευταίο firmware Συνοδεύεται από μπαταρία, καπάκι σώματος/φακού, καλώδιο USB και 3rd party λουρί ώμου Στα €200
  20. Η Sony σχεδιάζει ένα πρόγραμμα που επιτρέπει σε διαφημιστές να αγοράζουν διαφημίσεις σε παιχνίδια PlayStation. Πιο συγκεκριμένα, πραγματοποιεί δοκιμές σε συνεργασία με διαφημιστικές εταιρίες για την τοποθέτηση διαφημίσεων στα παιχνίδια του PlayStation, κίνηση παρόμοια με αυτή της Microsoft να προβάλλει διαφημίσεις στο Xbox. Το πρόγραμμα αναμένεται να ξεκινήσει πριν από το τέλος του έτους. Η ιδέα είναι να ενθαρρύνουn τους προγραμματιστές να συνεχίσουν να δημιουργούν δωρεάν παιχνίδια, τα οποία έχουν αυξηθεί λόγω της πανδημίας, δίνοντάς τους έναν τρόπο να κερδίζουν χρήματα από αυτά. Η νέα προσπάθεια, που αναμένεται να ξεκινήσει μέχρι τα τέλη του 2022, θα βάλει διαφημίσεις μέσα στα ίδια τα παιχνίδια του PlayStation, που θα πωλούνται μέσω ιδιωτικής αγοράς, ανέφεραν οι πηγές. Ο στόχος είναι οι διαφημίσεις να εμφανίζονται σαν να είναι μέρος του παιχνιδιού, όπως οι ψηφιακές διαφημιστικές πινακίδες σε αθλητικά στάδια. Οι μορφές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν διαφημίσεις που δίνουν στους θεατές ανταμοιβές για την παρακολούθηση διαφημίσεων και προωθήσεις για στοιχεία εντός του παιχνιδιού, όπως avatar skins. Η Sony δεν έχει αποφασίσει εάν θα περικόψει τα έσοδα, ανέφεραν οι πηγές. Υπάρχει επίσης η σκέψη χρέωσης των προγραμματιστών και των εκδοτών παιχνιδιών για την χρήση δεδομένων σχετικά με τη δραστηριότητα των καταναλωτών στο PlayStation. Η Sony δεν απάντησε σε αιτήματα για σχόλια, ενώ έχει λεχθεί ότι ότι είναι αυστηρή όσον αφορά τον έλεγχο των διαφημιστικών εταιρειών με τη χρήση δεδομένων χρηστών, αποκλείοντας τη συλλογή προσωπικών πληροφοριών όπως email ή ονόματα. Ο Dario Raciti, διευθύνων σύμβουλος του Zero Code, του κλάδου gaming και esports της Omnicom, είπε ότι οι διαφημιστές μπορεί να ενδιαφέρονται από την ιδέα να βάζουν διαφημίσεις μπροστά στους παίκτες, οι οποίοι είναι δύσκολο να προσεγγιστούν με τις παραδοσιακές διαφημίσεις. Αλλά εξέφρασε επίσης τον προβληματισμό του ότι τα προγράμματα διαφημίσεων PlayStation και Xbox, όπως περιγράφεται από το Insider, θα μπορούν να παρακολουθούν τους παίκτες και να μετρούν τις ενέργειες που έκαναν αφού δουν μια διαφήμιση. Θα είναι δύσκολο για τις διαφημιστικές εταιρείες να πείσουν τους προγραμματιστές να τους αφήσουν να βάζουν διαφημίσεις σε δημοφιλή παιχνίδια, ενώ πολλοί διαφημιστές θα θέλουν να αποφύγουν να εμφανίζονται σε παιχνίδια με περιεχόμενο για ενήλικες ή βίαιο, είπε. "Είναι ένα νέο πράγμα, ακριβώς όπως το metaverse, και όλοι βιάζονται να το δοκιμάσουν, αλλά για τους ανθρώπους που ασχολούνται με παιχνίδια και κατανοούν το κοινό τους, θα εφαρμοστεί μια πολιτική αναμονής", είπε ο Raciti.
  21. Η Sony επενδύει 1 δισεκατομμύριο δολάρια στην Epic Games για να επεκτείνει περαιτέρω τη σχέση μεταξύ των δύο εταιρειών και να βοηθήσει στην υποστήριξη της ανάπτυξης του metaverse. Μια ξεχωριστή επένδυση 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων στην Epic πραγματοποιήθηκε ταυτόχρονα από τη μητρική εταιρεία της Lego, Kirkbi. «Ως εταιρεία δημιουργικής ψυχαγωγίας, είμαστε ενθουσιασμένοι που επενδύουμε στην Epic για να εμβαθύνουμε τη σχέση μας στον τομέα του metaverse, έναν χώρο όπου δημιουργοί και χρήστες μοιράζονται τον χρόνο τους», δήλωσε ο πρόεδρος, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida. «Είμαστε επίσης βέβαιοι ότι η τεχνογνωσία της Epic, συμπεριλαμβανομένης της ισχυρής μηχανής παιχνιδιών της, σε συνδυασμό με τις τεχνολογίες της Sony, θα επιταχύνει τις προσπάθειές μας, όπως η ανάπτυξη νέων ψηφιακών εμπειριών θαυμαστών στον αθλητισμό και οι πρωτοβουλίες εικονικής παραγωγής μας». Αυτός είναι ο δεύτερος γύρος επένδυσης της Sony στην Epic Games, μετά από μια αρχική επένδυση 250 εκατομμυρίων δολαρίων που έγινε τον Ιούλιο του 2020. Η επένδυση της Kirkbi, εν τω μεταξύ, έρχεται λιγότερο από μία εβδομάδα αφότου ο Όμιλος Lego ανακοίνωσε μια μακροπρόθεσμη συνεργασία με την Epic για να "διαμορφώσει το μέλλον του μετασύμπαντος." «Ένα μέρος των επενδύσεών μας επικεντρώνεται σε τάσεις που πιστεύουμε ότι θα επηρεάσουν τον μελλοντικό κόσμο στον οποίο θα ζούμε εμείς και τα παιδιά μας», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kirkbi, Søren Thorup Sørensen. «Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δέσμευσή μας στον κόσμο του ψηφιακού παιχνιδιού και είμαστε στην ευχάριστη θέση να επενδύουμε στην Epic Games για να υποστηρίξουμε το συνεχές ταξίδι ανάπτυξής τους, με μακροπρόθεσμη εστίαση στο μελλοντικό metaverse». Δυστυχώς, η ανακοίνωση δεν εξετάζει το πιο θεμελιώδες ερώτημα σχετικά με το metaverse, αλλά η Epic είπε ότι οι τρεις εταιρείες «στοχεύουν να δημιουργήσουν νέα κοινωνική ψυχαγωγία εξερευνώντας τη σύνδεση μεταξύ ψηφιακού και φυσικού κόσμου». «Αυτή η επένδυση θα επιταχύνει τη δουλειά μας για τη δημιουργία του μετασύμπαντος και τη δημιουργία χώρων όπου οι παίκτες μπορούν να διασκεδάζουν με φίλους, οι εταιρίας μπορούν να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες και οι δημιουργοί περιεχομένου μπορούν να οικοδομήσουν μια κοινότητα και να ευδοκιμήσουν», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney. Η «αξιολόγηση μετοχικού κεφαλαίου της Epic μετά την επένδυση είναι τώρα 31,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά η επένδυση δεν αλλάζει την ιδιοκτησιακή της κατάσταση: Η εταιρεία δήλωσε ότι παραμένει υπό τον έλεγχο του Tim Sweeney.
  22. Η Sony ετοιμάζεται να παρουσιάσει μια νέα συνδρομητική υπηρεσία για παιχνίδια στο PlayStation. Η υπηρεσία, η οποία έχει αναπτυχθεί με την κωδική ονομασία Spartacus, είναι η απάντηση της Sony στο Xbox Game Pass της Microsoft, ένα είδος Netflix για βιντεοπαιχνίδια που έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 25 εκατομμύρια συνδρομητές. Η Sony θα κάνει το ντεμπούτο της με μια πλούσια γκάμα επιτυχημένων παιχνιδιών των τελευταίων ετών. Η νέα υπηρεσία της Sony θα συνδυάζει δύο από τις τρέχουσες προσφορές της, το PlayStation Now και το PlayStation Plus. Οι πελάτες θα μπορούν να επιλέξουν από πολλές βαθμίδες που προσφέρουν καταλόγους μοντέρνων παιχνιδιών και κλασικών από παλαιότερες εποχές του PlayStation. Σύμφωνα με το Bloomberg, το πιο ακριβό επίπεδο συνδρομής θα δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε εκτεταμένα demo και τη δυνατότητα να streamάρουν παιχνίδια μέσω Διαδικτύου.
  23. Ο ιαπωνικός τεχνολογικός γίγαντας Sony αποκάλυψε αυτή την εβδομάδα ότι έχει εκπαιδεύσει τον πιο σκληρό αντίπαλο για τον προσομοιωτή αγώνων αυτοκινήτων Gran Turismo -- έναν πρωταθλητή που μπορεί να νικήσει κορυφαίους οδηγούς ηλεκτρονικών σπορ στα δικά του παιχνίδια, την τεχνητή νοημοσύνη. Ανδρωμένο στα πεδία μάχης περισσότερων από 1.000 κονσολών PlayStation 4, το AI Racer-bot έχει γίνει αρκετά έξυπνο ώστε να εντοπίζει βέλτιστες διαδρομές πορείας και μπορεί να εκτελεί δεξιοτεχνικούς τακτικούς ελιγμούς για να προσπεράσει ή να μπλοκάρει τους ανταγωνιστές του. Το κάνει με αδίστακτη αποτελεσματικότητα -- ενώ εξακολουθεί να σέβεται την ανθρώπινη εθιμοτυπία του παιχνιδιού, ισχυρίζεται η Sony. Η εταιρεία δημοσίευσε έρευνα για το πνευματικό της τέκνο -- που ονομάστηκε Gran Turismo Sophy -- στο περιοδικό Nature αυτή την εβδομάδα. Η διαδικασία ανάπτυξης συνδύασε «αλγόριθμους εκμάθησης προηγμένης τεχνολογίας, χωρίς μοντέλα, βαθιάς ενίσχυσης με εκπαίδευση σε μικτά σενάρια για την εκμάθηση μιας ολοκληρωμένης πολιτικής ελέγχου που συνδυάζει εξαιρετική ταχύτητα με εντυπωσιακές τακτικές», ανέφερε. "Επιπλέον, κατασκευάζουμε μια λειτουργία ανταμοιβής που επιτρέπει στο Sophy να είναι ανταγωνιστικό, ενώ τηρεί τους σημαντικούς, αλλά καθορισμένους αθλητικούς κανόνες του αγώνα." Σε μια επίδειξη μετάδοσης μέσων μαζικής ενημέρωσης, το Sophy κέρδισε τέσσερις από τους κορυφαίους οδηγούς Gran Turismo στον κόσμο σε διαγωνισμούς 1 vs 1, αποδεικνύοντας την ανωτερότητα της τεχνολογίας έναντι των απλών θνητών. Αλλά η φιλοδοξία του Sophy δεν ήταν ποτέ να συντρίψει το ηθικό της ανθρωπότητας ή να μας αφήσει να νιώθουμε ηττημένοι. Αντίθετα, έχει σκοπό να πυροδοτήσει νέο ενθουσιασμό στα ηλεκτρονικά αθλήματα, ειδικά μεταξύ των ελίτ παικτών που ένιωθαν ότι δεν είχαν καμία πρόκληση. «Αισθάνομαι απογοητευμένος, αυτό δεν συνέβη ποτέ πριν παλέψω με AI», είπε ο Tomoaki Yamanaka, ένας από τους τέσσερις οδηγούς, μετά την ήττα. "Οδήγησα σαν να οδηγούσα ενάντια σε άνθρωπο. Αυτό είναι πραγματικά εκπληκτικό πράγμα."
  24. Λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση των τεχνικών προδιαγραφών του PS VR2, η Sony ενημέρωσε σχετικά με τις λεπτομέρειες μιας πατέντας για να η οποία «θα επιτρέπει στους παίκτες να σαρώνουν αντικείμενα πραγματικού κόσμου σε εικονική πραγματικότητα, κάνοντας τα πάντα διαδραστικά στον χώρο VR», αναφέρει το Game Rant. Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δεν είναι στην πραγματικότητα κάτι καινούργιο καθώς η Sony το κατέθεσε στις 23 Ιουνίου 2021, ωστόσο, το γραφείο διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας αμφισβήτησε κάποια κομμάτια του και το επέστρεψαν για διόρθωση και επανυποβολή. Φαίνεται ότι, από χθες, η Sony και το γραφείο ευρεσιτεχνιών έχουν αρχίσει να προχωρούν με τη διαδικασία μετά από ενημερώσεις και αναθεωρήσεις από τη την εταιρία. Σύμφωνα με τα σχέδια της ευρεσιτεχνίας, φαίνεται ότι οι παίκτες θα μπορούν να σαρώνουν μεγάλα αντικείμενα, όπως επιδαπέδια πορτατίφ. Το μόνο προαπαιτούμενο για να είναι δυνατή η σάρωση και η εισαγωγή του αντικειμένου στον ψηφιακό κόμσο (VR) είναι, ότι πρέπει να υπάρχει η δυνατότητα σάρωσης 360 μοιρών του αντικειμένου. Όπως σημειώνει η έκθεση, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εξακολουθεί να βρίσκεται υπό επεξεργασία, επομένως "δεν πρέπει να περιμένουμε ότι αυτή η τεχνολογία θα εμφανιστεί στα παιχνίδια σύντομα".
  25. Εάν αποκτήσατε το PS5 και θέλετε να δοκιμάσετε το PlayStation Plus, τότε η Sony σας δίνει μια μοναδική ευκαιρία. Η εταιρεία έχει μια νέα προσφορά που σας δίνει 30 ημέρες συνδρομής PS Plus για 1 $. Η προσφορά αφορά μόνο στους νέους συνδρομητές PS Plus και η αγορά της συνδρομής γίνεται με αυτόματη ανανέωση, την οποία θα πρέπει να απενεργοποιήσετε για να αποφύγετε μια επαναλαμβανόμενη χρέωση 9,99 $. Η συνδρομή σας για 1 μήνα θα ανανεώνεται αυτόματα και θα αφαιρούνται από το πορτοφόλι σας 9,99 $ + ισχύων φόρος, κάθε 1 μήνα έως ότου ακυρώσετε. Εάν το πορτοφόλι σας δεν έχει επαρκή κεφάλαια, ο προεπιλεγμένος τρόπος πληρωμής του λογαριασμού σας θα χρεωθεί το υπόλοιπο. «Η τιμή μπορεί να αλλάξει», αναφέρει η σελίδα της συμφωνίας. Η διαφημιστική προσφορά είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τους κατόχους του PlayStation 5 να αποκτήσουν πρόσβαση στο PS Plus Collection, ένα χρυσωρυχείο 18 παιχνιδιών PlayStation 4, που περιλαμβάνουν τίτλους όπως το God of War και το Uncharted 4: A Thief's End, καθώς και αγαπημένα παιχνίδια όπως το Bloodborne και Fallout 4. Η τιμή 1 $ PS Plus ισχύει μόνο έως τις 26 Σεπτεμβρίου. Καλό είναι να έχετε το νου σας, τους επόμενους μήνες, για μεγάλες εκπτώσεις Black Friday στις συνδρομές PS Plus.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.