<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/page/23/?d=1</link><description>&#x395;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C2;: Ειδήσεις</description><language>el</language><item><title>&#x397; Microsoft &#x3C5;&#x3C0;&#x3BF;&#x3B3;&#x3C1;&#x3AC;&#x3C6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3B4;&#x3B5;&#x3C3;&#x3BC;&#x3B5;&#x3C5;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; Call of Duty &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; Nintendo</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%B3%CF%81%CE%AC%CF%86%CE%B5%CE%B9-%CE%B4%CE%B5%CF%83%CE%BC%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%83%CF%85%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%AF%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-call-of-duty-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-nintendo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_02/acastro_STK048_04.webp.02501c52a78c22dd331fbb5f1b62b154.webp" /></p>
<p>
	Το <strong>Call of Duty</strong> θα είναι διαθέσιμο στους χρήστες συσκευών <strong>Nintendo </strong>την ίδια ημέρα με το <strong>Xbox </strong>με "πλήρη ισοτιμία δυνατοτήτων και περιεχομένου" στο πλαίσιο μιας 10ετούς συμφωνίας μεταξύ των δύο πλατφορμών, ανακοίνωσε ο <strong>Brad Smith </strong>της <strong>Microsoft</strong>. Η συμφωνία είχε ανακοινωθεί στις αρχές Δεκεμβρίου, αλλά ο <strong>Smith </strong>προσέφερε περισσότερες λεπτομέρειες σήμερα πριν από μια ακρόαση στην οποία η <strong>Microsoft </strong>θα υποστηρίξει την άποψή της στις ρυθμιστικές αρχές της <strong>ΕΕ </strong>για να επιτρέψει να προχωρήσει η εξαγορά της <strong>Activision Blizzard</strong>, του εκδότη του <strong>Call of Duty</strong>, ύψους <strong>69 δισεκατομμυρίων δολαρίων</strong>, αναφέρει το <strong>Reuters</strong>.
</p>

<p>
	Η συμφωνία με τη Nintendo είναι σχεδόν βέβαιο ότι αποτελεί μέρος της προσπάθειας της Microsoft να πιέσει τη Sony να δεχτεί μια παρόμοια προσφορά και να διασκεδάσει τις ανησυχίες των ρυθμιστικών αρχών για τον ανταγωνισμό. Η κατασκευάστρια εταιρεία του <strong>PlayStation </strong>έχει αναδειχθεί ως ένας από τους κύριους αντιπάλους της προτεινόμενης εξαγοράς της <strong>Microsoft</strong>, λέγοντας ότι κινδυνεύει να μειώσει τον ανταγωνισμό, καθώς κλειδώνει βασικές σειρές όπως το <strong>Call of Duty</strong> στις κονσόλες <strong>Xbox </strong>και στις υπηρεσίες της Mic<strong>r</strong>osoft όπως το <strong>Game Pass</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed1333085914" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 630px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/BradSmi/status/1627926790172811264"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκτός από το <strong>Call of Duty</strong>, το <strong>tweet </strong>του <strong>Smith </strong>κάνει αναφορά σε "<em>παιχνίδια <strong>Xbox</strong></em>" γενικότερα, αν και δεν προσφέρει λεπτομέρειες σχετικά με το ποια <strong>franchises </strong>μπορεί να είναι αυτά.
</p>

<p>
	Ο <strong>Smith </strong>έχει δηλώσει ότι μια παρόμοια 10ετής συμφωνία είναι στο τραπέζι αν η <strong>Sony </strong>θέλει να υπογράψει. Αλλά ο επικεφαλής του <strong>PlayStation</strong>, <strong>Jim Ryan</strong>, έχει χαρακτηρίσει την προσφορά της <strong>Microsoft </strong>να διατηρήσει το <strong>Call of Duty</strong> στις κονσόλες της <strong>Sony </strong>για "αρκετά ακόμη χρόνια" περισσότερο από μια συμφωνία μάρκετινγκ που υφίσταται τώρα, ως "<em>ανεπαρκή σε πολλά επίπεδα</em>".
</p>

<p>
	Η είδηση της συμφωνίας έρχεται την ώρα που η <strong>Microsoft </strong>ετοιμάζεται να υποστηρίξει την υπόθεσή της στις ρυθμιστικές αρχές της <strong>ΕΕ </strong>σήμερα. Στην κλειστή ακρόαση αναμένεται να παρευρεθούν εκπρόσωποι της <strong>Microsoft</strong>, όπως ο <strong>Brad Smith</strong> και ο επικεφαλής του <strong>Xbox</strong> <strong>Phil Spencer</strong>, καθώς και ο <strong>CEO </strong>της <strong>Activision Bobby Kotick</strong> και ο <strong>Jim Ryan</strong> της <strong>Sony</strong>. Αναμένεται επίσης να λάβουν μέρος εκπρόσωποι από την <strong>Google</strong>, την <strong>Nvidia</strong>, τη <strong>Valve</strong>, την <strong>Electronic Arts</strong>, την <strong>Ευρωπαϊκή Ομοσπονδία Κατασκευαστών Παιχνιδιών</strong> και πολλοί άλλοι εκπρόσωποι διαφορετικών εθνικών εποπτικών αρχών ανταγωνισμού, σύμφωνα με το <strong>Reuters</strong>.
</p>

<p>
	Η <strong>ΕΕ </strong>φέρεται να εξέδωσε επίσημη αντιμονοπωλιακή προειδοποίηση προς τη <strong>Microsoft </strong>σχετικά με τη συμφωνία νωρίτερα αυτό το μήνα, στην οποία πιστεύεται ότι εξέφρασε ανησυχίες σχετικά με τον αντίκτυπο της συμφωνίας στον θεμιτό ανταγωνισμό στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών. Σε απάντηση, ο εκπρόσωπος της <strong>Microsoft</strong>, <strong>David</strong> <strong>Cuddy</strong>, δήλωσε ότι η εταιρεία "<em>δεσμεύεται να βρει λύσεις και να βρει μια πορεία προς τα εμπρός για αυτή τη συμφωνία</em>" και ότι "<em>ακούμε προσεκτικά τις ανησυχίες [της Ευρωπαϊκής Επιτροπής] και είναι βέβαιη ότι μπορούμε να τις αντιμετωπίσουμε</em>".
</p>

<p>
	Εκτός της <strong>Ευρωπαϊκής Ένωσης</strong>, η εξαγορά της <strong>Activision Blizzard</strong> από τη <strong>Microsoft </strong>έχει επίσης αντιμετωπίσει αντιδράσεις από τις ρυθμιστικές αρχές του <strong>Ηνωμένου Βασιλείου</strong> και των <strong>ΗΠΑ</strong>. Η <strong>Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου</strong> των <strong>ΗΠΑ </strong>κατέθεσε νομική προσφυγή για να εμποδίσει την εξαγορά στις αρχές Δεκεμβρίου 2022, υποστηρίζοντας ότι "<em>θα επιτρέψει στη Microsoft να καταστείλει τους ανταγωνιστές των κονσολών παιχνιδιών <strong>Xbox </strong>και των ταχέως αναπτυσσόμενων επιχειρήσεων συνδρομητικού περιεχομένου και cloud-gaming</em>". Εν τω μεταξύ, η <strong>Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών</strong> του <strong>Ηνωμένου Βασιλείου</strong> δήλωσε ότι η συμφωνία "<em>θα μπορούσε να οδηγήσει σε υψηλότερες τιμές, λιγότερες επιλογές ή λιγότερη καινοτομία για τους παίκτες του Ηνωμένου Βασιλείου</em>", σε δηλώσεις που έλαβαν χώρανωρίτερα αυτό το μήνα.
</p>

<p>
	Η σημερινή δήλωση της <strong>Microsoft </strong>αναφέρει ότι η συμφωνία θα φέρει τα παιχνίδια <strong>Call of Duty </strong>στους "παίκτες της <strong>Nintendo</strong>", χωρίς να αναφέρει συγκεκριμένο <strong>hardware </strong>όπως το <strong>Nintendo Switch</strong>. Καθώς πλησιάζει στον έκτο χρόνο της στην αγορά, η φορητή κονσόλα <strong>Switch </strong>δείχνει όλο και περισσότερο την ηλικία της και τη σχετικά χαμηλή επεξεργαστική της ισχύ σε σύγκριση με τις πιο πρόσφατες κονσόλες της <strong>Sony </strong>και της <strong>Microsoft</strong>, καθώς και τους σύγχρονους υπολογιστές παιχνιδιών, όπου οι παίκτες συνήθως παίζουν τις τελευταίες κυκλοφορίες <strong>Call of Duty</strong>. Το τελευταίο παιχνίδι <strong>Call of Duty</strong> που κυκλοφόρησε σε κονσόλα της <strong>Nintendo </strong>ήταν το <strong>Call of Duty: Ghosts</strong> του <strong>2013 </strong>για το <strong>Wii U</strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8377</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 14:55:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x39F; launcher &#x3C4;&#x3B7;&#x3C2; Ubisoft "&#x3AD;&#x3C3;&#x3C0;&#x3B1;&#x3C3;&#x3B5;" &#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1; Steam &#x3C3;&#x3B5; Linux &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; Steam Deck</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%BF-launcher-%CF%84%CE%B7%CF%82-ubisoft-%CE%AD%CF%83%CF%80%CE%B1%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-steam-%CF%83%CE%B5-linux-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-steam-deck/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_02/j8JaoxFGBS6ay52uqErBwB-970-80.jpg.webp.4ec229edaea17f64222f5b6b6110adac.webp" /></p>
<p>
	Μια νέα ενημέρωση για το <strong>Ubisoft Connect</strong> "μπούκωσε" την αναπαραγωγή των παιχνιδιών Steam σε πλατφόρμες Linux. Σύμφωνα με το <strong>GamingOnLinux</strong>, η προσπάθεια εκκίνησης οποιωνδήποτε τίτλων της <strong>Ubisoft </strong>σε desktop Linux ή Steam Deck είχε ως αποτέλεσμα την εμφάνιση ενός μη αναστρέψιμου σφάλματος από το Ubisoft Connect. Από εκεί το μόνο που θα μπορούσατε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ στο OK και να κλείσετε την εφαρμογή.
</p>

<p>
	Ευτυχώς τώρα υπάρχει μια μικρή διόρθωση, χρησιμοποιώντας το <strong>Proton Experimental</strong>. Αυτή είναι η δοκιμαστική έκδοση του <strong>Proton</strong>, του επιπέδου συμβατότητας που επιτρέπει στο <strong>Linux </strong>να εκτελεί παιχνίδια <strong>Steam </strong>που έχουν σχεδιαστεί για <strong>Windows</strong>. Εδώ έχετε πρόσβαση σε ορισμένες επερχόμενες λειτουργίες χωρίς να είναι απαραίτητα σταθερές (μορφή beta).
</p>

<p>
	Πρώτον, οι προγραμματιστές της Proton εφάρμοσαν μια επιδιόρθωση στην beta έκδοσης για το Proton Experimental με δυνατότητα λήψης και τώρα η Valve κυκλοφόρησε μια επιδιόρθωση στο Proton Experimental που δεν απαιτεί συμμετοχή στην έκδοση beta.
</p>

<p>
	Ενώ αντιμετωπίζεται, αυτό είναι ένα ακόμη παράδειγμα απογοητευτικών launchers τρίτων κατασκευαστών που κάνει τη ζωή όλων πιο δύσκολη.
</p>

<p>
	Προς το παρόν, τουλάχιστον υπάρχει μια λύση και κάθε παιχνίδι της <strong>Ubisoft </strong>που έχω δοκιμάσει στα <strong>Windows </strong>λειτουργεί μια χαρά. Ας ελπίσουμε ότι τυχόν περαιτέρω ζητήματα εκκίνησης τρίτων θα ενισχύσουν το επιχείρημα για την πλήρη κατάργησή τους. Αυτό είναι ένα ακόμη πράγμα που θα θέλαμε να δούμε σε ένα νέο Steam Deck 2.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8331</guid><pubDate>Sun, 05 Feb 2023 13:02:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Sony &#x3B4;&#x3BF;&#x3BA;&#x3B9;&#x3BC;&#x3AC;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B7; &#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3B7;&#x3C4;&#x3B9;&#x3BA;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BD;&#x3BF;&#x3BC;&#x3B9;&#x3BB;&#x3AF;&#x3B1; Discord &#x3BA;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C0;&#x3BF;&#x3BB;&#x3BB;&#x3AC; &#x3AC;&#x3BB;&#x3BB;&#x3B1; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B5;&#x3C0;&#x3CC;&#x3BC;&#x3B5;&#x3BD;&#x3B7; &#x3B5;&#x3BD;&#x3B7;&#x3BC;&#x3AD;&#x3C1;&#x3C9;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C5;&#x3C3;&#x3C4;&#x3AE;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C2; PS5</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-sony-%CE%B4%CE%BF%CE%BA%CE%B9%CE%BC%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B7-%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CF%83%CF%85%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B9%CE%BB%CE%AF%CE%B1-discord-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CE%AC%CE%BB%CE%BB%CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B7-%CE%B5%CE%BD%CE%B7%CE%BC%CE%AD%CF%81%CF%89%CF%83%CE%B7-%CF%83%CF%85%CF%83%CF%84%CE%AE%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%BF%CF%82-ps5/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_02/jbareham_190607_0906_ps5_0001_nw.0.webp.7848d91a729bc7df6efd035c65ec541d.webp" /></p>
<p>
	Η <strong>Sony </strong>έχει αρχίσει να κυκλοφορεί την επόμενη έκδοση beta λογισμικού για το <strong>PS5 </strong>και δοκιμάζει ένα ευρύ φάσμα λειτουργιών που θα προστεθούν στην επόμενη ενημέρωση λογισμικού συστήματος «<em>τους επόμενους μήνες</em>».
</p>

<p>
	Η κύρια λειτουργία είναι<strong> η προσθήκη της ενσωματωμένης φωνητικής συνομιλίας Discord</strong>, η οποία, μεταξύ άλλων, επιτρέπει τη φωνητική συνομιλία μεταξύ του <strong>PS5 </strong>και άλλων πλατφορμών gaming. Για να το χρησιμοποιήσουν, οι κάτοχοι PS5 θα πρέπει να συνδέσουν τους λογαριασμούς τους<strong> PlayStation Network</strong> και <strong>Discord </strong>και να χρησιμοποιήσουν μια εφαρμογή <strong>Discord </strong>σε άλλη συσκευή για να ξεκινήσουν τη συνομιλία.
</p>

<p>
	Η <strong>Sony </strong>επεκτείνει επίσης την <strong>υποστήριξη μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης</strong> (VRR) για να συμπεριλάβει οθόνες <strong>1440p</strong>. Το <strong>VRR </strong>επιτρέπει στην οθόνη να προσαρμόζει τον ρυθμό ανανέωσής της στον ρυθμό καρέ που εξάγεται από την κονσόλα εν κινήσει, δημιουργώντας μια πολύ πιο ομαλή, χωρίς τρεμούλιασμα εικόνα. Αυτή θα είναι μια χρήσιμη ενημέρωση για άτομα που διαθέτουν ήδη οθόνες <strong>VRR 1440p</strong> — μια δημοφιλής διαμόρφωση για παιχνίδια υπολογιστή.
</p>

<p>
	Υπάρχουν επίσης πολλές βελτιώσεις στη διεπαφή χρήστη, τα κοινωνικά χαρακτηριστικά και τη γενική λειτουργικότητα στην έκδοση beta. Μερικά που ξεφεύγουν από τη σύνοψη της Sony περιλαμβάνουν: <strong>ασύρματες ενημερώσεις firmware για ελεγκτές DualSense</strong>, ένα <strong>βελτιωμένο πρόγραμμα ανάγνωσης οθόνης</strong>, περισσότερες <strong>επιλογές μεταφοράς δεδομένων</strong>, συμπεριλαμβανομένης της πολύ πιο εύκολης μεταφοράς δεδομένων αποθήκευσης από το <strong>PS4 </strong>στο <strong>PS5 </strong>και της μεταφοράς δεδομένων από τη μια κονσόλα <strong>PS5 </strong>σε άλλη, <strong>προεπιλογές ανά παιχνίδι για περιόδους σύνδεσης για πολλούς παίκτες</strong> και <strong>μη αυτόματες μεταφορτώσεις για λήψεις παιχνιδιών στην εφαρμογή PlayStation</strong>, για εκείνες τις κρίσιμες στιγμές που απλά δεν εμπιστεύεστε τη δυνατότητα αυτόματης μεταφόρτωσης.
</p>

<p>
	Μόνο στις <strong>ΗΠΑ </strong>και το <strong>Ηνωμένο Βασίλειο</strong>, η <strong>Sony </strong>δοκιμάζει επίσης τη λήψη παιχνιδιών χρησιμοποιώντας φωνητικές εντολές: απλώς πείτε "Γεια <strong>PlayStation</strong>, καταγράψτε το παιχνίδι!" για να αποθηκεύσετε ένα βίντεο από το πρόσφατο παιχνίδι σας.
</p>

<p>
	Είναι μια σχετικά γεμάτη ενημέρωση συστήματος, λοιπόν. Οι συμμετέχοντες στη <strong>beta </strong>θα λάβουν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που θα τους λέει πώς να συμμετάσχουν. Ως συνήθως, η Sony προειδοποιεί ότι ενδέχεται να μην μπουν όλες οι λειτουργίες στην τελική ενημέρωση για όλους τους κατόχους <strong>PS5 </strong>και ότι ορισμένες λειτουργίες «μπορεί να δουν σημαντικές αλλαγές». Αλλά γενικά, αυτές οι δοκιμές <strong>beta </strong>είναι μια αρκετά καλή ένδειξη για το τι θα περιλαμβάνει η τελική ενημέρωση σε έναν ή δύο μήνες.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8327</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 18:53:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A7;&#x3AC;&#x3C1;&#x3B7; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7; Valve, &#x3C4;&#x3BF; HDR &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3BB;&#x3B5;&#x3B9;&#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C1;&#x3B3;&#x3B5;&#x3AF; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; gaming &#x3C3;&#x3B5; Linux</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%87%CE%AC%CF%81%CE%B7-%CF%83%CF%84%CE%B7-valve-%CF%84%CE%BF-hdr-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%81%CE%B3%CE%B5%CE%AF-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-gaming-%CF%83%CE%B5-linux-r8248/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2023_01/FliUqN6acAArXFM.jpg.877dd6af056c7e3bcfc4f941c75c3b05.jpg" /></p>
<p>
	Xάρη στην απίστευτη δουλειά της <strong>Valve </strong>στο <strong>Steam Play</strong> και την επένδυση σε βελτιώσεις χαμηλού επιπέδου στοίβας γραφικών <strong>Linux</strong>, το τελευταίο ορόσημο που επιτεύχθηκε είναι η υποστήριξη <strong>HDR </strong>(High Dynamic Range) που αρχίζει να λειτουργεί.
</p>

<p>
	Ο <strong>Pierre-Loup Griffais</strong> της ομάδας <strong>Linux</strong> της <strong>Valve </strong>ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη <strong>HDR </strong>στα παιχνίδια αρχίζει να λειτουργεί σωστά στο <strong>Linux</strong>. Ο ίδιος έγραψε στο Twitter σήμερα το πρωί:
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed2270160408" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 634px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/Plagman2/status/1610200412854046720"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Σε κάθε περίπτωση, είναι πολύ συναρπαστικό ορόσημο η υποστήριξη <strong>HDR </strong>που αρχίζει να λειτουργεί για παιχνίδια σε <strong>Linux</strong>. Η υποστήριξη <strong>HDR </strong>για τον επιτραπέζιο υπολογιστή που "τρέχει" <strong>Linux </strong>είναι ένας τομέας που για χρόνια ήταν ένα έργο σε εξέλιξη και μια πονεμένη ιστορία για την κοινότητα του εν λόγω λειτουργικού συστήματος.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8248</guid><pubDate>Sat, 07 Jan 2023 15:35:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; &#x395;&#x395; &#x3B6;&#x3B7;&#x3C4;&#x3AC; &#x3BC;&#x3B5;&#x3B3;&#x3B1;&#x3BB;&#x3CD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B7; &#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C3;&#x3AF;&#x3B1; &#x3C4;&#x3C9;&#x3BD; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3BA;&#x3C4;&#x3CE;&#x3BD; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B1; &#x3B2;&#x3B9;&#x3BD;&#x3C4;&#x3B5;&#x3BF;&#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-%CE%B5%CE%B5-%CE%B6%CE%B7%CF%84%CE%AC-%CE%BC%CE%B5%CE%B3%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B7-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%8E%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%B1-%CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_12/20191022PHT64817-cl.jpg.601f229a7ea8b541b7b40ee305ed5ceb.jpg" /></p>

<p>
	Η <strong>Επιτροπή Εσωτερικής Αγοράς και Προστασίας των Καταναλωτών</strong> του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου ζήτησε μεγαλύτερη προστασία των ανήλικων gamer καθώς και ενέργειες για τον έλεγχο των «πρακτικών χειραγώγησης και του εθισμού». Η κίνηση έρχεται παράλληλα με μια άλλη που είχε γίνει νωρίτερα μέσα στο έτος για ένα ψήφισμα σχετικά με την υποστήριξη και τη συνεργασία με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών λόγω της σημασίας της για τον ευρωπαϊκό πολιτισμό και την οικονομία.
</p>

<p>
	Οι τελευταίες κινήσεις αντιπροσωπεύουν ίσως αυξημένο ενδιαφέρον από τις ρυθμιστικές αρχές, καθώς τα παιχνίδια γίνονται γρήγορα το κυρίαρχο κανάλι ψυχαγωγίας για πολλούς ανθρώπους στην <strong>ΕΕ</strong> και πέρα από αυτήν.
</p>

<p>
	Η επιτροπή ζητά μια σειρά δράσεων, συμπεριλαμβανομένων των ελέγχων των <strong>loot boxes</strong>, της νομοθεσίας κατά του <strong>gold farming</strong> και της προστασίας τόσο των ευάλωτων ομάδων όσο και των δεδομένων των χρηστών όσον αφορά τα παιχνίδια. Μολονότι η επιτροπή δεν εγκρίνει συγκεκριμένες ενέργειες, ζητά να υπάρξει συζήτηση σε επίπεδο εταιρών και εναρμόνιση των κανόνων για αυτά τα θέματα. Συγκεκριμένα αναφέρουν μια μελέτη σχετικά με την επίδραση που έχουν τα <strong>loot boxes</strong> στους καταναλωτές, <a href="https://www.europarl.europa.eu/RegData/etudes/STUD/2020/652727/IPOL_STU(2020)652727_EN.pdf" rel="external">ιδιαίτερα στους νεότερους</a>.
</p>

<p>
	Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι η κύρια ουσία της πρόσκλησης της επιτροπής εξακολουθεί να επικεντρώνεται στους ανηλίκους εντός του χώρου του <strong>gaming</strong>. Φυσικά, σίγουρα θα έχετε ακούσει για ιστορίες γονιών που ανακάλυψαν ότι τα παιδιά τους ξόδεψαν «κατά λάθος» χιλιάδες ευρώ σε ένα παιχνίδι για κινητά, επομένως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι εδώ στρέφει για πρώτη φορά το ενδιαφέρον της η επιτροπή. Ωστόσο, οι "ανήθικες" πρακτικές των εταιριών στα παιχνίδια, αφορά ενήλικους παίχτες, οι οποίοι είναι ευάλωτοι και επιρρεπείς σε πρακτικές που απευθύνονται σε αυτούς.
</p>

<p>
	Ορισμένες εταιρείες παιχνιδιών έχουν ήδη λάβει μέτρα για να προβλέψουν τέτοιους κανονισμούς. Για παράδειγμα, η Epic Games έκανε το ντεμπούτο της πρόσφατα στους "cabined accounts" για να εμποδίσει τους νεότερους παίκτες να ασχοληθούν με πτυχές του παιχνιδιού που θα μπορούσαν να τους εκθέσουν σε οποιοδήποτε επιβλαβές περιεχόμενο, χωρίς γονική άδεια ή επαλήθευση ότι είναι πάνω από 13 ετών. Αυτό περιλαμβάνει την αποτροπή της χρήσης συνομιλίας κειμένου και φωνής ή λήψης μηνυμάτων μάρκετινγκ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.
</p>

<p>
	Παρόλο που η ΕΕ δεν έχει την εξουσία να θεσπίζει κανόνες χωρίς την άδεια των κρατών μελών, θα μπορούσε να ζητηθεί ψηφοφορία για την ψήφιση νομοθεσίας ή περαιτέρω εγκρίσεων επίσημων ενεργειών. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτή η ανακοίνωση και η έκκληση για δράση δεν είναι ένδειξη ψήφισης επικείμενης νομοθεσίας, αλλά μια σαφής δήλωση προθέσεων για το τι θα σκεφτεί η ΕΕ όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό της.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">8205</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 19:43:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Epic &#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3BF;&#x3C5;&#x3C2; servers &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; 17 &#x3C0;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B1;&#x3B9;&#x3CC;&#x3C4;&#x3B5;&#x3C1;&#x3B1; online &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-epic-%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%BF%CF%85%CF%82-servers-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-17-%CF%80%CE%B1%CE%BB%CE%B1%CE%B9%CF%8C%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B1-online-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-r8194/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_12/6e673196d3ebbb698f9af546b38e55a7.jpg.3fc8623a6877fb2d84cbcfda0a36df34.jpg" /></p>

<p>
	Η  Epic Games ανακοίνωσε σήμερα ότι δεν θα παρέχει πλέον online υπηρεσίες ή servers για 17 παλαιότερα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων έξι από τη σειρά <strong>Unreal </strong>που χρονολογείται από το 1998, και επιπρόσθετα θα τερματίσει εντελώς την πρόσβαση σε ορισμένα παιχνίδια. Οι διακοπές λειτουργίας έχουν ήδη αρχίσει να εφαρμόζονται, αλλά δεν θα ολοκληρωθούν μέχρι τις 24 Ιανουαρίου 2023.
</p>

<p>
	Σύμφωνα με την <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-is-turning-off-online-services-and-servers-for-some-older-games" rel="external">ανάρτησή της στο blog της</a>, η Epic περιέγραψε την απόφασή της να σταματήσει την εξυπηρέτηση ορισμένων διαδικτυακών παιχνιδιών ως μέρος της κίνησής της προς την στήριξη «αποκλειστικά τις Epic Online Services με το ενοποιημένο σύστημα φίλων, τις λειτουργίες φωνητικής συνομιλίας, τους γονικούς ελέγχους και τις λειτουργίες γονικής επαλήθευσης».
</p>

<p>
	Η πλήρης λίστα των παιχνιδιών που επηρεάστηκαν είναι η εξής:
</p>

<ul><li>
		<strong>1000 Tiny Claws</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Dance Central 1</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Dance Central 2</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Dance Central 3 </strong>(Η Epic σημειώνει ότι το online multiplayer Dance Central VR "θα παραμείνει διαθέσιμο")
	</li>
	<li>
		<strong>Green Day: Rock Band</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Monsters (Probably) Stole My Princess</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Rock Band 1</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Rock Band 2</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Rock Band 3 </strong>(Η Epic σημειώνει ότι το Rock Band 4 online multiplayer "θα παραμείνει διαθέσιμο")
	</li>
	<li>
		<strong>The Beatles: Rock Band</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Unreal Gold</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Unreal II: The Awakening</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Unreal Tournament 2003</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Unreal Tournament 2004</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Unreal Tournament 3 </strong>(Υπάρχουν σκέψεις να επανέλθει online μέσω του Epic Online Services στο μέλλον.”)
	</li>
	<li>
		<strong>Unreal Tournament: Game of the Year Edition</strong>
	</li>
</ul><p>
	Αν και το <strong>Unreal Tournament 3</strong> έχει ήδη αφαιρεθεί από το Steam, η περιγραφή του φαίνεται να έχει ενημερωθεί πρόσφατα για να αντικατοπτρίζει τα μελλοντικά σχέδια της Epic. Περιλαμβάνεται πλέον ως shooter free-to-play με crossplay μεταξύ λογαριασμών Steam, Epic Games Store και GOG και «χωρίς μικροσυναλλαγές και χωρίς ψιλά γράμματα».
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4806037205" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 658px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/Wario64/status/1603061193899266048"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Εκτός από την αλλαγή της διαδικτυακής υπηρεσίας, η Epic έγραψε ότι έχει ήδη αφαιρέσει από τις ψηφιακές βιτρίνες τις εκδόσεις Mac και Linux του bird dating sim <strong>Hatoful Boyfriend</strong>, που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2011, του <strong>Hatoful Boyfriend: Holiday Star</strong> και του παιχνιδιού για κινητά <strong>DropMix</strong>, ηλικίας μόλις πέντε ετών. Μέχρι τη στιγμή ωστόσο, τα δύο πρώτα είναι ακόμα διαθέσιμα στο Steam.
</p>

<p>
	Και τέλος, αν και μπορείτε να παίξετε αυτά τα προηγούμενα παιχνίδια, αν τα έχετε, η Epic θα "ρίξει" τους διακόπτες και σε αυτά. Οι παίκτες θα χάσουν την πρόσβαση στους ακόλουθους τίτλους σε καθορισμένες ημερομηνίες:
</p>

<ul><li>
		<strong>Battle Breakers</strong> στις 30 Δεκεμβρίου («Θα επιστραφούν αυτόματα τα χρήματα στους παίκτες για τυχόν αγορές εντός παιχνιδιού που πραγματοποιήθηκαν μέσω άμεσης πληρωμής Epic 180 ημέρες πριν από σήμερα», ανέφερε η Epic στο blog της)
	</li>
	<li>
		<strong>Unreal Tournament (Alpha)</strong> στις 24 Ιανουαρίου
	</li>
	<li>
		<strong>Rock Band Blitz</strong> στις 24 Ιανουαρίου
	</li>
	<li>
		<strong>Rock Band Companion</strong> στις 24 Ιανουαρίου
	</li>
	<li>
		<strong>SingSpace </strong>στις 24 Ιανουαρίου
	</li>
</ul><p>
	Για μερικούς χρήστες, η φαινομενικά ξαφνική απόφαση της Epic να σταματήσει την εξυπηρέτηση των παιχνιδιών ή να τα εξαλείψει εντελώς αποτελεί ένα σοκ και δείχνει το δρόμο για για την κατάσταση διατήρησης των ψηφιακών παιχνιδιών. 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">8194</guid><pubDate>Fri, 16 Dec 2022 18:20:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Portal RTX &#x3BC;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3C3;&#x3C7;&#x3B7;&#x3BC;&#x3B1;&#x3C4;&#x3AF;&#x3B6;&#x3B5;&#x3B9; &#x3C4;&#x3B1; &#x3C0;&#x3B1;&#x3BB;&#x3B9;&#x3AC; &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;&#x3B1;, &#x3CC;&#x3C0;&#x3C9;&#x3C2; &#x3C4;&#x3BF; Half-Life 2, Max Payne, SWAT 4</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-portal-rtx-%CE%BC%CE%B5%CF%84%CE%B1%CF%83%CF%87%CE%B7%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%AF%CE%B6%CE%B5%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%BB%CE%B9%CE%AC-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%8C%CF%80%CF%89%CF%82-%CF%84%CE%BF-half-life-2-max-payne-swat-4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_12/Portal-with-RTX-Screenshot-2022_12.09-09_53_42.14-1456x609.jpg.webp.da8ad7b5cb2bde813f9dd5e5f809262f.webp" /></p>
<p>
	Το Portal RTX κυκλοφόρησε πριν από λίγες ημέρες (μαζί με ένα βελτιστοποιημένο πρόγραμμα οδήγησης GeForce Game Ready) ως το πρώτο παράδειγμα ενός κλασικού παιχνιδιού για υπολογιστή που ανανεώθηκε με το εργαλείο RTX Remix.
</p>

<p>
	Πριν από περισσότερα από τρία χρόνια, μάθαμε για πρώτη φορά ότι η ομάδα Lightspeed Studios της NVIDIA μάζευε κόσμο για ένα πρόγραμμα remastering του Quake II RTX. Σήμερα, το Lightspeed Studios παρουσίασε ένα εντυπωσιακό demo του Portal RTX, αναμφισβήτητα ένα από τα πιο προηγμένα παιχνίδια που διατίθενται αυτή τη στιγμή από τεχνολογική άποψη.
</p>

<p>
	Το Valve classic φαίνεται φανταστικό με πλήρη Path Tracing, όπου κάθε ακτίνα φωτός προσομοιώνεται σύμφωνα με ρεαλιστικές ιδιότητες. Σύμφωνα με τα Lightspeed Studios, υπάρχουν έως και τέσσερις φορές περισσότερες αναπηδήσεις φωτός στο Portal RTX από ό,τι στο Quake II RTX, αλλά αυτή είναι μόνο η αρχή. Υπάρχουν επίσης νέοι αλγόριθμοι, όπως το ReSTIR (Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling) και το Direct Illumination, οι οποίοι ενισχύουν σημαντικά τον αριθμό των φώτων που μπορούν να προστεθούν σε μια σκηνή παιχνιδιού.
</p>

<p>
	Πέρα από το Portal RTX, οι περισσότεροι modders ήταν ενθουσιασμένοι με την προοπτική να πάρουν στα χέρια τους το RTX Remix. Οι δυνατότητές του στο remastering κλασικών παιχνιδιών υπολογιστή είναι, τελικά, εκπληκτικές, και ορισμένοι επαγγελματίες στο φόρουμ του Beyond3D ήταν τόσο ενθουσιασμένοι, που απλώς έβαλαν το Portal RTX σε άλλους τίτλους και δούλεψε, (κυρίως) στο Half-Life 2 και στο SWAT 4.
</p>

<p>
	Για να είμαστε πιο συγκεκριμένοι, έριξαν τον φάκελο .trex και τα αρχεία d3d9.dll, dxvk_d3d9.dll και NvRemixBridge32.dll στο φάκελο EXE αυτών των παιχνιδιών. Και τα δύο προαναφερθέντα παιχνίδια φαίνονται αμέσως πολύ καλύτερα χάρη στην ανίχνευση διαδρομής που μεταφέρθηκε από το Portal RTX, παρόλο που προφανώς υπάρχουν σφάλματα και πράγματα που δεν λειτουργούν αμέσως, καθώς δεν είναι ένα επίσημα διαθέσιμο εργαλείο.
</p>

<p>
	Είναι ενδιαφέρον ότι η NVIDIA περίμενε ότι οι χρήστες τους θα το δοκίμαζαν. Στα στιγμιότυπα οθόνης του SWAT 4, μπορείτε να διαβάσετε μια δήλωση αποποίησης ευθύνης κάτω αριστερά, όπου η NVIDIA σημειώνει ότι αυτή η έκδοση θα έχει ως αποτέλεσμα προβλήματα συμβατότητας όταν χρησιμοποιείται με παιχνίδια εκτός του Portal RTX.
</p>

<p>
	Ακολουθεί ένα βίντεο SWAT 4 που πήρε η EiermannTelevision, αν προτιμάτε να δείτε κάποιο υλικό.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZNQkbB4-OlA?feature=oembed" title="SWAT 4 RTX Remix" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8186</guid><pubDate>Wed, 14 Dec 2022 17:53:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x397; Microsoft &#x3BA;&#x3BB;&#x3B5;&#x3AF;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; 10&#x3B5;&#x3C4;&#x3AE; &#x3C3;&#x3C5;&#x3BC;&#x3C6;&#x3C9;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1; &#x3BC;&#x3B5; &#x3C4;&#x3B7; Nintendo &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF; Call of Duty</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CE%B7-microsoft-%CE%BA%CE%BB%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B5%CE%B9-10%CE%B5%CF%84%CE%AE-%CF%83%CF%85%CE%BC%CF%86%CF%89%CE%BD%CE%AF%CE%B1-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-nintendo-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-call-of-duty/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_12/acastro_STK048_01.webp.1f2c3e5e28f66412ef49033bd097f593.webp" /></p>
<p>
	Η Microsoft ανακοίνωσε ότι έχει καταλήξει σε 10ετή συμφωνία με τη Nintendo για να κάνει το Call of Duty διαθέσιμο στις κονσόλες της, εάν κλείσει η εξαγορά της Activision Blizzard. Η συμφωνία είναι παρόμοια με ό,τι έχει προσφέρει η Microsoft στη Sony, δεσμευόμενη να συνεχίσει να προσφέρει νέες εκδόσεις του Call of Duty στο Steam την ίδια στιγμή που θα κυκλοφορούν στο Xbox.
</p>

<p>
	Η συμφωνία είναι ξεκάθαρα σχεδιασμένη για να ασκήσει πίεση στη Sony να αποδεχθεί μια παρόμοια προσφορά, λίγες μέρες αφότου ο πρόεδρος της Microsoft, Μπραντ Σμιθ, είπε ότι «η Sony έχει εμφανιστεί ως ο πιο ένθερμος πολέμιος της προτεινόμενης εξαγοράς της Microsoft ύψους 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων και ότι «είναι τόσο ενθουσιασμένη με αυτή τη συμφωνία όσο το Blockbuster ήταν με την άνοδο του Netflix».
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed6750668472" scrolling="no" src="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 439px;" data-embed-src="https://www.thelab.gr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/XboxP3/status/1600342467727224832"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Η Microsoft επιβεβαίωσε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι είχε προσφέρει στη Sony ένα 10ετές συμβόλαιο για να έχει κάθε νέα κυκλοφορία του Call of Duty διαθέσιμη στο PlayStation την ίδια ημέρα που θα κυκλοφορήσει στο Xbox. Πρόκειται για μια παραχώρηση που υπονοείται τις τελευταίες εβδομάδες, καθώς οι ρυθμιστικές αρχές εντείνουν τον έλεγχο του σχεδίου της Microsoft να εξαγοράσει την Activision Blizzard. «Οποιαδήποτε μέρα η Sony θέλει να καθίσει και να μιλήσει, θα χαρούμε να κλείσουμε μια 10ετή συμφωνία και για το PlayStation», είπε ο Smith στο Twitter λίγο μετά την ανακοίνωση της συμφωνίας Nintendo.
</p>

<p>
	Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, ανακοίνωσε τις δεσμεύσεις προς την Nintendo και την Valve αργά το βράδυ της Τρίτης, λίγο πριν από μια συνάντηση κεκλεισμένων των θυρών στην Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου την Τετάρτη. Ο πρόεδρος της Microsoft Μπραντ Σμιθ και άλλα στελέχη της εταιρείας αναμένεται να συναντηθούν με την πρόεδρο της FTC Λίνα Καν και άλλους επιτρόπους σήμερα.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8168</guid><pubDate>Wed, 07 Dec 2022 18:09:32 +0000</pubDate></item><item><title>The Game Awards &#x2013; &#x394;&#x3C9;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C0;&#x3C1;&#x3BF;&#x3C3;&#x3C6;&#x3BF;&#x3C1;&#x3AC; Steam Deck</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/the-game-awards-%E2%80%93-%CE%B4%CF%89%CF%81%CE%BF%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%AC-steam-deck-r8148/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_12/814b009cd6a42a286011e06f7a145c2890e32cb9.jpg.5d54755fce82b3d5f614c7dced9ce4ed.jpg" /></p>

<p>
	Η Valve, για να γιορτάσει τα The Game Awards, το Steam Deck που βρίσκεται πλέον σε απόθεμα, αλλά και το gaming γενικά, θα χαρίζει ένα Steam Deck των 512GB κάθε λεπτό κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης των "The Game Awards". Απαραίτητη προϋπόθεση να δηλώστε συμμετοχή και να μείνετε ξάγρυπνοι στις 9 Δεκεμβρίου τις 3 το πρωί για να παρακολουθήσετε τη ζωντανή μετάδοση.<br>
	Για να μπείτε στην κλήρωση πρέπει να βρίσκεστε στις ΗΠΑ, τον Καναδά, το Ηνωμένο Βασίλειο ή την Ευρωπαϊκή Ένωση, να έχετε κάνει μια αγορά στο Steam μεταξύ 14 Νοεμβρίου 2021 και 14 Νοεμβρίου 2022 για να επαληθευτεί η χώρα διαμονής σας και ο λογαριασμός σας να είναι σε καλή κατάσταση (ατσαλάκωτος και σιδερωμένος) και να μην είναι περιορισμένος. Οι νικητές θα επιλεχθούν έπειτα από κλήρωση των εγγεγραμμένων που παρακολουθούν τα The Game Awards στο Steam (στις 3 το πρωί). Αν ξενυχτήσετε και δεν κερδίσετε, δε πειράζει, μιας και Όλοι οι εγγεγραμμένοι θα λάβουν ένα αποκλειστικό κινούμενο ψηφιακό αυτοκόλλητο Steam Pal.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-fileid="172403" data-unique="9v1wjf1n6" data-video-embed=""><source type="video/mp4" data-video-src="//s3-eu-west-1.amazonaws.com/thelab.gr/uploads/monthly_2022_12/deck_tga.mp4.51b48d089dc0dda03f53a6e8644b6c59.mp4"><a class="ipsAttachLink" href="https://www.thelab.gr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=172403&amp;key=b389d6a5b32a90a890e64ebaac62593c" data-fileid="172403" data-fileext="mp4" rel="">deck_tga.mp4</a>
	</source></video></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Στις 9 Δεκεμβρίου, κατά τη μετάδοση των The Game Awards, κάθε λεπτό θα κληρώνεται ένα τυχαίο όνομα από το σύνολο των εγγεγραμμένων που παρακολουθούν εκείνη τη στιγμή την εκπομπή στο Steam.
</p>

<p>
	Τα The Game Awards θα μεταδοθούν από το <a href="https://steam.tv" ipsnoembed="true" rel="external">https://steam.tv</a> – ο νικητής θα ανακοινώνεται στη συνομιλία καθώς πραγματοποιείται κάθε κλήρωση. 
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">8148</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2022 15:48:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; &#x3B1;&#x3C1;&#x3C7;&#x3B9;&#x3BA;&#x3CC; Warzone &#x3B5;&#x3C0;&#x3B1;&#x3BD;&#x3B1;&#x3BA;&#x3C5;&#x3BA;&#x3BB;&#x3BF;&#x3C6;&#x3CC;&#x3C1;&#x3B7;&#x3C3;&#x3B5; &#x3C9;&#x3C2; Warzone Caldera</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%B9%CE%BA%CF%8C-warzone-%CE%B5%CF%80%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CF%8C%CF%81%CE%B7%CF%83%CE%B5-%CF%89%CF%82-warzone-caldera-r8142/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_11/4068684-warzonecaldera.jpg.5913bb13a637cfdc0d81c361be1f520e.jpg" /></p>
<p>
	Η Activision κυκλοφόρησε ξανά το αρχικό Call of Duty Warzone μετά από μια παύση που συνέπεσε με την κυκλοφορία του Warzone 2. Ενώ η αρχική καταχώριση στη σειρά Battle Royale είναι πλέον διαθέσιμη ξανά, έρχεται με τη μορφή του Warzone Caldera.
</p>

<p>
	Προσφέρει μια τυπική λίστα Battle royale, που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν λειτουργίες Plunder ή περιορισμένου χρόνου. Επίσης, μπορεί να παιχτεί μόνο στην Caldera, καθώς οι χάρτες του Rebirth Island και του Fortune’s Keep έχουν αφαιρεθεί.
</p>

<p>
	Το Warzone Caldera δεν διαθέτει επίσης κατάστημα εντός παιχνιδιού, αν και οι πόντοι COD μπορούν να μεταφερθούν μεταξύ όλων των παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Warzone 2 και Modern Warfare 2.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8142</guid><pubDate>Wed, 30 Nov 2022 14:57:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x3A4;&#x3BF; Arma 3 &#x3B5;&#x3BC;&#x3C0;&#x3BB;&#x3AD;&#x3BA;&#x3B5;&#x3C4;&#x3B1;&#x3B9; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x3B4;&#x3B9;&#x3AC;&#x3B4;&#x3BF;&#x3C3;&#x3B7; &#x3C8;&#x3B5;&#x3C5;&#x3B4;&#x3CE;&#x3BD; &#x3B5;&#x3B9;&#x3B4;&#x3AE;&#x3C3;&#x3B5;&#x3C9;&#x3BD; &#x3B3;&#x3B9;&#x3B1; &#x3C4;&#x3BF;&#x3BD; &#x3C0;&#x3CC;&#x3BB;&#x3B5;&#x3BC;&#x3BF; &#x3C3;&#x3C4;&#x3B7;&#x3BD; &#x39F;&#x3C5;&#x3BA;&#x3C1;&#x3B1;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B1;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/%CF%84%CE%BF-arma-3-%CE%B5%CE%BC%CF%80%CE%BB%CE%AD%CE%BA%CE%B5%CF%84%CE%B1%CE%B9-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7-%CF%88%CE%B5%CF%85%CE%B4%CF%8E%CE%BD-%CE%B5%CE%B9%CE%B4%CE%AE%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CF%80%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CE%BC%CE%BF-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%BF%CF%85%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%AF%CE%B1-r8141/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_11/armaiii.jpg.a938ef82a2f053615396475d3423eead.jpg" /></p>
<p>
	Ο developer του Arma 3, Bohemia Interactive, δήλωσε ότι γνωρίζει την πρόσφατη κυκλοφορία βίντεο που τραβήχτηκαν από το παιχνίδι και χρησιμοποιούνται ψευδώς ως πλάνα από πραγματικές συγκρούσεις.
</p>

<p>
	Το ανεξάρτητο τσέχικο στούντιο είπε ότι η πρακτική αυτή χρησιμοποιήθηκε για τη διάδοση ψευδών ειδήσεων, μερικές φορές άθελα τους, και κυρίως για τον πόλεμο στην Ουκρανία.
</p>

<p>
	«Αυτά τα βίντεο που δημιουργούνται από χρήστες έχουν τη δυνατότητα να γίνουν viral και κοινοποιούνται μαζικά από τους χρήστες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Μερικές φορές ακόμη και από διάφορα κυρίαρχα μέσα ενημέρωσης ή επίσημους κυβερνητικούς θεσμούς παγκοσμίως», έγραψε σε μια ανάρτηση στο blog.
</p>

<p>
	Ενώ το Arma 3 λαμβάνει χώρα σε μια φανταστική σύγκρουση το 2035, προσφέρει ένα σύνολο εργαλείων τροποποίησης που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν και να μοιράζονται προσαρμοσμένα στρατιωτικά σενάρια, όπλα, οχήματα και λειτουργίες παιχνιδιού.
</p>

<p>
	«Βρήκαμε ότι ο καλύτερος τρόπος για να το αντιμετωπίσουμε είναι να συνεργαστούμε ενεργά με κορυφαία μέσα ενημέρωσης και επαληθευτές γεγονότων (όπως το AFP, το Reuters και άλλοι), που έχουν καλύτερη εμβέλεια και την ικανότητα να καταπολεμήσουν αποτελεσματικά τη διάδοση ψευδών ειδήσεων».
</p>

<p>
	Η ανάρτηση ιστολογίου της Bohemia περιλαμβάνει επίσης μια λίστα από πράγματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεχωρίσουν τα βίντεο εντός παιχνιδιού από τα πλάνα του πραγματικού κόσμου.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8141</guid><pubDate>Wed, 30 Nov 2022 14:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>O Troy Baker &#x3B8;&#x3AD;&#x3BB;&#x3B5;&#x3B9; &#x3BD;&#x3B1; &#x3BA;&#x3AC;&#x3BD;&#x3B5;&#x3B9; &#x3AD;&#x3BD;&#x3B1; Daredevil &#x3C0;&#x3B1;&#x3B9;&#x3C7;&#x3BD;&#x3AF;&#x3B4;&#x3B9;</title><link>https://www.thelab.gr/news/gaming/o-troy-baker-%CE%B8%CE%AD%CE%BB%CE%B5%CE%B9-%CE%BD%CE%B1-%CE%BA%CE%AC%CE%BD%CE%B5%CE%B9-%CE%AD%CE%BD%CE%B1-daredevil-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.thelab.gr/uploads/monthly_2022_11/daredevil-baker-1252973.webp.ff89de60359452ae9cc38af176ddf641.webp" /></p>
<p>
	Ο voice actor Troy Baker δήλωσε σε πρόσφατη συνέντευξή του ότι θέλει να κάνει ένα παιχνίδι Daredevil στο μέλλον σε μια είδηση που μετέφερε το Gamerant. Έχει εκφράσει ενδιαφέρον να παίξει τον Daredevil στο παρελθόν, και τώρα το αναφέρει ξανά στην συνέντευξη του. Ο Baker πρόσθεσε ότι ένα από τα πράγματα που τον τράβηξαν στον Daredevil ήταν το γεγονός ότι μπορούσε να είναι ενεργητικός παρά την όρασή του. Είπε ότι τον ιντριγκάρει η πιθανότητα να δουλέψει σε ένα παιχνίδι και πιθανώς να παίξει κάποιον που είναι τυφλός, σημειώνοντας ότι «θα ήταν μια μεγάλη πρόκληση».
</p>

<p>
	Είναι γνωστός για τη δουλειά του ως Joel Miller στο The Last of Us, Pagan Min στο Far Cry 4 και Higgs στο Death Stranding. Έχει επίσης εκφράσει χαρακτήρες κόμικς σε διάφορα μέσα, μεταξύ των οποίων οι Batman, Robin και The Joker. Οπότε, μπορούμε να πούμε ότι σίγουρα έχει όλα όσα χρειάζεται για τη δουλειά.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8136</guid><pubDate>Tue, 29 Nov 2022 19:03:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
