Jump to content
  • astrolabos
    astrolabos

    Dune: Awakening – Η Funcom αλλάζει σε PvE-first, φέρνει self-hosted servers και καθυστερεί την κυκλοφορία σε consoles

    • Με το Patch 1.3.20.0, το PvP στο Hagga Basin απενεργοποιείται πλήρως στα official Worlds, ενώ το Deep Desert αποκτά ξεχωριστά PvE και PvP instances.
    • Έρχονται self-hosted servers με επιλογές προσαρμογής όπως resource harvesting rates, base decay και item durability, αν και η αρχική έκδοση απαιτεί Windows Pro με Hyper-V.
    • Η κυκλοφορία σε PS5 και Xbox Series X|S μετατίθεται για τα τέλη του 2026, ενώ αρχικά είχε σχεδιαστεί για τον Ιούνιο του ίδιου έτους.

    Η Funcom ανακοίνωσε στο Developer Update του Απριλίου 2026 τρεις σημαντικές αλλαγές για το Dune: Awakening: πλήρη μετάβαση σε PvE-first σχεδιασμό, εισαγωγή self-hosted servers και επίσημη καθυστέρηση της κυκλοφορίας σε consoles για τα τέλη του 2026.

    Το 80% έπαιζε μόνο PvE, και η Funcom τώρα το αποδέχεται

    Πάνω από το 80% των παικτών εμπλέκονταν αποκλειστικά με PvE περιεχόμενο, γεγονός που ανάγκασε τη Funcom να επανεξετάσει τη θεμελιώδη σχέση PvP και PvE στο παιχνίδι. Συνδυάζοντας εσωτερικά δεδομένα και αποτελέσματα player surveys, η εταιρεία κατέληξε ότι έπρεπε να αναθεωρήσει την προσέγγισή της, με το PvP να γίνει optional και με κίνητρα, και όχι προϋπόθεση για progression.

    Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2025 με σχεδιασμό που συνέδεε το endgame progression με το Deep Desert, μια zone όπου το PvP ήταν ουσιαστικά αναπόφευκτο. Ήδη από τον Ιούνιο του 2025, μόλις λίγες εβδομάδες μετά το launch, η Funcom είχε δηλώσει ότι στόχος της δεν ήταν να αναγκάζει PvE παίκτες να αλληλεπιδρούν με σύστημα PvP που δεν τους ενδιαφέρει, και είχε διαχωρίσει το Deep Desert στα δύο, κάνοντας το νότιο τμήμα PvE-only. Το μέτρο εκείνο μείωσε τις διαμαρτυρίες, χωρίς όμως να τις εξαλείψει.

    Αλλαγές στο Patch 1.3.20.0: ξεχωριστά instances για Deep Desert

    Με το Patch 1.3.20.0, όλες οι PvP zones στο Hagga Basin θα απενεργοποιηθούν σε όλα τα official Worlds, ενώ το Deep Desert θα αποκτήσει ξεχωριστά instances: ένα PvE instance για pure survival και exploration χωρίς player combat, χωρίς PvP σε κανένα row, συμπεριλαμβανομένων των Shipwrecks, και ένα PvP instance με open-world conflict στα rows B έως I, όπου η απόδοση από mining και spice harvesting πολλαπλασιάζεται επί 2,5.

    Ο διαχωρισμός PvP/PvE instances αφορά αποκλειστικά τα official Worlds. Στα self-hosted servers, οι κανόνες θα ορίζονται από τον διαχειριστή. Η λογική πίσω από τον 2,5x multiplier στα PvP rewards είναι σαφής: η Funcom δεν διαχωρίζει απλώς τις εμπειρίες, αλλά δίνει συγκεκριμένο οικονομικό κίνητρο σε όσους επιλέγουν το PvP, ώστε το instance να έχει δικό του λόγο ύπαρξης.

    Self-hosted servers: πρώτη έκδοση με τεχνικές απαιτήσεις

    Η Funcom ανακοίνωσε ότι έρχεται το Self-Hosting στο Dune: Awakening. Η αρχική έκδοση, που θα είναι διαθέσιμη για testing σύντομα, θα απαιτεί μερικά επιπλέον βήματα ρύθμισης και θα διαθέτει περιορισμένο εύρος customization settings, συμπεριλαμβανομένων ρυθμών resource harvesting, ορίων σε base-building pieces, item durability και base decay options. Περισσότερες επιλογές προσαρμογής σχεδιάζεται να προστεθούν αργότερα.

    Σχετικά με τις τεχνικές απαιτήσεις, η Funcom διευκρίνισε ότι η πρώτη αυτή έκδοση είναι πιο απαιτητική στη ρύθμιση σε σχέση με άλλα παιχνίδια: απαιτείται υπολογιστής με Microsoft Windows Pro και ενεργοποιημένο Hyper-V, ώστε οι servers να τρέξουν σε Linux virtual machine (VM). Οι hardware απαιτήσεις ποικίλλουν ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και τις ενέργειές τους, ενώ η εταιρεία προειδοποιεί ότι οι απαιτήσεις CPU και RAM αυξάνονται γρήγορα με τον αριθμό των παικτών και των maps. Συγκεκριμένη ημερομηνία για το patch δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά το testing των self-hosted servers αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα.

    Κυκλοφορία σε consoles: Ιούνιος εκτός πλαισίου, νέος στόχος τα τέλη 2026

    Ως προς την έκδοση για consoles, η Funcom επιβεβαίωσε ότι εξακολουθεί να εργάζεται για κυκλοφορία σε PS5 και Xbox Series X|S, αλλά το αρχικό χρονοδιάγραμμα έχει αλλάξει. Σύμφωνα με το wccftech, η εταιρεία αρχικά σκόπευε να κυκλοφορήσει τις console εκδόσεις τον Ιούνιο του 2026, ένα χρόνο μετά το PC launch, ωστόσο πλέον η κυκλοφορία αναμένεται για τα τέλη του 2026. Η ομάδα εστιάζει στην προσαρμογή του παιχνιδιού για controller-based setup, ώστε το gameplay να αισθάνεται φυσικό σε τηλεοράσεις. Σύμφωνα με εσωτερικές πληροφορίες της Funcom, τα internal builds "πηγαίνουν καλά", με την εταιρεία να επιβεβαιώνει τον στόχο κυκλοφορίας σε PS5 και Xbox Series X|S εντός του 2026. Η βελτιστοποίηση για Xbox Series S περιγράφεται από τον CPO της Funcom ως "πρόκληση".

    Πηγές


×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.