Jump to content


Search the Community

Showing results for tags 'xbox'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • TheLab.gr
    • Thelab.gr Νέα και σχόλια
    • Παρουσιάσεις Μελών
    • Από το Εργαστήρι
    • Τεχνολογικοί Προβληματισμοί
    • Δημοσκοπήσεις
  • Hardware & Overclocking
    • Intel Platform
    • AMD Platform
    • Κάρτες Γραφικών
    • Μνήμες RAM DDR/DDR2/DDR3/DDR4/DDR5
    • Συσκευές Αποθήκευσης
    • Κουτιά
    • Ψύξη
    • Τροφοδοτικά
    • Γενικά για Η/Υ
    • Modding & DIY
    • Μετρήσεις & Αποτελέσματα Υπερχρονισμών
  • Εργαλεία και Ιδιοκατασκευές (DIY)
    • Το στέκι του μάστορα
  • Περιφερειακά
    • Οθόνες & Projectors
    • Πληκτρολόγια και ποντίκια
    • Ήχος και Multimedia
    • Εκτυπωτές
    • Λοιπά Περιφερειακά
    • Τεχνολογία VR
  • Software & Δίκτυα
    • Windows
    • Linux
    • Mac OS
    • Δίκτυα
    • Internet & Τηλεφωνία
    • Antivirus & Security
  • Gaming
    • PC Gaming
    • Steam & άλλες κοινότητες
    • Console & Handheld Gaming
  • Κινητές πλατφόρμες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Smartphones
    • Tablets
    • Gadgets
  • Φωτογραφία κι εξοπλισμός
    • Φωτογραφικές μηχανές και λοιπά αξεσουάρ
    • Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
  • IT Section
    • Servers - Ηardware & Cloud Apps
    • Server OS & Virtualisation
    • Networking
    • Programming - Scripting & Databases
    • Web Development & DTP
  • Προσφορές & καταστήματα
    • Προσφορές και ευκαιρίες αγορών
    • Τι-Που-Πόσο
  • Γενική Συζήτηση
    • Off topic
    • The Jungle
    • Forum Δοκιμών
    • Αρχείο

Categories

  • Δελτία Τύπου
  • Hardware
  • Windows
  • Linux
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Gaming
  • Geek
  • Ασφάλεια
  • Διαδίκτυο
  • Crypto
  • FinTech
  • Κινητά
  • Επιστήμη
  • Tech Industry
  • Home Entertaiment
  • Προσφορές
  • Consumer's bulletin
  • Press Releases in English
  • Ειδήσεις

Categories

  • Cases Reviews
  • Heatsinks, Coolers & Watercooling Reviews
  • Input Devices & Peripherals Reviews
  • Barebones, NAS, Media Players Reviews
  • SSDs, HDDs and Controllers Reviews
  • Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
  • VGAs, Motherboards, CPUs & RAM Reviews
  • Power Supplies Reviews
  • Software & Games Reviews
  • Από το Εργαστήρι
  • Reviews in English

Categories

  • Desktop - Laptop
  • Monitors - TVs
  • Hardware Parts
  • Peripherals
  • Gaming Consoles
  • Mobile Devices
  • Gadgets
  • Hand - Electric Tools
  • Διάφορα
  • Ζήτηση
  • Προσφορά και ζήτηση εργασίας

Blogs

  • in|security
  • Advertorial
  • InfoLab
  • Co-LAB
  • Kingston`s Spot

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Περιοχή


Ενδιαφέροντα


Επάγγελμα


Steam


Biography

  1. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η ευρύτερη τεχνολογική βιομηχανία έχει απομακρυνθεί σε μεγάλο βαθμό από τους φυσικούς δίσκους για χάρη ψηφιακών μοντέλων που βασίζονται σε συνδρομές. Όμως, ο Phil Spencer, διευθύνων σύμβουλος παιχνιδιών της Microsoft, λέει ότι το Xbox δεν προσπαθεί να καταργήσει ακόμα τους δίσκους - αν και η κατασκευή συσκευών για δίσκους θα μπορούσε να αποτελέσει πρόκληση στο μέλλον. "Η στρατηγική μας δεν εξαρτάται από το αν ο κόσμος θα μετακινηθεί πλήρως ψηφιακά", δήλωσε ο Spencer σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game File. "Το να απαλλαγούμε από τους φυσικούς δίσκους δεν είναι κάτι στρατηγικό για εμάς". Ενώ ο Spencer άφησε να εννοηθεί ότι οι υποδοχές δίσκων έχουν γίνει κάπως παλιομοδίτικες σε αυτό το σημείο, οι κονσόλες Xbox θα συνεχίσουν να προσφέρουν επιλογές τόσο συμβατές με δίσκους όσο και χωρίς δίσκους, αν οι παίκτες εξακολουθούν να θέλουν να επιλέξουν. Το Xbox δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμα αν η ανανέωση της κονσόλας Series X του Xbox χωρίς δίσκο που είχε διαρρεύσει στο παρελθόν εξακολουθεί να έρχεται, ωστόσο. "Οι ίδιες οι κονσόλες παιχνιδιών έχουν γίνει κατά κάποιο τρόπο η τελευταία καταναλωτική ηλεκτρονική συσκευή που διαθέτει μονάδα δίσκου", παραδέχτηκε ο Spencer, χαρακτηρίζοντάς το "πραγματικό ζήτημα". Επειδή τόσο λίγοι κατασκευαστές εξακολουθούν να κατασκευάζουν συσκευές για ψηφιακούς δίσκους, είναι πιθανό η κατασκευή κονσολών με αυτούς να γίνει απαγορευτική από πλευράς κόστους στο μέλλον. "Όταν σκέφτεστε τα γρανάζια που θα πάμε να βάλουμε σε μια κονσόλα -και καθώς έχουμε λιγότερους προμηθευτές και λιγότερους αγοραστές- το κόστος του δίσκου έχει αντίκτυπο", δήλωσε ο Spencer. Ο αριθμός των παικτών της κονσόλας Xbox έχει επίσης μείνει στάσιμος τα τελευταία πέντε ή έξι χρόνια σε σύγκριση με το PC και το cloud gaming, δήλωσε το στέλεχος. "Δεν νομίζω ότι κάνουμε αρκετά καλή δουλειά στην εύρεση νέων παικτών", δήλωσε ο Spencer, προσθέτοντας ότι οι κονσόλες Xbox βρίσκονται σε περίπου 200 εκατομμύρια νοικοκυριά παγκοσμίως. Ενώ ο Spencer υποστήριξε ότι το cloud gaming αρχίζει επιτέλους να παρουσιάζει κάποια ανάπτυξη, είναι μια εγγενώς διαφορετική αγορά από τις φυσικές κονσόλες. Το cloud gaming είναι ιδανικό για όσους διαθέτουν μικρότερες ή λιγότερο ισχυρές συσκευές με σύνδεση στο διαδίκτυο, ενώ οι κονσόλες μπορούν να συσκευάσουν γραφικά υψηλότερης ανάλυσης και χαμηλότερη καθυστέρηση για τους παίκτες που είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν εκατοντάδες δολάρια για μια ειδική κονσόλα παιχνιδιών. Για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς της κονσόλας Xbox, είναι απίθανο η υποστήριξη δίσκου να διαρκέσει για πάντα - αλλά προς το παρόν, είναι εδώ μέχρι νεωτέρας.
  2. Η Microsoft πρόκειται να αποκαλύψει τα σχέδιά της για το μέλλον του Xbox την επόμενη εβδομάδα, εν μέσω αυξανόμενων εικασιών ότι η εταιρεία θα μεταφέρει ορισμένους από τους αποκλειστικούς τίτλους της σε αντίπαλες κονσόλες όπως το PlayStation 5 και το Nintendo Switch. Η είδηση αυτή έρχεται μετά από διαρροές και φήμες που κυκλοφόρησαν στο διαδίκτυο, υποδηλώνοντας ότι δημοφιλή παιχνίδια όπως το Hi-Fi Rush και το Indiana Jones θα μπορούσαν να κάνουν το άλμα σε άλλες πλατφόρμες. "Σας ακούμε και σας ακούμε", δήλωσε ο Phil Spencer, Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, σε ένα μήνυμα προς τους οπαδούς. "Σχεδιάζουμε μια εκδήλωση επιχειρηματικής ενημέρωσης για την επόμενη εβδομάδα, όπου ανυπομονούμε να μοιραστούμε μαζί σας περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το όραμά μας για το μέλλον του Xbox". Η ανακοίνωση έρχεται μετά από ένα Σαββατοκύριακο γεμάτο εικασίες, που τροφοδοτήθηκαν από στοιχεία δεδομένων που υπαινίσσονται την κυκλοφορία του Hi-Fi Rush στο PS5 και το Switch, καθώς και από αναφορές που υποδηλώνουν ότι το Indiana Jones θα μπορούσε να κατευθυνθεί στο PlayStation. Αυτό ακολουθεί προηγούμενες φήμες σχετικά με το Sea of Thieves που ενδεχομένως να ενταχθεί στο multi-platform party. Το αρχικό σχέδιο της Microsoft ήταν να αποκαλύψει την ενημέρωσή της αργότερα μέσα στον Φεβρουάριο μαζί με την επίσημη ανακοίνωση του Hi-Fi Rush για το PlayStation και το Switch. Ωστόσο, οι εντεινόμενες εικασίες φαίνεται ότι ώθησαν την εταιρεία να επισπεύσει τα σχέδιά της και να αντιμετωπίσει τις φήμες κατά μέτωπο. Η επερχόμενη εκδήλωση θα επικεντρωθεί πιθανότατα στη συνολική στρατηγική της Microsoft για το gaming, η οποία περιλαμβάνει όχι μόνο τη δραστηριότητα των κονσολών της, αλλά και την πρόσφατη εξαγορά της Activision Blizzard έναντι του ιλιγγιώδους ποσού των 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Οι αναλυτές της βιομηχανίας και οι παίκτες περιμένουν με ανυπομονησία λεπτομέρειες σχετικά με το πώς αυτή η εξαγορά θα επηρεάσει το μέλλον δημοφιλών σειρών όπως το Call of Duty και το Overwatch, καθώς και το αν θα μπορούσαν να γίνουν διαθέσιμες και σε πλατφόρμες εκτός του Xbox. Με τη Microsoft να υπόσχεται να μοιραστεί το "όραμά της για το μέλλον", η εκδήλωση της επόμενης εβδομάδας είναι έτοιμη να αποτελέσει κομβική στιγμή για το τμήμα παιχνιδιών της εταιρείας. Είτε επιβεβαιώσει τις φήμες για κυκλοφορίες πολλαπλών πλατφορμών για τις αποκλειστικότητες της, είτε αποκαλύψει νέες στρατηγικές, είτε προσφέρει κάτι εντελώς απροσδόκητο, ένα πράγμα είναι σίγουρο: το μέλλον του Xbox πρόκειται να γίνει πολύ πιο ξεκάθαρο.
  3. Η Microsoft αρχίζει να εμποδίζει τη χρήση "μη εξουσιοδοτημένων" χειριστηρίων και αξεσουάρ Xbox στις κονσόλες Xbox. Ο δικτυακός τόπος Resetera εντόπισε μια προειδοποίηση σχετικά με το μπλοκάρισμα την περασμένη εβδομάδα, με ορισμένα χειριστήρια Xbox τρίτων κατασκευαστών να εμφανίζουν πλέον μια προειδοποίηση "το συνδεδεμένο αξεσουάρ δεν είναι εξουσιοδοτημένο" όταν συνδέονται σε μια κονσόλα Xbox. Δεν είναι σαφές αν η Microsoft προσπαθεί να στοχεύσει σε συσκευές προσομοίωσης υλικού ή αν ο κατασκευαστής του Xbox προσπαθεί να προωθήσει το επίσημο πρόγραμμα συνεργατών του. Ένα σφάλμα έχει πλέον αρχίσει να εμφανίζεται για ορισμένα χειριστήρια Xbox τρίτων κατασκευαστών, μαζί με μια προειδοποίηση που σημειώνει ότι το αξεσουάρ θα αποκλειστεί από την περαιτέρω χρήση μετά από δύο εβδομάδες. "Από τη στιγμή που θα συνδέσετε ένα μη εξουσιοδοτημένο αξεσουάρ και θα λάβετε τον κωδικό σφάλματος 0x82d60002, θα έχετε δύο εβδομάδες για να χρησιμοποιήσετε το αξεσουάρ, μετά το πέρας των οποίων θα μπλοκαριστεί στη συνέχεια από τη χρήση με την κονσόλα", αναφέρει η Microsoft σε ένα σημείωμα υποστήριξης. "Εκείνη τη στιγμή, θα λάβετε τον κωδικό σφάλματος 0x82d60003. Σας ενθαρρύνουμε να επικοινωνήσετε με το κατάστημα ή τον κατασκευαστή από όπου προμηθευτήκατε το αξεσουάρ για να λάβετε βοήθεια σχετικά με την επιστροφή του". Τα χειριστήρια Xbox τρίτων κατασκευαστών που αποτελούν μέρος του προγράμματος συνεργατών υλικού "designed for Xbox" δεν επηρεάζονται, αλλά όσα δεν έχουν εγκριθεί επίσημα από τη Microsoft κινδυνεύουν να δημιουργήσουν αυτό το σφάλμα και να μπλοκαριστεί η χρήση τους. Αυτό μπορεί επίσης να εμποδίσει συσκευές προσομοίωσης υλικού τρίτων κατασκευαστών, όπως τα XIM, Cronus Zen και ReaSnow S1, να λειτουργήσουν σε μια κονσόλα Xbox. Αυτοί οι προσαρμογείς χρησιμοποιούνται συνήθως στον υπολογιστή για την παραποίηση των εισόδων του χειριστηρίου, ώστε οι χρήστες ποντικιού και πληκτρολογίου να μπορούν να έχουν τα οφέλη της υποβοήθησης στόχου και της μειωμένης ανάκρουσης από το χειριστήριο σε συνδυασμό με τα οφέλη της κίνησης από το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Η Activision, η Bungie και η Ubisoft έχουν προσπαθήσει να μπλοκάρουν αυτές τις συσκευές παραποίησης υλικού, με περιορισμούς και απαγορεύσεις στα Call of Duty, Destiny 2 και Rainbow Six Siege. Οι συσκευές Cronus αυξάνουν τη δημοτικότητά τους στην κονσόλα και το μπλοκάρισμα της Microsoft θα επηρεάσει πιθανότατα κάποιους από αυτούς τους μη εξουσιοδοτημένους προσαρμογείς. Η Brook Gaming, η οποία κατασκευάζει έναν προσαρμογέα που υποστηρίζει χειριστήρια PlayStation στο Xbox, αναφέρει ότι η συσκευή της επηρεάζεται από το μπλοκάρισμα της Microsoft. Σε μια ανάρτηση στο X (Twitter), η Brook Gaming προειδοποιεί για "λειτουργικές διαταραχές στο εγγύς μέλλον" για μια ποικιλία προϊόντων της, συμπεριλαμβανομένου ενός fighting board, ενός προσαρμογέα χειριστηρίου και ενός προσαρμογέα τιμονιού. Το μπλοκάρισμα της Microsoft θα μπορούσε ωστόσο να επηρεάσει αρνητικά την κοινότητα των fighting games. "Αυτό είναι ουσιαστικά μια θανατική καταδίκη για τα τοπικά fighting game events που τρέχουν στο Xbox, πόσο μάλλον, για άλλους που έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν μόνο ένα arcade stick", λέει ο Maximilian Dood, το μεγαλύτερο κανάλι fighting game στο YouTube. "Οι μετατροπείς Brook Gaming δεν είναι συσκευές εξαπάτησης. Είναι μια τεράστια ευλογία για την κοινότητα των fighting games. Σας παρακαλούμε να το ξανασκεφτείτε!" Τα περισσότερα χειριστήρια Xbox τρίτων κατασκευαστών είναι ενσύρματα, καθώς η Microsoft δεν έχει τυπικά παραχωρήσει άδεια χρήσης του πρωτοκόλλου Xbox Wireless σε άλλους προμηθευτές. Η PowerA λάνσαρε το πρώτο επίσημα αδειοδοτημένο ασύρματο χειριστήριο τρίτων για κονσόλες Xbox νωρίτερα φέτος και το Windows Central εικάζει ότι η τελευταία απαγόρευση της Microsoft μπορεί να σχετίζεται με την προσπάθεια της εταιρείας να επεκτείνει την έγκριση για ασύρματα χειριστήρια Xbox τρίτων.
  4. Ο CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, συζήτησε τα σχέδιά του να εκμεταλλευτεί τους προηγούμενους τίτλους της Activision Blizzard. Σε συνέντευξή του στο Official Xbox Podcast, ο Spencer δήλωσε: "Αισθάνομαι ότι πρέπει να είμαστε ένας μεγάλος θεματοφύλακας για το περιεχόμενο που αγγίζουμε. Πρόκειται για αναμνήσεις από ανθρώπους σε διαφορετικές πλατφόρμες, διαφορετικές δεκαετίες" Στον απόηχο της πολύκροτης εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft, ο αμερικανικός τεχνολογικός γίγαντας έχει πλέον πρόσβαση σε ένα τεράστιο χαρτοφυλάκιο franchise παιχνιδιών, όπως τα Call of Duty, Diablo, Warcraft, Starcraft, Overwatch, Crash Bandicoot και Tony Hawk's Pro Skater. Εκτός από ένα ευρύ φάσμα σύγχρονων τίτλων, όπως το Overwatch 2 και το Call of Duty: Modern Warfare 3, ο κατάλογος αυτός περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα κλασικών τίτλων, όπως το cult classic platformer Spyro the Dragon και το οριστικό RTS Warcraft 3: Reign of Chaos της χιλιετίας. "Ο αριθμός των franchise που έχουμε τώρα στο χαρτοφυλάκιό μας είναι κάπως εμπνευσμένος, είναι τρομακτικός", παρατήρησε ο Spencer. Ωστόσο, ο επικεφαλής του Xbox πανηγύρισε επίσης τις ευκαιρίες που παρουσιάζει αυτή η ευρύτερη επιλογή παιχνιδιών του παρελθόντος και του παρόντος: "Υπάρχει απλώς ένας εκπληκτικός θησαυρός πραγμάτων που μπορούμε να πάμε και να αγγίξουμε ξανά". Τούτου λεχθέντος, ο Spencer δεν σκοπεύει να επανεξετάσει ελαφρά τη καρδία παλαιότερους τίτλους: "Θέλω να βεβαιωθώ ότι όταν επιστρέφουμε και επισκεπτόμαστε κάτι, το κάνουμε με την πλήρη ικανότητά μας, με μια ομάδα με κίνητρο που θέλει να πάει να δουλέψει σε κάτι και να κάνει τη διαφορά, όχι απλώς να δημιουργήσει κάτι για οικονομικό κέρδος ή να δημιουργήσει κάτι για μια ανακοίνωση δημοσίων σχέσεων και να μην παραδώσει το προϊόν". Μιλώντας για τη δυνατότητα της πλατφόρμας Xbox Game Pass να αναστήσει κάποια από αυτά τα παλαιότερα franchises, ο Spencer παραδέχτηκε ότι υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης. "Νομίζω ότι κάναμε καλή δουλειά ως Xbox, δεν νομίζω ότι κάναμε δουλειά Α+ στο να εξετάσουμε τα franchise μας και να τα επανεξετάσουμε. Είναι πάντα ένας συμβιβασμός μεταξύ του τι κάνεις που είναι καινούργιο και του να επιστρέψεις και να κάνεις κάτι". Για να αντιμετωπίσει αυτή τη δυσκολία, ο Spencer άφησε να εννοηθεί ότι υπάρχουν πιθανά νέα σχέδια για το Game Pass: "Έχουμε [τώρα] τη δυνατότητα να διαλέγουμε ίσως μερικά franchises κάθε χρόνο και να κάνουμε σχεδόν ένα 'revisited'. [Ωστόσο,] μόλις επινόησα αυτόν τον όρο, οπότε δεν είναι ένα εμπορικό σήμα, δεν είναι σε ένα κουτί". Αν και δεν έχουμε δει ακόμη συγκεκριμένα σχέδια σε αυτό το μέτωπο, είναι σαφές ότι η εξαγορά της Activision Blizzard θα μπορούσε ενδεχομένως να οδηγήσει στη διατήρηση παλαιότερων, κλασικών τίτλων - μια ευπρόσδεκτη κίνηση σε μια εποχή όπου η διατήρηση των παιχνιδιών παραμένει ένα σημαντικό ζήτημα.
  5. Ας βάζουμε εδώ αν θέλετε κι εσείς, προσφορούλες ή τα νέα του game pass PC Game Pass | Xbox WWW.XBOX.COM Παίξτε εκατοντάδες παιχνίδια υψηλής ποιότητας με φίλους σε υπολογιστή Windows με το PC Game Pass.
  6. Ένα μικροσκοπικό υποβρύχιο που ελέγχεται με ένα gamepad εξαφανίστηκε αφού ξεκίνησε για να επισκεφθεί το ναυάγιο του Τιτανικού. Το διαδίκτυο έχει εμμονή με το Titan, ένα υποβρύχιο που εξαφανίστηκε στα ανοικτά των ακτών του Καναδά με πέντε άτομα στο σκάφος, συμπεριλαμβανομένου του δισεκατομμυριούχου Hamish Harding. Οι αναφορές μετά την εξαφάνιση του υποβρυχίου έχουν δείξει μια σειρά από λόγους που υποδηλώνουν ότι η αποστολή -μέσα σε έναν στενό σωλήνα με λίγες ανέσεις- δεν θα έπρεπε να είχε γίνει. Πολλοί εστιάζουν συγκεκριμένα στο γεγονός ότι το υποβρύχιο πιλοτάρεται με ένα ελαφρώς τροποποιημένο ασύρματο Gamepad Logitech G F710 (MSRP $39,99). "Τρέχουμε όλο το πράγμα με αυτό το χειριστήριο παιχνιδιού", δήλωσε ο Stockton Rush, διευθύνων σύμβουλος της Oceangate, στον David Pogue του CBS Sunday Morning νωρίτερα φέτος, με τον δημοσιογράφο να απαντάει: Έλα τώρα. Φαίνεται ότι αυτό το υποβρύχιο έχει φτιαχτεί με πατέντες επιπέδου "ΜακΓκάιβερ". Βάζετε σωλήνες οικοδομής ως έρμα". Από τότε που εξαφανίστηκε το υποβρύχιο, ο κόσμος κοροϊδεύει τη χρήση από την OceanGate ενός χειριστηρίου παιχνιδιών μεσαίας κατηγορίας. Όμως έχει γίνει όλο και πιο συνηθισμένο για τον έλεγχο σοβαρού στρατιωτικού εξοπλισμού, συμπεριλαμβανομένων των τανκς και των υποβρυχίων, να χρησιμοποιούνται έτοιμα ή ελαφρώς τροποποιημένα χειριστήρια βιντεοπαιχνιδιών. Το Πολεμικό Ναυτικό των ΗΠΑ αναπτύσσει επί του παρόντος χειριστήρια Xbox στα υποβρύχια του ως αντικαταστάτες των ογκωδών μοχλών πτήσης που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο των περισκοπίων και των φωτονικών ιστών. Σε αυτή την περίπτωση, τα χειριστήρια Xbox δεν ελέγχουν ολόκληρο το υποβρύχιο, αλλά μόνο ένα μέρος του. Αλλά τα gamepads ελέγχουν πολύ περισσότερα από άλλα στρατιωτικά μηχανήματα. Τα χειριστήρια είναι εξαιρετικές έτοιμες λύσεις επειδή είναι φθηνά και οι πρόσφατα νεοσύλλεκτοι είναι ήδη εξοικειωμένοι με αυτά. Δεν είναι μόνο τα υποβρύχια. Ο αμερικανικός στρατός έχει χρησιμοποιήσει χειριστήρια Xbox για να χειρίζεται ρομπότ εξουδετέρωσης βομβών. Ο βρετανικός στρατός έχει αναπτύξει ένα όχημα παντός εδάφους χωρίς οδηγό που ελέγχεται από ένα χειριστήριο Xbox. Στο Ισραήλ, υπάρχει ένα τανκ που χρησιμοποιεί ένα χειριστήριο Xbox. Όταν οι στρατιωτικοί ανά το κόσμο δεν χρησιμοποιούν ένα χειριστήριο που κατασκευάζεται ειδικά για βιντεοπαιχνίδια, αντιγράφουν τον σχεδιασμό του. Το M-SHORAD του αμερικανικού στρατού, ένα όχημα μάχης, διαθέτει ένα μπεζ χειριστήριο που μοιάζει με μπεζ gamepad του N64. Το χειριστήριο πυρός για το άρμα Challenger 2 μοιάζει επίσης με χειριστήριο παιχνιδιού. Οι στρατοί και οι σχεδιαστές οχημάτων χρησιμοποιούν σχέδια εμπνευσμένα από gamepad και gamepad, επειδή τα χειριστήρια βιντεοπαιχνιδιών είναι εξαιρετικά στον, λοιπόν, έλεγχο. Πρόκειται για ένα σχέδιο με το οποίο είναι εξοικειωμένος ο περισσότερος κόσμος, ακόμη και αν δεν παίζει παιχνίδια. Μπορεί να μην μάθουμε ποτέ τι συνέβη στον Titan, αλλά πιθανότατα δεν ήταν θέμα με το χειριστήριο της Logitech. Πάρα πολλά άλλα πράγματα μπορούν να πάνε τόσο καταστροφικά στραβά όταν ταξιδεύεις υποβρυχίως. Ένα ρήγμα στο κύτος, η απώλεια καυσίμων ή η διαρροή σε ένα δοχείο οξυγόνου είναι πιο πιθανοί ένοχοι.
  7. Όσο κι αν αρέσει η σειρά Xbox S ως ένα φθηνό αλλά ισχυρό ψηφιακό σημείο εισόδου στο οικοσύστημα της κονσόλας Xbox, τα 500 GB ενσωματωμένου αποθηκευτικού χώρου του μηχανήματος μπορεί να φαίνονται λίγα για τα σημερινά τεράστια παιχνίδια. Και ενώ αρέσει ο τρόπος με τον οποίο ο αποθηκευτικός χώρος υψηλής ταχύτητας του συστήματος μειώνει τους χρόνους φόρτωσης, σημαίνει επίσης ότι η επέκταση του αποθηκευτικού χώρου μπορεί να κοστίσει ακριβά. Αυτά είναι όλα τα προοίμια για τη σημερινή ανακοίνωση του Carbon Black Xbox Series S, μιας έκδοσης της κονσόλας με αποθηκευτικό χώρο 1TB και τιμή MSRP 349,99 δολάρια. Αυτό είναι περίπου 30 δολάρια λιγότερο από ό,τι θα πληρώνατε για την κανονική κονσόλα Xbox Series S των 512GB και μια πρόσθετη κάρτα επέκτασης 512GB στις μέρες μας. Εκτός από αυτή τη χωρητικότητα αποθήκευσης, η κονσόλα Carbon Black -η οποία θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως την 1η Σεπτεμβρίου- διαθέτει την ίδια ισχύ υλικού με την αρχική Series S. Εξωτερικά, όμως, η κονσόλα χαμηλού κόστους έχει τώρα ένα βουρτσισμένο μαύρο φινίρισμα όπως ο μεγαλύτερος ξάδελφός της Series X. Η σχεδιαστική εξέλιξη φέρνει στο μυαλό την εποχή του Xbox 360, όπου οι αρχικά λευκές κονσόλες, συμπληρώθηκαν τελικά με έναν γυαλιστερό μαύρο επανασχεδιασμό και περισσότερη αποθήκευση, χρόνια μετά την κυκλοφορία. Σε μια συζήτηση στρογγυλής τραπέζης αυτό το Σαββατοκύριακο, ο επικεφαλής του τμήματος Xbox της Microsoft Phil Spencer δήλωσε ότι η εταιρεία αναγνωρίζει ότι "για ορισμένους ανθρώπους σε όλο τον πλανήτη τα 500 δολάρια είναι πολλά για μια κονσόλα" και ότι η τιμή της σειράς S θα μπορούσε να φέρει περισσότερους ανθρώπους στο οικοσύστημα των κονσολών. Ταυτόχρονα, είπε ότι η εταιρεία έχει ακούσει πολλά σχόλια σχετικά με τα όρια της χωρητικότητας αποθήκευσης των 512GB και το κόστος της επέκτασής της. Παρά την αυξημένη εστίαση στα παιχνίδια PC τα τελευταία χρόνια, ο Spencer δήλωσε επίσης ότι η Microsoft "παραμένει προσηλωμένη σε αυτό το στυλ παιχνιδιού [της κονσόλας] και στον πυλώνα που αποτελεί για το εμπορικό μας σήμα".
  8. Η FTC επέβαλε πρόστιμο 20 εκατομμυρίων δολαρίων στη Microsoft για παράνομη συλλογή και διατήρηση των δεδομένων παιδιών όταν αυτά εγγράφονταν στο σύστημα παιχνιδιών Xbox. Με τον τρόπο αυτό, η Microsoft παραβίασε τον νόμο περί προστασίας της ιδιωτικής ζωής των παιδιών στο διαδίκτυο (COPPA). Ο κανόνας COPPA απαιτεί από τις διαδικτυακές υπηρεσίες να ενημερώνουν τους γονείς όταν συλλέγονται προσωπικές πληροφορίες για παιδιά κάτω των 13 ετών. Όταν ένα παιδί έκανε εγγραφή στο Xbox, μπορούσε να το κάνει χωρίς να ενημερώσει τους γονείς του ή να λάβει τη συγκατάθεση των γονέων του. Σύμφωνα με την FTC, η Microsoft θα έπρεπε να έχει λάβει "επαληθεύσιμη γονική συγκατάθεση" πριν από τη συλλογή δεδομένων σε αυτή την περίπτωση, αλλά δεν το έπραξε και, ως εκ τούτου, παραβίασε τις απαιτήσεις του κανόνα COPPA για την ειδοποίηση, τη συγκατάθεση και τη διατήρηση δεδομένων. Ο Samuel Levine, Διευθυντής του Γραφείου Προστασίας Καταναλωτών της FTC, δήλωσε: Η προτεινόμενη διαταγή μας, διευκολύνει τους γονείς να προστατεύουν την ιδιωτική ζωή των παιδιών τους στο Xbox και περιορίζει τις πληροφορίες που μπορεί να συλλέγει και να διατηρεί η Microsoft για τα παιδιά ... Η δράση αυτή θα πρέπει επίσης να καταστήσει απολύτως σαφές ότι τα avatars των παιδιών, τα βιομετρικά δεδομένα και οι πληροφορίες υγείας δεν εξαιρούνται από την COPPA Εκτός από την καταβολή του προστίμου, η Microsoft πρέπει να λάβει τα ακόλουθα μέτρα: Να ενημερώσει τους γονείς ότι η δημιουργία ξεχωριστού λογαριασμού για το παιδί τους προσθέτει πρόσθετη προστασία της ιδιωτικής ζωής (αν δεν το έχουν κάνει ήδη). Να λάβει τη συγκατάθεση των γονέων για λογαριασμούς που δημιουργήθηκαν πριν από τον Μάιο του 2021, εάν ο κάτοχος του λογαριασμού είναι ακόμη παιδί. Εφαρμογή ενός συστήματος που διαγράφει τα δεδομένα που συλλέγονται από ένα παιδί εντός δύο εβδομάδων, εάν δεν ληφθεί γονική συναίνεση, και διαγραφή των δεδομένων αυτών εάν δεν είναι πλέον απαραίτητα για την εκπλήρωση του σκοπού για τον οποίο συλλέχθηκαν. Ειδοποίηση των εκδοτών παιχνιδιών όταν τα προσωπικά δεδομένα που αποκαλύπτονται προέρχονται από παιδί χρήστη. Σε μια ανάρτηση στο ιστολόγιο, ο Dave McCarthy της Microsoft, εταιρικός αντιπρόεδρος του τμήματος Xbox Player Services, επιβεβαίωσε ότι η Microsoft συμφώνησε με τον διακανονισμό της FTC και ότι: Δυστυχώς, δεν ανταποκριθήκαμε στις προσδοκίες των πελατών και δεσμευόμαστε να συμμορφωθούμε με την εντολή για να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τα μέτρα ασφαλείας μας. Πιστεύουμε ότι μπορούμε και πρέπει να κάνουμε περισσότερα και θα παραμείνουμε σταθεροί στη δέσμευσή μας για την ασφάλεια, την προστασία της ιδιωτικής ζωής και την ασφάλεια της κοινότητάς μας Συνέχισε λέγοντας ότι, μετά τον διακανονισμό της FTC, "έχουμε επικαιροποιήσει τη διαδικασία δημιουργίας λογαριασμού μας, η οποία απαιτεί πλέον από τους παίκτες να προσδιορίζουν πρώτα την ημερομηνία γέννησης και, εάν είναι κάτω των 13 ετών, να αποκτούν επαληθευμένη γονική συναίνεση πριν μας δώσουν οποιαδήποτε πληροφορία, όπως αριθμό τηλεφώνου ή διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου". Ο McCarthy εξηγεί επίσης πώς εντόπισαν ένα τεχνικό σφάλμα κατά τη διάρκεια της έρευνας, το οποίο σημαίνει ότι "τα συστήματά μας δεν διέγραψαν τα δεδομένα δημιουργίας λογαριασμού για παιδικούς λογαριασμούς όπου η διαδικασία δημιουργίας λογαριασμού ξεκίνησε αλλά δεν ολοκληρώθηκε". Η δυσλειτουργία αυτή έχει πλέον διορθωθεί, τα σχετικά δεδομένα έχουν διαγραφεί και έχουν εφαρμοστεί πρακτικές για να μην ξανασυμβεί. Μόλις την περασμένη εβδομάδα, η FTC επέβαλε πρόστιμο 25 εκατομμυρίων δολαρίων στην Amazon για εξαπάτηση των γονέων και παραβίαση της νομοθεσίας περί προστασίας των προσωπικών δεδομένων των παιδιών. Την ίδια ημέρα, η Amazon επιβλήθηκε με ένα επιπλέον πρόστιμο ύψους 5,8 εκατομμυρίων δολαρίων για κατασκοπεία πελατών μέσω των καμερών Ring.
  9. Ο Phil Spencer, διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, παραδέχτηκε σε πρόσφατη συνέντευξή του, ότι το Xbox δεν μπορεί να κερδίσει τον "πόλεμο των κονσολών" έναντι των αντιπάλων Nintendo και Sony όταν χρησιμοποιεί συμβατικές στρατηγικές. Tα σχόλια αυτά έγιναν κατά τη διάρκεια μιας εμφάνισης στο Kinda Funny Games, ένα κανάλι της κοινότητας του Xbox στο YouTube. Το στέλεχος της Microsoft δήλωσε ότι είναι αφελές να πιστεύει κανείς ότι οι παίκτες της Sony ή της Nintendo θα αλλάξουν πίστη για τα πολυαναμενόμενα παιχνίδια, ενώ στη συνέχεια υποβάθμισε την ιδέα ότι το Xbox θα μπορούσε να επισκιάσει τους αντιπάλους του δημιουργώντας απλώς παιχνίδια. Συνολικά η δήλωσή του ήταν η εξής: Απλώς δεν είναι αλήθεια ότι αν ξεκινήσουμε και φτιάξουμε σπουδαία παιχνίδια, ξαφνικά θα δείτε το μερίδιο της κονσόλας να αλλάζει με κάποιο δραματικό τρόπο. Χάσαμε τη χειρότερη γενιά που θα μπορούσαμε να χάσουμε, στο Xbox One. Αυτό δεν σχετίζεται με την πραγματικότητα των περισσότερων ανθρώπων. Δεν έχουμε σκοπό να ξεπεράσουμε τη Sony ή τη Nintendo. Δεν υπάρχει πραγματικά μια πολύ καλή λύση για εμάς. Ο Spencer δήλωσε ότι το Xbox θα επικεντρώσει τις ενέργειές του στο Game Pass, το Xcloud και στη διασφάλιση ότι τα παιχνίδια του λειτουργούν απρόσκοπτα σε όλες τις συσκευές. Βλέπω πολλούς ειδήμονες εκεί έξω που θέλουν να επιστρέψουν σε μια εποχή που όλοι είχαμε κασέτες και δίσκους και κάθε νέα γενιά ήταν μια καθαρή αρχή και μπορούσες να αλλάξεις ολόκληρο το μερίδιο της κονσόλας. Αυτός δεν είναι ο κόσμος στον οποίο βρισκόμαστε σήμερα. Δεν υπάρχει κόσμος όπου το Starfield είναι 11 στα 10 και ο κόσμος πουλάει τα P5 του. Αυτό απλά δεν πρόκειται να συμβεί
  10. Το Call of Duty θα είναι διαθέσιμο στους χρήστες συσκευών Nintendo την ίδια ημέρα με το Xbox με "πλήρη ισοτιμία δυνατοτήτων και περιεχομένου" στο πλαίσιο μιας 10ετούς συμφωνίας μεταξύ των δύο πλατφορμών, ανακοίνωσε ο Brad Smith της Microsoft. Η συμφωνία είχε ανακοινωθεί στις αρχές Δεκεμβρίου, αλλά ο Smith προσέφερε περισσότερες λεπτομέρειες σήμερα πριν από μια ακρόαση στην οποία η Microsoft θα υποστηρίξει την άποψή της στις ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ για να επιτρέψει να προχωρήσει η εξαγορά της Activision Blizzard, του εκδότη του Call of Duty, ύψους 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αναφέρει το Reuters. Η συμφωνία με τη Nintendo είναι σχεδόν βέβαιο ότι αποτελεί μέρος της προσπάθειας της Microsoft να πιέσει τη Sony να δεχτεί μια παρόμοια προσφορά και να διασκεδάσει τις ανησυχίες των ρυθμιστικών αρχών για τον ανταγωνισμό. Η κατασκευάστρια εταιρεία του PlayStation έχει αναδειχθεί ως ένας από τους κύριους αντιπάλους της προτεινόμενης εξαγοράς της Microsoft, λέγοντας ότι κινδυνεύει να μειώσει τον ανταγωνισμό, καθώς κλειδώνει βασικές σειρές όπως το Call of Duty στις κονσόλες Xbox και στις υπηρεσίες της Microsoft όπως το Game Pass. Εκτός από το Call of Duty, το tweet του Smith κάνει αναφορά σε "παιχνίδια Xbox" γενικότερα, αν και δεν προσφέρει λεπτομέρειες σχετικά με το ποια franchises μπορεί να είναι αυτά. Ο Smith έχει δηλώσει ότι μια παρόμοια 10ετής συμφωνία είναι στο τραπέζι αν η Sony θέλει να υπογράψει. Αλλά ο επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, έχει χαρακτηρίσει την προσφορά της Microsoft να διατηρήσει το Call of Duty στις κονσόλες της Sony για "αρκετά ακόμη χρόνια" περισσότερο από μια συμφωνία μάρκετινγκ που υφίσταται τώρα, ως "ανεπαρκή σε πολλά επίπεδα". Η είδηση της συμφωνίας έρχεται την ώρα που η Microsoft ετοιμάζεται να υποστηρίξει την υπόθεσή της στις ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ σήμερα. Στην κλειστή ακρόαση αναμένεται να παρευρεθούν εκπρόσωποι της Microsoft, όπως ο Brad Smith και ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer, καθώς και ο CEO της Activision Bobby Kotick και ο Jim Ryan της Sony. Αναμένεται επίσης να λάβουν μέρος εκπρόσωποι από την Google, την Nvidia, τη Valve, την Electronic Arts, την Ευρωπαϊκή Ομοσπονδία Κατασκευαστών Παιχνιδιών και πολλοί άλλοι εκπρόσωποι διαφορετικών εθνικών εποπτικών αρχών ανταγωνισμού, σύμφωνα με το Reuters. Η ΕΕ φέρεται να εξέδωσε επίσημη αντιμονοπωλιακή προειδοποίηση προς τη Microsoft σχετικά με τη συμφωνία νωρίτερα αυτό το μήνα, στην οποία πιστεύεται ότι εξέφρασε ανησυχίες σχετικά με τον αντίκτυπο της συμφωνίας στον θεμιτό ανταγωνισμό στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών. Σε απάντηση, ο εκπρόσωπος της Microsoft, David Cuddy, δήλωσε ότι η εταιρεία "δεσμεύεται να βρει λύσεις και να βρει μια πορεία προς τα εμπρός για αυτή τη συμφωνία" και ότι "ακούμε προσεκτικά τις ανησυχίες [της Ευρωπαϊκής Επιτροπής] και είναι βέβαιη ότι μπορούμε να τις αντιμετωπίσουμε". Εκτός της Ευρωπαϊκής Ένωσης, η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft έχει επίσης αντιμετωπίσει αντιδράσεις από τις ρυθμιστικές αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου και των ΗΠΑ. Η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ κατέθεσε νομική προσφυγή για να εμποδίσει την εξαγορά στις αρχές Δεκεμβρίου 2022, υποστηρίζοντας ότι "θα επιτρέψει στη Microsoft να καταστείλει τους ανταγωνιστές των κονσολών παιχνιδιών Xbox και των ταχέως αναπτυσσόμενων επιχειρήσεων συνδρομητικού περιεχομένου και cloud-gaming". Εν τω μεταξύ, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου δήλωσε ότι η συμφωνία "θα μπορούσε να οδηγήσει σε υψηλότερες τιμές, λιγότερες επιλογές ή λιγότερη καινοτομία για τους παίκτες του Ηνωμένου Βασιλείου", σε δηλώσεις που έλαβαν χώρανωρίτερα αυτό το μήνα. Η σημερινή δήλωση της Microsoft αναφέρει ότι η συμφωνία θα φέρει τα παιχνίδια Call of Duty στους "παίκτες της Nintendo", χωρίς να αναφέρει συγκεκριμένο hardware όπως το Nintendo Switch. Καθώς πλησιάζει στον έκτο χρόνο της στην αγορά, η φορητή κονσόλα Switch δείχνει όλο και περισσότερο την ηλικία της και τη σχετικά χαμηλή επεξεργαστική της ισχύ σε σύγκριση με τις πιο πρόσφατες κονσόλες της Sony και της Microsoft, καθώς και τους σύγχρονους υπολογιστές παιχνιδιών, όπου οι παίκτες συνήθως παίζουν τις τελευταίες κυκλοφορίες Call of Duty. Το τελευταίο παιχνίδι Call of Duty που κυκλοφόρησε σε κονσόλα της Nintendo ήταν το Call of Duty: Ghosts του 2013 για το Wii U.
  11. Από τότε που κυκλοφόρησε το Xbox Cloud Gaming της Microsoft πριν από δύο χρόνια, περισσότεροι από 10 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο έχουν μεταδώσει παιχνίδια μέσω ροής μέσω αυτής της υπηρεσίας. Αυτός ο αριθμός είναι πιθανό να αυξηθεί λίγο ως αποτέλεσμα μιας συνεργασίας που έκανε η Microsoft με την Epic Games για να προσφέρει δωρεάν τον επιτυχημένο τίτλο της Epic "Fortnite" μέσω του Xbox Cloud Gaming. Η κίνηση θα επιτρέψει ουσιαστικά στους χρήστες να παίζουν Fortnite με τρόπο παρόμοιο με τον τρόπο που μεταδίδουν βίντεο από εταιρείες όπως το Netflix, ανεξάρτητα από το πόσο δυνατή είναι η συσκευή παιχνιδιού τους. Σε αντίθεση με προηγούμενες προσπάθειες, η Microsoft είπε ότι αυτή η συμφωνία ισχύει για οποιονδήποτε θέλει να παίξει, με ή χωρίς συνδρομή. Οι παίκτες θα μπορούν να παίζουν σε iPhone ή iPad ή σε συσκευή που υποστηρίζεται από το λογισμικό Android της Google, παρόλο που τόσο η Apple όσο και η Google έχουν απαγορεύσει το Fortnite από τα αντίστοιχα καταστήματα εφαρμογών τους εν μέσω μιας συνεχιζόμενης νομικής διαμάχης. "Αυτή είναι μόνο η αρχή για εμάς -- θα μάθουμε, θα ακούσουμε τα σχόλια και με τον καιρό θα προσπαθήσουμε να φέρουμε ακόμα περισσότερους δωρεάν τίτλους στους παίκτες μέσω του cloud", ανέφερε η Microsoft σε δήλωση. Η υπηρεσία θα είναι διαθέσιμη δωρεάν σε 26 χώρες, συμπεριλαμβανομένης της Αυστραλίας, της Βραζιλίας, της Ιαπωνίας, του Μεξικού και των ΗΠΑ. Φωτογραφία: Sarah Tew/CNET
  12. Η Microsoft σταμάτησε να κατασκευάζει όλες εκδόσεις της κονσόλας Xbox One. Αρχικά διέκοψε το Xbox One X και το ψηφιακό Xbox One S πριν από την κυκλοφορία του Xbox Series X, ενώ στη συνέχεια σταμάτησε αθόρυβα την κατασκευή του Xbox One S στα τέλη του 2020, αφήνοντας τους λιανοπωλητές να ξεπουλήσουν το υπόλοιπο απόθεμά τους. «Για να επικεντρωθούμε στην παραγωγή του Xbox Series X / S, σταματήσαμε την παραγωγή για όλες τις κονσόλες Xbox One μέχρι το τέλος του 2020», λέει η Cindy Walker, ανώτερη διευθύντρια του μάρκετινγκ προϊόντων κονσόλας Xbox, σε δήλωση στο The Verge. Η επιβεβαίωση της Microsoft έρχεται τη στιγμή που μια αναφορά του Bloomberg ανέφερε ότι ενώ η Sony είχε σχεδιάσει να τερματίσει την παραγωγή PS4 στα τέλη του 2021, τελικά θα κατασκευάσει τώρα περίπου ένα εκατομμύριο κονσόλες PS4 το 2022. Η Sony επιβεβαίωσε ότι η παραγωγή PS4 συνεχίζεται, εν μέσω προσπαθειών και των δύο πλευρών για να καλύψουν τη ζήτηση για τις πιο πρόσφατες κονσόλες Xbox Series X και PS5.
  13. H Microsoft αποκάλυψε, σε μια πολυαναμενόμενη εκδήλωση, πολλούς επερχόμενους τίτλους που η εταιρεία ελπίζει ότι θα φέρουν περισσότερο κόσμο στο οικοσύστημά της. Είτε μέσω της τρέχουσας γενιάς Xbox είτε μέσω του επερχόμενου Xbox Series X και του PC (windows πλατφόρμα), η εταιρεία επέδειξε το μέλλον του gaming όπως το οραματίζονται, αν και πολλά περισσότερα παιχνίδια και αποκλειστικότητες δεν παρουσιάστηκαν ακόμα. Το αστέρι της εκδήλωσης ήταν το Halo Infinite που αναμένεται να συνεχίσει επάξια τη σειρά Halo. Το 8λεπτο video επέδειξε τα πανέμορφα περιβάλλοντα, νέα εφέ από τη Splipspace Engine, νέα όπλα, νέους μηχανισμούς παιχνιδιού και πολλά άλλα. Η υπόσχεση για το παιχνίδι, που μάλλον θα είναι η κορυφαία κυκλοφορία για το Xbox Series X, είναι η επίτευξη ομαλότητας στο gameplay με 60 FPS σε 4K ανάλυση. Αν και το Halo Infinite θα είναι το δυνατό χαρτί των επερχόμενων παιχνιδιών της Microsoft, η λίστα σίγουρα δεν σταματά σε αυτό. Η εταιρεία επέδειξε και άλλα πολλά παιχνίδια για Xbox και PC που θα είναι διαθέσιμα μέσω του Xbox Game Pass. Η χρήση της υπηρεσίας αυτής θα σημαίνει ότι με μια συνδρομή ο χρήστης θα μπορεί να παίζει όλα τα παιχνίδια τη στιγμή που κυκλοφορούν σε οποιαδήποτε πλατφόρμα επιλέγει. Άλλα σπουδαία παιχνίδια που παρουσιάστηκαν είναι τα Fable, STALKER 2 και Forza Motorsport. Ακολουθεί η λίστα με όλα τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν, ώστε να αναζητήσετε πληροφορίες για όποιο από αυτά επιθυμείτε: Halo Infinite Fable Forza Motorsport S.T.A.L.K.E.R. 2 Balan Underworld Dragon Quest XI Avowed Echo Generation Exomecha State of Decay 3 Tell me Why As Dusk Falls Psychonauts 2 Warhammer 40,000: Dark Tide Tetris Connect The Gunk CrossfireX Campaign Medium
  14. Η Microsoft αντιμετωπίζει μια τρομακτική αύξηση στη ζήτηση των cloud υπηρεσιών της κατά τη διάρκεια της πανδημία του κορονοϊού. "Έχουμε δει μια κατά 775% αύξηση της ζήτησης των υπηρεσιών μας σε περιοχές που έχει επιβληθεί κοινωνική απομόνωση των πολιτών", εξηγεί η Microsoft μέσω ανάρτησης σε blog. Αυτή η αύξηση της ζήτησης περιλαμβάνει υπηρεσίες Windows Virtual Desktop με τριπλασιασμό της χρήσης και ιστορικά υψηλά χρήσης σε υπηρεσίες όπως Microsoft Teams, Xbox Game Pass, Xbox Live και Mixer. Η Microsoft, συνακόλουθα, άρχισε τις διορθωτικές παρεμβάσεις στις υπηρεσίες cloud. "Προκειμένου να ομαλοποιήσουμε τις παρεμβάσεις και να διασφαλίσουμε τη βέλτιστη εμπειρία για την κοινότητά μας, προχωράμε σε μικρές ρυθμίσεις", αναφέρεται σε σχετικό σημείωμα της υποστήριξης του Xbox. "Προσωρινά απενεργοποιήσαμε τη δυνατότητα να ανεβάζετε εξατομικευμένα gamerpics, club pics και club backgrounds". Τα υπάρχοντα gamerpics θα συνεχίσουν να λειτουργούν, αλλά η Microsoft προσπαθεί να ελαφρύνει το φορτίο της ομάδας μετριασμού (moderation) που ελέγχει τις νέες μεταφορτώσεις (uploads) κατά την περίοδο συνολικής αύξησης της δραστηριότητας του Xbox Live. Η Microsoft επίσης βρίσκεται σε συνεργασία με τους game developers, ώστε να ενεργοποιούν τις διαδικασίες που απαιτούν υψηλή διαμεταγωγή, π.χ. τις ενημερώσεις, εκτός ωρών αιχμής. Η Sony ακολούθησε μια παρόμοια πρακτική μειώνοντας τις ταχύτητες κατεβάσματος των παιχνιδιών, στην προσπάθεια να διατηρηθούν οι συνολικές ταχύτητες του δικτύου. Η Microsoft αποκάλυψε την προηγούμενη εβδομάδα ότι θα δώσει προτεραιότητα στην πρόσβαση στο cloud για υπηρεσίες επειγόντων περιστατικών, ενώ θα διατηρήσει το Microsoft Teams πλήρως λειτουργικό. Το MS Teams αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα την προηγούμενη εβδομάδα, καθώς με αιχμές χρήσης 12 εκ. χρηστών, αντιμετώπισε αρκετές διακοπές λειτουργίας. Η Microsoft προχώρησε σε αλλαγές σε κάποια σημεία του MS Teams ώστε να βελτιωθεί η συνολική χωρητικότητα και αξιοπιστία. "Προχωρήσαμε σε ορισμένες αλλαγές σε μη απαραίτητα χαρακτηριστικά, όπως το πόσο συχνά γίνεται ο έλεγχος για την παρουσία του χρήστη, την περίοδο κατά την οποία δείχνουμε πότε ο άλλος χρήστης πληκτρολογεί και την ανάλυση του video".
  15. [Υπάρχει τίποτα που δεν θα βασίζεται σε AMD CPUs το 2020;] Η Microsoft επιτέλους ανακοίνωσε (στην Ε3) την επόμενη γενιά για την κονσόλα της, που προς το παρόν φέρει την κωδική ονομασία "Scarlett". Το νέο Xbox αναμένεται το 2020 και θα προσφέρει 4 φορές περισσότερη επεξεργαστική ισχύ σε σχέση με το Xbox One X. "Η κονσόλα θα είναι βελτιστοποιημένη για ένα πράγμα και ένα πράγμα μόνο. Το gaming" δήλωσε ο επικεφαλής της Microsoft για το Xbox, Phil Spencer. To project Scarlett θα βασίζεται σε custom επεξεργαστή αρχιτεκτονικής Zen 2 + Navi, της AMD φυσικά. Οι δυνατότητες της κονσόλας θα φτάνουν τα 120fps και γραφικά μέχρι 8Κ. H κονσόλα θα υποστηρίζει τεχνολογία Ray Tracing και θα έχει ενσωματωμένο SSD "νέας γενιάς" για μέχρι 40 φορές γρηγορότερα loading times σε σχέση με την προηγούμενη γενιά.
  16. Το 2019 αναμένεται να είναι μία συναρπαστική χρονιά για τους gamers του Xbox One και των Windows 10 PCs! Ορισμένα από τα κορυφαία παιχνίδια που θα μας απασχολήσουν φέτος στο Xbox είναι το “Crackdown 3”, “Ori and the Will of the Wisps” και το “Gears 5”, τα οποία θα κάνουν την εμφάνισή τους στο Xbox Game Pass την ίδια ημερομηνία με την παγκόσμια κυκλοφορία τους. Ακολουθεί το σχετικό δελτίο τύπου Τα πιο πολυαναμενόμενα Xbox Games για το 2019! Αθήνα, 21 Ιανουαρίου, 2019 – Το 2019 αναμένεται να είναι μία συναρπαστική χρονιά για τους gamers του Xbox One και των Windows 10 PCs! Παρακάτω θα βρείτε συνοπτικά πληροφορίες για ορισμένα από τα κορυφαία παιχνίδια που θα μας απασχολήσουν φέτος στο Xbox, όπως το “Crackdown 3”, “Ori and the Will of the Wisps” και το “Gears 5”, τα οποία θα κάνουν την εμφάνισή τους στο Xbox Game Pass την ίδια ημερομηνία με την παγκόσμια κυκλοφορία τους. · “ANTHEM” (ELECTRONIC ARTS). Το “Anthem” είναι ένα παγκόσμιο RPG δράσης, όπου οι Freelancers προκαλούν τους ‘άγριους’ να περάσουν τον τοίχο, εξερευνώντας έναν κόσμο γεμάτο με τέρατα και αδίστακτους επιδρομείς. Με τη βοήθεια της τεχνολογίας και ξεχασμένων θησαυρών. Οι παίκτες και οι φίλοι τους θα εχουν τη δυνατότητα να ξεδιπλώσουν τα μυστήρια του κόσμου και να πολεμήσουν τις δυνάμεις που σχεδιάζουν να κατακτήσουν την ανθρωπότητα. Μέσα από τα ταξίδια τους, οι παίκτες μπορούν να εξοπλίσουν τους Freelancers τους με ισχυρά Javelin exosuits, καθένα από τα οποία είναι εξοπλισμένα με μοναδικά όπλα και ικανότητες. Οι Freelancers μπορούν να προσαρμόζουν τους javelin τους με τον εξοπλισμό που κερδίζουν και δημιουργούν κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, αφήνοντας το στίγμα τους στον κόσμο. · “ATLAS” (STUDIO WILDCARD). Από τους δημιουργούς του “ARK: Survival Evolved” έρχεται το “ATLAS” – μία πειρατική περιπέτεια φαντασίας για πολλούς παίκτες. Το “ATLAS” θα φιλοξενήσει έως 40,000 παίκτες που θα εξερευνήσουν ταυτόχρονα τον κόσμο, με πρωτοφανή συνεργασία αλλά και συγκρούσεις. Γίνετε μέρος μίας ατέλειωτης περιπέτειας πειρατείας, εξερεύνησης & μάχης, ενός παιχνιδιού ρόλων, σε έναν από τους μεγαλύτερους κόσμους gaming! Εξευρευνήστε, Χτίστε, Κατακτήστε! · “CRACKDOWN 3” (MICROSOFT STUDIOS). Ήρθε η στιγμή να πάρετε τα πράγματα στα χέρια σας και να σταματήσετε το έγκλημα, ως ένας Πράκτορας με υπερ-δυνάμεις, στο “Crackdown 3”, σε μία ολοκαίνουργια version για πολλούς παίκτες, όπου η καταστροφή είναι το μοναδικό σας όπλο. Το “Crackdown 3” θα είναι διαθέσιμο από τις 15 Φεβρουαρίου με το Xbox Game Pass, και σε παγκόσμιο επίπεδο στο Xbox One και τα Windows 10. · “DEVIL MAY CRY 5” (CAPCOM). Μία ολοκαίνουργια προσθήκη στη θρυλική κορυφαία σειρά δράσης έρχεται στο Xbox One την άνοιξη του 2019, με ένα συνδυασμό δράσης υψηλών οκτανίων και των αυθεντικών χαρακτήρων για τους οποίους είναι γνωστή η σειρά. Έχουν περάσει χρόνια από τότε που οι λεγεωνάριοι της κόλασης προσχώρησαν στον κόσμο μας, όμως τώρα μία νέα εισβολή από δαίμονες έχει ξεκινήσει, και η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας βρίσκεται στα χέρια των τριών μοναχικών κυνηγών δαιμόνων, ο καθένας από τους οποίους έχει ένα εντελώς διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Ενωμένοι από τη μοίρα και με δίψα για εκδίκηση, αυτοί οι κυνηγοί πρέπει να έρθουν αντιμέτωποι με τους δαίμονες εάν θέλουν να επιβιώσουν. · “FAR CRY NEW DAWN” (UBISOFT). Βυθιστείτε στην πόλη Hope County της Montana, 17 χρόνια μετά από μία παγκόσμια πυρηνική καταστροφή. Συναντήστε άλλους επιζώντες στην πόλη και ηγειθείτε της μάχης ενάντια σε μία νέα επικίνδυνη απειλή, γνωστή ως Highwaymen, αλλά και τους αδίστακτους ηγέτες τους, τους The Twins, στην προσπάθειά τους να καταστρέψουν και να κατακτήσουν ό,τι έχει απομείνει με κάθε μέσο. · “GEARS 5” (MICROSOFT STUDIOS). Ταξιδέψτε στα μεγαλύτερα, ομορφότερα μέρη του κόσμου, με το χαρακτήρα του Kait. Παίξτε μόνοι σας ή με κάποιο φίλο σε μία διπλή οθόνη, ή διαδικτυακά, και ζήστε την εμπειρία της 4K Ultra HD ανάλυσης με εντυπωσιακό HDR σε ομαλή ανάλυση 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το “Gears 5” έρχεται στο Xbox One και τα Windows 10 το 2019 και θα είναι είναι διαθέσιμο στους κατόχους του Xbox Game Pass. · “GEARS POP!” (MICROSOFT STUDIOS): To “Gears Pop!” αποτελεί ένα νέο Arena Brawler mobile παιχνίδι που συνδυάζει εικονικούς χαρακτήρες Gears με το χαρακτηριστικό Funko Pop! στυλ. Το παιχνίδι δημιουργείται σε συνεργασία με τη Funko και είναι εμπνευσμένο από τις συλλεκτικές μορφές βινυλίου “Gears of War”. Διαθέσιμο σε iOS και Android μέσα στο 2019. · “JUMP FORCE” (BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT AMERICA INC). Οι καλύτεροι ήρωες και ‘κακοί’ της 50ετούς ιστορίας του παγκοσμίως πασίγνωστου Ιαπωνικού Weekly Jump manga της εταιρείας Shueisha θα πολεμήσουν μεταξύ τους σε διαφορετικές τοποθεσίες ανά τον κόσμο με ρεαλιστικά γραφικά! Με τους πιο δημοφιλείς ήρωες manga σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των DRAGON BALL Z, ONE PIECE, NARUTO, και πολλούς ακόμα, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να πολεμήσουν σε ένα κομψότατο πεδίο μάχης σε δημοφιλή μέρη του κόσμου, όπως είναι η Times Square στη Νέα Υόρκη και το Matterhorn. · “KINGDOM HEARTS III” (SQUARE ENIX). Στον κόσμο της Disney, το “Kingdom Hearts” ακολουθεί το ταξίδι του Sora, ενός νεαρού αγοριού και άγνωστου κληρονόμου μίας τεράστιας δύναμης. Τον Sora συνοδεύουν ο Donald και ο Goofy που μαζί θέλουν να σταματήσουν μία κακή δύναμη, γνωστή ως Heartless, που προσπαθεί να εισβάλει και να καταλάβει το σύμπαν. Με τη δύναμη της θετικής ενέργειας και της φιλίας, ο Sora, ο Donald και ο Goofy, οι εικονικοί χαρακτήρες της Disney-Pixar, ενώνουν τις δυνάμεις τους για να ξεπεράσουν τις τεράστιες προκλήσεις και να επικρατήσουν ενάντια στο σκοτάδι που απειλεί τον κόσμο. · “METRO EXODUS” (DEEP SILVER). Το “Metro Exodus” είναι το επόμενο κεφάλαιο στη σειρά survival τίτλων 4A Games που συνδυάζει θανατηφόρες μάχες και μυστικότητα με την εξερεύνηση και επιβίωση, σε έναν από τους πιο εντυπωσιακούς gaming κόσμους που έχει δημιουργηθεί ποτέ. Ανακαλύψτε τη ρωσική έρημο και ακολουθήστε μία συναπραστική ιστορία που εκτείνεται σε όλη τη διάρκεια του χρόνου. Εμπνευσμένη από τα μυθιστορήματα του Dmitry Glukhovsky, το “Metro Exodus” αποτελεί συνέχεια της ιστορίας του Artyom στη μεγαλύτερη περιπέτεια του Metro. · “MINECRAFT: DUNGEONS” (MICROSOFT STUDIOS). Το “Minecraft: Dungeons” είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας και δράσης σε κλασικό dungeon crawler στυλ, όπου 4 παίκτες μπορούν να πολεμήσουν μαζί σε μια προσπάθεια να σώσουν τους χωρικούς από το κακό Arch- Illager. Το Minecraft: Dungeons της Mojang θα είναι ο πρώτος νέος τίτλος που θα επεκτείνεται στο σύμπαν του πασίγνωστου Minecraft, και θα είναι διαθέσιμο μέσα στο 2019. · “ORI AND THE WILL OF THE WISPS” (MICROSOFT STUDIOS): Από τους δημιουργούς του “Ori and the Blind Forest”, που έχει κερδίσει περισσότερα από 50 βραβεία και υποψηφιότητες, έρχεται το πολυαναμενόμενο sequel “Ori and the Will of the Wisps”. Ξεκινήστε μία περιπέτεια με ολοκαίνουργιες δυνατότητες μάχης και προσαρμογής, καθώς ανακαλύπτετε ένα τεράστιο, εξωτικό κόσμο, και έρχεστε αντιμέτωποι με παντοδύναμους εχθρούς και απαιτητικούς γρίφους σε μια προσπάθεια να αποκαλύψετε το πραγματικό πεπρωμένο του Ori. Το “Ori and the Will of the Wasps” θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά στο Xbox One και τα Windows 10 το 2019. . “SEA OF THIEVES” (MICROSOFT STUDIOS). Το “Sea of Thieves” αλλάζει σε μεγάλο βαθμό με την πέμπτη δωρεάν ενημέρωση περιεχομένου από τη δημιουργία του, με το “The Arena”. Διαθέσιμο στις αρχές του 2019, το “The Arena” αποτελεί ένα ολοκαίνουργιο ανταγωνιστικό παιχνίδι που θα επιτρέπει στους gamers να δοκιμάσουν τις πειρατικές τους δεξιότητες σε ταχύτερους αγώνες ενάντια σε αντίπαλα πληρώματα. Κάθε μάχη θα είναι ένας διασκεδαστικός, ξέφρενος, γεμάτος δράση, αγώνας για να βρείτε θησαυρούς, συγκεντρώνοντας τα πιο συναρπαστικά στοιχεία του “Sea of Thieves”. Το “Sea of Thieves” είναι διαθέσιμο σε Xbox Game Pass, στο Xbox One και τα Windows 10 παγκοσμίως, ως τίτλος Xbox Play Anywhere. . “THE ARTFUL ESCAPE OF FRANCIS VENDETTI” (ANNAPURNA INTERACTIVE). Το “The Artful Escape of Francis Vendetti” είναι ένα video game μεγάλων προσδοκιών και άγριας φαντασίας, με τραγουδιστές και θεούς του διαστήματος. Αποτελεί ένα παιχνίδι δράσης, περιπέτειας, εξερεύνησης με μουσικά στοιχεία, ενώ αποτελεί την πρώτη κυκλοφορία από το BEETHOVEN & DINOSAUR. · “THE OUTER WORLDS” (PRIVATE DIVSION). Το “The Outer Worlds” είναι ένα νέο sci-fi RPG για ένα παίκτη από την Obsidian Entertainment και την Private Division. Χαμένοι σε ένα πλοίο που κατευθύνεται στην άκρη του γαλαξία, ξυπνάτε μετά από δεκαετίες και βρίσκεστε μέσα σε μια συνομωσία που απειλεί να καταστρέψει την αποικία Halcyon. Καθώς εξερευνείτε τα πιο μακρινά μέρη του κόσμου και συναντάτε διάφορες παρατάξεις, όλοι μαχόμενοι για την εξουσία, ο χαρακτήρας που θα επιλέξετε να είστε θα καθορίσει πώς αυτή η ιστορία θα εξελιχθεί. · “TOM CLANCY’S THE DIVISION 2” (UBISOFT). Από τους δημιουργούς της Ubisoft Massive και τις ίδιες ομάδες που έφεραν το “Tom Clancy’s The Division”, το "Το The Division 2” είναι μια online RPG εμπειρία δράσης που διαδραματίζεται σε μια φθαρμένη και γεμάτη καπνούς Ουάσινγκτον. Παίξτε μόνοι σας ή με την ομάδα σας (έως τέσσερα άτομα) για να ολοκληρώσετε μία σειρά δράσεων, από τη βασική καμπάνια και PvP αγώνες και φτάστε μέχρι τη Dark Zone – όπου τα πάντα μπορούν να συμβούν! · “TUNIC” (FINJI). Το “Tunic” είναι μία περιπέτεια ισομετρικής δράσης με βασικό χαρακτήρα μία μικρή αλεπού σε ένα μεγάλο κόσμο. Ξεκινήστε μία περιπετειώδη πορεία που διαδραματίζεται στο πιο μακρινό μέρος που έχετε φτάσει ποτέ! Εξερευνήστε αρχαία ερείπια, παλέψτε με τέραστα και αποκαλύψτε μεγάλα μυστικά. Ο κόσμος είναι μεγάλος και τρομακτικός – να είστε γενναίοι! · “WASTELAND 3” (INXILE ENTERTAINMENT). Από τους δημιουργούς του “Wasteland 2” και του “Torment: Tides of Numenera” έρχεται το “Wasteland 3”! Μετά από τις επιτυχημένες κυκλοφορίες του “Wasteland 2” το 2014 και του “Wasteland 2: Director’s Cut” το 2015, οι λάτρεις του gaming περίμεναν με αγωνία τη συνέχεια. Το “Wasteland 3” παρουσιάζει μια ενδιαφέρουσα ιστορία χρησιμοποιώντας ένα ανασχεδιασμένο σύστημα διαλόγων από τους διάσημους συγγραφείς του “Tornament: Tides of Numenera”, παρουσιάζοντας ανανεωμένη εικόνα στη χαρακτηριστική ιστορία στρατηγικών μαχών που συναντάμε στο “Wasteland 2”. Παίξτε μόνοι σας ή με ένα φίλο για να αντιμετωπίσετε δύσκολες ηθικές επιλογές και να κάνετε θυσίες που θα αλλάξουν τον κόσμο του παιχνιδιού.
  17. Μόλις τρεις μέρες χρειάστηκαν για να κάνει πωλήσεις 725 εκατομμυρίων δολαρίων το Red Dead Redemption 2. Το μόνο άλλο παιχνίδι που κατάφερε να φέρει περισσότερα χρήματα το πρώτο τριήμερο, είναι το γνωστό GTA V και πάλι της Rockstar Games. Το GTA V είχε ξεπεράσει το ένα δισεκατομμύριο δολάριο μέσα στο πρώτο τριήμερο κυκλοφορίας του. Τα 725 εκατομμύρια είναι ίσως ακόμα πιο εντυπωσιακό νούμερο, αν λάβουμε υπόψιν ότι το παιχνίδι κυκλοφορεί μόνο για τα XBox One και PS4, αφήνοντας την μεγάλη αγορά των PCs απέξω. Μάλιστα ακόμα δεν έχει γνωστοποιηθεί αν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή και για τα PCs. Από την μεριά της η Sony γνωστοποίησε ότι το Red Dead Redemption 2, φυσιολογικά, έθεσε νέα ρεκόρ στο PlayStation Network με τις περισσότερες προπαραγγελίες, τις υψηλότερες πωλήσεις την πρώτη μέρα και τις υψηλότερες πωλήσεις για τις πρώτες τρεις ημέρες στην αγορά. Μάλιστα Rockstar και Sony έχουν συνεργαστεί ώστε να φέρουν πρώτα στους παίκτες του PlayStation 4 μοναδικό επιλεγμένο διαδικτυακό περιεχόμενο για το Red Dead Online το που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο, αρχικά ως Beta. Οι κάτοχοι Xbox One θα αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτό ένα μήνα αργότερα.
  18. Σε σημαντικές ανακοινώσεις σχετικά με το Xbox προχώρησε η Microsoft στο πλαίσιο του παγκόσμιου εορτασμού του Xbox στο X018 event. Κατά τη διάρκεια της δίωρης εκπομπής Inside Xbox η Microsoft αποκάλυψε, μεταξύ άλλων, την πρόθεσή της να εξαγοράσει δύο νέα studio, τα Obsidian Entertainment και inXile Entertainment. Ακολουθεί το σχετικό Ελληνικό δελτίο τύπου. Σχετικό επίσης αναλυτικό άρθρο στα Αγγλικά μπορείτε να βρείτε και στην ιστοσελίδα της Microsoft εδώ. Xbox X018 Recap: Όλα τα νέα και οι ανακοινώσεις Αθήνα, 14 Νοεμβρίου, 2018 – Σε σημαντικές ανακοινώσεις σχετικά με το Xbox προχώρησε η Microsoft στο πλαίσιο του παγκόσμιου εορτασμού του Xbox στο X018 event. Κατά τη διάρκεια της δίωρης εκπομπής Inside Xbox η Microsoft αποκάλυψε, μεταξύ άλλων, την πρόθεσή της να εξαγοράσει δύο νέα studio, τα Obsidian Entertainment και inXile Entertainment. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, παρουσιάστηκε μία σειρά από επερχόμενους τίτλους παιχνιδιών, όπως η νέα έκδοση του Crackdown 3 multiplayer mode, ενώ αποκαλύφθηκε το νέο περιεχόμενο του Just Cause 4, του Sea of Thieves, του State of Decay 2, και πολλών ακόμα. Η ομάδα ανακοίνωσε μία σειρά νέων αφίξεων που θα προστεθούν σύντομα στη βιβλιοθήκη του Xbox Game Pass, όπως το PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Ακολουθεί μία σύντομη καταγραφή των σημαντικότερων νέων, ενώ περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις ανακοινώσεις στο Xbox Wire XO18 μπορείτε να βρείτε στον ακόλουθο σύνδεσμο: https://news.xbox.com/ Στο πλαίσιο του event η Microsoft: · Παρουσίασε το νέο trailer του Battlefield V, αναδεικνύοντας τις βελτιώσεις του Xbox One X, έδωσε μια πρώτη ‘γεύση’ από το Devil May Cry 5’s Void Mode, ενώ αποκαλύφθηκαν δύο νέοι μαχητές που μπαίνουν στη δυναμική ομάδα του Jump Force. Παρουσιάστηκε, επίσης, το νέο κινηματογραφικό trailer του Just Cause 4, και αποκαλύφθηκε η επιστροφή του Winnie the Pooh με το νέο Trailer του Kingdom Hearts III. · Παρουσίασε το επερχόμενο Shadow of the Tomb Raider DLC, με ονομασία The Forge. · Ανακοίνωσε ότι οι βελτιωμένες εκδόσεις των Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 και LIGHTNING RETURNS: Final Fantasy XIII θα προστεθούν στον κατάλογο του Back Compat, ενώ ο τίτλος Civilization Revolution, που ήδη διαθέσιμος στη βιβλιοθήκη Backward Compat, έλαβε Xbox One X ενημέρωση στις 13 Νοεμβρίου. · Ανακοίνωσε την υποστήριξη πληκτρολογίου και ποντικιού για επιλεγμένους ενεργοποιημένους τίτλους της κονσόλας Xbox One από την ερχόμενη κιόλας εβδομάδα. · Τέλος, ανακοίνωσε ότι το Xbox Adaptive Controller θα κάνει την εμφάνισή του σε νέες αγορές παγκοσμίως. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης: · Ανακοινώθηκαν οι νέοι τίτλοι που ήρθαν στο Xbox Game Pass, συμπεριλαμβανομένου του PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) από στις 12 Νοεμβρίου και του Ori and the Blind Forest and Hellblade: Senua’s Sacrifice το Δεκέμβριο. · Ανακοινώθηκε η εφαρμογή του Xbox Game Pass για iOS και Android, Xbox Game Pass mobile app. · Παρουσιάστηκε η νέα #givewithXbox καμπάνια που επιτρέπει στους φίλους του Xbox να προσφέρουν και να στηρίξουν το έργο τεσσάρων φιλανθρωπικών οργανώσεων. Περισσότερο περιεχόμενο που δε θα βρείτε πουθενά αλλού · Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι τα studio Obsidian Entertainment και inXile Entertainment θα ανήκουν πια στα Microsoft Studios · Αποκαλύφθηκε το Crackdown 3’s Wrecking Zone multiplayer mode · Παρουσιάστηκε η πρώτη διευρυμένη version του Forza Horizon 4 που θα ονομάζεται Fortune Island · Ανακοινώθηκε ότι η αγορά του Minecraft έφτασε τους 77 συνεργάτες που έχουν ξεπεράσει τις 13 εκατομμύρια αγορές από τη στιγμή που έκανε την εμφάνισή του, τον περασμένο Ιούνιο · Παρουσιάστηκε νέο ανανεωμένο περιεχόμενο του Sea of Thieves με την ονομασία ‘The Arena.’ · Παρουσιάστηκε το Zedhunter για το State of Decay 2 · Έκανε την εμφάνισή της η νέα κονσόλα Void Bastards, αποκλειστικός τίτλος για το Xbox One.
  19. Το XBox One δεν είναι τίποτα άλλο από ένα PC σε μορφή κονσόλας που τρέχει μια ειδική έκδοση των Windows 10. Σε αντίθεση όμως με τα PCs ο χειρισμός του γίνεται αποκλειστικά μέσω των χειριστηρίων παιχνιδιών που συνδέονται σε αυτό. Αυτό αλλάζει πλέον με την Microsoft να προσθέτει και υποστήριξη για ποντίκι και πληκτρολόγιο. Η Microsoft προχώρησε σε ανακοίνωση στην οποία γνωστοποιεί ότι θα ενεργοποιήσει την υποστήριξη ποντικιού και πληκτρολογίου σε έναν περιορισμένο αριθμό Xbox insiders εντός των επόμενων εβδομάδων. Επιπλέον παρέχονται και τα απαιτούμενα εργαλεία στους προγραμματιστές παιχνιδιών, ώστε αυτοί να προσθέσουν υποστήριξη για χειρισμό στα παιχνίδια τους με ποντίκι και πληκτρολόγιο, εφόσον βεβαίως το επιλέξουν. Αυτό σημαίνει ότι η Microsoft δεν πιέζει τις εταιρίες να προσθέσουν υποστήριξη, αλλά κάθε εταιρία που αναπτύσσει παιχνίδια για το Xbox One, θα αποφασίσει η ίδια αν επιθυμεί να προσθέσει αυτόν τον τρόπο χειρισμού στα παιχνίδια της. Η Microsoft αναφέρει ακόμα ότι δουλεύει στενά με τις εταιρίες ώστε η χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου να προσφέρει άριστη εμπειρία χρήσης, χωρίς να δημιουργούνται ανισότητες μεταξύ των παικτών που παίζουν online παιχνίδια του Xbox One. Είναι γνωστό ότι σε κάποιες περιπτώσεις η χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου θα μπορούσε να προσφέρει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στον παίκτη, έναντι αυτών που παίζουν με χειριστήριο. Επιπλέον η Microsoft ανακοίνωσε την συνεργασία της με την Razer, προκειμένου να σχεδιαστούν και κατασκευαστούν υψηλής ποιότητας ποντίκια και πληκτρολόγια για τους κατόχους του Xbox One. Η Microsoft δεν παρείχε επιπλέον πληροφορίες, αλλά προτρέπει όποιον ενδιαφέρεται να παρακολουθεί την σελίδα της Razer στο Facebook. Ένα από τα πρώτα παιχνίδια στα οποία θα προστεθεί η δυνατότητα χειρισμού μέσω ποντικιού και πληκτρολογίου, είναι το Warframe. Περισσότερα αναμένεται να μάθουμε στις 10 Νοεμβρίου.
  20. Η Microsoft δεν θα μπορούσε να λείπει από την E3, λόγω XBOX, με την εταιρία να πραγματοποιεί την Κυριακή το μεγαλύτερο "Xbox E3 Briefing", στο Microsoft Theater. Εκεί η εταιρία αποκάλυψε τα σχέδιά της να διπλασιάσει τα studios ανάπτυξης παιχνιδιών, ενώ αποκάλυψε και πλήθος νέων παιχνιδιών, ανάμεσά τους και αρκετών console exclusives. Περισσότερα στο δελτίο τύπου που ακολουθεί. Ε3 2018: Η Microsoft επενδύει στην ανάπτυξη αποκλειστικών τίτλων! Περισσότερα από 50 παιχνίδια αποκαλύφθηκαν στην σκηνή της E3, συμπεριλαμβανομένων 18 console launch exclusives & 15 world premieres. Αθήνα, 12 Ιουνίου 2018 – Με περισσότερους από 6.000 παρευρισκόμενους, συμπεριλαμβανομένων πάνω από 1.000 οπαδών, πραγματοποιήθηκε την Κυριακή 10 Ιουνίου το Xbox E3 Briefing, στο Microsoft Theatre. Στο πλαίσιο του μεγαλύτερου briefing στην ιστορία της Microsoft, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι διπλασιάζει τα studios ανάπτυξης παιχνιδιών της, αποδεικνύοντας έμπρακτα την επένδυσή της στις αποκλειστικές κυκλοφορίες. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης αποκαλύψεων – ρεκόρ, η Microsoft ανακοίνωσε 52 νέα παιχνίδια επί σκηνής, συμπεριλαμβανομένων 18 console launch exclusives και 15 world premieres για κάθε συσκευή. Το lineup περιλάμβανε παιχνίδια για κάθε τύπο gamer, από το Forza Horizon 4, το Halo Infinite και το Gears 5, μέχρι ανεξάρτητους τίτλους όπως τα Session, Below και Ashen. Παράλληλα, ανακοινώθηκαν και μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια που έρχονται μέσα στην επόμενη χρονιά, όπως το Fallout 76, το Tom Clancy’s the Division 2, το Kingdom Hearts 3, το Devil May Cry 5, αλλά και οι τίτλοι Battlefield V και Metro Exodus και Shadow of the Tomb Raider. «Δεν υπήρξε ποτέ πιο συναρπαστικός χρόνος για να συμμετέχει κανείς στη βιομηχανία του gaming, όπου μεγάλοι και μικροί δημιουργοί παρουσιάζουν απίστευτα νέα παιχνίδια για περισσότερα από δύο δισεκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο» δήλωσε ο Phil Spencer, επικεφαλής του Gaming στη Microsoft. Ενώ συνέχεια, υπογραμμίζοντας ότι «στη Microsoft, δεσμευόμαστε να παρέχουμε σε όλους τους gamers τη δυνατότητα να παίζουν τα παιχνίδια που θέλουν, με τους παίκτες που θέλουν, όπου θέλουν». Με στόχο την επένδυση στην ανάπτυξη αποκλειστικών τίτλων, η Microsoft ανακοίνωσε ότι διπλασιάζει τα studios ανάπτυξης παιχνιδιών, προσθέτοντας πέντε νέες δημιουργικές ομάδες στην οικογένεια των Microsoft Studios. Οι νέες επενδύσεις αφορούν στη δημιουργία ενός ολοκαίνουριου στούντιο, The Initiative, την απορρόφηση της Playground Games, αλλά και την πρόθεση απορρόφησης των Ninja Theory, Undead Labs και Compulsion Games. Αναφερόμενος στην επένδυση αυτή, ο Matt Booty, εταιρικός αντιπρόεδρος της Microsoft Studios δήλωσε: «Τα παιχνίδια που αναπτύσσουμε στα Microsoft Studios είναι τα σημαντικότερα αγαθά μας. Με στόχο την συνεχή ανάπτυξη, η στρατηγική μας είναι να συνεχίσουμε να επεκτείνουμε τα εικονικά περιβάλλοντα που αγαπούν οι gamers, αναπτύσσοντας ολοκαίνουργια αποκλειστικά παιχνίδια που προσκαλούν τους χρήστες να γνωρίσουν την πλατφόρμα μας ακόμη καλύτερα. Είμαστε ενθουσιασμένοι που καλωσορίζουμε πέντε νέα studios στην οικογένεια της Microsoft». Η προσθήκη αυτών των δημιουργικών ομάδων, ενισχύει το όραμα της Microsoft όσον αφορά το gaming, το οποίο έχει ως βάση την αφοσίωση στο original content. Το Xbox One συνεχίζει να είναι η κορυφαία κονσόλα για τα μεγαλύτερα παιχνίδια με περισσότερους από 220 τίτλους για το Xbox One X, την πιο δυνατή κονσόλα στον κόσμο, με νέα παιχνίδια, όπως το Fallout 76 από τα Bethesda Game Studios, το Cyberpunk 2077 από το CD Projekt Red, το Tom Clancy's The Division 2 από το Ubisoft Massive και πολλά ακόμη. Οι ανεξάρτητοι δημιουργοί παιχνιδιών συνεχίζουν επίσης να καινοτομούν στο Xbox One με παιχνίδια όπως το Session, Below, Ashen και Tunic που έρχονται ως console launch exclusives. Τέλος, η εταιρεία ανακοίνωσε ακόμη αρκετούς νέους τίτλους που προστέθηκαν φέτος και στο Xbox Game Pass, συμπεριλαμβανομένων των Forza Horizon 4, Fallout 4, Tom Clancy’s The Division 2, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited και ακόμη περισσότερων ID@Xbox παιχνιδιών. Επενδύοντας στην προώθηση του ψηφιακού παιχνιδιού, η ομάδα Machine Learning της Microsoft λάνσαρε την καινοτομία, FastStart, ενώ ήδη η ομάδα Gaming Cloud σχεδιάζει υπηρεσία streaming τίτλων, με σκοπό να ξεκλειδώσει παιχνίδια σε οποιαδήποτε συσκευή. Ο Mike Nichols, Chief Marketing Officer για Gaming στη Microsoft, ανέφερε σχετικά με το Xbox Game Pass: «Είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε τον θετικό αντίκτυπο που έχει το Xbox Game Pass στο χώρο του gaming, με 40% αύξηση στους τίτλους που επιλέγουν οι gamers και 20% αύξηση στις ώρες απασχόλησης με την πλατφόρμα. Με την απόλυτη ελευθερία να εξερευνήσει και να παίξει κανείς περισσότερα από 100 μοναδικά παιχνίδια, το Xbox Game Pass προσφέρει την απόλυτη gaming εμπειρία».
  21. Το Xbox Arena Festival powered by Πλαίσιο έρχεται στις 23 & 24 Ιουνίου στο Gazi Music Hall και σε προσκαλεί να ζήσεις μοναδικές εμπειρίες και ατελείωτο gaming. Δήλωσε τώρα – ΔΩΡΕΑΝ – συμμετοχή στο www.xboxarena.gr και μπορεί να είσαι εσύ ένας από τους τυχερούς, που θα κερδίσει μοναδικά έπαθλα αξίας 20.000 €. Ακολουθεί το σχετικό δελτίο τύπου. To Xbox Arena Festival powered by Πλαίσιο μοιράζει δώρα αξίας 20.000 €! Το κορυφαίο gaming event επιστρέφει για μια ακόμη χρονιά στις 23 & 24 Ιουνίου στο Gazi Music Hall με δωρεάν είσοδο! Αθήνα, 6 Ιουνίου 2018 – Είσαι έτοιμος να ζήσεις την απόλυτη gaming εμπειρία; Το Xbox Arena Festival powered by Πλαίσιο έρχεται στις 23 & 24 Ιουνίου στο Gazi Music Hall και σε προσκαλεί να ζήσεις μοναδικές εμπειρίες και ατελείωτο gaming. Δήλωσε τώρα – ΔΩΡΕΑΝ – συμμετοχή στο www.xboxarena.gr και μπορεί να είσαι εσύ ένας από τους τυχερούς, που θα κερδίσει μοναδικά έπαθλα αξίας 20.000 €. Για 3η συνεχόμενη χρονιά, το Xbox Arena Festival επιστρέφει μεγαλύτερο από ποτέ και υπόσχεται ένα «εκρηκτικό» και γεμάτο αδρεναλίνη Σαββατοκύριακο με ατελείωτο gaming, πολλές εκπλήξεις και δωρεάν είσοδο! Για 2 ημέρες, από τις 12.00 το μεσημέρι έως τις 21:00 το βράδυ, το Gazi Music Hall θα μεταμορφωθεί στη μεγαλύτερη gaming αρένα της χώρας, με στόχο να χαρίσει μία αξέχαστη εμπειρία. Φέτος οι λάτρεις του gaming θα έχουν την ευκαιρία να ζήσουν μια νέα εμπειρία gaming, αυτή του gaming Triathlon, με τα παιχνίδια Xbox Cuphead, Forza Motorsport 7 και Halo 5, αλλά και 5 challenges σε τίτλους του Xbox, όπως το Halo 5, Sea of Thieves, State of Decay 2 & Fortnite. Αξέχαστες θα μείνουν και οι μονομαχίες σε τουρνουά αγαπημένων παιχνιδιών όπως τα: Pro Evolution Soccer 2018, Killer Instinct, NBA 2K18, FIFA 18, Call of Duty WWII, Forza Motorsport 7, PlayerUnknown's Battlegrounds και Overwatch. Οι νικητές των τουρνουά και των challenges, αλλά και οι επισκέπτες, θα έχουν την ευκαιρία να διεκδικήσουν έπαθλα αξίας 20.000€. Οπότε μην περιμένεις! Δήλωσε συμμετοχή και μπορεί να είσαι εσύ ο επόμενος νικητής. Το Xbox Arena Festival powered by Πλαίσιο θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά φέτος τον τελευταίο προκριματικό γύρο και τον Εθνικό τελικό του δημοφιλέστατου παγκοσμίως τουρνουά “Red Bull Player One”. O νικητής του Εθνικού Τελικού θα κερδίσει μία εβδομάδα προετοιμασίας σαν Pro player – με coach τον R1ou – στην Ελλάδα, καθώς και ένα ταξίδι στη Βραζιλία για να συμμετάσχει στον Παγκόσμιο Τελικό του Red Bull Player One, το Νοέμβριο. Σχολιάζοντας τη φετινή διοργάνωση Xbox Arena Festival powered by Πλαίσιο, ο Γιώργος Βαζαίος, Xbox Category Manager για τη Microsoft Ελλάδας, Κύπρου και Μάλτας δήλωσε: «Είμαι ενθουσιασμένος που για τρίτη συνεχόμενη χρονιά μάς δίνεται η ευκαιρία να διοργανώσουμε το Xbox Arena Festival powered by Πλαίσιο. Μια εκδήλωση που κάθε χρόνο έχει ως στόχο να προσφέρει στους fans του gaming νέες εμπειρίες, εκπλήξεις, δώρα και ατελείωτη διασκέδαση. Θέλω να ευχαριστήσω όλους τους φίλους τoυ Xbox και τους χορηγούς μας, που με τη στήριξή τους κάθε χρόνο, μάς δίνεται η δυνατότητα να ανανεώνουμε το ραντεβού μας με όλους τους gamers και να κάνουμε την γιορτή αυτή του gaming πραγματικότητα! Εύχομαι και αυτή τη χρονιά να σας δούμε όλους στο Gazi Music Hall!». Παράλληλα, ο κ. Χρήστος Λαμπρόπουλος, IT & CE Commercial Manager για το Πλαίσιο, δήλωσε σχετικά: «Φέτος, το Πλαίσιο στηρίζει την κορυφαία gaming εκδήλωση στην Ελλάδα, επιβεβαιώνοντας την πρωτοπορία του στο χώρο των Η/Y και ειδικά των Gaming PCs & Accessories. Συμμετέχοντας ως Platinum Χορηγός μέσα από το Plaisio Gaming Nation, πρόκειται να διοργανώσουμε το τουρνουά «Fortnite Duo Challenge powered by Plaisio», το οποίο θα κορυφωθεί με μεγάλο δώρο ένα limited edition αριθμημένης έκδοσης Turbo-X Intel Extreme Master Pro Desktop λιανικής αξίας 2.200€, ενώ για πρώτη φορά θα παρουσιάσουμε στο ελληνικό κοινό τα κορυφαία Gaming PCs “Nemesis”». Ανακαλύψτε εδώ τη μαγεία του Xbox Arena Festival powered by Πλαίσιο με πλούσιο δημοσιογραφικό υλικό και μείνετε συντονισμένοι στην Facebook σελίδα του Xbox για όλες τις εξελίξεις.
  22. Πριν ένα μήνα περίπου, AMD και Microsoft ανακοίνωναν ότι οι κονσόλες Xbox One X και Xbox One S, θα αποκτούσαν υποστήριξη για το FreeSync της AMD. Το ερώτημα που τέθηκε τότε ήταν αν και πότε θα βλέπαμε τηλεοράσεις στην αγορά με υποστήριξη για το AMD FreeSync. Από ότι φαίνεται δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε ιδιαίτερα, μιας και κάποια μοντέλα τηλεοράσεων της Samsung για το 2018, θα υποστηρίζουν τόσο το AMD FreeSync, όσο και το αντίστοιχο VRR(Variable Refresh Rate) πρότυπο του νέου HDMI 2.1. Την παραπάνω αποκάλυψη κάνει το FlatpanelsHD και σύμφωνα με την ιστοσελίδα, αρχικά θα δούμε την υποστήριξη για FreeSync και VRR σε κορυφαίες QLED τηλεοράσεις αλλά και σε κάπως πιο οικονομικά προσιτά μοντέλα. όπως η σειρά NU8000. Οι οθόνες αυτές θα υποστηρίζουν ρυθμό ανανέωσης έως 120Hz, για σήματα εισόδου ανάλυσης 1080p, AMD FreeSync και VRR, για ομαλότερη απεικόνιση των γραφικών, τόσο από υπολογιστή με σύγχρονη AMD κάρτα γραφικών, όσο και από Xbox One X και Xbox One S, καθώς και χαμηλότερο input lag σε game mode. Ειδικότερα όσον αφορά το input lag, η Samsung αναφέρει ότι έχει καταφέρει να το κατεβάσει στα 15,4 ms, με την τιμή αυτή να πέφτει ακόμα και κάτω από τα 7 ms σε VRR mode. Επιπλέον η Samsung έχει ενσωματώσει και τεχνολογία ‘Fast FRC’ (frame rate compensation), το οποίο σε συνδυασμό με μία κονσόλα θα προσφέρει 24 ms input lag κατά μέσο όρο. Θα πρέπει εδώ πάντως να αναφέρουμε, όσον αφορά το HDMI 2.1, ότι οι οθόνες δεν υποστηρίζουν τα πλήρη χαρακτηριστικά αυτού. Οι κατασκευαστές μπορούν να επιλέξουν κάποια από τα νέα χαρακτηριστικά του HDMI 2.1, στην προκειμένη περίπτωση το VRR και να τα ενσωματώσουν σε HDMI 2.0 θύρες, κάτι που έχει επιλέξει να κάνει εδώ η Samsung. Άρα έχουμε HDMI 2.0 θύρες, με VRR υποστήριξη. Για την ώρα η Samsung είναι η μόνη εταιρία η οποία έχει ανακοινώσει υποστήριξη για το VRR. Μένει να δούμε αν θα ακολουθήσουν και οι άλλοι κατασκευαστές. Επίσης να πούμε ότι το PlayStation 4 της Sony δεν υποστηρίζει VRR και ούτε έχει προβεί σε κάποια σχετική ανακοίνωση η εταιρία, που να υπονοεί υποστήριξη μελλοντικά.
  23. Μέχρι στιγμής η χρήση τεχνολογιών Adaptive Sync περιορίζεται στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Αυτό θα αλλάξει σύντομα με τις κονσόλες Xbox One S και Xbox One X να αποκτάνε υποστήριξη για το νεώτερο πρότυπο της AMD το FreeSync 2 μέσω της επόμενης αναβάθμισης λογισμικού The Xbox Spring Update. Θυμίζουμε ότι τεχνολογίες Adaptyve Sync, όπως το Nvidia G-Sync και το AMD FreeSync, είναι σε θέση να προσφέρουν σημαντικά ομαλότερα τρισδιάστατα γραφικά στην οθόνη, χωρίς tearing και stuttering. Την υποστήριξη για FreeSync 2 ανακοίνωσαν AMD και Microsoft αυτό το σαββατοκύριακο. Η υποστήριξη του FreeSync θα γίνεται μέσω της θύρας HDMI, οπότε θα απαιτείται η χρήση κάποιου PC monitor η τηλεόρασης που θα το υποστηρίζει. Θα υποστηρίζεται τόσο η αποκλειστική τεχνολογία FreeSync over HDMI της AMD, όσο και η ανοιχτή έκδοση που είναι μέρος του νέου HDMI 2.1 προτύπου. Το γεγονός ότι υποστηρίζεται η τελευταία έκδοση του FreeSync, η έκδοση 2, εξασφαλίζει και κάποια επιπλέον πλεονεκτήματα στην περίπτωση χρήσης οθονών HDR, όπως χαμηλότερο latency. Η υιοθέτηση από τις δύο παραπάνω κονσόλες της Microsoft του FreeSync, δεν αποκλείεται να οδηγήσει σε εμφάνιση στην αγορά τηλεοράσεων που θα το υποστηρίζουν, ενώ δεδομένα θα αυξήσει την διάδοση στην αγορά του προτύπου της AMD, έναντι του G-Sync της Nvidia. Μια πρώτη ιδέα της τεχνολογία θα έχουν την δυνατότητα να πάρουν οι Alpha Xbox Insiders, με τους υπόλοιπους κατόχους των Xbox One S και Xbox One X να πρέπει να περιμένουν μέχρι την ευρεία διάθεση του Xbox Spring Update, το οποίο πέραν του FreeSync θα φέρει και άλλα χαρακτηριστικά στις κονσόλες, όπως υποστήριξη ανάλυσης 1440p. Για τα τελευταία νέα όσον αφορά τις κονσόλες της Microsoft, μπορείτε να δείτε το παρακάτω βίντεο. Η αναφορά στο FreeSync γίνεται στο 1:38:00.
  24. Όταν κάποια μεγάλη εταιρία, με πολλά δισεκατομμύρια δολάρια στην άκρη, δυσκολεύεται σε κάποια αγορά, πολλές φορές η απλούστερη λύση είναι η εξαγορά κάποιας άλλης πετυχημένης εταιρίας, η οποία ειδικεύεται στην αγορά αυτή. Αυτό φαίνεται να επεξεργάζεται η Microsoft, σύμφωνα με αναλυτές και φήμες, στην προσπάθειά της να καλύψει το κενό που την χωρίζει από την SONY στην αγορά των κονσολών για παιχνίδια. Η όλη φημολογία ξεκινάει από ένα σχετικό άρθρο που δημοσίευσε η γνωστή ιστοσελίδα Polygon. Το άρθρο δείχνει τις δυσκολίες που αντιμετωπίζει η Microsoft στην εξασφάλιση τίτλων που θα κεντρίσουν το ενδιαφέρον των παικτών για την κονσόλα της. Με την βάση χρηστών του XBOX να υπολογίζεται ότι είναι περίπου η μισή έναντι αυτής του PlayStation 4, περίπου 35 εκατομμύρια έναντι 73, η Microsoft φαίνεται να αδυνατεί να εξασφαλίσει πολλούς αποκλειστικούς τίτλους και για το 2018. Έτσι η εταιρία θα έχει να αντιπαρατάξει τα State of Decay 2, Crackdown 3 και Sea of Thieves απέναντι στα The Last of Us Part 2, Spider-Man, God of War, Dreams και Detroit: Become Human που θα κυκλοφορήσουν για το PlayStation 4, με την SONY κλείνει συμφωνίες και για τα Destiny 2, Call of Duty: WWII και Star Wars Battlefront 2. Δεν αποκλείεται λοιπόν το 2018 να είναι μια χρονιά όπου το PlayStation 4 θα συνεχίσει να είναι η κονσόλα παιχνιδιών που επιλέγουν οι περισσότεροι, παρόλο την κυκλοφορία του XBOX ONE X που αυτή τη στιγμή είναι η ισχυρότερη κονσόλα της αγοράς. Σύμφωνα με αναλυτές που μίλησαν στην ιστοσελίδα Polygon, η Microsoft φαίνεται να αναγνωρίζει το πρόβλημα που υπάρχει, όσον αφορά την ύπαρξη αποκλειστικών τίτλων για την κονσόλα της που να την καταστήσουν πρώτη επιλογή για τους υποψήφιους αγοραστές μιας κονσόλας παιχνιδιών. Η εταιρία θα πρέπει να λύσει το πρόβλημα αυτό το ταχύτερο δυνατό και ο πλέον γρήγορος τρόπος ενός τέτοιου προβλήματος είναι μέσω εξαγορών. Όπως χαρακτηριστικά αναφέρεται, η Microsoft διαθέτει κεφάλαια τουλάχιστον 130 δισεκατομμυρίων δολαρίων και μια εταιρία στο μέγεθος της Electronic Arts(EA) έχει χρηματιστηριακή αξία περίπου 35 δισεκατομμύρια δολάρια, καθιστώντας την εξαγορά της πιθανή. Το όνομα της EA φαίνεται να έχει αναφερθεί στο Polygon και από πηγή μέσα στην Microsoft, καθιστώντας μια τέτοια εξέλιξη ίσως κάτι παραπάνω από μια απλή φήμη ή σενάρια κάποιων αναλυτών. Θα μπορούσε πάντως στο τέλος ο στόχος να μην είναι η EA. Η Microsoft θα μπορούσε να κινηθεί για την εξαγορά κάποια άλλης μεγάλης εταιρίας, με ονόματα όπως αυτό της Valve ή της Κορεάτικης PUGB Corp. η οποία βρίσκεται πίσω από το PlayerUnknown’s Battlegrounds, επίσης να αναφέρονται. Μένει να δούμε αν η Microsoft θα προχωρήσει σε κάποια κίνηση εξαγοράς κάποιας μεγάλης εταιρίας παραγωγής παιχνιδιών. Όπως έχει πάντως η κατάσταση σήμερα, η SONY διαθέτει περισσότερες ομάδες προγραμματιστών για δημιουργία παιχνιδιών, επιτρέποντάς της να έχει και περισσότερες αποκλειστικότητες. Αν η Microsoft θέλει να το αλλάξει αυτό, θα πρέπει να κάνει κάτι άμεσα.
  25. Η Microsoft ανακοίνωσε πριν λίγες μέρες το νέο Xbox Game Pass. Πρόκειται για μια συνδρομητική υπηρεσία η οποία θα δίνει την δυνατότητα στους κατόχους ενός Xbox, να αποκτούν πρόσβαση σε ένα μεγάλο κατάλογο παιχνιδιών, τόσο του Xbox One, όσο και του Xbox 360 μέσω emulation, με κόστος $10 το μήνα. Την ανακοίνωση του νέου Game Pass έκανε ο Phil Spencer ο οποίος περιγράφει την υπηρεσία ως έναν οικονομικό τρόπο για να αποκτήσουν πρόσβαση σε έναν μεγάλο κατάλογο παιχνιδιών οι κάτοχοι ενός Xbox. Το πρόγραμμα είναι παρόμοιο με το PlayStation Now της Sony, με κάποιες όμως διαφορές. Σύμφωνα με την Microsoft ο κατάλογος των παιχνιδιών θα αλλάζει κάθε μήνα, ενώ επιπλέον, σε αντίθεση με το PlayStation Now της Sony, οι συνδρομητές του Game Pass θα μπορούν να κατεβάζουν τα παιχνίδια και να τα παίζουν τοπικά στην κονσόλα τους, χωρίς να χρειάζεται να βασίζονται σε κάποια streaming υπηρεσία. Κάτι αντίστοιχο κάνει η EA με το Vault. Όσο τα παιχνίδια παραμένουν στον κατάλογο και οι παίκτες συνεχίζουν να πληρώνουν την συνδρομή, θα έχουν πρόσβαση σε αυτά. Αν όμως κάποιο παιχνίδι που τους ενδιαφέρει, βγει εκτός καταλόγου, θα πρέπει να το αγοράσουν αν θέλουν να συνεχίσουν να το παίζουν. Θα μπορούν πάντως να το αγοράσουν με έκπτωση. Τα παιχνίδια που θα περιλαμβάνονται στον κατάλογο του Game Pass θα προέρχονται από πολλές εταιρίες όπως οι THQ, 2K, Codemasters , 505 Games, Deep Silver, BANDAI NAMCO Entertainment, Capcom, Focus Home Interactive, Sega, SNK, , Warner Bros, αλλά και η ίδια η Microsoft. Η υπηρεσία είναι ακόμα σε δοκιμαστική φάση και διαθέσιμη σε έναν αριθμό insiders. Εντός της Άνοιξης αναμένεται να γίνει και ευρέως διαθέσιμη.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.