Jump to content
  • Newsbot
    Newsbot

    Η NVIDIA «κρύβει» τα gaming έσοδα: Το τμήμα GeForce μπαίνει στην κατηγορία «Edge Computing» — και οι τιμές μνήμης φρενάρουν τις πωλήσεις

    • Η NVIDIA κατήργησε το ξεχωριστό τμήμα Gaming στις οικονομικές της ανακοινώσεις: από το Q1 FY2027 τα έσοδα GeForce, Pro Visualization και Automotive συγχωνεύονται στο νέο τμήμα «Edge Computing».
    • Το τμήμα Edge Computing κατέγραψε έσοδα $6,4 δισ. στο Q1 FY2027, άνοδος 29% σε ετήσια βάση (YoY) και 10% σε τριμηνιαία βάση (QoQ), κυρίως χάρη στη ζήτηση Blackwell workstation — αλλά τα consumer GPU επιβραδύνθηκαν λόγω υψηλών τιμών μνήμης.
    • Τα συνολικά έσοδα NVIDIA για το Q1 FY2027 έφτασαν ρεκόρ $81,6 δισ. (+85% YoY), με το Data Center να αντιπροσωπεύει $75,2 δισ. — το Edge Computing αποτελεί μόλις ~7,8% του συνόλου.

    Η NVIDIA ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του Q1 FY2027 (τρίμηνο που έληξε στις 26 Απριλίου 2026) με συνολικά έσοδα ρεκόρ. Παράλληλα, η εταιρεία αναδιάρθρωσε ριζικά τον τρόπο που αναφέρει τα επιμέρους τμήματά της — αλλαγή που περιορίζει σημαντικά την ορατότητα στην πορεία των gaming GPU.

    Από πέντε τμήματα σε δύο: Gaming, Pro Visualization και Automotive εξαφανίζονται ως ξεχωριστές γραμμές

    Η NVIDIA αναδιάρθρωσε τα τμήματα που αναφέρει. Μέχρι το Q4 FY2026, η εταιρεία κατέγραφε έσοδα σε πέντε κατηγορίες: Data Center, Gaming, Professional Visualization, Automotive και OEM/Other. Από το Q1 FY2027, τα τμήματα Gaming, Professional Visualization και Automotive συγχωνεύονται στο νέο τμήμα «Edge Computing».

    Η NVIDIA πλέον έχει δύο κύριες πλατφόρμες αναφοράς: Data Center και Edge Computing. Εντός του Data Center αναφέρονται δύο υπο-αγορές: Hyperscale και ACIE (AI Clouds, Industrial and Enterprise). Το Edge Computing καλύπτει συσκευές επεξεργασίας δεδομένων για αυτόνομο και φυσικό AI, συμπεριλαμβανομένων PC, κονσολών, workstations, σταθμών βάσης AI-RAN, ρομποτικής και automotive.

    Σύμφωνα με την CFO της NVIDIA Colette Kress, τα αυτόνομα έσοδα από τα GeForce RTX gaming GPU δεν αναφέρονται πλέον ξεχωριστά και έχουν ενσωματωθεί στο τμήμα «Edge Computing». Η τελευταία ξεχωριστή αναφορά gaming ήταν στο Q4 FY2025 (Q4 2025), όπου η NVIDIA ανέφερε $3,7 δισ. Από εκεί και πέρα, δεν υπάρχει πλέον τρόπος να αποτυπωθεί με ακρίβεια πόσο αποδίδουν τα RTX GPU, τα console SoC ή οι Pro κάρτες ξεχωριστά. Η AMD εξακολουθεί να αναφέρει τα gaming έσοδά της ξεχωριστά — συμπεριλαμβανομένων Radeon και Console.

    Edge Computing: $6,4 δισ., +29% YoY — αλλά τα consumer GPU επιβραδύνονται

    Τα έσοδα Edge Computing για το Q1 FY2027 ανήλθαν σε $6,4 δισ., άνοδος 29% σε ετήσια βάση και 10% σε τριμηνιαία βάση. Η αύξηση οφείλεται στη ισχυρή ζήτηση για Blackwell workstations, αντισταθμισμένη μερικώς από επιβράδυνση της ζήτησης consumer PC λόγω υψηλών τιμών μνήμης και συστημάτων.

    Το νέο τμήμα αντιπροσωπεύει μόλις ~7,84% των συνολικών εσόδων του Q1 — αριθμός που αποτυπώνει πόσο κυριαρχεί πλέον το Data Center στο επιχειρηματικό μοντέλο της NVIDIA. Τα συνολικά έσοδα για το Q1 FY2027 ανήλθαν σε ρεκόρ $81,6 δισ., άνοδος 85% σε ετήσια βάση και 20% σε τριμηνιαία βάση. Τα έσοδα Data Center έφτασαν ρεκόρ $75,2 δισ., αύξηση 92% σε ετήσια βάση και 21% σε τριμηνιαία βάση, χάρη στην ανάπτυξη των προϊόντων Blackwell 300.

    Η κρίση μνήμης χτυπά το gaming: παραγωγή RTX μειωμένη, τιμές ανεβασμένες

    Η επιβράδυνση στα consumer GPU δεν είναι τυχαία. Οι κατασκευαστές μνήμης αντιμετωπίζουν ένα δίλημμα μηδενικού αθροίσματος: κάθε wafer DRAM μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε για consumer GDDR είτε για AI-grade HBM. Το HBM έχει 5–10 φορές υψηλότερη τιμή ανά gigabyte και συνοδεύεται από μακροπρόθεσμες συμβάσεις με hyperscalers.

    Η NVIDIA φέρεται να μείωσε την παραγωγή RTX 50-series (Blackwell consumer) κατά 30–40% στο πρώτο εξάμηνο του 2026, καθώς η ίδια παραγωγική ικανότητα που τροφοδοτεί την consumer GDDR7 τροφοδοτεί και τις γραμμές παραγωγής HBM. Η ζήτηση για HBM αυξάνεται με ρυθμό ~80–100% ετησίως λόγω των AI accelerators. Η προσφορά αυξάνεται με ρυθμό 50–60% ετησίως. Το χάσμα στενεύει, αλλά σύμφωνα με τις τρέχουσες επενδύσεις δεν αναμένεται να κλείσει πριν από το 2028–2029.

    Η κατάσταση επιβεβαιώνεται και από άλλες εταιρείες του κλάδου. Η Corsair, για παράδειγμα, ανέφερε στα αποτελέσματά της εκείνης της περιόδου μαλακή ζήτηση στα Gaming Components και Systems λόγω «συνεχιζόμενων περιορισμών ημιαγωγών και υψηλών τιμών».

    Τι σημαίνει η αλλαγή για τους επενδυτές και τους gamers

    Αυτή μπορεί να είναι μια από τις τελευταίες δυνατότητες παρακολούθησης των τριμηνιαίων εσόδων gaming, καθώς η εταιρεία ενσωματώνει και άλλους τομείς εδώ. Δεν θα είναι πλέον εύκολο να γνωρίζουμε ακριβώς πώς αποδίδει το τμήμα GeForce GPU εκτός αν η NVIDIA παρέχει ξεχωριστές πληροφορίες.

    Για το Q2 FY2027, η NVIDIA προβλέπει έσοδα $91,0 δισ. (±2%). Δεν πραγματοποιήθηκαν αποστολές προϊόντων Data Center Hopper στην Κίνα κατά το τρίμηνο, έναντι $4,6 δισ. στο Q1 FY2026. Η εξαίρεση της Κίνας από τις προβλέψεις παραμένει σημαντική μεταβλητή για τα επόμενα τρίμηνα.

    Κατά το Q1 FY2027, η NVIDIA επέστρεψε ρεκόρ ~$20,0 δισ. στους μετόχους μέσω επαναγοράς μετοχών και μερισμάτων. Παράλληλα, αύξησε το τριμηνιαίο μέρισμα ανά μετοχή από $0,01 σε $0,25.

    Πηγές


×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.