Jump to content
  • astrolabos
    astrolabos

    Meta Horizon Worlds: τέλος εποχής για το VR metaverse

    • Η Meta ανακοίνωσε ότι το Horizon Worlds αφαιρείται από το Quest Store στις 31 Μαρτίου 2026 και ότι το κύριο VR σκέλος του περιορίζεται δραστικά από τις 15 Ιουνίου.
    • Λίγο μετά την αρχική ανακοίνωση, ο Andrew Bosworth διευκρίνισε ότι ορισμένα υπάρχοντα VR games θα παραμείνουν διαθέσιμα στο Quest για το προβλεπτό μέλλον.
    • Η Meta μεταφέρει πλέον σχεδόν όλο το βάρος του Horizon στο mobile, σε μια περίοδο όπου η Reality Labs συνεχίζει να γράφει ζημιές δισεκατομμυρίων.

    Η Meta επιβεβαίωσε επίσημα ότι το Horizon Worlds, η κοινωνική πλατφόρμα που κάποτε βρισκόταν στον πυρήνα του αφηγήματος για το metaverse, αποσύρεται από το Quest Store στις 31 Μαρτίου 2026. Στην αρχική ανακοίνωσή της η εταιρεία ανέφερε επίσης ότι μετά τις 15 Ιουνίου 2026 τα Worlds δεν θα είναι πλέον διαθέσιμα σε VR και ότι η εμπειρία θα συνεχίσει μόνο μέσα από τη mobile εφαρμογή Meta Horizon για iOS και Android.

    Ωστόσο, η εικόνα δεν έμεινε ακριβώς εκεί. Λίγο αργότερα, ο CTO της Meta Andrew Bosworth δήλωσε ότι η εταιρεία αποφάσισε να κρατήσει το Horizon Worlds σε VR για υπάρχοντα games, ώστε να στηρίξει τις κοινότητες που έχουν παραμείνει ενεργές. Σύμφωνα με την αποσαφήνιση αυτή, τα legacy worlds που βασίζονται στο Horizon Unity runtime θα συνεχίσουν να λειτουργούν μέσω της εφαρμογής Horizon Worlds στο Quest για το προβλεπτό μέλλον, παρότι δεν θα προωθούνται πλέον από το store και το λειτουργικό σύστημα όπως πριν.

    Από το metaverse της VR εποχής σε almost mobile-only στρατηγική

    Το Horizon Worlds κυκλοφόρησε σε VR για το Quest τον Δεκέμβριο του 2021, λίγο μετά τη μετονομασία της Facebook σε Meta. Τότε, ο Mark Zuckerberg περιέγραφε το metaverse ως το επόμενο μεγάλο υπολογιστικό επίπεδο, με ορίζοντα δισεκατομμυρίων χρηστών και τεράστιας ψηφιακής οικονομίας. Στην πράξη, η πλατφόρμα δεν έφτασε ποτέ τέτοια κλίμακα. Η Meta έφερε τη mobile εκδοχή το 2023 και, σύμφωνα με το επίσημο developer blog της, πέρασε πλέον σε στρατηγική όπου τα Worlds γίνονται σχεδόν αποκλειστικά mobile προϊόν.

    Η ίδια η εταιρεία εξηγεί ότι «διαχωρίζει» το Quest VR platform από το Worlds platform ώστε να δώσει περισσότερο χώρο και καθαρότερη εστίαση και στα δύο. Στο ίδιο κείμενο αναφέρει ότι τα mobile monthly active users αυξήθηκαν πάνω από 4 φορές μέσα στο 2025, ότι τα mobile-only worlds ξεπέρασαν τα 2.000 και ότι πλέον το βάρος πέφτει στο Meta Horizon Engine και στο Horizon Studio, τα οποία είναι σχεδιασμένα πρωτίστως για mobile εμπειρίες κοινωνικών παιχνιδιών.

    Τι ακριβώς κλείνει και τι φαίνεται να μένει

    Η πρώτη επίσημη ανάρτηση της Meta ήταν απόλυτη. Έλεγε ότι από τις 31 Μαρτίου 2026 το Horizon Worlds και τα Events θα πάψουν να εμφανίζονται στο Quest Store, ενώ κόσμοι όπως τα Horizon Central, Events Arena, Kaiju και Bobber Bay δεν θα είναι πλέον διαθέσιμοι σε VR. Με βάση εκείνη τη διατύπωση, μετά τις 15 Ιουνίου το Horizon Worlds θα αφαιρούνταν από το Quest και τα Worlds δεν θα ήταν πλέον προσβάσιμα σε VR.

    Η μεταγενέστερη τοποθέτηση Bosworth αλλάζει αυτό το συμπέρασμα. Όπως προκύπτει από την κάλυψη του UploadVR και του Road to VR, η Meta σκοπεύει πλέον να κρατήσει τα υπάρχοντα VR games που βασίζονται στο παλιό Unity runtime, αφήνοντας να εννοηθεί ότι έχουμε έναν σκληρό τεχνικό διαχωρισμό, με το νέο Horizon Engine να πηγαίνει προς mobile και το legacy VR κομμάτι να παραμένει ζωντανό σε περιορισμένη μορφή. Άρα δεν μιλάμε πια για πλήρες τέλος του Horizon Worlds σε VR, αλλά για δραστική υποβάθμιση και απομάκρυνση από το κέντρο της στρατηγικής.

    Reality Labs, ζημιές και αλλαγή προτεραιοτήτων

    Το κλείσιμο του κύριου VR σκέλους του Horizon έρχεται σε μια περίοδο πίεσης για τη Reality Labs. Στα αποτελέσματα δ΄ τριμήνου και πλήρους έτους 2025, η Meta κατέγραψε λειτουργική ζημιά 6,021 δισ. δολαρίων για τη Reality Labs μόνο στο τέταρτο τρίμηνο και 19,193 δισ. δολάρια για όλο το 2025. Παράλληλα, η εταιρεία έχει ήδη προχωρήσει σε περικοπές προσωπικού στη μονάδα και σε κλείσιμο γνωστών VR studios.

    Παρόλα αυτά, η Meta δεν δηλώνει ότι εγκαταλείπει το VR συνολικά. Στο επίσημο developer blog επιμένει ότι παραμένει «στο παιχνίδι του hardware», ότι διαθέτει ισχυρό χάρτη πορείας μελλοντικών VR headsets και ότι επένδυσε σχεδόν 150 εκατ. δολάρια σε VR developer programs μέσα στο 2025. Η πραγματική αλλαγή δεν φαίνεται να είναι η εγκατάλειψη της κατηγορίας Quest, αλλά η υποβάθμιση του Horizon Worlds ως βασικού οχήματος της στρατηγικής για το metaverse.

    Τι χάνουν οι χρήστες και τι πρέπει να προσέξουν

    Για όσους είχαν επενδύσει χρόνο στο Horizon Worlds, η αλλαγή παραμένει σημαντική. Από τις 31 Μαρτίου 2026 αφαιρούνται από το Meta Horizon Plus τα Horizon-specific perks, όπως Meta Credits, digital clothing, avatars και ορισμένες in-world αγορές. Επίσης, από τις 24 Μαρτίου τα Hyperscape captures μεταφέρονται στην αυτόνομη εφαρμογή Hyperscape Capture, χωρίς πλέον υποστήριξη λειτουργιών όπως sharing, inviting και co-experiencing με τον προηγούμενο τρόπο.

    Πρακτικά, όσοι χρησιμοποιούν Quest και θέλουν να μπουν στο Horizon Worlds πρέπει να κρατήσουν δύο ημερομηνίες. Η 31η Μαρτίου είναι η ημερομηνία αφαίρεσης από το Quest Store και η 15η Ιουνίου η ημερομηνία μετά την οποία το σημερινό βασικό VR πλαίσιο παύει να ισχύει όπως το γνωρίζαμε. Αυτό όμως δεν σημαίνει πλέον αυτόματα ότι κάθε VR εμπειρία Horizon θα εξαφανιστεί την ίδια μέρα.

    Τι σημαίνει πρακτικά: Η Meta δεν σκοτώνει εντελώς το VR Horizon, αλλά αποσύρει το προϊόν από τη θέση που κάποτε είχε ως flagship metaverse πλατφόρμα και το σπρώχνει στο περιθώριο, κρατώντας μόνο ένα πιο περιορισμένο legacy κομμάτι για υπάρχοντα games.

    Τι να προσέξουμε: Το τοπίο άλλαξε ήδη μία φορά μέσα σε 48 ώρες. Άρα το κρίσιμο τώρα δεν είναι μόνο τι κλείνει, αλλά πόσο σταθερή είναι η νέα γραμμή της Meta, ποια worlds θα παραμείνουν πραγματικά προσβάσιμα σε VR και για πόσο ακόμη.

    Ως γενική εκτίμηση, η υπόθεση δείχνει ότι η Meta απομακρύνεται από το αρχικό όραμα ενός κοινωνικού VR metaverse που θα λειτουργούσε ως κεντρικός προορισμός για το Quest. Η εταιρεία δίνει πια μεγαλύτερο βάρος σε mobile worlds, AI εργαλεία και φορητές συσκευές όπως τα Ray-Ban Meta, ενώ το Quest hardware φαίνεται να συνεχίζει περισσότερο ως μέρος ενός ευρύτερου χαρτοφυλακίου και λιγότερο ως το μοναδικό κέντρο βάρους του επόμενου κεφαλαίου.

    Πηγές


×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.