<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/23/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Ubisoft &#x3B1;&#x3C6;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C1;&#x3B5;&#x3AF; &#x3C4;&#x3BF; The Crew &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3B2;&#x3B9;&#x3B2;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BF;&#x3B8;&#x3AE;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF; &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; server, &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B6;&#x3C9;&#x3C0;&#x3C5;&#x3C1;&#x3CE;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C5;&#x3B6;&#x3AE;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B7; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3C8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3AE; &#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3BA;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-ubisoft-%CE%B1%CF%86%CE%B1%CE%B9%CF%81%CE%B5%CE%AF-%CF%84%CE%BF-the-crew-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CE%B2%CE%B9%CE%B2%CE%BB%CE%B9%CE%BF%CE%B8%CE%AE%CE%BA%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CF%89%CE%BD-server-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B6%CF%89%CF%80%CF%85%CF%81%CF%8E%CE%BD%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CF%82-%CF%84%CE%B7-%CF%83%CF%85%CE%B6%CE%AE%CF%84%CE%B7%CF%83%CE%B7-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%AE-%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CE%BA%CF%84%CE%B7%CF%83%CE%AF%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_04/2024-04-14-image-4-j_1100.webp.9e2329406ec73fe2582f5dba6cf91de4.webp" /></p>
<p>
	Η Ubisoft βρέθηκε μπλεγμένη σε διαμάχη καθώς οι παίκτες που αγόρασαν το The Crew, ένα online παιχνίδι αγώνων, αναφέρουν ξαφνική και απροσδόκητη απώλεια πρόσβασης. Οι χρήστες που προσπαθούν να εκκινήσουν το παιχνίδι μέσω του Ubisoft Connect συναντούν ένα μήνυμα που αναφέρει: "Δεν έχετε πλέον πρόσβαση σε αυτό το παιχνίδι" και τους ανακατευθύνει στο κατάστημα. Επιπλέον, το The Crew έχει υποβιβαστεί σε μια ενότητα "ανενεργά παιχνίδια" στη βιβλιοθήκη, με μόνο μια απογυμνωμένη έκδοση demo διαθέσιμη για παιχνίδι.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Αν και η Ubisoft μπορεί να υποστηρίξει ότι η εξάρτηση του παιχνιδιού από τους διακομιστές που έχουν πλέον σταματήσει να λειτουργούν, καθιστά το παιχνίδι ουσιαστικά μη αναπαραγώγιμο, οι παίκτες μένουν απογοητευμένοι από την απότομη αφαίρεση ενός προϊόντος για το οποίο έχουν πληρώσει, συχνά χωρίς καμία προειδοποίηση. Κάποιοι ήλπιζαν να διατηρήσουν το The Crew μέσω ιδιωτικών διακομιστών που λειτουργούν από διάφορες κοινότητες, αλλά με την πρόσβαση στα αρχεία του παιχνιδιού να είναι πλέον αδύνατη, αυτές οι προσδοκίες φαίνεται να διαψεύδονται.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το περιστατικό αυτό προκάλεσε ευρεία συζήτηση σχετικά με την επισφαλή φύση της ψηφιακής ιδιοκτησίας, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες για τον εκτεταμένο έλεγχο που ασκούν οι κάτοχοι πλατφορμών στο περιεχόμενο που έχουν αγοράσει. Οι εκκλήσεις για νομοθετική παρέμβαση ώστε να διασφαλιστούν τα δικαιώματα των καταναλωτών και να διασφαλιστεί η δια βίου πρόσβαση στα αγορασμένα παιχνίδια έχουν ενταθεί, υπογραμμίζοντας την αυξανόμενη ανησυχία της κοινότητας των τυχερών παιχνιδιών για την αστάθεια της ψηφιακής ιδιοκτησίας. Καθώς το τοπίο των παιχνιδιών εξελίσσεται προς τις ψηφιακές λήψεις, οι παίκτες και οι συντηρητές παραμένουν σε εγρήγορση απέναντι σε περαιτέρω καταπατήσεις της πρόσβασής τους σε αγαπημένους τίτλους, με αποτέλεσμα κινήματα όπως το "Stop Killing Games" να κερδίζουν έδαφος.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9622</guid><pubDate>Tue, 16 Apr 2024 11:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Mod "Fallout London" &#x3B8;&#x3B1; &#x3BA;&#x3B1;&#x3B8;&#x3C5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;, &#x3BB;&#x3CC;&#x3B3;&#x3C9; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B5;&#x3C0;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BD;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Fallout 4</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-mod-fallout-london-%CE%B8%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CF%85%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9-%CE%BB%CF%8C%CE%B3%CF%89-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CE%BA%CE%B5%CE%AF%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7%CF%82-%CE%B5%CE%BD%CE%B7%CE%BC%CE%AD%CF%81%CF%89%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-fallout-4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_04/fallout-london.jpg.ac16e093f1e07af5673a3668c23499d7.jpg" /></p>
<p>
	Η Team FOLON, τα δημιουργικά μυαλά πίσω από το πολυαναμενόμενο mod Fallout London, ανακοίνωσε την καθυστέρηση της κυκλοφορίας του λόγω απρόβλεπτων περιστάσεων γύρω από την ενημερωμένη έκδοση του Fallout 4. Αρχικά είχε προγραμματιστεί να γίνει διαθέσιμο την Ημέρα του Αγίου Γεωργίου της Αγγλίας στις 23 Απριλίου, η κυκλοφορία του mod αναβλήθηκε καθώς το Fallout 4 πρόκειται να λάβει μια μεγάλη ενημέρωση στις 25 Απριλίου. Ο Dean Carter, επικεφαλής του έργου, μετέφερε την απογοήτευση της ομάδας, δηλώνοντας ότι "έκαναν βελτιώσεις και δοκιμές ασταμάτητα" πριν μάθουν για τα σχέδια της Bethesda, τα οποία τώρα μπορεί να διακόψουν τις προσπάθειές τους. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Fallout London να είναι πλέον αβέβαιη, η ομάδα διαβεβαιώνει τους οπαδούς για την ακλόνητη δέσμευσή της να παραδώσει το mod το συντομότερο δυνατό. Ο Carter υπογράμμισε τη θετική πλευρά της ενημέρωσης του Fallout 4, σημειώνοντας ότι επιτρέπει στην ομάδα να βελτιστοποιήσει περαιτέρω το mod και να εισαγάγει βελτιώσεις όπως τη συμβατότητα με ευρείες οθόνες. Παρά το πισωγύρισμα, ο Carter αποκάλυψε την έλλειψη άμεσης επικοινωνίας του στούντιο με την Bethesda καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης του mod, υπογραμμίζοντας την ανεξάρτητη φύση της προσπάθειάς τους.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ το mod Fallout London υπόσχεται μια καθηλωτική εμπειρία σε ένα μετα-αποκαλυπτικό Λονδίνο, το τεράστιο μέγεθός του παρουσιάζει προκλήσεις για τους παίκτες κονσόλας, με τον Carter να αναγνωρίζει ότι ξεπερνά τη χωρητικότητα των συστημάτων Xbox. Ωστόσο, οι παίκτες PC θα έχουν πρόσβαση στο mod μέσω λογαριασμών GOG κατά την κυκλοφορία, με σχέδια για διαθεσιμότητα στο Steam και πιθανή εξέταση για το Epic Games Store. Καθώς η αναμονή για την ενδεχόμενη κυκλοφορία του Fallout London αυξάνεται, οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν στην εξερεύνηση μιας σχολαστικά επεξεργασμένης απόδοσης του Λονδίνου, πλούσιας σε λεπτομέρειες και ιστορικά ορόσημα, προσφέροντας μια νέα προοπτική στο σύμπαν του Fallout.
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9621</guid><pubDate>Tue, 16 Apr 2024 08:09:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Discord &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD; Nintendo Switch &#x3B5;&#x3BD; &#x3BC;&#x3AD;&#x3C3;&#x3C9; &#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE;&#x3C2; &#x3B1;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B2;&#x3B1;&#x3B9;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C2;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-discord-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%BC%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CE%B9%CF%89%CF%84%CF%8E%CE%BD-nintendo-switch-%CE%B5%CE%BD-%CE%BC%CE%AD%CF%83%CF%89-%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82-%CE%B1%CE%B2%CE%B5%CE%B2%CE%B1%CE%B9%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1%CF%82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_04/STK465_VIDEO_GAMES_CVirginia.webp.3c75f63c8a7be530e1880116ffdf7ba5.webp" /></p>
<p>
	Η απόφαση της Discord να κλείσει τους διακομιστές που φιλοξενούν τους εξομοιωτές Nintendo Switch Suyu και Sudachi, μαζί με την αναστολή των λογαριασμών των επικεφαλής προγραμματιστών τους, προκάλεσε συζητήσεις και εικασίες στην κοινότητα του gaming. Η κίνηση αυτή, η οποία φέρεται να έγινε ως απάντηση σε αιτήματα του Digital Millennium Copyright Act (DMCA) και σε δικαστική εντολή, εγείρει ερωτήματα σχετικά με την τήρηση των πολιτικών της Discord και την έκταση της νομικής πίεσης που άσκησε η Nintendo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ η Discord επικαλείται συμμόρφωση με τις νομικές υποχρεώσεις, το απότομο κλείσιμο έχει προκαλέσει σύγχυση στους προγραμματιστές και τους χρήστες, με ασαφείς εξηγήσεις που δόθηκαν για την ενέργεια. Οι ανησυχίες για πιθανή παραβίαση των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας αυξάνονται, ωστόσο οι λεπτομέρειες γύρω από τις υποτιθέμενες παραβιάσεις παραμένουν θολές. Ο χειρισμός της κατάστασης από την Discord αποκλίνει από τις παραδοσιακές διαδικασίες DMCA, οδηγώντας σε σύγχυση και απογοήτευση τα θιγόμενα μέρη.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Καθώς οι επιπτώσεις ξεδιπλώνονται, το περιστατικό υπογραμμίζει το περίπλοκο τοπίο της επιβολής της πνευματικής ιδιοκτησίας στο ψηφιακό πεδίο. Ο ρόλος της Discord στην αστυνόμευση του περιεχομένου εγείρει ευρύτερα ερωτήματα σχετικά με την υπευθυνότητα της πλατφόρμας και την ισορροπία μεταξύ της προστασίας των πνευματικών δικαιωμάτων και των ελευθεριών των χρηστών. Εν μέσω των συνεχιζόμενων νομικών διαμάχης και του κατακερματισμού της κοινότητας, το μέλλον της εξομοίωσης του Nintendo Switch αντιμετωπίζει αβέβαιο έδαφος, με τους προγραμματιστές και τους λάτρεις να παλεύουν με τις επιπτώσεις της καταστολής του Discord.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9616</guid><pubDate>Sat, 13 Apr 2024 08:45:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Apple &#x3C7;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B1;&#x3C1;&#x3CE;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BF;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF;&#x3CD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; App Store &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3C9;&#x3C3;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C1;&#x3B5;&#x3C4;&#x3C1;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-apple-%CF%87%CE%B1%CE%BB%CE%B1%CF%81%CF%8E%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CE%BF%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%8D%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-app-store-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%89%CF%83%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CE%B9%CF%89%CF%84%CE%AD%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%81%CE%B5%CF%84%CF%81%CF%8C/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_04/applestoreEmulator.jpg.cb14cf47089eed67290e3f6a276cf25a.jpg" /></p>
<p>
	Σε μια σημαντική ενημέρωση που ανακοινώθηκε την Παρασκευή, η Apple πήρε μια πρωτοποριακή απόφαση <strong>να επιτρέψει εξομοιωτές ρετρό παιχνιδιών</strong> στο App Store, σηματοδοτώντας μια απόκλιση από τις προηγούμενες αυστηρές πολιτικές της. Η κίνηση αυτή ανοίγει την πόρτα στους προγραμματιστές να εισάγουν παιχνίδια προς λήψη μέσω αυτών των εξομοιωτών, αν και με την αυστηρή προειδοποίηση ότι τα παιχνίδια πρέπει να τηρούν όλους τους νομικούς κανονισμούς, υποδηλώνοντας την πάταξη των πειρατικών τίτλων εντός της πλατφόρμας.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η απόφαση αυτή όχι μόνο σηματοδοτεί μια σημαντική αλλαγή στην προσέγγιση της Apple για τα παιχνίδια, αλλά ανταποκρίνεται επίσης σε ένα πάγιο αίτημα των χρηστών iPhone, οι οποίοι συχνά κατέφευγαν σε jailbreaking ή εναλλακτικές μεθόδους για να έχουν πρόσβαση σε εφαρμογές εξομοιωτών. Αγκαλιάζοντας τους εξομοιωτές ρετρό παιχνιδιών, η Apple στοχεύει να ικανοποιήσει τις προτιμήσεις της κοινότητας των παικτών, ενώ ενδεχομένως να περιορίσει τη ροπή προς τα καταστήματα εφαρμογών τρίτων, ειδικά σε περιοχές όπως η Ευρωπαϊκή Ένωση, όπου τέτοιες εναλλακτικές λύσεις έχουν κερδίσει έδαφος.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παράλληλα με αυτή την αλλαγή-ορόσημο, η Apple ενημέρωσε επίσης τις κατευθυντήριες γραμμές της σχετικά με τις "υπερ-εφαρμογές" όπως το WeChat, επιβάλλοντας ότι τα μίνι-παιχνίδια και οι μίνι-εφαρμογές εντός αυτών των πλατφορμών πρέπει να χρησιμοποιούν HTML5 αντί για εγγενείς εφαρμογές και παιχνίδια. Η κίνηση αυτή θεωρείται ως απάντηση στην αυξανόμενη πίεση από τις αντιμονοπωλιακές αγωγές, ιδίως στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου η Apple αντιμετωπίζει κατηγορίες για καταστολή του ανταγωνισμού περιορίζοντας την πρόσβαση σε ορισμένες λειτουργίες εφαρμογών. Παρά τις προσαρμογές αυτές, οι συνεχιζόμενες εντάσεις εξακολουθούν να υφίστανται, με χαρακτηριστικό παράδειγμα τη δυσαρέσκεια της Spotify για τις πολιτικές προμήθειας της Apple, γεγονός που σηματοδοτεί ότι η πορεία του τεχνολογικού γίγαντα προς ένα πιο ανοικτό και ανταγωνιστικό οικοσύστημα App Store εξακολουθεί να είναι γεμάτη προκλήσεις.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9600</guid><pubDate>Sat, 06 Apr 2024 08:33:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x391;&#x3C0;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C6;&#x3B8;&#x3B7;&#x3BA;&#x3B1;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B9;&#x3C3;&#x3C3;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3BB;&#x3B5;&#x3C0;&#x3C4;&#x3BF;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3B5;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;&#x3B3;&#x3C1;&#x3B1;&#x3C6;&#x3AD;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; PlayStation 5 Pro</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%86%CE%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B1%CE%BD-%CF%80%CE%B5%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%83%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B5%CF%82-%CE%BB%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%BF%CE%BC%CE%AD%CF%81%CE%B5%CE%B9%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B9%CF%82-%CF%80%CF%81%CE%BF%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AD%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-playstation-5-pro/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/playstation-5-pro-1.webp.b2dfd281130d1027e3ca976d7e03136d.webp" /></p>
<p>
	Το Insider Gaming αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις προδιαγραφές του πολυαναμενόμενου PlayStation 5 Pro, μετά τις πρόσφατες διαρροές σχετικά με τις προδιαγραφές και τους στόχους απόδοσης της GPU του. Συγκρίνοντάς το με το Standard PlayStation 5, οι αξιοσημείωτες αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν μια σημαντική αύξηση στο εύρος ζώνης της μνήμης συστήματος. Το PlayStation 5 Pro μπορεί να υπερηφανεύεται για μια αξιοσημείωτη αύξηση 28%, παρέχοντας το εκπληκτικό ποσοστό 576 GB/s σε σύγκριση με τα 448 GB/s της τυπικής κονσόλας, υποσχόμενος βελτιωμένες επιδόσεις και ομαλότερες εμπειρίες παιχνιδιού.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" title="EXCLUSIVE: More PlayStation 5 Pro Specs Details. What Will The PS5 Pro Have?" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r64T1H6NHoI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ η CPU παραμένει πανομοιότυπη με εκείνη του Standard PlayStation 5, το PlayStation 5 Pro εισάγει μια "Λειτουργία υψηλής συχνότητας CPU", αυξάνοντας την ταχύτητα ρολογιού της CPU στα 3,85 GHz - μια αξιοσημείωτη αύξηση 10%. Ωστόσο, αυτή η πρόοδος συνοδεύεται από ένα αντιστάθμισμα, καθώς η λειτουργία ανακατανέμει την ισχύ στην CPU, μειώνοντας ελαφρώς το ρολόι της GPU κατά περίπου 1,5%, με αποτέλεσμα μια οριακή μείωση στην απόδοση της GPU, η οποία εκτιμάται σε περίπου 1%.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκτός από τις ενισχυμένες προδιαγραφές του, το PlayStation 5 Pro διαθέτει μια σειρά από βελτιώσεις στην επεξεργασία ήχου και στις δυνατότητες της GPU. Το ACV στο PlayStation 5 Pro λειτουργεί σε υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού, παρέχοντας αύξηση της απόδοσης της βιβλιοθήκης ACM κατά 35%. Επιπλέον, η GPU αποδίδει αξιοσημείωτα 45% ταχύτερα από τον προκάτοχό της, προσφέροντας έως και 2-3 φορές περισσότερες δυνατότητες ray-tracing σε ορισμένες περιπτώσεις, μαζί με υποστήριξη για αναλύσεις έως και 8K. Επιπλέον, η αποσπώμενη μονάδα δίσκου και ο αποθηκευτικός χώρος 1 TB στοχεύουν να διασφαλίσουν ότι το PlayStation 5 Pro θα παραμείνει ανταγωνιστικό στην αγορά παιχνιδιών. Με την αναμενόμενη κυκλοφορία του SDK 10.00 το φθινόπωρο του 2024, η αναμονή συνεχίζει να αυξάνεται για το επίσημο ντεμπούτο αυτής της ισχυρής κονσόλας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9556</guid><pubDate>Mon, 18 Mar 2024 11:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A0;&#x3CE;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF; "&#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF;" &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Yuzu &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; &#x3C4;&#x3B7; Nintendo &#x3C3;&#x3C5;&#x3B3;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3BA;&#x3CC;&#x3C3;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%80%CF%8E%CF%82-%CF%84%CE%BF-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85-yuzu-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7-nintendo-%CF%83%CF%85%CE%B3%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CE%BD%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CE%B9%CF%89%CF%84%CF%8E%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/STK465_VIDEO_GAMES_CVirginia.webp.c208954e332e87a553541d75a304f992.webp" /></p>
<p>
	Σε ένα σημαντικό πλήγμα για την κοινότητα των εξομοιωτών, η πρόσφατη νομική δράση της Nintendo εναντίον των προγραμματιστών του Yuzu προκάλεσε σοκ στη σκηνή, προκαλώντας φόβο και προσοχή στους δημιουργούς εξομοιωτών. Οι συνέπειες οδήγησαν επτά προγραμματιστές είτε να σταματήσουν τα έργα τους, είτε να αποστασιοποιηθούν εντελώς από την εξομοίωση, είτε να υιοθετήσουν μια πιο προσεκτική προσέγγιση. Ενώ ορισμένοι παραμένουν αισιόδοξοι, άλλοι παραδέχονται την ευπάθειά τους σε νομικές προκλήσεις, καθώς δεν διαθέτουν τους οικονομικούς πόρους για να υπερασπιστούν έναν εταιρικό γίγαντα όπως η Nintendo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Μετά τη μήνυση της Nintendo, η οποία κατηγόρησε τη Yuzu ότι διευκόλυνε την πειρατεία, οι προγραμματιστές εξομοιωτών λαμβάνουν μέτρα για να αποφύγουν να επισύρουν παρόμοιο νομικό έλεγχο. Αυτό περιλαμβάνει την αποχή από την ανοιχτή συζήτηση θεμάτων που σχετίζονται με την πειρατεία και την αφαίρεση χαρακτηριστικών που θα μπορούσαν να ερμηνευτούν ως υποβοήθηση της πειρατείας. Επιπλέον, οι προγραμματιστές προσπαθούν να κάνουν τα έργα τους πιο διαφανή και μη κερδοσκοπικά, ελπίζοντας να επιδείξουν καλή θέληση και να αποφύγουν νομικές εμπλοκές.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ωστόσο, παρά τα μέτρα αυτά, εξακολουθούν να υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με το μέλλον της εξομοίωσης, ιδίως όσον αφορά νεότερες κονσόλες όπως το Nintendo Switch. Η αυξανόμενη πολυπλοκότητα των σύγχρονων κονσολών, σε συνδυασμό με τα ισχυρά μέτρα κρυπτογράφησης, θέτει τρομερές προκλήσεις στους προγραμματιστές εξομοιωτών. Ενώ ορισμένα νομικά επιχειρήματα ευνοούν τους δημιουργούς εξομοιωτών, ο κίνδυνος να αντιμετωπίσουν δικαστικές διενέξεις από ισχυρές εταιρείες παιχνιδιών όπως η Nintendo παραμένει μια τρομακτική πραγματικότητα. Καθώς η κοινότητα εξομοίωσης παλεύει με την αβεβαιότητα, προκύπτουν ερωτήματα σχετικά με τη βιωσιμότητα της διατήρησης της ιστορίας του παιχνιδιού σε ένα όλο και πιο δικαστικό τοπίο.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9548</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2024 18:06:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F;&#x3B9; &#x3C7;&#x3C1;&#x3AE;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Steam Deck OLED &#x3C3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B2;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3CD;&#x3BF;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3B5;&#x3BB;&#x3AD;&#x3B3;&#x3BE;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C5;&#x3C3;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C5;&#x3AE; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; burn-in &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3AC; &#x3B1;&#x3C0;&#x3CC; 1.000 &#x3CE;&#x3C1;&#x3B5;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3BF;&#x3CD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF%CE%B9-%CF%87%CF%81%CE%AE%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%84%CE%BF%CF%85-steam-deck-oled-%CF%83%CF%85%CE%BC%CE%B2%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B5%CF%8D%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CE%B5%CE%BB%CE%AD%CE%B3%CE%BE%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%84%CE%B7-%CF%83%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-burn-in-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%AC-%CE%B1%CF%80%CF%8C-1000-%CF%8E%CF%81%CE%B5%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CF%8D/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/2024-03-08-image-40-j_1100.webp.45508b3eccd66d36dc0bd35177100edd.webp" /></p>
<p>
	Οι χρήστες που πλησιάζουν τις 1.000 ώρες παιχνιδιού στο Steam Deck OLED παροτρύνονται να ελέγξουν για προβλήματα "καψίματος" (burn-in) στην οθόνη της συσκευής. Ανεξάρτητοι reviewers, συμπεριλαμβανομένων των YouTubers Wulff Den και The Phawx, έχουν παράσχει προκαταρκτικά ευρήματα που υποδεικνύουν ότι μπορεί να εμφανιστεί ένα μικρό "ghosting" της εικόνας μεταξύ 1.000 και 1.500 ωρών χρήσης. Αν και αυτό είναι λιγότερο από το Nintendo Switch OLED, είναι ζωτικής σημασίας για τους χρήστες να γνωρίζουν τον κίνδυνο. Το Steam Deck της Valve μπορεί να υπερηφανεύεται για την αξιοσημείωτη μέγιστη φωτεινότητα των 1.000 nits, έναντι των 350 nits του Switch OLED, εγείροντας ανησυχίες σχετικά με το πιθανό burn-in στατικών στοιχείων της οθόνης, ειδικά σε λειτουργία HDR.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά τις προσπάθειες των κατασκευαστών να μειώσουν τους κινδύνους burn-in στις οθόνες OLED, η εγγενής φύση της τεχνολογίας καθιστά αυτό αρκετά πιθανό. Το Steam Deck OLED της Valve έχει υποβληθεί σε δοκιμές για την προσομοίωση των χειρότερων σεναρίων που οι περισσότεροι χρήστες μπορεί να μην αντιμετωπίσουν ποτέ. Οι δοκιμαστές εμφάνισαν στατικές οθόνες για μεγάλα χρονικά διαστήματα, με αξιοσημείωτα ευρήματα, όπως το HDR στα 1.000 nits, που εμφάνισε σημαντικό burn-in της εικόνας μετά από 750 ώρες.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Συνιστάται στους χρήστες να διατηρούν τη φωτεινότητα της οθόνης κάτω από το 75% για να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο εγκαύματος, καθώς οι ρυθμίσεις πάνω από αυτό το επίπεδο ενισχύουν ψηφιακά την έκθεση. Το iFixit ανέφερε ότι η αντικατάσταση της οθόνης Steam Deck OLED είναι σχετικά εύκολη, παρέχοντας μια πιθανή λύση για τους βαριούς χρήστες που αντιμετωπίζουν προβλήματα burn-in μετά την περίοδο εγγύησης ενός έτους.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9537</guid><pubDate>Mon, 11 Mar 2024 14:55:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; &#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B7;&#x3BC;&#x3BF;&#x3C2; &#x3BA;&#x3B1;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B9;&#x3C4;&#x3AD;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C2; Manga &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD;, Akira Toriyama, &#x3C0;&#x3AD;&#x3B8;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B5; &#x3C3;&#x3B5; &#x3B7;&#x3BB;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AF;&#x3B1; 68 &#x3B5;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CE%BB%CE%B9%CF%84%CE%AD%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%82-manga-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-akira-toriyama-%CF%80%CE%AD%CE%B8%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CF%83%CE%B5-%CE%B7%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AF%CE%B1-68-%CE%B5%CF%84%CF%8E%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/558b7645b98163f3b84a9c09b7345ac0.jpg.5e470dca806ace136190bc9d9510e9a5.jpg" /></p>
<p>
	Ο Akira Toriyama, ο θρυλικός δημιουργός της εμβληματικής σειράς Dragon Ball και ο εγκέφαλος πίσω από τα σχέδια χαρακτήρων για αναγνωρισμένα βιντεοπαιχνίδια όπως το Chrono Trigger και το Dragon Quest, έφυγε δυστυχώς από τη ζωή σε ηλικία 68 ετών. Η επίσημη ιστοσελίδα του Dragon Ball, καθώς και το Bird Studio του Toriyama, επιβεβαίωσαν την είδηση μέσω ανακοίνωσης, αναφέροντας ως αιτία θανάτου το οξύ υποσκληρίδιο αιμάτωμα. Η ανακοίνωση, που έγινε την 1η Μαρτίου, εξέφρασε τη λύπη της για τα πολλαπλά εν εξελίξει projects που είχε ο Toriyama εκείνη την περίοδο και αναγνώρισε τη βαθιά απώλεια για τον δημιουργικό κόσμο. Ο Toriyama αφήνει πίσω του μια πλούσια κληρονομιά από αγαπημένα έργα που καλύπτουν μια 45ετή καριέρα.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η κηδεία του έχει ήδη πραγματοποιηθεί, στην οποία παρευρέθηκαν οι άμεσοι συγγενείς και λίγοι και εκλεκτοί συγγενείς. Η ανακοίνωση προτρέπει το κοινό να μην πλησιάσει την οικογένειά του για συνεντεύξεις ή να προσφέρει συλλυπητήρια με τη μορφή λουλουδιών ή δώρων. Επιπλέον, οποιαδήποτε σχέδια για μελλοντικές εκδηλώσεις μνήμης παραμένουν αδιευκρίνιστα σε αυτή τη φάση.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η πλήρης ανακοίνωση, όπως δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα του Dragon Ball, έχει ως εξής:
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="180846" data-ratio="125.00" data-unique="gld378i3w" width="832" alt="79dd82303e87416c5c3f3d95b2a19b05.webp" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/79dd82303e87416c5c3f3d95b2a19b05.webp.fa3090e8f40cb3b90568ac1b46211ad3.webp" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η καλλιτεχνική επιρροή του Toriyama επεκτάθηκε σε manga, anime και βιντεοπαιχνίδια. Το άμεσα αναγνωρίσιμο καλλιτεχνικό του στυλ άφησε ανεξίτηλο σημάδι, διαμορφώνοντας την οπτική ταυτότητα των Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger και Blue Dragon. Ακόμα και μετά θάνατον, η κληρονομιά του Toriyama θα συνεχιστεί μέσα από έργα όπως το RPG Sand Land, βασισμένο στο manga του 2000, και το επερχόμενο anime Dragon Ball Daima, με ένα chibi art style με γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Goku και ο Vegeta.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με αφορμή τον θάνατο του Toriyama, οι θαυμαστές και οι συνεργάτες του κατέκλυσαν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης με εγκάρδια αφιερώματα, υπογραμμίζοντας τη βαθιά επίδραση που είχε στον κόσμο των manga, των anime και του gaming.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9530</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2024 16:23:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Nintendo &#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3B3;&#x3BA;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C3;&#x3B5; &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C3;&#x3B9;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3B5;&#x3BE;&#x3BF;&#x3BC;&#x3BF;&#x3B9;&#x3C9;&#x3C4;&#x3AE; Yuzu</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nintendo-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%83%CE%B5-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%B5%CE%BE%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CE%B9%CF%89%CF%84%CE%AE-yuzu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_03/352783813_6413254335402543_4321250787240022500_n.jpg.b7717ba56631a7c8de75d250c461e921.jpg" /></p>

<p>
	Σε ένα σημαντικό πλήγμα για την κοινότητα εξομοίωσης,<a href="https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nintendo-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CE%BC%CE%AE%CE%BD%CF%85%CF%83%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-yuzu-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%80%CE%BD%CE%B5%CF%85%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AC%CF%84%CF%89%CE%BD/" rel=""> η Nintendo μήνυσε</a> με επιτυχία τους προγραμματιστές πίσω από το Yuzu, έναν δωρεάν εξομοιωτή ανοιχτού κώδικα που επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια Nintendo Switch σε Windows, Linux και Android. Η Tropic Haze, οι προγραμματιστές, συμφώνησαν σε διακανονισμό με τη Nintendo, που περιλαμβάνει την καταβολή αποζημίωσης ύψους 2,4 εκατομμυρίων δολαρίων. Στο πλαίσιο μόνιμης διαταγής, η Tropic Haze υποχρεούται να σταματήσει κάθε διανομή, διαφήμιση ή προώθηση του Yuzu και οποιουδήποτε σχετικού πηγαίου κώδικα ή χαρακτηριστικών. Το δικαστήριο επιβάλλει επίσης την παράδοση του ιστότοπου yuzu-emu.org στη Nintendo και απαγορεύει την υποστήριξη ή τη διευκόλυνση της πρόσβασης σε οποιαδήποτε σχετική διαδικτυακή παρουσία.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η αγωγή υποστηρίζει ότι ο πρωταρχικός σκοπός του Yuzu είναι να παρακάμπτει την κρυπτογράφηση του Nintendo Switch, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν πειρατικά παιχνίδια. Ενώ η Tropic Haze συμβιβάστηκε για να αποφύγει μια δαπανηρή νομική μάχη, ο διακανονισμός εγείρει ερωτήματα σχετικά με το μέλλον του λογισμικού εξομοίωσης. Οι εξομοιωτές συχνά υπάρχουν σε μια νομική γκρίζα ζώνη, με τον αντίστροφα κατασκευασμένο κώδικα να επιτρέπει παιχνίδια κονσόλας σε υλικό μη κονσόλας. Ωστόσο, η ανάγκη για κλειδιά κρυπτογράφησης και firmware συστήματος από το Nintendo Switch έχει οδηγήσει σε ανησυχίες για πιθανή παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά όταν οι χρήστες παίζουν πειρατικά παιχνίδια. Ο διακανονισμός της Tropic Haze σηματοδοτεί επίσης το τέλος του Citra, ενός εξομοιωτή Nintendo DS και 3DS που αναπτύχθηκε από την ίδια ομάδα, με τον πηγαίο κώδικα και των δύο έργων να αφαιρείται από το GitHub.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">9522</guid><pubDate>Tue, 05 Mar 2024 14:33:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; The Last of Us &#x3B8;&#x3B1; &#x3BB;&#x3AC;&#x3B2;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3C1;&#x3B9;&#x3BE;&#x3B7; AMD FSR3</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-the-last-of-us-%CE%B8%CE%B1-%CE%BB%CE%AC%CE%B2%CE%B5%CE%B9-%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BE%CE%B7-amd-fsr3/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/AMD-FSR3-THE-LAST-OF-US-PART-1200x624.jpg.09a5667fe592dbd4f006a16176ee299a.jpg" /></p>
<p>
	Η AMD επιβεβαίωσε επίσημα ότι το The Last of Us θα λάβει σύντομα υποστήριξη για το FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR3), βελτιώνοντας την οπτική εμπειρία του παιχνιδιού. Ο τίτλος έχει ήδη ενσωματώσει τα FSR 2.2 και DLSS 2 από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο του προηγούμενου έτους. Η επερχόμενη ενσωμάτωση του FSR3 σηματοδοτεί μια σημαντική αναβάθμιση για το παιχνίδι, με την ανακοίνωση της AMD στο Twitter. Παρόλο που η Naughty Dog δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμη αυτή την εξέλιξη, η συνεργασία θα μπορούσε να φέρει περαιτέρω εξελίξεις, ενδεχομένως συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης DLSS Frame Generation.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed5132905079" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 904px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/amdradeon/status/1763270505535098954"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Παρά την απουσία του παιχνιδιού από ενημερώσεις από τον Αύγουστο, οι modders έχουν εισαγάγει χαρακτηριστικά DLSS3.5 και FSR3, αν και πολλά από αυτά ήταν μέρος πακέτων επί πληρωμή. Η επικείμενη επίσημη ενσωμάτωση του FSR3 αναμένεται να παρέχει δυνατότητες Frame Generation. Η ομάδα λογισμικού της AMD εργάζεται επιμελώς με τους προγραμματιστές παιχνιδιών, με αποτέλεσμα να έχει εξασφαλιστεί η υποστήριξη FSR3 για 16 τίτλους μέχρι το τέλος Φεβρουαρίου, ενώ το The Last of Us Part 1 είναι έτοιμο να φτάσει τους 17. Αξίζει να σημειωθεί ότι δημοφιλείς τίτλοι όπως το Cyberpunk 2077 δεν έχουν λάβει ακόμη υποστήριξη FSR3, παρά την κυκλοφορία ενός νέου patch.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο αυξανόμενος κατάλογος των παιχνιδιών με υποστήριξη FSR3 περιλαμβάνει τίτλους όπως το Forspoken, το Immortals of Aveum, το Call of Duty Modern Warfare III &amp; Warzone, καθώς και επερχόμενες κυκλοφορίες όπως το Starfield και το Sons of The Forest. Το The Last of Us Part 1 είναι η τελευταία προσθήκη σε αυτό το διευρυνόμενο ρόστερ, υπογραμμίζοντας τη δέσμευση της AMD να παρέχει στους παίκτες βελτιωμένες οπτικές εμπειρίες. Το PC Gaming Wiki χρησιμεύει ως μια ολοκληρωμένη πηγή για την παρακολούθηση των υποστηριζόμενων και επερχόμενων παιχνιδιών FSR3, κρατώντας την κοινότητα των παικτών ενήμερη για τις τελευταίες εξελίξεις στην τεχνολογία παραγωγής καρέ.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Παιχνίδια με AMD FSR3 (από τον Φεβρουάριο του 2024)</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Forspoken (29 Σεπτεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		Immortals of Aveum (29 Σεπτεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		Avatar: Frontiers of Pandora (7 Δεκεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (15 Δεκεμβρίου 2023)
	</li>
	<li>
		MotorCubs RC (11 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Call of Duty Modern Warfare III &amp; Warzone (17 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Farming Simulator 22 (18 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		The Talos Principle 2 (19 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Estencel (19 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Mortal Online 2 (25 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Like a Dragon (25 Ιανουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Starship Troopers: Extermination (9 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Hellish Quart (19 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		The Thaumaturge (20 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Starfield (20 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		Sons of The Forest (22 Φεβρουαρίου 2024)
	</li>
	<li>
		<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="180723" data-ratio="100.00" data-unique="7ktzb5swc" width="20" alt="3507759_empty_hourglass_iconoteka_time_timer_icon.png" data-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/3507759_empty_hourglass_iconoteka_time_timer_icon.png.49f0a10e3316bc96b74786abf70d6e00.png" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/js/spacer.png"> The Last of Us Part 1 - Σύντομα
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">9508</guid><pubDate>Thu, 29 Feb 2024 21:01:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Nintendo &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B8;&#x3AD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BC;&#x3AE;&#x3BD;&#x3C5;&#x3C3;&#x3B7; &#x3BA;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AC; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5; Yuzu &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3C1;&#x3B1;&#x3B2;&#x3B9;&#x3AC;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2; &#x3C0;&#x3BD;&#x3B5;&#x3C5;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CE;&#x3BD; &#x3B4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3C4;&#x3C9;&#x3BD;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-nintendo-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%84%CE%B5%CE%B9-%CE%BC%CE%AE%CE%BD%CF%85%CF%83%CE%B7-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-yuzu-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%B2%CE%B9%CE%AC%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CF%80%CE%BD%CE%B5%CF%85%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CE%B9%CF%89%CE%BC%CE%AC%CF%84%CF%89%CE%BD/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/yuzuchop-800x450.png.94fa17788dfd237548a85eeb7653d959.png" /></p>
<p>
	Η Nintendo έχει κινήσει νομικές διαδικασίες εναντίον των δημιουργών του Yuzu, ενός εξομοιωτή Nintendo Switch ανοιχτού κώδικα, σύμφωνα με μήνυση που κατατέθηκε σε δικαστήριο του Rhode Island τη Δευτέρα. Η μήνυση των 41 σελίδων στοχεύει συγκεκριμένα την Tropic Haze, την εταιρεία που είναι υπεύθυνη για το Yuzu, και αναφέρεται σε ένα άτομο γνωστό ως Bunnei, ο οποίος ηγείται της ανάπτυξης του εξομοιωτή.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Το Yuzu, που κυκλοφόρησε το 2018, επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια Nintendo Switch σε Windows PC, Linux και συσκευές Android. Η νομική αγωγή της Nintendo υποστηρίζει ότι το Yuzu εκτελεί κωδικούς που παρακάμπτουν τα μέτρα ασφαλείας της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένης της αποκρυπτογράφησης μέσω ενός "παράνομα αποκτηθέντος αντιγράφου των prod.keys". Η αγωγή υποστηρίζει ότι η αποκρυπτογράφηση του Yuzu είναι αναπόσπαστο στοιχείο για την αναπαραγωγή μη εξουσιοδοτημένων αντιγράφων παιχνιδιών σε υπολογιστές και συσκευές Android.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ οι ίδιοι οι εξομοιωτές δεν είναι απαραίτητα παράνομοι, η Nintendo ισχυρίζεται ότι δεν υπάρχει νόμιμος τρόπος χρήσης του Yuzu. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι το Yuzu έχει προκαλέσει ζημιές, επικαλούμενη την πρόωρη διαρροή του "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", η οποία συνέβη σχεδόν δύο εβδομάδες πριν από την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Nintendo ισχυρίζεται ότι περισσότερες από 1 εκατομμύριο μη εξουσιοδοτημένες λήψεις του πειρατικού παιχνιδιού πραγματοποιήθηκαν πριν από την κυκλοφορία του, με πάνω από το 20% των συνδέσμων λήψης να κατευθύνουν τους χρήστες στο Yuzu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Nintendo ισχυρίζεται ότι έχει δαπανήσει σημαντικούς πόρους για την καταπολέμηση της παράνομης αντιγραφής, εμπορίας, πώλησης και διανομής των παιχνιδιών της Switch. Η αγωγή ισχυρίζεται ότι το Yuzu παράγει περίπου 30.000 δολάρια το μήνα στην πλατφόρμα Patreon από περισσότερους από 7.000 προστάτες, με τουλάχιστον 50.000 δολάρια να κερδίζονται από πληρωμένες λήψεις του Yuzu. Η Nintendo ισχυρίζεται ότι το Patreon της Yuzu είδε διπλασιασμό των πληρωμένων μελών μεταξύ 1ης και 12ης Μαΐου, που συνέπεσε με την κυκλοφορία του "Tears of the Kingdom".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Με τη νομική αγωγή επιδιώκεται το κλείσιμο του εξομοιωτή Yuzu και ζητείται αποζημίωση από τους προγραμματιστές. Η Nintendo έχει ιστορικό στη λήψη νομικών μέτρων για την προστασία της πνευματικής της ιδιοκτησίας, κερδίζοντας αγωγές εναντίον ιστοσελίδων πειρατικών παιχνιδιών και ατόμων που εμπλέκονται σε μη εξουσιοδοτημένες δραστηριότητες που σχετίζονται με τις πλατφόρμες παιχνιδιών της. Το Polygon επικοινώνησε τόσο με τη Nintendo όσο και με την Tropic Haze για να σχολιάσει την αγωγή.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9499</guid><pubDate>Wed, 28 Feb 2024 12:56:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; &#x3B4;&#x3B9;&#x3B5;&#x3C5;&#x3B8;&#x3CD;&#x3BD;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C3;&#x3CD;&#x3BC;&#x3B2;&#x3BF;&#x3C5;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C2; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3B9;&#x3B4;&#x3B9;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Microsoft &#x3BB;&#x3AD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3CC;&#x3C4;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF; Xbox &#x3B4;&#x3B5;&#x3BD; &#x3B8;&#x3B1; &#x3B3;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B5;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C8;&#x3B7;&#x3C6;&#x3B9;&#x3B1;&#x3BA;&#x3CC;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-%CE%B4%CE%B9%CE%B5%CF%85%CE%B8%CF%8D%CE%BD%CF%89%CE%BD-%CF%83%CF%8D%CE%BC%CE%B2%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%BF%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD-%CF%84%CE%B7%CF%82-microsoft-%CE%BB%CE%AD%CE%B5%CE%B9-%CF%8C%CF%84%CE%B9-%CF%84%CE%BF-xbox-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%B1-%CE%B3%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%B1%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B1-%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CF%89%CF%82-%CF%88%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CF%8C/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2024_02/02b0ZvC4lfBqP44RZ5NO0rt-1.fit_lim.size_1600x900.v1708516931.jpg.8aa0d0e153f48498364e74c48f20dea3.jpg" /></p>
<p>
	Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η ευρύτερη τεχνολογική βιομηχανία έχει απομακρυνθεί σε μεγάλο βαθμό από τους φυσικούς δίσκους για χάρη ψηφιακών μοντέλων που βασίζονται σε συνδρομές. Όμως, ο Phil Spencer, διευθύνων σύμβουλος παιχνιδιών της Microsoft, λέει ότι το Xbox δεν προσπαθεί να καταργήσει ακόμα τους δίσκους - αν και η κατασκευή συσκευών για δίσκους θα μπορούσε να αποτελέσει πρόκληση στο μέλλον.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Η στρατηγική μας δεν εξαρτάται από το αν ο κόσμος θα μετακινηθεί πλήρως ψηφιακά", δήλωσε ο Spencer σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game File. "Το να απαλλαγούμε από τους φυσικούς δίσκους δεν είναι κάτι στρατηγικό για εμάς".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ ο Spencer άφησε να εννοηθεί ότι οι υποδοχές δίσκων έχουν γίνει κάπως παλιομοδίτικες σε αυτό το σημείο, οι κονσόλες Xbox θα συνεχίσουν να προσφέρουν επιλογές τόσο συμβατές με δίσκους όσο και χωρίς δίσκους, αν οι παίκτες εξακολουθούν να θέλουν να επιλέξουν. Το Xbox δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμα αν η ανανέωση της κονσόλας Series X του Xbox χωρίς δίσκο που είχε διαρρεύσει στο παρελθόν εξακολουθεί να έρχεται, ωστόσο.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Οι ίδιες οι κονσόλες παιχνιδιών έχουν γίνει κατά κάποιο τρόπο η τελευταία καταναλωτική ηλεκτρονική συσκευή που διαθέτει μονάδα δίσκου", παραδέχτηκε ο Spencer, χαρακτηρίζοντάς το "πραγματικό ζήτημα".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Επειδή τόσο λίγοι κατασκευαστές εξακολουθούν να κατασκευάζουν συσκευές για ψηφιακούς δίσκους, είναι πιθανό η κατασκευή κονσολών με αυτούς να γίνει απαγορευτική από πλευράς κόστους στο μέλλον.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Όταν σκέφτεστε τα γρανάζια που θα πάμε να βάλουμε σε μια κονσόλα -και καθώς έχουμε λιγότερους προμηθευτές και λιγότερους αγοραστές- το κόστος του δίσκου έχει αντίκτυπο", δήλωσε ο Spencer.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ο αριθμός των παικτών της κονσόλας Xbox έχει επίσης μείνει στάσιμος τα τελευταία πέντε ή έξι χρόνια σε σύγκριση με το PC και το cloud gaming, δήλωσε το στέλεχος.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Δεν νομίζω ότι κάνουμε αρκετά καλή δουλειά στην εύρεση νέων παικτών", δήλωσε ο Spencer, προσθέτοντας ότι οι κονσόλες Xbox βρίσκονται σε περίπου 200 εκατομμύρια νοικοκυριά παγκοσμίως.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ενώ ο Spencer υποστήριξε ότι το cloud gaming αρχίζει επιτέλους να παρουσιάζει κάποια ανάπτυξη, είναι μια εγγενώς διαφορετική αγορά από τις φυσικές κονσόλες. Το cloud gaming είναι ιδανικό για όσους διαθέτουν μικρότερες ή λιγότερο ισχυρές συσκευές με σύνδεση στο διαδίκτυο, ενώ οι κονσόλες μπορούν να συσκευάσουν γραφικά υψηλότερης ανάλυσης και χαμηλότερη καθυστέρηση για τους παίκτες που είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν εκατοντάδες δολάρια για μια ειδική κονσόλα παιχνιδιών.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς της κονσόλας Xbox, είναι απίθανο η υποστήριξη δίσκου να διαρκέσει για πάντα - αλλά προς το παρόν, είναι εδώ μέχρι νεωτέρας.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9483</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2024 14:43:59 +0000</pubDate></item></channel></rss>
